1 Glosario Web 2.0
UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA
ESCUELA CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
INFORMATICA EDUCATIVA
APLICACIONES DE LA INFORMÁTICA A LA EDUCACIÓN
Código: 993
Profesora:
Lilliana Arias Granados
Grupo: 02
Estudiantes: Karen Johana Alvarado Porras
Mauren Calderón Murillo
Nancy María Meoño Vargas
Zeidy Geovanna Pitti González
PRIMER CUATRIMESTRE 2013
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GLOSARIO
A-B-C-D-E-F-G-H-I-J-K-L-M-N
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Ñ-O-P-Q-R-S-T-U-V-W-X-Y-Z
A
AJAX: Técnica para modificar una página Web sin recargarla completamente.
API: Interface para comunicarse con una aplicación como Google.
AKISMET: Es una extensión de Wordpress, encargada de detectar los
comentarios Spam que aparece en las Webblogs.
B
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BLUETOOTH: Tecnología de comunicación sin hilos operada a corta distancia
que opera a través de ondas de radio.
BOOKMARK: Es la Wordl Wide Web, un bookmark es una direccion Web que fue
adicionada a la lista de favoritos.
BROWSER: Aplicación que le permite al usuario a navegar en la Wordl Wide Web,
son ejemplos Microfoft Internet Exploter, Mozilla firefox y Google chrome.
C
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CIBER O CYBER: Prefijo utilizado ampliamente en la comunidad Internet
para denominar conceptos relacionados con las redes (cibercultura,
ciberespacio, cibernauta, etc.). Su origen proviene del griego "cibernao"
que significa "pilotar una nave".
CHAIN EMAIL: Es cualquier email enviado a una o más personas pidiéndoles que
reenvíen el mensaje a una o más personas, con la promesa de una recompensa
por reenviarlo o castigo en caso de no hacerlo.
Por ejemplo, buena suerte si se envía y mala si no. Estos emails en cadena
cuestan recursos de red, dinero y tiempo.
CHAT: Término utilizad para describir la comunicación de usuarios en tiempo real.
Comunicación simultánea entre dos o más personas a través del Internet. Hasta
hace poco tiempo sólo era posible la conversación escrita pero los avances
tecnológicos ya permiten que la conversación se haga mediante audio y vídeo.
D
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DOWMLOAD: Descargar. Transferir datos de un computador para otro a partir de
la red.
DIAL –UP: Acceso a una red o computadora a través de una línea telefónica.
DHTML: Dynamic HTML. Una extensión de HTML que permite entre otras
cosas, la inclusión de pequeñas animaciones y menús dinámicos en páginas
web.
El código DHTML usa estilos y JavaScript. Permite que las paginas web puedan
reaccionar dependiendo del usuario y su sistema, por ejemplo una pagina web
que cambie su estilo dependiendo del navegador o incluso tipo de computadora
de los usuarios finales.
E
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E-MAIL: El e-mail, del inglés electronic mail( correo electrónico), ha sido uno de
los medios de comunicación de más rápido crecimiento en la historia de la
humanidad. Por medio del protocolo de comunicación TCP/IP, permite el
intercambio de mensajes entre las personas conectadas a la red de manera
similar al correo tradicional.
E-BOOK: Libro en formato digital que, en algunos casos, requiere programas
específicos para su lectura. Suele aprovechar las posibilidades del hipertexto, de
los enlaces y multimedia, y puede estar disponible en la red. Se puede leer ebooks
fácilmente con una Kindle o un Ipad.
EXTRANET: Cuando una intranet tiene partes públicas, en donde posiblemente
usuarios externos al intranet pueden llenar formularios que forman parte de
procesos internos del intranet.
F
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FOLKSONOMÍA: Sistemas de clasificación grupal. Taxonomía social u
organización de la información de manera colectiva, basada en la colaboración de
las personas que cooperan a través de ordenar contenidos mediante tags. Las
categorías usadas no obedecen a una lógica jerárquica sino a las decisiones de
etiquetado de los usuarios.
