Proceso de creación
Diseño de experiencias de usuario no tradicionales
¿Qué debemos tener en cuenta?
Sobre el Objetivo de la experiencia
• ¿Qué se desea?
• ¿Qué debería pasar después de
la experiencia?
• ¿Qué herramientas tenemos?
• ¿Cuál es la forma más
adecuada para lograr ese
objetivo?
Sobre el usuario de la experiencia
• ¿Quién es el usuario?
• ¿Cuántos años tiene el usuario?
• ¿Cuáles son las actividades normales que realiza?
• ¿Qué debería hacer el usuario en función del objetivo?
Sobre los contenidos de la experiencia
• ¿Qué se va a mostrar?
• ¿Cuánto tiempo tiene el usuario?
• ¿Cómo se comportan los contenidos?
• ¿Son los contenidos adecuados frente al objetivo y al usuario?
Sobre el despliegue de la experiencia
• ¿Dónde se va a mostrar?
• ¿Cómo se debe mostrar?
• ¿Cuánto tiempo va a estar ubicado?
• ¿Es el espacio, tiempo y montaje adecuado para el usuario y el objetivo?
¡Lo más importante!
Diseño de experiencias de usuario no tradicionales
Sobre las pruebas de la experiencia
• ¿Es una experiencia no tradicional para el
usuario?
• ¿Es fácil de usar para el usuario?
• ¿Cumple con el objetivo propuesto?
QuestLab Media
Diseño de experiencias de usuario no tradicionales
¿Qué hacemos?
• Creación, desarrollo e integración de nuevas e
intuitivas plataformas de interacción.
• Innovación tecnológica.
• Experiencias interactivas.
¿Para qué lo hacemos?
• Generaralto impacto.
• Fortalecer los medios de comunicación BTL.
• Permanecer en la vanguardia tecnológica.
• Recordación de marca.
¿Cómo lo hacemos?
Productos
• Sistemas interactivos de proyección y retroproyección
• Dispositivos de interacción remota
• Superficies multipropósito para interacción
• Sistemas pseudo-holográficos interactivos
Servicios
• Web 3D
• Experiencias en Realidad Aumentada
• Concepción, desarrollo y montaje de experiencias interactivas
• Digital Signage interactivo
• Asesoría en incorporación o adaptación de nuevas tecnologías
¿Qué hemos hecho?
Clientes
• Jhonson
• FedeJhonson
• Taller de Anik
• TiQal
• Emru
• Universidad Autónoma de Occidente
• Universidad Icesi
Logros
• Ganadores de
DestapaFuturo 2009 -
2010
• Ganadores de
DestapaFuturo etapa de
expansión 2010
• Creadores del primer
consorcio en temas de
interacción y 3D en
tiempo real (IMPACTA)
Plataformas de despliegue
Pisos Muros Mesas
Tener en cuenta la
retro-proyección
Otras opciones
Demostraciones
• Realidad Aumentada
• Proyección
• Retroproyección
Muchas gracias!