1. Nombre que se le va a dar al proyecto Dispositivo Objetivo
Teclado de hardware presente Mostrar una piel con controles de
hardware Cmara Frontal Cmara Trasera Opciones de Memoria: RAM o VM
montn Almacenamiento Interno Tamao Expediente Opciones de emulador:
Instantnea o utilizar GPU
2. En este dilogo especificamos el nombre de la aplicacin y
proyecto (pueden ser iguales) y el nombre del paquete java donde se
almacenarn los archivos java que creemos. Ahora empezaremos a
presionar el botn next para pasar a otras configuraciones de
nuestra aplicacin.
3. En el entorno de desarrollo Eclipse todo archivo se almacena
dentro de un proyecto. Esto quiere decir que todo documento,
carpeta, archivo de cdigo fuente (.java) y cdigo compilado (.class)
tiene que estar contenido dentro de un proyecto. As pues, el primer
paso antes de usar Eclipse para programar en Java es comprender la
estructura de proyectos de Eclipse. Es necesario crear un nuevo
proyecto no slo para desarrollar un nuevo programa de Java, sino
para editar tambin archivos ya. Para crear un nuevo proyecto,
seleccione en la lnea de mens principal "File > New >
Project. Expediente editar navegar bsqueda proyecto refactor correr
ventana ayuda
4. Seleccionando "New >" en dicho men se mostrar una lista
con los diversos elementos de Java que pueden ser creados. Abrir
expediente Cerrar Cerrar todo Guardar Guardar como Guardar todo
Revertir Mover Renombrar Refrescar Convertir delimitadores de lnea
a Imprimir Interruptor de espacio de trabajo Reiniciar Importar
Exportar Propiedades Los archivos que se crean a travs de este men
suelen almacenar notas e informacin general. Otros archivos tales
como archivos de configuracin, archivos "build" de ant y similares
tambin pueden crearse de esta manera
5. Proyecto Paquete Clase Interfaz Enum Anotacin Carpeta de
origen Conjunto de trabajo java Carpeta Expediente Archivo de texto
sin ttulo Archivo xml Androide caso de prueba JUnit Ejemplo
Otro
6. Deshacer Rehacer Recortar Copiar Pegar Borrar Seleccionar
todo Buscar / Reemplazar Aadir marcador Aadir una tarea
7. Entra en Ir Abierta desde el portapapeles Tipo abierto Tipo
abierto en la jerarqua Recurso abierto Espectculo en ruta de
navegacin Mostrar en Siguiente Anterior ltima ubicacin de edicin De
regreso Hacia adelante Regreso Hacia adelante hasta el nivel
recurso
8. Bsqueda Expediente Texto Pruebas de referencia Espacio de
trabajo Proyecto Expediente Conjunto de trabajo Declaraciones
Implementadores Acceso de lectura Acceso de escritura Ocurrencias
en archivo Prueba de referencia Para realizar una bsqueda dentro de
Eclipse, el men "Search" de la barra superior de mens debera ser
seleccionado. Tambin se pueden lanzar bsquedas pulsando el icono de
linterna. Hay varios tipos de bsquedas dentro de Eclipse. La
bsqueda de archivos "File Search" es una bsqueda textual que puede
ser ejecutada sobre archivos de todo tipo. Es equivalente a una
bsqueda tradicional.
