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ENSAMBLE DE PIEZAS EN SOFTWARE INVENTOR

DIBUJO INDUSTRIAL

INSTRUCCIONES PARA EL ENSAMBLE

DEL EQUIPO:

PASO 1: Una vez abierto el inventor dirigirnos a la parte superior izquierda y

dar click en el icono de New y elegir el sistema que hemos usado para

modelar nuestro ensamble; En nuestro caso será un archivo Estándar .iam

del sistema métrico.

Una vez dado el click aparecerá una ventana y nos dirigiremos a la

sección de Assembly – Assemble 2D and 3D componens, y seleccionaremos

el icono de Standard (mm).iam

Y daremos click izquierdo en el botón Create ubicado en la parte derecha

e inferior de la ventana actual y aparecerá una nueva ventana.

Seguiremos la ruta siguiente para introducir nuestra pieza base, sobre el

cual girara todo el ensamble que deseamos realizar.

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Entonces seguiremos la ruta: Component Asemble Place Place

como se observa en la imagen:

Y seleccionaremos nuestra pieza base, que en nuestro caso será la pieza

número 2 o part2 (puede ser cualquier pieza del ensamble).

Una vez seleccionado la pieza, la giraremos de forma conveniente o a

nuestra comodidad para trabajar. Y daremos click al icono de Ok.

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Seleccionamos una posición adecuada para una vista isométrica y

utilizando la instrucciones

Set Current View as HomeFixed Distance, una vez seleccionado la

posición deseada

Seguidamente se selecciona una siguiente pieza que será ensamblada a

nuestra pieza base.

Paso 2: Ensamble de la pieza base o part2 con una seleccionada en este

caso será la pieza llamada mango, para lo cual se invocara a esta pieza

de la misma forma que se hizo con la pieza inicial o part2 (Component

Asemble Place Place).

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Una vez insertada la segunda pieza dentro de nuestro archivo ensamble

debemos debes de ponerlas en contacto y que formen una unidad, para

eso nos valdremos de los comandos que eliminan los grados de libertad o

de movimiento que tienen las piezas de por sí; Estos comandos son

básicamente 2 el Constrain y el Assemble, mientras Constrain espera las

especificaciones de unión, Assemble te da la opción automática para unir

esas piezas

La ruta de acceso será: Assemble PositionConstrain y nos aparecerá el

siguiente juego de botones (Place Constrain)

El cual posee varios tipos de restricciones que podemos seleccionar entre

ellas tenemos: instrucción mate, instrucción insert, instrucción tangent e

instrucción angle. Las imágenes siguientes muestras las características

específicas de cada una de ellas:

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Mate Tangent

Insert Angle

Básicamente son estas cuatro las que usaremos para el ensamble de

nuestra maquina prensadora de papas. Entonces retomando el ensamble

de nuestra maquina lo que hacen los comandos anteriores es quitar

libertad de movimiento de las piezas; queremos que el mango y la pieza

part2 estén alineadas y entre ellas tenga un movimiento en un plano

vertical entonces nos guiaremos de sus planos verticales y fusionaremos con

el comando mate.

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Seleccionamos el plano vertical y

que divide simétricamente al mango

como primera referencia de unión.

Después seleccionamos el plano de la

pieza part2 como segunda referencia y

le damos apply quedando restringido

el movimiento de los dos a ese plano

en común.

Las piezas solo se podrán mover por un plano común a ellos, en este caso

uno vertical y que los divide simétricamente.

Ahora centraremos los ejes de las dos piezas y las uniremos para restringir su

movimiento de manera lateral

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Se observa en la figura que debemos encontrar los centros de los agujeros

de las dos piezas, esto se logra usando la instrucción Mate mediante las

instrucciones Asesemble PositionConstrain mate y seleccionamos los

ejes a unir, en este caso el eje de color rojo y el eje de color azul quedando

la figura como se muestra en la imagen de abajo, al final dar ok para

confirmar.

Ahora insertaremos la tercera pieza al conjunto invocándola siguiendo los

mismos pasos que se utilizaron para unir las dos piezas anteriores, pero antes

quitaremos visibilidad a los dos planos de referencia que usamos

anteriormente.

Una vez seleccionados queda la figura tal cual se observa líneas abajo.

