DOCUMENTACIÓN DE LA APLICACIÓN MÓVIL “SACUDEME “
MARIANA NATHALY SANDOVAL GRANADOS
TIC’S 5°A 2015UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
3-. Al darle click en Create nos aparecen estas opciones pero no seleccionamos ninguna solo le damos click en el botón continue.
4-. Cuando le damos click al botón continuar nos aparecerá la ventana principal de App Inventor. Seleccionamos projects y aparecerán más opciones, seleccionamos Start New Project.
5-. Cuando seleccionamos Start New Project aparece una nueva ventana para asignar el nombre a nuestro nuevo proyecto.
6-. Después que le asignamos el nombre a nuestro nuevo proyecto se muestra la ventana principal para desarrollar la aplicación.
7-. Ahora seleccionamos el botón y le asignamos un nombre. Nosotros le asignamos el nombre de SACUDEME.
8-. Seleccionamos un sensor el AccelerometerSensor1 y no modificamos nada en las propiedades.
9-. Ahora seleccionamos media y le damos click en TextToSpeech1.
10-. Seleccionamos el botón de Blocks para mandar llamar a los botones correspondientes. Le damos click al AccelerometerSensor1 y elegimos el de shaking ya que nuestra aplicación se trata de sacudir un dispositivo móvil.
11-. Ahora mandamos llamar el botón de TextToSpeech1.
12-. Ahora seleccionamos el botón y elegimos el primer block para escribir el mensaje.
13-. Escribimos el mensaje de acuerdo a la aplicación realizada.
14-. Le damos click en Connect y nos aparecerán más opciones, seleccionamos AI Companion para tener conexión con un dispositivo móvil.
15-. Y por último escaneamos el código con un dispositivo móvil. La aplicación está terminada.