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INFORMÁTICA APLICADA A LA ECONOMÍA Tema 1: Introducción
Diana Marcela Sánchez Fúquene
2011-2012
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Objetivos
Hacer un breve repaso sobre la historia de la informática
Conocer los principales términos (informática, software, hardware, etc.)
Revisar las principales funciones para las que se utiliza
Analizar los distintos usos profesionales sobre los que se aplica
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El término informática
La informática es la ciencia que estudia el diseño y el uso de máquinas y herramientas que permiten tratar o procesar todo tipo de información de forma automatizada.
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Historia de la Informática
Tablas de cálculo, ábaco (Sin determinar)
1642: Blaise Pascal.
Máquina (pascalina) con ruedas
dentadas que suma y resta.
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Historia de la Informática
1672: Wilhelm Leibniz.
Máquina que suma, resta, multiplica,
divide y extrae raíces cuadradas.
1834: Charles Babbage. “Ingenio de diferencias, nº 1” (25.000 piezas mecánicas,
peso: varias toneladas) tabular polinomios
“Ingenio analítico” todo tipo de cálculo
“Ingenio de diferencias, nº 2” (1991)
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Historia de la Informática
1885: Herman Hollerith.
Máquina capaz de leer y tabular
información censal (3 años para
56 millones de tarjetas perforadas)
1936: Alan Turing. Teoría matemática de la computación.
Máquinas de Turing máquina de estados
Precursor de la Inteligencia Artificial
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Historia de la Informática
1937: Howard H. Aiken.
MARK I (primer ordenador electromagnético, 70
toneladas, 800.000 piezas móviles, 800.000
cables, sumar y multiplicar)
Terminada en 1944
1940 ENIAC
Creada por Eckert y Mauchly( 30 toneladas,
17.000 válvulas de vacío, 100.000-200.000 watios)
Electronic Numerical Integrator and Calculator
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Historia de la Informática
Gen. Tecnología Software Entrada de datos
1.ª Válvulas de vacío Lenguaje máquina
Numéricos (tarjetas
perforadas)
2.ª Transistores Ensambladores
Alfanuméricos
(tarjetas
perforadas)
3.ª Circuitos integrados
Sistema operativos:
lenguaje de alto nivel
Alfanuméricos
(tarjetas
perforadas)
4.ª
C.I. y
microprocesadores
Multiproceso; lenguajes
de muy alto nivel
Alfanuméricos,
imágenes
(diversos soportes)
5.ª
Ultragrande escala
de integración
Lenguajes naturales;
inteligencia artificial Todos, incluso voz.
Generación de Ordenadores
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Primera Generación (1940 - 1955)
Las operaciones se realizan mediante circuitos a base de válvulas de vacío (también denominadas válvulas termoiónicas o diodos).
Se basan en la arquitectura Von Neuman (1946), es decir, en el uso de programas internos o almacenados, que no precisan de la modificación de los circuitos internos para cada programa.
Historia de la Informática
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La idea de Von Neuman consiste en almacenar tanto los datos de entrada, de salida y los intermedios (que se van generando en los distintos procesos), como los propios programas que se aplicaban sobre los datos.
El guardar las instrucciones de los programas junto con los datos supone el aumento de flexibilidad y potencia:
Las instrucciones pueden cambiarse sin tener que modificar las conexiones de los cables.
Al almacenar las instrucciones como si fueran datos, pueden procesarse y modificarse, con lo que se pueden tratar automáticamente.
Primera Generación (1940 - 1955)
Historia de la Informática
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Es un modelo de arquitectura que ha tenido tanto éxito que es el que se sigue empleando hoy en día. Ha superado a otros como el modelo Harvard.
En 1951 se fabrica el primero (UNIVAC I) que ejecuta unas mil instrucciones por segundo.
Se empleó en el campo científico y militar.
Primera Generación (1940 - 1955)
Historia de la Informática
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Se sustituye la válvula de vacío por el transistor (1960), que es más pequeño, barato y fácil de producir
Se inicia la fabricación en serie de ordenadores más pequeños y 103 veces más rápidos que los anteriores.
Segunda Generación (1955 - 1965)
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Se sustituyen y reúnen los transistores en una pastilla de silicio, surgiendo los circuitos integrados.
La velocidad de cálculo y la potencia aumenta exponencialmente.
