LAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN
APLICAR TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION
INSTRUCTORA:
PATRICIA MORA
PRESENTADO POR
CRISTINA VERA ABRIL
261031
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE
BOGOTA D.C., ABRIL 09 DE 2012
SENA
LAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN
LAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN
Se denominan tecnologías de la información y la comunicación al conjunto de
tecnologías que permiten la adquisición, producción, almacenamiento, tratamiento,
comunicación, registro y presentación de informaciones, en forma de voz,
imágenes y datos contenidos en señales de naturaleza acústica, óptica o
electromagnética. Las TIC incluyen la electrónica como tecnología base que
soporta el desarrollo de las telecomunicaciones.
Ilustración 1 tic
CARACTERISTICAS
Innovadoras y creativas pues dan acceso a nuevas formas de
comunicación
Se relacionan con mayor frecuencia con el uso del internet y la informática
Afectan numerosos ámbitos de la ciencia humana como la psicología, la
teoría de las organizaciones o la gestión
Resultan un gran alivio económico a largo plazo, aunque en el tiempo de
adquisición resulte una fuerte inversión
Tiene mayor influencia y beneficia en mayor proporción el área educativa ya
que la hace más accesible y dinámica
LAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN
- Progresivo aumento de los
sistemas informáticos portátiles
- Progresiva difusión de las pantallas planas (TFT)
- Implantación de las tecnologías inalámbricas: ratón, teclado, impresoras, redes
LAN...
- Omnipresencia de los accesos a Internet.
- Uso generalizado de los sistemas de banda ancha para las conexiones a
Internet.
- Telefonía móvil de tercera generación UMTS, con imagen y conexiones gráficas
a Internet.
- Suministros de software a través de Internet (se pagará según consumo, como la
electricidad)
- Multiplicación de las actividades que realizaremos desde el ciberespacio:
telebanco, telemedicina, ocio...
- Generalización de la "pizarra digital" en las aulas presenciales.
Los Tics son avances tecnológicos, que nos permite un acceso a la información,
son medios para la educación; la utilización de esta nueva tecnología es
beneficiosa según lo utilicemos, debemos aprovechar para mejorar nuestro nivel
informativo dentro de las empresas.
LAS TECNOLOGÍAS
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la información y particularmente los ordenadores, programas informáticos y redes necesarias para convertirla, almacenarla, administrarla, transmitirla y encontrarla.
Se puede reagrupar las TIC según:
Las redes. Los terminales. Los servicios.
Ilustración 2 expancion
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TELEFONÍA FIJA
El método más elemental para realizar una conexión a internet es el uso de un módem en un acceso telefónico básico. A pesar que no tiene todas las ventajas
características de la banda ancha, ha sido el punto de inicio para muchos internautas, y es una alternativa básica para zonas de menor poder adquisitivo.
Ilustración 3 fijo
BANDA ANCHA
La banda ancha originariamente hacía referencia a la capacidad de acceso a internet superior a los de un acceso analógico (56 kbps en un acceso telefónico básico o 128 Kbps en un acceso básico RDSI). A pesar que el concepto varia con
el tiempo en paralelo a la evolución tecnológica. Internet está evolucionando muy rápidamente con un gran incremento de contenidos pesados (videos, música...)
Por este motivo, los operadores se están encontrando en muchas ocasiones que las redes tradicionales no tienen suficiente capacidad para soportar con niveles de calidad adecuada el tránsito que se comienza a generar, y además el problema
crecerá con el tiempo, dado las actuales proporciones de crecimiento.
TELEFONÍA MÓVIL
En todo el mundo la telefonía fija ha estado superada en número por los accesos de telefonía móvil, a pesar de ser un tipo de acceso que se encuentra desde hace menos años en el mercado. Se debe a que las redes de telefonía móvil son más
Ilustración 4 banda
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fáciles y baratas de desplegar. La telefonía móvil es uno de los apartados que
aporta más actividad a los servicios de las TIC.
REDES DE TELEVISIÓN
Actualmente hay cuatro tecnologías para la distribución de contenidos de
televisión, incluyendo las versiones analógicas y las digitales:
La televisión terrestre, que es el método tradicional de librar la señal de
difusión de TV, por ondas de radio transmitida por el espacio abierto. En este apartado estaría la TDT.
La televisión por satélite, libra la señal vía satélite.
La televisión por cable es una forma de provenir la señal de televisión directamente a los televisores por cable coaxial.
La televisión por internet traduce los contenidos en un formato que puede ser transportado por redes IP, por eso también es conocida como Televisión IP.
