3. INDICE:1.LAIMPORTACIA DEL JUEGO2.CMO ELEGIR BIEN?
3.CLASIFICACINDE LOS JUEGUETES 4.BIBLIOGRAFA 3
4. LA IMPORTANCIA DEL JUEGO El juego es la actividad ms
importante en los nios. Los nios juegan, noslo para divertirse o
distraerse, tambin lo hacen para aprender, es eltermmetro que mide
su salud. El juego no es una prdida de tiempo, es fundamental para
los nios. Unnio que juega est sano fsica, mental y emocionalmente
Cuando juegan, los nios ejercitan su cuerpo en crecimiento,
aprenden acontrolar y coordinar sus msculos, las articulaciones,
losmovimientos, pero adems, estimula la inteligencia y las
emociones. Poreso, el juego tiene que ser siempre entretenido,
divertido, para que seavoluntariamente aceptado. Con el juego los
nios adquieren experiencia al conocerse a si mismos y almundo que
les rodea, aprenden a ser imaginativos, adramatizar, simulando ser
otras personas, nios, adultos oanimales, aprenden a compartir,
tolerar frustraciones, y a representarescenarios y situaciones
reales o irreales que les permitirn acercarse almundo de los
adultos. 4
5. CMO ELEGIR BIEN?Dada la importancia del juego, la eleccin
del juguete no puede dejarse alazar o seguir los dictados de la
publicidad.Cuando se vaya a comprar un juguete a un nio hay que
buscar los que sonrecomendados para cada edad, los que llevan la
etiqueta CE quegarantizan su seguridad y elegir aquel que se ajuste
ms a lo quequeremos potenciar en el nio.Por todo esto, para que un
juguete resulte beneficioso debe cumplir lassiguientes funciones:
Divertir e interesar al nio. Despertar y activar sus facultades
5
6. CONSEJOS PRCTICOS El nio tiene que ser el protagonista, el
juguete debe ayudarle a jugar ms y nunca sustituirsu accin, dndole
las cosas hechas o acabadas. Partir de las necesidades y
preferencias infantiles y no de los gustos de los adultos. Tener en
cuenta la edad del nio y su nivel madurativo. Regalar juguetes
variados que desarrollen funciones diferentes Cuidar que los
juguetes sean slidos, seguros y duraderos, para ello es
imprescindible quelleven la marca CE. No saturarle, sino dosificar
el nmero de juguetes para no mantener la ilusin e inters. Hacer que
se responsabilicen de sus juguetes. Buscar un lugar para que los
guarden yordenen y que se encarguen ellos de recogerlos y cuidarlos
Regalar libros, los cuentes le introducen en un mundo fantstico, a
la vez que potencian laatencin y enriquecen su vocabulario6
7. CLASIFICACIN DE LOS JUGUETESJUEGO DEJUEGO DEJUEGO DE
REGLASEJERCICIO CONSTRUCCINJUEGO SIMBLICO7
8. JUGUETES DE CONSTRUCCIN CLASIFICACIN C: De apilado sencillo
De montaje De construccin 8
9. Matrioskas CLASIFICACIN ESAR: C2.01 DESCRIPCIN: RECIPIENTE
HUECO EN EL QUE SE VA ENCAJANDO UNO DENTRO DE OTRO DE MAYOR A MENOR
