D O M I N U S E X X E TL O S D O M I N I O S D E L K I
76.183.182.50
Print ID: 973APR11
Product Code: ANR04
ISBN 13: 978-1-58994-759-7
Printed in China
DISEADO Y ESCRITOCA R LO S B . GA RC A APA R C I O
DISEO ADICIONALSERGIO ALMAGRO TORRECILLAS
CORRECCIN DE TEXTOSSOFIN SABE EL LEIL MARTINEZGUILLERMO HERASBEA MACAS
COMPOSICINCARLOS B. GARCA APARCIOSERGIO ALMAGRO TORRECILLAS
ILUSTRACIN DE CUBIERTAWEN YU L I
TECNICAS DE DOMINIO ADICIONALESRUFINO AYUSOJ. L. P INEDO
EDICINJOS M. REY
ILUSTRACIONES INTERIORESWEN YU L ISALVADOR ESPNLUIS NCTSERGIO MELERONO. K
AGRADECIMIENTOSA todos los fans, que han demostrado tener una increible paciencia con nosotros, a Sofian por su
eterno apoyo a todo lo que hemos hecho, a Dro Aguilar y Jose Lus Andana, por su dedicacin y ayuda, y a Jos M. Rey, por hacer una y otra vez un sueo realidad.
S TA F F
DOMINUS EXXET
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STUDIOTM
76.183.182.50
ANIMA BEYOND FANTASY ES 2006-2011 DE ANIMA PROJECT STUDIO. LA EDICIN EN CASTELLANO ES 2006-2008 DE EDGE ENTERTAINMENT.
TODOS LOS DEREHOS RESERVADOS. NINGUNA PAGINA O FRAGMENTO DE ESTE LIBRO PUEDE SER REPRODUCIDO SIN PERMISO DEL EDITOR EXCEPTO LAS PAGINAS 139, 140, 141 Y 142, QUE SE PUEDEN
REPRODUCIR PARA EXCLUSIVO USO PERSONAL.WWW.ANIMARPG.COM
DOMINUS EXXET
I N D I C ECaptulo 1: El Origen del Ki 4
4El Ki en Gaa El Origen del Ki 4
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E Ki en seres sin almaEl NmesisEl Conocimiento MarcialLos puntos de Ki y la AcumulacinReglas de Ki opcionales: Unificacin de Puntos de Ki Acumulacin de Ki: Usos y AclaracionesConsecuencias de la Acumulacin Recuperacin de KiGrados muy bajos de Ki 7
Captulo 2: Reglas de Combate Avanzadas 89
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Desequilibrio excesivo en los atributos Ceguera y ataques en reaDetecciones especiales en combateCombinacin de modificadores de situacinLos efectos de los impactosTerremotos y efectos similaresEl entorno y los combates de alto nivelAtaques capaces de penetrar armaduras y escudos sobrenaturales Percepcin expandida 11
Maniobras de Combate 1212
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Acumulacin de proyectiles Pantalla de proyectilesPrever sorpresaManiobras maestras 13
El Aprendizaje 1414
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Grados de aprendizaje y dificultadesInsuficiente Conocimiento Marcial Aprendizaje de Artes MarcialesQu se considera un Maestro? 14
Chapter 3: New Abilities and Advantages 16Nuevas Ventajas 16
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Nuevas Habilidades de KiLas Habuilidades del Nemesis Tablas de CombateLmites 27
28Captulo 4: Las Artes Marciales Artes Marciales 29
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Grados de Artes MarcialesEl coste de las Artes MarcialesCombinacin de estilosEl Dao en las Artes Marciales Lmites de Artes Marciales Coderas, rodilleras, brazales y guanteletes 30
Artes Marciales Bsicas 3030
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Aikido Kung Fu
Pankration Shotokan Boxeo Moai Thai 32
Capoeira 32
Malla-Yuddha 33
Sambo 33
Kempo 33
Tae Kwon Do 34
Lama 34
Grappling 35
Tai Chi 35
Kardad 35
Xing Quan 36
Kuan 36
Soo Bahk 36
Artes Marciales avanzadas 37Emp 37
Selene 37
Suyanta 38
Velez 38
Asakusen 38
Lama Tsu 39
Seraphite 39
Melkaiah 39
Dumah 40
Mushin 40
Hakyokuken 41
Shephon 41
Enuth 41
Hanja 41
Godhand 42
Rex Frame 42
Exelion 42
Armas en las Artes Marciales 43
44Captulo 5: Creacin de Tcnicas de KiLas Tcnicas de Ki 44
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NIveles y rboles de tcnicasCmo se crea una tcnica?Alterando los costes de Ki y CM de las tcnicas Tipos de efectosClases de efectosMantener las tcnicasLas tcnicas sostenidasOpcionesTcnicas improvisadasEfectos combinables 47
Efectos 4849
