11Prof. Luis Joyanes Aguilar
Universidad Nacional de Ingeniería
INNOVACIONES TECNOLÓGICASEN LA ERA DEL
CLOUD COMPUTING Y BIG DATA
Managua, 7 de mayo 2014
© Luis Joyanes Aguilar
Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014
¿QUÉ ES INNOVACIÓN?
(Del lat. innovatĭo, -ōnis).
1. f. Acción y efecto de innovar.
2. f. Creación o modificación de un producto, y su introducción en un mercado.
RAE (www.rae.es)
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¿QUÉ ES INNOVACIÓN?
"La innovación es la introducción de nuevos productos y servicios, nuevos procesos, nuevas fuentes de abastecimiento y cambios en la organización industrial, de manera continúa, y orientados al cliente, consumidor o usuario".(J.A. Schumpeter)
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¿QUÉ ES INNOVACIÓN?
La innovación es el elemento clave que explica la competitividad. afirmó: "La competitividad de una nación depende de la capacidad de su industria para innovar y mejorar. La empresa consigue ventaja competitiva mediante innovaciones"
Porter (1990).
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¿QUÉ ES INNOVACIÓN?
De una forma esquemática la innovación se traduce en los siguientes hechos:
Renovación y ampliación de la gama de productos y servicios,
Renovación y ampliación de los procesos productivos,
Cambios en la organización y en la gestión,
Cambios en las cualificaciones de los profesionales.
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¿QUÉ ES INNOVACIÓN?
Tres características de la innovación:
La innovación no está restringida a la creación de nuevos productos.
La innovación no está restringida a desarrollos tecnológicos.
La innovación no está restringida a ideas revolucionarias.
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FERIAS TECNOLÓGICAS VIP 2014
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CES Las Vegas, WMC y CEBIT
Tecnologías “vestibles” (wearables)
TV 4K
Biometría portátil (dispositivos móviles potenciarán el uso de datos biométricos “huellas, ojos, iris…”)… presentación de construcción de escáneres de huellas digitales en los dispositivos.
Impresoras 3D
Proliferación de robots
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CES Las Vegas, WMC y CEBIT
Drones portátiles. Phatom 2. drone con
cámara de vdeos integradas capaz de volar de forma autónoma durante 25´. Resolución 48 pixeles con cámaras HD. Graba todo lo que sucede a su alrededor. Cuenta con Bluetooth que permite enviar imágenes desde el aire a cualquier dispositivos (precios 1.200 $)
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TECNOLOGÍAS WEARABLES “VESTIBLES”
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RELOJES INTELIGENTES
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PRESENTACIÓN EN BERLIN (CEBIT)
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World Mobile Congress 2014
Tecnologías “vestibles” “llevables”… dispositivos conectados con casas, carros (coches), ciudades…
Casas inteligentes: casas conectadas
controladas a través de teléfonos inteligentes y tabletas. Las pantallas de la casa se conectaran con los dispositivos de su interior.
Internet de las cosas (IoT, Internet of Things), Internet de todas las cosas (Internet of Everything)
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World Mobile Congress, Barcelona
Zuckerberg (Facebook) se centra y presenta Internet.org
Presidente de WhatsApp (se anuncia la compra por Facebook) anuncia que para el segundo semestre de 2014 ofrecerán voz (al estilo de Viber, Skype…) (ahora ofrece pequeños mensajes de voz)
Presidenta de IBM se centra en: “los datos”, “la nube” y “la interacción” (engagement)
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World Mobile Congress, Barcelona
Ford presenta una app para buscar plazas de aparcamiento en 20 países (3.000 poblaciones). PARCOPEDIA.
También presenta Aupeo que permite a los usuarios descubrir música en 200 emisoras a través del mundo.
Teléfonos inteligentes económicos (propietarios y “libres” Firefox OS , Ubuntu y Tizen)
Pagos por móvil
Interconectividad total, presentación de la tecnología 5G. Japón anuncia que desplegará redes 5G para los Juegos Olimpicos de 2020
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CEBIT, Hannover (Alemania)
Presentación de una amplia gama de robots
Fabricas inteligentes. Objetos fabricados
con chips NFC proporcionan instrucciones a las máquinas que forman parte de una línea de producción en miniatura
Proyecto Datability (Potenciación de Big Data)
Automóviles interconectados (presentación de “carros” inteligentes de diferentes fabricantes)
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TECNOLOGÍAS WEARABLES “VESTIBLES”
Los dispositivos «wearables»
triplicarán sus ventas este 2014
ABC TECNOLOGÍA / MADRID,Día 14/04/2014 - 12.45h
Según (IDC), los dispositivos «wearables»
alcanzarán 19 millones de unidades vendidas en 2013.
A partir de este año, el mercado aumentará a
111,9 millones de unidades en 2018, lo que
supone una tasa anual del 78,4%.
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TECNOLOGÍAS WEARABLES “VESTIBLES”
Accesorios inteligentes, como los «smartwatches»
Pebble, Samsung Galaxy Gear y Sony SmartWatchtambién darán un paso de gigante, «pero su propuesta de valor aún no ha sido completamente aclarada»,
La firma de análisis IDC vaticina que el mercado de accesorios inteligentes continuará madurando en los próximos años y destaca un segmento del mercado de los
«wearables» como las Google Glass, que
funcionan con plena autonomía e independencia de otro dispositivo, salvo para acceder a internet.
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Llega la partícula anticopia
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Llega la partícula anticopia
El MIT propone la introducción en todos los productos de consumo de un nuevo tipo de partícula diminuta, totalmente invisible para el ojo humano pero visible para un smartphone.
Las partículas en cuestión miden 200 micrones de longitud y están formadas por cadenas coloreadas de nanocristales que brillan cuando se las somete a luz cercana al infrarrojo. Los móviles tampoco las pueden descubrir “a pelo”: necesitan de una especie de microscopio infrarrojo que amplíe para ellos la imagen
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Sistema de navegación en los zapatos
Parecen unas simples plantillas de silicona, enrollables y listas para hacer más suaves tus pasos. Pero es mucho más que eso: se trata de un completo sistema de navegación GPS que te guiará sin dudarlo hasta tu destino.