QU TRABAJA?: LA MOTRICIDAD FINA Y LA COORDINACIN OJO-MANO
OBSERVACIONES: TRABAJA EL CONCEPTO DENTRO- FUERA, SACAR METER,
ABRIR CERRAR EDAD: MS DE 12 MESES. 9
10. Mr PotatoCLASIFICACIN ESAR: C2.03.DESCRIPCIN: SOPORTE DE
PLSTICO CONFORMA DE PATATA EN EL QUE SE ENCAJANPIEZAS QUE FORMAN SU
CUERPO.QU TRABAJA?: LA MOTRICIDAD FINA, LACOORDINACIN OJO-MANO Y
ELDESARROLLO COGNITIVO.OBSERVACIONES: EL NIO/A APRENDE LASPARTES
DEL ROSTRO.EDAD: MS DE 18 MESES.10
11. Monos Congost CLASIFICACIN ESAR: C2.02 DESCRIPCIN: PEQUEOS
MONOS QUE SE ENCAJAN UNOS A OTROS FORMANDO UNA CADENA. QU TRABAJA?:
LA MOTRICIDAD FINA Y LA COORDINACIN OJO-MANO. OBSERVACIONES: LOS
NIOS PUEDEN HACER CADENAS DEL MISMO COLOR O DE DIFERENTES COLORES
EDAD: A PARTIR DE 2 AOS 11
12. Cubos de letrasCLASIFICACIN ESAR: C1.02DESCRIPCIN: CONJUNTO
DE CUBITOS VDE MADERA CON NMEROS, LETRAS Y FORMAS EN SUS CARAS.QU
TRABAJA? LA MOTRICIDAD FINAOBSERVACIONES: SE PUEDEN
FORMARPALABRAS.EDAD: A PARTIR DE 1 AO. 12
13. Torre multicolorCLASIFICACIN ESAR: C1.01DESCRIPCIN: SON
AROS DE TAMAO Y COLORDIFERENTE QUE SE VAN COLOCANDO EN UN
EJEVERTICAL.QU TRABAJA?: LA MOTRICIDAD FINA Y LACOORDINACIN
OJO-MANO.OBSERVACIONES: PUEDE CONVERTIRSE EN UN JUEGO DEREGLAS SI
SE JUEGA A INTRODUCIR LOS AROS PORTURNOS.EDAD: DE 1 A 2 AOS.13
14. MeccanoCLASIFICACIN ESAR: C3.01DESCRIPCIN: JUGUETE CON
PIEZASINTERCAMBIABLES.QU TRABAJA?: LA CREATIVIDAD, SUCOORDINACIN
OJO MANO Y SUMOTRICIDAD FINA.OBSERVACIONES: SE PUEDE CREAR MS DE
UNOBJETO CON LAS MISMAS PIEZAS.EDAD: A PARTIR DE 4 AOS.14
15. JUGUETES DE REGLAS CLASIFICACIN R Potencian la destreza
manual Desarrollan la estrategia Trabajan el autocontrol y la
paciencia 15
16. Scalextric CLASIFICACIN ESAR: R3.02 DESCRIPCIN: PISTA DE
COCHES CON CONTROL REMOTO QU TRABAJA?: DESARROLLA EL CONTROL
CORPORAL Y LA ASIMILACIN DE SENCILLAS NORMAS BSICAS. OBSERVACIONES:
GANAR ES UNA MOTIVACIN QUE PUEDE SER BENEFICIOSA SI SE FOCALIZA
BIEN. EDAD: A PARTIR DE 4 AOS.16
17. TwisterCLASIFICACIN ESAR: R1.01DESCRIPCIN: SBANA CON CUATRO
FILAS DECOLORES (AZUL, AMARILLO, ROJO Y VERDE) ENLOS CUALES SE
COLOCAN MANOS Y PIEDEDEPENDIENDO DE LO QUE MARQUE LA RULETA.QU
TRABAJA? LA AGILIDAD FSICA Y A LAPARTICIPACIN ACTIVA CON LOS
DEMS.EDAD: A PARTIR DE LOS 6 AOS.17
18. OperacinCLASIFICACIN ESAR: R3.03DESCRIPCIN: CON UNAS
PEQUEAS PINZAS SEEXTRAEN LOS OBJETOS PEQUEOS DE LOSAGUJEROS
SIMULANDO UNA OPERACIN.QU TRABAJA?: LA CONCENTRACIN, EL PULSOY LA
MOTRICIDAD FINA.OBSERVACIONES: AL TOCAR LA BASA SONARUN PITIDO LO
QUE INDICA EL TURNO DELSIGUIENTE JUGADOR.EDAD: A PARTIR DE 6 AOS.
18
19. Cartas CLASIFICACIN ESAR: R2.01 DESCRIPCIN: CARTAS
ADAPTADAS A NIOS CON EL FIN DE HACER ESCALERAS COMO EN EL JUEGO
TRADICIONAL. QU TRABAJA?: LA ASIMILACIN DE UNAS REGLAS PREVIAS.
