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TABLA DE CONTENIDO Contenido TABLA DE CONTENIDO...................................................1 1. INTRODUCCIÓN......................................................2 4. CONCLUSIONES......................................................5 5. TELEINMERSIÓN.....................................................6 6. E-LEARNING.....................................................10

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TABLA DE CONTENIDO

Contenido

TABLA DE CONTENIDO.................................................................................................................1

1. INTRODUCCIÓN...................................................................................................................... 2

4. CONCLUSIONES..................................................................................................................... 5

5. TELEINMERSIÓN.................................................................................................................... 6

6. E-LEARNING.............................................................................................................................10

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1. INTRODUCCIÓN

 Alrededor del mundo ejerce un núcleo consignado en un nivel de

competitividad donde las personas sienten y necesitan la necesidad por elevar

o enriquecer su nivel intelectual, ya que de esta forma lograran estar en una

posición de competitividad que las otras personas. La controversia  que se vive

hoy en día es el factor tiempo y el factor dinero, porque se necesita dinero para

poder ingresar y cumplir un programa académico para estar mejor posicionado

en un nivel de vida, y el factor tiempo porque o se trabaja o se estudia  y el

dinero no alcanza para todo.

En el mundo se han creado plataformas informáticas con programas que

permite crear una estructura de soporte para la divulgación del aprendizaje por

parte de los participantes principalmente en páginas Web con un hardware

sofisticado y un software diseñado para automatizar y gestionar el desarrollo de

actividades formativas se conoce como plataforma de teleformación o sistema

de gestión de aprendizaje.

Mediante las plataformas tecnológicas se logran registrar usuarios, organiza

catálogos de cursos, almacena datos de los usuarios y provee informes para la

gestión. Suelen incluir también herramientas de comunicación al servicio de los

participantes en los cursos. Las mejoras en el uso (navegación fácil e intuitiva)

y accesibilidad (posibilidad de acceso por personas con discapacidad) permiten

salvar la brecha digital y extender las posibilidades de formación a mayor

número de personas, superando una de las mayores barreras del e-learning: la

barrera tecnológica.

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2. OBJETIVO GENERAL

Reconocer que el aprendizaje por medio El e-learning o la teleimersión es una

alternativa de formación que no reemplaza necesariamente a los profesores y

las clases presenciales, sino que es un espacio que desarrolla la autonomía del

aprendiz, de esta forma podemos superar los factores de tiempo y dinero que

tal vez son las razones o excusas más relevantes por parte de las personas

para no adquirir conocimientos intelectuales.

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3. OBJETIVOS ESPECÍFICOS

1. Establecer el e-learning y la teleinmersión como un sistema pedagógico junto

con la Tecnología Educativa como disciplina de las ciencias de la educación,

vinculada a los medios tecnológicos, la psicología educativa y la didáctica.

2. Recopilar todos los aspectos pedagógicos como base  del e-learning y la

teleinmersión para trabajar sobre los contenidos que al final serán los

componentes más relevantes en términos de eficacia de los objetivos de

enseñanza y aprendizaje fijados.

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4. CONCLUSIONES

El e-learning y la teleinmersión permiten que las personas logren una reducción

de costos, y hasta permite eliminar gastos de traslado, alojamiento, material

didáctico, etc.

Las comunicaciones y el aprendizaje que las personas realicen, permite que a

través de los sistemas en la red y las plataformas informáticas logren hacerlo

con mayor  rapidez y agilidad en cuanto a las comunicaciones.

Los usuarios pueden acceder al contenido del programa desde cualquier

conexión a Internet desde cualquier parte del mundo a cualquier hora del día

para realizar las actividades correspondientes al programa.

Mediante el e-learning y la teleinmersión no es necesario que acudan un

mínimo o un máximo de personas que tengan que coincidir en el mismo tiempo

y espacio, ya que existe una separación física entre docentes y estudiantes.

El esfuerzo y la formación del alumno cuenta por el mismo es decir su

formación es independiente y flexible por lo que ese esfuerzo debe realizarlo

por si mismo.