Los SuperShoes están equipados con un sensor
Bluetooth, que les permite comunicarse con el teléfono. Además, incorporan un paquete capacitivo para ser conscientes de los pasos, tres pequeños motores que vibran y un microcontrolador para dirigir la función
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OTRAS INNOVACIONES de IMPACTO ACTUALES YA EN USO
Gafas inteligentes (Google Glass)
Impresión 3D
SmartTV (televisiones inteligentes)
Integración Internet en carros, trenes, aviones…
Realidad Aumentada
Geolocalización
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Nube personal
El cloud computing irá reemplazando poco a poco a
los PC tradicionales ya que permitirá a los usuarios acceder a sus datos y programas favoritos estén donde estén y utilicen el dispositivo que empleen en cada momento.
El desarrollo de este tipo de servicios personales, más allá de herramientas de almacenamiento o colaboración, será también un factor decisivo para que las empresas lleven a la nube o no sus aplicaciones más críticas.
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Nube híbrida
No podía faltar una mención expresa a la nube en el mercado corporativo, una de las tendencias de las que más se ha estado hablando en los últimos años y que comienza a mostrar los resultados de las primeras implantaciones y las ventajas del modelo de pago por uso.
A pesar de ello, en ciertos campos o áreas más cautelosas con la seguridad y demás requerimientos legales, se
seguirá apostando por modelos híbridos que
conjuguen lo mejor de cada uno de los dos mundos.
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Tiendas de apps empresariales
iTunes, Apple Store, Google Play, Windows Marketplace y las tiendas de operadorastelefónicas, grandes almacenes…
En el mundo de consumo, las tiendas de apps se han consolidado como la forma más sencilla y accesible de
descargar programas y software sin apenas trámites ni
esperas.
Los empleados pueden descargar sus apps corporativas, sin necesidad de llamar al departamento TI, en sus propios terminales.
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HOGAR Y COCHES (CARROS) CONECTADOS
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Big data
El Big Data ya es una realidad cada vez más consolidada. Las compañías se han dado cuenta de las posibilidades de almacenar y procesar grandes volúmenes de datos, que pueden ayudar a mejorar su actividad. Por ese motivo, la inversión y el gasto TI destinado a este campo cada vez es mayor y está consolidando el Big Data como uno de los sectores que más dinero mueve.La consultora Gartner ha cuantificado ese gasto y ha asegurado que en el año, 2013, alcanzará en todo el mundo los $35.000 millones de dólares.
Gartner ha asegurado que se llegará a los $346,000 millones de dólares en gasto para Big Data.
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Analítica y BI (Business Intelligence)
Simular y analizar todos los parámetros antes de tomar una decisión de negocio real, así como adaptarse a cambios en tiempo real y ser capaces de ser más competitivos al gestionar mejor la información que maneja la empresa.
Estos objetivos están muy presentes en nuestra sociedad en la actualidad, dada la necesidad de ser más eficientes y eficaces que nunca a la hora de llegar al mercado.
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Computación In-Memory
SAP HANA, Oracle, IBM... Son muchos los proveedores que ya ofrecen de un modo u otro
tecnologías in-memory para la gestión de
información en tiempo real y que facilitan sobremanera el análisis de datos y la extracción de valor de los mismos.
El reto está, por un lado, en el alto coste de estos equipos y la necesidad de renovar sistemas igual de caros que aún no han sido rentabilizados y por otro, en la guerra de fabricantes y el porvenir que pueda tomar.
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Sistemas integrados
De nuevo, hablamos de una guerra de fabricantes en la que están inmersos principalmente Oracle (la iniciadora de esta batalla en el mundo corporativo con sus máquinas Exalytics) e IBM (con sus PureSystems). Al margen de la mejora del rendimiento y la reducción de costes a largo plazo prometida por los proveedores, está por ver si logran repetir el éxito logrado por estos equipos integrados en el mundo de
consumo. C: connsiderar el caso de Apple, Google (con la compra de Motorola) o Microsoft (Surface, La compra de esta semana del fabricante Nokia, y la ya consolidada de Skype y la red social Jammer)
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OTRAS TENDENCIAS YA CONSOLIDADAS
eCommerce, Ebusines: Negocios digitales MÓVILES
Big Data/Social Data
Analítica de sentimientos, opiniones
MOOCs
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MOOC’s (Massive Online Open Courses).
La formación virtual ya forma parte de nuestro imaginario
pero se ha dado un paso más. El intercambio gratuito o “freemium” y online de información ha dado
lugar a los MOOC’s (Massive Online Open Courses). En español ya contamos con 2 plataformas: unX
y UNED COMA, que basan su sistema en un entorno
colaborativo entre todos los participantes. Además, hay una
tercera en pleno desarrollo: Miríada X. Todo parece indicar que
este año, estos modelos se consolidarán como una opción formativa para las universidades y centros formativos españoles.
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Massive open online
course (MOOC)
Similares a los cursos a distancia impartidos por instituciones universitarias y con certificados.
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EL NEXO DE LAS FUERZAS-GARTNER (2012)
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RESUMEN: LAS CINCO GRANDES TENDENCIAS
Cloud Computing
Modelos, despliegues, seguridad…
Social Media/Social Business
Medios sociales … empresa social
Movilidad (Localización….)
Plataformas, dispositivos y Web Apps
Big Data: Herramientas y analítica
Internet de las cosas (M2M): NFC, RFID,
Bluetooth, QR, ZigBee, Sensores…
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TENDENCIAS consolidadas
SoLoMo. (Social, Location, Mobile)
“Lo social” … Social Media, Computación
social, Web Social (Web 2.0, Redes Sociales, Blogs, Wikis, Agregadores de contenidos RSS, marcadores sociales,
tagging…). LA WEB EN TIEMPO REAL
“La posición geográfica”… Referencias de
las coordenadas geográficas asociadas al móvil, al sitio web… La geolocalización se convierte en una tendencia fundamental en organizaciones, empresas y usuarios.