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Efectos ofensivos Efectos defensivos Efectos destructivos Efectos de accin Efectos de reaccinEfectos especialesEfectos de enterezaEfectos de incrementoEfectos variados 61
Desventajas 69
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74Captulo 6: Legados de Sangre Legados de Sangre 74
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Sangre de Aen: Lazo ElementalOjos de la MuerteOjos del AlmaLegado de la Luna (Tsukiyomi)La Sangre de Uroboros Sangre de las Grandes BestiasOjos del destinoSangre EternaLa Sangre de Orochi Devorador de existenciaEsencia venenosaArmas NaturalesSangre de los MuertosSangre de Kami Sangre de El Dragn Sangre Latente 81
82Captulo 7: Ars Magnus Ars Magnus Menores 82
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Berserker
Yuuse Batojutsu
Kiai
GuardinAtaque finalManiobra especial 84
Ars Magnus Mayores 8484
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Ashuriam: Asalto Dimensional Agnitum: Ojo AbsolutoChaos Meister: Control del Caos Etherial: Ataques InfinitosHaima: Sombra de SangreMagnum: Liberacin de PoderInfinium: Fluctuacin del EspacioMatrix: Divisin existencialMundus: Control del EntornoRaikou: Hoja RelmpagoRem: Los Ojos del DestinoSamiel: Retribucin FinalShinkyou: La Posicin EspejoSummun: Acumulacin de Energa Transformacin: El Despertar Transformacin: Poder fsico Transformacin: Eliodon Transformacin: Ruptura del Destino Transformacin: Los sellos del Dragn Umbra: Ataque de Sombras 94
Compendio de Armas Imposibles 9595
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Aries: Masificacin de Armas y CadenasTaurus: Enormes Armas DoblesGemini: MarionetasCancer: MonofilosCancer Magister: MonofilosLeo: Armas-PistolaVirgo: Instrumentos musicales 99
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Libra: Arma variableScorpio: Espada-ltigoSagittarius: Objetos arrojadizos Sagittarius Magister: Objetos arrojadizos Capricorn: AgujasAquarius: Capas y prendas de vestirPisces: Yoy Ophiucos: Seor de las Espadas Infinitas 105
106Captulo 8: Sellos de InvocacinInvocacin por Ki 106
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Los sellos de InvocacinSellos Menores y Mayores Aprendizaje de los sellosInvocacin de las CriaturasControl de la InvocacinFracaso al InvocarMantenimiento de las Criaturas en el mundoInvocacin inicial: pactos de sangrePactos mayoresClases de criaturas invocables 108
Criaturas y Sellos 109Cmo se determinan los Sellos de Invocacin de una criatura? 109
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Captulo 9: Compendio de TcnicasOrmus
Hyosetsu Jigoku
Hypnos Requiem
Le Rose Du Sang
Arashido, El Camino de las TormentasDi Quiu
Obscuritas
Cosmos
Kagami
Magus Abstergo
Gunhell
Satyagraha
A'arab Zaraq Wushu
La Va de Meizo Maestro de CatstrofesThanathos
Legado de Slomon Frostkolier
Anima, La Cancin de los ngeles Cados 130
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Apndice 1: Nuevas armas y armaduras EspadasDagasLanzas y AlabardasHachas y ContundentesArrojadizas y ProyectilesArmaduras 135
Apndice II: ndice 136
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Bienvenidos a Dominus Exxet. El libro que en estos momentos tenis entre manos es un suplemento para el juego de rol Anima Beyond Fantasy centrado en el mundo del Ki y sus increbles poderes. Su objetivo no es otro que el de ampliar las posibilidades que tienen a su disposicin todos los luchadores con acceso a los Dominios del Ki, incrementando tambin as la espectacularidad y el dramatismo de los combates en una partida. Cada una de las nuevas habilidades que se presentan en estas pginas estn pensadas para que un jugador pueda personalizar a su personaje de la manera que quiera. Con ellas, tendr a su alcance un enorme repertorio de capacidades nicas que le permitirn crear a quien desee con slo un poco de ganas e imaginacin.