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5. TELEINMERSIÓN

Historia:

 En el año 1996 investigadores y científicos se unieron para planificar un

pequeño taller donde la clave de la teleinmersión sean  temas como hardware,

software, redes e implicaciones sociales, con el fin de realizar un taller de

teleinmersión. En la Universidad de Chicago se identificaron elementos

tecnológicos claves relacionados con los actuales sistemas de realidad virtual

actual. Las aplicaciones de teleinmersión que trabajan en este entorno se

enfocarían primero hacia la enseñanza, la ciencia y la fabricación.

La teleinmersión es un sistema avanzado de telecomunicación de alta

velocidad, que permite captar los movimientos y otros aspectos de los usuarios,

para que se retransmitan a través de una red de alta velocidad (como

Internet2). Las personas pueden manipular datos, compartir simulaciones y

experiencias como si estuvieran reunidas físicamente. Sin embargo, el sistema

requiere gran ancho de banda, poco retardo y una mínima pérdida de datos en

la red. A pesar de que falta mejorar algunos detalles como el olor y el tacto,

significa un gran avance en las relaciones personales. Por otro lado, puede

servir a la educación y medicina. Se podría dictar una clase y controlar a todos

los alumnos sin tener que estar en la misma habitación o un cirujano podría

estar presente en una sala de operaciones para dar consejos estando a miles

de kilómetros.

3.1 Potencial de la teleinmersión

La teleinmersión tiene el potencial de cambiar significativamente los

paradigmas educativos, científicos y de fabricación. Un sistema de

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teleinmersión permitiría a personas situadas en distintos lugares compartir el

mismo entorno virtual. Por ejemplo, los participantes en una reunión podrían

interactuar con un grupo virtual, casi de la misma forma a como lo harían si

estuvieran en la misma habitación.

Los individuos podrían compartir y manipular datos, simulaciones y modelo de

moléculas; construcciones físicas o económicas; y participar juntos en la

simulación revisión de diseños o procesos de evaluación. Como ejemplo,

piénsese en estudiantes de ingeniería mecánica o industrial trabajando juntos

para diseñar un nuevo puente o brazo de robot mediante la teleinmersión. Los

miembros del grupo podrían interactuar con otros miembros del grupo mientras

comparten el objeto virtual que está siendo modelado.

3.2 Puntos críticos de la teleinmersión

Otro aspecto interesante es alcanzar parámetros de rendimiento suficientes

que aseguren una conexión estable sin cortes, ruido o imperfecciones que

romperían la sensación de la presencia física.

Para lograr este nivel de comunicación deben cumplirse ciertas condiciones:

• Calidad y resolución de las imagenes adecuada para que el usuario obtenga

sensación de realidad y naturalidad.

• Velocidad de sucesión de imágenes suficientemente rápida como para que el

usuario no perciba cortes entre los movimientos del interlocutor y dé sensación

de fluidez.

• Sincronización de imagen y sonido.

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• Perspectiva dinámica de la imagen en función de la posición del usuario.

• Retardo inferior a 50 milisegundos para asegurar la sensación de tiempo real.

3.3 Aplicaciones más destacadas

Medicina

Por definición, Telemedicina es la provisión de cuidados de salud y de

educación médica a distancia, utilizando tecnologías de información y de

comunicaciones. La telemedicina (también conocida como telesalud o e-salud)

permite a los profesionales del cuidado de la salud, utilizar dispositivos médicos

“conectados” a redes telefónicas o a redes de datos (alámbricas e

inalámbricas), en la evaluación, diagnóstico y tratamiento de pacientes

localizados en sitios diferentes al del profesional médico. Esos dispositivos

mejoran su rendimiento mediante el uso de tecnología de telecomunicaciones,

computación en red, sistemas de videoconferencia y sistemas de codificación-

decodificación (CODEC).

El software de aplicación especializado, los dispositivos de almacenamiento de

bases de datos, y los dispositivos médicos capaces de recolectar datos

electrónicos, almacenar y transmitir son componentes claves de la

infraestructura de Telemedicina.

Campo militar

Uno de los impulsos más fuertes al desarrollo de la realidad virtual ha sido su

gran aplicación al área de defensa. Aunque no es muy fácil obtener información

de las tecnologías y de las aplicaciones en defensa podemos distinguir

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fundamentalmente las siguientes aplicaciones, la mejora de los sistemas de

simulación de vuelo y el entrenamiento militar y la incorporación de nuevas

herramientas de realidad aumentada para los pilotos militares.