Realidad aumentada
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EL COMPUTADOR “TONTO” versus ESCRITORIO VIRTUALLos nuevos COMPUTADORES “tontos” , mejor
sería denominarlos “tontos-inteligentes”, que dispondrán de características técnicas mínimas, pero cada vez más potentes, -al estilo de los actuales netbooks y tabletas inteligentes como iPad, Android, ebooks, … para conexión a la Nube y en la que realizarán la mayoría de las tarea tanto profesionales como domésticas
y personales. (EL ESCRITORIO VIRTUAL)
Los supercomputadores portátiles que tendrán
capacidad de procesar simultáneamente numerosas tareas hoy reservados a supercomputadores de gran tamaño (YA se comercializan laptops de 4 núcleos)
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TECNOLOGÍAS MÓVILES ACTUALES
Tecnologías NFC (NFC ,Near Field Communication). Comunicaciones en cortas distancias (10 cm -20 cm)… HERRAMIENTA actual y FUTURA DE TELEPAGO
Aplicaciones:
Teléfono como medio de pago (experiencias de Telefónica en Barcelona)
Pago en aparcamientos, centros comerciales,…
Gestión de recetas, control de pacientes, citas médicas,…
Pago de transportes públicos (Málaga)
Fidelización y servicios en bibliotecas
En móviles (SI, Galaxy S IV de Samsung; NO, iPhone 5)
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EL TELÉFONO MÓVIL (CELULAR) con NFC como medio de pago
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TELÉFONO MÓVIL COMO MEDIO DE PAGO
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Código QR (periodicos, documentos,..)http://www.ticbeat.com/economia/auge-
codigosqr-espana-infografia/
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http://wwhttp://
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MACHINE TO MACHINE (M2M)
Intercambio de información en formato de datos entre dos puntos remotos, bien a través de red fija o móvil sin interacción humana con características específicas en cuanto a tráfico y tarjetas SIM e integradas en la fabricación de dispositivos
Automatización de los procesos de comunicación entre máquinas, entre dispositivos móviles (celulares) y
máquinas (Mobile to Machine) y entre hombres y
máquinas (Man to Machine)
En 2011 había más de 1.500 millones de dispositivos alrededor del mundo conectados entre sí; 15.000 millones en 2013
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EL PLANETA CONECTADO
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INTERNET DE LAS COSAS (OBJETOS)
Cada día aumenta el número de dispositivos de todo tipo que proporcionan acceso a Internet. Las “cosas” que permiten y van a permitir estos accesos irá aumentando con el tiempo. Ahora ya tenemos videoconsolas, automóviles, trenes, aviones, sensores, aparatos de televisión, … y pronto el acceso se realizará desde los electrodomésticos
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World Wide Web, Internet móvil, cloud
computing, INTERNET DE LAS COSAS Un mundo en el que miles de millones de objetos
informarán de su posición, identidad e historia a través de conexiones inalámbricas … mediante tecnologías RFID, bluetooth, sensores inalámbricos, NFC, …
La realización del “Internet de las cosas” , probablemente requerirá cambios dramáticos en sistemas, arquitecturas y comunicaciones,… Invisible es la descripción de las nuevas
tecnologías empotradas “Computación ubicua”… A
medida que avance su penetración:
Producirá un CAMBIO SOCIAL, posiblemente, de tanto impacto y tan poco previsible, como las actuales tecnologías Web
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APLICACIONES DE IMPACTO DEL IoT*
Plataforma Satelise de Ferrovial (empresa multinacional constructora de infraestructuras, líder en España)… Está instalando en los peajes de autopistas una aplicación basada en tecnología satelital (GPS) para el pago de peajes sin barreras y la comunicación entre el conductor y la concesionaria mediante teléfonos inteligentes…. Ofrecerá otros servicios de valor añadido: trayectos de peaje y alternativos, información sobre el estado del tráfico, meteorología o cualquier tipo de incidente… pretende incorporar “comandos de voz” para evitar distracciones del conductor al volante.
*Actualidad económica, octubre 2013
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APLICACIONES DE IMPACTO DEL IoT*
SHODAN, buscador en la Internet de las cosas*
A Google for Hackers. Shodan es una nueva herramienta utilizada por “los chicos buenos y malos” para encontrar todos los dispositivos conectados “ahora” a la Internet: luces de tráficos, plantas de energía e incluso el monitor de su bebé”
* Forbes, sección Technology. 23 de septiembre, 2013
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BUSCADOR SHODAN DE LA IoT
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VENTAJAS Y RIESGOS DE IoTVENTAJAS Y OPORTUNIDADES CISCO, ERICSSON,… prevén que para el año 2020 habrá cerca
de 50 mil millones de dispositivos conectados a Internet, capaces de comunicarse entre sí, desde automóviles, aparatos de consumo en el hogar, teléfonos inteligentes, marcapasos, televisores, carros (coches), ropa inteligente, electrodomésticos, puertas - ventanas de hogares y edificios, PCs, tabletas…
Infinitas ventajas
RIESGOS*…Hackers “maliciosos”, ciberespionaje …
* Cibereespionajes, piratas y mafias, El País, febrero 2013 http://elpais.com/elpais/2013/02/19/eps/1361281322_025092.html
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Internet of Everything (IoT…IoE)
Internet of Everything “Internet de todas las cosas” se refiere a la red que se produce con la
interconexión de objetos cotidianos.
“Se comienzan a conectar las cosas como autos, refrigeradores, televisores, entre otros aparatos, lo que generará niveles de información nunca antes visto en la historia de la humanidad, con lo cual estamos frente a una de las tendencias más importantes y disruptivas.”
Se calcula que para el año 2020, los objetos conectados más las personas superen los 50 billones de conexiones”,
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CIBERSEGURIDAD*
Aumento notable de inversiones en Ciberseguridad (formación en universidades, escuelas de negocios, empresas, administración pública…)
La mayoría de los países occidentales han implantado departamentos específicos de Ciberseguridad (En Estados Unidos, en España “desde este mes de septiembre”).
* Luis JOYANES (coordinador y co-autor). CIBERSEGURIDAD. RETOS Y AMENAZAS A LA SEGURIDAD NACIONAL EN EL CIBERESPACIO. Instituto Español de Estudios Estratégicos. www.ieee.es. Cuadernos de estrategia, nº 149 (descargable online).