Las folcsonomías surgen cuando varios usuarios colaboran en la descripción de
un mismo material informativo. Por ejemplo, en del.icio.us muchas personas han
guardado Wikipedia marcándola con diferentes etiquetas, pero coincidiendo la
mayoría en referencia, wiki y encyclopedia.
FLICKR: Es un sitio web que permite almacenar, ordenar, buscar, vender2 y
compartir fotografías y videos en línea. Actualmente Flickr cuenta con una
importante comunidad de usuarios que comparte las fotografías y videos creados
por ellos mismos. Esta comunidad se rige por normas de comportamiento y
condiciones de uso que favorecen la buena gestión de los contenidos.
El World Trade Center en construcción en 1971. Fotografía gentileza de Pat
Bianculli. Hoy en día gran parte de las imágenes utilizadas en Wikipedia y
Wikimedia Commons proceden de usuarios de Flickr.
FAQ: Es el término preguntas frecuentes (PP.FF.1 ) (traducción al español de la
expresión inglesa Frequently Asked Questions, cuyo acrónimo es FAQ) se refiere
a una lista de preguntas y respuestas que surgen frecuentemente dentro de un
determinado contexto y para un tema en particular. En español, aunque menos
utilizado, también existe el acrónimo P.U.F.
G
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GADGETS: Mini aplicativos o bloques de código que son incorporados en las
páginas web. Ejemplo de un Gadgets: un dispositivo presente en una página web
para dar información sobre el tiempo. En un contexto genérico, el término Gadget
es utilizado para referenciar dispositivos electrónicos de última generación: ipods,
PDAs, teléfonos móviles, etc.
GEEK: Anglicismo para calificar a una persona que comparte una gran
fascinación, quizás obsesiva, por la tecnología. Es más un estilo de vida y una
forma de ser que una afición concreta por las nuevas tecnologías. La "cultura
geek" está también íntimamente relacionada con la ciencia ficción [Star Wars, Star
Trek, Matrix), la fantasía épica [El Señor de los Anillos) o los videojuegos, comics,
etc.
GRANJA: Red de blogs, habitualmente comerciales.
H
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HERRAMIENTAS WEB: Una herramienta web, son recursos o software
tecnológicos que facilitan un trabajo o una tarea.
HTTP: HYPERTEX TRANSFER PROTOCOL: (Protocolo de transferencia de
hipertexto). Protocolo utilizado para transferencias de páginas web de hipertexto.
HIPERTEXTO: Documento de lectura no lineal que contiene hipervínculos
apartes del documento o a otros documentos. Un sistema hipertexto permite crear
documentos hipertextos o hiperdocumentos. Un documento hipertexto es un
documento interactivo.
I
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INTERNET: Net o Red. Conjunto de redes
informáticas intercomunicadas a través del protocolo
I.P (Internet Protocol). Internet soporta servicios como
por ejemplo: La World Wide Web.
INPUT: Entrada de información en el sistema
informático. Tal entrada provocará una mudanza
activa o modifica un proceso.
INTERACCIÓN: La interacción es una acción recíproca entre dos o más objetos,
sustancias, personas o agentes.1 Según su campo de aplicación, el término puede
referirse a interacción física, social, virtualmente, entre otras.
J
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JISC, DIGITAL REPOSITORIES PROGRAM: El objetivo del programa de
repositorios digitales es reunir a la gente y las prácticas de los dominios diferentes
(investigación, educación, servicios de información, la política institucional, la
gestión y la administración, gestión de registros, etc.) para garantizar el máximo
grado de coordinación en el desarrollo de repositorios digitales, en cuanto a sus
aspectos técnicos y sociales (incluidas las empresas).
JAVASSERVER PAGES: (JSP) es una tecnología Java que permite generar
contenido dinámico para web, en forma de documentos HTML, XML o de otro tipo.
Esta tecnología es un desarrollo de la compañía Sun Microsystems. La
Especificación JSP 1.2 fue la primera que se liberó y en la actualidad está
disponible la Especificación JSP 2.1.