9. Rebautizar Movimiento Mtodo de cambio de la firma Mtodo
extracto Extraer variable local Extraer constante En lnea Convertir
variable local de campo Convertir clase annima a anidado Tipo de
cambio a nuevo archivo Superclase extracto Interfaz extracto Sper
tipo utilizar cuando sea posible Empuje hacia abajo Levantar Clase
extracto Objeto de parmetro introduce Indireccin intoduce Fbrica
introduce Parmetro introduce Campo encapsular
10. Partes de la pestaa Run.: Correr Depurar Historial de
ejecucin Correr como Configuraciones de ejecucin Historia de
depuracin Depuracin como Configuraciones de depuracin Punto de
interrupcin de palanca La lnea de punto de interrupcin de palanca
Mtodo de punto de interrupcin de palanca Punto de observacin de
palanca Omitir todos los puntos de interrupcin Eliminar todos los
puntos de interrupcin Aadir excepciones java puntos de interrupcin
Todas las referencias Todas las instancias Cuenta de instancias Ver
Inspeccionar Visualizacin Ejecutar
11. Nueva ventana Nuevo editor Perspectiva abierta Mostrar la
presentacin Personalizar perspectiva Salvar perspectiva como
Perspectiva de reinicio Cerrar perspectiva Cerrar toda perspectiva
Navegacin Gerente SDK de Android Gerente de dispositivo virtual de
Android Ejecutar pelusa androide Preferencias
12. Una perspectiva de Eclipse es una agrupacin de vistas y
editores de manera que den apoyo a una actividad completa del
proceso de desarrollo software. Sin embargo, es posible crear
perspectivas propias aadiendo nuevas vistas y cambiando su
distribucin en la pantalla. Las perspectivas pueden seleccionarse
haciendo clic en los iconos de perspectiva del lateral izquierdo o
eligiendo "Window > Open Perspective" del men.
13. Perspectivas: Resource: esta perspectiva est estrechamente
relacionada con el sistema de archivos puesto que representa la
localizacin fsica de los recursos almacenados dentro de los
proyectos Java: esta perspectiva se centra en tareas de
programacin, mostrando paquetes, clases, mtodos y atributos en sus
vistas asociadas. Plug-in development: la perspectiva de desarrollo
de plug-in permite a los desarrolladores aadir nuevos mdulos de
Eclipse. Install/Update: permite gestin de la configuracin. Muestra
los componentes instalados as como sus versiones y conflictos.
Debug: relacionada con la tarea de depuracin. Se centra en los
procesos ejecutados, puntos de ruptura, variables, salida, etc.
Java Browsing: esta perspectiva permite ojear rpidamente cdigo,
proyectos, paquetes y jerarquas.
14. Bienvenida Contenido de la ayuda Bsqueda Ayuda dinmica
Clave ayudar Consejos y trucos Hojas de trucos Verificacin de
cambios Instalar nuevo software Sobre ADT
15. Indica para crear un nuevo proyecto Guardar Guardar todo
Imprimir Siguiente anotacin Anotacin Anterior Ultima Ubicacin de
Edicin Hacia Adelante El icono del men representado como "una
flecha con un asterisco" sirve para colocar el cursor en el ltimo
punto del cdigo que fue modificado dentro del editor activo. Es
habitual que tras cambiar algo de cdigo (por ejemplo, tras escribir
algunas instrucciones nuevas) movamos el cursor a otra lnea para
revisar otra parte del programa. Si deseramos volver al punto en
que aadimos el ltimo cambio (que suele ser el lugar por el que
"bamos programando") tendramos el problema solucionado con slo
pulsar este icono de "ir al ltimo lugar editado". Las teclas rpidas
asociadas son "CTRL + Q".
16. Y pulsando la flecha de "navegar hacia delante"
recorreremos el historial de lugares visitados hacia los puntos ms
recientes. La vista de esquema muestra un esquema de un archivo
estructurado que est actualmente abierto en el rea de edicin, y
enumera los elementos estructurales. El contenido de la vista de
esquema es editor especfico. En el siguiente ejemplo, que es un
archivo de cdigo fuente de Java, los elementos estructurales son
clases, campos y mtodos. El contenido de la barra de herramientas
tambin es editor especfico. ".
17. Sirve para abrir la consola revisar todos los proyectos
advertencias pelusa claras omitir las dependencias del proyecto de
biblioteca Nuevo proyecto en XML Depurar como Configuraciones de
depuracin Organizar favoritos Correr Ultima Herramienta de
Gestin
18. Aqu es para hacer nuevas clases de java, con sus diferentes
tipos, como se muestra en la imagen Clase de prueba de Unidad
Clases Interface Enum Anotacin Tipo Abierto Este indica bsqueda,
adems de las diferentes que se pueden hacer dentro de este. Omitir
todos los puntos de interrupcin.
