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Nº 1 - Colección Cuarto Propio Conectado
Impreso en la impresora
El ícono de la portada fue extraído de Un cuarto propio conectado
(2010), Remedios Zafra.
Index
Página de inicio
Google le sugiere
Always-On, Always-Open, Always-Connected
:\>Login
Cuarto propio conectado
Galería de imágenes
Prueba leer las páginas que siguen
con tu teléfono móvil apagado [no en silencio sino apagado]
sin televisor encendido ni música
y sin conectarte a internet.
Página de inicio
En la era de internet se hizo común la idea de recurrir
inmediatamente ante cualquier duda a los motores de búsqueda o
simplemente buscadores que tratan evitar el desorden de aquella
pesadilla imaginada por J.L. Borges en su Biblioteca de Babel.
Entre los pasillos de un amplio salón en Mountain View,
California*, las preguntas de la humanidad se despliegan día y
noche en una gran pantalla que imita un Aleph.
Puerto Natales, Chile > vuelos a la luna precio
Canberra, Australia > french toast recipe
Barcelona, España > cuanto vive una pulga
Los empleados deambulan por los corredores con poleras
impresas o T-shirts llevando una bicicleta o paseando un perro
mientras en la pantalla parece tener lugar una subasta: avion
planeador de madera de balsa; dispensador de agua para hamsters;
pollo de juguete japones con peluca rosada; arbol de navidad con
botellas recicladas; gato de lovecraft en papercraft; caja musical
rusa antigua.
Soldotna, Alaska > poem procrastinacion
Haití > usb funny gadgets
Paysandú, Uruguay > pink floyd best live concerts
La pantalla muestra diez búsquedas simultáneas que
permanecen por unos cinco segundos y luego desaparecen. Cada
una va acompañada de la ubicación de quien realiza la búsqueda -
generalmente ciudad y país, a veces sólo esto último- o signos de
interrogación cuando el origen es desconocido. Se estima que más
de un 40% de usuarios escribe algunos de sus pensamientos y
deseos más íntimos, ocultos y secretos en la casilla en blanco del
buscador.
Alexandria, Virginia > marijuana for sell
Rosario, Argentina > me gusta mi profesor
En la parte superior de la pantalla se muestra un mapa del
mundo que señala a través de pequeños puntos que se encienden y
apagan a cada instante la actividad de búsqueda de sus habitantes.
Europa, Japón, Israel, Korea y la mayor parte de América del
Norte son cielos nocturnos densos de estrellas, casi permanentes
galaxias de puntos. En África, Medio Oriente, Sudamérica y
Oceanía los puntos son tan pocos que casi es posible identificar sus
ubicaciones precisas. Al principio estas búsquedas parecen
azarosas e inexplicables, un mélange de lo técnico, lo perverso y lo
trivial, pero después de algunas horas los patrones comienzan a
emerger, incluso en el cyberspacio existe la mañana, la tarde y la
noche. Entre las búsquedas de la mañana -un comercio impulsado
por la cafeína- se suceden unas a otras las consultas de
actualización de software, servicios de internet y redes,
definiciones del área financiera, estadísticas de mercado e
inevitablemente:
Orlando, Florida > ulcer symptoms
A medida que el día progresa la actividad de preguntas se
desplaza hacia el hemisferio contrario y cambia su orientación, los
buscadores luchan por encontrar respuestas de anatomía,
resúmenes de libros, ensayos y artículos de investigación junto a
innumerables errores de tipeo de los nombres de Britney Spears y
Justin Bieber.
Mientras tanto, la otra parte del globo se sumerge en las
penumbras, la entretención de sueños febriles, los miedos
vinculados a la enfermedad y las recriminaciones que llegan con la
noche. Sobre sus teclados, almas solitarias envían sus preguntas al
éter del cyberspacio con la esperanza que las respuestas estén en
algún rincón de la red o al menos una pista.