Las JSP's permiten la utilización de
código Java mediante scripts. Además,
es posible utilizar algunas acciones
JSP predefinidas mediante etiquetas.
Estas etiquetas pueden ser
enriquecidas mediante la utilización de
Bibliotecas de Etiquetas (TagLibs o
Tag Libraries) externas e incluso
personalizadas.
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JAVASCRIPT: Es un lenguaje de programación interpretado,
dialecto del estándar ECMAScript.
Se define como orientado a objetos, basado en prototipos, imperativo,
débilmente tapado y dinámico.
En lugar de cargar una página web, en el inicio de la sesión, el navegador
carga un motor Ajax escrita en JavaScript y usualmente escondido en un
marco oculto.
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K
KEYWORDS: Son las palabras claves, aquellas que resumen el texto, para tener
una primera noción de lo que vamos a leer.
KILOBYTE: Un kilobyte (pronunciado [kilobait]) es una unidad de almacenamiento
de información cuyo símbolo es el KB (con la 'k' en minúsculas) y equivale a 103
bytes, y varía depende del contexto, en los campos de la informática y de la
tecnología de la información.
KEYBOARD: Es un periférico físicas
unidades adscritas a la computadora,
utilizado para introducir datos en una
computadora u ordenador.
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L
LAYOUT: Organización espacial de todos los elementos que componen una
página. Por ejemplo la del momento Facebook.
LOG IN: Entrar, Identificación ante el sistema para poder entrar al sitio Web.
LIBRARY TOOLBARS: Barras de herramientas para los navegadores web donde
se integran los servicios esenciales de la biblioteca, entre ellos la búsqueda en el
catálogo, referencia, etc. Es el servicio que más se está implantando en las
bibliotecas americanas.
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M
MASHUP (REMEZCLA): Aplicación web que utiliza información de diversas
fuentes relevantes para crear un nuevo servicio en base a ellas, normalmente
empleando Servicios Web y APIs públicas.
MICRO-BLOGGING: Es una forma de publicación de blog que permite a los
usuarios actualizaciones breves de texto (con menos de 200 caracteres)
MOBILE – LEARNING O M – LEARNING: Término en inglés para designer
aprendizaje realizado a través de dispositivos móviles, como son los teléfonos
móviles, PDAs o Pockets PCs. Es una de las derivaciones de la educación a
distancia con recursos de internet.
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N
NAVEGADOR (BROWSER): Programa que permite visualizar las páginas web.
NICHO: Segmento de mercado muy delimitado, acotado en este caso por su
interés por un tema especializado (gadgets, videojuegos, coches...).
NOTICIA (FEED) : Sinónimo de canal.
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Ñ
Ñ: La ñ es una letra que no se encuentra en los teclados de computadora, incluso
en búsquedas se presentan curiosidades que hacen referencia a letras que
empiecen con ñ, por lo tanto no son conocidas. Además, al buscar sobre glosarios
ñ para la web 2.0, estos no contemplan la letra ñ. Sin embargo existen algunos
términos con ñ. Además a la hora de sustituir la Ñ se puede cambiar por GN
aunque es poco conocida.
ÑACA ÑACA: Aplicación creada por Android para Halloween del 2012. Se utiliza
para decorar fotos con marcos, sellos y textos.
Ñe
La palabra ñe en chat o en facebook significa no. También se utiliza para que
aparezca el símbolo ">.<".
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O
OPEN SOURCE: Código abierto. Un programa open source, es un programa cuyo
código fuente es público, permitiendo ser editado y distribuido libremente.
OPML: Acrónimo de Outline Processor Markup Language, es decir Procesamiento
de Marcadores Jerárquicos; lenguaje de programación que permite intercambiar
un listado de weblogs en formato XML. La importación de listas OPML es un
servicio habitual en los agrega dores de feeds.
OVERSTREAM: Servicio en línea que ofrece al usuario la posibilidad de adicionar
leyendas o etiquetas a los videos de YouTube.
