NOMBRES CODIGOS DANIEL FELIPE LAITON 22 JHON SEBASTIAN MELO 23 TEMA HORMIGAS DE CASERIA
COLEGIO NICOLAS ESGUERRA
SE BUSCAN EN LOS OBJETOS Y COLOCAR UNA HORMIGA
PRIMER PASO
SE PROGRAMA DE TAL MANERA DE QUE LA HORMIGA SE DESPLAZE POR TODO EL LUGAR.
SEGUNDO PASO
SE MULTIPLICA CUATRO VECES LAS HORMIGAS Y SE PROGAMA EL GATO DE TAL MANERA QUE SE PUEDA MOVER CUANDO OPRIMAS LAS FLECHAS.
TERCER PASO
LUEGO SE COLOCA UNA VARIABLE QUE DIGA SALUD_GATO Y SE PROGAMA EL GATO DE TAL MANEREA QUE CUANDO TOQUE A UNA HORMIGA
CUARTO PASO
SE PROGRAMAN A LAS HORMIGA DE TAL MANERA DE QUE PERSIGAN A GATO Y LE BAJEN VIDA.
QUINTO PASO
SE PROGRAMAN LAS HORMIGAS DE TAL MANERA DE QUE SE LE ACABE LA VIDA AL GATO DIGA FINAL DE JUEGO Y SE PARE TODO.
SEXTO PASO