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#animSEFF18 instrumentos de transformación socialSevilla, 14 de noviembre de 2018

XVi ENCUENTrO dE NIMACI n

y vIdEoJuEGos En AndALuc A

Organizan: Colabora: Participan:

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PROGRAMA

8:30 h. Acreditaciones y entrega de documentación.

9:15 h. Apertura

9:30-11:00 h. Sesión Marco. Situación del sector de la animación y los videojuegos en España.• Emanuele Carisio, Consultor de Diboos.

“Libro Blanco de Animación y Efectos Visuales” • Luis Quintans, Presidente de la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de

Videojuegos y Software de Entretenimiento DEV y CEO de BadLand Publishing.“Adelanto de los datos del Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos 2018”

11:00-11:30 h. Pausa - Café – Networking

11:30-12:45 h. Sesión Temática: La animación y los videojuegos como herramientas educativas.• Yago Fandiño, Director Área Contenidos Infantiles, Clan RTVE• Nuria Medina, Investigadora en videojuegos educativos. Universidad de Granada, CITIC-UGR.• José Antonio Racero Quiñones y Alejandro Domínguez Saucedo, Directivos de Omnium Lab.

12:45-14:45 h. Sesión Temática: Mujeres en la animación y en el desarrollo de videojuegos.• Belli Ramírez, Cofundadora de la Asociación Mujeres en la Industria de la Animación MIA.• Gisela Vaquero, Presidenta de la Asociación Women in Games España.• Manuela Ruiz Montiel, Desarrolladora de Videojuegos de Tale Studios.• Elena Blanes, Fundadora de STEGA, Cofundadora y Expresidenta de la Asociación Málaga Jam.

Dinamiza: Marta Alamillo Granados. CoFounder & CEO The Flow.

14:45 h. Clausura del encuentro.

LUGAR: Salón Sorolla. Hotel Hesperia Sevilla. Av. Eduardo Dato, 49. Sede Industria SEFF18

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Emanuele CarisioConsultor de Diboos

DIBOOS

PERFIL PROFESIONALIngeniero de telecomunicación por la Universidad Politécnica de Turín, Diploma de Estudios Avanzados en ingeniería biomédica por la Universidad Politécnica de Madrid. Consultor para industrias culturales y digitales, especializado en dirección de proyectos, desarrollo de negocio, mar-keting y comunicación. Ha sido colaborador y asesor para diferentes asociaciones del sector de las tecnologías digitales, entre las cuales Asimelec, Ametic, Secartys. Consultor y coordinador del Libro Blanco de la Industria Española de la Animación y de los Efectos Visuales, promovido por DIBOOS. Además, es secretario técnico de DEV, Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, y coordinador de los proyectos im-pulsados por la asociación, entre los cuales destacan las cinco ediciones del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos.

RESUMEN DE SU INTERVENCIÓNEn la intervención se presentará la edición 2018 del Libro Blanco de la Industria Española de la Animación y de los Efectos Visuales, el principal informe que realiza un exhaustivo análisis del sector español de la animación y de los efectos visuales en nuestro país. Impulsado por DIBOOS, la Federación Española de Asociaciones de Productoras de Animación, el informe tiene como objetivos dar a conocer el tamaño real del sector de la animación y el impacto directo, indirecto e inducido que produce esta industria en la economía española. También, el informe pretende ayudar a entender como los grandes cambios tecnológicos, de modelos de negocio, legislativos y de fiscalidad están afectando a esta industria, analizando los nuevos retos que se plantean y las oportunidades que se abren.

TWITTER @ecarisio @Diboos_fed

Calle Galileo Galilei 6215008, A Coruña

Email:[email protected]: www.diboos.com

Twitter: @Diboos_fed4 | #animSEFF18

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Luis QuintansPresidente de la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento

DEV

PERFIL PROFESIONALCEO en BadLand Publishing y La incubadora BadLand Polo en el Polo Digital de Málaga.

Con 17 años de experiencia en la industria del videojuego y una trayectoria profesional en empresas como ATARI o Bandai Namco. Actualmente es Presidente de DEV, Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento. Además es profesor en la Universidad Francisco de Vitoria en el grado de Desarrollo de Videojuegos y mentor de proyectos en el Polo Digital de Málaga.