Melbourne, Australia > urine cervical specimen chlamydia
Bélgica > couple voyeur
Tokio, Japón > chat en español online
La oscuridad atraviesa lentamente el Atlántico y recala en
el hemisferio occidental. La costa oeste de Estados Unidos
enciende los puntos en la pantalla mientras sólo unos pocos
insomnes y noctámbulos búhos siguen haciendo búsquedas en
Europa. El sol del mediodía descansa ahora sobre Indonesia. El
aburrimiento y el agotamiento nocturno transforman las palabras
en una larga mancha de vida humana, incluso las búsquedas
eróticas traviesas -horas antes divertidas-, se vuelven deprimentes.
Parece difícil quitar la vista de aquella pantalla, como si se
tuviera el inquietante presentimiento que en cualquier segundo
algo tremendamente importante y vital aparecerá sólo para
desaparecer cinco segundos después. Me obligo a estar alerta ante
las preguntas que se abren paso en medio de la monotonía y que
obligan a imaginar la persona que escribió aquellas palabras y la
historia anexada: tipos de cáncer; síntomas de pérdida; como
detener el reflujo; picaduras de araña. Es casi medianoche cuando
aparece un pedido perturbador entre solicitudes de información
sobre restaurantes de comida japonesa, claves de videojuegos y
medidores de velocidad de banda ancha.
Santa Clara, Calif. > what to tell a suicidal friend
La búsqueda no proviene de Kuala Lumpur, Genoa o
Montevideo, sino de algún lugar allá afuera frente a las puertas de
Google. Quizás una tragedia está produciéndose a sólo unos
escasos kilómetros y no hay forma de prestar ayuda; ni siquiera
sabemos su nombre. Sólo podemos sentarnos y observar cómo las
palabras aparecen en la pantalla y luego desaparecen. Es un pacto
entre el hombre y la máquina en el que sólo podemos observar sin
intervenir. Ha llegado Chris –uno de los jóvenes empleados- que
alcanza a ver la búsqueda y escribe algo rápidamente en un
computador. Lo que ha hecho es vincular la pregunta a sitios web
con la información adecuada** –a veces lo hacen-,
lamentablemente esto sólo será de provecho para los siguientes
usuarios que repitan aquella misma búsqueda en el futuro.
San Jose, Calif. > capital of peru
Sao Paolo, Brazil > jogos eroticos
? > anybody?
* Traducción y adaptación libre del artículo ―Inside the Soul of the Web‖ (2003)
de Michael S. Malone en Wired.
** Funcionamiento de la función Autocompletar: Mientras escribes en
el cuadro de búsqueda, el algoritmo de Google realiza predicciones de búsqueda
basadas en las actividades de búsqueda de otros usuarios y te las muestra. Estas
búsquedas se determinan a través de un procedimiento algorítmico en función de
una serie de factores (incluida la popularidad de los términos de búsqueda)...
Todas las predicciones de consultas que se muestran corresponden a búsquedas
realizadas anteriormente por usuarios de Google. [www.google.com]
¿Qué hago ahora conmigo? Dime…
¡Peligro! Hay un gato acercándose a la caja de Pandora…
Recuerdo del colegio: ¿Me está respondiendo o me está
preguntando…?
"Este año leeré 8 libros, veré 2.300 sitios web, 1.281 perfiles de
facebook, escribiré cerca de 500 páginas de mails, tendré un
promedio de 7 horas diarias de sueño, veré unos 30mins diarios
de TV y pasaré unas 3 horas y media diarias online, 2 horas y
media de música cada día, pasaré una hora en el teléfono por día,
1hr comiendo, 8hrs trabajando/estudiando y 2hrs viajando.
Total: 25hrs diarias aprox. (si se hicieran en forma lineal)".
