HISTORIA DE LA COMPUATACIÓN
Reseña Histórica: Todo comenzó con máquinas destinadas a manejar números, es así como nos
remitimos a una serie de instrumentos y/o máquinas si se quiere incipientes, que de
alguna manera vinieron a auxiliar al hombre en las complicaciones que sugerían los
procesos contables, en este sentido se traen a colación los siguientes:
El ábaco es considerado como el más antiguo instrumento de cálculo, adaptado y
apreciado en diversas culturas. En épocas muy
tempranas el hombre primitivo encontró
materiales para idear instrumentos de conteo.
Es probable que su inicio fuera una superficie
plana y piedras que se movían sobre líneas
dibujadas con polvo. El origen del ábaco está
literalmente perdido en el tiempo, se le atribuye
su invención a los babilonios se dice que entre el 500 y 1000 A.C. Hoy en día se
tiende a pensar que el origen del ábaco se encuentra en China, donde el uso de este
instrumento aún es notable al igual que en Japón. Aunque también hay quienes
defienden la Tesis de que el ábaco nació en el Sáhara (no olvidemos que el neolítico
sahariano es muy anterior al egipcio), y el antecesor del actual ábaco eran dameros
rayados en la arena o en las rocas, con uso polivalentes tanto para realizar cálculos
aritméticos como para jugar a infinidad de juegos tradicionales de inteligencia, que en
el Sahara y en las Islas Canarias son muy abundantes. No debe olvidarse que la
historia de la humanidad comienza en África y es ahí donde tienen lugar las primeras
manifestaciones constatadas de registros numéricos de la historia del ser humano,
como por ejemplo, el hueso de Ishango. El ábaco actual se define como un
instrumento de cálculo que utiliza cuentas que se deslizan a lo largo de una serie de
alambres o barras de metal o madera fijadas a un marco para representar las
unidades, decenas, centenas, unidad de mil, decena de mil, centena de mil, etc.,
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 3
Aunque poco usado en Europa después del siglo XVIII, todavía se emplea en Medio
Oriente, Rusia, China, Japón y Corea.
Otros inventos relacionados de alguna manera con la
computación nos traslada mucho después, justo antes de
morir en 1617, el matemático escocés John Napier (mejor conocido por su invención de logaritmos)
desarrolló un juego de palitos para calcular a las que
llamó "Napier Bones." Así llamados porque se tallaron
las ramitas de hueso o marfil, los "bones" incorporaron el
sistema logarítmico. Los Huesos de Napier tuvieron una influencia fuerte en el
desarrollo de la regla deslizante (cinco años más tarde) y máquinas calculadoras
subsecuentes que contaron con logaritmos.
En 1621 la primera regla deslizante fue inventada
por el del matemático inglés William Oughtred. La
regla deslizante (llamó "Círculos de Proporción")
era un juego de discos rotatorios que se calibraron
con los logaritmos de Napier. Uno de los primeros
aparatos de la informática analógica, la regla
deslizante se usó normalmente (en un orden lineal) hasta que a comienzos de 1970,
cuando calculadoras portátiles comenzaron a ser más popular.
En 1623 la primera calculadora mecánica fue diseñada por
Wilhelm Schickard en Alemania. Llamado "El Reloj Calculador", la máquina incorporó los logaritmos de Napier,
hacia rodar cilindros en un albergue grande. Se comisionó un
Reloj Calcualdor para Johannes Kepler, el matemático famoso,
pero fue destruido por fuego antes de que se terminara.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 4
Uno de los antepasados mas directos de la
computadora actual, fue creada por el científico francés
Blaise Pascal, nacido en Clermont-Ferrand, el 19 de
junio de 1624, en la región francesa de Auvernia, Blaise
Pascal perdió a su madre, Antoinette Begon, a la edad
de tres años. Su padre, Étienne Pascal (1588 - 1651),
era juez presidente de la corte de impuestos de
Montferrand y miembro de la petite noblesse y estaba
también interesado por las matemáticas. El padre de
Blaise, tenía ideas poco ortodoxas de la educación, por
lo que decidió educar a su hijo él mismo. Decidió que Pascal no estudiara
matemáticas antes de los quince años, y que todos los textos de matemáticas fueron
sacados de la casa. Sin embargo, Pascal, con la curiosidad enardecida por esto,
comenzó a investigar la geometría por sí mismo a los doce años. Descubrió que la
suma de los ángulos de un triángulo es igual a dos ángulos rectos. Cuando su padre
descubrió eso, le permitió leer a Euclides.
En el siglo XVII (1642). A sus 18 años, Pascal invento su primera máquina
calculadora, llamada posteriormente “la Pascalina”, capaz de sumar y restar; y todo
ello a base de engarzar múltiples ruedas dentadas, Estudios posteriores en
geometría, hidrodinámica e hidrostática, y la presión atmosférica le llevaron a
inventar la jeringa y la prensa hidráulica, y a descubrir la
ley de la presión de Pascal.
En 1666 la primera máquina de multiplicar se inventó por
Sir Samuel Morland, entonces Amo de mecánicas a la
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 5
corte de Rey Charles II de Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas, cada
una representaba dieses, cientos, entre otros. Un alfiler de acero movía los diales
para ejecutar las calculaciones. A diferencia de la Pascalina, el aparato no tenía
avanzó automático de en columnas.
Años mas tarde, en 1673, Gottfied Von Leibnitz perfecciono
los estudios de Pascal, y llego a construir una máquina
que no solo sumaba y restaba, sino que también multiplicaba, dividía e incluso
calculaba raíces cuadradas.
En 1769 el Jugador de Ajedrez Autómata fue inventado por Barón Empellen, un
noble húngaro. El aparato y sus secretos se le dieron a Johann Nepomuk Maelzel, un inventor de instrumentos musicales, quien recorrió Europa y los Estados Unidos
con el aparato, a finales de 1700 y temprano 1800. Pretendió ser una máquina pura,
el Autómata incluía un jugador de ajedrez "robótico". “El Automatón” era una
sensación donde /quiera que iba, pero muchas comentaristas, incluso el Edgar Allen
Poe famoso, ha escrito críticas detalladas diciendo que ese era una "máquina pura."
En cambio, generalmente,
siempre se creyó que el
aparato fue operado por un
humano oculto en el armario
debajo del tablero de ajedrez.
El Autómata se destruyó en
un incendio en 1856.
Se inventó la primera máquina lógica en 1777 por Charles Mahon, el Conde de
Stanhope. El "demostrador lógico" era un aparato tamaño bolsillo que resolvía
silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el
precursor de los componentes lógicos en computadoras modernas.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 6
En 1790 Joseph-Marie Jacquard (n.Lyon, 7 de julio
de 1752 m. Oullins, 7 de agosto 1834) Fue un inventor
francés conocido por automatizar, mediante el uso de
tarjetas perforadas, el llamado telar de Jacquard.
Hijo de un obrero textil trabajó de niño en telares de
seda, y posteriormente automatizó esta tarea con el uso
de tarjetas perforadas, su telar fue presentado en Lyon
en 1805. Aunque su invento revolucionó la industria textil, inicialmente sufrió el
rechazo de los tejedores, incluso quemaron públicamente uno de sus telares.
Posteriormente el telar de Jacquard fue declarado patrimonio nacional y Jaquard
recibió la medalla de la Legión de Honor y un pago de 50 francos por cada telar que
se comercializara, Murió en Oullins, donde trabajó como corregidor municipal, el 7 de
agosto de 1834.
El "Jacquard Loom" se inventó en 1804 por Joseph-Marie
Jacquard. Inspirado por instrumentos musicales que se
programaban usando papel agujereados, la máquina se
parecía a una atadura del telar que podría controlar
automáticamente de dibujos usando una línea tarjetas
agujereadas. La idea de Jacquard, que revolucionó el hilar
de seda, estaba formar la base de muchos aparatos de la
informática e idiomas de la programación.
La primera calculadora de producción masiva se distribuyó, empezando en 1820,
por Charles Thomas de Colmar.
Originalmente se les vendió a casas del
seguro Parisienses, el "aritmómetro" de
Colmar operaba usando una variación de la
rueda de Leibniz. Más de mil aritmómetro se
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 7
vendieron y eventualmente recibió una medalla a la Exhibición Internacional en
Londres en 1862.
La Primera Computadora:
Fue en 1830, cuando se establecieron los
principios de funcionamiento de las
modernas computadoras. Su paternidad
se debe al matemático ingles Charles Babbage, quien tras lanzar en 1822 la
denominada máquina diferencial con
nada menos que 96 ruedas dentadas y 24 ejes, se lanzo en
pos de su proyecto mas relevante: la máquina analítica (1833).
La primera computadora fue llamada “máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la
Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo
Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la
elaboración de las tablas matemáticas era un proceso
tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico
lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de
diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.
Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un
telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la
información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel
rígido. Al enterarse de este método Babbage abandonó la máquina de diferencias y
se dedicó al proyecto de la máquina analítica que se pudiera programar con tarjetas
perforadas para efectuar cualquier cálculo con una precisión de 20 dígitos.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 8
En 1944 se construyó en la Universidad de
Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo
encabezado por Howard H. Aiken. Esta
máquina no está considerada como
computadora electrónica debido a que no era
de propósito general y su funcionamiento
estaba basado en dispositivos
electromecánicos llamados relevadores.
Pioneros de la Informática: Blaise Pascal., Gottfied Von Leibnitz, Charles Babbage, Augusta Byron Herman
Hollerith, James Powers, Alan Turing, Honrad Zuse, John Von Neumann, Chuck
Peddle, Linus Trovlas, Bill Gates.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 9
GENERACIONES DE LAS COMPUTADORASPrimera Generación: En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las
computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época
que determinó que con veinte computadoras se saturaría el
mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de
datos.
Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se
conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las
siguientes características: estaban construidas por medio de
tubos de vacío, eran programadas en lenguaje de máquina, en
esta generación las máquinas son grandes.
En 1951 aparece la UNIVAC (Universal
Computer), fue la primera computadora
comercial, que disponía de mil palabras
de memoria central y podían leer cintas
magnéticas, se utilizó para procesar el
censo de 1950 en los Estados Unidos
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas
perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien además fundó una
compañía que con el paso del tiempo se conocería como IBM (International Bussines
Machines).
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 10
Después se desarrolló por IBM la IBM
701 de la cual se entregaron 18
unidades entre 1953 y 1957. IBM 701,
conocido como la "calculadora de
Defensa", mientras que en el desarrollo,
fue anunciado al público el 29 de abril
de 1952 y era la primera computadora
científica comercial de IBM. Sus
hermanos de la computadora de
negocio eran IBM 702 y IBM 650.
El sistema utilizó el almacenaje electrostático, consistiendo en 72 tubos con una
capacidad de 1024 bits, dando una memoria total de 2048 palabras de 36 bits cada
uno. Cada uno de los 72 tubos de eran de tres pulgadas de diámetro.
La memoria se podía ampliar a un máximo de 4096 palabras de 36 bits por la
adición de un segundo sistema de 72 tubos o substituyendo la memoria entera por
memoria de centro magnético. El tiempo de acceso de memoria del tubo era 30
microsegundos. El tiempo de acceso de memoria de la base era 18 microsegundos.
Una operación entera de la adición de la palabra tomó 5 ciclos de la máquina de 12
microsegundos (60 microsegundos), multiplica y divide operaciones que cada uno
tomó 38 ciclos de la máquina de 12 microsegundos (456 microsegundos).
Posteriormente, la compañía Remington Rand fabricó el modelo 1103, que
competía con la 701 en el campo científico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la
cual presentó problemas en memoria, debido a esto no duró en el mercado.
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual
se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria
secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.
Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda
generación son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC
1105.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 11
Segunda Generación:Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía
su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se
empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el
nombre de programación de sistemas.
Las características de la segunda generación son las siguientes: las computadoras
están construidas con circuitos de transistores, se programan en nuevos lenguajes
llamados lenguajes de alto nivel, en esta generación las computadoras se reducen
de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras
eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la
ATLAS de la Universidad de Manchester.
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras
más por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida
por un equipo de expertos: analistas, diseñadores, programadores y operadores que
se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y cálculos solicitados
por la administración. El usuario final de la información no tenía contacto directo con
las computadoras. Esta situación en un principio se produjo en las primeras
computadoras personales, pues se requería saberlas "programar" (alimentarle
instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos
audaces pioneros que gustaran de pasar un buen número de horas escribiendo
instrucciones, "corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los
errores o bugs que aparecieran. Además, para no perder el "programa" resultante
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 12
había que "guardarlo" (almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa época
no había discos flexibles y mucho menos discos duros para las PC; este
procedimiento podía tomar de 10 a 45 minutos, según el programa. El panorama se
modificó totalmente con la aparición de las computadoras personales con mejores
circuitos, más memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparición de
programas de aplicación general en donde el usuario compra el programa y se pone
a trabajar. Aparecen los programas procesadores de palabras como el célebre Word
Star, la impresionante hoja de cálculo (spreadsheet) Visicalc y otros más que de la
noche a la mañana cambian la imagen de la PC. El sortware empieza a tratar de
alcanzar el paso del hardware. Pero aquí aparece un nuevo elemento: el usuario.
Las computadoras de esta generación fueron: la Philco 212 (esta compañía se
retiró del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo
1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejoró la 709 y sacó al mercado la 7090, la
National Cash Register empezó a producir máquinas para proceso de datos de tipo
comercial, introdujo el modelo NCR 315.
Tercera Generación:
Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las
computadoras en la década de los 1960, surge la tercera generación de las
computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 13
Las características de esta generación fueron las siguientes: Su fabricación
electrónica esta basada en circuitos integrados, su manejo es por medio de los
lenguajes de control de los sistemas operativos.
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90,
195 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve
canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora son
estándares (no todos los modelos usaban estas técnicas, sino que estaba dividido
por aplicaciones).
El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS que contaba con varias
configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del
procesador que pronto se convirtieron en estándares.
En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró
durante algunos años como la más rápida.
