OBJETIVOS DE LA ILUMINACIÓN○ Dirigir la mirada del espectador. ○ Realzar propiedades de los elementos de la escena y la su historia.○ Contextualizar, crear perspectiva y profundidad.○ Complementar el trabajo de composición de la escena.
'Med Center' by Arquinauta
COLOR ● Evitar colores puros, incluso los blancos puros.● Trabajar con paletas predefinidas de colores ● Colores más saturados en el primer plano● Aumentar el contraste combinando colores complementarios
(c) Pixar Animation Studios
BALANCE DE COLOR● Se simula coloreando las fuentes de luz● Usaremos una tonalidad adecuada al motivo de la escena● El balance de color puede editarse en post producción usando tonemapping.
ExposiciónLos monitores y los soportes fotográficos pueden mostrar un rango de luminosidad más limitada que la que el ojo humano puede ver. Nuestros renders se visualizan en los monitores con un rango limitado de luminancia. En la fotografia real, la exposición depende de la apertura y velocidad del diafragma y de la sensibilidad de la película.
En gráficos por computadora, la exposición de la escena no responde a un ajuste de la cámara, sino que es simulada mediante la potencia de las fuentes
de luz.
● Exponer para las sombras, desarrollar para las zonas sobreexpuestas
● Exponer para las zonas con iluminación, desarrollar para las zonas en sombra.
Exposición para captar las zonas en sombra (escalera),sacando partido de las zonas en sobrexposición (ventanas)
(c) Alejandro Soto
PROFUNDIDAD● Desenfoque del plano de
fondo (DOF). Además de la profundidad evitamos modelar en detalle el plano de fondo.
● Colores saturados en el plano de la acción
● Efectos volumétricos.● Contraste entre objetos
que se encuentran en planos diferentes.
(C) Kamil Kuklo A.K.A. Mookie
MONTECARLO RAYTRACINGYafaRay, V-Ray, Mental Ray, etc.
Montecarlo en YafaRay: Arealight sampling, Background IBL sampling, Path tracing sampling, Final Gather Sampling
MONTECARLO SAMPLINGProduce resultados que se aproximan por exceso o por defecto al resultado correcto, que nosotros vemos como ruido.
Rayo primario E● Reconstrucción de la imágen.● Antialiasing.
Rayos secundarios
● Reflexión (R ● Refracción (T)● Rayos de visibilidad (S)● Path tracing rays. ● FG directional samples. ● Occlusion rays.
Proporcion principal - relleno bajaHigh Key
● Luz principal y la luz de relleno tienen una potencia parecida y el contraste es bajo.
● la iluminación se distribuye por toda la escena de manera parecida
● interiores con buena iluminación y superficies blancas o bastante reflectivas.
● Exteriores.● Exteriores nublados.
Proporcion principal - relleno altaLow Key
● La luz principal es mucho más potente que la luz de relleno.● Escenas oscuras donde se expone para las zonas iluminadas, se dirigire la mirada
del espectador hacia la zona con iluminación directa, y la zona subexpuesta se usa para reforzar dicho objetivo.
● Se usa típicamente en escenas nocturnas y para añadir realismo.
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