[Extraído del video: A Vision of Students Today (youtube)]
“Always connected”
“La Red ha dividido mi vida en 300 tareas, de las
cuales 98 tienen que ver con teclear; 35 corresponden a
¡buscar, buscar!; 6 a actualizar software; 51 a almacenar
archivos; 67 a minimizar-maximizar; 18 a descubrir
mi cuerpo (¡oh, cielos, mi cuerpo!); 34 a esperar que llegue
«ese» correo; 19 a divagar online; 45 a contactar contigo;
contigo; contigo; 36: «do it yourself» (myself); 21 a «no me
están viendo»; 9 a «que mañana será otro día». La Red no rehúsa otras tareas heterogéneas para hacer en la intimidad de mi cuarto propio. La suma no coincide con la división prevista porque constantemente surgen tareas y clasificaciones nuevas”. [Laura Bey]
Has estado on-line durante un año
¿Deseas desconectarte y conseguir una vida?
Sí No
Recuérdame el próximo año
Always-On, Always-Open, Always-Connected
Todas estas cosas que circulan a mi
alrededor son muy interesantes y
atrayentes, sin embargo: sólo tengo
un cerebro; sólo tengo 24 horas al
día; sólo tengo una cierta cantidad de
atención para ofrecer. Qué importan
las baterías de los smartphones...
¿qué hay de las nuestras? Esto es lo
que realmente me preocupa.
Veo un maremoto de cambios que se acerca y los
smartphones son sólo una de muchas olas en su superficie. En el
futuro, en la medida que con mayor facilidad podamos hacer todas
las tareas que hoy requieren sentarnos frente a nuestros escritorios
y mirar una serie de cajas grandes, feas y ruidosas llenas de cables,
tendremos que aprender más que cualquier otra cosa a manejar y
gestionar nuestra atención, más que el dinero, más que el tiempo.
Imagino que esto podría compararse con lo que ocurrió en la época
en que el teléfono fue inventado y luego masificado: la gran
mayoría debió estar muy ocupado haciendo llamadas sólo porque
podían hacerlas hasta que se volvió algo "normal" y "común" y por
lo tanto menos especial causando así que la obsesión se
desvaneciera (…). [De The iPhone Attention Vortex (2008), Gerd
Leonhard]
"Doctor, a veces sueño
que estoy en Starbucks
y que nadie se entera".
Routine
Despertar con la alarma/música personalizada de mi
teléfono.
Levantarme y encender el computador para revisar
Facebook, Twitter y redes sociales en general.
Ducha.
Escuchar música mientras me visto.
Desayuno (opcional) escuchando música, revisando el
diario on-line además de Facebook, Twitter, redes sociales
varias, mail, Youtube.
Ver videos o escuchar música mientras salgo de casa
camino al colegio/universidad/instituto/trabajo, etc.
Enviar/recibir algunas llamadas y/o mensajes de texto.
Revisar redes sociales.
Durante el día sigo revisando redes sociales, noticias on-
line, mail, Youtube y escucho música. Además de llamadas
telefónicas y mensajes de texto.
Al terminar la jornada continúa una rutina similar además
de postear en blog/redes sociales; comentar posteos de
contactos; visitar sitios web; revisar perfiles de amigos;
postear lo que estoy haciendo en el momento; subir
fotografías; chatear; entrar a foros; jugar en línea.
Opcional: flirtear on-line.
Si me junto con amigos podemos ir al cine, ver videos en
Youtube, ver películas on-line, jugar videojuegos, ver cómo
el otro juega o conversar mientras revisamos nuestros
correos y redes sociales o enviamos mensajes con nuestro
teléfono/net/notebook/tablet/e-reader/iPod. En las fiestas es
común recibir mensajes de texto de alguien que está al otro
lado de la habitación/salón para que miremos a tal persona
o hablemos de otra que también está en la fiesta.
Al terminar el día: televisión?, mail, redes sociales, videos,
música, descargar cosas que nunca veré/leeré/escucharé y
guardar sitios web a los que nunca accederé otra vez.
:\>Login
— ¿A dónde irá el recién nacido a
partir de aquí?