Ventajas:

*La teleinmersión tiene el potencial de cambiar significativamente los

paradigmas educativos, científicos y de fabricación para realizar actividades de

cualquier índole si estar en el lugar donde se ejercerá la actividad.

*La teleinmersión permite que  las personas situadas en distintos lugares

logren compartir el mismo entorno virtual.

*Los individuos podrían compartir y manipular datos, simulaciones y modelo de

moléculas; construcciones físicas o económicas; y participar juntos en la

simulación revisión de diseños o procesos de evaluación.

 *La calidad y resolución de las imágenes es adecuada para que el usuario

obtenga sensación de realidad y naturalidad en la sincronización de imagen y

sonido.

*La velocidad de sucesión de imágenes suficientemente rápida como para que

el usuario no perciba cortes entre los movimientos del interlocutor y dé

sensación de fluidez.

*Perspectiva dinámica de la imagen en función de la posición del usuario

logrando que se genere un retardo inferior a 50 milisegundos para asegurar la

sensación de tiempo real.

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6. E-LEARNING

Historia:

En 1999 salió al mercado la revista digital Bitácora”, una publicación

especializada en capacitación virtual de renovación diaria, que se constituyó en

una de las primeras experiencias a nivel iberoamericano en generar una

comunidad integrada por especialistas de habla hispana, focalizados en ésta

área de la gestión del conocimiento.

En diciembre de 2002, cuando el sector del e-learning comenzaba a

consolidarse como industria a nivel iberoamericano, una nueva vía de

comunicación comenzó a convertirse en el medio más consultado por

especialistas, universidades, gobiernos y empresas: la revista “e-Learning

América Latina”, con renovación quincenal, más de 60.000 suscriptores y

20.000 visitas únicas diarias, en la cual participaron autores como Jay Cross,

Peter Scott, George Siemens, Elliot Masie, Iñigo Babot, Marta Mena, Fredric

Litto, Hervé Fischer, Javier Martínez Aldanondo, José María Calés, Germán

Ruipérez, Susan Webster y Tony Bates. A partir de estas experiencias y su

legado, surgieron publicaciones hispanoparlantes como “Data Learning” y

“Learning Review”.

La constante capacitación es un requerimiento de las sociedades actuales. Con

todas las presiones del día a día, utilizar Internet para capacitarnos no es una

moda sino una herramienta que nos facilitará esta constante actualización.

Ayer fue una tarde interesante llena de información y nuevo conocimiento.

Luego de almorzar tomé un breve curso de control de estrés en el Tec de

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Monterrey de México. Un breve intermedio acompañado del cafecito fue el

único descanso para continuar con los estudios.

Esta vez fue un breve pero interesante curso de Técnicas de Negociación a

cargo de una entidad de Asesores de Madrid. El viaje no fue para nada

extenuante pues al viajar en la red nos transportamos a millones de kilómetros

con pocos clicks.

Desde la revolución industrial, la educación a distancia surge para facilitar la

especialización del personal. Y así con el avanzar de los tiempos, la tecnología

siempre ha presentado diferentes opciones para compartir información, desde

material impreso, radio conferencias, teleconferencias, videos e incluso CD-

ROMs apoyados por correspondencia postal y llamadas telefónicas.

Con Internet se ha dado un nuevo paso en el tema de la educación a distancia

convirtiéndola en una experiencia virtual.

e-Learning es la forma de designar a este tipo de educación que se brinda a

través de Internet.

En un entorno de e-Learning la entidad educativa debe proporcionar

información ya sea de texto, multimedia, video o audio a través de un sitio web

normalmente de acceso restringido.

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Al inicio se valida a cada usuario para ingresar y esto permite mantener

reportes de sus avances en los ejercicios y material del curso. El soporte de

parte de los instructores se da por medio de correo electrónico, chats de texto y

vos, mensajeros (ej.: ICQ, MSN Messenger o propios), foros de discusión o

incluso videoconferencias. Existe gran variedad de plataformas en el mercado

que ofrecen todo este conjunto de herramientas, dejando la libertad al instructor

de organizarlas según su preferencia para el curso.