19. La vista Explorador de paquetes, que se muestra por defecto
en la perspectiva Java, muestra el elemento de jerarqua de los
proyectos de Java en su mesa de trabajo Java. Le proporciona una
vista en Java especfica de los recursos que se muestran en el
Navegador. La jerarqua de elementos se deriva de caminos de
construccin del proyecto. Contraer Todo- Contrae todos los nodos
del rbol Enlace con el Editor- Enlaces seleccin del paquete de
explorador al editor activo. Filtros-Abre el dilogo de filtros de
elementos de Java.
20. Espalda- Navega hasta el estado ms visualizado
recientemente de la vista con un elemento diferente en el nivel
superior. Adelante-Se desplaza al estado de la vista con un
elemento diferente en el nivel superior que se muestra
inmediatamente despus de la situacin actual. Arriba-Se desplaza al
contenedor principal del paquete que se muestra actualmente en el
nivel superior en la vista. Top Elementos Nivel> Proyectos
Muestra proyecto como elementos de primer nivel en el Explorador de
paquetes. Slo se muestran los proyectos que forman parte de los
conjuntos de trabajo actualmente activos.
21. Las siguientes acciones se pueden utilizar para configurar
los conjuntos de trabajo activos: Seleccione Espacio de trabajo:
Abre el dilogo Seleccionar conjunto de trabajo para permitir la
seleccin del trabajo creado a partir del cual se deben mostrar los
elementos. Cancele la seleccin del conjunto de trabajo: Se cancelan
los conjuntos de trabajo activas. Todos los elementos se muestran
despus de invocar esta accin Editar ajuste activo de Trabajo: abre
el asistente Editar conjunto de trabajo para editar el conjunto de
trabajo activo actualmente Top Elementos Nivel> conjuntos de
trabajo Muestra conjuntos de trabajo como elementos de primer nivel
en el Explorador de paquetes. Establece el Configurar Trabajo-
accin puede ser utilizada para abrir un cuadro de dilogo que
permite configurar los conjuntos de trabajo visibles.
22. Se encuentra a la derecha, se ha actualizado para
mostrarnos el esquema de clases actual. Esta vista ser til cuando
tengamos ms clases, pero por el momento slo nos ocupa un poco de
espacio til por lo que si lo desea puede arrastrarla por encima de
el Package Explorer, para que quede oculta como un tab en ese mismo
sector. Una vez arrastrada, puede recuperar la vista del Package
Explorer con slo hacer clic en el tab correspondiente. Todos los
cambios anteriormente descritos son efecto de haber agregado la
clase y por lo tanto estn relacionados. Por ejemplo, si Ud. hace
doble-clic sobre el nombre de una clase en el Package Explorer, el
editor mostrar el cdigo para esta clase. Lo mismo ocurrir con los
mtodos de estas y con otras cosas. No tenga miedo en explorar el
programa.
23. Propiedades mostrar propiedades avanzadas ordenar
alfabticamente restaurar el valor por defecto expandir todo
colapsar todo
24. ESTE ES NUESTRO PROYECTO. CARPETA LLAMADA SCR QUE VIENE DE
SOURCE CODE -CDIGO FUENTE- ES DONDE SE ALMACENAR ORDENADO TODO EL
CDIGO QUE ESCRIBAMOS EN UN FUTURO. ES LA BIBLIOTECA Y LO QUE HAY
DENTRO SON LOS LIBROS
25. SE LLAMA PAQUETE, PERO ESTO ES POR JERGA DE LA PROGRAMACIN
ORIENTADAA OBJETOS; PARA EFECTOS ES UNA CARPETA DENTRO DE NUESTRO
PROYECTO SE LLAMA CLASE, ES COMO UN ARCHIVO .TXT, SEA UN BLOCK DE
NOTAS O SI LO PREFIERES UN WORD HABLANDO MAL. PERO UNA CLASE TIENE
LA EXTENSIN .JAVA. ARCHIVOS JAVA GENERADOS AQU VAN LOS ARCHIVOS QUE
GENERA EL COMPILADOR EN SUS PASADAS, COMO EL ARCHIVO DE RECURSOS R,
ESTA CARPETA NORMALMENTE NO SE DEBE TOCAR.