OBSERVACIONES: PODEMOS ADAPTAR LAS REGLAS DEL JUEGO SEGN LA EDAD.
EDAD: A PARTIR DE 7 AOS.19
20. Coche teledirigidoCLASIFICACIN ESAR: R3.01DESCRIPCIN: COCHE
TELEDIRIGIDO CONCONTROL REMOTO.QU TRABAJA?: LA CONCENTRACIN Y
LADESTRAZA CULO-MANUAL.OBSERVACIONES: EL CONTROL REGULA LAVELOCIDAD
Y LA DIRECCIN.EDAD: A PARTIR DE 4 AOS 20
21. DamasCLASIFICACIN ESAR: R2.02DESCRIPCIN: IGUAL QUE
LASTRADICIONALES, LAS FICHAS SE DESPLAZANDIAGONALMENTE POR EL
TABLERO.QU TRABAJA?: LA ESTRATEGIA, LACONCENTRACIN Y LA
HABILIDADMATEMTICA.OBSERVACIONES: EL OBJETIVO DEL JUEGO ESGANAR AL
CONTRINCANTE.EDAD: A PARTIR DE 7 AOS.21
22. Diana: CLASIFICACIN ESAR: R3.04 DESCRIPCIN: COMO EN LA
DIANA TRADICIONAL, SE TRATA DE LANZAR DADOS (EN ESTE CASO TAMBIN
PELOTAS) AL TABLERO. QU TRABAJA?: LA CONCENTRACIN, LA PUNTERA Y LA
HABILIDAD MATEMTICA OBSERVACIONES: EL QUE TENGA LA PUNTUACIN MS
ELEVADAD GANA. EDAD: A PARTIR DE 6 AOS.22
23. JUEGOS DE EJERCICIO CLASIFICACIN E DESARROLLAN LA
COORDINACIN Y LAMOTRICIDAD DESARROLLAN LA VISTA, EL TACTO Y
ELODO23
24. Caja sorpresa CLASIFICACIN ESAR: E4.04 DESCRIPCIN: ES UNA
CAJA QUE CONTIENE UN MUELLE Y UN MUECO, CUANDO LA CAJA SE ABRE SALE
DISPARADO EL MUECO. QU TRABAJA?: LA MOTRICIDAD FINA Y LA
COORDINACIN CULO-MANUAL. OBSERVACIONES: NORMALMENTE SE UTILIZA CON
EL FIN DE GASTAR UNA BROMA O SORPRENDER. EDAD: A PARTIR DE LOS 3
AOS. 24
25. Yo-yoCLASIFICACIN ESAR: E4.06DESCRIPCIN: DISCOS UNIDOS POR
UN EJE QUE ASU VEZ EST ANUDADO POR UN HILO QUE SEENGANCHA AL DEDO
CON EL FIN DE HACERLO SUBIRY BAJAR.QU TRABAJA?: LA PSICOMOTRICIDAD
Y LLACOORDINACIN CULO-MANUAL.OBSERVACIONES: PROMUEVE LA
CONCENTRACINEDAD: A PARTIR DE LOS 6 AOS. 25
26. Sonajero CLASIFICACIN ESAR: E1.01 DESCRIPCIN: FIGURAS DE
ANIMALES, OBJETOS ETC QUE SUENA CUANDO LA AGITAS. QU TRABAJA?: LA
ESTIMULACIN SENSORIAL Y LA MOTRICIDAD FINA. OBSERVACIONES: LOS
COLORES VIVOS DESPIERTAN MS LA ATENCIN DEL NIO/A. EDAD: DE 0 A 6
MESES. 26
27. Tentetieso CLASIFICACIN ESAR: E2.02 DESCRIPCIN: MUECO
REDONDO QUE CUANDO SE LE GOLPEA VUELVE A LA MISMA POSICIN. QU
TRABAJA? ESTIMULACIN SENSORIAL OBSERVACIONES: LOS COLORES VIVOS
DESPIERTAN MEJOR EL INTERS POR EL JUGUETE. EDAD: A PARTIR DE 1 AO
27
28. Robot AnimadoCLASIFICACIN ESAR: E4.03DESCRIPCIN: ROBOT QUE