RESUMEN INTERVENCIÓN Adelanto de los datos del Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos 2018

TWITTER @BadLandGamesES @BadlandGamesINT @Luis_Quintans

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DEV: [email protected]: @dev_es

BadLand Publishing C/ ALBASANZ 75, 2ª PLANTA 28037 MADRID [email protected] https://badlandgames.com

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Yago FandiñoDirector Área Contenidos Infantiles, Clan

RTVE

PERFIL PROFESIONALYago Fandiño es el director de Contenidos Infantiles de RTVE. Procedente del mundo digital, donde acumula más de 14 años de experiencia en proyectos integrados Web/Tv, tiene bajo su dirección las producciones infantiles, desa-rrollos interactivos y coproducciones infantiles de la Corporación de Radio Televisión Española. Durante su carrera profesional ha trabajado como editor para áreas online e interactivas de importantes empresas del audiovisual como Fox Kids Europa y Jetix Entertainment Spain. Especializado en estrategia digital y en el enfoque transmedia para el entretenimiento del público infantil.

Televisión Española (TVE) es la empresa que gestiona la televisión pública española. Comenzó sus emisiones regulares el 28 de octubre de 19561y pertenece a la Corporación de Radio y Televisión Española desde el 1 de enero de 2007 (anteriormente Ente Público Radiotelevisión Española). La Corporación de Radiotelevisión Española engloba tanto a la propia SME Televisión Española como a la SME Radio Nacional de España, el Instituto RTVE, y la Orquesta y Coro de Radiotelevisión Española. Además, está asociada a la Unión Europea de Radiodifusión. TVE es el buque insignia del mayor grupo audiovisual de España. Está presente con sus emisiones en los cinco continentes vía satélite y a través de los principales operadores de cable de Europa, América y Asia.

RESUMEN INTERVENCIÓNLunnis 2018, herramienta de entretenimiento, valores y educación. En la charla analizaremos como un clásico infantil con más de 10 años se puede convertir en una herramienta para hablar de historia, pensamiento crítico, sentimiento de pertenencia, educación mediática y valores.

TVE Telf: 91 581 60 64 - 606 72 86 69

Torrespaña - Edificio BAlcalde Sainz de Baranda, 92

28007 Madrid

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Nuria Medina Investigadora en videojuegos educativos. Universidad de Granada,

CITIC-UGR

PERFIL PROFESIONALNuria Medina Medina es Profesora Titular en el Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos de la Universidad de Granada y durante su labor investigadora ha participado y participa en proyectos de ámbito autonómico y nacional sobre videojuegos educativos.

RESUMEN DE SU INTERVENCIÓN“Videojuegos, una herramienta útil para el aprendizaje”La inclusión de las TIC en los procesos educativos genera una sinergia muy positiva que ha dado lugar al nacimiento de nuevos paradigmas educativos. Dentro de este contexto, el uso de los videojuegos se plantea como un instrumento capaz de motivar y dar soporte al aprendizaje.

Universidad de GranadaETS Ingenierías Informática y de TelecomunicaciónDepartamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos, despacho nº 25C. Periodista Daniel Saucedo Aranda s/n18071 - GRANADA.Telf: +34 958 244 344 Fax: +34 958 243 179

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José Antonio RaceroQuiñonesCEO y fundador

Omnium Lab Studios

PERFIL PROFESIONALIngeniero Civil con amplia experiencia en áreas de gerencia, gestión de equipos, redacción de proyectos y grandes cuentas.

Inició su andadura profesional en 2001 en el mundo de la construcción desempeñando diversos roles ejecutivos, in-distintamente por diversas regiones de la geografía nacional, por un periodo de 9 años.

En 2013 fundó Omnium Lab Studios, empresa TIC especializada en el desarrollo de software, Apps, Gamificación y Videojuegos, con el que dio un giro radical en su carrera.

RESUMEN DE INTERVENCIÓNLa ponencia comenzará trazando una breve y descriptiva visión teórica de cómo los videojuegos en sí mismo constitu-yen una metodología, una ciencia de aplicación en diversos ámbitos, y con un especial vínculo con el entorno educa-tivo. Esta primera parte de la intervención desgranará los aspectos que conforman la metodología de la construcción y diseño de videojuegos y de cómo la aplicación de esas técnicas en el entorno educativo supone una poderosa herra-mienta de potenciación de los resultados.