26. DE RECURSOS VARIOS ALMACENA RECURSOS QUE PUEDA NECESITAR
NUESTRAAPLICACIN, COMO FICHEROS DE MSICA ETC. PODREMOS ACCEDER A
ELLOS FCILMENTE CON LA CLASE DEL SISTEMAASSETMANAGER CLASE DE
RECURSOS ESTA CARPETA ES UNA DE LA QUE MS VAMOS A USAR JUNTO CON
SRC, CONTIENE TODOS LOS RECURSOS NECESARIOS PARA LAAPLICACIN. TODOS
LOS ARCHIVOS DE ESTA CARPETA SON INDEXADOS POR EL COMPILADOR Y SE
GENERA EL FICHERO DE RECURSOS R, QUE NOS PERMITE ACCEDER A ELLOS DE
UNA FORMA RPIDA.
27. DRAWABLE: FICHEROS BITMAP(.PNG, .9.PNG, .JPG, .GIF) O XML
CON CONTENIDOS QUE SE DIBUJARN (FONDOS, BOTONES ETC). LAYOUT:
FICHEROS XML QUE DEFINEN LA CAPA DE INTERFAZ DE USUARIO. XML:
FICHEROS XML QUE PUEDEN SER ACCEDIDOS EN TIEMPO DE EJECUCIN. MENU:
FICHEROS XML CON LA DEFINICIN DE LOS MENS DE LAAPLICACIN. VALUES:
FICHEROS XML PARA LA DEFINICIN DE ESTILOS, CADENAS DE TEXTO PARA
LOCALIZACIN ETC. (ANDROIDMANIFEST.XML) EN L SE DETALLAN LAS
CARACTERSTICAS PRINCIPALES (MDULOS, PERMISOS, NOMBRE, ICONO).
28. SON FICHEROS DE TEXTO QUE PODEMOS USAR PARAALMACENAR
INFORMACIN, INICIALIZAR VARIABLES, ESTABLECER MENSAJES O EN GENERAL
DEFINIR PARMETROS (EN TUTORIALES ANTERIORES HICIMOS USO DE ESTE
TIPO DE ARCHIVOS PARA DEFINIR RUTAS DE SERVIDORES O PARMETROS DE
CONFIGURACIN). ORDENAALFABTICAMENTE MUESTRA PROPIEDADES AVANZADAS
RESTAURA LOS PARMETROS DEFINIDOS REDUCIR TODO EXPANDIR TODO
29. CONTROL DE LAS ENTRADAS SON LOS ELEMENTOS INTERACTIVOS EN
LA INTERFAZ DE USUARIO DE SU APLICACIN. ANDROID OFRECE UNA AMPLIA
VARIEDAD DE CONTROLES QUE PUEDE UTILIZAR EN LA INTERFAZ DE USUARIO,
COMO BOTONES, CAMPOS DE TEXTO, BARRAS DE BSQUEDA, CASILLAS DE
VERIFICACIN, BOTONES DE ZOOM, BOTONES DE SELECCIN, Y MUCHOS
MS.
30. BOTONES TOGGLE UN BOTN DE CONMUTACIN PERMITE AL USUARIO
CAMBIAR UN AJUSTE ENTRE DOS ESTADOS. PUEDE AADIR UN BOTN DE PALANCA
BSICA PARA EL DISEO CON EL TOGGLEBUTTON OBJETO. ANDROID 4.0 (NIVEL
DE API 14) INTRODUCE OTRO TIPO DE BOTN DE ACTIVACIN LLAMA UN
INTERRUPTOR QUE PROPORCIONA UN CONTROL DESLIZANTE, QUE PUEDE
AGREGAR CON UN INTERRUPTOR DE OBJETO.
31. UN PULSADOR QUE PUEDE SER PRESIONADO, O SE HACE CLIC, POR
EL USUARIO PARA REALIZAR UNAACCIN. EDITAR TEXTO ES UNA FINA CAPA
SOBRE TEXTVIEW QUE SE CONFIGURAA S MISMO PARA SER EDITABLE. LOS
BOTONES DE RADIO SE UTILIZAN NORMALMENTE JUNTOS EN UN RADIOGROUP .