En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145,
158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, máquinas en gran escala;
mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras
se caracterizan por ser muy potentes y veloces.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 14
A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033,
4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado
diseño, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con su
computadora DPS con varios modelos.
A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de
tamaño mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes
(llamadas también como mainframes que significa también, gran sistema), pero
disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron
las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX
(Virtual Address eXtended) de la misma compañía, los modelos NOVA y ECLIPSE
de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36
y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemán, la ICL fabricada en
Inglaterra. En la Unión Soviética se utilizó la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha
pasado por varias generaciones.
Cuarta Generación:Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la
microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 15
impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son
extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado
industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones
enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución
informática".
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de
uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la
segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por
su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo.
En 1981 se vendieron 800.000 computadoras personales, al siguiente subió a
1.400.000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de
computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetración
han sido enormes.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que
con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho más
interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los
procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, entre
otras. También las industrias del Software de las computadoras personales crece con
gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante años a la creación de
sistemas operativos y métodos para lograr una utilización sencilla de las
microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft).
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 16
No todo son microcomputadoras, por su puesto, las minicomputadoras y los
grandes sistemas continúan en desarrollo. De hecho las máquinas pequeñas
rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 años antes,
que requerían de instalaciones costosas y especiales, pero sería equivocado
suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el contrario, su
presencia era ya ineludible en prácticamente todas las esferas de control
gubernamental, militar y de la gran industria.
Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo,
eran capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo.
Quinta Generación:En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha
dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los
sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional
por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que,
sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de
comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de
códigos o lenguajes de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de
computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones
reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un
programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de
la siguiente manera: Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños
especiales y circuitos de gran velocidad, manejo de lenguaje natural y sistemas de
inteligencia artificial.
El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar que
esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad
en conjunto.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 17
GLOSARIO DE TÉRMINOSLETRA “A”
A:Letra que se le asigna a la unidad de disquete.
Adsl:Acrónimo de Asymmetric Digital Subscriber Line. Tecnología y equipamiento que permite realizar comunicaciones digitales a alta velocidad, la máxima velocidad del ADSL es de 6 Mbit/s, actualmente en muchos paises se utilizan versiones mejoradas de este sistema, por ejemplo el ADSL 2 o ADSL 2+, permitiendo hasta 24 Mbit/s de descarga de datos y hasta 3,5 Mbit/s de subida o salida de datos.
Adaptador Gráfico:Es una tarjeta de video capaz de mostrar gráficos, así como caracteres alfanuméricos.
Adaptador De Red:Es una tarjeta de expansión u otro dispositivo, utilizado para conectar una computadora a una red local.
AGP:Acrónimo de Advanced Graphics Port o Puerto Avanzado para Gráficos. Es un tipo de ranura exclusiva para las tarjetas gráficas. Sus prestaciones son superiores a las conexiones PCI. Las versiones que existen son: AGP 1x / 2x / 4x / 8x.
ATAAcrónimo de Advanced Technology Attachment, dispositivo conector de tecnología avanzada. El estándar en que se basa la tecnología IDE (conexión de discos duros y lectoras y grabadoras de CD/DVD). Este sistema está obsoleto en la actualidad.
Ata-2:Extensión del estándar ATA para diseño de dispositivos IDE que añade modos PIO hasta el PIO-4 y la definición del modo de acceso LBA (Large block acces). También se le conoce como EIDE. Este sistema está obsoleto en la actualidad.
Ata-3:Última revisión del estándar ATA para diseño de dispositivos IDE que añade mayor fiabilidad en los modos PIO y DMA (Direct Memmory Access) avanzados, así como SMART para el análisis y detección de fallos en discos duros.
Atapi:Acrónimo de Advanced Technology Attachment Packet Interface. Es el estándar que designa los dispositivos que pueden conectarse a controladoras ATA (IDE), como por ejemplo lectoras y grabadoras de CDs y DVDs, etc.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 18
Atx:Formato de placa base moderno cuyas principales características son una mejor ventilación y accesibilidad, además del uso de clavijas mini-DIN y una gran integración de componentes.
LETRA “B”
Binario:Que tiene dos componentes, alternativas o resultados. El sistema de numeración binario tiene como base 2, de modo que los valores se representan como combinaciones de dos dígitos 0 y 1.
Bios:Acrónimo de Basic Input Output System / Sistema de Entrada y Salida. Es un programa incorporado en un chip (memoria ROM) de la placa base que al prender la computadora se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del computador.
Bit:Unidad mínima de información manejada por la PC. La presencia de una señal magnética que se representa para nosotros como 1 y la ausencia de la señal magnética como 0.
Bps:Bits por segundo, unidad de transmisión de datos, empleada, principalmente, en referencia a módems o comunicaciones de red.
Buffer:Memoria dedicada a almacenar temporalmente la información que debe procesar un dispositivo de hardware (disco duro o cd) para que lo pueda mantener el rendimiento de la transferencia. Un buffer de tamaño inadecuado da origen a la falla en grabar CDs.
Bus:Es el canal por el que circula información electrónica en forma de bits. El ancho de bus es el número de bits transmitidos simultáneamente por el bus.
Byte:Unidad de información, compuesta de 8 bits consecutivos. Cada byte puede representar, por ejemplo, una letra.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 19
LETRA “C”
C:Letra que se asigna a la primera unidad de disco duro o a la primera partición activa de éste en el sistema operativo DOS y Windows.
Caché:Subsistema de memoria especial en la que los valores de datos, frecuentemente utilizados se almacenan en disco para un rápido acceso a ellos.
Case:Vease Gabinete
CMOS:Memoria utilizada para guardar los datos necesarios para prender una computadora. Ejemplo: discos, memoria, hora y fecha del sistema, secuencia de arranque, etc. La información se mantiene guardada en el sistema, siempre y cuando tenga una pila en buenas condiciones de energía.
Compact Flash:Dispositivo de memoria que se conecta a cámaras digitales u otros dispositivos para el almacenamiento, grabación y transporte de datos digitales.
Compatible O Clónico:Computadora ensamblada a partir de componentes adquiridos a fabricantes de partes independientes.También, componente manufacturado por un fabricante a partir del modelo original de otro con el que es compatible.
Concentrador:En una red, es un dispositivo que une las líneas de comunicación en un punto central, proporcionando conexión común a todos los dispositivos de red (estaciones y servidores).
CoprocesadorCualquier microchip que realice una operación especializada, ayudando o liberando al microprocesador principal de realizarla.
CPU:Central Processing Unit o Unidad Central de Proceso. El "cerebro" de un computador; en general, sinónimo de microprocesador. En ocasiones se usa para referirse al toda la caja que contiene la placa base, el micro y las tarjetas de expansión.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 20
CRT:Cathodic Ray Tube, tubo de rayos catódicos. La tecnología empleada en los televisores y en los monitores clásicos.
LETRA “D”
Desfragmentar:Volver a ordenar los datos en dispositivos de disco, de tal forma que todas las partes de cada archivo se almacenen en sectores contiguos y que las cabezas lectoras no tengan que desplazarse tanto para acceder a la información.
Dhcp:Acrónimo de Dynamic Host Configuration Protocol. Es un protocolo TCP/IP que permite, en una red interna o externa, asignar automáticamente direcciones IP temporales a sus diferentes estaciones.
Direccion Ip:Número binario de 32 bits (4 bytes) que identifica de manera única a cada computadora conectada al Internet (denominada HOST).
DIMM:Tipo de conector para memoria RAM; los módulos a conectar tienen 168 contactos.
Disipador De Calor:Un dispositivo que absorbe y dispersa el calor producido por un componente eléctrico, como un circuito integrado, para evitar su sobrecalentamiento. Suelen ser de aluminio o cobre y con muchas aletas para transferir más eficientemente el calor a la atmósfera.
Dns:Acrónimo de Domain Name Server. Es el sistema por el cual los hosts de Internet tienen nombres de dominio como direcciones, además de dirección IP. Por ejemplo ¿te sería sencillo recordar esta IP 64.4.33.7? de seguro es más fácil digitar en tu navegador esta dirección a la que pertenece www.hotmail.com.
DOSTérmino genérico utilizado que describe a cualquier sistema operativo que se carga desde disco cuando el sistema es iniciado o reiniciado.También, sistema operativo para PC monousuario y monotarea, del que derivan los Windows 95, 98 y ME. Existen versiones del DOS de Microsoft, IBM y Digital Research, entre otros.
Driver:Ver controlador.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 21
DMA:Acrónimo de Direct Memory Access/ Acceso Directo a Memoria. Es un método que permite a los dispositivos de hardware (como discos duros y cds) acceder a la memoria sin necesidad que el procesador gestione este proceso.
Docking Station:Dispositivo útil para computadoras portátiles que las dota de diferentes conectores para la conexión de teclado, ratón, monitor y ranuras PCI. Haciendo que el equipo portátil sea más ligero al mantener la mayoría de los dispositivos internos y conexiones externas en la base y no en si mismo.
DPI:Acrónimo de dots per inch, puntos por pulgada. Número de puntos que imprime una impresora en cada pulgada. Por ejemplo, 300 dpi significa 300 puntos horizontales y 300 puntos verticales en una superficie de una pulgada cuadrada.
DVD:Acrónimo de Digital Video Device, dispositivo digital de vídeo. Medio óptico de almacenamiento masivo capaz de albergar entre 4,7 y 17 GB en cada disco de 12 cm (de apariencia similar a los CDs).
LETRA “E”
Extensión:Es un conjunto de 3 caracteres añadido a un nombre de archivo y que tiene por finalidad: a) precisar su significado, b) identificarlo como miembro de una categoría. Ejemplo: La extensión .DOC identifica a los documentos de Word y la extensión .XLS a los libros de Excel.
Ethernet:Estándar para redes de PC muy utilizado por su rapidez y bajo coste. Admite distintas velocidades según el tipo de hardware utilizado, siendo las más comunes 10 y 100 Mbits/s (comúnmente denominadas Ethernet y Fast Ethernet y de recientemente aparición las de 1000 Mbits/s.
LETRA “F”
FAT:Acrónimo de File Allocation Table o Tabla de Asignación de Archivos. Método de control de la ubicación física y del espacio libre de los archivos almacenados en disco empleado por ciertos sistemas operativos. Un archivo se almacena en un disco en segmentos de longitud fija, estos pueden estar consecutivos o físicamente dispersos. La función de la FAT es crear y mantener una tabla con la ubicación exacta de todos esos segmentos para que
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 22
cuando el sistema operativo necesite usar el archivo sepa localizar todos los segmentos que lo conforman. Dado su importancia, el sistema operativo crea una copia de la misma para mayor seguridad.Existen diferentes variantes de FAT, por ejemplo, FAT16, FAT32 o VFAT, que entre otras cosas se diferencian en la cantidad de información que son capaces de direccionar en una unidad de almacenamiento.
Firewall:Es un sistema de seguridad pensado en proteger equipos y redes contra amenazas externas. Verifica que la entrada y salida de datos por los puertos de comunicaciones tenga los permisos y contenidos correctos.
Formatear:Proceso por el cual se asigna áreas de almacenamiento de datos (sectores y pistas) a las unidades de almacenamiento para su posterior uso. Ver Mitos del Formateo.
Fuente De Poder:Dispositivo eléctrico que transforma la tensión eléctrica estándar (110 o 220 voltios de corriente alterna) en voltajes de 3.3, 5 y 12 voltios de corriente continua que son necesarios para el funcionamiento de los componentes de las computadoras.
Fdd / Floppy:Floppy Disk Device, forma inglesa de denominar la disquetera.
LETRA “G”
Gabinete O Case:Caja donde se encuentran ubicados los principales componentes de una computadora (disco duro, placa madre, discos duros, disquetera, lectoras, grabadoras, memorias, tarjetas, fuente de poder, etc). También denominado case, carcasa, etc.
Gb:Gigabyte, múltiplo del byte equivalente a 1024 megabytes. Coloquialmente, giga.
GPL:Acrónimo de GNU Public License. Acuerdo legal bajo el cual se distribuye el software de la Free Software Foundation y de todos aquellos programadores que se acojan a ella. Su baza principal es la de permitir la distribución y modificación del código de las apliaciones.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 23
LETRA “H”
Host:Es la computadora principal de un sistema de computadoras conectadas a través de enlaces de comunicaciones. Proporciona el acceso a otras dentro de una LAN, MAN, WAN o Internet.
Hardware:Parte física del computador, conformada por sus componentes (placa, micro, tarjetas, monitor, etc.).
HDD:Hard Disk Device, forma inglesa de denominar al disco duro.
LETRA “I”
IDE:Acrónimo de Dispositivos Electrónicos Integrados. Es un tipo de interfaz de disco en la que el controlador electrónico de la unidad va en la misma unidad, eliminando la necesidad de utilizar una controladora por separado.
Internet:Conjunto de redes y puertas de enlace a nivel mundial que usan la colección de protocolos TCP/IP para comunicarse entre ellas.
Internet2:Red computarizada presentado en 1996 por un grupo de colaboradores de 120 universidades bajo el auspicio de la UCAID. El objetivo de Internet2, cuya estructura de fibra óptica de alta velocidad se probó en línea a principios de 1999, es el desarrollo de tecnologías avanzadas de Internet y aplicaciones para su uso en investigación y educación a nivel universitario. Aunque no es de uso público, Internet2, y las tecnologías y aplicaciones desarrolladas por sus miembros, están dirigidas para beneficiar también, eventualmente, a los usuarios de la Internet comercial.
I/O:Input/Output, entrada/salida. Generalmente hace referencia a dispositivos o puertos de comunicación (serie, paralelo, joystick) o a la tarjeta que los controla.
IP:Acrónimo de Internet Protocol, Protocolo de Internet que gobierna la división de mensajes en paquetes, su direccionamiento desde el remitente hasta la red y estación de destino, y el ensamblado posterior para reconstruir el mensaje originalmente transmitido.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 24
Irq:Interrupt ReQuest, solicitud de interrupción. Cada uno de los canales usados para gestionar diversos dispositivos hardware, como tarjetas de expansión por ejemplo.