La verdad es que, cuando empezamos a escribir este libro, nos fijamos un objetivo muy simple: crear unas reglas que sirvieran para adaptar con libertad cualquier clase de personaje sin importar su procedencia. Es decir, pese a que los poderes y habilidades de Dominus Exxet estn situados argumentalmente en Gaa, esa no es ni de lejos la nica ambientacin donde tienen cabida. Con estas reglas es posible emular cualquier mundo de fantasa, ya sean libros, videojuegos o series de animacin. Mticos mangas como Dragon Ball, Bleach o Naruto, o juegos como Final Fantasy, Street Fighter o Devil May Cry son fcilmente adaptables con las Tcnicas y habilidades que aqu se presentan.
Olvidad todo lo que creais saber sobre el Ki hasta ahora. Con este libro en vuestro poder podris crear las ms increbles Tcnicas de combate, invocar prodigiosas criaturas o despertar poderes ancestrales que se encuentran latentes en la sangre.
Preparaos. Todo eso y mucho ms est ahora en vuestras manos.
El ki en GaaEl mundo de Gaa es un lugar repleto de elementos sobrenaturales,
de entre los cuales el Ki nicamente representa una pequea parte. Para la mayora de personas normales no existe diferencia entre los Dominios y la magia: ambas forman parte de las mismas fuerzas oscuras e inexplicables que tanto temen. No obstante tambin es cierto que, al menos de manera limitada, la gente est ligeramente ms acostumbrada al uso del Ki que al de otros poderes especiales, por lo que tienden a verlo como algo menos negativo. No es tan difcil ver a individuos capaces de saltar un edificio, cortar balas en el aire o detener una lluvia de flechas levantando un vendaval con la espada.
Pese a todo, el uso del Ki dista de ser algo comn. Slo una minscula parte de los luchadores del mundo saben realmente como usarlo y an son menos los capaces de darle aplicacin en combate. Es posible que haya soldados de elite en una escuadra que conozcan una o dos Tcnicas, o que mercenarios de renombre o grandes artistas marciales hayan podido desarrollar las suyas propias gracias a un arduo entrenamiento, pero su nmero nunca es muy elevado.
Naturalmente, aquellos que realmente pueden usar el ki con eficacia en combate son considerados verdaderos maestros del Ki
EL ORIGEN DEL KI
existen decenas de teoras filosficas y cientficas que pretenden dar una explicacin a su naturaleza. Pese a todo, lo nico que puede afirmarse con absoluta seguridad es que el Ki nace de la unin entre un espritu y un cuerpo fsico; de la chispa que brota al
mezclarse el mundo material y el flujo de almas a travs de la vida. Porque, si bien todo lo que existe tiene un espritu, el Ki slo existe en los seres propiamente vivos, pues son los nicos que funden completamente su esencia en cuerpo y alma.
El Ki se origina en una persona desde el mismo instante en el que nace, pues cuando el alma se ata a una carcasa terrenal, se extiende por ella creando una poderosa energa fsica. A partir de entonces, recorre su cuerpo como una corriente espiritual, nutrindolo de vitalidad hasta el da de su muerte. Cualquier ser vivo, y no solamente las criaturas orgnicas materiales, es capaz de contener Ki. Tanto elementales como otras entidades de naturaleza etrea lo poseen, puesto que tienen un alma atada a un elemento fsico. nicamente las entidades puramente espirituales o las criaturas sin alma carecen de Ki.
Es posible, para ciertas personas dotadas de capacidades excepcionales, llegar a controlar el flujo de Ki de su interior. Al hacerlo, rompen la lnea que separa el mundo material del espiritual, lo que les otorga la posibilidad de superar todos los lmites humanamente establecidos. En cierta manera, imprimen a sus cuerpos las capacidades sobrenaturales que slo las almas pueden tener. De hecho, el trmino Dominios del Ki, que es como suele denominarse generalmente a esas capacidades, proviene de la habilidad que tiene una persona de controlar los poderes que desprende su alma. De ese modo, alguien capaz de dominar su Ki puede emplearlo de las ms variadas maneras, como sanar, moverse por el aire o incluso realizar las ms inverosmiles tcnicas de combate.
El poder del Ki depende del equilibro y la sincronizacin entre la potencia fsica y la fuerza espiritual. Tanto un alma extremadamente poderosa como un cuerpo excepcional podran generar una increble cantidad de energa por s mismos, pero si ambos equilibran sus capacidades, el resultado es muy superior. Por eso, alguien que desee dominar completamente su Ki debe cultivar cuerpo y esencia por igual.
