ii
iii
Kyusho Jitsu: 36 Puntos Vitales
Prohibidos del Bubishi de Okinawa
iv
v
Dedicado
A mis hijas: Paula Andrea, Isadora Paz y Paz Constanza.
A mis hijos: Alejandro Ulises, Rodolfo Moroni y Tomás Alejandro.
vi
vii
Cuando la vida es victoriosa, hay naci-
miento; cuando está frustrada, hay muer-
te.
Un guerrero está en una lucha constante,
entre la vida y la muerte para mantener
la Paz.
Morihei Ueshiba.
Introducción.
El Kyusho1 jitsu
2, junto con las técnicas Tui-
te3, puede ser descrito como "la habilidad de
manipular los puntos4 activos en el cuerpo
1 Kyu: Segundo (de tiempo).
Sho: Primer.
Literalmente puede ser traducido como "Arte del
Primer Segundo", lo que significa que ya desde
el primer segundo del conflicto, el control está
en manos del practicante. Para ello, se emplean
las estructuras anatómicas más débiles del cuer-
po humano. No se trata de golpear al adversario,
sino más bien de anular al agresor sin causarle
ningún tipo de lesión física. Kyusho-jutsu es un
término tomado de las Artes Marciales Japone-
sas (Budo, Buguei y Bujutsu) en donde es llama-
do más formalmente como 'Jintai Kyusho-jitsu' o
"Arte del Primer Segundo del Cuerpo Humano".
2 Jitsu: Arte.
3 Tuite: agarrar, golpear, presionar, o friccionar
los puntos vitales. 4 Punto de presión: Dentro de la comunidad de
las artes marciales se han escuchado indistinta-
mente los términos "puntos vitales", "puntos de
presión" o "puntos vulnerables". Por las carac-
terísticas de nuestro idioma español generalmen-
te tendemos a pensar que los anteriores términos
son el mismo concepto, pero no es así: un punto
vital es una área del cuerpo especifica tales como
los ojos, garganta y genitales; un punto vulnera-
ble corresponde a una área específica la cual se
encuentra descubierta y a la vista en determina-
de un oponente, con el objetivo de neutrali-
zar un ataque, permitiendo que el defensor
obtenga el control sobre el atacante y por lo
tanto domine la situación. Logra un efecto
máximo con el mínimo esfuerzo.
El cuerpo humano tiene capacidad para so-
portar agresiones tales como; luxaciones,
golpes, caídas, etc., pero no la tiene para
recibir agresiones contra la estructura inter-
na, o contra sus funciones, precisamente por
eso la utilización de los puntos de presión
tiene un resultado tan predecible y devasta-
dor. Como ejemplo podríamos decir que
todos alguna vez hemos sentido ese calam-
bre eléctrico, provocado cuando nos gol-
peamos el codo contra algo, la sensación es
de dolor agudo, disfunción del brazo, confu-
sión y visión desenfocada del entorno. Algu-
nas personas además tienen sudores fríos e
incluso mareos hasta el punto de desplomar-
se. El cuerpo de cada persona es diferente,
por lo cual al aplicar los puntos de presión
en diferentes personas la reacción generada
será de diferentes niveles de incapacitación,
dicho esto diremos que un punto de presión
es el lugar donde acaba un nervio, se cruza
das circunstancias como por ejemplo la boca del
estómago; los puntos de presión son los que
corresponden en el mismo sentido a los de la
acupuntura y son los que nos interesan en este
caso. En la Acupuntura (Hari en japonés) estos
mismos puntos son llamados 'Tsubo' o 'vórtices'
y son usados para prevenir, aliviar, sanar y curar
el cuerpo humano; cuando estos mismos tsubo
son usados para provocar disfunciones orgánicas
y corporales es cuando reciben el nombre de
'Kyusho' debido al efecto dramático e inmediato
que provocan.
viii
con otro, o donde forma una Y, ciertos pun-
tos del cuerpo contienen gran cantidad de
terminaciones nerviosas, podríamos definir-
los como racimos de cables eléctricos al aire,
y que cuanto mayor sea ese racimo más fácil
será provocar un cortocircuito.
Estos puntos son los emplazamientos de la
estructura del nervio donde se puede atacar
con más facilidad al sistema nervioso. Se
producirá un efecto mayor el presionar los
nervios y las estructuras vasculares, locali-
zados entre los músculos, los ligamentos, los
tendones y los huesos.
En medicina los puntos de presión se cono-
cen como lugares neuronales enriquecidos,
para nosotros son objetivos a los que pode-
mos atacar.
¿Qué funciones tienen los puntos de presión?
Todos los puntos de presión tienen al menos
tres niveles de función, puede que determi-
nados puntos tengan los tres o dos, pero co-
mo mínimo siempre tienen uno de los si-
guientes niveles de función.
Control de una zona.
Sumisión al dolor.
Facilitar el ataque a otros puntos y zonas.
El control de una zona es muy importante a
la hora de soltar y controlar tomas, agarres o
luxaciones, así como para manipular tendo-
nes. Como por ejemplo en una luxación de
muñeca, para conseguir efectos más contun-
dentes nos ayudaremos de un punto ubicado
en el dorso de la mano, entre los metacarpia-
nos del dedo meñique y dedo anular. Si ejer-
cemos presión sobre este punto mientras se
realiza la luxación, se debilitarán tanto la
muñeca como las rodillas.
La sumisión al dolor; como ejemplo tenemos
los efectos que se producen al presionar un
punto ubicado justo debajo del lóbulo de la
oreja en la parte trasera de la mandíbula. El
dolor es agudísimo, provocara la perdida
temporal del control del cuerpo, su sistema
nervioso actuara de forma refleja, como
cuando tocamos algo muy caliente con la
mano y la retiramos automáticamente.
Facilitar el ataque a otros puntos, como
ejemplo diremos que al actuar correctamente
sobre el punto de la mano descrito anterior-
mente, conseguiremos que el punto ubicado
justo debajo del lóbulo de la oreja en la parte
trasera de la mandíbula, sea más sensible al
tacto por lo que nos será más fácil dejar in-
consciente al individuo con el golpe adecua-
do.
Formas de activación de los puntos de pre-
sión.
Los puntos de presión no responden por
igual en cuanto a la forma de activación
(ataque), es decir que no todos responden a
la presión o al golpeo y tampoco funcionan
en el mismo ángulo y dirección de ataque
prácticamente varía en todos, y aquí es don-
de nos encontramos con uno de los grandes
errores al no trabajar debidamente el ángulo,
la dirección y la fuerza, conceptos básicos
para trabajar con los puntos de presión.
Las formas de ataque o estimulación de los
puntos de presión son las siguientes:
-POR PRESION
-POR GOLPEO
- POR VIBRACION O FRICCION
Hay que tener en cuenta que hay Puntos que
responden a las tres formas de activación,
otros que a dos y otros que solamente res-
ponden a una de ellas, por eso muchas veces
cuando se empieza a trabajar o estudiar los
Puntos de Presión y vemos que no producen
los efectos que queremos o esperamos, ense-
guida nos apresuramos a decir que no fun-
ciona, cuando en la mayoría de los casos es
que no lo estamos haciendo correctamente.
El Kyusho jitsu hace posible que un artista
marcial sea muy eficaz para llevar a cabo
técnicas de defensa personal, independien-
ix
temente de la edad, tamaño físico y la fuer-
za5.
Este arte emana de la medicina tradicional
china. Por lo tanto, nunca ha adquirido una
vida independiente dentro de las artes mar-
ciales, y siempre se ha visto en relación con
esta.
5La capacidad de manipular los puntos de activos
puede ser aplicado en todas las disciplinas mar-
ciales.
x
Historia
El origen de la acupuntura se sitúa en la re-
mota antigüedad. Su inventor es el legenda-
rio Huang Ti, el “Emperador Amarillo”.
Según la leyenda Huang Ti vivió entre los
años 2674 a 2575 antes de Cristo.6
Los primeros libros de texto de la acupuntu-
ra tienen más de dos mil años de antigüedad.
Ellos describen el método con tanta fuerza y
lucidez que aun en estos momentos contin-
úan siendo la base de la acción terapéutica
de la medicina tradicional china.
Los principios esenciales de la acupuntura
durante los últimos dos mil años de historia,
no han cambiado en lo absoluto. En el “Nei
Jing Su Wen " se informó que durante el
reinado de Shi Huang Ti-bian se utilizaban
agujas de piedra para restaurar la circulación
del Qi en el ser humano. Otro texto clásico
es el "Jin Kui Yao Lue" (Recetas de la
Cámara de Oro) escrito por Zhang Zhong
Jing este trabajo versa sobre el uso de la res-
piración y el tratamiento de acupuntura para
un buen flujo de Qi.
Una de las primeras referencias literarias
sobre las artes marciales en China es el
Kuao-Yee (200 antes de Cristo.) trataba so-
bre el estilo de arte marcial llamado "Chang
Shou-Ch`uan (brazo largo o puño largo).
Otra referencia se la debemos a Hua-To
(190-265 después de Cristo cristo aprox.), un
médico que hizo un estudio de los animales
del bosque. Él desarrolló una serie de ejerci-
cios para mejorar la salud de sus pacientes
imitando los movimientos de los animales.
También utilizó la anestesia artificial en ope-
raciones quirúrgicas.
En 1026 después de cristo el Dr. Wang Wei-
Yi diseña y construye el famoso hombre de
6 En muchos lugares de China, los arqueólogos
han encontrado antiguos instrumentos de acu-
puntura de piedra.
bronce (Tong-Ren) para la enseñanza de la
acupuntura.
Antes de eso, se debatía en numerosas publi-
caciones las teorías de la acupuntura y las
cuestiones conexas, y, muchas de estas cues-
tiones no estaban claras. Cuando el doctor.
Wang construyó su hombre de bronce, escri-
bió un libro llamado "Tong Ren Yu, Xue
Zhen Jiu Tu" (Acupuntura, moxibustión y la
ilustración del hombre de bronce). Él descri-
bió la relación de los 12 meridianos de los
canales del Qi, aclarando muchas cuestiones
confusas, por primera vez se organizó sis-
temáticamente la teoría de la acupuntura y
sus principios.
En 1034 después de cristo el Dr. Wang sanó
al emperador de una enfermedad. Como
consecuencia de esto se llevaron a cabo más
investigaciones para aplicaciones médicas de
la acupuntura. El emperador construyó un
templo en Bian Que para estas investigacio-
nes. Además, el emperador le honró como el
refundador de la acupuntura.
Entre 1102 y 1106 después de cristo el Dr.
Wang disecó cuerpos de presos y la infor-
mación obtenida fue escrita en el "Ndo-
inddo-in-inan Jing". Este trabajo contribuyó
significativamente al aumento de los cono-
cimientos sobre la medicina tradicional chi-
na, a través de una comprensión clara y sis-
temática de la circulación del Qi en el cuerpo
humano.
Aplicaciones Marciales
No hay historia completa de las artes marcia-
les sin mencionar a Bodhidharma7. Bodhid-
harma8, el padre de las artes marciales chinas
7 Bhodidharma es una combinación de las pala-
bras Bodhi luz y "dharma" la ley / verdad. 8El nombre japonés de Bodhidharma es “Daru-
ma” y los chinos lo llamaban "Ta-mo".
xi
(460-534 después de cristo), 28° patriarca
después de Buda. Según la leyenda era el
hijo de un príncipe de la India9 del sur. Per-
tenecía a la escuela “Lanka " misma que
posteriormente fue conocido como el zen.
Las enseñanzas principales de la Lanka fue
el “sutra Lankavatara ", o sea, el estudio de
la mente, tanto natural como evolucionada.
Cuando llegó a China para difundir las ense-
ñanzas budistas, era emperador Liang Wu
Ti. Bodhidharma fue enviado por el empera-
dor hacia la provincia de Hunan, en el sur de
China, específicamente al Templo Shaolin
en la montaña de Songshan. A su llegada se
dio cuenta de que los monjes se encontraban
en muy malas condiciones físicas. En vista
de esta circunstancia Bodhidharma observó a
los animales en los bosques cercanos y ana-
lizó sus movimientos. Sobre esta base des-
arrolló técnicas de lucha conocidas como las
18 manos de Lo-Han, mismas que utilizó
para mejorar la forma física de los monjes.
El general Yueh Fei (1127-1279 después de
Cristo.) desarrolla el estilo Hsing-I ", que
significa" forma de la mente”.
El Pa Kua Chuan, que significa “ocho tri-
gramas" fue desarrollado por Doong Hae-
Chuan, en algún lugar durante la dinastía
Ching (1644-1911 después de Cristo). Se
hace hincapié en las técnicas circulares por
sobre las lineales. Muchos de los movimien-
tos tienen nombres de animales Durante la
dinastía Ming (1366-1644) también se desa-
rrollaron otros sistemas marciales, basados
9 Una de las primeras civilizaciones que des-
arrolló sistemas de autoprotección militar alta-
mente especializados fueron las castas guerreras
hindúes, especialmente las de la región de Kera-
la. Existen tradiciones orales y escritas que
hacen mención de un extraño arte llamado Kala-
ripayat o Vajra Musti. Este arte atacaba un grupo
de áreas específicas del cuerpo humano llamados
puntos Marma.
en la manipulación de los puntos vitales
prohibidos.
El acupunturista y artista marcial Chang
San-Feng (alrededor de 1200 después de
Cristo.) inició una investigación sobre los
puntos activos del cuerpo humano en un
intento de crear una forma de defensa perso-
nal, que le permitiera inhabilitar a un opo-
nente con un mínimo esfuerzo. Durante sus
estudios Chang San-Feng encontró que con
la activación de ciertos puntos (pulsando,
apretando o golpeando) se obtenía un efecto
peligroso en puntos distintos de los manipu-
lados. Cuenta la leyenda que Chang San-
Feng y sus estudiantes ponían a prueba sus
teorías sobre criminales condenados a muer-
te. A fin de transmitir los principios de la
manipulación activa de los puntos a sus es-
tudiantes, Chang San Feng desarrolló una
serie de técnicas (katas o formas), basado en
sus conocimientos de Shaolin Chuan Fa
Okinawa
En dos ocasiones en la historia de las islas
Ryukyu (Okinawa) oficialmente se prohibió
el uso de armas. La primera vez fue en el
siglo XVI y la segunda en el siglo XVIII. La
primera prohibición del uso de armas fue
durante el período conocido como la Federa-
ción de los Tres Reinos. Hasta el comienzo
del siglo XVI, cinco décimas parte de las
islas Ryukyu se dividieron en tres reinos
independientes. Estos fueron llamados Chu-
zan, Nanzan y Hokuzan. Cada uno quería
conquistar a los otros, hasta que finalmente
los tres reinos se unieron en un solo bajo el
rey Sho Hashi “el Grande” (1372-1439 des-
pués de cristo ). Inmediatamente después de
la unión, se estableció un gobierno civil.
Durante dos siglos el imperio experimentó
una paz duradera.
En 1609 el reino fue atacado por los gober-
nantes militares de Satsuma, un archipiélago
al sur de las islas Ryukyu, dirigido por el
clan Shimazu. Estaban convencidos de que
las islas Ryukyu eran de su propiedad, esto
xii
ocurrió durante el período Sengoku japonés
(1467-1568 Guerra Civil).
La familia Shimazu se apoderó rápidamente
de Okinawa y de nuevo en las armas fueron
prohibidas. Sólo a la nobleza y las clases
altas se les permitía el porte y uso de armas.
La mayoría de los historiadores están con-
vencidos de que durante este periodo se crea
el karate.
Las relaciones comerciales entre Okinawa y
el sur de China (Fujian), tuvieron como con-
secuencia lógica que el Kempo chino fuese
importado a Okinawa. El Kempo se nutría de
muchos estilos desarrollados por los monas-
terios y los clanes familiares, también era
conocido como Kung fu.
El Bubishi
En Okinawa, el Bubishi, generalmente lla-
mado la "Biblia de Karate es una de las prin-
cipales fuentes para la transferencia de las
artes marciales que utilizan el conocimiento
de los puntos vitales. El Bubishi se refiere
tanto a puntos específicos vitales, como los
aspectos generales que son vulnerables de
ser traumatizados.
En ausencia de tradiciones establecidas por
escrito en las islas Ryukyu sobre el Karate
(el llamado Karate de Okinawa), se presume
que la enseñanza se llevó a cabo principal-
mente por vía oral y por medio de la prácti-
ca.
xiii
Relación acupuntura, acupresura y Kyusho Jitsu.
Las antiguas tradiciones marciales indias
tenían conocimiento de los puntos activos
del cuerpo. La vida de un guerrero depende
de su conocimiento de los puntos activos con
el fin de matar, aturdir y / o desarmar al
oponente y también se necesita este conoci-
miento de los propios puntos activos para
protegerlos y sanar las heridas con la aplica-
ción de los fluidos del cuerpo10
Durante más de dos mil años el arte chino de
la acupuntura ha sido practicado encontran-
do que el tratamiento activo de ciertos pun-
tos no sólo podría conducir a la curación,
sino que también podrían causar la enferme-
dad e incluso podrían causar la muerte.
Este descubrimiento llevó a los profesionales
de las artes marciales considerar estos puntos
activos como objetivos de ataque y defensa.
El sistema fue desarrollado por Feng-Yi
Yuan, constaba de 36 puntos. Con el trans-
curso del tiempo fueron detectados todos los
puntos activos, razón por la que el número
de 36 puntos aumentó a 72 y posteriormente
a 108.
Se desarrollaron nuevos katas con el fin de
garantizar que los elementos activos recien-
temente descubiertos se podrían recordar,
junto con las técnicas que garantizan una
actitud adecuada y la dirección del ataque. A
estos kata se dieron nombres como "Sei-
san11
. (13)," Seipai "(18) o" Niseishi (24),
por nombrar sólo algunos.
Con la difusión de las artes marciales de
China a través de Okinawa y de esta a Japón
nació el mito de que la verdadera intención
del Kata y el Bunkai (análisis o estudio de
10
Estos fluidos del cuerpo serían el equivalente
del concepto de qi. 11
Ciertos especialistas creen que los nombres
indican el número de puntos que se atacan.
los kata) era en particular el estudio del
Kyusho Jitsu.