LETRA “J”
Jack:Conector utilizado normalmente en la realización de conexiones de audio y video.
Jumper:Tipo de interruptor de muy pequeño tamaño que se usa en numerosas piezas hardware, especialmente la placa base, discos duros, lectoras y grabadoras de CD's/DVD's. Consiste en dos patillas metálicas que deben unirse mediante una pieza metálica, generalmente recubierta a su vez de plástico.
LETRA “K”
Kbps:Kilobits por segundo
Kb:Kilobyte, múltiplo del byte equivalente a 1024 bytes.
Key Ram:Ver Memory Key.
LETRA “L”
Lan:Acrónimo de Local Area Network. Es un grupo de nodos (computadoras) y otros dispositivos que están reunidos físicamente en un área relativamente pequeña, los cuales están conectados por un enlace de comunicación que permite la interacción entre ellos.
LAN Inalambrica:Una red LAN que envía y recibe datos mediante señales de radio, infrarrojos o alguna otra tecnología que no requieren una conexión física entre sus nodos individuales y el núcleo.
Lapiz Óptico:Dispositivo apuntador utilizado con una tableta gráfica y que suele estar unido a ella mediante un cable.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 25
Lcd:Pantalla de cristal líquido. Tecnología electrónica que permite crear pantallas planas.
Led:Diodo de emisión de luz. Dispositivo luminoso de pequeño tamaño utilizado en electrónica.
Limpieza De Memoria:Proceso por el cual se examina y corrige errores mientras se transfieren datos de la memoria al CPU.
Linea Dedicada:Un canal de comunicación que conecta permanentemente dos o más localizaciones. Las líneas dedicadas son líneas privadas o alquiladas.
Linux:Versión del Kernel de Unix System V Release 3.0 desarrollada para PC con microprocesadores 80386 y superiores. Creado por Linus Torvalds (de quien proviene el nombre) en colaboración con otros muchos usuarios repartidos por todo el planeta. Linux se distribuye de manera gratuita con código fuente a través de BBS e Internet, aunque algunas compañías los distribuyen formando parte de un paquete comercial con utilidades compatibles con Linux. El kernel de Linux funciona con las utilidades GNU desarrolladas por la Free Software Foundation. Comenzó a ganar popularidad debido al soporte que le dieron empresas como COMPAQ e IBM, además de una cada vez mayor cantidad de usuarios alrededor del mundo.
Lpt:Line printer terminal. Una forma de denominar a los puertos paralelos (LPT1 / LPT2 / LPT3). Nombre de dispositivo lógico para una impresora en línea, reservado por el sistema operativo MS-DOS para un máximo de tres puertos paralelos de impresora. El primer puerto, LPT1, suele coincidir con el dispositivo de salida PRN para copias impresas.
LETRA “M”
Mac Os:Abreviatura de sistema operativo Macintosh.
Master:En español "maestro", el nombre asignado al primero de los dos dispositivos de un canal IDE, en contraste al "slave", que es el segundo.
Mb:Megabyte, múltiplo del byte equivalente a 1024 kilobytes.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 26
Mbr:Acrónimo de Master Boot Record. Primer sector del primer disco duro; un elemento físicamente pequeño pero crítico en el proceso de arranque de una computadora.
Medio De Almacenamiento:Diferentes tipos de material físico en el que se escriben o almacenan bits de datos, tales como disquetes, discos duros, cds, memory keys, etc.
Memoria:Es un dispositivo en el que se puede almacenar y recuperar información. Funciona de intermediario entre las unidades de disco y el procesador.
Memoria Virtual:Sistema virtual de memoria secundaria que se toma de una unidad de almacenamiento, como un disco duro. Las aplicaciones acceden a esta a través de direcciones virtuales que se transforman en físicas, gracias al empleo de mecanismos de hardware y software.
MHz:Megahertzio, múltiplo del hertzio igual a 1 millón de hertzios. Utilizado para medir la "velocidad bruta" de los microprocesadores.
Microprocesador:Unidad central de proceso (CPU) chip único. Actúa como corazón de todas las computadoras personales. Un microprocesador moderno puede tener más de cien millones de transistores en un paquete de circuitos integrados de aproximadamente 2.5 cm cuadrados.
Modo Ms Dos:Un intérprete de comandos que emula el entorno MSDOS en los sistemas de 32bits tales como Windows 95/98.
Modo A Prueba De Fallos:Tipo de inicio de la computadora que permite iniciar cargando los controladores y subprogramas netamente necesarios para su funcionamiento.
Mother Board:Véase Tarjeta Madre.
Ms Dos:Acrónimo de Microsoft Disk Operating System. Un sistema operativo monotarea y monousuario basado en línea de comandos, distribuido inicialmente en 1981 para las PCs IBM y compatibles.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 27
Multiplexor:Dispositivo de hardware, que sirve para compartir varios flujos de datos en una línea de comunicación común.
Multitarea:Modo de procesamiento soportado por la mayoría de sistemas operativos actuales. Consiste en hacer que el microprocesador dedique una fracción de tiempo a cada programa activo. De esa manera se aparenta que el procesador trabaja simultáneamente con varios programas.
Multiusuario:Cualquier sistema informático que puede ser usado por más de una persona. Aunque una microcomputadora compartida por varias personas puede ser considerada como un sistema multiusuario, generalmente el término está reservado para equipos a los que pueden acceder simultáneamente varias personas mediante sistemas de comunicaciones o terminales vía red.
LETRA “N”
Nanosegundo:Una mil millonésima parte de un segundo. Un nanosegundo es una medida de tiempo utilizada para representar la velocidad a la que viajan las señales eléctricas dentro de los circuitos de la computadora.
Nic:Acrónimo de Network Interface Card. Ver adaptador de red.
Nodo:En redes de área local, un dispositivo que se conecta a la red capaz de comunicarse con otros dispositivos de la misma.
Ntfs:Acrónimo de New Tecnology File System. Es un sistema de archivos avanzado, diseñado específicamente para la utilización con el sistema operativo Windows (NT/2000/XP/2003). Entre sus funcionalidades están: Soporte de nombres largos, completo control de acceso de seguridad, recuperación de sistemas de archivos, capacidad para manejar medios de almacenamiento sumamente grandes.
LETRA “O”
Optimizador:Programa o dispositivo que detecta la configuración de una computadora y propone una modificación de sus parámetros para un mejor rendimiento. En algunos casos, acepta la orden y ejecuta las modificaciones.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 28
Os/2:Abreviatura de Operating System /2. Es un sistema operativo multitarea, con memoria virtual y en modo protegido para computadoras personales basadas en los procesadores 80286, 80386, i486 y Pentiums. Se desarrolló inicialmente como un esfuerzo conjunto de Microsoft e IBM, pero posteriormente se convirtió en exclusivo de esta última. Entre sus principales características están: Sistema operativo de 32 bits, proporciona servicios de red, Internet, soporte para JAVA, así como soporte para reconocimiento de voz.
Ocr:Acrónimo de Optic Caracter Recognition, reconocimiento óptico de caracteres. Asociado casi siempre a la digitalización de textos mediante escáner. Convierte la "foto" digital del texto en texto editable por un procesador de texto.
Overclocking:Técnica por la cual se fuerza un microprocesador a trabajar por encima de su velocidad nominal.
LETRA “P”
Panel De Control:Es una utilidad de los sistemas operativos que permite al usuario controlar aspectos funcionales del mismo, hardware, fecha y hora del sistema, características del teclado, parámetros de red, entre otros.
Pantalla Tactil:Es un tipo de pantalla de computadora diseñada para reconocer y hacer click al tocar en su superficie.
Papelera De Reciclaje:Carpeta del sistema representada por un ícono en forma de papelera que permite almacenar archivos temporalmente cuando son eliminados del sistema.
Partición De Disco:Es un compartimiento lógico en el disco duro. Al seccionarlo, permite generar unidades lógicas independientes que funcionan como si fueran discos individuales. Un disco duro puede tener más de una partición. Las primarias (o de arranque) y una o varias extendidas.
Particion De Inicio:Espacio del disco duro que contiene el sistema operativo y archivos de apoyo que el sistema carga en memoria al iniciar la computadora.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 29
Pc:Abreviatura de Personal Computer, computadora personal; nombre (registrado) con que bautizó IBM en 1.981 al que se convertiría en estándar de la informática de usuario; por extensión, cualquier ordenador compatible de otra marca basado en principios similares.
Pci: Un tipo de slot o ranura de expansión capaz de ofrecer hasta 132 MB/s a 33 MHz.
Pci-Express:Es la más reciente interfase de conexión para tarjetas gráficas de computadoras, siendo el sucesor de actual AGP en términos de mejor desempeño para juegos.
Pcmcia: Personal Computer Memory Card International Association, es el estándar para conector y dispositivos del tamaño de una tarjeta de crédito. Se popularizaron con las computadoras portátiles.
Pda: Personal Digital Assistant, un tipo de micro ordenador portátil de tamaño muy reducido que generalmente se controla mediante una pantalla táctil.
Perfil De Hardware:Un conjunto de datos que describe la configuración y características de una pieza determinada de la computadora. Esos datos se suelen utilizar para configurar computadoras de tal manera que funcionen con los dispositivos periféricos.
Perfil De Usuario:Es un registro que contiene información de un usuario autorizado en un sistema de computadoras multiusuario. Un perfil es necesario por seguridad ya que permite, por ejemplo, contener información de restricción de accesos, ubicación del correo electrónico, tipo de terminal, etc.
Periférico:Es un dispositivo que se conecta a la computadora y que es controlado por drivers instalados en el computador. Ejemplo: webcams, parlantes, impresoras, escáneres, etc.
Personalizar:Modificar o ensamblar hardware o software que se ajusta a las preferencias y necesidades del usuario.
Pin: Cada uno de los conectores eléctricos de muchos elementos hardware, como las "patitas" de muchos microprocesadores.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 30
Ping:Acrónimo de Packet Internet Groper. Es un protocolo que permite comprobar si una determinada computadora está conectada a Internet. Para ello envía un paquete a una dirección IP y espera respuesta de la misma. Código HTML:
Ejemplo: Desde la ventana de comandos escribir: PING 200.48.225.130 (dirección IP del servidor DNS primario de Telefónica-Perú), la respuesta será:
Haciendo ping a 200.48.225.130 con 32 bytes de datos:
Respuesta desde 200.48.225.130: bytes=32 tiempo<1m TTL=128Respuesta desde 200.48.225.130: bytes=32 tiempo<1m TTL=128Respuesta desde 200.48.225.130: bytes=32 tiempo<1m TTL=128Respuesta desde 200.48.225.130: bytes=32 tiempo<1m TTL=128
Estadísticas de ping para 200.48.225.130: Paquetes: enviados = 4, recibidos = 4, perdidos = 0 (0% perdidos),Tiempos aproximados de ida y vuelta en milisegundos: Mínimo = 0ms, Máximo = 0ms, Media = 0ms
Pista Defectuosa:Pista de un disco duro o disquete que se identifica como sector dañado y que el sistema operativo no puede usar.
Píxel:Un punto en una rejilla de miles de puntos que pueden ser “coloreados” de manera individual para formar una imagen en la pantalla.
Placa Base / Madre / Principal:Placa principal de circuitos que contiene y administra los distintos componentes de una computadora como el procesador, memorias, soporte de circuitería, controlador y conectores de bus.
Planificador De Tareas:Proceso del sistema operativo que inicia y finaliza programas y/o rutinas propias del computador.
Plug And Play: Tecnología que permite la autodetección de dispositivos de hardware: tarjetas de expansión, monitores, impresoras, scanners cámaras web, etc. Su objetivo es facilitar su instalación asignando automáticamente recursos del PC a dicho dispositivo.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 31
Prn:Nombre con el que DOS identifica al puerto de impresora utilizado (LPT1 u otro).
Protocolo:Conjunto de normas o procedimientos para la transmisión de datos que ha de ser observado por los dos extremos de un proceso comunicacional
Proxy:Programa que permite a varios ordenadores acceder a Internet a través de una única conexión física. De acuerdo a su configuración permite: acceder a páginas Web, FTP, correo electrónico, etc.
Ps/2:En un inicio, una gama de computadoras de IBM que utilizaban ratones con clavija mini-DIN, por extensión se utiliza para referirse a este tipo de conector.
Puente:Es un dispositivo que conecta dos redes de área local que utilizan, o no, los mismos protocolos de comunicación.
Puerta De Enlace:Un dispositivo que conecta redes utilizando diferentes protocolos de comunicaciones de forma que la información puede pasarse de una a otra. Una pasarela transfiere la información y la convierte a un formato compatible con los protocolos utilizados por la red receptora.
LETRA “Q”
Quemador De Cds:Unidad de lectura escritura de Discos Compactos, tambien llamado grabador de cds
LETRA “R”
Raid:Acrónimo de Redundant Authentication of Independent Disks. Se trata de un método de almacenamiento de datos en el cual éstos, junto con la información usada para la corrección de errores, como bits de paridad o códigos Hamming, se distribuyen entre dos o más discos rígidos con el fin de mejorar el rendimiento y fiabilidad. La formación de discos rígidos está gobernada por un software de administración de arrays y un controlador de disco, que se encarga de gestionar la corrección de errores. RAID se usa normalmente en servidores de red, y existen diferentes tipos o niveles de RAID de acuerdo a la necesidad del sistema: velocidad de acceso, fiabilidad, costo.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 32
Ram:Random Access Memory, o Memoria de Acceso aleatorio. La memoria principal en la que se almacenan los datos durante el funcionamiento de un ordenador, la cual se “borra” al apagarlo. Existen diversos tipos (Fast Page, EDO, SRAM...) y conectores (SIMM, DIMM, RIMM).
Ranura De Expansión:Ver Slot.
RdsiRed Digital de Servicios Integrados, las líneas digitales de teléfono, con caudales típicos de 64 ó 128 Kbps (kilobaudios por segundo).
Reiniciar:Rearrancar el computador para que cargue nuevamente el sistema operativo.
