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Tarjetas
Graficas
5 de julio
2011Marcelo Alejandro Caamaño Villegas
Rolando Lagos Wall.
Ingeniería en Computación e Informática.
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Chip o controlador gráfico
Actualmente existen chips para tarjetas gráficas muy potentes, la
mayoría de las veces con potencia de cálculo superior a la del procesadorprincipal, pero también muy diferentes entre sí. Hace algunos años, no se leprestaba en absoluto atención a la calidad de la tarjeta VGA. Después, tras laaparición de la SVGA, fue el punto de partida a la hora de mejorar estas tarjetas, ya que, junto con la evolución de la tecnología en los monitores, cada vezsoportaban mayores resoluciones al incorporar memorias entre 1 y 3 Mb.
Pero la auténtica revolución gráfica fue en el sector tridimensional,el 3D, donde se necesitan potencias de cálculo muy superiores que elmicroprocesador central no puede soportar. Fundamentalmente, lo que hace unchip 3D es quitar la labor del procesador de generar los triángulos y el relleno detexturas, haciendo que la tarjeta gráfica lo haga sola liberando al procesador de
otras tareas. Con esto, se obtiene una mejora muy grande en lo que se refiere a lavelocidad, y además se han incorporado multitud de efectos gráficos fáciles deusar por los programadores que mejoran sustancialmente la calidad de losgráficos. Las primeras tarjetas con 3D para el mercado de consumo fueronaquellas Diamond Edge 3D, 3D Blaster, o la S3 Virge, todas sin ser demasiadorápidas y con un soporte de juegos muy limitado.
La decisión de elegir un chip u otro es bastante compleja. Dentro delcampo 2D, gracias al estándar VESA, todas las tarjetas son compatibles entre sí.Sin embargo, en los chips 3D (o la parte 3D de los chips 2D/3D), existen másproblemas puesto que no todos contienen las mismas instrucciones (¿quién no haoído hablar de los famosos parches para una u otra tarjeta?). Esto pasaba sobretodo en los primeros juegos acelerados 3D para MS-DOS. Por ello, se han creadounos APIs, que consiguen solucionar estos problemas, y funcionan bajo Windows95/98. Éstos son el DirectX de Microsoft (el componente Direct 3D en concreto) yel OpenGL de Silicon Graphics. Y también, hay que recordar que no todas lastarjetas 3D son iguales: unas sirven digamos para "trabajar" (las compatibles conprogramas como 3D Studio, TrueSpace...) y las que sirven para "jugar". Muypocas tarjetas se desenvuelven bien en estos dos campos.
Para ver películas y fotos, basta con una tarjeta gráfica de hasta 128MB de memoria. Necesitarás más capacidad de procesamiento de video si deseas
dar más detalle y color a tus imágenes.Para realizar trabajos de diseño gráfico y edición de video, lo mejor será optarpor una tarjeta gráfica de gran calidad con hasta 512 MB de memoria. También necesitarás una tarjeta gráfica si deseas aumentar la resolución y lamemoria.Para juegos en 3D, lo mejor es utilizar aceleradores gráfico o tarjetas especialescon por lo menos 1GB de memoria. Estas tarjetas gráficas diseñadasespecialmente para juegos permiten ver las imágenes en 3-D con todo elrealismo que los expertos exigen.
Hoy en día, todas las tarjetas gráficas tienen aceleración por hardware, esdecir, tienen chips que se encargan de procesar la información e
interpretarla para hacer los efectos, texturas... que luego vemos en lapantalla.Para empezar hay que distinguir entre las tarjetas 2D, 3D y las 2D/3D.