Con la introducción de karate en el territorio
japonés (por Gichin Funakoshi) fueron cam-
biados los nombres de los kata, para hacerlos
más aceptables para los japoneses. "Pinan"
era "Heian", "Seisan" era "Hangetsu",
"Wahshu" era "Ieva", etc., pero también se
ocultaron las técnicas Kyusho, o al menos
estas no se enseñaron abiertamente12
.
Los maestros de Okinawa crearon sus técni-
cas utilizando sus amplios conocimientos del
cuerpo humano y de medicina, particular-
mente la medicina tradicional china.
Toque de Muerte Retardada
El famoso “toque de muerte retardada”
¿Es verdad o leyenda?
En la medicina tradicional china se dice que
si un punto determinado del cuerpo es toca-
do ligeramente en un momento particular del
día, producirá la muerte, en un plazo deter-
minado. Ciertamente, los puntos activos se
pueden manipular fácilmente en todo mo-
mento del día (y noche).
Un punto vital que se activa podría resultar
en que el órgano deje de funcionar. Por
ejemplo, al detener el corazón puede causar
la muerte inmediata. Detener el riñón o el
hígado da como resultado la muerte después
de varios días. La activación del “Plexo So-
12
Cuando en 1917 el Karate jutsu llegó a la isla
Honshu del Japón mucho conocimiento del
Kyusho jitsu y Atemi-jitsu fue deliberadamente
ocultado, haciendo que el Karate tomara otra
dirección hasta la creación el 13 de Diciembre
1933 del Karate-do. Mientras en Okinawa el
Kyusho jitsu prospero en grupos reducidos de
estudiantes.
Leopoldo Muñoz Orozco
xiv
laris” o "plexo solar" conduce después de
algún tiempo a la interrupción del sistema
inmunológico. Quizá aquí se encuentra una
explicación del famoso "toque muerte" o "
toque de muerte retardada.".
El Kyusho jitsu es básicamente defensivo,
los puntos activos se refieren a las posicio-
nes a lo largo de uno de los Meridianos del
cuerpo humano.
Los puntos de activos consisten en una se-
lección de los puntos de presión. Algunos
puntos son muy notorios, tales como los
ojos, la nariz y los genitales. Otros son me-
nos visibles pero igualmente vulnerables, si
se activan correctamente
Patrick McCarthy enumera estos puntos en
su edición del Bubishi de la siguiente mane-
ra:
Rata: de 23-1 Hrs.
Muerte en un día: VB 3, ID 18, ID 17, H 2.
Buey: de 1-3 Hrs.
Muerte dentro de 14 días: IG 17, VG 24, VC
8, V 62, H 3.
Tigre: de 3-5 Hrs.
Muerte dentro de 20 días: E 18, IG 17, V 60.
Conejo: 5-7 Hrs.
Muerte en un día: VG 22, TC 11, VC 1, H 8.
Dragón: de 7-9 Hrs.
Muerte en 7 pasos: TC 17, VG 26, B 9.
Serpiente: de 9-11 Hrs.
Muerte en 3 años: VG 20, VC 15, R 3, V 60.
Caballo: de 11-13 Hrs.
Parálisis indefinida: VG 22, V 40, VB 33.
Carnero: de 13-15 Hrs.
Muerte en 1 año: VG 21, C 3, R 16, VC 8.
Mono: de 15-17 Hrs.
Muerte dentro de 2 semanas: B 12.
Gallo: de 17-19 Hrs.
Muerte dentro de 2 días: R 24, PC 8.
Perro: de 19-21 Hrs.
Muerte dentro de 3 días: E 26, V 62.
Jabalí: de 21-23 Hrs.
Muerte dentro de 1 semana: E16.
Cabe hacer notar que no hace mención de la
dirección del golpe ni el orden en que deben
ser aplicados.
Dificultades
Una dificultad es que los puntos de presión
deben ser atacados adecuadamente, con una
técnica y ángulo específicos, a menudo úni-
cos en este punto en particular. Otra compli-
cación es que cada elemento tiene su propia
forma de manipulación. Así que al manipu-
lar los puntos vitales se interrumpe el flujo
normal de Qi a través de los Meridianos.
Al igual que una piedra arrojada en el agua,
con un golpe a un punto vital el flujo de Qi a
través del sistema de Meridianos se verá
afectado. Estas perturbaciones del funcio-
namiento del sistema de Meridianos afecta a
la armonía interna del cuerpo, con una res-
puesta fisiológica consecuente.
La defensas a través de la manipulación de
los puntos activos sobre un atacante, no sólo
puede causar dolor severo, también puede
causar inconsciencia e incluso la muerte,
dependiendo de la fuerza ejercida en el pun-
to vital, como resultado el agresor es inhabi-
litado o cae a tierra.
Práctica
El Kyusho jitsu se utiliza en situaciones de
vida o muerte. Nuestro propósito no es ma-
tar, por lo tanto, tenemos que ser cautelosos
en la aplicación13
.
Durante el entrenamiento es importante ac-
tuar con moderación en relación con el nivel
de fuerza que usamos para activar los puntos
vitales. Esta es una cuestión de sentido
común.
13
“Si usted está en una situación de emergencia
debe hacer un esfuerzo para evitar un golpe fatal.
Eso puede ser comparado con golpear al atacante
con el lado plano de la espada en vez de usar la
parte cortante de la hoja. Es fundamental dar
tiempo al adversario para que reconsidere o se
arrepienta de sus acciones.” (Yasutsune Itosu)
36 Puntos Vitales Prohibidos
xv
Recuerde siempre que la activación de los
puntos activos puede afectar el funciona-
miento de los órganos.
Debe entrenarse de manera tranquila y con-
trolada y con un alto grado de precisión.
De importancia fundamental es no trabajar
demasiado tiempo los puntos de activación
sucesivos. Por lo tanto deben evitarse las
largas sesiones de entrenamiento.
Una regla de oro es no entrenar más de 30
minutos por sesión. Cuando adquiera expe-
riencia en Kyusho jitsu podrá manipular los
puntos de forma simbólica.
La premisa básica es que el Kyusho jitsu
causa dolor.
La manipulación de 2 puntos causa el efecto
de que el dolor se sienta en algún punto in-
termedio.
La manipulación de 3 puntos puede resultar
en inconsciencia. Hay pocos lugares en el
cuerpo donde es posible activar con una sola
mano 3 lugares a la vez. La mayoría de ellos
requieren las dos manos o golpes rápidos y
sucesivos con una mano.
La manipulación de 4 puntos al mismo tiem-
po altera directamente el funcionamiento del
cuerpo, causando la pérdida del conocimien-
to, o incluso puede causar la muerte. Por lo
tanto, en tales casos, la reanimación debe ser
inmediata.
La manipulación de 5 de puntos de activa-
ción del paralelo otorgado simultá neamente
con 2 manos correctamente y en el orden
adecuado y preciso puede conducir a daños
irreversibles si es que no produce la muerte.
En caso de una confrontación tenga presente
los siguientes puntos.
• No confíe sólo en la activación de los pun-
tos vitales.
En los casos de enfrentamiento el ataque a
los puntos activos es un valor añadido que
aumenta la posibilidad de escapar de una
situación peligrosa.
• Piense en términos de líneas y áreas donde
se localizan los puntos de presión, en lugar
de los puntos de presión específicos. Esto
significa que la manipulación de una deter-
minada área o línea dará una mayor oportu-
nidad de golpear un punto de presión. Esto
es especialmente importante en la oscuridad.
• Pruebe golpear un área tan grande como
sea posible.
• No trate de utilizar un punto de presión que
es difícil de alcanzar si hay un punto que
puede ser alcanzado fácilmente.
¿Qué sucede en el cuerpo cuando ataca-
mos un punto de presión?
Se han realizado numerosos estudios médi-
cos y esta es la explicación de lo que sucede
en el cuerpo humano cuando se producen
golpes en los puntos de presión.
Diremos que son ataques a los nervios
además de ser golpes precisos en lugares
vulnerables.
Un golpe repentino en un punto o puntos de
presión, provoca una descarga ectopica, el
disparo incontrolado de señales eléctricas,
los receptores del cerebro se sobrecargan con
mensajes de dolor, cuando el circuito se so-
brecarga señales negativas van a las extre-
midades, calcio y potasio inundan el cuerpo
en un tormenta de cargas eléctricas, el siste-
ma entero se colapsa de ahí provienen el
termino descarga de dolor.
Para ahondar en una explicación mas cientí-
fica y profunda, debemos explicar que es un
arco reflejo.
Arco reflejo
El arco reflejo es el trayecto que realiza la
energía y el impulso nervioso en dos o más
neuronas. La medula espinal recibe impulsos
sensitivos del organismo y los envía al cere-
bro (vías aferentes), el cual envía unos im-
pulsos motores a la medula (vías eferentes)
que recibe y envía a los órganos (piel,
músculos y vísceras) a través de los nervios
espinales. Una vez recibida la orden, el
Leopoldo Muñoz Orozco
xvi
órgano o el receptor de esta instrucción, eje-
cuta la orden.