Omnium Lab Studios, S.L.Tlf. 956099464

[email protected] Baluarte, 1. Protal 2 6ºD

11201 Algeciras.8 | #animSEFF18

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Alejandro DomínguezSaucedoDirector de Comunicación

Omnium Lab Studios

PERFIL PROFESIONALDirector de Comunicación de Omnium Lab Studios, empresa de desarrollo de videojuegos, aplicaciones y soluciones tecnológicas basadas en mecánicas de juego. Es, además guionista de videojuegos, game designer y experto en gamification.

Trabaja sistemas para la creación de estándares en gamificación interna y desarrolla proyectos para “gamificar” ciu-dades con varios ayuntamientos. Especializado en serious games para temas muy variados como el emprendimiento, la formación empresarial o la sensibilización en derechos humanos, que realiza para clientes como la Universidad de Cádiz, la Alianza de Civilizaciones de Naciones Unidas (UNAOC) y para diversas empresas. Colabora también con la asociación ALFAS, de investigación universitaria trasatlántica de los videojuegos.

RESUMEN DE INTERVENCIÓN La ponencia se detendrá en las experiencias más exitosas y referenciales que existen en el mundo en el ámbito de la aplicación de los videojuegos en el entorno educativo. Aquí se expondrán los casos de éxito de experiencias con alum-nos de Primaria, Secundaria y en entornos universitarios, y que supusieron la aplicación de videojuegos existentes en el mercado para el afianzamiento y mejora de los resultados curriculares de distintos entornos educativos.

También se profundizará en el concepto de los serious games, videojuegos específicamente creados con esta finali-dad, cómo se construyen y cuáles son los principales casos de éxito en el entorno educativo.

Finalmente, se expondrá el trabajo en primera persona desarrollado por Omnium Lab en el terreno educativo, sobre todo en el diseño y construcción de serious games, y los resultados que estas experiencias han arrojado.

Omnium Lab Studios, S.L.Tlf. [email protected] Baluarte, 1. Protal 2 6ºD 11201 Algeciras

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Belli RamírezDirección de Producción para proyectos de animación

MIA

PERFIL PROFESIONALBelli Ramírez es un referente de la dirección de producción en España. Cuenta con 25 años de experiencia gestionan-do películas y series de televisión de animación. Ha tenido la oportunidad de ampliar su experiencia en un gran nú-mero de productoras de animación, de la cuales cabe destacar la ganadora de un Oscar Animal Logic, Ilion Animation Studios donde ejerció como Jefa de Producción en la película Planet 51 y como Directora de Producción en la primera y cuarta temporada de Pocoyo, una de las series de tv más reconocidas internacionalmente. En la actualidad Belli es consultora en Mr. Cohl donde colabora en el desarrollo de proyectos de animación. Además, es cofundadora de Mia, la primera asociación de mujeres en la industria de la animación.

Son varios los clientes para los que suele trabajar, entre ellos: Zinkia, Hampa, Blue Dream studios, El Señor Studio, Ánima Kitchen, Ánima studios, Mediapro, Grupo Caribe, Fernando Trueba PC. Compagina la consultoría, la dirección de producción y la formación en diferentes escuelas y universidades: UPV, U-Tad, Lightbox Academy ,L’ Idem, la Salle y Barreira entre otros.

RESUMEN INTERVENCIÓNEl objetivo de la intervención será presentar a Mia, asociación que está en pleno proceso de creación. MIA, tiene su semilla en Women in Animation WIA, asociación que agrupa a los a las profesionales del sector de la Animación en el ámbito internacional.

Twitter: @BelliRamirez

https://es.linkedin.com/in/belliramireztwitter @MIAnimación @BelliRamirez

Mail provisional [email protected]@mrcohl.com

Tel. Belli Ramírez 667 07 24 00

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Gisela VaqueroPresidenta de la Asociación Women in Games España.

WIGES

PERFIL PROFESIONALGisela Vaquero, Fundadora de Jellyworld Interactive, la compañía que desarrolla videojuegos que promueven la igual-dad y Presidenta de la Asociación Women in Games España (WIGES) la asociación que ayuda y visibiliza a las mujeres desarrolladoras y jugadoras de videojuegos.