HACESONIDOS, EMITE LUZ Y SE MUEVE.QU TRABAJA?: MOTRICIDAD FINA
YDESARROLLO SENSORIAL.OBSERVACIONES: LOS NIOS SEDIVIERTEN PULSANDO
LOS BOTEONES YDESCUBRIENDO LO QUE HACE.EDAD: A PARTIR DE 1
AO.28
29. MonopatnCLASIFICACIN ESAR: E4.05DESCRIPCIN: TABLA CON
CUATRO RUEDASPUESTAS SOBRE CUATRO EJES.QU TRABAJA?: EL EQUILIBRIO Y
ELDESARROLLO MOTOR.OBSERVACIONES: EL NIO DEBE UTILIZAR ELMONOPATN
CON LOS OBJETOS DE SEGURIDADPERTINENTES.EDAD: A PARTIR DE 7
AOS.29
30. BalnCLASIFICACIN ESAR: E4.02DESCRIPCIN: ESFERA DE COLORES.
PUEDE SER DEMUCHOS MATERIALES.QU TRABAJA?: EL DESARROLLO MOTOR,
LALATERALIDAD Y EL EQUILIBRIO.OBSERVACIONES: HAY MUCHOS JUEGOS CON
PELOTA.EDAD: A PARTIR DE LOS 2 AOS 30
31. PrismticosCLASIFICACIN ESAR: 4.01DESCRIPCIN: PEQUEAS LUPAS
QUE AMPLANLA IMAGEN Y QUE FUNCIONA CON CUERDA.QU TRABAJA?
DESARROLLA LA MOTRICIDADFINA.OBSERVACIONES: SI SE LE DA CUERDA SE
MUEVE.31
32. Marciano de peluche CLASIFICACIN ESAR: E3.01 DESCRIPCIN:
PELUCHE CON FORMA DE MARCIANO DE TEXTURA SUAVE. QU TRABAJA?: LA
MANIPULACIN (MOTRICIDAD FINA) OBSERVACIONES: POTENCIA LA
IMAGINACIN. EDAD: A PARTIR DE 6 MESES. 32
33. Mvil de cuna CLASIFICACIN ESAR: E2.01 DESCRIPCIN: PEQUEOS
OBJETOS COLORIDOS AGUANTADOS POR UN SOPORTE. QU TRABAJA?: LA
COORDINACIN CULO MANUAL Y LA ATENCIN. OBSERVACIONES: PUEDEN HACER
SONIDOS. EDAD: DE 6 MESES A 1 AO. 33
34. Pingino con silbatoCLASIFICACIN ESAR: E1.02DESCRIPCIN:
MUECO CON SILBATO. ALPRESIONARLO EMITE PITIDOS.QU TRABAJA?: LA
MOTRICIDAD FINAOBSERVACIONES: POTENCIA LAIMAGINACIN.EDAD: DE 1 A 2
AOS.34
35. JUGUETES SIMBLICOS CLASIFICACIN S POTENCIAN LA COMUNICACIN
Y LADRAMATIZACIN. EMULAN SITUACIONES O VIVENCIAS. FAVORECE LA
IMAGINACIN.35
36. Micrfono Mr. MikeCLASIFICACIN ESAR: S4.01DESCRIPCIN: RADIO
CON MICRFONO YGRABADORA.QU TRABAJA?: LA EXPRESIN VERBAL
YMUSICALOBSERVACIONES: SE PUEDEN REALIZARSNIDOS O GRABAR SONIDOS Y
GUARDARLOS.EDAD: A PARTIR DE 3 AOS: 36
37. Ordenador Mr. Spell CLASIFICACION ESAR: S4.03 DESCRIPCIN:
PEQUEO ORDENADOR CON LETRAS EN EL QUE EL NIO PUEDE ESCRIBIR AL
PRESIONAR LOS BOTONES OBSERVACIONES: ESTN LAS LETRAS ORDENADAS POR
ORDEN ALFABTICO PARA QUE EL NIO LAS PUEDA IR ASIMILANDO. EDAD: DE 3
A 5 AOS. 37
