Refinamiento de un Modelo
de Calidad para Juegos
Serios Lilia García-Mundo, Marcela Genero y
Mario Piattini
Instituto de Tecnologías y Sistemas de Información, Universidad de Castilla-La Mancha
Ciudad Real, España
Introducción
Objetivo
Presentación del QSGame-Model
Refinamiento del QSGame-Model:
Construcción de una Encuesta
Estudio Piloto
Conclusiones y Trabajo Futuro
Agenda
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Co
SEC
iVi 2015
Juego Serio (JS): se define como un juego
cuyo objetivo principal va más allá del mero
entretenimiento.
Introducción
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Co
SEC
iVi 2015
La popularidad de los JS ha ido en constante
aumento.
Se prevé que en 2017 los ingresos mundiales
del aprendizaje basado en juegos alcanzarán
2,3 mil millones de dólares.
Introducción
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Co
SEC
iVi 2015
Los JS son de importancia crítica pueden
llegar a ser un medio para alcanzar metas
relevantes.
Su impacto social es muy alto la calidad de
los SG es muy crítica.
Es nuestro deber como investigadores y
profesionales de la Informática garantizar la
calidad de los JS.
Introducción
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Co
SEC
iVi 2015
Revisión de la literatura siguiendo la
metodología “mapeo sistemático de la literatura”
(SMS).
Propósito del SMS estado del arte de la
investigación sobre la calidad de los JS.
Introducción
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Co
SEC
iVi 2015
Resultados del SMS:
Se han considerado varios aspectos de la
calidad de producto y de uso de los JS.
Existe un MC en uso para videojuegos.
No existe un MC de producto para los JS que
integre estos aspectos.
Introducción
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Co
SEC
iVi 2015
QSGame-Model
Presentar brevemente el QSGame-Model.
Mostrar el proceso de refinamiento del
QSGame-Model:
Proceso de construcción de una encuesta.
Presentar los resultados obtenidos tras la
realización de la encuesta por tres expertos.
Objetivo
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Co
SEC
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Construcción de una encuesta
Objetivo:
Obtener la opinión de expertos en el desarrollo y
enseñanza de JS con respecto a la relevancia que
tienen para ellos cada uno de los atributos de
calidad propuestos en el QSGame-Model y
también saber si la definición de dichos atributos
les resulta comprensible.
Refinamiento QSGame-Model
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Co
SEC
iVi 2015
Construcción de una encuesta
Diseño Transversal para solicitar información
en un punto determinado en el tiempo.
Cuestionarios Auto-administrados (sin
supervisión) online.
Población objetivo Profesionales en el
desarrollo y enseñanza de JS (o videojuegos),
tanto en universidades como en empresas.
Refinamiento QSGame-Model
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Co
SEC
iVi 2015
Construcción de una encuesta
Estructura 3 bloques principales:
1. Glosario. definiciones de términos en contexto
de JS (o videojuegos).
2. Antecedentes y experiencia. 10 preguntas de
aspectos demográficos de los encuestados.
3. Valoración de los atributos de calidad de los JS
35 preguntas sobre la importancia y
comprensión de los nuevos atributos de
calidad del QSGame-Model.
Refinamiento QSGame-Model
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Co
SEC
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Estudio Piloto
Participación 3 profesores que imparten un
curso de experto en desarrollo de videojuegos.
Objetivo Tener realimentación inicial de
expertos para refinar el modelo.
Perfil de encuestados Doctores
investigadores, mas de 5 años de experiencia
en desarrollo y enseñanza de JS y videojuegos.
Refinamiento QSGame-Model
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Co
SEC
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Estudio Piloto
Principales cambios y observaciones:
Se modificaron las descripciones de 2 atributos
de calidad: Reglas Claras y Control Real.
Se añadieron 4 atributos de calidad: Retos
Compartidos, Recompensas Compartidas,
Andamiaje Correcto e Idoneidad de Equipo.
No aspectos de la jugabilidad como la
diversión, el placer y la satisfacción (calidad en
uso).
Refinamiento QSGame-Model
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Co
SEC
iVi 2015
Los resultados de un SMS revelaron que no
existe un modelo de calidad de producto
consensuado para los JS.
Propusimos un modelo de calidad para los JS
llamado QSGame-Model.
Construimos una encuesta para refinar el
QSGame-Model y realizamos un estudio piloto
con 3 profesores de la UCLM.
Conclusiones y Trabajo futuro
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SEC
iVi 2015
Con la realimentación recibida modificamos la
descripción de 2 atributos e incluimos 4 nuevos
atributos de calidad al QSGame-Model.
Nuestro trabajo futuro se centrará en:
Refinar QSGame-Model distribuyendo la encuesta a la
mayor cantidad posible de expertos.
Validar empíricamente la utilidad del QSGame-Model.
El objetivo es obtener un modelo de calidad
para JS consensuado por expertos que sea útil
para los desarrolladores de JS.
Conclusiones y Trabajo futuro
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