Las ventajas principales que ofrece la educación virtual son la reducción de

costos para dar cursos a más número de participantes que lo tradicional en un

aula de clases, ahorro en seminarios y capacitación de empresas muy

descentralizadas como los bancos y la flexibilidad de horarios, factor de suma

importancia pues permite al estudiante calendarizar el curso de la mejor forma

posible. Otra interesante ventaja es la interacción que los cursos generan

despertando el interés del estudiante y ayudando a aquellos tímidos a ser de

los más activos en clases por medio de foros de discusión y otros medios de

participación.

Universidades, Institutos técnicos, asociaciones y grupos de asesores están ya

utilizando este nuevo canal para presentar sus programas educativos y buscar

nuevos medios para llegar a un mercado más amplio. En Estados Unidos

existen excelentes programas de Maestrías y pregrados ya funcionando

virtualmente en las principales universidades, algunas de ellas como la

Universidad de Phoenix contando con programas en nuestro idioma. Si nuestro

idioma es lo que buscamos en el tema educativo, España está de momento a

la cabeza en este tipo de material donde varias universidades ofrecen

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gran cantidad de cursos libres y Masters, siendo algunos avalados por varias

instituciones y contando con múltiple titulación. Los MBAs son los más

populares, así como nuevos Masters que surgen atados a los nuevos medios

de comunicación digital. Siempre es bueno buscar a las universidades de

mayor renombre en diferentes naciones hispanas pues la mayoría ya cuentan

con un departamento especializado en educación virtual. La variedad

de programas educativos es inmensa, así que la recomendación va hacia

analizar las diferentes opciones antes de decidirse por alguna en particular. Ver

el peso de la institución que está detrás de cada curso o programa de estudios

y las herramientas que utilizan para los cursos virtuales. Se debe probar el

aula virtual y herramientas utilizadas en los diferentes programas virtuales

para ambientarse. También ver las formas de contacto para soporte técnico y

administrativo. Hacer consultas de cosas que no estén claras en los sitios web

nos ayudará a ver la calidad y rapidez de la respuesta que podamos recibir en

los cursos. Siempre hay que fijarse muy en los requisitos, siendo estos

comúnmente:

llenar una boleta de matriculación, presentar un título en caso de aplicar para

un Master o postgrado (Deberá ser autenticado por la embajada del país donde

se encuentra la institución) y efectuar el pago, proceso en el que también

pueden variar las opciones. El común es que los precios se encuentren en

dólares o euros para los cursos, aunque siempre depende de la ubicación física

de la institución.

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Estamos viviendo el desarrollo de un nuevo estilo de enseñanza que facilitará

que más personas sigan capacitándose. Es importante recalcar la importancia

que las herramientas de e-Learning tienen para las instituciones educativas

que ya tuvieron que dar su primer paso en un entorno donde la competencia se

vuelve más globalizada y especializada. Y esto nos da mejores alternativas a

los usuarios de Internet que podemos aprovechar para siempre estar a la

vanguardia

en educación. Las excusas de falta de tiempo para muchos empresarios que

aun no cuentan con educación de postgrado se hacen cada vez más vagas y

desde ya una invitación para que busquen información sobre las diferentes

alternativas.

Si hay buenas intenciones para seguir los estudios, hoy lo que falta es navegar

un poco por opciones y seguramente encontrarán programas de estudio que

despierten su interés y ayuden con el desarrollo de su futuro empresarial.

Aparte que un título extranjero será una excelente carta de presentación y es

posible conseguirla ahorrándose los viajes.

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7. RELACIÓN ENTRE E-LEARNING Y TELEINMERSION.

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8. BIBLIOGRAFÍA

Http://www.cfp.us.es/web/contenido.asp?id=3417 

http://www.slideshare.net/neohumano/e-learning-concepto-elementos

http://www.investigacionyciencia.es/03005482000438/la_teleinmersi

%c3%b3n.htm

 http://sociedadinformacion.fundacion.telefonica.com/index.jsp?

seccion=1188&idioma=es_es&activo=4&id=2009100116300019  

Www.youtube.com/watch?v=jydfe3w-gai 

La teleinmersión como herramienta en la educación a distancia

http://telecsys.unad.edu.co/documentos/revista%20no.5/articulo%203-5.pdf

Obtenido de «http://es.wikipedia.org/wiki/teleinmersi%c3%b3n»

De wikipedia, la enciclopedia libre

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