Las 2D sólo se encargan de las imágenes en dos dimensiones, como eloffice o para navegar, si alguna vez se necesitan imágenes en tresdimensiones, éstas se emularán en el procesador. Las de tres dimensionessólo nos servirán para los juegos o para programas de diseño gráfico. Parautilizar estas tarjetas necesitaremos otra de 2D, los ejemplos más claros
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serían la Voodoo y la Vodoo2 de 3dfx. Por último están las de dos y tresdimensiones. Ahora casi todas las tarjetas son de este tipo porque lacalidad 2D es muy buena y nos permitirá hacer uso de imágenes 3D.
Todas las tarjetas actuales se conectan al bus PCI, las más antiguas, oal AGP. Recordemos que del bus AGP (Accelerated Graphic Port) podemos
encontrar las versiones 2x y 4x. Claro está que el AGP es bastante mejorporque permite el acceso a la memoria RAM y además hay muchos másmodelos.
Los principales fabricantes de tarjetas gráficas son: 3Dfx, nVidia, ATI,Matrox y S3. Intel entró en el mercado con la i740, pero el proyecto aquedado paralizado tras la i752.
Un factor muy importante, sobretodo en las tarjetas 3Des la memoria que ésta tenga. En el modo 2D, sólo influyeen la resolución y el número de colores y varía entre 4 y 8MBytes. Con estas cantidades de memoria no tendremosningún problema ya que nos permiten resoluciones bastantes altas. Siqueremos dedicarnos a jugar con nuestro PC o a hacer diseñotridimensional, lo mejor es que tenga 32 o 64 megas, o más, los 16 megasse nos pueden quedar pequeños en poco tiempo y están instalados entarjetas ya algo antiguas
Cuando nuestro ordenador trabaje con imágenes 3D la cosa varía yaque no sólo tiene en memoria la imagen tenemos en la pantalla, sino quehay texturas que no se están utilizando y otros datos almacenados.
Antiguamente, las tarjetas gráficas tenían un procesador, que creaba las
señales que el monitor recibía. Su función era, principalmente, "pintar" lospolígonos que le vienen de la CPU. La CPU del ordenador se encargaba dehacer la geometría (polígonos y triángulos) de las imágenes y los efectos deiluminación. Actualmente, los chips gráficos incorporan unidades "T&L",como la GeForce o la Radeon, que liberan al procesador del ordenador deestos engorrosos cálculos.
Todas tienen que tener un procesador RAMDAC, que se encarga deconvertir las señales digitales en las analógicas con las que trabaja elmonitor. Cuanto más potente sea mayor será el refresco, es decir, elnúmero de imágenes por segundo. Estas frecuencias, que se miden enhertzios, están estandarizadas, algunas de las más comunes son 56, 60,
72, 80, 95, 110 o 120 Hz. Además de mirando la configuración delordenador, esto lo sabremos si miramos de reojo la pantalla y seguramentenotaremos un parpadeo. Si vemos una pantalla por la tele podremosapreciarlo también. No se recomienda trabajar a menos de 60 Hz pero apartir de 72 nuestra vista se cansará mucho menos.
Las tarjetas 3D tienen una serie de librerías para poder trabajar.Cuando empezaron cada fabricante tenía las suyas y no eran compatiblescon otras. Pero actualmente sólo viven tres API, las librerías:
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Direct 3D: Está diseñada por Microsoft y se incluye en los DirectX. Casi todaslas tarjetas gráficas son compatibles con él.
Open GL: Fue diseñada por Silicon Graphics, es muy potente y másutilizada en el ámbito profesional.
Glide: Es la de 3dfx y utilizadas en todas las tarjetas voodoo y banshee. Seimpuso por sus buenos resultados con los chips de la casa.
Open GL y Direct 3D están en proceso de fusión y Glide está ya casi desaparecido. Los chips que no sean de 3dfx pueden emular Glide con una serie de programas, los GlideWrappers, aunque no obtendrán tan buenos rendimientos:
Para las tarjetas nVidia (128, TNT, TNT2, GeForce) o la Matrox
G400: Boost.Wrapper Para la Matrox G200, o cualquier otro chip se recomienda: Xgl200
Accelerated Graphics Port
Accelerated Graphics Port o AGP (en español "puerto de gráficos acelerado) es
un puerto (puesto que sólo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el
bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solución a
los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el
bus PCI. El diseño parte de las especificaciones del PCI 2.1.
