Usos educativos de la Realidad Aumentada y herramientas 2.0 para su uso en el aula

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Usos educativos de la Realidad Aumentada

•En el año 2010 ya aparecía la R.A. en el Informe Horizon describiéndola como una tecnología emergente que iba a tener gran impacto en el ámbito educativo.

•En 2015 son numerosas las aplicaciones que nos permiten llevar esta tecnología al aula.

EJEMPLOS DE R.A. EN EDUCACIÓN

Prácticas de laboratorio

Trabajos de campo

Aprendizaje experimental, Arquitectura, Medicina, Ingenierías, etc.

Eventos, seminarios, congresos, etc.

Catálogos, pósters, folletos informativos

Libros aumentados

Visitas a museos, galerías, fábricas, empresas

Eventos culturales (smart city) “ciudad inteligente”

EJEMPLOS PRÁCTICOS DE R.A.

Energías renovables (General Electric)

Web: http://ge.ecomagination.com/smartgrid/#/augmented_reality

EJEMPLOS PRÁCTICOS DE R.A.

Museo Jurásico de Asturias. (Periódico Público)

Web: http://www.publico.es/especial/dinosaurios/

VALORES AÑADIDOS DE LA R.A. EN EDUCACIÓN

Motivación

Mayor información (Modelos 3D)

Aprendizaje significativo

El alumno construye el conocimiento

Simulaciones

Trabajo colaborativo

Software libre

Mínima inversión

AURASMA

AURASMA

Sencilla

IOS, Android y PC

Auras (capas virtuales)

Overlay (capa virtual que añadiremos a nuestra imagen)

Trigger Image (imagen que activará la capa virtual)

Público o privado

Se puede compartir por sms, email, twitter o facebook

LAYAR

LAYAR

Sencilla

IOS, Android

Tiene diferentes capas con datos

Layar Creator

“Campaña”

Se pueden añadir botones con enlaces a webs, carretes de imágenes, archivos de voz incluso abrir aplicaciones.

Es mas interactivo que Aurasma