Recuperación del sistema:Proceso que tiene lugar después de una falla del sistema con el fin de normalizar su funcionamiento.
Recurso:Cualquier pieza de un sistema informático o una red (como una unidad de disco o impresora) que puede ser asignado a un programa o a un proceso durante su ejecución.
Recurso CompartidoEn una red local cualquier recurso que se pone a disposición de los usuarios de red, tales como directorios, archivos y/o impresoras.
Red:Un grupo de computadoras y dispositivos asociados que son conectados para tener facilidades de comunicación.
Refresh Rate (Tasa de refresco):Tasa de refresco de pantalla; el número de veces por segundo que se dibuja en el monitor una imagen. A más alta mejor. Se mide en hertzios (Hz) y está limitada por la capacidad de la tarjeta de video y del monitor.
Registro De Windows:Base de datos jerárquica central de Windows usada para guardar información necesaria para configurar el sistema para uno o más usuarios, las aplicaciones y los dispositivos de hardware. Este registro contiene información que Windows consulta continuamente durante su funcionamiento, como perfiles de cada usuario, las aplicaciones instaladas en la computadora, recursos que requiere cada programa, etc.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 33
Restaurar Sistema:Devolver al sistema a una condición estable gracias a la intervención del usuario. Generalmente se emplea un programa que manipula el equipo y accede a algún tipo de copia que permite regenerar la configuración de la PC a un estado de funcionamiento anterior.
Rip:Convertir datos de audio de un disco compacto al formato WAV u otro, típicamente como preparación para codificar como MP3.
ROM:Read Only Memory o Memoria de sólo lectura. Un tipo de memoria "estática", es decir, que no se borra al apagar el ordenador y en principio en la que no puede escribirse.
LETRA “S”
Sai:Sistema de Alimentación Ininterrumpida. Aparato que protege al ordenador de una ausencia súbita de electricidad al proporcionar instantáneamente energía almacenada en una batería.
S-Ata:Nuevo sistema controlador de discos que sustituirá al P-ATA (estándar que también se conoce como IDE). SATA proporciona mayores velocidades, mayor longitud de cable y capacidad para conectar discos en caliente (hot plug).
Sector:Es una parte del área de almacenamiento en una unidad de disco. Cada plato se divide en caras (superior e inferior), pistas (anillos en cada superficie) y sectores (secciones de cada anillo). Los sectores tienen tamaño fijo, y representan la mínima unidad física de almacenamiento.
Sector De Inicio O Arranque:La parte del disco reservada para el programa de carga (la parte de autoinicio) del sistema operativo. Este sector contiene típicamente un breve programa en código de máquina para cargar el sistema.
Sector Defectuoso:Un sector del disco que no se puede utilizar para almacenar datos. Generalmente es debido a un daño o a una falla en el medio de almacenamiento.
Serie O Serial:Secuencia de códigos alfanuméricos (letras y números) que permiten la activación de un programa.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 34
Servicio:Se denomina como tal a un programa o rutina que permite dar soporte a otros programas, particularmente a bajo nivel (hardware). Son aplicaciones que se ejecutan desde el inicio del sistema y poseen deiveras funcionalidades, desde la columna central del sistema, hasta aplicaciones comerciales como antivirus u optimizadores de disco.
Servidor:En redes de LAN se denomina como tal, a una computadora que ejecuta un programa administrativo que controla el acceso a la red y a los recursos de la misma, tales como: impresoras, unidades de disco, etc.
Sistema De Archivos:En un sistema operativo, la estructura global en la que se nombran, guardan y organizan archivos. Un sistema de archivos consiste en archivos, directorios y la información necesaria para localizar y acceder a estos elementos.
Slot:Un conector en una computadora, diseñado para contener placas de expansión y conectarlas al bus de datos. Estas ranuras permiten añadir o mejorar características y capacidades a la computadora.
Socket:Un receptáculo en una placa madre de una PC diseñado para almacenar el microprocesador.
Software:Denominación que reciben los programas informáticos.
Software De Dominio Público:Programa donado para uso público por su propietario o diseñador y que se podrá utilizar, copiar y distribuir con total libertad.
Software Libre:Software completo con el código fuente que es distribuido libremente para que además de ser usado, pueda modificarse, redistribuirse, y si se desea, venderse sin que constituya piratería. El usuario puede hacer las modificaciones que considere adecuadas sin necesidad de notificar estos cambios, mas debe distribuir su programa con el código fuente agregado.
Software Propietario:Programa cuyos derechos de copia están en propiedad de un individuo o una empresa y sólo podrá ser utilizado por terceras personas mediante adquisición o permiso expreso del propietario.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 35
Sound Blaster:Familia de tarjetas de sonido fabricadas por Creative Technology o su subsidiaria, Creative Labs.
Speaker:Pequeño altavoz interno del computador o PC-speaker.
Spp:Standard Parallel Port, la forma actual de denominar al tipo estándar de puerto paralelo para distinguirlo de otras versiones más avanzadas como ECP o EPP.
Sram:Static-RAM, RAM estática. Un tipo de memoria de gran velocidad usada generalmente para memoria caché.
LETRA “T”
Tabla:Bloque de texto formateado en filas y columnas (procesadores de texto, hojas de cálculo, y documentos HTML).
Tabla De Asignación De Archivos:Ver FAT
Tabla De Particiones:Tabla de información ubicada en el primer sector del disco duro que indica dónde empieza y termina cada partición (porciones discretas de almacenamiento). Las localizaciones físicas se dan como cabeza de principio y de fin de sector y números de cilindros. Esta tabla también indica el tipo de sistema de archivos que utiliza cada partición, además de identificar la unidad arrancable (o de booteo).
Tarjeta De Red:Ver adaptador de red.
Tarjeta De Sonido:Una tarjeta de expansión para PC o compatibles que permite la reproducción y grabación de sonidos.
Tarjeta De Video:Tarjeta gráfica que genera señales de video para mostrar imágenes en una pantalla.
Tarjeta PCI:Es una tarjeta que se ajusta en el bus local PCI para añadir a funciones a una PC.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 36
Tcp:Transmision Control Protocol. Protocolo dentro de TCP/IP que gobierna la fragmentación de los mensajes de datos en los paquetes a ser enviados vía IP y el reensamblaje, y la comprobación de los mensajes completos de paquetes recibidos por IP.
Terminador: Pequeño aparato electrónico basado en resistencias eléctricas, usado en redes de cable coaxial para terminar la cadena de computadoras conectadas de forma abierta (sin hacer un anillo).
Tierra:Es el camino de menor resistencia que debe seguir el exceso accidental de electricidad que puede tener un aparato, de tal modo que no cause daño a las personas y tampoco al aparato en si mismo.
Tipo De Archivo:Ver extensión.
Tóner:Pigmento en polvo que se utiliza en copiadoras de las oficinas y en impresoras láser.
Trackball:Aparato apuntador similar al ratón en el que se desplaza con la mano, el pulgar o el índice una bola acoplada a una base que permanece fija.
LETRA “U”
Uart:Chip que controla los puertos serie.
Udf:Acrónimo de Universal Disk Format. Método derivado del IPW que se utiliza en grabadoras de CD-ROM modernas para gestionar más eficazmente la escritura de los datos. Ideal para realizar grabaciones en múltiples sesiones.
Ultra-Dma:Tecnología utilizada en los discos duros IDE más modernos para elevar la tasa de transferencia teórica máxima hasta 33 MB/s.
Unidad De Disco:Dispositivo electromagnético que lee y escribe discos. El principal componente de un dispositivo de disco incluye un rotor sobre el que se monta el disco, un motor que lo hace girar cuando la unidad está operando, una o más cabezas de lectura/escritura, un segundo motor coloca la(s) cabeza(s) de lectura/escritura sobre el disco y una
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 37
circuitería de control que sincroniza las actividades de lectura y escritura y las transferencias de información desde o hacia la computadora.
Unidad Comprimida De Disco:Un disco duro cuya capacidad aparentemente se ha incrementado mediante el uso de una utilidad de compresión.
Uninstall:Desinstalar.
Unix:Sistema operativo multiusuario y multitarea. Se le considera potente, dado que está escrito en lenguaje C, es más portátil, es decir, menos específico de la máquina que otros sistemas operativos.
Upgrade:Nueva o mejorada versión de un producto.
Usb:Acrónimo de Universal Serial Bus o Bus de Serie Universal. Tipo de conector que puede soportar hasta 127 periféricos externos, con un ancho de banda a compartir de 12 MB/s, lo que lo hace especialmente indicado para ratones, impresoras, joysticks o módems.
LETRA “V”
Ventilador De Cpu:Un ventilador eléctrico que se coloca normalmente encima del disipador de calor del procesador para acelerar la disipación del calor del chip.
Virtual (memory):Es aquella que se que se imita por software usando un espacio reservado del disco duro.
Virus:Programa agresivo que infecta los archivos informáticos insertando en ellos copias de si mismo. Las copias se ejecutarán cuando se cargue en memoria del archivo que lo contiene permitiendo que el virus infecte otros archivos que se encuentren cargados en memoria y así sucesivamente. Entre las consecuencias de una infección podemos encontrar: daños a los archivos, al disco duro, saturar la memoria del equipo para evitar la ejecución de programas, y un largo, etc.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 38
VPN:Acrónimo de Virtual Private Network, en castellano Red Privada Virtual. Es una tecnología de red que permite una extensión de la red local sobre una red pública o no controlada, como por ejemplo Internet.
VRam:En un tipo de memoria usada para labores de vídeo. De mejores características que la FPM y EDO.
LETRA “W”
Wan: Wide Area Net, red de área ancha. Una red de ordenadores de gran tamaño, dispersa por un país o incluso por todo el planeta.
Wav:Tipo de archivo de sonido muy común, caracterizado por ofrecer una gran calidad y sin compresión de los datos.
Windows:Sistema operativo introducido por Microsoft Corporation y de difundido uso en el mundo. Proporciona una interfase gráfica basado en menús desplegables, regiones de ventanas en la pantalla, un dispositivo para señalar usando un ratón, tecnología plug & play para el fácil reconocimiento y funcionamiento de nuevos componentes y dispositivos y sencilla integración a redes. Además, tiene protocolos específicos que los programadores utilizan para ahorrarse trabajo y lograr efectos muy llamativos.
Wram:Tipo de memoria usada para labores de vídeo. De mejores características que la FPM y EDO, y algo superior a la VRAM.
LETRA “X”
Xga:eXtended Graphics Array, o dispositivo gráfico extendido. Un tipo de tarjeta gráfica capaz de obtener hasta 1024x768 puntos en 16 colores.
Xms:Memoria extendida, una forma de acceder a la memoria superior (por encima de los primeros 640 Kb), mediante software como el HIMEM.SYS.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 39
LETRA “Z”
Zif Zero Insertion Force (socket), o zócalo de fuerza de inserción nula. Conector de forma cuadrada en el que se instalan algunos tipos de microprocesador.Se caracteriza por emplear una palanquita que al estar abierto permite instalar el procesador en su zócalo sin esfuerzo, y al cerrar la palanquita, se proporciona un agarre firme a cada unos de los pines del procesador.
Zip 1. Tipo de archivo comprimido. Muy utilizado, especialmente en InterNet, fue ideado por la empresa PKWARE.2. Dispositivo de almacenamiento de datos, consistente en una unidadlectora-grabadora y un soporte de datos de forma y tamaño similares a un disquete de 3.5 pulgadas y capacidad 100 MB. Ideado por la empresa Iomega.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 40
LA COMPUTADORADefinición:- Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un
programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de
datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.
- Dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas
realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando
otros tipos de información.
- Es un calculador electrónico de elevada potencia equipado de memorias de gran
capacidad y aparatos periféricos, que permite solucionar con gran rapidez y sin
intervención humana, durante el desarrollo del proceso problemas lógicos y
aritméticos muy complejos.
Tipos de Computadoras:Las computadoras se pueden clasificar de acuerdo a varios criterios, en este sentido
las clasificaremos respondiendo a tres criterios fundamentales: Según el tipo de
tecnologías que utilizan, según su propósito y según la capacidad de
almacenamiento y potencia de cálculo.
Según el tipo de tecnologías que utilizan, en análogas, digitales e hibridas.
- Análoga: La computadora análoga es la que acepta y procesa señales continuas,
tales como: fluctuaciones de voltaje o frecuencias. Ejemplo: El termostato es la
computadora análoga más sencilla.
- Digital: La computadora digital es la que acepta y procesa datos que han sido
convertidos al sistema binario. La mayoría de las computadoras son digitales.
- Híbrida: La computadora híbrida es una computadora digital que procesa señales
análogas que han sido convertidas a forma digital. Es utilizada para control de
procesos y en robótica.
Según su propósito pueden ser de Propósito Especial o de Propósito General
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 41
- Propósito Especial: La computadora de propósito especial está dedicada a un
solo propósito o tarea. Pueden ser usadas para producir informes del tiempo,
monitorear desastres naturales, hacer lecturas de gasolina y como medidor eléctrico.
Ejemplo: carros de control remoto, horno microoondas, relojes digitales, cámaras,
procesador de palabras, entre otras.
- Propósito General: La computadora de propósito general se programa para una
variedad de tareas o aplicaciones. Son utilizadas para realizar cálculos matemáticos,
estadísticos, contabilidad comercial, control de inventario, nómina, preparación de
inventario, entre otras. Ejemplo: "mainframes" o minicomputadoras.
Según la capacidad de almacenamiento y potencia de cálculo se dividen a su vez en
Supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras y Microcomputadoras, algunos
autores llaman a esta clasificación “Categorías de las computadoras”
- Categorías de las Computadoras:- Supercomputadoras: La supercomputadora es lo máximo en computadora, es la
más rápida y, por lo tanto, la más cara. Cuesta millones de dólares y se hacen de
dos a tres al año. Procesan billones de instrucciones por segundo. Son utilizadas
para trabajos científicos, particularmente para crear modelos matemáticos del mundo
real, llamados simulación.