Elección del primer eje o

contorno a unir.

Elección de segundo eje o

contorno a unir.

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Lo mismo se hará con la tuerca para asegurar la pieza.

Uniremos la quinta pieza a nuestro ensamble usando el comando mate otra

vez, pero será una operación mate de LINEAS (celeste y roja)

Esta vez se usó un mate pero en la parte de Selections, se eligió el primer

botón el cual unirá los planos seleccionados anteriormente, de manera que

queden uno frente a al otro, (mate de planos).

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Lo mismo se hará para restringir el movimiento de las alas de nuestra quinta

pieza

La pieza siguiente que es el soporte delantero o patas delanteras se une de

la misma forma que se hizo con las patas traseras obteniéndose

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Seleccionaremos más piezas de nuestro ensamble.

Ensamblaremos la parte de las cuchillas, base y aplastador de nuestra

prensadora de tubérculos en el mismo archivo donde estamos

ensamblando el resto de piezas iniciales

Iniciamos con la rejilla y su soporte utilizando mate y con el botón de caras

en un solo sentido

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Esta operación se repetirá en dos lados adyacentes de la rejilla y en la base

o en el techo de la rejilla obteniéndose

Juntaremos esta pieza al resto del ensamble con la opción de botones

insert y adicionando una medida de 1,3 mm para que la inserción de

piezas tenga una distancia igual al ancho de la pieza en V ya ensamblada

y no ocurra una superposición de piezas ya que esto en la realidad seria

físicamente imposible, tenemos entonces:

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Lo mismo para el otro agujero obteniéndose

Y la separación de 1,3 mm

En vista que estas piezas a ensamblar tienen como base para unión

contornos de forma circunferencial se utiliza el mismo método de inserción

por ejes y contornos curvos.

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El resultado será:

Ahora, uniremos las columnas o rieles por donde se deslizará el conjunto

anteriormente ensamblado con los botones math y seleccionamos ejes, si lo

hiciéramos con insert los rieles no deslizarían

Ahora uniremos este conjunto a las demás mediante el comando insert

para contornos circunferenciales

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Lo mismo para el otro eje y deslizando luego la pieza de la aplastadora

sobre los rieles quedando así

Ahora insertaremos los soportes laterales en nuestro ensamble con

siguiendo la ruta AssemblePositionConstrainInsert y seleccionamos los

contornos circunferenciales a unir

En el conjunto se vera de la siguiente forma

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Y haremos lo mismo para el otro par de agujeros unidos al mango

Insertaremos ahora el perno y la tuerca en el conjunto

AssemblePositionConstrainInsert

La tuerca también se realizará de la misma forma

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Como uno de los últimos pasos alinearemos los agujeros de LA PIEZA X CON

LA PIEZA Y

Otra vez utilizaremos el comando mate y uniremos los ejes de los dos

agujeros a utilizar.

Finalmente uniremos los pernos a los agujeros anteriormente editados,

utilizando un comando nuevo que sirve para restringir superficies curvas

esta es constrain tangent, pero antes alinearemos los pernos a los agujeros

mencionados anteriormente.

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Luego usaremos el constrain tangent para ubicar tangencialmente la base

de las cabezas de los pernos en los agujeros.

Se elige la superficie curva a restringir y la superficie plana inferior de la

tuerca a unir quedando al final el ensamble terminado y listo para su

producción.

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Ensamble final:

Una anotación: Evitar la superposición de piezas sobre piezas al momento

de ver la funcionalidad de la herramienta. Esto se logra a través de las

instrucciones contac set y contac solver.

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CONTAC SET DESACTIVADO EXISTE

SUPERPOSICION DE PIEZAS COMO

SI FUERAN PIEZAS FANTASMA

CONTAC SET DE ACTIVADO

EXISTE COLISION DE LAS PIEZAS Y

NO SUPERPOSICION

LA ruta de activación de contact set será a través de contact solver, ósea

Inspect InterferenceActivate Contact Solver.

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VI. PLANO DE ENSAMBLE:

Cuadro Nº12: Plano de ensamble 1

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Cuadro Nº13: Plano de ensamble 2

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VII. PLANO DE EXPLOSIÓN:

Cuadro Nº14: Plano de explosión