El puerto AGP es de 32 bits como PCI pero cuenta con notables diferencias como
8 canales más adicionales para acceso a la memoria de acceso aleatorio (RAM).
Además puede acceder directamente a esta a través del puente norte pudiendo
emular así memoria de vídeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz.
El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento.
AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y
funcionando a un voltaje de 3,3V.
AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y
funcionando a un voltaje de 3,3V.
AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y
funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las
tarjetas gráficas.
AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y
funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V.
Estas tasas de transferencias se consiguen aprovechando los ciclos de reloj del
bus mediante un multiplicador pero sin modificarlos físicamente..
El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas gráficas, y debido
a su arquitectura sólo puede haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y
se encuentra a un lado de las ranuras PCI.
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A partir de 2006, el uso del puerto AGP ha ido disminuyendo con la aparición de
una nueva evolución conocida como PCI-Express, que proporciona mayores
prestaciones en cuanto a frecuencia y ancho de banda. Así, los principales
fabricantes de tarjetas gráficas, como ATI ynVIDIA, han ido presentando cada vez
menos productos para este puerto.
Para otros usos de este término, véase AGP (desambiguación) .
En marrón en la parte superior, ranura AGP.
Compatibilidad, Llaves AGP en la tarjeta (arriba), en la ranura (abajo).
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PCI Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, en el caso de las
"Entradas/Salidas de Tercera Generación", en inglés: 3rdGeneration In/Out) es unnuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los
estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de
comunicación serie mucho más rápido. Este sistema es apoyado principalmente
por Intel, que empezó a desarrollar el estándar con nombre de proyecto Arapahoe
después de retirarse del sistema Infiniband.
PCI Express es abreviado como PCI-E o PCIe, aunque erróneamente se le suele
abreviar como PCI-X o PCIx. Sin embargo, PCI Express no tiene nada que ver
con PCI-X que es una evolución de PCI, en la que se consigue aumentar el anchode banda mediante el incremento de la frecuencia, llegando a ser 32 veces más
rápido que el PCI 2.1. Su velocidad es mayor que PCI-Express, pero presenta el
inconveniente de que al instalar más de un dispositivo la frecuencia base se
reduce y pierde velocidad de transmisión.
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GeForce GF6200 512MBAGP512-A8-N405-KRIncrementa el rendimentográfico para las nuevasaplicaciones de video conla EVGA GF6200 depuerto AGP 8X. Con 512
de memoria, esta tarjetacumple con todo lo quebuscas en rendimiento deproyección de imagenes,3D y fotos.
Características
Tipo deconexión: AGP 8XChip gráficoDenominación: NVIDIA GeForce6200Frecuencia: 300MHzPipelines: 4PixelVersiónDirectX: 9.0VersiónOpenGL: 2.0MemoriaCapacidad: 512MBTipo: DDR2Frecuencia: 1064MHzInterfaz: 64 bitsRAMDAC: 400MHzResolución
Video PCIE GTX580Twin Frozr II 1536mbDDR5 (OC) MSI presenta su modeloGTX580 Twin Frozr II, unmodelo con Overclocking y sistema de refrigeraciónmejorado de fábrica.
Sucesora de la GTX480,esta nueva VGA estabasada en el GF110, elque posee un mejoradoconsumo, permitiendomayores frecuencias ymás núcleos CUDA queel GF100 de la GTX480.Esto se transforma en unespectacular rendimiento3D. Accede a todo elpotencial gráfico y
disfruta de todos los juegos actuales a lasmáximas configuracionescon la GTX580.