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P
PAGINA WEB: Es un documento multimedia (que puede llevar incorporado texto,
imágenes, sonido y animaciones), escrito en un lenguaje especial denominado
HTML, que contiene la información que una persona u organización quiere
publicar en la red. Estas páginas web se colocan en ordenadores conectados a
Internet que se denominan servidores HTTP.
PROGRAMA: Un programa informático o software es un elemento
imprescindible para el normal funcionamiento de una computadora. Puede ser
tanto un programa ejecutable como su código fuente, que es escrito por los
programadores. Software de sistema o un software de aplicación donde podemos
realizar una tarea concreta de una manera sencilla.
PANORAMIA: Consiste en un servicio para compartir fotografías, similar a Flickr,
pero a través de un sencillo sistema y utilizando las imágenes de Google Maps y
es posible indicar la ubicación desde donde se tomó la fotografía.
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Q
QUICKTIME: Es un framework multimedia estándar desarrollado por Apple que
consiste en un conjunto de bibliotecas y un reproductor multimedia (QuickTime
Player). En su versión 7 es compatible con el estándar MPEG-4. Existe una
versión Pro que añade diversas funcionalidades como la edición de vídeo y
codificación a variados formatos como AVI, MOV, MP4. Con la versión Pro,
también es posible grabar audio con un micrófono conectado al ordenador. En el
Mac, aparte de grabar audio, es posible grabar vídeo.
QUILT DESING: Es un software libre donde se crean tutoriales, libros, vídeos para
crear manufacturado de edredones.
QUIT SMOKING: Son herramientas, tutoriales creadas para ayudar a los
fumadores, a que dejen el cigarrillo.
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R
RUBY ON RAILS: Entorno de programación (Rails) que se apoya en el lenguaje
Ruby. Goza de gran popularidad para el desarrollo de aplicaciones de tipo Web
2.0 puesto que automatiza las tareas más comunes y permite ciclos cortos para el
desarrollo de prototipos.
RSS: (Really Simple Syndication, Sindicación Bastante Simple) – Formato
estándar para la sindicación de contenidos a los que un usuario cualquiera puede
suscribirse mediante un programa «agregador de feeds o canales».Es una familia
de formatos xml para difundir información y ser reutilizada por otros programas o
sitios web
REST: (Representational State Transfer, Transferencia de Estado
Representacional) – Filosofía de diseño y arquitectura web que se apoya en el
intercambio de información mediante XML.
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S
SERVICIOS DE INTERNET: Permite gratuitamente o por una cuota mensual
conectarse a la red. Entre los servicios más comunes encontramos: navegación
web, correo electrónico, foros, chat, mensajería instantánea, lista de correo,
intercambio de archivos, uso de aplicaciones en la web, entre otras.
SOFTWARE LIBRE: Se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar,
distribuir, y estudiar el mismo, e incluso modificar el software y distribuirlo
modificado. El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de
costo de la distribución a través de otros medios.
SOFTWARE SOCIAL: Es el conjunto de aplicaciones que permiten a los individuos
comunicarse unos con otros y seguir las conversaciones a través de la web.
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T
TELECONFERENCIA: Consiste en mantener una conferencia por TV con varias
personas a la vez. Se logra mediante cámara y monitores de videos ubicados en
las instalaciones del cliente o en un centro de conferencias publico. El video de
pantalla completa y de movimiento pleno a 30 cuadros por segundo requiere una
red con un gran ancho de banda.
TELEFONÍA IP: La señal analógica de la voz es convertida en señal digital que
puede transitar por Internet. La calidad del sonido en las redes TCP/IP depende
del ancho de la banda del que se dispone.
TELNET: Servicio de Internet con el cual un usuario se puede conectar de forma
remota a otra computadora, como si se hiciera desde un terminal local,
usualmente por el puerto 23. Es preferible usar otros programas más actualizados
como ssh2, ya que telnet tiene vulnerabilidad.
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U
USUARIO: Según la Real Academia Española (RAE), usuario es «aquél que usa
algo» o «que usa ordinariamente algo». Esto se opone a los conceptos de
web semántica, web 2.0 y 3.0, trabajo colaborativo, ya que la realidad actual
prima a los ciudadanos como emisores y no solo como
receptores que «usan» los medios.