—Donde sea. La red es vasta e
infinita. [Ghost in the Shell, 1995]
Serial Experiments: Lain (1998),
mini serie animada de Triangle
Staff, con influencias de William
Gibson, David Lynch, Carl Jung
—por nombrar las más evidentes y
que adelantó el espíritu de nuestros
tiempos: antes que David Fincher y Aaron Sorkin con The
Social Network —o Ariel Schulman y Henry Joost con
Catfish— Lain marcó pauta al poner sobre la mesa las temáticas
que actualmente rigen nuestra era. Como por ejemplo: el vínculo
entre la humanidad y la tecnología a partir de la desintegración
de los límites entre realidad y ciberespacio. Esto queda en claro
mediante la siguiente síntesis de fenómenos:
1. Las posibilidades que hoy en día dan redes sociales como
Facebook o Twitter para obtener contacto fluido e
instantáneo con gente de la que no sabrías nada de otra
manera (‗No existe un lugar para esconderte. Adonde
vayas todos están conectados‘).
2. La posibilidad de desarrollar una personalidad
esquizofrénica con identidades múltiples que aparece y se
refuerza en la red (‗Mucha gente toma una personalidad en
la red que es diferente a la del mundo real‘).
3. El refugio virtual a la soledad del mundo real (‗No había
razón para permanecer en el mundo real por más tiempo‘).
O también: la posibilidad del escape desde el mundo real
al virtual (‗A pesar de todo lo que se diga, la red es sólo
un medio para las comunicaciones y la transferencia de la
información. No debes confundirla con el mundo real‘).
La paradoja es que todo esto implica, a mediano o largo plazo,
una suerte de condena: la desconexión de la conexión.
Catfish, producido por Supermarché/Hit the Ground
Running, funciona como una suerte de envés a The Social
Network y Serial Experiments Lain: siendo la visión sucesiva de
estas tres obras un ejercicio ideal para desmontar los símbolos que
construyen nuestra era. Una era proxy: Facebook/Twitter nos
tienen tan disgregados, que estas redes sociales funcionan como
dispositivos que realizan acciones en representación de nosotros —
proxys— mientras nosotros, en el mundo real —el offline— cada
vez nos representamos menos al aislarnos en lo virtual.
:\>Logout.
[Fragmentos de textos de Ignacio Molina a través de cinepata.com]
*El Laboratorio de Dexter (1993), Genndy Tartakovsky.
** Extraído del artículo 50 years of the evolution of computer on film
[bestforfilm.com]
Cuarto Propio Conectado
"So I start a revolution from my room". [Don’t look back in anger (alterada), Oasis]
No importa si se trata de Mac o PC, la verdadera pregunta
es: ¿los computadores nos están controlando o es al revés? Las
películas son una forma de mostrar la evolución de la tecnología
como parte de nuestras vidas, la industria del cine y la tecnología
tienen una interesante relación donde lo imaginado por un
visionario director puede ser el impulso para que una compañía
innovadora trate de llevarlo a la vida real. El cine ha mostrado la
dificultad de encasillar los computadores y sus usuarios
asociándolos a ideas tales como: el bien; el mal; el romanticismo;
el control y dominación; el belicismo, etc., sin embargo, se trate de
cualquiera de ellas el resultado es siempre fascinante. Lo que sigue
es una especie de cronología cinéfila que comienza con grandes
cajas destellantes y termina con las espeluznantes redes sociales
apoderándose de nuestras vidas.
Fase 1: La Rebelión de las Máquinas (1965-1989)
Alphaville (dir. Jean Luc-Godard; 1965)
001: A Space Odyssey (dir. Stanley Kubrick; 1968)
Dark Star (dir. John Carpenter; 1974)
Rollerball (dir. Norman Jewison; 1975)
Alien (dir. Ridley Scott; 1979)
Bladerunner (dir. Ridley Scott; 1982)
Sneakers (dir. Phil Alden Robinson; 1982)
TRON (dir. Steven Lisberger; 1982)
Wargames (dir. John Badham; 1983)
The Terminator (dir. James Cameron; 1984)
Weird Science (dir. John Hughes; 1985)
Ferris Bueller's Day Off (dir. John Hughes; 1986)
Flight of the Navigator (dir. Randal Kleiser; 1986)
The Wizard of Speed and Time (dir. Mike Jittlov; 1988)
Si bien Jean Luc-Goddard había retratado ya a un
narrador/computador llamado Alpha 60 en Alphaville (1965), fue
Stanley Kubrick quien abrió el camino al crear a HAL 9000, el
psicótico, cómico e incluso ocasionalmente empático computador a
bordo de una nave espacial en 2001: A Space Odyssey (1968).
