Videojuego angrybirds-blog

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Presentado por Nathaly Puentes Rivero Nataly Rodríguez Calderón ANGRY BIRDS Angry Birds es un juego que se puede implementar tanto en dispositivos móviles como equipos fijos o tabletas, incluso la historia llego hasta la película. El juego está dirigido para cualquier edad. Angry Birds es un juego creado por "Peter Vesterbacka y Jere Erkko" quienes trabajan en una empresa llamada “Rovio Movile”. Angry Birds se originó por un experimento de los personajes los muppets que supuestamente trataron de sacar el ADN de los muppets y combinarlas entre ellos mismos así es como surgió los Angry Birds que traducido en español son los “pájaros furiosos".

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Presentado por

Nathaly Puentes Rivero

Nataly Rodríguez Calderón

ANGRY BIRDS

Angry Birds es un juego que se puede implementar tanto en dispositivos móviles como equipos fijos o tabletas, incluso la historia llego hasta la película.

El juego está dirigido para cualquier edad.

Angry Birds es un juego creado por "Peter Vesterbacka y Jere Erkko"  quienes trabajan en una empresa llamada “Rovio Movile”. Angry Birds se originó por un experimento de los personajes los muppets que supuestamente trataron de sacar el ADN de los muppets y combinarlas entre ellos mismos así es como surgió los Angry Birds que traducido en español son los “pájaros furiosos".

REGLAS:

1. Descarga el Juego a tu teléfono, IPod, tableta o computadora2. Entiende lo que debes hacer (Deshacerte de los cerdos)

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3. Empieza jalando hacia atrás la resortera4. Levanta el dedo de la pantalla cuando estés listo5. Conoce a tus pajaros6. Desarrolla estrategias7. Observa el nivel entero8. Debes saber en dónde atacar9. Ten cuidado de los explosivos10.Usa la guía de trayectoria11. Intenta de nuevo12.Pasa cada nivel

Existe una versión de Angry Birds, "Angry Birds Seasons", donde los niveles están más enfocados a fechas importantes del año como San Valentín o Navidad. Rovio también lanzó en marzo de 2011 una edición especial del juego, llamada "Angry Birds Rio", como motivo publicitario a la película animada Río. Además, Rovio creó una edición completamente gratuita y en alta definición de Angry Birds, como aplicación exclusiva para Google Chrome. También creó una versión espacial denominada "Angry Birds Space" y una edición especial del juego llamada "Angry Birds Star Wars", que actualmente cuenta con una segunda parte ("Angry Birds Star Wars II"), en la que incorpora la nueva tecnología de Telepods, gracias a la que los usuarios pueden interaccionar con figuras físicas externas a la aplicación.

A través del videojuego y la lúdica se resaltan acontecimientos importantes que están pasando alrededor del mundo.

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Es un juego de estrategia el cual le permite a los niños pensar en diferentes estrategias para avanzar de nivel.

Permite mejorar la observación y el análisis en los usuarios.

“al principio te permite ir más a lo loco, reforzando tu sensación de control, para poco a poco ir exigiendo más", explica González Tardón. "Existe un impulso primario en el ser humano a la hora de disfrutar de la relación causa-consecuencia. En el caso de Angry Birds esto aumenta, ya que una causa menor provoca una consecuencia explosiva, que además es virtual, por lo que no hay consecuencias reales".

"Su principal característica es la sencillez de manejo y lo cortas que son las pantallas. A diferencia de otros juegos, te permite parar en cualquier momento y retomarlo sin haber perdido ninguna oportunidad", explica Carlos González Tardón, psicólogo especialista en la aplicación de los videojuegos para la transformación social. "Esto, unido a que nació como un videojuego para teléfono móvil, lo hace perfecto para llenar los ratos vacíos de ocio".1

1 http://www.elmundo.es/elmundo/2012/02/17/navegante/1329488958.html

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JUEGOS TRADICIONALES-JUEGOS DIGITALES

VENTAJAS DESVENTAJAS Interactúan y conocen nuevos

medios digitales. En los juegos tradicionales hay

una interacción con los otros. En los juegos digitales puedes

conocer personas de otros lugares del mundo aprender de ellas.

No interactúan con otros sujetos en la vida real.

Puede resultar peligroso estar en la calle.

Ya no se habla, se empieza a utilizar otro tipo de

comunicación como lo es la escrita.

No conoces realmente quien está del otro lado de la pantalla

REFLEXION:

El juego en la infancia ha sido un tema tocado por muchos investigadores y filósofos en su intento por explicar cómo se relacionan y aprenden los niños, entre ellos encontramos a Francesco tonucci, quien resalta la importancia del juego libre de los niños.

Anteriormente los niños jugaban libremente en parques y calles de la ciudad o lugar en el que vivieran, los padres vivían diariamente una batalla para lograr entrarlos a casa, pues inventaban cualquier excusa para estar afuera, entre mayor cantidad de niños hubiera mayor seria la diversión, eran espacios libres en los cuales se podían divertir libremente, y esto es lo que tanto defiende tolucci pues plantea que los aprendizajes más importantes de la vida se hacen jugando, pues este posibilita al niño a un ambiente libre, en el que pueda inventar y crear, y además el simple hecho de un una experiencia con el juego libre toda al niño de grandes conocimientos.

Todo esto del juego libre es toda una discusión, y aún más en el siglo el que que vivimos donde gracias al auge de las nuevas tecnologías los niños en vez de estar en las calles explorando y jugando ya no salen de sus casas por estar en frente de sus ordenadores el problema de los padres paso a ser el de buscar mecanismo para que sus hijos estuvieran en casa a buscar la forma en la que salgan a fuera de ella.

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Aunque esta nueva situación se ha planteado como un verdadero problema en la infancia, pues lo niños ya no interactúan con su medio, ya no imaginan crear ni indagan, influyendo en su medio su rendimiento intelectual, ha esto Gavriel Salom David n. Perkins y Tamar Globerson en su artículo “coparticipando en el conocimiento la ampliación de la inteligencia humana con las tecnologías inteligentes” nos muestra una nueva perspectiva frente a las tecnologías, donde en vez de verla como un problema la usemos como una herramienta en el aprendizaje de los niños. Si se logra que el usuario trabaje en colaboración con las tecnologías inteligentes, no solo mejorara su rendimiento, sino que lo posibilitara de nuevas herramientas de aprendizaje.

Desde estas dos posturas se plantea una común unión entre el juego libre y el uso de las tecnologías como herramienta en la construcción del aprendizaje, donde por un lado se invite al niño a explorar el medio y no se le cohíba de explorar también con las nuevas tecnologías puestas desde una perspectiva de aprendizaje que solo posibilitaran sus padres y educadores en su correcto y adecuado uso.

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Referencias:

https://es.wikipedia.org/wiki/Angry_Birds http://www.elmundo.es/elmundo/2012/02/17/

navegante/1329488958.html http://es.wikihow.com/jugar-a-Angry-Birds