- Mainframe: Los "mainframe" son computadoras grandes, ligeras, capaces de
utilizar cientos de dispositivos de entrada y salida. Procesan millones de
instrucciones por segundo. Su velocidad operacional y capacidad de procesar hacen
que los grandes negocios, el gobierno, los bancos, las universidades, los hospitales,
compañías de seguros, líneas aéreas, entre otras confién en ellas. Su principal
función es procesar grandes cantidades de datos rápidamente. Estos datos están
accesibles a los usuarios del "mainframe" o a los usuarios de las microcomputadoras
cuyos terminales están conectados al "mainframe". Su costo fluctúa entre varios
cientos de miles de dólares hasta el millón. Requieren de un sistema especial para
controlar la temperatura y la humedad. También requieren de un personal profesional
especializado para procesar los datos y darle el mantenimiento
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 42
- Minicomputadora: La minicomputadora se desarrolló en la década de 1960 para
llevar a cabo tareas especializadas, tales como el manejo de datos de comunicación.
Son más pequeñas, más baratas y más fáciles de mantener e instalar que los
"mainframes". Usadas por negocios, colegios y agencias gubernamentales. Su
mercado ha ido disminuyendo desde que surgieron las microcomputadoras.
Microcomputadora: La microcomputadora es conocida como computadora personal
o PC. Es la más pequeña, gracias a los microprocesadores, más barata y más
popular en el mercado. Su costo fluctúa entre varios cientos de dólares hasta varios
miles de dólares. Puede funcionar como unidad independiente o estar en red con
otras microcomputadoras o como un terminal de un "mainframe" para expandir sus
capacidades. Puede ejecutar las mismas operaciones y usar los mismos programas
que muchas computadoras superiores, aunque en menor capacidad. Ejemplos: MITS
Altair, Macintosh, serie Apple II, IBM PC, Dell, Compaq, Gateway, entre otras.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 43
ELEMENTOS DEL COMPUTADOR
Esquemáticamente un ordenador se compone de:
1. Unidad de Entrada: Permiten la introducción de información en el ordenador,
existen dos tipos de dispositivos, aquellos que convierten los datos en un formato
capaz de ser interpretado por el ordenador como el teclado y los que permiten su
entrada directa como el escáner, lectores de tarjetas o códigos de barras o la
pantalla táctil.
2. Unidad de Almacenamiento o Memoria: Dispositivos donde se almacenan los
datos y los programas para procesarlos. Existen dos tipos: Memoria Principal,
constituida por circuitos integrados y que a su vez se subdivide en RAM y ROM; y la
Memoria Secundaria, donde se almacenan otros datos que no tienen cabida en la
principal, la constituyen los Discos duros (HD), CD-ROM, disquetes (FD), Unidades
de cinta,..
3. Unidad Aritmético/Lógica: Es la parte encargada de procesar los datos, se
conoce también como ALU (Arithmetic-Logic Unit). Las operaciones que realiza son
de tipo aritmético: suma, resta, multiplicación y división; y de tipo lógico: igual, mayor
que o menor que.
4. Unidad de Control: Dirige la ejecución del programa y controla tanto el
movimiento entre memoria y ALU, como las señales que circulan entre la CPU y los
Periféricos.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 44
5. Unidad de Salida: Presentan al usuario los datos ya elaborados que se
encuentran en la memoria del ordenador, los más habituales son la pantalla y la
impresora.
La Unidad de Control con la Unidad Aritmético/Lógica y la Memoria Principal forman
la Unidad Central de Procesos (CPU), es decir el Ordenador.
Hardware: Podemos denominar al hardware como todo el
conjunto físico de la computadora, lo cual incluye
el CPU (el cual contiene todas las tarjetas de
procesamiento, ya sean de sonidos, gráficos,
módem, unidades de discos, procesador, memoria
RAM, entre otras), el monitor, bocinas, escáner,
impresora, mouse, teclado, micrófono, entre otros.
El Hardware es la unión de componentes físicos
capaces de realizar la comunicación entre el usuario y el software. (De manera
análoga, el software o sistema operativo es el traductor entre la maquina y el
hombre, convirtiendo las señales digitales o análogas en lenguaje humano).
Todo sistema de cómputo tiene componentes de hardware dedicados a estas
funciones:
- Unidad de entrada.
- Unidad de salida.
- Unidad central de procesamiento.
- Memoria y dispositivos de almacenamiento.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 45
El hardware es la materia física, el computador en el sentido estricto de la palabra.
Dispositivos Periféricos: Aquellos que se pueden instalar o
desinstalar del “Case”, a través, de un puente o puerto, tales
como: cámaras de videos, dispositivos de juegos (joysticks),
entre otros.
Dispositivos de Entrada: Mouse (ratón), teclado, scanner
(digitalizador), lector de códigos de barra, entre otros.
Dispositivos de Salida: (permiten obtener o extraer datos del
computador) impresoras, plotters, graficadores, monitor o
pantalla.
Unidades de Almacenamiento: Discos Duros, PenDrivers,
Unidades Floppy’s, Unidades Zip, Unidades de Cinta, Etc.
a). DISPOSITIVOS DE ENTRADAEl TecladoUn teclado de computadora es muy similar al de una
máquina de escribir común, excepto que éste tiene
algunas teclas adicionales, cada una de las cuales
con una función específica.
El teclado es un dispositivo eficaz para introducir
datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de
gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la
entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de
gráficas.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 46
Hardware(Equipo Físico)
Teclado 101: El teclado pesa 1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de ancho, 4.3
pulgadas de profundidad y 1.2 de altura. Entre los accesorios disponibles se
encuentran: cableado para Sun, PC(PS/2) y computadoras Macintosh. Las
dimensiones de este teclado son su característica principal. Es pequeño. Sin
embargo se siente como un teclado normal.
Teclado Ergonómico: Al igual que los teclados normales a través de éste se
pueden introducir datos a la computadora pero su característica principal es el
diseño del teclado ya que éste evita lesiones y da mayor comodidad al
usuario, ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de
nuestras manos, lo que permite mayor confort al usuario.
Teclado para Internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos
botones de acceso directo, integrados en un teclado estándar de ergonómico
diseño que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir
nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrónico. El software
incluido, posibilita la personalización de los botones para que sea el teclado el
que trabaje como nosotros queramos que lo haga.
Teclado Alfanumérico: Es un conjunto de 62 teclas entre las que se
encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt, etc; se utiliza
principalmente para introducir texto.
Teclado de Función: Es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran
el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas
teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para
asignar la ayuda a F1.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 47
Teclado Numérico: Se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y
consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de
suma, resta, etc.
Teclado Especial: Son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas
agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la
tecla de impresión de pantalla entre ellas.
Teclado de Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio
nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace
que la pulsación sea un poco más dura.
Teclado Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace
que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.
El MouseEl ratón o mouse (llamado así por su similitud física con
este roedor), es un dispositivo apuntador o señalador,
que permite mover el cursor (o apuntador) en la pantalla
para interactuar con un programa de computadora de una
manera alternativa al teclado.
Consiste de un pequeño cable con un conector en uno de
sus extremos y un cuerpo de plástico en el otro, el cual
tiene dos o tres botones en su parte superior y en su
parte inferior una bola de goma o acero que se apoya
sobre una superficie plana y rugosa para que pueda
deslizarse adecuadamente
El desplazamiento del mouse por dicha superficie produce el movimiento del
cursor por la pantalla de la computadora, ya que la dirección de la bola que
rueda es percibida por los sensores contenidos en el cuerpo del mouse y
enviada a la computadora, la cual mueve el apuntador en la pantalla de la
misma.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 48
TrackballUn caso especial de mouse se conoce como
trackball, un dispositivo muy similar al mouse,
excepto que la bola se encuentra en la parte superior
del mismo y el apuntador se mueve al girarla con los
dedos. Los trackball son muy comunes en las
computadoras portátiles, en las cuales se sujetan por
un costado.
DigitalizadorDigitalizador o scanner, dispositivo capaz de "leer" de manera electrónica texto
o imágenes impresas y guardarlas en la memoria de una computadora como
un archivo.
Los digitalizadores pueden ser básicamente de dos tipos:
Digitalizadores portátiles
Pueden "leer" únicamente franjas de texto o imagen
de alrededor de 10 cms.
El más común usado hoy día es el Lector de Código de Barras: Dispositivo que mediante un haz de láser
lee dibujos formados por barras y espacios paralelos,
que codifica información mediante anchuras relativas
de estos elementos. Los códigos de barras
representan datos en una forma legible por el
ordenador, y son uno de los medios más eficientes
para la captación automática de datos.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 49
Digitalizador de cama plana
Trabaja de manera similar a como lo hace
una máquina de fax o una copiadora. Se
coloca el papel con el texto o imagen que
desea procesarse. Un digitalizador puede
capturar casi cualquier imagen
bidimensional, como fotografías, artículos
de periódico, documentos, logotipos, etc.
El Lápiz ópticoUn lápiz óptico (también llamado pluma óptica) es semejante a una pluma
grande conectada a un cable eléctrico y requiere un
software especial. Trabaja como una pluma
ordinaria, pero utiliza luz en lugar de tinta. Haciendo
que la pluma toque la pantalla del monitor, un
usuario puede seleccionar comandos (elementos de
los menús) o trazar imágenes.
Los lápices ópticos se usan para ingresar órdenes
de pedido en grandes almacenes, en aplicaciones como el diseño asistido por
computadora y en diseño gráfico.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 50
b) DISPOSITIVOS DE SALIDAEl Monitor
La pantalla de video o monitor, es
producto de la evolución del tubo de
rayos catódicos (CRT) que se usa
comúnmente en los aparatos de
televisión. Permite observar las
imágenes o textos en la pantalla sin
necesidad de imprimirlos.
El Graficador (Plotter)Consiste de una pluma que se mueve
(algunas veces también se mueve el
papel) y crea gráficos de alta calidad,
como los utilizados en dibujos
arquitectónicos. Existen diseños de
tambor giratorio o placa plana. Los
trazadores modernos pueden elaborar
dibujos en varios colores. Su
popularidad ha disminuido desde la
aparición de las impresoras láser.
La Impresora
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 51
Es un dispositivo de salida que "traduce" las señales que la computadora le
envía para convertirlas en texto y en gráficas sobre papel.
En general, existen 4 tipos de impresoras:
1. Las impresoras de margarita pertenecen a la clase de impresoras de
impacto, debido a que el mecanismo de impresión implica golpear a través de
una cinta para crear el carácter sobre la página. Este tipo de impresoras sólo
pueden imprimir los caracteres que contenga la margarita (un disco de tipos) y
por ello son muy limitadas en cuanto a estilos de letra. Además, no es posible
imprimir gráficos o ilustraciones. Estas impresoras son muy lentas y ruidosas y
actualmente están casi en desuso.
2. Las impresoras de matriz de puntos:También imprimen a base de impacto. Utilizan una pequeña cabeza de
impresión que se mueve hacia adelante y hacia atrás sobre el papel. La
cabeza contiene diminutos pernos que se usan para generar los caracteres
mediante una serie de puntos. También son ruidosas, pero son más rápidas
que las de margarita y más flexibles, ya que los pernos pueden producir,
además de caracteres estándar, imágenes tales como texto de caracteres muy
grandes, ilustraciones, etc. Son también económicas y por ello son elegidas
por mucha gente.
3. Impresora de inyección de tintaLas impresoras de inyección de tinta (también conocidas como impresoras de
chorro de tinta) contienen una cabeza de impresión muy similar a la de las de
matriz de puntos, pero en lugar de tener diminutos pernos que forman puntos
en el papel a base de golpes, tienen unas diminutas agujas que disparan
gotas microscópicas de tinta contra el papel. Estas impresoras son muy
silenciosas debido a que no son de impacto y producen una alta calidad de
impresión.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 52
4. Impresora láserLas impresoras láser tampoco son de impacto y son muy similares a una
copiadora. Mientras que las impresoras de margarita y de matriz de puntos
imprimen renglón por renglón, los láseres producen toda una página a la vez,
por lo que también se conocen como impresoras de página. Estas impresoras
también son muy silenciosas y producen una excelente calidad de impresión.
El Proyector MultimediaPermite observar las imágenes a gran escala, es una herramienta excelente
para foros, talleres, defensa de tesis, entre otros.
c). DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS ADICIONALESJoystickUn joystick o palanca de juegos es un aditamento
especial de control para juegos de computadora.
Consiste básicamente de una base con botones en su
superficie y una palanca manual en el centro de la
misma. A través del movimiento de la palanca en las
cuatro direcciones posibles, se generan contactos
eléctricos en el joystick y su resultado es trasladado a la computadora en
forma de coordenadas. En la mayoría de los casos, para acoplar un joystick a
una PC (computadora personal) se requiere incorporar a la misma una
conexión especial denominada puerto de juegos; además del joystick existen
otros dispositivos periféricos como por ejemplo la cámara de video Web, que
permite al usuario interactuar en tiempo real en la red.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 53
Webcam:
Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no
tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar,
y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es
generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante
el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara
normal y tomar fotos estáticas
TECNOLOGÍA DE ALMACENAMIENTO
Antes de hablar de la tecnología de almacenamiento, es necesario conocer el
sistema de numeración propio de las computadoras, al cual se ha hecho
referencia muy brevemente en la definición de términos básicos, este sistema
de numeración es el llamado sistema binario, como hemos visto, El sistema binario, en matemáticas, es un sistema de numeración en el que los números
se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Los
ordenadores trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su
sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).
Un número binario puede ser representado por cualquier secuencia de bits
(dígitos binarios), que a su vez pueden ser representados por cualquier
mecanismo capaz de estar en dos estados mutuamente exclusivos. Las
secuencias siguientes de símbolos podrían ser interpretadas todas como el
mismo valor binario numérico:
El valor numérico representado en cada caso depende del valor asignado a
cada símbolo. En un ordenador, los valores numéricos pueden ser
representados por dos voltajes diferentes y también se pueden usar
polaridades magnéticas sobre un disco magnético. Un "positivo", "sí", o "sobre
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 54
el estado" no es necesariamente el equivalente al valor numérico de uno; esto
depende de la arquitectura usada.
