1. Introducción
2. El hipertexto en la redacción ciberperiodística
3. La nueva arquitectura de la información
4. El cibertexto
4.1. La cibernarrativa
4.2. La ciberretórica
4. El cibertexto
4.1. La cibernarrativa
El relato hipertextual
Creación, generalmente de ficción, que se desarrolló en los años 90
Gracias a las tabletas y los ebook, hay quien atisba un resurgimiento
http://www.thesilenthistory.com/
http://www.wwnorton.com/college/english/pmaf/hypertext/aft/index.html
Félix Arias Robles | 2012
1. Introducción
2. El hipertexto en la redacción ciberperiodística
3. La nueva arquitectura de la información
4. El cibertexto
4.1. La cibernarrativa
4.2. La ciberretórica
La gamification (o ludificación)
Se trata de un concepto antiguo, pero que está creciendo con fuerza
Se basa en la introducción del juego en actividades serias
En el periodismo, su relevancia es creciente en diversos grados
http://www.elmundo.es/elmundo/2010/graficos/sep/s3/super_mario.html
http://www.bbc.com/future/story/20120821-how-many-alien-worlds-exist
Félix Arias Robles | 2012
4.2. La ciberretórica
1. Introducción
2. El hipertexto en la redacción ciberperiodística
3. La nueva arquitectura de la información
4. El cibertexto
4.1. La cibernarrativa
4.2. La ciberretórica
La inventio
El acceso a la información (buscadores, directorios y redes)
La clasificación y la ordenación de las ideas
La compositio
La transformación de la pirámide invertida
Las estructuras hipertextuales (lineal, arbórea y reticular)
La elocutio
La redefinición de los argumentos y falacias (cita, autoridad, ad hominem…)
La transformación de las figuras retóricas (elipsis, metonimia…)
Félix Arias Robles | 2012 Producción Periodística | Universidad Miguel Hernández