El Ki en Seres sin AlmaDado que el Ki es una fuerza que depende del cuerpo y el espritu
de los seres vivos, no es algo que est al alcance de cualquiera. Criaturas sin alma propiamente dicha, como glems animados o no muertos bsicos, son completamente incapaces de emplear las fuerzas del Ki. En otros casos, mediante conjuros como Atar Esencia Vital u otras capacidades sobrenaturales, un individuo puede desligarse parcialmente de su alma, lo que reduce considerablemente sus capacidades. Finalmente, existen ciertas entidades que, ya sea por su naturaleza ajena a la realidad o por su esencia nigromntica, tienen acceso slo a una parte sombra del Ki, a la que suele llamarse Nmesis.
En el primero de los casos, las criaturas no muertas o sin alma simplemente no tienen la capacidad de usar el Ki. Consecuentemente, no obtienen puntos de CM o pierden aquellos que hubieran tenido en vida. Creaciones sobrenaturales, o elementales manifestados mediante magia, tambin entran dentro de este grupo. En segundo lugar los seres que, por el motivo que sea, han desvinculado temporalmente sus cuerpos de sus almas, siguen teniendo acceso al Ki, pero tanto sus Acumulaciones como sus puntos de Ki quedan reducidos a la mitad.
CAPITU
LO I:
EL ORIG
EN DEL
KI
EL OrigEn DEL KiCAPITULO 1
Y entonces, al mirarle a los ojos, lo comprend. All dentro no haba nada.
Ni dolor. Ni sufrimiento. Ni esperanza.
Todas esas cosas haban quedado consumidas.
Solo quedaba poder.
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Ilus
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La fuerza llamada Ki es la energa que se encuentra presente en cualquier forma de vida, una especie de corriente vital que fluye a travs de todo. A lo largo de la historia ha tenido multitud de nombres, como Aether, Ruah o Ka, al igual que
El uso del Ki puede manifestarse de las ms
increbles maneras
Finalmente, los espectros y los seres nigromnticos mayoresque han quedado fuera del flujo natural, tampoco tienen acceso al
Ki, pero sin embargo son capaces de usar la habilidades del Nmesis sin ninguna clase de problema.
NmesisLa naturaleza del Nmesis es un
enigma en si misma. Si bien hay decenas de teora filosficas que, de una forma ms o menos acertada, abordan el origen del Ki, no hay ni unasola que se atreva a aseverar a ciencia cierta lo mismo del Nmesis. Por ello, incluso para los pocos ocultistas o investigadores sobrenaturales que saben algo de l, tanto su concepto como funcionamiento es un misterio sin solucin.
Actualmente, el pensamiento ms extendido es que se trata de una fuerza opuesta a todos los principios de la existencia, algo ajeno al mundo y a la esencia del flujovital que representa el Ki. Est incluso ms all del vaco; una nada absoluta que niega y engulle la propia realidad. Ni siquiera se encuentra propiamente atada a la no vida; hasta los seres nigromnticos, habitualmente los ms afines al Nmesi, no estn en realidad asociados a l.
De un modo similar a lo que ocurre con el ki (aunque en grado infinitamente menor), hay unas cuantas personas capaces de controlar las energas del Nmesis. Al hacerlo usan su poder para crear un vaco espiritual en sus cuerpos y almas, vrtices que les permiten anular y destruir cualquier fuerza.
Estas son las causas por las que el uso del Ki y el Nmesis se consideranprincipios opuestos; mientras que el primero depende del equilibrio yla sincronizacin entre cuerpo y mente, el otro desvincula completamente el alma y el espritu de cualquier forma terrenal.
El Conocimiento Marcial
El Conocimiento Marcial o CM es el valor que mide la capacidad de un personajepara dominar Habilidades yTcnicas de Ki. Representa su conocimiento natural sobre semejantes fuerzas, su talento innato para comprender y usar equilibradamentela energa que confluye en su cuerpo y alma. Cuanto ms elevado sea el valor de CM que tiene un personaje, mayores ern sus aptitudes en lo referente al uso, control y reconocimiento del Ki.
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La carencia de alma tambin conlleva otras consecuencias. Para empezar, del mismo modo que las personas con la capacidad de sentir el Ki lo perciben como calor espiritual, los seres no muertos o sin alma desprenden desprenden un intenso fro animico. por tanto,de la misma manera que se puede medir la potencia de una persona gracias al nivel de su energa, lo mimo se hace con la glacial rea de un ente nigromntico. Adems, siun ente sin alma es afectado por alguna clase dehabilidad o ataque que disminuya sus puntos de Ki,sufrir 5 puntos de Dao por cada punto de Ki que debiera haber perdido.
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