De acuerdo con la representación acostumbrada de cifras que usan números
árabes, los números binarios comúnmente son escritos usando los símbolos 0
y 1. Cuando son escritos, los números binarios son a menudo subindicados,
prefijados o sufijados para indicar su base, o la raíz. Las notaciones siguientes
son equivalentes:
100101 binario (declaración explícita de formato)
100101b (un sufijo que indica formato binario)
100101B (un sufijo que indica formato binario)
bin 100101 (un prefijo que indica formato binario)
1001012 (un subíndice que indica base 2 (binaria) notación)
%100101 (un prefijo que indica formato binario)
0b100101 (un prefijo que indica formato binario, común en lenguajes de
programación)
Conversión entre Binario y Decimal
Binario a decimal
Para realizar la conversión de binario a decimal, realice lo siguiente:
1. Inicie por el lado derecho del número en binario, cada número multiplíquelo por 2 y elévelo a la potencia consecutiva (comenzando por la potencia 0).
2. Después de realizar cada una de las multiplicaciones, sume todas y el número resultante será el equivalente al sistema decimal.
Ejemplos:
110101 (binario) = 53 (decimal). Proceso:
1 * 2 elevado a 0 = 10 * 2 elevado a 1 = 01 * 2 elevado a 2 = 40 * 2 elevado a 3 = 0
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 55
1 * 2 elevado a 4 = 161 * 2 elevado a 5 = 32La Suma es 53
Decimal a binario
Se divide el número decimal entre 2 cuyo resultado entero se vuelve a dividir entre 2 y así sucesivamente. Una vez llegados al 1 indivisible se cuentan el último cociente, es decir el uno final (todo número binario excepto el 0 empieza por uno), seguido de los residuos de las divisiones subsiguientes. Del más reciente hasta el primero que resultó. Este número será el binario que buscamos. A continuación se puede ver un ejemplo con el número decimal 100 pasado a binario.
100 |_2 0 50 |_2 0 25 |_2 --> 100 1100100 1 12 |_2 0 6 |_2 0 3 |_2
1 12
Otra forma de conversión consiste en un método parecido a la factorización en números primos. Es relativamente fácil dividir cualquier número entre 2. Este método consiste también en divisiones sucesivas. Dependiendo de si el número es par o impar, colocaremos un cero o un uno en la columna de la derecha. Si es impar, le restaremos uno y seguiremos dividiendo por dos, hasta llegar a 1. Después sólo nos queda tomar el último resultado de la columna izquierda (que siempre será 1) y todos los de la columna de la derecha y ordenar los dígitos de abajo a arriba. Y luego se haría un cuadro con las potencias con el resultado.
Ejemplo:
100 / 2 = 50 Resto 0
50 / 2=
25Resto
0
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 56
25 / 2=
12Resto
1
12 / 2=
6Resto
0
6 / 2=
3Resto
0
3 / 2=
1Resto
1
1 / 2=
Se Toma
el1
Y también tenemos otro método el método de distribución en el que distribuimos el número decimal y podemos tener el resultado en binario, trabaja de la siguiente manera tenemos el número 151 lo que tenemos que hacer es distribuir este número buscando el número más próximo; en este caso es 128 así que en la casilla donde hay capacidad de contener el número que tenemos lo vamos marcando. y en las casillas que no empleamos las marcaremos con un 0.
Ejemplo:
2 ^ 0 = 1 12 ^ 1 = 2 12 ^ 2 = 4 12 ^ 3 = 8 02 ^ 4 = 16 12 ^ 5 = 32 02 ^ 6 = 64 02 ^ 7 = 128 1 128+16+4+2+1=1512 ^ 8 = 256 0
Habiendo revisado los principios fundamentales de los números binarios,
pasamos entonces a estudiar la tecnología de almacenamiento.
La Unidad Central de Procesos (CPU: Central Processing Unit), se compone
de la Memoria, la Unidad de Control y la Unidad Aritmético/Lógica. La
Memoria Principal está formada por circuitos integrados (chips), en ellos la
información se almacena en estados de tensión (+5 V) al que hacemos
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 57
corresponder un uno, y no tensión (0 V) al que le corresponde un cero, por
tanto el sistema de almacenamiento sólo posee dos posibles valores y por ello
se denomina binario. Ésta es por lo tanto la menor cantidad de información
que podemos almacenar en un ordenador, y se denomina bit (o cero o uno), y
al conjunto de ocho bits se le denomina Byte u Octeto.
Podemos imaginar la memoria como un conjunto de casillas, cada una con
una dirección que la identifica, donde se almacenan los datos y las
instrucciones correspondientes a los programas.
Para conocer la ubicación de cada dato estas casillas deben estar
convenientemente numeradas, es lo que se denomina dirección de memoria.
En cada casilla podremos almacenar una determinada cantidad de bits según
el ordenador, 8bits (1 Byte), 16 bits, 32 bits,... El número de bits que almacena
un ordenador en cada casilla de la memoria y que puede manipular en cada
ciclo se la denomina longitud de palabra ("word" en inglés).
La siguiente tabla muestra, a modo de ejemplo, varias posiciones de memoria
en un ordenador cuya longitud de palabra es de 8 bits, por tanto en cada
dirección de memoria se almacenan 1 Byte.
Dirección de memoria Dato almacenado
0 = 00000000 01011010
1 = 00000001 01001100
2 = 00000010 11011001
3 = 00000011 00101110
4 = 00000100 10001101
etc etc
Unidades y Capacidades de Almacenamiento
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 58
La cantidad de Bytes que se pueden almacenar en la memoria de un
ordenador es bastante elevada y por ello se utilizan prefijos, así 1 KiloByte o
KB corresponde a = 1024 Bytes (y no a 1000 KB), 1 MegaByte o MB = 1024
KB, 1 GigaByte o GB = 1024 MB, 1 TeraByte o TB = 1024 GB.
Unidades de Almacenamiento: -Bit: Es la unidad mínima de almacenamiento, procesamiento que
puede retener la memoria del computador.
- Byte: Es el que comunica un caracter el cual puede ser un número o
una letra y está formado por la unión de ocho bits, también llamado octeto.
- Kbyte o Kilobyte: Es la unidad de memoria formada por la unión de
1.024 bytes.
- Megabyte: Es la unidad de memoria compuesta por la unión de 1.024
Kbytes o 1.024.000 bytes.
- Gigabyte: Es la unidad de memoria compuesta por la unión de 1.024
Megabytes o 1.024.000.000 de bytes.
- Terabyte: Un trillón de bytes, también TB, TBYTES – T – BITE.
1.9.1.- Capacidad de una Memoria:
1 Bit equivale a 0 / 1
1 Byte equivale a 8 Bits
1 KByte equivale a 1024 Bytes
1 MByte equivale a 1024
Kbytes
1 GByte equivale a 1024
Mbytes
1 TByte equivale a 1024
Gbytes
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 59
DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO CAPACIDAD
1.44 MB es la capacidad de
almacenamiento de un Disquete de 3½-
pulgadas.
650-700 MB es la capacidad de
almacenamiento de un CD normal. Existen
otros con capacidad de 800-875 MB.
4.38 GB es la capacidad de
almacenamiento de un DVD normal.
Las Unidades de almacenamiento del tipo
Flash USB (PenDrivers, Flash Cards, etc).
Poseen capacidad de almacenamiento
variable, siendo las más comunes, las de
128, 256, 512, Mb., Actualmente se
consiguen de 1, 2 y 4 Gb.
SOFTWARE: El Software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y
rutinas asociadas con la operación de un sistema de cómputo.
Distinguiéndose de los componentes físicos llamados hardware. Comúnmente
a los programas de computación se les llama software; el software asegura
que el programa o sistema cumpla por completo con sus objetivos, opera con
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 60
eficiencia, esta adecuadamente documentado, y suficientemente sencillo de
operar. Es simplemente el conjunto de instrucciones individuales que se le
proporciona al microprocesador para que pueda procesar los datos y generar
los resultados esperados. El hardware por si solo no puede hacer nada, pues
es necesario que exista el software, que es el conjunto de instrucciones que
hacen funcionar al hardware.
Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su
tarea.
Dicho en otras palabras otra definición de Software nos dice que son los
programas los cuales contienen las instrucciones responsables de que el
Hardware realice su tarea, se le denomina Software a todos los componentes
intangibles de un ordenador, es decir, el conjunto de programas y
procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una tarea
especifica, en contraposición a los componentes físicos de un sistema de
computo. Esto incluye aplicaciones informáticas tales como un procesador de
textos, que permite al usuario realizar una tarea, sistema operativo que
permite funcionar al resto de los programas adecuadamente.
El termino Software fue usado pro primera ves en este sentido por John W.
Tukey en 1957. En las ciencias de la computación y la ingeniería de software,
el software es toda la información procesada por los sistemas informáticos:
programas y datos.
CLASIFICACIÓN DEL SOFTWAREEl software se puede clasificar de dos maneras de acuerdo a:
Tipo de trabajo realizado Método de distribución
Según el Tipo de trabajo realizado
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 61
Como concepto general, el software puede dividirse en varias categorías
basadas en el tipo de trabajo realizado. Algunos autores presentan tres
categorías primarias de software, otros dicen que pudiera extenderse esta
clasificación a cuatro tipos, estas son: Software de Sistema (sistemas
operativos), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, los
Lenguajes de Programación, que posibilitan la creación de otros software, el
Software de Aplicación, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan
las computadoras y, el Software de Uso General, (Algunos autores consideran
la 3era y 4ta clasificación como una sola).
Es pertinente destacar que el software del sistema procesa tareas tan
esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los
archivos del disco y la administración de la pantalla, mientras que el software
de aplicación lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de
datos y similares.
- Software de Sistemas o Sistemas operativosUn sistema operativo es un programa que actúa como intermediario entre el
usuario y el hardware de un computador y su propósito es proporcionar un
entorno en el cual el usuario pueda ejecutar programas. El objetivo principal
de un sistema operativo es, entonces, lograr que el sistema de computación
se use de manera cómoda, y el objetivo secundario es que el hardware del
computador se emplee de manera eficiente.
También se puede definir como un software básico que controla una
computadora. El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y
manipula el hardware del ordenador o computadora, como la memoria, las
impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los
archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles,
discos duros, discos compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores de
hardware y la pérdida de datos. Los sistemas operativos controlan diferentes
procesos de la computadora. Un proceso importante es la interpretación de los
comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador. Algunos
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 62
intérpretes de instrucciones están basados en texto y exigen que las
instrucciones sean tecleadas. Otros están basados en gráficos, y permiten al
usuario comunicarse señalando y haciendo clic en un icono. Por lo general, los
intérpretes basados en gráficos son más sencillos de utilizar.
Los sistemas operativos pueden ser de tarea única o multitarea. Los sistemas
operativos de tarea única, más primitivos, sólo pueden manejar un proceso en
cada momento. Por ejemplo, cuando la computadora está imprimiendo un
documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones
hasta que se termine la impresión.
Todos los sistemas operativos modernos son multitarea y pueden ejecutar
varios procesos simultáneamente. En la mayoría de los ordenadores sólo hay
una UCP; un sistema operativo multitarea crea la ilusión de que varios
procesos se ejecutan simultáneamente en la UCP. El mecanismo que se
emplea más a menudo para lograr esta ilusión es la multitarea por
segmentación de tiempos, en la que cada proceso se ejecuta individualmente
durante un periodo de tiempo determinado. Si el proceso no finaliza en el
tiempo asignado, se suspende y se ejecuta otro proceso. Este intercambio de
procesos se denomina conmutación de contexto. El sistema operativo se
encarga de controlar el estado de los procesos suspendidos. También cuenta
con un mecanismo llamado planificador que determina el siguiente proceso
que debe ejecutarse. El planificador ejecuta los procesos basándose en su
prioridad para minimizar el retraso percibido por el usuario. Los procesos
parecen efectuarse simultáneamente por la alta velocidad del cambio de
contexto.
Tipos de Sistemas Operativos: Actualmente los sistemas operativos se
clasifican en tres: sistemas operativos por su estructura (visión interna),
sistemas operativos por los servicios que ofrecen y sistemas operativos por la
forma en que ofrecen sus servicios (visión externa).
Sistemas Operativos por Servicios (Visión Externa): Esta clasificación es la
más comúnmente usada y conocida desde el punto de vista del usuario final.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 63
Por Número de Usuarios:
Sistema Operativo Monousuario: Los sistemas operativos monousuarios
son aquéllos que soportan a un usuario a la vez, sin importar el número de
procesadores que tenga la computadora o el número de procesos o tareas
que el usuario pueda ejecutar en un mismo instante de tiempo. Las
computadoras personales típicamente se han clasificado en este renglón.
En otras palabras los sistemas monousuarios son aquellos que nada más
puede atender a un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el
hardware, los programas o el tipo de aplicación que se este ejecutando.
Sistema Operativo Multiusuario. Los sistemas operativos multiusuarios son
capaces de dar servicio a más de un usuario a la vez, ya sea por medio de
varias terminales conectadas a la computadora o por medio de sesiones
remotas en una red de comunicaciones. No importa el número de
procesadores en la máquina ni el número de procesos que cada usuario
puede ejecutar simultáneamente.
En esta categoría se encuentran todos los sistemas que cumplen
simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que comparten
mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes.
En otras palabras consiste en el fraccionamiento del tiempo (timesharing).
Por el Número de Tareas:
Sistema Operativo Monotarea: Los sistemas monotarea son aquellos que
sólo permiten una tarea a la vez por usuario. Puede darse el caso de un
sistema multiusuario y monotarea, en el cual se admiten varios usuarios al
mismo tiempo pero cada uno de ellos puede estar haciendo solo una tarea a la
vez.
Los sistemas operativos monotareas son más primitivos y, solo pueden
manejar un proceso en cada momento o que solo puede ejecutar las tareas de
una en una.
