ANÁLISIS DE “CONSPIRACIÓN EN LA RED”
FUNDAMENTOS DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN
JESSICA JASSO ROJAS
SEBASTIÁN HERNÁNDEZ MÁRQUEZ
ALEJANDRA CASTREJÓN MENA
JOSÉ ÁNGEL GARCÍA GARCÍA
ANA MARIA GAUCIN TISCAREÑO
07/06/2011
INTRODUCCIÓN:
En el presente análisis de la película CONSPIRACIÓN EN LA RED se
pueden, de alguna manera, identificar las fases de la creación de un
proyecto de software.
En la película se puede apreciar como la empresa NURV es identificada
de inmediato con la actual empresa de software más reconocida que es
MICROSOFT, así como a su dueño ficticio con BILL GATES, el cual tiene el
nombre de GARY WINSTON.
La película está muy ligada a la corriente de software libre la cual está
siendo de alguna forma sobrepasada a tal grado de cometer crímenes
por parte de la empresa NURV con el fin de culminar su proyecto de
software más importante antes que lo lancen otras empresas.
Milo Hoffman, verdadero mago de las computadoras, recibe una
invitación para trabajar en NURV la compañía de computadoras más
grande del mundo, desarrollando un proyecto que cambiará las
comunicaciones mundiales llamado Synapse. Cuando su mejor amigo es
brutalmente asesinado averigua que la compañía está involucrada en el
crimen, entonces usa todos sus conocimientos para llegar a la verdad.
Cuenta con la ayuda de su novia Forlani y programadora compañera de
trabajo llamada Cook.
CONTENIDO
PLANEAR:
En la película se ve como el señor GARY WINSTON coprotagonista de la
historia, identifica a las personas con conocimientos sobre desarrollo y
ejecución en cuestiones de programación y diseño informático, teniendo
información de las mismas, para poder en el momento deseado,
reclutarlos para que trabajen en el proyecto que está desarrollando.
El programa que planeaba hacer GARY WINSTON consistía en un
proyecto que revolucionaria la comunicación vía satelital, donde las
personas podrían estar comunicadas unas con otras sin importar en que
parte del mundo se encontraran, en dicho proyecto podrían compartir
imágenes, sonidos, videos, etc., de la manera más rápida posible,
revolucionando la comunicación por mucho tiempo.
ORGANIZAR:
Después de haber identificado a las personas que cree capases de poder
realizar el proyecto llamado SYNAPSE decide convocarlos a una reunión
donde les da una explicación de lo que se trata el proyecto y asigna a
cada una de las personas un área desarrollaran, ya sea en el área de
codificación, diseño, etc. Por otro lado organiza a su gente de confianza
para poder observar y hurtar códigos que algunos jóvenes están
desarrollando en sus hogares y que pueden servirle para el SYNAPSE.
Al mismo tiempo que GARY WINSTON estaba desarrollando su sistema
MILO HOFFNAM a espaldas de Gary se organizaba con uno de sus
amigos para descubrir los delitos que cometía, robando la información
que Gay había robado anteriormente, al momento de querer concluir su
objetivo, uno de los guardias de la empresa NURV lo descubre, entonces
Milo le explica el motivo por el cual está robando la información y este le
ayuda para poder comprobar los delitos que Gary estaba cometiendo
para que SYNAPSE fuera el mejor proyecto en el mundo de la
informática.
INTEGRAR:
Después de que GARY organiza a los jóvenes que había reclutado, le
pide a Milo un momento para explicarle su rol dentro del proyecto, en el
cual Milo tenía la responsabilidad de incrementar la velocidad del
sistema porque este estaba muy lento, ya que la comunicación se
tardaba en llegar de un lugar a otro.
DIRIGIR:
Después de que Gary les había asignado los roles dentro del proyecto a
los jóvenes reclutados, este los visitaba continuamente para ver los
avances que habían realizado durante el día, para así mismo llevar un
control especifico de las acciones de cada uno de los integrantes que
estaban formando el sistema, hacia esto para que los jóvenes no
indagaran más de que les correspondía y así poder descubrir de donde
provenían los códigos que Gary obtenía.
Mientras tanto Milo daba instrucciones a su amigo para que este supiera
como manejar el sistema que ya estaba concluido.
CONTROLAR:
Winston por medio cámaras y empleados de confianza vigilaba a sus
programadores y a personas que en sus hogares realizaban códigos que
le podían servir para el proyecto SYNAPSE, esto lo hacía a diario y las 24
horas del día para asegurarse que los códigos llegaran a el de manera
que los empleados no se dieran cuenta y así hacer que su proyecto
tomara más fuerza y fuera el número uno a nivel mundial.
CONCLUSIÓN:
Al final de la historia Gary Winston fue descubierto por Milo Hoffman con
ayuda de su amigo y el guardia que al final colaboro para poder revelar
la conspiración que existía, y fue encarcelado por los crímenes que
había cometido ya que en uno de los robos de los códigos mato brutal
mente al mejor amigo de Milo, aparte de que la empresa por mucho
tiempo fue controlada por un líder monopolista, a quien solo le
importaba sobresalir de los demás fuera como fuera.
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