Web 2.0
-
Upload
stivent-gonzalez -
Category
Documents
-
view
29 -
download
2
Transcript of Web 2.0
1. La Web como plataforma.
Para entender este
concepto se puede recurrir a una comp
aración entre Netscape, estándar del W
eb 1.0 y Google
ejemplo por excelencia de la Web 2.0. Netscape uti
lizó a la "web como plataforma" en térm
inos del antiguo paradigma
de software: su producto bandera era el
navegador el cual era una aplicación de
escritorio y su estrategia era utilizar su
dominio en el mercado de los navegado
res para establecer un mercado de alto
precio para los productos y servicios.
Google por su parte, comenzó como una
aplicación en la Web, nunca se vendió o se empaquetó y s
e entregó como un
servicio sin poner ninguna de las antigua
s trampas de la antigua industria del softw
are como programar lanzamientos de
nuevo software: Google le apuntó a la
mejoría continua. Google no era solame
nte una colección de herramientas de
software sino una base de datos especial
izada; así pues el valor del software fue p
roporcional a la escala y al dinamismo
de los datos que maneja.
Por otra parte los nu
evos sitios Web 2.0 apuntaron sus nichos hacia la cola
larga (long tail) o la inmensa minoría, mi
entras
que los antiguos siguieron firmando co
ntratos de venta formales limitando su
mercado hacia sólo unos cientos de
grandes sitios. Esta descentralización se d
io también en el manejo de los archivos
: cada cliente se convirtió también en
un servidor y los archivos se rompieron e
n fragmentos que pueden ser localizados
desde múltiples localidades, haciendo
un uso transparente de la red para prop
orcionar banda ancha y datos a muchos
usuarios. Si un archivo es muy popular,
más rápido podrá ser recuperado puesto
que habrá más usuarios proporcionand
o banda y fragmentos del documento
completo. Así pues sitios como BitTorren
t demostraron uno de los principios Web 2.0: el servicio se
mejorará de manera
automática entre más gente lo use.
2. Hacer uso de la inteligencia colectiva.
El principio central detrás del
éxito de los gigantes que nacieron en la era Web 1.0 y que sobrevivieron a
la aparición de la
Web 2.0 es que ellos aprovecharon el poder de la Web para hacer uso de la inte
ligencia colectiva.
El fundamento de la Web es el hiperenlace. A medid
a que los usuarios agregan nuevos contenidos y nuevos s
itios estos
se agregan a la estructura general en la medida que otros
los descubran y los enlacen; así como ocurre con las sina
psis
del cerebro que se fortalecen con la repetición y la intensid
ad, la red de conexiones en la web crece orgánicamente co
mo
producto de la actividad de todos sus usuarios. Yahoo !
nació como un directorio de enlaces que agregó a su col
ección
millones de usuarios; Google, por medio de su PageRank
se convirtió en el líder indiscutible de los buscadores. eBa
y basa
su éxito en la actividad colectiva de todos sus usuarios lo
s cuales son el corazón del sitio. Amazon por su parte,
vende
más productos que su competidor Barnes and Noble a
pesar de que ambos reciben la misma información de
los
productos desde las editoriales; la diferencia radica en que
Amazon hizo uso de la inteligencia colectiva de sus usuar
ios al
permitir que ellos mismos comentaran y calificaran los pro
ductos.
Pero algunos llevaron el con
cepto de inteligencia colectiva al límite. Es el caso de W
ikipedia, una gran enciclopedia en
línea que nació de la noción poco creíble de que cualquie
r usuario podía aportar a los contenidos y que cualquiera
podía
editarlos. Este experimento radical en la confianza se b
asó en un concepto que Eric Raymond había aplicado
a los
programas de código abierto: "con suficientes ojos, cualqu
ier error se hará evidente". Pues el experimento funcionó
y en
la actualidad Wikipedia compite en credibilidad con la Enciclopedia Britán
ica en línea.
Otros sitios como Flickr y de
l.icio.us incursionaron en la inteligencia colectiva a travé
s del concepto de folksonomía el
cual es un estilo de categorización colectiva que usa palab
ras claves libres llamadas tags (etiquetas) que no depend
en de
la taxonomía tradicional del lenguaje. El etiquetado permi
te asociaciones múltiples tal como lo hace el cerebro. Des
de la
folksonomía se llegará entonces a la Web semántica o Web 3.0.
Un ejemplo final de inteligen
cia colectiva es SourceForge.net que almacena más de 1
00.000 proyectos de software de
fuente abierta. Cualquiera puede añadir un proyecto y cua
lquiera puede bajar y usar el código.
3. Los datos son el "Intel inside"
Este concepto se
puede resumir en una frase "S
QL es el HTML del la Web 2.0". El manejo de bases de d
atos es una
competencia fundamental en Web 2.0 y es por e
sto que ahora no se habla de softw
are sino de infoware. Páginas co
mo
housingmaps.com combina los dat
os de google maps con los de cra
iglist para crear un buscador de
apartamentos y
casas para la renta y venta; a esto
se le llama mashup. SourgeForte
.net, Wikipedia, Creative commons y Grea
seMonkey
son algunos ejemplos de cómo se
tratan los datos en la era Web 2.0.
4. El final del ciclo de liberación de software.
El software en la
era de la Internet se proporciona c
omo un servicio, no como un prod
ucto. Los usuarios son
codesarrolladores de los programas.
Surge entonces el concepto de bet
a perpetuo, pues los programas cam
bian
permanentemente con el aporte de to
dos. Gmail, Google Maps, Flickr, del.icio.
us y muchos otros han llevado el logo
de
Beta por años. Mientras que en el modelo antiguo, p
or ejemplo, Microsoft depende de que cada uno a
ctualice el
ambiente de su computadora cada dos
o tres años, en el nuevo modelo, Goo
gle depende de cada uno explore que h
ay de
nuevo en el ambiente de su computado
ra todos los días.
5. Modelos de programación livianos.
El nuevo mode
lo destronó la hegemonía de
l HTLM. Un ejemplo de un programa
liviano de gran éxito es RSS;
AJAX lo es
también.
6. El software por encima del nivel de un solo dispositivo.
La Web 2.0 no se li
mita a la plataforma del PC. L
os programas corren en múltip
les entornos y dispositivos. Un
buen
ejemplo es iTunes. La aparición
de teléfonos móviles con múlti
ples aplicativos informáticos e
s una prueba de que el
principio se está cumpliendo.
7. Experiencias ricas para el usuario.
Gmail y Google
Maps fueron dos ejemplos de com
o aplicaciones basadas en el Web con interface
s de usuario
enriquecidas fueron de gran éxito
. La colección de tecnologías usa
das por Google fueron bautizada
s como AJAX, el cual
incorpora XHTML y CSS, DOM (Document Obj
ect Model), XML y JavaScript entre otros.