Es preferible, por tanto, hablar de actores, sujetos,
ciudadanos, etc. para referirse a las personas que
interactúan en las redes digitales.
UMTS, UNIVERSAL MOBILE TELECOMMUNICATIONS SYSTEM: Sistema
universal de telecomunicaciones móviles (Universal Mobile
Telecommunications System o UMTS) es una de las tecnologías usadas por
los móviles de tercera generación, sucesora de GSM, debido a que la
tecnología GSM propiamente dicha no podía seguir un camino evolutivo para
llegar a brindar servicios considerados de tercera generación.
URL, UNIFORM RESOURCE LOCATOR: Un localizador de recursos uniforme,
más comúnmente denominado URL (sigla en inglés de uniform resource
locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y
estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o
identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos,
presentaciones digitales, etc. Los localizadores uniformes de recursos fueron
una innovación en la historia de la Internet.
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V
VIDEOBLOG O VLOG: Blog cuyo contenido principal son vídeos que pueden
visualizarse a través de una computadora. Es una variante de los blogs que
consiste en una galería de vídeos.
VÍNCULO (LINK): Sinónimo de enlace.
VOIP (VOICE OVER IP): Sistema de comunicación de voz e imagen de gran
calidad vía el protocolo de Internet. Se realiza desde la computadora (Skype es el
servicio VoIP más popular, aunque existen muchos otros) y puede ser gratuito o
costar muchísimo menos que el servicio de telefonía fija tradicional.
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W
WIKIS: Son el modelo de software que permite a cualquiera leer, escribir y
modificar mensajes escritos por cualquier otro usuario.
WEBLOGS: Es una página web de fácil actualización. Sí, tienen esa
característica que les permite a los autores de weblogs publicar contenido (textos,
imágenes y otros archivos) con apretar un solo botón. Cualquiera puede editar
un weblog gracias a la cantidad de herramientas que hay en la web para hacerlo.
WIKIPEDIA: Es una enciclopedia libre, en donde los usuarios pueden consultar
gratuitamente todos sus artículos, pero también permite libremente crear, ampliar
y modificar entradas. Existen versiones activas en 171 lenguas y la edición inglesa
cuenta con casi millón y medio de artículos.
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X
XHTML: Siglas del ingles eXtensible Hyper Text Markup Language. XHTML es
básicamente HTML expresado como XML valido. Es más estricto a nivel técnico,
pero esto permite que posteriormente sea más fácil al hacer cambios, buscar
errores, etc.
XMODEM: Protocolo utilizado para transferir archivos de un servicio a una
computadora conectada vía modem, el cual es principalmente para extraer
archivos de un BBS.
XDSL: X Digital Subscriber Line. Líneas de Subscripción Digital. Tecnología de
transmisión que permite que los hilos telefónicos de cobre convencionales
transporten hasta 16 Mbps (megabits por segundo) mediante técnicas de
compresión. Hay diversas modalidades de esta tecnología, tales como ADSL,
HDSL y RADSL, siendo la ADSL la más utilizada actualmente.
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Y
YAHOO: Es una empresa global de medios con sede en Estados Unidos, cuya
misión es "ser el servicio global de Internet más esencial para consumidores y
negocios". Posee un portal de Internet, un directorio web y una serie de servicios,
incluido el popular correo electrónico Yahoo!.
YELLOW PAGES: Las páginas amarillas, son directorios de teléfonos y
direcciones, para los servicios que se encuentran en una ciudad o localidad.
Es por medio de las páginas amarillas, que uno puede hallar, aquel servicio
específico, que se está buscando. Su ventaja, es que ordenan los servicios de
manera alfabética, y por grupos o categorías.
YOU TUBE: Es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir
vídeos. Fue creado por tres antiguos empleados de PayPal en febrero de
2005.4 En octubre de 2006, fue adquirido por Google Inc. a cambio de 1650
millones de dólares y ahora opera como una de sus filiales.