HAL no era el computador perfecto pero Kubrick (y por supuesto
Arthur C. Clarke) entendieron cómo el cine podía ilustrar el poder
de estas nuevas y modernas máquinas. En los 70‘s tuvimos a Zero
de Rollerball (1975) y a Mother en Dark Star (1974) y Alien
(1979), en un intento de humanizar estas calculadoras
sobredimensionadas.
Poco después Bladerunner (1982) cambiaría el escenario con
un mundo futurista computarizado cuyos conceptos usamos
actualmente (como los grandes paneles de publicidad). Ese mismo
año se lanzó Tron que comprendía nuestras obsesiones con los
límites de la tecnología moderna, pero sobre todo, hizo que los
computadores tuvieran estilo y fuesen cool. Luego vino Wargames
(1983) con un joven Matthew Broderick convirtiéndose en uno de
los primeros hackers adolescentes del cine (en cuya película
accidentalmente casi provoca la Tercera Guerra Mundial). Los
80‘s también fueron responsables del tremendamente maléfico
Skynet de The Terminator (1984). Los computadores se volvían
conscientes. Weird Science (1985) probó que estas máquinas
también podían ser divertidas y así llegaron al público masivo
cuando Disney produjo Flight of the Navigator (1986), donde una
máquina alienígena voladora controlada por un computador
llamado MAX secuestra por diversión a un pequeño niño y se
entretiene antes de regresarlo a sus histéricos y preocupados padres
ocho años después (aparentemente un argumento considerado
totalmente apropiado para niños).
Hasta la primera mitad de los 80‘s las
películas de computadores eran una
invención alienígena o seducciones
futuristas, pero nunca parte integral del
presente, y entonces las oficinas alrededor
del mundo comenzaron a desechar sus
máquinas de escribir para reemplazarlas
por computadores que se volverían
nuestros amigos. En 1987 apareció Wall
Street, una película de tecnología de
punta para la época que hoy nos causa risa.
Teléfono móvil
(Wall Street, 1987)
Fase 2: La Aparición de los Hackers (1990-2000)
Homewrecker (dir. Fred Walton; 1992)
Hackers (dir. Iain Softley; 1995)
The Net (dir. Irwin Winkler; 1995)
Fenomenoide (Freakazoid!; dir. Dan Riba, Ronaldo Del Carmen,
Jack Heiter, Peter Shin; Serie de TV, 1995)
El Laboratorio de Dexter (Dexter's Laboratory; Genndy
Tartakovsky; Serie de TV 1996)
Ghost in the Shell (Kôkaku kidôtai; dir. Mamoru Oshii; 1995)
Serial Experiments: Lain (dir. Ryutaro Nakamura; Estudio
Triangle Staff; 1998)
The Net (Serie de TV, 1998)
You‘ve Got Mail (dir. Nora Ephron; 1998)
The Real Adventures of Jonny Quest (1999)
EXistenZ (dir. David Cronenberg; 1999)
The Matrix (dir. Andy Wachowski, Lana Wachowski; 1999)
Office Space (dir. Mike Judge; 1999)
Luego repentinamente pareció que Hollywood se cansó del
hardware y nació una nueva obsesión cinéfila: La realidad
virtual era la nota del momento y los hackers de computadores y
nerds se volvieron los nuevos protagonistas de las películas de
acción. Con Sneakers (1982), Hackers (1985) y The Net (1985) en
rápida sucesión, las películas entraron en la terrorífica era de
INTERNET y la industria del cine se apuró en señalar que TODOS
los sistemas computacionales militares del mundo eran
increíblemente fáciles de hackear.