38. Walkie talkieCLASIFICACIN ESAR: S4.02DESCRIPCIN: APARATOS
QUE EMITENMENSAJES DE VOY A LARGA DISTANCIA.QU TRABAJA?: LA
COMUNICACINOBSERVACIONES: POTENCIA LAIMAGINACIN. 38
39. Soldaditos CLASIFICACIN ESAR: S2.05 DESCRIPCIN: SOLDADITOS
DE PLSTICO NO ARTICULADOS. QU TRABAJA?: LA IMAGINACIN
OBSERVACIONES: ES MUY PELIGROSA LA INGESTA DE PIEZAS PEQUEAS COMO
ESTAS. EDAD: A PARTIR DE 5 AOS.39
40. Pizarra magntica CLASIFICACIN ESAR: S3.02 DESCRIPCIN: ES
UNA PIZARRA MARGTICA CON PUNTERO Y BORRADOR MGICO. QU TRABAJA?: LA
MOTRICIDAD FINA Y LA CREATIVIDAD. OBSERVACIONES: PARA LA REALIZACIN
DE LOS PRIMEROS DIBUJOS. EDAD: A PARTIR DE LOS 3 AOS.40
41. Caja de herramientas de juguete CLASIFICACIN ESAR: S1.03
DESCRIPCIN: PEQUEA CAJA DE MADERA O PLSTICO QUE CONTIENE
HERRAMIENTAS DE JUGUETE. QU TRABAJA? LA IMAGINACIN Y EL DESARROLLO
MOTOR. OBSERVACIONES: SIMULAN TRABAJO, REPARACIONES, ETC. EDAD: A
PARTIR DE 6 AOS.41
42. Dinosaurio y Pig CLASIFICACIN ESAR: S2.02 DESCRIPCIN:
MUECOS ARTICULADOS DE FIGURAS DE ANIMALES. QU TRABAJA?: LA
IMAGINACIN, LA REPRESENTACIN ETC OBSERVACIONES: DESARROLLA LA
IMAGINACIN E INTERACCIONA CON OTROS NIOS SIMULANDO SITUACIONES
FCTICIAS. EDAD: A PARTIR DE LOS 2 AOS. 42
43. Perro Slinky CLASIFICACIN ESAR: S2.04 DESCRIPCIN: MUECO CON
MUELLE. QU TRABAJA? POTENCIA LA CREATIVIDAD, LA IMAGINACIN, HACER
GRANDE O PEQUEO AL PERRITO, ETC OBSERVACIONES: AYUDA A
INTERACCIONAR CON OTROS NIOS. EDAD: A PARTIR DE LOS 3 AOS.43
44. PistolaCLASIFICACIN ESAR: S1.02DESCRIPCN: PISTOLA CON BALAS
DE VENTOSA.QU TRABAJA?: LA IMAGINACN, LADRAMATIZACIN Y LA
INTERACCIN CON OTROSNIOS.OBSERVACIONES: LAS BALAS DE VENTOSA
NOHACEN DAO PERO HAY QUE TENERPRECACAUCIN.EDAD: A PARTIR DE 6 AOS.
44
45. TrollCLASIFICACIN ESAR: S2.01DESCRIPCIN: MUECO NO
ARTICULADO PEQUEO YDURO.QU TRABAJA?: LA REPRESENTACIN DE ROLES,
LAIMAGINACIN Y LA COMUNICACIN VERBAL Y NOVERBAL.OBSERVACIONES:
AYUDA A LA INTERACCIN CONOTROS NIOS.EDAD: A PARTIR DE 2 AOS.45
46. Woody y BuzzCLASIFICACIN ESAR: S2.03DESCRIPCIN: MUECOS
ARTICULADOS QUEEMITEN SONIDOS TIRANDO DE UNA CUERDA(WOODY) O
PRESIONANDO BOTONES (BUZZ).QU TRABAJA?: LA REPRESENTACIN DEROLES,
DRAMATIZACIN Y CREATIVIDAD.OBSERVACIONES: TAMBIN AYUDA A
LAINTERACCIN CON OTROS NIOS.EDAD: A PARTIR DE 3 AOS.46