Tercera Generación (1965 - 1970)
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Primer circuito Integrado Circuito Integrado Actualmente
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Las técnicas de integración avanzan tanto que surge el microprocesador (Intel 1971), que incluye lo fundamental de la máquina en un solo circuito integrado.
El precio y consumo de los ordenadores baja considerablemente y la velocidad de cálculo es cada vez mayor.
Cuarta Generación (1970 - 1980)
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Características anunciadas:
Uso de componentes con alta escala de integración (nanotecnología).
Inteligencia artificial.
Capacidad de comprensión de lenguaje natural.
Multimedia (integración de sonido,
imagen y voz)
Interconexión con todo tipo de dispositivos.
Quinta Generación (1980 …)
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Terminología
Definición:
Un dato es un conjunto de símbolos que representa una información de tal forma que puede ser procesada.
Es importante notar que los datos en sí no tienen ninguna utilidad si no es por la interpretación y sentido que le da el hombre.
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Terminología
Definición: • Un ordenador es una máquina compuesta de elementos
físicos (en su mayoría de origen electrónico) capaz de aceptar unos datos de entrada, realizar con ellos operaciones lógicas y aritméticas con gran velocidad y precisión, y proporcionar los resultados a través de algún medio de salida.
• Todo esto es llevado a cabo sin la intervención de un operador humano y bajo el control de un programa de instrucciones almacenadas en el computador. Por tanto en un ordenador hay dos tipos de información: datos e instrucciones
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Terminología
Transformación:
Operaciones Lógicas
y Aritméticas
Datos de
Salida
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Datos de
Entrada
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Terminología
Definición: • Un programa es el conjunto
de órdenes o instrucciones que se le dan a un computador para realizar un proceso determinado.
• Una aplicación informática es un conjunto de programas que permiten la completa realización de un determinado tipo de trabajo (tratamiento de texto, facturación, contabilidad, etc
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Terminología
Definición: • El hardware es el conjunto de materiales físicos que
componen el sistema informático, es decir, el propio computador, los dispositivos externos así como todo el material físico relacionado con ellos (conectores, cables, etc.)
• El software es la parte lógica del sistema informático que dota al equipo físico (hardware) de la capacidad para realizar cualquier tipo de tareas. De acuerdo a esta definición, el software integraría al conjunto de programas ejecutables junto con los datos asociados a los mismos sobre el hardware.
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Terminología
Elementos Físicos
Reglas del
negocio
Aplicaciones
informáticas
Definición:
• Un sistema informático es el conjunto de elementos necesarios para la realización y explotación de aplicaciones informáticas.
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Funciones de la Informática
Principales Funciones
Desarrollar nuevas máquinas.
Desarrollar nuevos métodos de trabajo para usar las máquinas.
Construir aplicaciones informáticas.
Mejorar los métodos y aplicaciones existentes.
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Que sistema se puede automatizar?
Gran volumen de datos.
Datos comunes a múltiples programas y aplicaciones.
Realización repetitiva de tareas rutinarias.
Distribución de la información de origen y destino, tanto en su ubicación como en su procesamiento.
Necesidad de alta precisión y rapidez.
Funciones de la Informática
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• Procesamiento de datos administrativos: Es el uso más extendido y consiste en automatizar la gestión de una empresa.
Contabilidad, facturación, inventariado, gestión de personal, etc.
Gestión bibliotecaria
Reserva y expedición de billetes
Ofimática (paquetes denominados también de oficina electrónica y que suelen incluir procesadores de texto, hojas de cálculo, sistemas de gestión de bases de datos, de gestión de correo electrónico y algunas otras aplicaciones).
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• Aplicaciones industriales y de Ingeniería: robótica industrial, procesos industriales, etc.
Aplicaciones técnico-científicas: simulación, análisis de datos, etc.
Aplicaciones médicas y biológicas: ayuda al diagnóstico y tratamiento de enfermedades, bases de datos de historiales clínicos, etc.
Aplicaciones militares: radares, misiles autodirigidos, etc.
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Aplicaciones educativas: enseñanza y aprendizaje asistido por computador, etc.
Aplicaciones en el arte y humanidades: composición de cuadros, dibujos, música, análisis automático de textos, etc.
• Inteligencia artificial: simulación de comportamiento inteligente, sistemas expertos o sistemas basados en el conocimiento, etc.
• Informática gráfica: videojuegos, reconocimiento facial, sistemas de seguridad, etc.
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