El arco reflejo es un trayecto que realiza una
o más neuronas. Es una respuesta a un esti-
mulo como los golpes o el dolor.
El arco reflejo es una unidad funcional que
se produce como respuesta a estímulos es-
pecíficos recogidos por neuronas sensoriales.
Siempre significa una respuesta involuntaria,
y por lo tanto automática, no controlada por
la conciencia.
Para que un reflejo se produzca es necesario
de tres estructuras diferenciadas, pero que se
relacionan con el estímulo que va a provocar
la respuesta y con la misma. Ellas son:
1. Receptores
2. Neuronas
3. Efectores
No debe confundirse el arco reflejo con acto
o con acto reflejo... El arco reflejo es el con-
junto de estructuras y el acto reflejo es la
acción que realizan esas estructuras.
Componentes del arco reflejo
El arco reflejo esta formado por varias es-
tructuras, Éstas son: receptor, vía aferente o
vía sensitiva, centro elaborador, vía eferente
o vía motora, y efector.
El arco reflejo contiene 5 componentes fun-
damentales
1-receptor
2-neurona sensorial
3-una o más sinapsis dentro del SNC
4 -neurona motora
5-órgano blanco que usualmente es un
músculo.
Receptores
Receptor es la estructura encargada de captar
el estímulo del medio ambiente y transfor-
marlo en impulso nervioso. El receptor en-
trega el impulso nervioso a la vía aferente.
Los receptores están constituidos por células
o grupos de células que se encuentran en los
órganos, o en la piel; otras veces integran
órganos complejos, como los órganos senso-
riales. En los receptores existen neuronas
que están especializadas según los distintos
estímulos. Se encuentran por ejemplo recep-
tores especializados en:
Ojo → Visión
Oído → Audición
Nariz → Olfato
Lengua → Gusto
Piel → Tacto, dolor, presión, etc.
Vía aferente o vía sensitiva
Esta vía nerviosa discurre desde la periferia
del cuerpo hasta el centro, habitualmente
mediante conexiones interneuronales. Con-
duce impulso nervioso ejemplo nervio ópti-
co. Conduce impulso nervioso desde el Re-
ceptor hasta el centro elaborador
Centro Elaborador
El centro elaborador es la estructura encar-
gada de elaborar una respuesta adecuada al
impulso nervioso que llegó a través de la vía
aferente. La médula espinal y el cerebro son
ejemplos de algunos centros elaboradores.
Vía eferente o motora
Ésta vía tiene como función conducir el im-
pulso nervioso que implica una respuesta -
acción- hasta el efector.
Efectores
El efector es la estructura encargada de eje-
cutar la acción frente al estímulo. Los efecto-
res son generalmente regulados en gran parte
por los reflejos. Los existentes al nacer, y
comunes a todos los hombres se llaman re-
flejos heredados; otros, adquiridos poste-
riormente como resultado de la experiencia,
se conocen como reflejos condicionados.
La conducta de un recién nacido depende en
gran parte de sus reflejos innatos, como por
ejemplo, succionar la leche y afirmarse al
seno de su madre.
36 Puntos Vitales Prohibidos
xvii
El acto reflejo permite a nuestro cuerpo ale-
jarse de cualquier objeto o sustancia peligro-
sa; al provocarse el estimulo la parte com-
prometida se aleja antes de sentir dolor algu-
no.
Al estimular un nervio (golpeando, presio-
nando o frotando a lo largo de su recorrido)
el mensaje se remite en ambas direcciones-
aferente y eferente. Así pues, la manipula-
ción de un punto en el brazo se corresponde
con otras partes de la anatomía del cuerpo
humano.
Como ejemplo podríamos decir el nervio
vago puede aportar energía al corazón y vi-
ceversa. Se trata en este caso, solo del aspec-
to relacionado con el sistema nervioso, en el
trabajo con los puntos de presión. Existen
también otros relacionados con la circula-
ción, con la respiración, que pueden clasifi-
carse con términos médicos y fisiológicos.
“Si usted está en una situación de emergen-
cia debe hacer un esfuerzo para evitar un
golpe fatal. Eso puede ser comparado con
golpear al atacante con el lado plano de la
espada en vez de usar la parte cortante de la
hoja. Es fundamental dar tiempo al adversa-
rio para que reconsidere o se arrepienta de
sus acciones.” (Yasutsune Itosu)
Leopoldo Muñoz Orozco
18
Rata: de 23-1 Hrs Muerte en un día: VB 3 ID 18 ID 17 H 2
Buey de 1-3 Hrs Muerte dentro de 14 días IG 17 VG 24 VC 8 V 62 H 3
Tigre de 3-5 Hrs Muerte dentro de 20 días E 18 IG 17 V 60
Conejo: de 5-7 Hrs. Muerte en un día: VG 22 TC 11 VC 1 H 8
Dragón: de 7-9 Hrs. Muerte en 7 pasos TC 17 VG 26 B 9
Serpiente: de 9-11 Hrs. Muerte en 3 años VG 20 VC 15 R 3 V 60
Caballo de 11-13 Hrs Parálisis indefinida VG 22 V 40 VB 33
Carnero: de 13-15 Hrs Muerte en 1 año VG 21 C 3 R 16 VC 8
Mono de 15-17 Hrs. Muerte dentro de 2 semanas B 12
Gallo de 17-19 Hrs Muerte dentro de 2 días R 24, PC 8
Perro: de 19-21 Hrs Muerte dentro de 3 días E 26 V 62
Jabalí de 21-23 Hrs Muerte dentro de 1 semana E16
36 Puntos Vitales Prohibidos
19
Leopoldo Muñoz Orozco
20
Chang Qiang (VG-1) – Crecimiento
de la Fuerza
Ubicación: A medio camino entre la punta del
cóccix y el ano, en la línea media,
Conexiones e interacciones:
Conexión (Luo) punto del Vaso Go-
bernador
Punto de encuentro del Vaso Gober-
nador con el Vaso Concepción, el
riñón y el canal de la vejiga
Dirección del Golpe:
Directamente en el punto, hacia arri-
ba, o hacia la columna vertebral.
Armas:
Patadas con el talón o el empeine del
pie.
Efectos:
Alcanzar este punto causará grandes
daños en el Qi, alterando el sistema
de energía del cuerpo. Puede causar
inconsciencia y lesiones locales en el
ano y el cóccix.
Antídoto-Reanimación (s):
VG-26
Puntos de combinación:
VC-1
Dazhui (VG-14) - Gran Vértebra
Ubicación: En la base del cuello en
la línea media en la depresión por
debajo de la apófisis espinosa de la
séptima vértebra cervical (la más
grande de las vértebras)
Conexiones e interacciones:
Punto de encuentro del Vaso Gober-
nador con los seis canales yang de la
mano y el pie
Punto de Mar de Qi.
Dirección del Golpe: Puede ser golpeado hacia abajo o de
forma ascendente.
Armas:
Seiken, el talón de palma, golpe de
palma, golpe de puño martillo, golpes
de codo.
Efectos:
Alcanzar este punto hará que el cuer-
po se debilite. Golpear hacia arriba
enviará demasiada energía Qi hacia
arriba de la cabeza causando mareos
y confusión. Golpear hacia abajo cau-
sará gran pérdida de Qi. Utilice VC-
17 con este punto, VC-17 es también
un punto de perdida de Qi cuando se
golpea hacia abajo, también causa
una gran debilidad en el cuerpo.
Antídoto-Reanimación (s):
VC-17, ID-5
Puntos de combinación:
VC-17, VC14, VC-4
36 Puntos Vitales Prohibidos
21
(VG-16) Fengfu - Palacio del Vien-
to
Ubicación:
En la base de la nuca, en la línea me-
dia en la depresión justo debajo de la
protuberancia occipital externa (línea
media del nacimiento del pelo).
Conexiones e interacciones:
Punto de encuentro del Vaso Gober-
nador y los vínculos de los vasos
Yang (Yang Wei Mai)
Punto Sun Si Miao.
Punto Mar de la Médula.
Punto de Ventana de los Cielos.
Zona de racimo de nervios.
Dirección del Golpe: Recta y ligeramente hacia arriba en la
parte posterior del cuello o la cabeza.
Armas:
Seiken, el talón de palma, palma de la
mano(bofetada), golpe de antebrazo,
golpe del canto de la mano, golpe de
codo, seiryuto, puño de martilló
Efectos:
Alcanzar este punto puede ser muy
peligroso, causando mareos, pérdida
de conocimiento o una posible muer-
te. Podría causar daño del nervio y la
columna cervical en caso de que se
impacte con suficiente potencia.
Antídoto-Reanimación (s):
ID-5
Puntos de combinación:
VB-20, VG-15, VB-21, E-8, V-10
Xinhui (VG-22) - Reunión del
Frontal.
Ubicación: En la parte superior de la
cabeza en la línea media, a 2,0 cun
directamente por encima del centro
de la línea anterior del nacimiento del
pelo.
Conexiones e interacciones:
Ninguna
Dirección del Golpe:
Hacia abajo en la parte superior de la
cabeza
Armas:
Puño de martillo, el talón de palma,
golpe de palma, golpe de nudillo,
seiryuto
Efectos:
Alcanzar este punto puede causar
desorientación, mala visión, dolores
de cabeza y mareo visual. Podría cau-
sar ceguera temporal, posible daño a
las vértebras cervicales.