YouTube usa un reproductor en línea
basado en Adobe Flash para servir su
contenido (aunque también puede ser
un reproductor basado en el estándar
HTML5.
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Z
ZEITGEIST: En general se refiere a pensamientos, actitudes y tendencias de una
época. A menudo incluye temas políticos y sociales de un lapso específico de
tiempo (siempre con referencia al pasado, a lo ya sucedido). Se utiliza para
clasificar dichos eventos siempre en referencia a la tendencia principal de los
hechos, nunca para asuntos marginales o de subcultura. Google ha bautizado una
herramienta: Google Zeitgeist. Dicha herramienta facilita la identificación de
patrones de búsqueda y tendencias a través de las keywords (palabras clave)
utilizadas en dichas búsquedas.
ZOMBIE: Un Zombie es una pc personal, que está siendo usada por terceras
personas, a través de acceso remoto con una cantidad abrumadora de tráfico. Un
grupo de varios Zombies forman un Botnet.
ZONA WI-FI: Zona de acceso a Internet mediante red inalámbrica.
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Actualmente el glosario se puede encontrar en el sitio Authorstream. Cuenta con
una presentación en la siguiente dirección web:
http://www.authorstream.com/Presentation/nancy8919-1702454-presentaci-
glosario-web-2-0/
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CONCLUSIONES
En conclusión, podríamos decir que la web 2.0 es una web social que comprende
de sitios web para compartir información e interactuar es gracias también a la
colaboración en la World Wide Web. Esto es así que lo vemos demostrado en los
avances tecnológicos, hoy en día son cada vez mayores y la sociedad en general
está integrada dentro de estos avances. La educación debe aprovechar esta serie
de recursos no sólo como algo destinado únicamente al ocio, sino que los debe
contemplar como una serie de herramientas de trabajo que deben ser
aprovechadas ya que, didácticamente, desarrollan una serie de habilidades que
posteriormente van a ser utilizadas en el mercado laboral o de aprendizaje propio.
Muchas Instituciones Educativas actualmente implementan iniciativas
transformadoras tales como integrar servicios Web 2.0 en los procesos
educativos, un computador portátil por estudiante, etc.
La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones y web
tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final con el incremento
de la posibilidad de interacción en todos los sentidos. Por tanto, web 2.0
básicamente se refiere a la transición del HTML estático de páginas web, a web´s
más dinámicas que están más organizadas y basadas en aplicaciones de servicio
a los usuarios incluyendo una importante función comunicativa abierta, con énfasis
en las webs sustentadas en comunidades de usuarios.
Es fundamental comprender la potencialidad de la estructura de la participación en
todos los campos, así como valorar a las computadoras conectadas en red como
herramientas para acceder, administración, integrar y crear información. Todo esto
con el objetivo de estimular un modelo de aprendizaje basado en la construcción
social, producido gracias a las redes que contribuyen a consolidar la inteligencia
colectiva. Además del avance tecnológico experimentado, web 2.0 no es solo eso,
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tecnología, sino que está ligada a una actitud de los usuarios de estas
herramientas, ya que la mayoría tienen un componente de red social, es decir, que
se agrupan usuarios con intereses y finalidades comunes.
34 Glosario Web 2.0
RECOMENDACIONES:
En la sociedad: El manejo de aplicaciones y servicios han evolucionado
permitiendo que no resulte necesario tener un conocimiento experto. Basta con
registrarse para acceder a un conjunto de programas y servicios que permiten
editar nuestro blog hasta convertirnos en periodistas digitales, colgar nuestros
vídeos e imágenes, o mantener una interacción en tiempo real con miles de
personas en todo el mundo. Los mundos virtuales emulan el mundo físico
generando entornos amigables que se perciben como el usuario del mismo modo
que si existieran en el mundo físico. De hecho, algunos entornos imitan el mundo
real con sus calles, tiendas y viviendas en el que el usuario actúa a través de un
avatar, un alter ego virtual, que desarrolla una vida paralela en el mundo de las
redes.