A medida que avanzamos en los 90‘s, se produjo un gran giro
en las películas que vinculó los computadores y la tecnología con
la interacción humana. Encontramos a Lucy, la computadora que
se enamora de su dueño en Homewrecker (1992), y ese mismo año
El Hombre del Jardín (The Lawnmower Man) muestra un
computador que convierte a Jeff Fahey –con dificultades de
aprendizaje- en un genio. Después vino You’ve Got Mail (1998)
donde el e-mail pasó de ser una aburrida aplicación para el trabajo
a la herramienta del desesperado internet dater, sin embargo, la
película definitiva de la era del hacker fue The Matrix (1999), que
introdujo una variante de la idea (ya presente en Ghost in the Shell
y Lain) que no sólo los computadores estaban en todas partes sino
que todos nosotros no somos más que meros títeres conectados a la
red. Con una elevada suma de ganancias The Matrix introdujo
espectaculares efectos visuales además de dos no tan
espectaculares secuelas, todo a partir de las acciones provocadas
por una píldora ingerida por un hacker deprimido. La industria se
concentró en cómo llevar a los seres humanos dentro de los
computadores y viceversa, como en EXistenZ (1999), la fantasía
gamer de David Cronenberg, donde pequeñas criaturas
computarizadas eran introducidas en el cerebro de las personas por
medios quirúrgicos a través de un biopuerto. Finalmente, los 90‘s
trajeron la comedia Office Space (1999), en la que un programador
de una empresa de software un día decide que dejará de ser un
esclavo de su computador.
Fase 3: La Red Social (2000-2011)
SWORDFISH (dir. Dominic Sena; 2001)
Sunshine (dir. Danny Boyle; 2007)
Wall-E (2008)
Chatroom (dir. Hideo Nakata; 2010)
The Social Network (dir. David Fincher; 2010)
Catfish (dir. Henry Joost, Ariel Schulman; 2010)
Había cierto aspecto -entendido por las películas modernas-
sobre la tecnología que llevaba el mensaje que los seres humanos
somos responsables por los daños que los computadores han
causado en nuestras vidas (por ejemplo, Wall-E de Disney/Pixar) y
no al revés. Se produjo una proliferación de películas de robots
(Yo, Robot; Terminator Salvation; 9, y Transformers entre 2003 y
2009) pero luego la industria del cine hizo un cambio de dirección
enfocándose menos en el aspecto físico y mucho más en el
inmensamente poderoso no obstante intangible mundo de las redes
sociales.
Los programas computacionales son hoy parte de nuestras
vidas y cada vez se vuelven más comunes en el cine, The Social
Network (2010) no fue la primera película centrada en un sitio web
pero ciertamente fue mucho más exitosa que I-See-You.com
(2006), con la hábil dirección de David Fincher y un notable guión,
modificó el escenario del cine. Por otra parte, sigue habiendo
espacio para el romance computacional en estos tiempos
modernos, pero ahora tiene un precio (Catfish; Chatroom).
Chatroom (2010) hizo de Facebook una herramienta para la
manipulación y explotación de amantes de mentes tortuosas.
En el 2011 nos encontramos completando el círculo con el
rumor que Leonardo DiCaprio quiere hacer un remake de
Wargames y con el aumento del atractivo por lo Cyberpunk
seguramente alguien querrá hacer lo mismo con Bladerunner.
Cualquiera sea el futuro de los computadores, si hay una historia
que contar, Hollywood hará una película sobre ello… eso es
seguro. [Traducido y adaptado del artículo de Sarah Louise Dean en
bestforfilm.com]
―Ayer había que pararse para ser un homo erectus, había
que pensar para ser un homo sapiens, el homo conecto no nace, se
hace, cuesta dinero, e igual que un mono amaestrado: moriría en
dos horas si volviera a su estado natural, o si le cortan la luz.