Antídoto-Reanimación (s):
PC-6
Puntos de combinación:
VC-2, VC-3VC-4, VC-17.
Leopoldo Muñoz Orozco
22
Shenting (VG-24) - Patio del Espí-
ritu
Ubicación:
Parte superior de la cabeza en la línea
media, 0,5 cun posterior a la línea de
implantación anterior (parte superior
de la frente anterior del nacimiento
del pelo).
Conexiones e interacciones: El punto de encuentro del Vaso Go-
bernador con la vejiga y el canal del
estómago.
Dirección del Golpe: Hacia abajo en la parte frontal, supe-
rior de la cabeza
Armas: Puño de martillo, el talón de palma,
golpe de palma y seiryuto.
Efectos:
Alcanzar este punto puede causar do-
lores de cabeza, mareos y posible le-
sión cerebral. Perturba el espíritu.
Antídoto-Reanimación (s): PC-6
Puntos de combinación:
VG-17, VG-4, VG-14
Renzhong (VG-26) – Zanja para el
Agua.
Ubicación: Por encima del labio superior y justo
debajo de la nariz en la línea media.
Conexiones e interacciones: Punto de encuentro del Vaso Gober-
nador con el intestino grueso y el ca-
nal del estómago.
Punto Sun Si Miao.
Zona de racimo de nervios.
Dirección del Golpe:
Recto, hacia arriba justo debajo de la
nariz, si la presión de la aplicación
como en (PPCT) rodar hacia arriba y
luego en abajo
Armas: Golpe de talón de Palma, golpe con el
canto de la mano, seiryuto, Seiken,
golpe de nudillo, golpe de puño in-
vertido.
Efectos: Alcanzar este punto puede distorsio-
nar el equilibrio del qi en en el cuer-
po, invirtiendo todo el sistema. Puede
causar pérdida de conocimiento o in-
cluso la muerte. Podría causar hemo-
rragias nasales y posibles daños a la
columna cervical. Se debe ser cuida-
doso al usar este punto, es muy peli-
groso.
Antídoto-Reanimación (s):
TC-8
Puntos de combinación:
VC-24, VC-23, VC-17, VC-14, VC-
4, VG-1.
36 Puntos Vitales Prohibidos
23
Huiyin (VC-1) - Reunión del Yin
Ubicación:
En la línea media, en el perineo a mi-
tad de camino entre el escroto y el
ano,
Conexiones e interacciones:
Punto de encuentro del Vaso Con-
cepción, Vaso Gobernador (Chong
Mai)
Dirección del Golpe: Hacia arriba en el punto.
Armas:
Patadas utilizando los dedos del pie,
talón o el empeine del pie, la punta
del codo o un golpe de nudillo.
Efectos:
Alcanzar este punto es muy peligro-
so, tanto que puede causar la muerte.
También puede causar daños en el
tracto urinario.
Alcanzar este punto podría poner a la
persona en estado de coma si es que
no lo mata primero.
Antídoto-Reanimación (s):
H-14, VG-1
Puntos de combinación:
VG-1, E-30, R-11, R-21, R-16, VC-
14
Guanyuan (VC-4) - Puerta de Ori-
gen
Ubicación:
En la línea media de la parte inferior
del abdomen alrededor de 2 cun por
encima de la sínfisis del pubis y alre-
dedor de 3 cun por debajo del ombli-
go.
Conexiones e interacciones: Punto de Alarma (Mu) del intestino
delgado
Punto de encuentro del Vaso Con-
cepción y con los canales del bazo,
hígado y riñón.
Considerado el más bajo, Dan-Tien.
Dirección del Golpe: Puede ser golpeada en línea recta, a
hacia abajo o ligeramente hacia arriba
Armas:
Seiken, el talón de palma, golpe de
nudillo, punta del codo, golpes de
rodilla, patadas con el talón o con el
empeine del pie.
Efectos: Alcanzar este punto puede ser muy
peligroso tanto así que puede que
causar enfermedad, pérdida de cons-
ciencia e incluso la muerte si se gol-
pea correctamente. En caso de un im-
Leopoldo Muñoz Orozco
24
pacto a hacia abajo hará que se pierda
una gran cantidad de Qi. Puede cau-
sar daños en el intestino delgado y en
el sistema de energía de los riñones y
la vejiga.
Antídoto-Reanimación (s): VC-14, PC-6
Puntos de combinación:
VC-3, VC-5, VC-14, VC-17, VG-24,
H-14, R-11, R-10, ID-16
Juque (VC-14) - Gran Barrera
Ubicación: En la línea media, justo por debajo de
la apófisis xifoides alrededor de 1 cun
(este es el plexo solar A 6 cun por
encima del ombligo)
Conexiones e interacciones: Punto de alarma (Mu) del Corazón
Situado en el centro Dan-Tien.
Dirección del Golpe: Recta o en la recta y ligeramente
hacia arriba
Armas:
Golpe de nudillo, golpe de nudillo, el
talón de palma, golpe de codo, rever-
so de la muñeca, patadas con el talón
o el empeine del pie, golpe de mano
de espada (Shuto).
Efectos: Alcanzar este punto puede ser muy
peligroso. Se puede parar el corazón,
porque este es el punto Mu del co-
razón. También puede afectar los
pulmones y causar pérdida del cono-
cimiento o incluso la muerte. Va a
cortar la respiración de su oponente.
Antídoto-Reanimación (s):
PC-6, C-5, P-8
Puntos de combinación:
VC-17, VC-4, VG-24, VG-26, E-9,
E-12, H-14, TC-1, P-6
Shanzhong (VC-17) - Centro del
Pecho
Ubicación: A lo largo de la línea media del cuer-
po directamente sobre el esternón en-
tre los pezones en una depresión, a
nivel de la unión del cuarto espacio
intercostal y el esternón
Conexiones e interacciones: Punto de alarma (Mu) del canal del
pericardio.
-Punto Hui de reunión del Qi.
Punto Mar de Qi.
El punto de encuentro del Vaso Con-
cepción con los canales del intestino
36 Puntos Vitales Prohibidos
25
delgado, Triple Calentador bazo y
riñón.
Dirección del Golpe:
Recto y hacia abajo o hacia abajo a lo
largo del Vaso Concepción.
Armas: Golpe de palma, el talón de la palma,
Seiken, golpe de nudillos, golpes de
codo, dorso de la muñeca, dorso del
puño.
Efectos: Alcanzar este punto causa gran per-
dida de Qi , perdida de potencia y
altera el balance energético del cuer-
po. Puede causar daños al corazón y
daño local en el esternón. También
puede causar problemas en la respira-
ción, pérdida de conocimiento o in-
cluso la muerte.
Antídoto-Reanimación (s):
PC-6, V-10, ID-5, C-5, P-8
Puntos de combinación: E-9, VG-14, VC-14, VC-4, H-14,
TC-1
Ma Tian (VC-22)– Sendero Celes-
tial
Ubicación: En la línea media en la fosa supraes-
ternal 0,5 cun por encima de la esco-
tadura supraesternal (corte de la yu-
gular)
Conexiones e interacciones:
Punto de encuentro del Vaso Con-
cepción y vínculos de los Vasos Yin
(Yin Wei Mai)
Punto Ventana de los Cielos.
Dirección del Golpe: Recta o en la recta y hacia abajo
Armas:
Jab de dedos, golpe de mano de espa-
da (Shuto), golpe de nudillo, punta
del codo, golpe de pulgar
Efectos: Alcanzar este punto puede ser muy
peligroso, tanto que puede causar la
muerte. Al ser golpeado, puede cau-
sar problemas para respirar e hin-
chazón, con daños a la garganta y la
tráquea.
Antídoto-Reanimación (s): P-5, PC-6, posiblemente VC-17
Puntos de combinación:
H-14, VC-23, B-12
Chengjiang (VC-24) - Contenedor
de Líquidos.
Ubicación:
En la línea media del surco mento-
niano. Debajo del labio inferior y por
encima de la barbilla en la línea me-
dia, en la depresión de la ranura men-
tolabial
Conexiones e interacciones:
Punto de encuentro del Vaso Con-
cepción con el Vaso Gobernador, y
los canales del estómago y el intesti-
no grueso.
Punto Si-dom Punto Fantasma.
Dirección del Golpe: Golpee directamente a través del pun-
to de lado a lado.
Armas:
Seiken, el talón de palma, golpe de
nudillo, golpe codo, dorso del puño,
el borde de la mano, seiryuto, golpe
con los dedos.
Efectos: Alcanzar este punto puede causar
pérdida del conocimiento con daño a
los dientes y la mandíbula.
Antídoto-Reanimación (s):
Leopoldo Muñoz Orozco
26
PC-6, TC-8.
Puntos de combinación: IG-10, E-25, VC-4, VC-12, VG-14,
VG-16.
Tianchuang (ID-16) - Ventana Ce-
lestial.
Elemento Fuego, Yang (Shao Yang)
Ubicación: Por el lado del cuello, el borde poste-
rior del músculo esternocleidomas-
toideo, al nivel de la prominencia de
la laringe (Manzana de Adán)
Conexiones e interacciones: Punto Ventana de los Cielos
Dirección del Golpe:
Directamente en el lado del cuello.
