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La historia de los efectos especiales comienza
incluso antes de la invención de la cámara.
En 1700, los magos utilizan muchas técnicas para
llevar a cabo las ilusiones ópticas y asombrar a
la gente de esos tiempos, donde algo nuevo era
maravilloso. Estas técnicas fueron la base de
los primeros actos .
Otra técnica de los ilusionistas primeros fue el uso de hojas de vidrio como espejo de dos vías. En la ilusión de que llegó a ser conocido como "Espíritu de la pimienta", después de que John Henry Pepper, un miembro de la audiencia se convirtió en un esqueleto y la espalda. Esto se hizo mediante la colocación de una lámina de vidrio grande con un ángulo de 45 grados entre el público y la escena, y ajustar la iluminación para que ese público ya sea que ve a través del vidrio a la persona, o el reflejo en el cristal de un esqueleto fuera del escenario .La iluminación se desvaneció de entrada y salida para realizar la transformación. Esta técnica fue adoptada después de las primeras películas, y una horda de "fantasma" películas fueron creadas usando dos vías técnicas de espejo. Un ejemplo de esta técnica está justo debajo.
El ancestro del proyector de películas, las linternas mágicas que se hicieron muy populares a ilusionistas durante la década de 1790.
La invención de la luz de calcio alrededor de 1820 proporcionó una manera de proyectar una imagen mucho más brillante desde mayores distancias. Esto llevó a la utilización de linternas mágicas para las presentaciones y con fines educativos. Esto cambió la linterna mágica de una herramienta secreta de los especialistas a un instrumento conocido.
En 1895, el primer espectáculo de pago película fue puesta
en escena. 32 años más tarde, el sonido entra en escena
y como nos dirigimos a través del punto medio del siglo
XX color y efectos especiales añadidos encontrado su
camino en las pantallas de cine.
Los mayores cambios en la revolución de los efectos
especiales que sucedió en el siglo 20, con las
computadoras. Computadoras ayudó a revolucionado el
mundo de los efectos especiales en películas. Ahora, con
computadoras que son capaces de crear escenarios que
nunca se le ocurriría posible. Con la ayuda de
computadoras que pueden crear las personas, edificios,
animales, monstruos, alienas, y muchas otras
creaciones. Nuestras creaciones de los equipos pueden
salir a la vida con un toque de un botón. Los efectos
especiales han llegado al extremo con el uso de
computadoras. Incluso podríamos construir y Resink el
"Titanic" con el uso de computadoras.
Los efectos de sonido.
Los efectos de sonido son todos aquellos obtenidos con
sonidos pregrabados, con o sin mezcla entre ellos.
Pueden ser de animales como osos, perros, morsas y
leones. También se incluyen en los efectos de sonido
aquellos que son grabados en estudio para ser
añadidos al fondo sonoro de la película, como dos
cáscaras de coco entrechocadas para simular los
cascos de los caballos.
Los efectos mecánicos (denominados también efectos
prácticos o físicos), Estos incluyen marionetas
animatrónicas ,escenografía, pirotecnia, lluvia artificial
etc. Estos incluyen marionetas mecánicas, escenografía
y pirotecnia. Además de ser aquellos con los que se
crean escenas como la lluvia, disparos, destrucción de
murallas etc. Los efectos mecánicos más elaborados son
los utilizados en la técnica llamada animatrónica.
Los efectos digitales (también designados como infografías o imágenes generadas por computadora) , son todas aquellas imágenes digitales que se crean por ordenador aunque también pueden ser imágenes reales retocadas por ordenador, con composición o proceso de integración de todas ellas juntas.
En los años 70 ya empezaron a ser utilizados en algunos planos, sobre todo para representar pantallas de computadoras, como por ejemplo el sistema de puntería a bordo de los cazas X-Wing durante la Batalla de Yavin, en la película La guerra de las galaxias (1977). Más tarde los efectos digitales fueron utilizados para la creación de planos enteros, sobre todo a partir de la película Tron (1982). Con el tiempo estos efectos se han ido perfeccionando y hoy en día existen diferentes tipos
Los efectos especiales de maquillaje. A menudo se realizan maquillajes que necesitan volumen o producir impresiones exactas, esto muchas veces no se puede lograr con claroscuros, la base del maquillaje teatral y social, por ende se hace necesario crear distintas cosas, como ser prótesis y/o máscaras con mecanismos (animatrónica), esto es aplicado tanto a un ser humano o para reproducir otras cosas, ejemplo, publicidades que uno ve «la hamburguesa perfecta», eso no existe, es un efecto especial para resaltar las virtudes del producto , o réplicas de partes del cuerpo hiperrealistas ya sea mediante copia directa del actor o modelándolas si no fuese posible, como por ejemplo, un recién nacido o un animal. La diferencia básica entre prótesis y máscaras es, que las primeras están divididas en varias partes y/o solo modifican una zona pequeña.
Los efectos ópticos, llamados también efectos visuales o fotográficos, que
consisten en la manipulación de una imagen fotografiada. Los efectos
ópticos, también llamados visuales o fotográficos, son los más
antiguos .Los módulos de los paquetes de animación 3D son:
Modelador: para trabajar la geometría.
Animador: para darle movimiento a los objetos.
Materiales e Iluminación: dar apariencia y textura a los objetos.
Render: cálculo de las imágenes.
Creación de imágenes por ordenador, técnica cada vez más utilizada sobre todo para la animación de imágenes digitales y en la que no se usa ningún elemento fotográfico, la imagen es creada enteramente a partir de la herramienta informática.
Las primeras películas que usaron por primera vez imágenes enteramente generadas por computadora fueron Tron (1982) y Young Sherlock Holmes (en español El secreto de la pirámide, 1985). Esta técnica consta de varias fases:
Diseño de los personajes o elementos a crear mediante técnicas tradicionales de dibujo como el boceto.Creación de modelo, desarrollo en 3D de los volúmenes.Creación de materiales, es decir el comportamiento de la luz con respecto al objeto. Creación de setup, estructura interna que facilita la animación.Animación y, finalmente, el acabado de los detalles (designado a veces con el término inglés rendering).
Captura de movimiento es una técnica en la que se digitalizan una serie de
puntos situados en un objeto real en movimiento. Así registrados en la
memoria de la computadora, estos puntos sirven para hacer coincidir
en ellos los puntos homólogos de una imagen generada más tarde por
un artista gracias a la computadora.
Un ejemplo de la aplicación de esta técnica lo proporcionan las
películas Las dos torres 2002 y El retorno del Rey 2003, en las que el
actor Andy Serkis actuó delante de pantallas verdes vestido con un
traje sobre el que se señalaban los puntos necesarios para que más
tarde un artista digital creara al personaje ficticio de Gollum.
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