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TENDENCIAS DE IMPACTO EN BI
Minería de datos Web, Social y de Opiniones
Herramientas avanzadas de Reporting, Visualización, Dashboards, BalancedScorecards…
Analítica (Analytics): Datos, Big Data, Social, Sentimientos u Opiniones, Predictiva…
Business Intelligence 2.0, Social, Móvil
Los nuevos centros de datos
El advenimiento de la nueva Web: Social, Significado, Sentimientos…
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NUEVAS TENDENCIAS TECNOLÓGICAS Y SOCIALES
Crodwsourcing
Crowdfunding
BYOD
Consumerización
Gamificación (aplicación de técnicas de juegos al desarrollo de aplicaciones y la organización y desarrollo de las empresas)
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TENDENCIAS DE IMPACTO EN BI
Bring Your Own Device: retos de una tendencia clave para los próximos 3 años
Bring Your Own Device (BYOD) es una tendencia que continuará al alza, ya que el número de usuarios de Internet que se conectan principalmente desde sus centros de trabajo utilizando dispositivos móviles personales, seguirá incrementando en los siguientes tres años.
En ese sentido esta tendencia tecnológica implicará para los gerentes de TI en empresas, corporativos y gobierno, un reto enorme en términos de capacidad, el cual demandará sistemas con tiempos de respuesta menores y precisos, con la finalidad de cubrir la necesidad en el tráfico de datos que cada usuario requiera.
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Tendencia tecnológica en áugeBYOD … BYID
BYOD (“Bring Your Own Device”, es decir
“lleva tu propio dispositivo”)… al trabajo, a la empresa…
Utilizar en la empresa tu propio dispositivo personal (teléfono inteligente, tableta, consola…)
La computadora del trabajo será un ID memorizado en tu cabeza. La TENDENCIA BYOD se
convertirá en BYID (“Bring Your own ID”).
Esto significa que tu computadora estará disponible desde cualquier lugar, en cualquier dispositivo, lo único que tienes que hacer es conocer tu usuario y clave para ingresar
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Crowdsourcing
Externalización pública. Propone problemas y
recompensas a quienes solucionen el problema propuesto
La externalización pública intenta sustituir los contratos selectivos y la formación específica de fuerzas de trabajo mediante la participación masiva de voluntarios y la aplicación de principios de autoorganización.
Boeing, Dupond, Netflix,…han buscado soluciones a sus problemas de forma masiva a través de iniciativas como InnoCentive (Procter and Gamble), iStockphoto (más de 30.000 fotógrafos aficionados), Portucuenta.com (programdores)…
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Crowdsourcing: microfinanciación
El crowdsourcing es la acción de externalizar tareas
o actividades tradicionalmente realizadas por empleados, ingenieros, científicos, … de la misma empresa u organización, hacia comunidades externas de personas mediante convocatorias públicas, normalmente por la Red.
El término fue acuñado por primera vez por Jeff Howe, en un artículo publicado en la prestigiosa revista Wired en Junio de 2006 [Howe 2006].
El crowdsourcing es un modelo distribuido de producción y resolución de problemas. Normalmente la resolución de los problemas se proponen a un grupo desconocido y colectivo de especialistas o expertos en forma de convocatoria pública abierta que lleva aparejada la obtención de premios o recompensas una vez resuelto favorablemente el problema de modo individual o colectivo.
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Crowdfunding
Según la Wikipedia, el término crowdfunding se refiere
a la financiación en masa o la microfinanciación
colectiva, es decir, la cooperación colectiva llevada a cabo
por personas que crean una red para conseguir dinero u
otros recursos. Se suele utilizar Internet para financiar esfuerzos e
iniciativas de otras personas u organizaciones, y el concepto es muy
sencillo, una persona o grupo que busca inversores establece un perfil
en sites de crowdfunding como Kickstarter, Indegogo o
AngelLis y a continuación describe en detalle el proyecto por el
que está o están solicitando fondos. Tras hacerlo, cualquiera con
acceso a Internet se puede convertir en un posible invers
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“
Crowdfunding
# 2009: un buen año para la inteligencia colectiva
- Nace Kickstarter en EEUU
- Hasta hoy, ha recaudado casi $ 5.000.000
- 900.000 $ para fabricar relojes multitáctiles.
# 2010: España despierta rápido
- Nacen Lánzanos y Verkami# 2011: esto va muy en serio
- Nace Goteo
- El Cosmonauta logra 151.000 €
Guia del crowdfunding en Español: http://bit.ly/xxRvhG
(OJO). Según Forbes, en 2011 movió un total de 1.500 millones
de dólares, cifra que dobló en el año 2012.
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GAMIFICACIÓN (gamification)
Gamificación (gamification en el ámbito
anglosajón) es el empleo de mecánicas de juego en entornos no lúdicos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Se trata de una nueva y poderosa estrategia para influir y motivar a grupos de personas.
La fundación Fundeú BBVA (RACE) recomienda el término
¨ludificación”
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GAMIFICACIÓN (gamification)
La gamificación se puede utilizar en cualquier entorno empresarial.
Marketing (mercadeo o mercadotecnia)… lanzamiento de un producto, fidelización de clientes
Recursos humanos… conseguir generación de compromiso (engagement) y relaciones con los empleados.
Retail (mercados minioristas)
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GAMIFICACIÓN (gamification)
ÚLTIMAS TENDENCIAS. Uso de técnicas de videojuegos en las estrategias de la empresa
Asociación Nacional de gamificación y marketing digital. ANAGAM. Creada en España en febrero de 2013.
