UNIVERSIDAD NACIONALSANTIAGO ANTNEZ DE MAYOLO
FACULTAD DE CIENCIASINVESTIGACION DE OPERACIONES I
TITULO : Herramientas de Blender
DOCENTE: Ing. Prez Cceres Kathy Shirley
ALUMNOS: Araoz Sols Aldo Melgarejo Campos Rommel Torre Salvador Roder Salvador Milla Antony Verde Allauca Roony Ramrez Norabuena Hary Rojas Mndez Jimmy
CICLO : VI
AO Y SEM. ACA.: 2015 - I
HUARAZ - 2015
HERRAMIENTAS DE BLENDER 1. TRANSFORMACION1.1. Mover: el objeto se puede mover en toda la pantalla de trabajo.
1.2. Rotar: el objeto gira en su mismo lugar de arriba hacia abajo o viceversa
1.3. Escalar: aumenta o minimiza el objeto, se realiza con el mismo mouse o flechas
1.4. Simetra: 1.5. Duplicar: el objeto se puede duplicar en 2 o ms.
1.6. Duplicar vinculada: sirve para duplicar el objeto
1.7. Borrar: el objeto se eliminar de la plataforma
1.8. Unir: se pueden unir variaros objetos para que sea uno solo.
2. AGREGAR PRIMITIVA2.1. PLANOEsta herramienta nos permite inserta un plano bidimensional al rea de trabajo.
2.2. CUBOEsta herramienta nos permite ingresar una malla cubica al rea de trabajo.
2.3. CIRCULOEsta herramienta nos permite ingresar una malla circular al rea de trabajo.
2.4. ESFERAEsta herramienta llamada ESFERA nos permite ingresar una esfera al rea de trabajo, y para luego utilizarlo a modo que lo deseemos.
2.5. ESFERA GEODASICAEsta herramienta nos permite ingresar una malla esfrica con lados conformados por tringulos equilteros, y para luego usarlas dependiendo para la que se quiere obtener.
2.6. CILINDROEsta herramienta nos permite ingresar al rea de trabajo una malla cilndrica.
2.7. CONOEsta herramienta nos permite ingresar al rea de trabajo una malla de cono.
2.8. ROSCAEsta herramienta nos permite ingresar al rea de trabajo una malla de rosca.
2.9. PLANO INDIVIDUAL Esta herramienta llamada Plano subdividido nos permite ingresar al rea de trabajo un plano.
2.10. MONAEsta Herramienta nos permite ingresar al rea de trabajo una malla Suzanne. Una figura con variedad de lados.
2.11. CURVA : BEZIEREsta herramienta nos permite ingresar una curva Bezier, que esta herramienta sirve para poder luego deformarla.
2.12. CURVA : CIRCULOEsta herramienta permite ingresar un circulo Bzier al campo de trabajo y para luego editarla.
3. RELACIONES
Se usa para hacer como el esqueleto de alguna imagen haciendo agrupaciones
Este esqueleto es llamado hueso
Se pueden vincular datos de diferentes tipos
Tambin se puede hacer reemplazos de estos
4. ANIMACION
Pantalla principal del men animacin
Al presionar clic en el men animacin nos despliega lo siguientes opcin
Insertar animacion
Calcular la trayectoria del objeto que se desea animar
Activar o capturar la accin de animacin hecha
5. DINAMICAS
HERRAMIENTA DE CUERPOS:Agregar /remover Activo: Activa el objeto para realizar la transformacin de figura interno
Pasivo: Desactiva el objeto
HERRAMIENTO DE OBJETO:Cambiar forma: Especifica la forma a cambiar el objeto y se incluye dentro de objeto ya realizado
Aplicar transformacin: Realiza el proceso de incluir el objeto ya seleccionado dentro de otro objeto que se est trabajando
6. LAPIZ DE CERA
Usaremos nuestra Herramienta Greace Pensil ( Lpiz de Cera)
Tendremos diferentes Opciones: Dibujar Borrar Lnea Polgono
Dibujar: - Dibujar un nuevo trazo - Con la Opcin Dibujo Continuo se realizara las letras dejando el clic izquierdo
Borrar: Borra el nuevo trazo realizado
Lnea: Se dibuja una lnea recta
Lnea: Se dibuja una lnea recta Ejemplo ( El Cubo )