Madrid, 3 de noviembre de 2009
Claves para la Financiación privada en el sector de la
animación y los videojuegos
Madrid, 3 de noviembre de 2009
Credenciales y clientesCon un equipo de 16 personas y acuerdos con algunas de las principales empresas de Servicios, operamos desde Madrid,
Sevilla y Chile con clientes en distintos países de Europa y Latinoamérica.
Ideas fuerza
3
El sector de los videojuegos ha crecido en el primer semestre de 2010 un 10%.
La financiación privada española no reconoce todavía el sector de videojuegos y de la animación como un sector consolidado.
Más de 150 empresas componen el sector español de desarrollo.
El capital riesgo necesita contar con la máxima información de terceros para minimizar el riesgo de la inversión.
Las desarrolladoras españolas cuentan con un enorme potencial de talento y calidad de producto.
Confianza de los desarrolladores Internacionales en la Industria española.
Potencial para la creación de empleo estable.
Las desarrolladoras españolas necesitan apoyar la búsqueda de capital con un plan de negocio entendible por los inversores.
Dos sectores consolidados
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537576
719 744
638670
2005 2006 2007 2008 2009 2010*
Facturacióndel mercado de los videojuegos2005-2010* (en millonesde €)
Fuente: Rooter a partir de ONTSI 2010 es dato estimado.
Facturación del mercado del cine y el vídeo vs. Facturación de las 16 películas de animación de mayor
recaudación del año 2009 (en millones de €)
La recaudación del sector de la animación representa un 10% del sector del cine y el vídeo.
El sector del videojuego ha crecido un 10% en el 1er semestre de 2010.
Fuente: Rooter a partir de Ministerio de Cultura.
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87
0
100
200
300
400
500
600
700
800
900
1.000
Cine y video Animación
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Panorama de dos sectores: DAFO
Oportunidades: nuevos modelos
de negocio, derivados 360;
formación, nuevos
perfiles....
Debilidades:empresas de
pequeño tamaño;
desconocimiento del sector para
inversores; ROI a medio plazo
Amenazas:industria
japonesa y norteamericana; fuga de talento; impulso local de la Industria en otros países
Fortalezas: sector en
expansión; talento de los profesionales;
sinergias intersectoriales
6
Oportunidades para dos sectores en crecimiento
Los instrumentos de mejora para el sector de la animación y los videojuegos
Estrategia de Internacionalizaci
ón dentro de la ECONOMÍA
DIGITAL
Financiación: Plan de Negocio
entendible para los
inversores
Estructuración del sector: Informes
sectoriales y agentes
representativos
Formación e incorporación de perfiles de
gestión al sector
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8
Instrumento básico para el sector: el plan de negocio
Modelo de negocio
Plan de Marketing. Estrategia de
internacionalización
Plan Jurídico. Protección de la PI
Plan de Recursos Humanos
Plan Logístico
Oportunidad de mercado y de negocio
Plan financiero: histórico y proyecciones
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