Congreso Mundial de gamificación, junio 2013
www.gamificación.com
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LA NUBE: ESE GRAN INVENTO
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LAS ERAS DE LA COMPUTACIÓN
1. COMPUTACIÓN CENTRALIZADA. Hasta finales de los 70.
2. COMPUTACIÓN CLIENTE/SERVIDOR (finales
1ª década del siglo XXI)
PCs y Redes Locales (presentación del IBM/PC EN 1981)
Llegada de Internet a las empresas
Redes de área local …
3. CLOUD COMPUTING. 2006-8 hasta la actualidad
Web 2.0 y Social Media (Medios Sociales)
Sensores por todas partes (Internet de las cosas)
Crecimiento de la movilidad (teléfonos inteligentes, tabletas…)
Big Data (grandes volúmenes de datos)
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LAS ERAS DE LA COMPUTACIÓN
La computación basada en C/S no está preparada para absorber el inmenso crecimiento de datos y de servidores, y tampoco de las direcciones de Internet IP (IPv4, admite unas 4.300 millones de direcciones URL… se ha llegado 2012 ha 2.400 millones de usuarios de Internet … 255 millones Latinoamérica y Caribe).
Se requieren nuevos servidores ya la inmensidad de datos no se pueden alojar en las empresas y deben desplazarse la computación y el almacenamiento de datos de sus
servidores hacia lugares exteriores (externalización de servicios… se conoce como Computación en la Nube)
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LAS ERAS DE LA COMPUTACIÓN
El nuevo paradigma de la computación en la nube que se basa en:
1. Analogía con los servicios tradicionales
(luz, agua, teléfonos…) de PAGO POR USO (bajo demanda, on-demand)
2. Externalización de los datos y de la información
Las empresas optan por subcontratar (externalizar) su gestión tecnológica y concentrar sus recursos corporativos en lo esencial de su negocio (core) y buscar la ventaja competitiva sobre sus rivales.
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MODELO DE SERVICIOSLa Nube o la Computación en Nube (Cloud
Computing) es uno de los términos tecnológicos
(buzzwords) que más se repite en todo tipo de medios de comunicación en los tres últimos años. Las empresas, las organizaciones y los negocios en general, están viendo en esta tecnología la resolución de muchos de sus problemas, sobre todo, económicos pero también de infraestructuras tecnológicas.
EL MODELO DE LA NUBE ES UN MODELO DE SERVICIOS COMO LA LUZ, EL AGUA, EL TELÉFONO, EL GAS…
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DEFINICIÓN DE CLOUD COMPUTING Para una definición más técnica de Cloud Computing o
nube sin más, podríamos decir que se trata del conjunto
de programas y servicios alojados en un servidor conectado a la Red, accesible desde cualquier computador (sea cual sea el sistema operativo que este ejecute) con conexión a Internet sin necesidad de instalar aplicaciones ejecutables en su disco duro y donde también se almacena la información generada por estas mismas aplicaciones o servicios.
Cloud Computing ha transformado de forma radical el modelo de negocio, "Este modelo de tecnología se
adapta a las necesidades de la empresa en todo momento, que sólo paga por los servicios que usa"
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Terminología de la NUBE (NIST)
El NIST recomienda utilizar los siguientes términos
Consumidor de la nube o cliente: una persona u organización que es cliente de una nube: observes que un cliente de una nube puede ser de una nube y de otras nubes que ofrecen otros servicios
Dispositivo Cliente: Una máquina o aplicación de software que accede a una nube en una conexión de red
Proveedor de la nube o proveedor: una organización que proporciona servicios de la nube
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FUENTE: Computación en la nube. Joyanes (2012): adaptado del NIST
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¿Qué es la tecnología VDI?
El ESCRITORIO VIRTUAL es una de las tecnologías
del cloud computing, y es una de las que más van a
cambiar la forma en que trabajamos.
Básicamente, la tecnología de escritorio virtual VDI (virtual desktop infrastructure) resulta de la
confluencia de dos tecnologías, la tecnología de virtualización de servidores, y la tecnología de escritorio remoto. Aunque comparte mucho de ambas, tiene sus propias características . Esta tecnología no es nueva, ya que fabricantes como CITRIX ya hace más de diez años que disponen de productos en el mercado, pero en este momento se puede decir que ha alcanzado un grado de plena madurez.
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ESCRITORIO VIRTUALIZADO
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ESCRITORIO VIRTUAL
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ACCESO A ESCRITORIOS VIRTUALES
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ACCESO A ESCRITORIOS VIRTUALES
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UNI- Universidad Nacionalde Ingeniería
Prof. Luis Joyanes Aguilar
BIG DATAEl universo digital de datos
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LA AVALANCHA DE DATOS
Según Eric Schmidt, presidente ejecutivo de Google, entre el origen de la tierra y el 2003 se crearon cinco exabytes de información. Hoy en día creamos la misma cifra cada dos días. Las previsiones aseguran que en esta década crearemos alrededor de 35 zettabytes (40 ZB, informe de diciembre de 2012)
Según la consultora IDC, cifran en 1,8 Zettabytes la información generada en 2011. Si tratáramos de almacenar esa información en iPads (del modelo de 32GB) necesitaríamos 57.500 millones; puestos unos al lado de otro formaríamos una línea que daría 3 veces la vuelta al mundo y, si tratáramos de apilarlos, la “montaña” resultante sería 25 veces más alta que el monte Fuji.
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Tabla de unidades de almacenamiento (The Economist, febrero 2010): “data, data everywhere” www.economist.com/specialreports/displaystory.cfm?story_id=15557421
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El Universo Digital – EMC / IDC
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El Universo Digital – EMC / IDC
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El universo digital de datos, 2013
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DEFINICIÓN DE BIG DATA: IBM
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Modelo 3V de Big Data
VOLUMEN
• Terabytes
• Records
• Transactions
• Tables, files
VELOCIDAD VARIEDAD
• Batch (por lotes) Estructurado
• Near time (casi a tiempo) No estructurado
• Real time (tiempo real) Semi-estructurado
• Streams (flujos) Todos los demás
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Fuentes de Big Data Herramientas para análisis de datos en grandes
volúmenes de datos. Infraestructuras de Big Data
Fuentes de Big Data (Soares 2012):
Web y Social media
Machine-to-Machine (M2M, Internet de las cosas)
Biometria
Datos de transacciones de grandes datos (salud, telecomunicaciones…)
Datos generados por las personas (humanos)
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Integración con Big Data. FUENTE: datalytics.com
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Integración con Big Data. FUENTE: datalytics.com
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Logo de HADOOP
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Hadoop
“The Apache Hadoop software library is a framework that allows for the distributedprocessing of large data sets acrossclusters of computers using a simple Programming model”
De la página de Hadoop
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Fundación Apache: proyectos open source
The Apache Software Foundation provides support for the Apache community of open-source software projects, which provide software products for the public good
The Apache Software Foundation provides support for the Apache community of open-source software projects, which provide software products for the public good
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Televisiones SmarTV y 4K
industria enfocada en el salto de la resolución Full HD a 4K, un estándar que a efectos prácticos también es conocido como UHD o UltraHD.
estas pantallas tienen cuatro veces más píxeles que las equipadas con paneles FullHD.
