Experiencias significativas de aula
2003-2009
Colegio Manuel Mejía Vallejo Cultura Informática “Internet sano”
Año 2003
Se hace un análisis del contexto sociocultural de los estudiantes, las características comportamentales y las necesidades educativas, teniendo en cuenta la inclusión en el aula; se determina entonces implementar la estrategia pedagógica denominada -Cultura informática-
-Accesibilidad tecnológica-Igualdad para todos
Recursos 2003
Año 2004
Se da inicio a la participación en proyectos colaborativos utilizando como apoyo nuestro portal educativo - COLOMBIAAPRENDE, año de su lanzamiento.
Emprendemos la experiencia por primera vez de manera colaborativa con el proyecto colaborativo “Energía Cocoma”
La - Isla Cocom@ - es un ambiente de aprendizaje donde los participantes aprenden a trabajar en equipo, al tiempo que resuelven problemas específicos, concretos, reales.
Ambiente virtual “Isla cocoma”, trabajo colaborativo
Una nueva aventura de aprendizaje con el proyecto colaborativo AULAS HERMANAS con el tema:
"Vivir en un mundo multicultural: orígenes, historia, sociedad actual y futura“.
Países participantes: Argentina, Chile y Colombia
Año 2005
Año 2006 Se fortalecen los procesos educativos con la
participación en proyectos colaborativos como:
-“nuevos pulmones para el mundo” Abriendo caminos:
- Clases Gemelas.
Proyectos colaborativos
Otros proyectos como:
- Química en Línea y - Creando mi propia empresa
Como apoyo a las necesidades educativas y como elemento de comunicación para permitir la -accesibilidad tecnológica y la inclusión en el aula.
-INTERNET SANO -
“Química en línea y creando mi propia empresa”
Añ0 2008
Reconocimiento nacional
“Mitos y leyendas” “Energía cocoma”
Actualidad 2009
Primer Congreso Virtual Colombia Aprende: Proyectos Colaborativos "renovando las
prácticas de aula"
Comunidades virtuales
C omo M eM uevoV irtualmente
Año 2009
-INTERNET SANO-
Oferta virtual colaborativa-herramientas Web 2.0
Nuestros estudiantes y su experiencia
Top Related