Armas: Seiryuto, golpe de antebrazo, Seiken,
dorso de la muñeca, golpe de palma,
golpe de nudillos, golpes codo, dorso
del puño, canto de la mano
Efectos:
Alcanzar este punto puede ser seria-
mente devastador, sino que además
fácilmente puede causar pérdida del
conocimiento o incluso la muerte
cuando el golpe es bastante potente.
Es relativamente de fácil acceso, y
posiblemente puede causar daño a la
columna cervical.
Altera el espíritu y debilita el pecho y
las piernas. Nota: Hay que ser extre-
madamente cuidadoso al usar este
punto.
Antídoto-Reanimación (s): P-5, C-5, P-8, IG-10, Punto de la
Mente (Qianzheng)
Puntos de combinación:
VC-4, VC-5, VC-14, VC-17, B-10,
H-14, VB-24, VB-20
Yemen (TC-2) – Puerta de los
Líquidos. Elemento: Fuego, Yang (Shao Yang)
36 Puntos Vitales Prohibidos
27
Ubicación:
En la depresión anterior de las articu-
laciones metacarpianas, entre los de-
dos anular y meñique cuando la mano
está cerrada. Hacia abajo.
Conexiones e interacciones: Elemento agua del canal del Triple
Calentador
Punto Ying- de primavera del canal
del Triple Calentador
Dirección del Golpe: Bruscamente ejercer presión entre los
nudillos de los dedos anular y meñi-
que, en la red de nervios de la mano.
Armas: Golpe de nudillos, el dedo o el pulgar
o presión de nudillo, golpe de codo.
Efectos:
Atacar este punto provocará trastor-
nos del Qi en el cuerpo, con dolor y
un gran debilitamiento de la mano y
la muñeca. Un buen punto para atacar
a la hora de aplicar llaves a la muñe-
ca.
Antídoto-Reanimación (s):
C-5, P-8
Puntos de combinación:
C-3, C-5, P-8, ID-5, IG-5, IG-4.
Yifeng (TC-17) – Pantalla Contra
Viento.
Elemento. Fuego, Yang (Shao Yang)
Ubicación:
Justo detrás del lóbulo de la oreja, en
la depresión entre la rama de la
mandíbula y la apófisis mastoides
Conexiones e interacciones: El punto de encuentro del Triple Ca-
lentador y el canal de la Vesícula Bi-
liar.
Dirección del Golpe: Recta o en la recta y ligeramente
hacia arriba detrás de la oreja, de
atrás hacia delante.
Armas:
Golpe de nudillos, golpe en general,
golpes de codo, canto de la mano,
garra del indice y pulgar.
Efectos: Alcanzar este punto puede ser muy
peligroso tanto así, que causa incons-
ciencia y la muerte si se golpea co-
rrectamente. Puede provocar daños
en el oído y la mandíbula, resultando
posiblemente en la rigidez de mandí-
bula, punto neurálgico.
Antídoto-Reanimación (s):
TC-8, PC-6
Puntos de combinación: IG-4, E-5, E-6, ID-16, ID-17, P-5,
IG-10
Shangquan (VB-3) - Encima de la
Articulación.
Leopoldo Muñoz Orozco
28
Elemento. Madera, Yang (Shao
Yang)
Ubicación:
Anterior a la oreja, en el hueco enci-
ma del borde superior del arco ci-
gomático
Conexiones e interacciones:
Punto de encuentro de la vesícula bi-
liar con el Triple Calentador y el ca-
nal del estómago.
Dirección del Golpe:
Directamente en el punto desde el
lado de la cabeza
Armas:
Golpe de los nudillos, golpe de codo,
golpe con el canto de la mano, golpe
con el dorso del puño, seiryuto, golpe
de puño de martillo, golpe con el an-
tebrazo, Seiken, golpe con el dorso de
la muñeca, golpe de palma, el talón
de palma, jab de dedos, cabezazo.
Efectos:
Alcanzar este punto puede ser muy
peligroso, causando mareos, dolores
de cabeza, pérdida del conocimiento
y si se golpea con bastante potencia
incluso puede causar la muerte. Nota:
ser extremadamente cuidadoso al usar
este punto.
Antídoto-Reanimación (s):
P-5, PC-6.
Puntos de combinación: P-8, C-5, IG-10, VB-24, ID-16, VC-
17, VC-24, Punto de la Mente
(Qianzheng).
Riyue 24 (VB-24) - Sol y la Luna
Elemento: Madera, Yang (Shao Yang)
Ubicación
En el pecho, en el séptimo espacio
intercostal, en la misma línea direc-
tamente debajo del pezón, una costi-
lla directamente debajo H-14
Conexiones e interacciones: Punto de alarma (Mu) del canal de la
Vesícula Biliar
Punto de encuentro de la vesícula
biliar y los canales del bazo con los
vínculos de los Vasos Yang. (Yang
Wei Mai)
Dirección del Golpe:
Directamente en el punto o lateral de
ambos lados del cuerpo, desde un
ángulo de 45°.
Armas: Seiken, golpe de codo, seiryuto, dor-
so de la muñeca, golpe de nudillos,
36 Puntos Vitales Prohibidos
29
golpe de puño de martillo, golpe de
palma, el talón de palma, uraken, pa-
tadas con el talón o con el empeine
del pie , golpes de rodilla.
Efectos:
Alcanzar este punto puede ser mortal,
que causar pérdida de conocimiento o
incluso la muerte. Puede provocar
importante dolor local y grave daño a
la caja torácica.
Nota: Tenga mucho cuidado al utili-
zar este punto.
Antídoto-Reanimación (s):
PC-6, E-9, E-30
Puntos de combinación:
H-13, H-14, VB-20, VG-16, E-15, E-
36, Punto de la Mente (Qianzheng)
Fengshi (VB-31) - Viento del Mer-
cado
Elemento: Madera, Yang (Shao Yang)
Ubicación: En el exterior de la pierna, a lo largo
de la cara lateral del muslo, siete cun
por encima del pliegue poplíteo, si-
tuado a lo largo del nervio peroneo
común
Conexiones e interacciones: Ninguna.
Dirección del Golpe:
Directamente en el punto en el lado
de la piernao recto y ligeramente
hacia abajo en un ángulo de 45°.
Armas: Patada lateral, rodillazos, patadas
con el talón o con el empeine del pie,
golpes de codo, Seiken, el talón de
palma, uraken.
Efectos:
Alcanzar este punto causa masivo
dolor local, paralizando temporal-
mente la pierna. Se sabe que este
punto causa pérdida del conocimien-
to. Este es un punto neurálgico que
provoca gran dolor.
Antídoto-Reanimación (s):
IG-10.
Puntos de combinación:
VB-32, E-5, H-3, V-40, C-5, P-8.
Taichong (H-3) - Gran Corredor o
Asalto Supremo
Elemento.
Madera, Yin (Jue Yin)
Ubicación:
En la parte superior del pie, en el
hueco de la parte distal a la unión de
los huesos primero y segundo meta-
tarsianos
Conexiones e interacciones:
Elemento;
Tierra del canal del hígado.
Fuente (Yuan) del canal del hígado
Punto Shu- de la corriente del canal
del hígado
Dan Ma-Yang punto Estrella Celes-
tial.
Dirección del Golpe:
Leopoldo Muñoz Orozco
30
Hacia abajo sobre el punto, en la par-
te superior del pie,
Armas:
Pisar los talones, golpe de nudillos,
patada con la punta del pie o la punta
de los dedos del pie.
Efectos:
Alcanzar este punto causará gran do-
lor local y perdida de Qi por todo el
cuerpo. Puede causar mareos y des-
orientación.
Antídoto-Reanimación (s): VB-15, PC-6,
Puntos de combinación:
VB-20, VB-24, VB-41, H-2, IG-4, P-
5
Yinlian (H-11) – Angulo Yin.
Elemento. Madera, Yin (Jue Yin)
Ubicación: En la parte superior de la parte delan-
tera de la pierna, en el borde anterior
del músculo abductor largo, 2 cun
lateral a la línea media, el nivel con el
borde superior de la sínfisis del pubis
Conexiones e interacciones:
Con el canal de bazo
Dirección del Golpe:
Directamente en el punto, recto y
hacia abajo, de la línea media hacia
el exterior
Armas:
Rodillazos, patadas con el talón o con
el empeine del pie, golpes de codo,
golpe vertical, Seiken, con el talón de
la palma, golpe de nudillos.
Efectos: Alcanzar este punto causará dolor
local con gran debilidad en la pierna
y en todo el cuerpo. Puede causar ma-
reos y desorientación.
Antídoto-Reanimación (s): PC-6,
Puntos de combinación:
B-12, B-17, E-30, H-14.
Zhangmen (H-13) - Fin de la Puerta
Elemento:
Madera, Yin (Jue Yin)
Ubicación:
En el lado lateral del abdomen, direc-
tamente anterior y por debajo del ex-
tremo libre de la undécima costilla
Conexiones e interacciones:
Punto de Alarma (Mu) del Bazo
El punto de encuentro de los canales
del hígado y de la vesícula biliar.