Sistema Operativo Multitarea: Un sistema operativo multitarea es aquél que
le permite al usuario estar realizando varias labores al mismo tiempo.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 64
Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos,
mediante el cual una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo.
Existen varios tipos de multitareas. La conmutación de contextos (context
Switching) es un tipo muy simple de multitarea en el que dos o más
aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que solo se esta
procesando la aplicación que se encuentra en primer plano (la que ve el
usuario. En la multitarea cooperativa, la que se utiliza en el sistema operativo
Macintosh, las tareas en segundo plano reciben tiempo de procesado durante
los tiempos muertos de la tarea que se encuentra en primer plano, y siempre
que esta aplicación lo permita. En los sistemas multitarea de tiempo
compartido, como OS/2, cada tarea recibe la atención del microprocesador
durante una fracción de segundo.
Un sistema operativo multitarea puede estar editando el código fuente de
un programa durante su depuración mientras compila otro programa, a la vez
que está recibiendo correo electrónico en un proceso en background. Es
común encontrar en ellos interfaces gráficas orientadas al uso de menús y el
ratón, lo cual permite un rápido intercambio entre las tareas para el usuario,
mejorando su productividad.
Un sistema operativo multitarea se distingue por su capacidad para
soportar la ejecución concurrente de dos o más procesos activos. La
multitarea se implementa generalmente manteniendo el código y los datos de
varios procesos simultáneamente en memoria y multiplexando el procesador y
los dispositivos de E/S entre ellos.
La multitarea suele asociarse con soporte hardware y software para
protección de memoria con el fin de evitar que procesos corrompan el espacio
de direcciones y el comportamiento de otros procesos residentes.
Por el Número de Procesadores:
Sistema Operativo de Uniproceso: Un sistema operativo uniproceso es
aquél que es capaz de manejar solamente un procesador de la computadora,
de manera que si la computadora tuviese más de uno le sería inútil. El ejemplo
más típico de este tipo de sistemas es el DOS y MacOS.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 65
Sistema Operativo de Multiproceso: Un sistema operativo multiproceso se
refiere al número de procesadores del sistema, que es más de uno y éste es
capaz de usarlos todos para distribuir su carga de trabajo. Generalmente estos
sistemas trabajan de dos formas: simétrica o asimétricamente.
Cuando se trabaja de manera asimétrica, el sistema operativo selecciona a
uno de los procesadores el cual jugará el papel de procesador maestro y
servirá como pivote para distribuir la carga a los demás procesadores, que
reciben el nombre de esclavos.
Cuando se trabaja de manera simétrica, los procesos o partes de ellos
(threads) son enviados indistintamente a cual quiera de los procesadores
disponibles, teniendo, teóricamente, una mejor distribución y equilibrio en la
carga de trabajo bajo este esquema.
Un aspecto importante a considerar en estos sistemas es la forma de crear
aplicaciones para aprovechar los varios procesadores. Existen aplicaciones
que fueron hechas para correr en sistemas monoproceso que no toman
ninguna ventaja a menos que el sistema operativo o el compilador detecte
secciones de código paralelizable, los cuales son ejecutados al mismo tiempo
en procesadores diferentes. Por otro lado, el programador puede modificar sus
algoritmos y aprovechar por sí mismo esta facilidad, pero esta última opción
las más de las veces es costosa en horas hombre y muy tediosa, obligando al
programador a ocupar tanto o más tiempo a la paralelización que a elaborar el
algoritmo inicial.
Sistemas Operativos por su Estructura (Visión Interna): Según, se deben
observar dos tipos de requisitos cuando se construye un sistema operativo, los
cuales son:
Requisitos de usuario: Sistema fácil de usar y de aprender, seguro, rápido
y adecuado al uso al que se le quiere destinar.
Requisitos del software: Donde se engloban aspectos como el
mantenimiento, forma de operación, restricciones de uso, eficiencia, tolerancia
frente a los errores y flexibilidad.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 66
A continuación se describen las distintas estructuras que presentan los
actuales sistemas operativos para satisfacer las necesidades que de ellos se
quieren obtener.
Estructura Monolítica: Es la estructura de los primeros sistemas operativos
constituidos fundamentalmente por un solo programa compuesto de un
conjunto de rutinas entrelazadas de tal forma que cada una puede llamar a
cualquier otra. Las características fundamentales de este tipo de estructura
son: Construcción del programa final a base de módulos compilados
separadamente que se unen a través del ligador, buena definición de
parámetros de enlace entre las distintas rutinas existentes, que puede
provocar mucho acoplamiento, carecen de protecciones y privilegios al entrar
a rutinas que manejan diferentes aspectos de los recursos de la computadora,
como memoria, disco, entre otros.
- Lenguaje de programación:Los computadores interpretan (comprenden) un lenguaje muy simple llamado
lenguaje de máquina. Cada instrucción del lenguaje de máquina es elemental.
Un programa escrito en lenguaje de máquina necesita muchas instrucciones
para hacer cosas simples (es decir, es difícil de escribir) y sólo funciona en un
computador del mismo tipo.
Adicionalmente se dice que un Lenguaje de programación, en informática es
cualquier lenguaje artificial que puede utilizarse para definir una secuencia de
instrucciones para su procesamiento por un ordenador o computadora. Es
complicado definir qué es y qué no es un lenguaje de programación. Se
asume generalmente que la traducción de las instrucciones a un código que
comprende la computadora debe ser completamente sistemática.
Normalmente es la computadora la que realiza la traducción.
Vistos a muy bajo nivel, los microprocesadores procesan exclusivamente
señales electrónicas binarias. Dar una instrucción a un microprocesador
supone en realidad enviar series de unos y ceros espaciadas en el tiempo de
una forma determinada. Esta secuencia de señales se denomina código
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 67
máquina. El código representa normalmente datos y números e instrucciones
para manipularlos. Un modo más fácil de comprender el código máquina es
dando a cada instrucción un mnemónico, como por ejemplo STORE, ADD o
JUMP. Esta abstracción da como resultado el ensamblador, un lenguaje de
muy bajo nivel que es específico de cada microprocesador.
Clasificación de los Lenguajes de ProgramaciónLos lenguajes de programación se clasifican de acuerdo a la forma en que se
traducen las instrucciones del programa, así encontramos básicamente estos
dos tipos:.
INTÉRPRETE. Este tipo de lenguaje traduce y
ejecuta al mismo tiempo las
instrucciones de un programa. Si
encuentra un error en la sintaxis de
una instrucción se detiene la
ejecución del programa y se
continúa en la siguiente instrucción hasta que se corrige el error encontrado en
el programa.
COMPILADOR. Lenguaje que primero traduce las instrucciones que componen a un programa
y puede ser ejecutado siempre y
cuando no tenga errores de sintaxis el
programa.
Otra característica principal de un
lenguaje compilador es que el
programa compilado podrá ser
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 68
ejecutado sin necesidad de que la computadora tenga instalado el lenguaje de
programación.
- Software de Aplicación:Programa informático diseñado para facilitar al usuario la realización de un
determinado tipo de trabajo. Posee ciertas características que le diferencia de
un sistema operativo (que hace funcionar al ordenador), de una utilidad (que
realiza tareas de mantenimiento o de uso general) y de un lenguaje (con el
cual se crean los programas informáticos). Suele resultar una solución
informática para la automatización de ciertas tareas complicadas como puede
ser la contabilidad o la gestión de un almacén. Ciertas aplicaciones
desarrolladas 'a medida' suelen ofrecer una gran potencia ya que están
exclusivamente diseñadas para resolver un problema específico. Otros,
llamados paquetes integrados de software, ofrecen menos potencia pero a
cambio incluyen varias aplicaciones, como un programa procesador de textos,
de hoja de cálculo y de base de datos.
Así el Software de Aplicación, son un conjunto de programas que indican a
la computadora cómo analizar tareas específicas para el usuario. La aplicación
es el objeto para el cual se usa la computadora. La computadora obtiene
instrucciones a partir del programa de aplicación. El programa de aplicación lo
escribe un programador de aplicación, y trabaja bajo la dirección del sistema
operativo de la computadora.
Tipos De Programas De Aplicaciones: Los programas de aplicación se
dividen en paquetes de software (edición de texto, almacenamiento y gestión
de datos, realización de cálculos generar informes, comunicación con otros
ordenadores, enviar y recibir correo etc.) y aplicaciones específicas
(facturación, contabilidad, nominas, entre otros).
Ejemplos de programas de aplicación:
Procesador de palabras: Simplifica la tarea de escribir, editar e imprimir un
documento. También mejora la producción personal permitiendo la duplicación
de un documento sin rescribirlo, o recuperar el documento sin tener que ir
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 69
sobre una tonelada de papeles para encontrarlo. El usuario puede ver la carta
en la pantalla, leerla, corregirla y cambiarla antes de mandarla a imprimir.
Puede guardar la carta en un disco y recuperarla más tarde para hacerle leves
cambios o usarla de nuevo en el futuro. También puede cotejar y corregir la
gramática y sugerir sinónimos. Ahorra mucho tiempo. Ejemplos: Word,
Wordperfect, Word Star.
Hoja electrónica: Es una hoja de cálculo que permite la manipulación de
datos arreglados en filas y columnas. Una celda puede contener texto, un
número o una fórmula que establece una relación con otras celdas. Cada vez
que se cambia el contenido de una celda, la hoja electrónica libera de lo
tedioso de hacer recálculos a mano, ahorrando una gran cantidad de tiempo.
Tipos de aplicaciones: inventario, registro de datos, balanceo de chequera,
planificación de producto, requerimientos de materiales y labores, producción
del informe del tiempo, presupuesto, adquisición y búsqueda de bienes raíces,
análisis de bienes raíces y mercadeo. Los paquetes complejos de hojas
electrónicas pueden hacer comparaciones de lógica como "if-then-else" o
pruebas de "less than/greater than". Estas operaciones se utilizan en tareas
como el cálculo de nóminas. Ejemplos: Excel, Lotus 123.
Virus: Son programas diseñados para multiplicarse y propagarse sin dar
indicios de sus existencias los virus electrónicos pueden producir una
variedad de síntomas en sus receptores. Algunos virus se multiplican sin
causar cambios obvios, los virus malintencionados pueden producir ruidos
extraños o presentar mensajes de mal gusto en la pantalla. En los casos
extremos pueden borrar archivos o discos duros.
Los virus se propagan de varias maneras, algunos se duplican cuando se
abre un archivo infectado. Otros infectan la parte de un disco duro que
controla parte del equipo y luego infectan otros discos a los que se accede. Un
virus que ha infectado un disco podrá propagarse en otros que contengan
información como programas.
Clasificación de los Virus:
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 70
Los virus del sector inicialización: El sector inicialización es la parte del
disco duro que controla el inicio del sistema operativo cuando prendamos la
computadora.
- Virus infectados: Una vez que se activa este virus, se propagara a todos
los archivos del programa.
- Caballos de trolla: Este virus se disfraza como un programa legal puede
dañar el equipo, los archivos o el disco duro. Los caballos de trolla son los
mas capacitados para destruir los archivos.
- Bombas de tiempo: Permanecen ocultos hasta que la computadora
cumpla con ciertos requisitos como la hora y fecha determinada.
- Mutantes: Estos virus cambian de forma al pasar de un disco a otro o de un
archivo a otro, es difícil detectarlos y erradicarlos.
Software de Uso General: El software para uso general ofrece la estructura para un gran número de
aplicaciones empresariales, científicas y personales. El software de hoja de
cálculo, de diseño asistido por computadoras (CAD), de procesamiento de
texto, de manejo de Bases de Datos, pertenece a esta categoría. La mayoría
de software para uso general se vende como paquete; es decir, con software y
documentación orientada a los usuarios (manuales de referencia, plantillas de
teclado y demás).
Según el Método de distribución
El método de distribución de un software esta delimitado por la licencia,
patente o derechos de autor que lo ampara o lo que es igual por los permisos
que el creador de dicho software le otorga a los usuarios del mismo, es por
ello que en esta clasificación se tomara como el método de distribución, su
licencia.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 71
El software se rige por licencias de utilización, es decir, en ningún momento un
usuario compra un programa o se convierte en propietario de él, tan sólo
adquiere el derecho de uso, incluso así haya pagado por el. Las condiciones
bajo las cuales se permite el uso del software --o sea las licencias-- son
contratos suscritos entre los productores de software y los usuarios. En
general, las licencias corresponden a derechos que se conceden a los
usuarios, principalmente en el caso del software libre, y a restricciones de uso
en el caso del software propietario. Las licencias son de gran importancia tanto
para el software propietario como para el software libre, igual que cualquier
contrato.
Dicho esto, es pertinente saber en concreto ¿qué es una licencia de software,
una patente y derecho de autor o copyright?
Licencia: contrato entre el desarrollador de un software sometido a
propiedad intelectual y a derechos de autor y el usuario, en el cual se
definen con precisión los derechos y deberes de ambas partes. Es el
desarrollador, o aquél a quien éste haya cedido los derechos de
explotación, quien elige la licencia según la cual distribuye el software.
Patente: conjunto de derechos exclusivos garantizados por un gobierno
o autoridad al inventor de un nuevo producto (material o inmaterial)
susceptible de ser explotado industrialmente para el bien del solicitante
por un periodo de tiempo limitado
Derecho de autor o copyright: forma de protección proporcionada por
las leyes vigentes en la mayoría de los países para los autores de obras
originales incluyendo obras literarias, dramáticas, musicales, artísticas e
intelectuales, tanto publicadas como pendientes de publicar.
Tipos de Software según su Licencia Si bien cada programa viene acompañado de una licencia de uso particular,
existen diversos aspectos en común entre las licencias que hacen posible su
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 72
clasificación. De acuerdo a ello, es común encontrar términos tales como
software shareware, freeware, de dominio público, o de demostración. A estos
nombres hay que agregar software libre y software propietario, términos un
tanto desconocidos pero que se usan en medios informáticos. Incluso, es
posible hablar de software semi-libre.
