31/10/13 Campus13 2013-2
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Puntos: 1
Seleccione una
respuesta.
a. Int hipotenusa(float lado1, f loat lado2)
b. f loat hipotenusa(double lado1, double lado2).
c. duoble hipotenusa(double lado1, double lado2)
d. f loat hipotenusa(float lado1, f loat lado2)
Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de
estas opciones responde correctamente a la pregunta
Enunciado: El prototipo o encabezado para el método hipotenusa, que toma dos argumentos de punto flotante con doble precisión, llamados
lado1 y lado2, y que devuelve un resultado de punto flotante , con doble precisión seria:
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Puntos: 1
Seleccione una
respuesta.
a. Concepto de Interface
b. Concepto Herencia
c. Concepto de Jerarquia
d. Concepto de Clase
Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de
estas opciones responde correctamente a la pregunta.
Enunciado: Una clase es agrupación de datos (variables o campos) y de funciones (métodos) que operan sobre esos datos. La definición
de una clase se realiza en la siguiente forma: Donde la palabra public es opcional: si no se pone, la clase tiene la visibilidad por defecto,
esto es, sólo es visible para las demás clases del paquete. Todos los métodos y variables deben ser definidos dentro del bloque {?????} de
la clase. Un objeto (en inglés, instance) es un ejemplar concreto de una clase. Las clases son como tipos de variables, mientras que los
objetos son como variables concretas de un tipo determinado.una
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Puntos: 1
Seleccione una
respuesta.
a. Los objetos se pueden utilizar exclusivamente con métodos específ icos
b. La clase define la estructura y las operaciones que se utilizan para tener acceso a los objetos
c. Una instancia de una clase, almacena sus datos dentro de él
d. La palabra reservada class introduce una declaración de clase
Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de
estas opciones responde correctamente a la pregunta
Enunciado: La clase es la implantación de un tipo de objeto. Especifica la estructura de datos y los métodos operativos permitidos que se
aplican a cada uno de sus objetos. Lo anterior significa que:
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Puntos: 1
Seleccione una
respuesta.
a. Compuesta Derivada
b. Sencilla Multiple
c. Sencilla Derivada
d. Multiple Derivada
Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de
estas opciones responde correctamente a la pregunta.
Enunciado: Existen dos clases de herencia las cuales son:
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Puntos: 1
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a. Estabilidad
b. Reusabilidad
c. Flexibilidad
Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de
estas opciones responde correctamente a la pregunta
Enunciado: La noción de objeto permite que programas que tienen la misma estructura puedan llegar a usar objetos ya definidos de
manera particular en otra parte del programa, esta es una características de POO, a esta característica se le identifica con:
Act. 11 : Reconocimiento Unidad 3
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Perfil Salir
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d. Uniformidad
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Puntos: 1
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a. Encapsulación
b. Polimorfismo
c. Todas de las Anteriores
d. Herencia
Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de
estas opciones responde correctamente a la pregunta.
Enunciado: Cuando decimos que Los objetos de distintas clases pertenecientes a una misma jerarquía o que implementan una misma
interface pueden tratarse de una forma general e individualizada, al mismo tiempo.
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Puntos: 1
Seleccione una
respuesta.
a. Polimorfismo
b. Encapsulación
c. Herencia
d. Todas de las Anteriores
Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de
estas opciones responde correctamente a la pregunta.
Enunciado: Cuando decimos que Las clases pueden ser declaradas como públicas (public) y como package (accesibles sólo para otras
clases del paquete). Las variables miembro y los métodos pueden ser public, private, protected y package. De esta forma se puede
controlar el acceso y evitar un uso inadecuado.
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Puntos: 1
Seleccione una
respuesta.
a. Concepto de Clase
b. Concepto de Interface
c. Concepto Herencia
d. Concepto de Poliforf ismo
Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de
estas opciones responde correctamente a la pregunta.
Enunciado: Una interface es un conjunto de declaraciones de funciones. Si una clase implementa (implements) una interface, debe definir
todas las funciones especificadas por la interface. Las interfaces pueden definir también variables finales (constantes). Una clase puede
implementar más de una interface, representando una alternativa a la herencia múltiple
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Puntos: 1
Seleccione una
respuesta.
a. Herencia
b. Polimorfismo
c. Independencia
d. Encapsulacion
Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de
estas opciones responde correctamente a la pregunta.
Enunciado: Cuando se dice que Una clase puede derivar de otra (extends), y en ese caso hereda todas sus variables y métodos estamos
hablando de la propiedad de:
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Puntos: 1
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respuesta.
a. Herencia múltiple
b. Jerarquía
Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de
estas opciones responde correctamente a la pregunta.
Enunciado: La herencia es el mecanismo fundamental de relación entre clases en la orientación a objetos. Relaciona las clases de manera
jerárquica; una clase padre o superclase sobre otras clases hijas o subclases. Los descendientes de una clase heredan todas las variables y
métodos que sus ascendientes hayan especificado como heredables, además de crear los suyos propios. La característica de herencia, nos
permite definir nuevas clases derivadas de otra ya existente, que la especializan de alguna manera. Así logramos definir una jerarquía de
clases, que se puede mostrar mediante un árbol de herencia. En todo lenguaje orientado a objetos existe una jerarquía, mediante la que
las clases se relacionan en términos de herencia. En Java, el punto más alto de la jerarquía es la clase Object de la cual derivan todas las
demás clases. De Acuerdo a esta definición podemos afirmar.
Tiempo restante
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b. Jerarquía
c. Ninguna de las Anteriores
d. Herencia
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