Ese es uno de los precios de nuestra cultura. Esa cultura de
la conectividad que seguro comparto con usted. No toda la
humanidad pertenece a esta cultura aunque se den monjes budistas
conectados o páginas webs de criadores de escarabajos en
Tailandia. Sin embargo, nuestra cultura nos ha dado una máxima
que fusiona el concepto de libertad y conectividad. Deduzco
entonces que más libre seré mientras más dinero tenga para pagar
mayor conectividad y por ende estaré más cerca de sentirme
libre. El mundo a mi alcance y cuando yo lo disponga. Entonces
ese día saldré al grito de ‗me siento libre‘. Claro, eso luego de
verificar que deposité en mi cuenta la cifra global del costo de mi
estado conectivo mensual, que la batería de mi teléfono está
cargada, que recordé programar el reproductor de video para
grabar lo que pase mientras con mi reproductor de música corra
libremente por el parque y mis zapatillas inteligentes envíen
señales a mi cinturón digital el cual marcará el ritmo de mis
pulsaciones. Ese día, este homo conecto sabrá adónde va y ya no
tendrá en la garganta el vértigo que produce el sentirse
naturalmente libre. Ahí estará mi reloj para decirme dónde debo
estar y yo dejaré de pelear contra la esclavitud a la que me confina
la ausencia de un cable encastrado en mi columna vertebral‖.
[El homo conecto, José M. Pascual en canaltrans.com (la itálica es
nuestra)]
―Las generaciones de los 80‘s y 90‘s estuvieron centradas en la
habitación, situadas en el cuarto propio conectado, mientras que la
actual generación del pulgar (teléfonos móviles, joysticks,
reproductores de mp3, controles remotos, etc.) han comenzado a
hacer realidad aquella frase –en ese entonces futurista- allways
connected. Quizás siguiendo los avances en los videojuegos nos
estamos dirigiendo hacia una sociedad inalámbrica con un nuevo
ideal de ser humano: el homo conecto (…). Todavía está por
determinarse si efectivamente vamos en camino hacia una mayor
conexión o desconexión del mundo y de nosotros mismos‖.
[Reflexiones, Ryder Verdugo]
―Yo no tengo garaje, pero tengo un cuarto propio conectado‖.
[Mi vida en la primera IP, Laura Bey]
* Hay habitaciones que te parecerán banales
Hay habitaciones de súplicas Habitaciones de luz baja
Habitaciones dispuestas a todo excepto a la felicidad
[Louis Aragon]
“Verás, los monos [seres humanos] se sienten solos,
los seis billones de ellos”. [Dance, Monkeys, Dance, Ernest Cline]
Por supuesto que no tengo amigos.
―[Ser una misma no funciona, ser otra persona tampoco.]
Quizás no esté hecha para tener amigos‖. [Lisa]
Antiguo servicio de citas antes del ―internet dating‖.
303 Damas Solteras, Viudas y Divorciadas
en busca de Amor, Romance, Felicidad y Matrimonio
"La cárcel perfecta es aquella en la cual sus prisioneros
no se dan cuenta que están en ella". [¿?]
[Napoleon Dynamite (2004), dir. Jared Hess]
Amo mi computador porque todos mis amigos
viven en él
No me interesa
saber quién ha
visitado mi perfil...
Gosh!!!
“I’m totally wired…”
www.vealacama.com
No puedo hacer mi
trabajo porque internet
es demasiado
fascinante.
El mundo real ha perdido
todo atractivo. Sólo
encuentro alegría en
internet.
-¿Puedo usar tu iPhone
antes de volver a mi
cubículo?
- No
Serial Experiments: Lain
[Dir. Ryutaro Nakamura; Estudio Triangle Staff, 1998]
¿Te conectarás?
*
Editado por Estimado Lector en su cuarto propio conectado en junio de 2011
Santiago, Chile
estimadolector.wordpress.com
―Desde el momento en que una misma realidad pueda ser interpretada
de distintas maneras, y todas (o algunas de ellas, al menos) sean válidas,
oportunas, o aporten alguna luz a esa realidad, una misma historia se
volverá a escribir cuantas veces sea necesario para verla desde todos los
ángulos posibles”.
[El Plagio Creativo, Enrique Páez]
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