Software propietario En términos generales, el software propietario es software cerrado, donde el
dueño del software controla su desarrollo y no divulga sus especificaciones.
El software propietario es el producido principalmente por las grandes
empresas, tales como Microsoft y muchas otras. Antes de poder utilizar este
tipo de software se debe pagar por el. Cuando se adquiere una licencia de uso
de software propietario, normalmente se tiene derecho a utilizarlo en un solo
computador y a realizar una copia de respaldo. En este caso la redistribución o
copia para otros propósitos no es permitida.
Software shareware o de evaluación El software tipo shareware es un tipo particular de software propietario, sin
embargo por la diferencia en su forma de distribución y por los efectos que su
uso ocasiona, puede considerarse como una clase aparte.
El software shareware se caracteriza porque es de libre distribución o copia,
de tal forma que se puede usar, contando con el permiso del autor, durante un
periodo limitado de tiempo, después de esto se debe pagar para continuar
utilizándolo, aunque la obligación es únicamente de tipo moral ya que los
autores entregan los programas confiando en la honestidad de los usuarios.
Este tipo de software es distribuido por autores individuales y pequeñas
empresas que quieren dar a conocer sus productos. En la ciudad de Pasto
este tipo de software se consigue en quioscos de revistas. Muchas veces por
ignorancia los programas de esta clase se utilizan ilegalmente. A menudo el
software shareware es denominado como software de evaluación.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 73
Software de demostración No hay que confundir el software shareware con el software de demostración,
que son programas que de entrada no son 100% funcionales o dejan de
trabajar al cabo de cierto tiempo. También estos programas son los que se
consiguen en los quioscos de periódicos y revistas. El software de
demostración o como se acostumbra a decir "software demo", es similar al
software shareware por la forma en que se distribuye pero en esencia es sólo
software propietario limitado que se distribuye con fines netamente
comerciales.
Software libre El software libre es software que, para cualquier propósito, se puede usar,
copiar, distribuir y modificar libremente, es decir, es software que incluye
archivos fuentes. La denominación de software libre se debe a la Free
Software Foundation (FSF), entidad que promueve el uso y desarrollo de
software de este tipo. Cuando la FSF habla de software libre se refiere a una
nueva filosofía respecto al software, donde priman aspectos como
especificaciones abiertas y bien común, sobre software cerrado y ánimo de
lucro. Como se describe en el Capítulo 2, esto no impide que el software libre
se preste para que realicen negocios en su entorno.
Software de dominio público El software de dominio público (public domain software), es software libre que
tiene como particularidad la ausencia de Copyright, es decir, es software libre
sin derechos de autor. En este caso los autores renuncian a todos los
derechos que les puedan corresponder.
Software semi-libre Para la FSF el software semi-libre es software que posee las libertades del
software libre pero sólo se puede usar para fines sin ánimo de lucro, por lo
cual lo cataloga como software no libre.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 74
Software freeware El software freeware es software que se puede usar, copiar y distribuir libremente pero que no incluye archivos fuentes. Para la FSF el software freeware no es software libre, aunque tampoco lo califica como semi-libre ni propietario. El software freeware se asemeja más al software libre que al software freeware, porque no se debe pagar para adquirirlo o utilizarlo.
Síntesis de los tipos de software según su licencia Los diferentes tipos de software según su licencia pueden agruparse de varias
formas, por ejemplo, por la disponibilidad de los archivos fuentes o por el costo
que representa para el usuario. También es posible agrupar el software según
los fines que persigue, aunque en este caso el resultado no ayuda mucho
porque lo que interesa es diferenciar el software propietario del software libre.
DISPOSITIVOS Y FORMATOS MULTIMEDIA1 Conceptos Básicos
Multimedia: es el uso simultáneo de varios tipos de contenidos (audio, video, texto y las imágenes).
Dispositivos multimedia: producen y almacenan estos contenido.
Entorno multimedia: es cuando un usuario está manipulando los contenidos mediante estos dispositivos utilizando un sistema informático.
Ventajas de los Entornos multimedia Mantienen la atención y el interés del usuario. Permiten la interacción del usuario con los contenidos. Los contenidos son flexibles. La calidad de los contenidos es muy buena.
Tipos de material multimedia Material multimedia lineal: la ejecución de los contenidos es fija. Material multimedia interactivo: el usuario interactúa sobre los contenidos. Material hipermedia: es la fusión de páginas Web con contenidos multimedia.
2 Dispositivos multimedia.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 75
2.1 Dispositivo para Sonido.El sonido puede ser analógico o digital.El tipo de sonido depende de las prestaciones del dispositivo y del software para procesarlo
Tarjetas de sonido: Va instalada en el ordenador, dispone de al menos los conectores estándar (entrada y salida de audio analógico). Algunas ofrecen la conexión MIDI se utiliza para conectar instrumentos musicales. Altavoces y sistemas de sonido: Van conectados directamente a la tarjeta de sonido. Los sistemas de sonidos son un conjunto de altavoces, el altavoz principal (subwoofer) se encarga de los sonidos graves y otros los agudos y otro tercer grupo los sonidos ambientales. Una variante potente es el Home cinema agrupa un sistema de sonido con un reproductor. Micrófono e instrumentos musicales: tiene su conexión en la tarjeta de sonido a través de una conexión típica de Jack. Si el micrófono es profesional se conecta por MIDI.
2.2 Dispositivos para imágenes. Tarjeta gráfica: esta tarjeta va instalada en el ordenador y se encarga de procesar la información gráfica (de salida). Suele integrarse en la placa base. Procesan señal analógica y/o digital. Tipos de conexiones: la VGA analógica DVI digital HDMI digital de alta definición. Monitor: Va conectado a la tarjeta gráfica y para mostrar información al usuario. Pueden ser analógicos o digitales: tipos de tecnologías CRT, LCD, TFT; LED, etc. Algunos monitores se utilizan como televisiones y disponen de entrada de antena. Escáner: La conexión al equipo suele ser USB y es para digitalizar información. Cámara digital: A través de USB. Permite almacenar las fotografías en una memoria interna. Algunos ofrecen la edición y la impresión directamente desde la cámara. Proyector: La conexión del proyector es con el puerto VGA es para realizar presentaciones.
2.3. Dispositivos para vídeo. * Tarjeta capturadora de video: envía al equipo una señal externa de video, como puede ser una videocámara, un reproductor, etc. Uno de sus usos podría ser pasar a DVD videos de una cinta de VHS, etc. Una variante de esta tarjeta es la tarjeta capturadora de televisión. Suelen ir instaladas en el interior del equipo. * Cámara de video y WebCam Captura secuencias para volcarlas al ordenador. Las conexiones suelen ser USB HDMI; S-VIDEO. Y la WebCam para video conferencias.
2.4. Dispositivos para texto Teclado: se conecta por USB o PS/2 para introducir datos.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 76
Pantalla táctil: permite al usuario interactuar con el quipo mediante el contacto con su superficie. Se utiliza en teléfonos móviles, en la table PC e ipod.
2.5. Dispositivos multimedia avanzados Pizarra digital interactiva: Fusiona en principio como una pizarra convencional (el mismo fin) solo que es tecnológicamente muy diferente (electrónica) ya que se conecta con el ordenador. Algunos modelos admiten tablillas individuales para que los alumnos interactúen con la pizarra desde sus pupitres. Realidad virtual: Reproduce en un entorno informático una situación real y permite al usuario interactuar con ella. Utiliza gafas, casco, traje, etc. Se aplica a videojuegos sobre todo a los simuladores. Sistemas de reconocimiento de gestos: permiten una interacción muy simple y natural entre el usuario y el ordenador. Consisten en unos sensores que van colocados en guantes o en determinadas partes del cuerpo. Se utilizan en animaciones pero también tienen aplicación por ejemplo para personas con discapacidad.
3. FORMATOS MULTIMEDIA Los archivos multimedia pueden llegar a tener un volumen importante de información. Por este motivo se hace el proceso de compresión y descompresión mediante códecs pueden ser elementos de software de hardware o de combinación de ambos.
TIPO CARACTERÍSTICA
ComprimidoCon perdida
Sin perdida No comprimido Sin perdida
3.1. Formatos de sonido
FORMATO EXTENSIONES CARACTERISTICAS UTILIZACIÓNMP2 .mp2 Audio comprimido,
con pérdida Emisión de sonido en la radio digital en la TDT.
MP3 .mp3 Audio comprimido, con pérdida
En ordenadores y reproductores de música. Muy utilizado.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 77
FORMATO EXTENSIONES CARACTERISTICAS UTILIZACIÓNAAC ( advaced Audio Coding)
.aac .m4a
.m4b .m4p
.m4v .m4r
.mp4 .3gp
Audio comprimido, con pérdida mucho rendimiento y calidad.
En Internet, conexiones inalámbricas, radio digital en iPod.
WMA (Windows Media Audio)
.wma Audio comprimido, con o sin pérdida
Reproductor de S.O. Windows.
WAV .wav Audio sin compresión. En ordenador. Muy utilizado por los profesionales
3.2. Formatos de imagen
FORMATO EXTENSIONES CARACTERISTICAS UTILIZACIÓNBMP .bmp .dib Imagen sin comprimir. Es propio para el
S.O. Windows y poco eficiente y ocupa demasiado espacio.
GIF .gif Imagen comprimido, con o sin pérdida transferencia y animación.
En Internet para crear anuncios publicitarios (banners).
JPG .jpg .jpeg .jpe .jfi.jfif .jif
Imagen comprimido, con pérdida buena calidad, tamaño.
Es común en cámaras digitales y dispositivos de captura de imágenes.
PNG .png Imagen comprimido, sin pérdida.
Transparencias y amplia gama de colores calidad.
TIF .tif .tiff Imagen con o sin compresión imagen en capas.
Eren industria gráfica por la calidad de imagen.
3.3. Formatos de contenedor multimedia Son los videos.
FORMATO EXTENSIONES CARACTERISTICAS UTILIZACIÓNAVI .avi Microsoft Tiene una capa de
vídeo y varias de audio intercaladas.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 78
FORMATO EXTENSIONES CARACTERISTICAS UTILIZACIÓNMPG .mpg digital En transmisiones de
televisión digital.FLV .flv En Internet se trasmite Es compatibles con
la mayoría de S.O. 3GP .3gp Dispositivos portátiles Es teléfonos
móvilesMP4 .mp4 Reproductores MP4 y MP3.MOV .mov Especifico de Apple Se llama también
QuickTime.
3.4. Formatos de archivos comprimidosLos archivos multimedia se comprimen para que ocupen menos espacio para que conlleven pérdida de calidad.
FORMATO EXTENSIONES CARACTERISTICAS UTILIZACIÓNZIP .zip Tipos de compresión y
comprime los archivos Permite recuperarlo sin leer.
RAR .rar Variante del ZIP pero con mayor compresión.
Más lento para el proceso.
7Z .7z Es de código libre. La calida más alta que ZIP o RAR.
3.5. MetarchivosContienen más de un tipo de información. Cuando un archivo contenido es una referencia a otro archivo metarchivo se denomina redirector. Los metarchivos más típicos de Windows son:
.asx multimedia. .was redirector de audio. .wvx redirector de vídeo. .wmx redirector de audio y vídeo. .wpl lista de reproducción.
4. ÁMPBITOS DE AMPLICACIÓN DE MULTIMEDIA 4.1. Multimedia en el ámbito empresarial.La gestión empresarial también utiliza elementos multimedia (videoconferencia,
catálogos interactivos, simuladores de mercado…) tanbien lo utilizan dentro de la política de marketing para hacer publicidad.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 79
4.2. Multimedia en el ámbito educativo Estos contenidos facilitan el aprendizaje y estimulan al alumnado
4.3. Multimedia en el ámbito domestico Vivimos en un mundo multimedia, desde el ordenador, la televisión la plataforma
satélite, las videoconsolas o sistemas demóticos.
4.4. Multimedia en el ámbito públicoPuntos interactivos en las que se pueden consultar el mapa de la ciudad, los horarios de
los trenes, etc. Estos avances permiten al usuario disponer de información prácticamente a cualquier hora sin necesidad de apoyo humano en la gestión.
4.5. Multimedia en el ámbito de3 las personas con discapacidades La facilidad de uso y posibilidad de adaptación del material multimedia hace que se
utilice para usuario con discapacidad (física o psíquica)
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 80
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS Y EN LA WEB
Libros y Enciclopedias
NORTON, Peter, ¨ Introducción a la computación
Editorial McGraw Hill, México.
NORTON, Peter, ¨ Toda la PC¨
Editorial McGraw Hill, 5ta Edición, México.
FREEDMAN, Alan, ¨ Diccionario de computación.
Editorial McGraw Hill, Quinta edición, México.
VERSAILLES, Kentucky, Enciclopedia Hispánica Británica
Editorial Talleres de Rand Mcnally & Company, Sección: 177 hasta 182
Enciclopedia Temática Imago.
Tomo 6 “Informática y Programación”. Editorial Santillana.
SANDERS, Donal H.,¨ Informática presente y futuro
Editorial McGraw Hill, México.
LOZANO, Letvin R., ¨ Diagramación y programación
Editorial McGraw Hill, México.
Enciclopedias en CD-ROM
Enciclopedia Multimedia Universal Micronet, 1997
Enciclopedia Multimedia La Aventura de la Ciencia, CDS 7-11
Enciclopedia Británica, CD 2000 Deluxe Edition
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 81
Enciclopedia de la Ciencia 2.0
Sitios Web
http://128.173.40.129/~history/50th/30.minute.show.html
http://www.archimuse.com/mw99/papers/bertoletti/bertoletti.html
http://www.bignerds.com/science/history.txt
http://www.crews.org/media_tech/compsci/articles/generations.htm
http://www.pwc.k12.nf.ca/~brickett/ppt/history2/sld002.htm
http://www.cs.gmu.edu/~maney/cs103/Generation.html
http://ola.aacc.cc.md.us/csi113rg/MyLectureNotes/lecnotesone/index.htm
http://ftp.arl.mil/~mike/comphist/
http://www.mediafocus.com/pctoo.html
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 82