. A una distancia normal de visionado es casi como leer una hoja impresa.
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EDUCACIÓN Y FORMACIÓN
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Los centros de enseñanza se parecerán más a la sociedad digital: Más participativos y colaborativos. La educación pasiva se abandonará y se irá a educación activa
Se crearán plataformas colaborativas que fomentarán la participación de profesores, alumnos y padres.
La creación de contenidos propios por parte de alumnos y profesores que se pueden compartir en la comunidad educativas… el mundo editorial deberá cambiar para adaptarse a esta nueva realidad
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EDUCACIÓN VIRTUCAL- MOOC
Las plataformas MOOC seguirán creciendo pero se convertirán en plataformas conectadas y colaborativas.
Nuevas materias se incluirán en los primeros años de bachillerato (programación y robótica convivirán con las tradicionales)
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ECONOMÍA COLABORATIVA
La sociedad será mucho más participativa y colaborativa tanto en los negocios públicos como privados.
Se extenderán los negocios basados en la colaboración privada de los ciudadanos: crowdfunding y financiación peer-to-peer, crowdsourcing, carsharing (compartir carro)
Aumentará la colaboración entre grandes empresas y pequeños profesionales expertos en un nicho de mercado o que aporten conocimiento transversal.
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EL ENTORNO Y TENDENCIAS
SALUD. El cuerpo humano formará parte del Internet
de las coas con la popularización de la nanotecnología, los biosensores y las bandas fitness.
Big Data y Analítica Predicitiva permitirán un diagnóstico precoz, tratamientos más cortos y menos invasivos, una reducción en la estancia hospitalaria o una menor tasa de mortalidad.
La inversión en tecnología de la salud genera un retorno medio del 31,3% de los costes. Informe Aportación de valor de las tecnologías al sector sanitario elaborado por PwC y patrocinado por Siemens (marzo 2014)
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ROBÓTICA.
En una o dos décadas, los robots con inteligencia artificial y capacidades emocionales y sociales estarán tan presente en nuestras casas como ahora las aspiradoras, cortacéspedes y robots de cocina, Robots con sentimientos a medida que avanza la analítica de sentimientos.
El Robot tu Jefe. American Scientist(Investigación y Ciencia)
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SOCIEDAD CONECTADA
Viviremos en un mundo más conectado. Todo
lo estará, hasta las etiquetas de papel de los objetos (NFC, RFID, sensores, tecnologías vestibles…)
La ciencia de los datos estará en las
universidades con igual oportunidad que las matemáticas, la física , electrónica o ingeniería de sistemas.
Ciudades conectadas (Smart Cities) y objetos
conectados. La gestión del tráfico, recogida de residuos, iluminación, etc. serán mucho más eficientes. El Internet de las cosas facilitará las ciudades inteligentes.
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SOCIEDAD CONECTADA
Integración entre el hombre y las máquinas en la toma de decisiones. Los robots y las
máquinas ayudarán y en ocasiones tomarán decisiones “El robot jefe, American Scientist”
Nuevos soportes. El desarrollo de nuevos materiales
como el grafeno (más flexible y eficiente) y de la
electrónica impresa (impresoras 3D) transformará por completo el concepto de soportes digitales.
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EMPLEO
La tecnología eliminará puestos de trabajo rutinarios de mano de obra, pero creará muchos otros basados en el conocimiento y la innovación.
Robótica con inteligencia artificial provocará el desarrollo de nuevas formas de fabricación 3D
La retención del talento será muy difícil… muchas empresas tendrán dificultades para encontrar perfiles profesionales de nueva creación como la industria robótica y sobre todo la ingeniería de datos
Habrá flujos de profesionales cualificados entre países y continentes (más empleo temporal y a tiempo parcial)
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TECNOLOGÍA VESTIBLE (WEARABLE)
Habrá un nuevo mercado para los dispositivos inteligentes que estarán integrados en los entornos laborales y en nuestra vida diaria.
Las gafas, relojes, pulseras… ropa… inteligentes se convertirán en objetos de uso diario
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FABRICACIÓN 3D
La impresión en 3D es una forma de producción real que está evolucionando en todos los sectores: medicina, moldes y matrices, aeronaútica y automoción, arquitectura, topografía, educación…para series cortas y para fabricación en masa.
La fabricación aditiva o impresión 3D sustituirá parte de los procesos productivos tradicionales y permitirá enviar productos por email.
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DINERO MÓVIL,
Un estudio de la Universidad de Stanford encontró que los estudiantes suelen olvidar más la cartera que su teléfono. Los pequeños dispositivos inteligentes se han vuelto parte de la vida cotidiana y el centro de nuestras actividades. Por ello el auge del dinero móvil crecerá en este año que inicia.
A través de apps o jugadores existente Paypal, Google Wallet o alístense para ver a más gente pagando con sus teléfonos inteligentes. Cadenas como Starbucks ya permiten pagos a través de su aplicación y esta tendencia sólo se expandirá más.
En el lado positivo, asumiendo que la gente usa contraseñas en dispositivos, los teléfonos pueden ser una cartera más segura que un teléfono convencional.
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DINERO VIRTUAL: Bitcoin y otros
La moneda virtual bitcoin y otras similares seguirán avanzando y pasarán a formar parte de las relaciones sociales y comerciales.
Será preciso estar atentos a su evolución, sobre todo si se desea aquirir, invertir y realizar operaciones comerciales con ellas.