En la Educación: ha evolucionado de la mano con la tecnología, al igual que poco
a poco los docentes han encontrado en las herramientas TIC, la posibilidad de
dinamizar las clases para potencializar las capacidades y atraer la atención de los
estudiantes.
Será siempre muy efectivo utilizar la intercreatividad llega a propiciar los
mecanismos necesarios para que la comunidad estudiantil pueda aportar
conocimientos al producto creación.
La tecnología web es una herramienta valiosa para la educación, que los docentes
pueden utilizar para conectar con los estudiantes, de forma que se logre
interactuar con ellos e incentivar la participación, debido a que esta generación ha
nacido en la época tecnológica.
Estos intercambios virtuales que se realizan entre profesor – estudiante, el
estudiante – profesor, los estudiantes tienen que ser frecuentes, ágiles y
diversificados virtualmente en base a una actividad de enseñanza y aprendizaje,
planificada.
35 Glosario Web 2.0
En los hogares: Concretamente, son cada vez más los hogares que cuentan con
acceso a Internet, optan por independizarse de la misma sociedad para tenerla
más a la mano y no depender de Internet Café u otro lugar.
Se recomienda para el buen uso de la tecnología web: Establecer normas y
criterios claros para el seguimiento y la evaluación de la actividad realizada
virtualmente por el estudiante.
Usando algunas Estrategias:
Incluir los medios sociales en su estrategia de comunicación.
Establecer recursos suficientes para gestionar los medios sociales.
Dar continuidad a la estrategia para el uso de medios sociales.
Escoger su nombre de usuario estratégicamente.
Gestionar el compromiso de sus servidores públicos frente a la estrategia Web
2.0.
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REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
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19/02/2013
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37 Glosario Web 2.0
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Software libre. Wikipedia. Recuperado en http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre el
día 19/02/2013 a las 9:00 horas.
38 Glosario Web 2.0
ANEXOS
PRESENTACION DE GLOSARIO CONCEPTOS WEB 2.0 LETRAS: E,F,G,H
39 Glosario Web 2.0
40 Glosario Web 2.0
41 Glosario Web 2.0
42 Glosario Web 2.0
43 Glosario Web 2.0
44 Glosario Web 2.0
45 Glosario Web 2.0
46 Glosario Web 2.0
BITACORA
INFORME DE TRABAJO
GRUPO #2 RESPONSABLE TAREAS A REALIZAR
Para el Glosario(1)
Para el Informe(2)
TAREAS
REALIZADAS
SI NO
Alvarado Porras Karen J (1)Investigar y elaborar las letras: F, I, J, K, L, U, Y
(2)Realizar recomendaciones y conclusiones.
Calderón Murillo Mauren J (1) Investigar y elaborar las letras: E, A, B, C, D, T, X
(2) Realizar la portada y el desarrollo.
Meoño Vargas Nancy M (1) Investigar y elaborar las letras: G, M, N, Ñ, O, V, Z
(2) Armar el informe y seleccionar en la web una
herramienta de software libre para publicar el informe.
Pitti González Zeidy G (1) Investigar y elaborar las letras: H, P,Q, R,S, W
(2) Repartir y velar las tareas del informe. Realizar la
bitácora y la bibliografía.
Observaciones: No se presentaron inconvenientes en las tareas asignadas.
PRESENTACION SESION ELLUMINATE
GRUPO #2 RESPONSABLE TAREAS A REALIZAR TAREAS
REALIZADAS ANTES DURANTE
ANTES DURANTE SI NO SI NO
Alvarado Porras Karen J Colaboración de información. Relatora
Calderón Murillo Mauren J Colaboración de información. Relatora
Meoño Vargas Nancy M Elección y publicación de la
presentación en la web.
Moderadora
Pitti González Zeidy G Asignar y velar las tareas y
realización de la presentación.
Moderadora
Observaciones: No se presentaron inconvenientes en las tareas asignadas.
Coordinadora: Zeidy Geovanna Pitti González