Conexiones a la Faja del Vaso (Dai
Mai Meridiano extraordinario)
36 Puntos Vitales Prohibidos
31
Hui-Punto de encuentro de los Zang.
Dirección del Golpe:
Directamente por la parte frontal o
lateral del cuerpo.
Armas: Seiken, golpes de codo, seiryuto, dor-
so de la muñeca, golpe de nudillo,
golpe de puño de martillo, golpe de
palma, el talón de palma, golpe verti-
cal, golpe con el canto de la mano,
patadas con el talón o el empeine del
pie, golpes de rodilla.
Efectos:
Alcanzar este punto puede ser extre-
madamente peligroso, causando da-
ños en el bazo o el hígado con gran
dolor local. Causará daño al sistema
de energía Qi del cuerpo.
Nota: ser extremadamente cuidadoso
al usar este punto.
Antídoto-Reanimación (s): PC-6.
Puntos de combinación: P-8, C-5, H-14, VB-24, VB-26, VB-
27, VB-28, VB-41 H-3
Jiquan (C-1) – Fuente Suprema.
Elemento: Fuego, Yin (Shao Yin)
Ubicación: En la depresión en el centro de la axi-
la.
Conexiones e interacciones:
Conexiones con el Corazón
Dirección del Golpe:
Hacia arriba en la axila.
Armas:
Seiken, golpes de codo, dorso de la
muñeca, golpe de nudillo, canto de la
mano.
Efectos: Alcanzar este punto puede ser muy
peligroso, con fuertes efectos sobre el
corazón, posiblemente lo paralice,
también tiene efectos adversos en los
pulmones. Puede causar lesiones lo-
cales en el hombro y la arteria axilar.
Alcanzar este punto interrumpe el
espíritu.
Nota: ser extremadamente cuidadoso
al usar este punto.
Antídoto-Reanimación (s):
PC-6, ID-8, C-2.
Puntos de combinación:
P-8, C-5, C-3, H-14, VC-14, VC-17
C
Leopoldo Muñoz Orozco
32
Tongli (C-5)– Comunicación con el
Interior.
Elemento: Fuego, Yin (Shao Yin)
Ubicación:
En el lado radial del tendón del
músculo cubital anterior, 1 cun
proximal al pliegue transversal de la
muñeca
Conexiones e interacciones:
Punto de conexión (Luo) del canal de
corazón con el meridiano del intesti-
no delgado
Dirección del Golpe:
Presionar fuertemente directamente
en el punto, con un agarre a lo largo
de la muñeca con un movimiento de
tracción (tirando del brazo). Se puede
golpear directamente en el punto con
un corte hacia con en canto de la ma-
no.
Armas:
El dedo o el pulgar o los nudillos, un
golpe de nudillo, golpes de codo,
muñeca, dorso de la de la muñeca,
golpe de antebrazo, golpe con la pal-
ma (bofetada), uppercut, seiryuto
Efectos:
Este es un conjunto importante y pun-
to de perdida de Qi que se utiliza mu-
cho en Kyusho-Jitsu . Cuándo este
punto es golpeado o agarrado con
suficiente potencia, puede causar
gran perdida de Qi en la cabeza, de-
jando la cabeza y cuello vulnerable a
un ataque, resultando en la pérdida de
conocimiento. Este punto funciona
mejor si se usa con P-8, por lo gene-
ral la compresión de los dos puntos al
mismo tiempo.
Antídoto-Reanimación (s):
PC-6, P-8
Puntos de combinación: P-8, P-5, TC-11, TC-12 TC-17, TC-
23, E-9, ID-16, IG-18, ES-3, R-6,
punto Mind (Qianzheng)
Zhaohai (R-6) – Mar Luminoso.
Elemento:
Agua, Yin (Shao Yin)
Localización: En el tobillo en el interior de la pier-
na, 1 cun por debajo de la prominen-
cia del maléolo medial
Conexiones e interacciones:
Punto Maestro de confluencia del
Vaso Yin (Yin Qiao Mai)
Dirección del Golpe:
Directamente en el punto, desde el
interior del tobillo
36 Puntos Vitales Prohibidos
33
Armas:
Patadas con el talón, la punta del pie,
patada lateral o si se utiliza luchando
golpear con los nudillos, los dedos o
garra de índice y pulgar
Efectos:
Alcanzar este punto causa importante
perdida de Qi y gran dolor local.
Puede causar confusión con mareos y
perturba el espíritu.
Antídoto-Reanimación (s):
PC-6
Puntos de combinación:
E-9, V-1, V-40, V-62, H-3, B-6, R-8,
C-5, P-8
Renying (E-9) – Acogida Humana
Elemento:
Tierra, Yang (Yang Ming)
Ubicación: Situado directamente sobre el seno
carotídeo, A 1,5 cun lateralmente a la
manzana de Adán, en la depresión
entre el borde anterior del músculo
esternocleidomastoideo y el borde
lateral del cartílago tiroides.
Conexiones e interacciones: El punto de encuentro del canal del
estómago y el canal de la vesícula
biliar
Punto de encuentro del canal del
estómago con el Vaso Yin (Yin Qiao
Mai) y el Yang del talón
Vaso (Yang Qiao Mai).
Punto de Mar de Qi.
Ventana de los puntos Cielo.
Dirección del Golpe:
Directamente en el punto en ángulo
hacia la columna vertebral
Armas:
Seiryuto, Iponken, golpes de codo,
golpes de los dedos, dorso de la mu-
ñeca, golpe del antebrazo, el talón de
palma, golpe de palma, Seiken, golpe
de puño de martillo, llave de estran-
gulación.
Efectos:
Alcanzar este punto puede ser inten-
samente devastador, tanto así que
puede fácilmente causar pérdida del
conocimiento o incluso la muerte.
Atacar este punto puede hacer que el
corazón se ralentice o incluso se de-
tenga. Es relativamente de fácil acce-
so y es un punto importante en
Kyusho-Jitsu .
Nota: ser extremadamente cuidadoso
al usar este punto, incluso u golpe
ligero puede ser potencialmente peli-
groso.
Antídoto-Reanimación (s): PC-6, C-5, P-8.
Puntos de combinación: H-10, H-12 VB-24, R-3, V 62, VB-
20, E-1, E-3, E-4, P-5
Quepen (E-12) - Vaciar la Cuenca
Elemento:
Leopoldo Muñoz Orozco
34
Tierra, Yang (Yang Ming)
Ubicación:
A 4 cun lateralmente de la línea me-
dia frontal en el centro de la fosa su-
praclavicular, en la vertical del
pezón.
Conexiones e interacciones:
Punto de encuentro del estómago, con
la vesícula biliar, Triple Calentador,
el intestino delgado y el intestino
grueso.
Dirección del Golpe:
Hacia abajo de la clavícula o atacar a
hacia abajo justo detrás de la clavícu-
la con un jab de dedos, un movimien-
to de garra o presionar.
Armas:
Seiryuto, golpe de antebrazo, el talón
de la palma, puño de martillo, golpe
de nudillo, garra de tigre, garra de
índice y pulgar.
Efectos:
Alcanzar este punto causa dolor local
significativo, agravado por el daño a
la clavícula (posiblemente se ronpa)
si es que se golpea con potencia sufi-
cienre. La pérdida del Qi altera el
equilibrio del yin y el yang en el
cuerpo.
Antídoto-Reanimación (s):
PC-6, P-5
Puntos de combinación:
VC-14, VC-17, VC-22, H-14, E-11
Tianfu (P-3) - Palacio de los Cielos
Elemento: Metal, Yin (Shao Yin)
Ubicación:
En la cara lateral interior de la parte
superior del brazo, en la depresión
entre el borde lateral del músculo
bíceps braquial, 6 cun directamente
por encima de P-5 , a 3 cun por deba-
jo de la extremidad del pliegue axilar,
sobre la parte media del brazo.
Conexiones e interacciones
Punto Ventana de los Cielos.
Dirección del Golpe:
Directamente en el punto o puede ser
golpeado con un movimiento hacia
abajo.
Armas:
Seiryuto, golpes codo, golpe de nudi-
llo, golpe de puño de martillo, golpe
con el canto de la mano.
Efectos:
Alcanzar este punto causará gran do-
lor local, paralizando temporalmente
el brazo. Rompe el equilibrio entre la
cabeza y el cuerpo, provocando con-
fusión con mareos.
Antídoto-Reanimación (s):
P-5, PC-6
Puntos de combinación:
P-1, P-2, P-4 P-8, C-5, C-7, E-11.
36 Puntos Vitales Prohibidos
35
Jingqu (P-8) – Desagüe del Vaso
Elemento:
Metal, Yin (Shao Yin)
Ubicación:
En la cara lateral interna de la muñe-
ca, en la depresión en la base de la
apófisis estiloides del radio, 1 cun por
encima del pliegue transversal de la
muñeca.
Conexiones e interacciones: Elemento metal del canal del
pulmón.
Punto Jing del canal del pulmón
Dirección del Golpe:
Aplicar presión extrema, con un aga-
rre de muñeca, junto con un movi-
miento de tracción (tirando del bra-
zo). Puede ser golpeado directamente
en el punto o con un golpe hacia aba-
jo con el canto de la mano.