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TURISMO DIGITAL
Las predicciones contemplan:
Un asistente virtual inteligente
La realidad virtual y realidad aumentada
La búsqueda semántica.
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TURISMO DIGITAL
Asistente virtual .Agente electrónico
individual que nos acompañará a todas partes, dentro de un reloj o una joya diminuta.
Será un dispositivo de inteligencia artificial, conectado permanentemente a la web, que habrá aprendido cuales son nuestras preferencias individuales. Será un dispositivo capaz de hablar con nosotros y entender nuestras respuestas verbales e incluso reaccionar a nuestras expresiones faciales y emociones humanas
El sector integrará tecnologías incipientes como la realidad aumentada o asistentes virtuales inteligentes para que todo sea aún más natural y cercano.
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OCIO Y TURISMO
Realidad Aumentada. Será un producto d masas. Facebook ha comprado las gafas Oculus Rift, Sanoy está desarrollando su propio prototipo de realidad virtual: Morpheus…. Primero se aplicará en videojuegos y luego en otras facetas de la vida
La realidad virtual no sustituirá los viajes reales, sino que será una exposición de lo que serán los viajes reales. Será una nueva forma de publicidad que ayudará en el proceso de toma de decisiones y hará que los viajeros tengan aún más ganas de experimentar el viaje de verdad.
El carro (auto) como servicio (usar el carro cuando se necesite… la cultura de intercambiar carros y alojamientos privados se arraigará)… las agencias de viaje tradicional deberán adaptarse y evolucionar
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LOS DRONES
Las capacidades de transporte de los drones son sorprendentes. Es uno de los campos de innovación mas rápidos de la tecnología. Si consideramos que el primer vuelo tripulado fue en 1903 y el aterrizaje del hombre en la luna fue en 1969 esto nos da una idea de la velocidad de cambio de la industria de la aviación. Los conocimientos están puestos para ver una industria civil fuerte en el sector de los Drones. Ahora falta que la legislación esté lista y no pasará mucho tiempo para que esto suceda.
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LA ´NEO RELIGIÓN´
Los dispositivos inteligentes inundarán las grandes compañías tradicionales. Google, Apple, Microsoft, Samsung… y tomarán el pulso de nuestras vidas
Materiales como el grafeno revolucionarán la próxima generación de pantallas que serán flexibles y ultrafinas
A medida que se consolidan los “smartphones”, los “relojes digitales” y demás “wearables”, las empresas asumirán el reto de entrar en la conectividad de los hogares
LA EDUCACIÓN SERÁ CLAVE para que la innovación tecnológica se asimile como algo cotidiano
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© Luis Joyanes Aguilar
Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014
LA ´NEO RELIGIÓN´
Google ha presentado su sistema operativo para “vestibles” o “ponibles” (wearables) Android Wear.
Investiga en Google Now…Esta herramienta
muestra información relevante para el usuario: resultados deportivos, información del tiempo, comercios o puntos de interés cercanos…. Al convertirse en un buscador semántico… asistentes
de voz como Siri, no se limitarán a entender lo que
dic el usuario sino que tratarán de comprender lo que desea hacer.
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Hype Cycle for Emerging Technologies, 9 August 2013
This Hype Cycle brings together the most significant technologies from across Gartner's research areas. It provides insight into emerging technologies that have broad, cross-industry relevance, and are transformational and high-impact in potential.
Evaluates the maturity of over 2,000 technologies and trends in 102 areas.
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Tecnologías emergentes Gartner 2014
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Tecnologías de Software Social Gartner 2014
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OPORTUNIDADES Y NUEVAS PROFESIONES TECNOLÓGICAS Y DE COMUNICACIÓN DEMANDADAS POR LAS EMPRESAS
Prof. Luis Joyanes Aguilar
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OPORTUNIDADES PARA NICARAGUA Y CENTROAMÉRICA
Despliegue y comercialización de la red de alta velocidad y gran ancho de banda LTE (4G) en la actualidad (tecnologías celulares) y fibra óptica al hogar.
Creciente implantación de CLOUD COMPUTING y BIG DATA como gran ventaja competitiva).
Especial atención a la CIBERSEGURIDAD y al
INTERNET DE LAS COSAS
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OPORTUNIDADES PARA NICARAGUA Y CENTROAMÉRICATURISMO INTELIGENTE (Smart Tourism). Vease
proyecto piloto aprobado en marzo 2013 de la Isla de Hierro de Canarias apoyándose en despliegues móviles, cloud computing y big data.
CREACIÓN Y CONSTRUCCIÓN DE CENTROS DE DATOS para dar soporte a infraestructuras, plataformas y
desarrollo de Cloud Computing (NICARAGUA Y
CENTROAMÉRICA tienen las condiciones de hábitatidóneas para construcción de Data Centers).
PUESTA EN MARCHA DE ESTUDIOS DE CLOUD COMPUTING , BIG DATA, ANALYTICS, así como las
CERTIFICACIONES INTERNACIONALES correspondientes.
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NECESIDAD DE FORMACIÓN PROFESIONAL AVANZADA EN CLOUD COMPUTING-BIG DATA
El mercado tiene carencia de especialistas en Cloud Computing y sobre todo en Big Data. Hay miles de puestos que se
deberán cubrir en los próximos cinco años según estadísticas fiables de IDC, Gartner, Forrester, McKinsey…
UNA DE LAS PROFESIONES MÁS DEMANDADAS SERÁN LOS ANALISTAS DE DATOS (formados en Analytics
y tecnologías Big Data ·Hadoop”, “InMemory”…)
Se necesitan certificaciones profesionales en CLOUD COMPUTING Y BIG DATA… “TECNOLÓGICAS Y DE NEGOCIOS”
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NUEVAS PROFESIONES EN LA ECONOMÍA Y EMPRESA DIGITAL
Algunas de las profesiones o roles más demandados son:
CTO (Chief Technology Officer)
ASO (App search optimization). Especialista en “app search optimization”… similar al SEO pero para apps móviles.
