ACTIVIDAD:
Navegar
¿Qué es?
La actividad Navegar de la laptop XO es un navegador que nos sirve
para visualizar libros electrónicos, páginas Web, imágenes e Internet.
Esta actividad, puede ser
trabajada en dos
condiciones:
Sin conexión a Internet
Al ingresar a la actividad Navegar:
1) Ubicarse en el marco inferior de la vista Hogar
Busque y haga clic en el icono de la actividad Navegar.
2) Podemos aprovechar las opciones que vienen pre-instaladas en la actividad
Navegar.
Las opciones se muestran en el menú ubicado al lado izquierda de la pantalla
Enciclopedias.
Libros ilustrados.
TextosMás de 40 libros digitales recopilados, que ayudarán a la hora de lecturamediante la laptop XO.
Escuchar música.Ver imágenes pre
instaladas
Con conexión a Internet
Conectarse a un Access Point
Este procedimiento se realiza cuando se desea tener acceso a Internet.
Ingresar al vecindarioBuscar en el círculo del Access Point deseado para conectarse a Internet y hacer clic.Colocar el usuario y la contraseña (si lo requiere).Clic en el botón aceptar (esperar unos segundos). El círculo empezará a parpadear (40 seg. Aprox.), hasta que se conecte al Acess Poin.
1)
Navegando en Internet
Al ingresar a la actividad Navegar, por defecto se abrirá el buscador de Google.
Actividad
Ir a atrás
Ir a adelante
Navegar
Recargar una página
Ver
2)
Para navegar en Internet, necesitamos conocer
la dirección exacta de la página Web y escribirla
en la barra de direcciones.
Si no se conoce la dirección de la página web, se tendrá que usar un buscador (Ejm: Google).
a) Escribir alguna palabra relacionada con la página buscada.
b)Hacer clic aquí, o presionar la tecla enter del teclado.
Opciones de visualización
Hacer Clic en la Pestaña VERElegir alguna de las siguientes opciones:
3)
Salir de la actividad navegar
Tenemos dos formas para salir (PARAR ):
a) Desde la actividad Navegar
4)
b) Desde la vista hogar
•ACTIVIDAD:
Etoys
¿Qué es?
Es una herramienta
educativa que permite a los
niños aprender a partir de
sus ideas construyendo y
jugando. Se puede crear
animaciones,
organizadores visuales,
libros digitales, proyectos,
etc.
Pantalla principal
Galería de Proyectos
Comenzar un proyecto
Clases y ejemplos
Para comenzar un proyecto pulsa
En la parte superior de la actividad Etoys se ubican las herramientas. Estas están representadas por estos iconos y cada uno de ellos cumple una función:
Ayuda
Actividad Etoys
Proyecto anterior
ÍCONO FUNCIÓN
Texto de ayuda adicional para la elaboración del proyecto.
En este espacio se escribe el nombre del proyecto.
Sirve para ver el proyecto anterior, retroceder a la pantalla anterior.
Proyecto anterior
Para hacer un dibujo
Provisiones
Pulsa aquí para escoger tu idioma
Detener y salir de Etoys
Para dibujar dentro de los proyectos.
Caja de provisiones donde se encuentran herramientas, botones, dispositivos, etc. Para elaborar los proyectos.
Te permite elegir un idioma (inglés, español, francés, etc.)
Puede elegir la forma de trabajo: Privado, Mi vecindad, Make a Badge.
Permite guardar el proyecto.
Sirve para cerrar la actividad Etoys.
Profundicemos en la herramienta PROVICIONES
Al hacer “Clic” encontraremos una colección de objetos y herramientas para la creación, borrado, escritura de objetos y un control de los guiones.
b) Conectores:
Solapa de botones, conectores, conectores flecha y
curvado, editor deflechas, botones, fábrica botones texto, elipse con texto. Ajuste de conexión, escoba para conexiones y pin.
c) Sólo por
diversión
Objetos
divertidos,
reloj, ojo móvil,
átomos que
rebotan,
interruptor
intermitente,
gota,
frecuencia de
dibujo,
lente redondo,
notas
adhesivas y reloj
digital.
CATÁLOGO DE OBJETOS
a) Básico:
Tiene barra de
desplazamiento,
campo de juegos,
cubo de basura,
forma elipse,
curva y polígono,
partículas,
rectángulo, texto
con
desplazamiento.
d)
Multimedia
Recursos multimedia
como: cámara, analizador de
espectro, editor de
ondas, grabador de
sonido, librería de sonido, libro, teclado
de piano, teclado de
teléfono, botones de
página anterior y página siguiente.
e) Escritura de guiones:
Botones de guiones, contenedores, diálogo, todos los guiones,
botón arriba y abajo.
g) Gráficos:
Figuras como: círculo,
elipse, rectángulo,
polígono, rectángulo
redondeado, triángulo.
Formas: estrella, flecha,
flecha curva, capturar
pedazo, curva y escoba.
f) Juegos:
Tales como: Ajedrez, caída libre, Crostic, Damas Chinas, Igual y Minas.
Otras herramientas…
Herramienta que muestra todos los objetos guionizados en el Proyecto.
Players
Sitio para guardar objetos inútiles.
Cubo de basura
Texto Para escribir Texto en el que puedes editar lo que desees.
Grabador de sonido Dispositivo para guardar
sonidos
RectánguloFigura geométrica de forma rectangular. Permite insertar objetos.
Elipse Forma geométrica de forma elipse o un círculo.
Estrella Objeto de forma de estrella.
Libro Estructura de múltiples páginas.
Joystick Dispositivo de control tipo joystick.
Campo de Juegos Sitio en el que se puede juntar objetos para hacer animaciones.
Contenedor Sitio para almacenar dibujos alternativos en una animación.
Algunas actividades que se pueden
realizar utilizando el programa Navegar y Etoys
Identificar cada departamento de nuestro
país
Afiches
Top Related