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[Sugerencias en la definición de canal Alfa en imagen para eliminar ruido] Texturización
1 Araceli Casas Cordero / DGSCA
Sugerencias en la definición de canalAlfa en imagen para eliminar ruido
Canal Alfa
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[Sugerencias en la definición de canal Alfa en imagen para eliminar ruido] Texturización
2 Araceli Casas Cordero / DGSCA
Sugerencias en la definición de canal Alfa en imagen
para eliminar ruidoAraceli Casas Cordero
Unidad de Cómputo Aplicado, Dirección de Cómputo para la Investigación,
DGSCA UNAM
Resumen
Usualmente la representación de modelos tridimensionales dentro de ambientes virtuales en
tiempo real se conforman de objetos 3D simplificados, los cuales describen geometrías
optimizadas. El uso de mapas de texturas con canal alpha aplicados a superficies poligonales
proporcionan una apariencia visual óptima para objetos o escenarios en donde se recreanimperfecciones, sin embargo la calidad final puede estar afectada por el “antialiasing” de la imagen,
en este material se analiza el efecto y se sugiere un método para corregirlo.
Áreas de aplicaciónAmbientes virtuales, Procesamiento de imagen.
Palabras claveCanal alfa, Ruido en imagen, Polígonos regulares.
1. Introducción
El sistema de color tricromático (red, green, blue, (RGB)) en imagen digital, conserva cada
uno de sus componentes en un canal por separado y la adición de los colores primarios
en cada pixel, crea el espectro visible. El canal alfa o “alpha channel ”, se refiere a un
cuarto canal usualmente de 8 bits, interpretado por el sistema gráfico como una
transparencia en diferentes grados de tal forma que sobrepuesto con un color tendrá el
efecto de mezcla. En la gráfica tridimensional tendrá el mismo efecto o el de mostrar
segmentos de la superficie transparentes, específicamente cuando se aplica la técnica demapeo de texturas en geometrías 3D, este recurso facilita la representación de objetos
complejos como superficies rotas, barandales, arbustos y árboles entre otros, con
el objetivo de lograr una apariencia más realista.
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