Características
Chipgráfico: GF110Modelo: N580GTX
Twin Frozr II/OCFrecuencia delNúcleo: 800MHz(vs 772Mhzstandard)Frecuencia dememoria: 4096MHz
XFX AMD Radeon HD6970 2GB GDDR5 Ha llegado la Tarjeta deVideo con el GPU máspoderoso de AMD, laHD6970. Las HD6900 esla serie tope de línea delas AMD Raedon y
reemplazan a la serieHD5800 incrementandoconsiderablemente lascualidades y elrendimiento entregadopor la serie anterior. AMDa construido su chip máspoderoso y grande,incrementando elperformance para lasnuevas tecnologías 3Dbajo DX 11y bajando el
consumo en lasaplicaciones 3D. Con laHD6970 de XFX notendrás límites y podrás jugar todos los títulos a lamayorvelocidad. Conviérteteen un Gamer de verdadcon la HD6970!!!
Caractarísticas
ChipGráfico: CaymanXT Modelo: HD6970Número de parte(P/N): HD697ACNFCFrecuencia del
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Máxima: 2560 x1600Conexionesdirectas:1 x salida/sVGA
1 x salida/s DVI-I1 x salida/s S-VideoSistema dedisipación: Condisipador pasivo(sin ventilador)Incluye:DriversAdaptador DVI aVGACable S-video
VelocidadShader: 1544MHzProcesadoresCUDA: 512Soporte CUDA: SISoporte PhysX: SINvidia 3Dvision: SICantidad deMemoria: 1536MBTipo dememoria: GDDR5Interfaz dememoria: 384 bitDX soportado: 11Teselación: SIShader Model: 5.0OpenGL soportado: 4.1Soporte HDMI: SIProceso demanufactura: 40nmConsumo: 244Wsoporte SLI: 3Way SLIResolucionesMáxima:
DVI 2048x1536HDMI 1920x1080(1080p)Conexiones depoder: PCI-E 6+8PinesTipo deconexión: PCI-E2.0Tipo deDisipación: 2x ventiladores
90mm conHeatpipe.Refrigeración mejorada Twin Frozr II Salidas: 2 x DVI,Mini HDMISlot queocupa: DobleSLOT TemperaturaMáxima: 97°C
S.O.soportado: Windo ws XP, WindowsVista, Windows 7 yLinuxReprodución BluRay: SIHigh End (tarjeta
Núcleo: 880MHzFrecuencia dememoria: 5500MHzProcesadoresStream: 1536SoporteEyefinity: SICantidad deMemoria: 2GBTipo dememoria: GDDR5Interfaz dememoria: 256 bitDX soportado: 11Teselación: SIShader Model: 5.0OpenGL soportado: 3.1Soporte HDMI: SIProceso demanufactura: 40nmConsumo: 20WIDLE -190WGaming - 250WmáximoSoportecrossfire: Crossfire
ResolucionesMáxima:DVI 2560x1600VGA 2048x1536HDMI 1920 x1080p (1080p)Conexiones depoder: PCI-E 6+8pinesTipo deconexión: PCI-E2.1
Tipo deDisipación: Ventilador 60mm tipoturbina conHeatpipeSalidas: HDMI, 2 xMini Display Port,2x DVI Slot queocupa: DobleSLOT S.O.
soportado: Windo ws XP, WindowsVista, Windows 7 yLinuxReprodución BluRay: SItarjeta de rangoAlto
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de rango alto) Bundle: CableMini HDMI aHDMI, Adpatadormolex a 6 pines,adaptador 6 pines
a 8 pines,adaptador VGA aDVI.Considerarcompatibilidad deGabinetes(RecomendamosGabinetes EATX )Dimensiones:268x111x40mm
Bundle: CDdrivers, Guía deinstalación rapida,Puente CrossfireConsiderarcompatibilidad de
Gabinetes(RecomendamosGabinetes EATX )Dimensiones: 28.7x 11.12 x 3.81 cm
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