Expertos en usabilidad y experiencia de usuario (UX)
Profesionales de big data (“análisis de
grandes volúmenes de datos)
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NUEVAS CARRERAS UNIVERSITARIAS: maestrias,ingeniería, diplomados…
Community Manager, Social Media Manager y Analista Web y SEO
Ingeniero de Cloud Computing (En España hay
una universidad privada que lo ha lanzado este curso)
Ingeniero de negocios digitales (Digital Business Intelligence)
Ingeniero de datos (Infraestructuras, Bases de datos
NoSQL, Hadoop, Tecnologías “in-memory”…)
Analítica de datos (Analytics) y Analítica de Big Data
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PROFESIÓN DE IMPACTO
EL CIENTÍFICO DE DATOS (Data Scientist). Un profesional con formación de
Sistemas, Estadística, Analítica, Ciencias Físicas y Biológicas… que analizará los Big Data para la toma de decisiones eficientes y obtener rentabilidad en los negocios.
HBR (Harvard Business Review lo declaró la profesión “MÁS SEXY del siglo XXI”…)
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LAS TITULACIONES-PROFESIONES MÁS
DEMANDADAS en TIC EN PRÓXIMOS AÑOS
(HBR, Harvard Business Review) número de octubre de 2012 (“Los datos el nuevo petróleo/oro del siglo XXI”):
Ciencia de los datos: Data Science (Maestría/Doctorado) … En Estados Unidos, América Latina y Europa… ya existen iniciativas.
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© Luis Joyanes Aguilar
Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014
INNOVACIÓN VS ESPECIALIZACIÓN INTELIGENTE*
“La estrategia de especialización inteligente (RIS3 en inglés) parte de un
principio básico: hace falta que haya una masa crítica de recursos para innovar y un territorio tiene que concentrar sus recursos en aquello que genera ventajas competitivas, actuales o potenciales. Más aún, en tiempos de crisis y escasez.”
*Aranguren, Navarro y Wilson (Instituto Vasco de Competitividad, Deusto Business School) en La Vanguardia, 22 de
septiembre de 2013, p. 34.
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INNOVACIÓN VS ESPECIALIZACIÓN INTELIGENTE*
“El término “especialización inteligente”
hace referencia a la necesidad de concentrar los recursos en determinadas apuestas. Pero toda estrategia inteligente requiere, paradójicamente, diversificar: producir otros productos y para otros mercados. Esto resulta evidente en estos momentos, en España, en que la demanda doméstica ha caído como media un 40 por ciento de los productos tradicionales”
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© Luis Joyanes Aguilar
Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014
INNOVACIÓN VS ESPECIALIZACIÓN INTELIGENTE*
“La Unión Europea ha fijado a las regiones que elaboren una estrategia de especialización inteligente como una condicionalidad ex ante para acceder a los fondos estructurales y de inversión.
[…] Se trata de seguir o establecer nuevas estrategias
regionales de innovación que busca pasar de una aproximación a la estrategia de carácter tradicional, basada en el diseño y posterior ejecución de una plan, a una aproximación más dinámica y viva, que descansa en procesos participativos y en evaluación permanente”
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Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014
INNOVACIÓN VS ESPECIALIZACIÓN INTELIGENTE*Innovaciones tecnológicas en TIC
Cloud Computing
Big Data
Movilidad
Medios sociales (Social Media)
Internet de las cosas
Ayudarán considerablemente a la potenciación de la innovación y la especialización inteligente.
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© Luis Joyanes Aguilar
Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014
EL FUTURO YA NO ES LO QUE ERA
El genial Groucho Marx fue el gran gurú del futuro con su frase mágica… “El futuro ya no es lo que era” que nosotros ampliamos
“… pero ya ha llegado para quedarse gracias a la innovación tecnológica en esta era que vivimos de la nube y de los macrodatos (big data)”
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© Luis Joyanes Aguilar
Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014
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MUCHAS GRACIAS
Portal tecnológico y de conocimientowww.mhe.es/joyanes
Portal GISSIC “El Ágora de Latinoamérica”: gissic.wordpress.com
Twitter:@luisjoyaneswww.slideshare.net/joyanes
www.facebook.com/joyanesluis
CORREO-e: [email protected]
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ESTADO DEL ARTE DECLOUD COMPUTING
Prof. Luis Joyanes Aguilar
COMPUTACIÓN EN LA NUBELa nueva era de la computación
© Luis Joyanes Aguilar
Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014
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© Luis Joyanes Aguilar
Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014
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© Luis Joyanes Aguilar
Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014
BIBLIOGRAFÍA BÁSICAJOYANES, Luis (2012). Computación en
la nube. Estrategias de cloud computing para las empresas. México DF: Alfaomega; Barcelona: Marcombo
JOYANES, Luis (2013). BIG DATA. El análisis de los grandes volúmenes de datos. México DF: Alfaomega; Barcelona:
Marcombo Colección de libros NTiCS (Negocios, Tecnología, Innovación,
Conocimiento y Sociedad) dirigida por el profesor Luis
Joyanes y publicada en la editorial Alfaomega de México DF.
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Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014
BIBLIOGRAFÍA BÁSICA
JOYANES, Luis. “Computación en "Nube" (Cloud Computing) y Centros de Datos la nueva revolución industrial ¿cómo cambiará el trabajo en organizaciones y empresas?”. Sociedad y Utopía.
UPSA: Madrid. , ISSN 1133-6706, Nº 36, 2010, págs.
111-127.
JOYANES, Luis (2009a) “La Computación en Nube(Cloud Computing) :El nuevo paradigma tecnológico para empresas y organizaciones en la Sociedad del Conocimiento” , ICADE, nº 76, enero-
marzo 2009, Madrid: Universidad Pontificia Comillas.
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© Luis Joyanes Aguilar
Universidad Nacional de IngenieríaManagua (Nicaragua), 7 DE MAYO DE 2014
LIBROS COMPLEMENTARIOS
Ciberseguridad. Retos y desafíos para la defensa nacional en el ciberespacio. Madrid: IEEE (Instituto Español de Estudios Estratégicos). 2011.
Editor y Coordinador, prof. Luis Joyanes
www.ieee.org
Cuadernos de estrategia, nº 149
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