CUANDO VARIOS BOTONES DE OPCIN VIVEN DENTRO DE UN GRUPO DE RADIO,
CONTROL DE UN BOTN DE RADIO Y DESACTIVA TODOS LOS DEMS. UNA CASILLA
DE VERIFICACIN ES UN TIPO ESPECFICO DE BOTN DE DOS ESTADOS QUE SE
PUEDEN ACTIVAR O DESACTIVARLA. TEXTO LARGO TEXTO MEDIANO TEXTO
PEQUEO UNA LISTA DESPLEGABLE QUE PERMITE AL USUARIO SELECCIONAR UN
VALOR DE UN CONJUNTO.
32. LOS CAMPOS DE TEXTO UN CAMPO DE TEXTO LE PERMITE AL USUARIO
ESCRIBIR TEXTO EN SU APLICACIN. PUEDE SER DE UNA SOLA LNEA O DE
MLTIPLES LNEAS. SI TOCA UN CAMPO DE TEXTO COLOCA EL CURSOR Y
MUESTRAAUTOMTICAMENTE EL TECLADO. ADEMS DE ESCRIBIR, LOS CAMPOS DE
TEXTO PERMITEN UNA VARIEDAD DE OTRAS ACTIVIDADES, COMO LA SELECCIN
DE TEXTO (CORTAR, COPIAR, PEGAR) Y DATOS DE CONSULTAA TRAVS DE
AUTO- REALIZACIN.
33. SON UTILIZADOS PARA AGREGAR UN TEXTO INGRESAR VALORES,
CONTRASEAS, FECHAS, HORAS, CORREOS.
34. SIRVE PARA DISEAR CUADRICULAS, DISEAR LNEAS HORIZONTALES Y
VERTICALES, DISEO DE MARCOS, AGREGAR FRAGMENTOS, ESPACIOS.
35. DISEO DE CUADRICULA DISEO LINEAL: SIRVE PARA COLOCAR VISTAS
EN UNA MISMA FILA O COLUMNA DISEO DE MARCOS FRAGMENTO: PUEDE
AADIRSE O ELIMINARSE DE UNA INTERFAZ DE FORMA INDEPENDIENTE AL
RESTO DE ELEMENTOS. INCLUIR OTRO DISEO AGRUPA COMPONENTES EN FILAS
Y COLUMNAS REPRESENTA UNA FILA DE LA TABLA Y LAS VISTAS QUE
CONTENGAN ARA LAS VECES DE COLUMNAS. ESPACIO
36. SIRVE PARA LA VISTA DE DESPLAZAMIENTO HORIZONTAL, PARA LA
VISTA DE LA LNEA, LA VISTA DE BSQUEDA, PARA DESLIZAMIENTOS, PARA LA
VISTA DE CUADRICULA, VISTA DEL DESPLAZAMIENTO.
37. SIRVE PARA LA VISTA DE IMGENES PARA INSERTAR BOTONES DE
IMAGEN, TIENE OPCIN PARA BUSCAR LAS IMGENES EN GALERA, TAMBIN TIENE
CONTROLADOR DE MEDIOS DE COMUNICACIN Y PARA VER VIDEO.
38. TIENE SELECTOR DE TEMPORIZADOR, SELECTOR DE FLECHADOR,
CRONOMETRO, TIMEPICKER, DATEPICKER.
39. SIRVE PARA LA VISTA DE LA TEXTURA, VISTA DE ARRIBA,
SELECTOR DE NUMERO, COLORES Y TIPOS DE TEXTOS.
40. LA CARPETA SIRVE PARA PONER EL RELOJ DE TEXTO COMO
TEXTCLOCK
41. SIRVE PARA VISTA DE GRFICOS. BOTN PARA ACTUALIZAR
42. COMENTARIO PERSONAL YO OPINO QUE CADA CARPETITA DE ECLIPSE
NOS SIRVE PARA ECHAR ANDAR UN EMULADOR AUNQUE SEA UNA CARPETaA NO
IMPORTANTE ESA CARPETITA PUEDE ARRUINAR TODO EL PROGRAMA
43.
http://developer.android.com/guide/topics/ui/controls/spinner. html
http://androideity.com/2012/02/13/pestanas-en-android-usando-
eclipse/ http://elbauldelprogramador.com/programacion-android-hola-
mundo/ http://jarroba.com/espacio-de-trabajo-para-guardar-los-
proyectos-que-creemos-en-eclipse/