NAVEGADORES Un navegador web es unan aplicación que opera a través de internet,
interpretando la información de archivos y sitios web para ser capaz de leerla.
Ilustración 5 movil
Ilustración 6 redes
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La funcionalidad básica de un navegador es permitir la visualización de
documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados.
Ilustración 7 navegadores
MOZILLA FIREFOX Es un navegador web libre y de código abierto descendiente de mozilla aplicación
suite y desarrollado por la fundación mozilla. Sus características incluyen
navegación por pestañas, corrector ortográfico, búsqueda progresiva, marcadores
dinámicos, un administrador de descargas navegación privada.
GOOGLE CHROME
Es un navegador desarrollado por google y
compilado con una base de datos de código abierto. Chromium es el proyecto de
software libre con el que se ha desarrollado google chrome y es de participación
comunitaria para fundamentar las bases del diseño y desarrollo del navegador.
Ilustración 8 mozilla
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Ilustración 9 google
INTERNET EXPLORER Es un navegador web desarrollado por Microsoft para el sistema operativo
Microsoft Windows desde 1995. Ha sido el navegador más utilizado desde 1999 a
la actualidad.
REDES SOCIALES Las redes sociales son formas de interacción social como un intercambio dinámico
entre personas o grupos. En las redes sociales en internet tenemos la posibilidad
de interactuar con otras personas aunque a estas no los conozcamos.
Ilustración 10 exploren
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Ilustración 11 redes sociales
TWITTER Es una red que permite mandar mensajes de texto planos de corta longitud, con
un máximo de 140 caracteres, llamados tweeds, que se muestran en la página
principal del usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los tweeds de otros
usuarios, a esto se le llama “seguir” y a los suscriptores “seguidores”.
Ilustración 12 twitter
FACEBOOK Es un sitio web creado por Mark zuckerberg. Originalmente era un sitio creado
para los alumnos de Harvard, pero actualmente está abierto a cualq uier persona
que tenga una cuenta de correo electrónico. Entre los servicios que ofrece se
encuentra:
Lista de amigos: en esta el usuario puede agregar a cualquier persona
que conozca y este registrada
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Grupos y paginas: esta aplicación está diseñada para reunir grupos de
personas con intereses comunes
Muro: es un espacio en cada perfil de usuario que permite que los amigos
escriban mensajes para que el usuario los vea
Ilustración 13 facebook
TUENTI Es una red social virtual dirigida a la población joven española permite al usuario
crear su propio perfil, subir fotos, videos y contactar con amigos. Es muy similar a
facebook.
Ilustración 14 tuemti
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CORREO ELECTRÓNICO
Es una de las actividades más frecuentes en los hogares con acceso a internet. El
correo electrónico y los mensajes de texto del móvil han modificado las formas de
interactuar con amigos.
Un problema importante es el de la recepción de mensajes no solicitados ni
deseados, y en cantidades masivas, hecho conocido como correo basura o spam.
Otro problema es el que se conoce como phishing, que consiste en enviar correos
fraudulentos con el objetivo de engañar a los destinatarios para que revelen
información personal o financiera.
VIDEOJUEGOS
La industria del entretenimiento ha cambiado, el escenario tradicional donde la
música y el cine estaban en primer lugar, ha cambiado y ahora dominan los
videojuegos. Sobre todo la consola, utilizada principalmente con juegos fuera de
línea, Hay una tendencia a utilizar cada vez menos el ordenador personal como
plataforma de juegos, a pesar de la crisis económica, hay un aumento en el
volumen de ventas de juegos y consolas.
Ilustración 15 correo
Ilustración 16 video juegos
LAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN
TABLA DE CONTENIDO
Contenido
LAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN .................................................................................... 2
CARACTERISTICAS...................................................................................................................... 2
LAS TECNOLOGÍAS ..................................................................................................................... 3
TELEFONÍA FIJA ................................................................................................................... 4
BANDA ANCHA .......................................................................................................................... 4
TELEFONÍA MÓVIL ..................................................................................................................... 4
REDES DE TELEVISIÓN ....................................................................................................... 5
NAVEGADORES ......................................................................................................................... 5
MOZILLA FIREFOX...................................................................................................................... 6
GOOGLE CHROME ..................................................................................................................... 6
INTERNET EXPLORER ................................................................................................................. 7
............................................................................................................................................. 7
REDES SOCIALES ........................................................................................................................ 7
TWITTER ................................................................................................................................... 8
FACEBOOK ................................................................................................................................ 8
TUENTI ..................................................................................................................................... 9
CORREO ELECTRÓNICO ....................................................................................................10
VIDEOJUEGOS .....................................................................................................................10