RESUMEN INTERVENCIÓN“La situación de la mujer en la industria del videojuego“Informamos sobre la situación de la mujer en la industria del videojuego en España dando los avances del ‘Libro blanco sobre la situación de las mujeres en la industria española del videojuego’ que Women in Games España está elaborando.

Twitter: @gisvaq

WOMEN IN GAMES ESPAÑAwww.womeningameses.com@mujeresenjuegosOwner of Jellyworld InteractiveWebsite: www.jellyworld.es | Twitter: @jellworld (+34) 675828925

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Manuela Ruiz MontielDesarrolladora de Videojuegos

Tale Studios

PERFIL PROFESIONALManuela Ruiz Montiel es doctora en Ingeniería Informática por la Universidad de Málaga, en el ámbito de la Inteli-gencia Artificial. Tras varios años compaginando el trabajo académico con el desarrollo de videojuegos en su tiempo libre, en 2016 fundó Tale Studios junto a Francisco Moyano. En 2017 publicaron su primer título, Breaking Fast, un juego de carreras para PC. Actualmente colabora con la sevillana Genera Games en el desarrollo de su primer título para dispositivos móviles.

RESUMEN INTERVENCIÓNManuela Ruiz hablará de su trayectoria como informática y como desarrolladora de videojuegos, haciendo hincapié en las diferentes asociaciones de videojuegos que le han ofrecido apoyo y en la situación de la mujer en la industria.

twitter: @ManuelaRMontiel

[email protected]: 646 458 417

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Elena BlanesFundadora

Stega

PERFIL PROFESIONAL Ingeniera técnica insdustrial. Apasionada de los videojuegos desde que a los 9 años le regalaron una Megadrive. Hace tiempo decidió convertir su pasión en su profesión y ahora es desarrolladora de videojuegos, posee el certificado ofi-cial de Unity3D. Aprendiendo Game Design, también le mete mano al marketing y modelado 3D. Fundadora de Stega, donde se dedica a crear proyectos de Realidad Virtual y Aumentada.

RESUMEN DE SU INTERVENCIÓN Experiencia personal en el mundo del emprendimiento en España, concretamente en el sector de los videojuegos y las nuevas tecnologías. Retos, fracasos y algún éxito.

Twitter@ElenaImagineer

[email protected]. 679 620 004

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MARTA ALAMILLO GRANADOSCoFounder & CEO

The Flow

PERFIL PROFESIONALLicenciada en Comunicación Audiovisual por la Facultad de Sevilla, profesional internacional homologada por EXTEN-DA y Master en Dirección de Marketing y Gestión Comercial por ESIC.

Su experiencia profesional comenzó en 1998 en Omnibus Pictures, donde inició su especialización en búsqueda de financiación para proyectos audiovisuales. Desde entonces, ha trabajado para productoras como Milimetros Dibujos Animados, Atrium Digital, Imago Video, ATN o Forma Animada.

Entre los proyectos en los que ha participado como productora ejecutiva o responsable de financiación se encuentran los documentales Around Flamenco (Japón, EEUU, Francia), Barrio de las Letras, Una Amenaza Invisible, Oleum y Las Huellas del Sámurai; las series documentales Descubre Castilla La Mancha (CMT) y R-Evolución (CSTV), la serie de programas Donde Estabas Cuando (CMT, Aragón TV y TPA), los largometrajes animados Dragon Hill –ganadora del Goya 2003-, el Cubo Mágico (España, Polonia e Islandia), nominado al Goya o Evita Percances Salva la Navidad y los cortos de animación Alfred & Anna y A lonely sun story –nominados al Goya.

Además, ha sido ejecutiva de cuentas de grandes marcas como Cuétara, Artiach o Danone, para las que ha producido spots y contenidos digitales

En los últimos años ha creado la editorial digital CARING BOOKS y recientemente ha fundado la empresa THE FLOW (www.theflow.studio) , que combina la producción audiovisual y publicitaria con servicios a terceros de financiación de proyectos audiovisuales y tramitación de subvenciones.

[email protected] Plaza Padre Jerónimo de Córdoba, 13, 5ºC

Sevilla 41003 - Spain Móvil: +34 660 536 664 - Telf. +34 854 881 751

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