Armas:
Nudillos, garra del índice y pulgar,
golpes de codo, dorso de la muñeca,
antebrazo, palma, seiryuto.
Efectos:
Este es un conjunto importante de
perdida de Qi y se utiliza mucho en
Kyusho-Jitsu. Cuándo este punto es
golpeado o agarrado con suficiente
potencia, puede causar gran perdida
de Qi en la cabeza, dejando la cabeza
y cuello vulnerables a los ataques que
pueden dar como resultado la pérdida
del conocimiento. Este punto funcio-
na mejor si se usa con C 5, por lo ge-
neral se presionan los dos puntos (ga-
rra de índice y pulgar) al mismo
tiempo en con junto con un movi-
miento brusco de brazo.
Antídoto-Reanimación (s): C-5, PC-6
Puntos de combinación:
C-5, P-5, E-5, E-9, TC-11, TC-12
TC-17.TC-23, ID-16, VB-20, Punto
de la Mente (Qianzheng)
Hegu (IG-4) – Fondo del Valle
Elemento:
Metal, Yang (Yang Ming)
Ubicación: En el dorso de la mano, entre los hue-
sos metacarpianos primero y segun-
do, en el punto medio de la óseo del
segundo metacarpiano en el lado ra-
dial
Conexiones e interacciones: Gao punto de comando Wu.
Punto Fuente (Yuan) del meridiano
del intestino grueso.
Dirección del Golpe:
Presionar fuerte directamente en el
punto, en dirección hacia el hueso
Leopoldo Muñoz Orozco
36
metacarpiano, en segundo lugar, apli-
car extrema presión con la punta del
dedo o el nudillo, también puede gol-
pear directamente en el punto, utili-
zando un golpe penetrante de nudillo.
Armas:
Nudillos, garra de índice y pulgar,
usar armas pequeñas (lápices llaves,
yawara, etc.)
Efectos: Atacar este punto causa gran dolor
con perdida de Qi. Es un buen punto
para usar en combinación con otros
puntos vitales para la aplicación con-
junta kansetsu waza (técnicas de
luxaciones). Puede causar dolores de
cabeza con cierta confusión.
Antídoto-Reanimación (s):
Ninguno
Puntos de combinación:
C-5, P-8, P-7, P-5, P-1, IG-10, H-3,
h-14, VB-20, VB-41, E-2, E-6, VG-
26
SHOUSANLI (IG 10) Tres Distan-
cias.
Elemento:
Metal, Yang (Yang Ming)
Localización del punto: Dos cun por
debajo del IG 11. En el borde exter-
no de del antebrazo, sobre la masa
muscular del extensor común de los
dedos (pliegue del codo)
Conexiones e interacciones:
Conexiones con el canal del estóma-
go
Dirección del Golpe:
Puede ser golpeado en línea recta,
ligeramente hacia abajo o hacia arri-
ba.
Armas:
Golpe de palma, talón de la palma,
garra del índice y pulgar, golpe de
nudillo, golpes de codo, golpe con el
dorso de la muñeca, golpe de ante-
brazo, seiryuto, golpe con el canto de
la mano.
Efectos:
Se trata de un importante conjunto de
kyusho-jitsu, pero también funciona
muy bien por sí mismo.
Lograr este el punto afectará a todo el
meridiano de intestino grueso y si el
golpe es lo suficientemente potente
causará inconsciencia. Atacar este
punto causará un efecto paralizante
sobre el brazo, con dolor local. Este
punto puede causar perdida de Qi con
mareos y una sensación de malestar
en los intestinos. Cuando este punto
se utiliza en combinación con otros
puntos vitales, puede tener una con-
clusión fatal.
Nota: tenga mucho cuidado utilizan-
do este punto en combinación con
otros puntos vitales.
Antídoto-Reanimación (s):
36 Puntos Vitales Prohibidos
37
Ninguno (se trata de un punto esta-
blecido)
Puntos de combinación:
E-9, E-36, ID-16, B-10, V-62, C-3,
H-13, VB-20, VB-41, IG-4, IG-12
Weizhong (V-40) - (Almacena-
miento Medio)
Elemento:
Agua, Yang (Tai Yang)
Ubicación:
En la parte posterior de la rodilla, en
el pliegue poplíteo, en una depresión
a mitad de camino entre los tendones
de la el bíceps femoral y semitendi-
noso, (punto medio de la parte poste-
rior de la rodilla)
Conexiones e interacciones:
Gao punto de comando Wu
Elemento Tierra del de la canal de la
vejiga
Punto de Mar del canal de la vejiga.
Dirección del Golpe:
Directamente en el punto, en la parte
posterior de la rodilla.
Armas: Golpe de nudillo, patada lateral o con
el empeine del pie, golpes de codo.
Efectos:
Alcanzar este punto causará dolor
local y el arqueo de la rodilla con po-
sible daño a la articulación.
Un golpe lo suficientemente potente
en el punto puede causar que la cabe-
za se llena de Qi lo que provocará
dolores de cabeza o pérdida del cono-
cimiento. Golpear a este punto puede
producir un exceso de energía yang,
lo que dará como resultado aumento
de calor excesivo en el cuerpo.
Antídoto-Reanimación (s):
PC-6
Puntos de combinación:
R-10, VB-31, V-10, V-62
Gaohuangshu (V-43) – Centro Vi-
tal.
Elemento:
Agua, Yang (Tai Yang)
Ubicación: En la cara lateral de la espalda supe-
rior, 3 cun lateral a la línea media y el
nivel con el borde inferior de la apó-
fisis espinosa de la cuarta vértebra
torácica, en el borde de la frontera de
la escápula,
Conexiones e interacciones:
Punto Shu.
Dirección del Golpe:
Directamente en el punto, desde el
fondo.
Armas: Seiken, golpes de codo, seiryuto, dor-
so de la muñeca, golpe de nudillos,
golpe de puño de martillo, golpe de
palma, talón de palma, golpe vertical,
patadas con el talón o con el empeine
del pie
Efectos:
Alcanzar este punto hará que la
pérdida de Qi perturbe el sistema
energético del cuerpo, provocando
que el cuerpo se vuelva débil y can-
sado. Atacar este punto puede afectar
el Qi de pulmón, lo que hace al cuer-
po susceptible a las enfermedades.
Leopoldo Muñoz Orozco
38
Antídoto-Reanimación (s):
P-5.
Puntos de combinación:
V-51, E-30, E-36
(V-51) Huangmen - Vital Puerta
Elemento: Agua, Yang (Tai Yang)
Ubicación: En la cara lateral de la
espalda baja, 3 cun lateral a la línea
media y el nivel con la parte inferior
de la frontera de la apófisis espinosa
de la primera vértebra lumbar
Conexiones e interacciones:
Ninguna.
Dirección del Golpe:
Directamente en el punto, desde el
fondo.
Armas:
Seiken, golpes codo, seiryuto, dorso
de la muñeca, golpe de nudillos, gol-
pe de puño de martillo, golpe de pal-
ma, talón de palma, patadas con el
talón o con el empeine del pie.
Efectos:
Alcanzar este punto causará daños al
riñón y dolor local a la espalda baja.
Cuando se utiliza este punto en com-
binación con otros puntos de la vejiga
puede tener un efecto adverso en el
corazón.
Antídoto-Reanimación (s):
P-5
Puntos de combinación:
V-22, V-43, R-6, R-10, H-3, H-13,
H-14, VB-24, VB-25.
(V-62) Shenmai - (Meridiano de la
Hora Shen)
Elemento:
Agua, Yang (Tai Yang)
Ubicación: En la parte lateral del tobillo, alrede-
dor de 0,5 cun por debajo del borde
inferior del lateral maléolo, en una
depresión posterior a los tendones del
peroné.
Conexiones e interacciones: Punto Maestro de confluencia del
Vaso Yang (Yang Qiao Mai)
Sun-Si-Miao Punto Fantasma
Dirección del Golpe:
Directamente en el punto y un poco
hacia el dedo del pie, desde el exte-
rior del tobillo
Armas:
Patear con el talón, la punta del pie,
patada lateral o si se utiliza enfren-
tando a puño, golpe de codo (Blo-
queo).
Efectos: Alcanzar este punto causa importante
perdida de Qi y gran dolor local con
enormes daños al tobillo. Atacar este
punto altera el equilibrio en el Vaso
yang, haciendo que la cabeza se llene
con una sobrecarga de Qi yang, dan-
do lugar a dolores de cabeza y confu-
36 Puntos Vitales Prohibidos
39
sión mental. Atacar a este punto per-
turba el espíritu.
Antídoto-Reanimación (s): PC-6
Puntos de combinación:
IG-10, V-1, V-40, E-1, E-3, E-4, E-9,
VB-14, VB-20, R-6, H-3,
Punto de la Mente. (Qianzhen)
Los ojos; puntos vitales situados al-
rededor de los ojos: V-1, V-2, E-1, E-
1, TC-23
Oídos; puntos vitales situados alrede-
dor de las orejas: ID-19, V-2, V-7,
TC-17, TC-18, TC-19, TC-20, TC-
21, TC-22, Punto de la Mente
(Qianzheng)
Top Related