Visual Basic 2010 Ultimate Programa Calcula Derrape Vehiculo

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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE QUITO Alumno: Jesús Cisneros Valle 8-ISIN 1. Realice un mini proyecto de modelación y simulación utilizando cualquier lenguaje de programación o software para simulación. Titulo: Modelo de Simulación para determinar la velocidad de un automotor después de un Derrape (Frenazo). Descripción de la simulación: Cuando ocurre un frenado, los neumáticos dejan huellas en la calzada, las huellas dejadas son diferentes tanto de los neumáticos traseros y delanteros. Esta huella es importante a la hora de calcular la velocidad a la que venía el automotor justo antes de detenerse. La simulación permitirá hacer un peritaje de la velocidad del auto que ha dejado las huellas en la calzada (derrape), pudiendo incluso ser usado para situaciones de índole judicial. Se usará el lenguaje Visual Basic 2010 Ultimate. Las variables de entrada serán: Datos que debe ingresar el usuario. La Distancia (d) huellas del derrape La gravedad (9.8 m/sイ) = K El coeficiente de Fricción La variable de salida sería la Velocidad (v).

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Visual Basic 2010 Ultimate Programa Calcula Derrape Vehiculo

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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE QUITO

Alumno: Jesús Cisneros Valle8-ISIN

1. Realice un mini proyecto de modelación y simulaciónutilizando cualquier lenguaje de programación o softwarepara simulación.

Titulo:Modelo de Simulación para determinarla velocidad de un automotor despuésde un Derrape (Frenazo).

Descripción de la simulación:Cuando ocurre un frenado, los neumáticos dejan huellas en lacalzada, las huellas dejadas son diferentes tanto de losneumáticos traseros y delanteros. Esta huella es importante ala hora de calcular la velocidad a la que venía el automotorjusto antes de detenerse.

La simulación permitirá hacer un peritaje de la velocidad delauto que ha dejado las huellas en la calzada (derrape),pudiendo incluso ser usado para situaciones de índole judicial.

Se usará el lenguaje Visual Basic 2010 Ultimate. Las variablesde entrada serán: Datos que debe ingresar el usuario.

La Distancia (d) huellas del derrape La gravedad (9.8 m/s²) = K El coeficiente de Fricción µ

La variable de salida sería la Velocidad (v).

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FORMULARIO:

PROGRAMACION:

Imports System.DataImports System.Data.SqlClient

Public Class Form1Dim gravedad As DoubleDim distancia As IntegerDim coeficiente As DoubleDim velocidad As DoubleDim velocidadparcial As Double

Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e AsSystem.EventArgs) Handles MyBase.Load

gravedad = 9.8Me.TxtGravedad.Text = gravedad

End Sub

Private Sub BtnSalir_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e AsSystem.EventArgs) Handles BtnSalir.Click

Me.Close()

End Sub

Private Sub BtnCalcular_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e AsSystem.EventArgs) Handles BtnCalcular.Click

gravedad = Me.TxtGravedad.Textcoeficiente = Me.TxtCoeficienteFriccion.Textdistancia = Me.TxtDerrape.Text

velocidadparcial = 2 * gravedad * coeficiente * distancia

velocidad = ((velocidadparcial) ^ 0.5) / 10

Me.TxtVelocidadCalculada.Text = (velocidad * 3.645)End Sub

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Private Sub GroupBox1_Enter(ByVal sender As System.Object, ByVal e AsSystem.EventArgs) Handles GroupBox1.Enter

End Sub

Private Sub BtnLimpiar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e AsSystem.EventArgs) Handles BtnLimpiar.Click

Me.TxtCoeficienteFriccion.Text = ""Me.TxtDerrape.Text = ""Me.TxtVelocidadCalculada.Text = ""Me.TxtDerrape.Focus()

End SubEnd Class

EJECUCION DE LA SIMULACION: