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UNIVERSIDAD TÉCNICA DEL NORTE
FACULTAD DE INGENIERÍA EN CIENCIAS APLICADAS
CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
Tesis Previa a la Obtención del Título de
Ingeniera en Sistemas Computacionales
TEMA
“Implementación de un Sitio Web de Visita Virtual e Informativo
para la cuenca baja de Yahuarcocha, perteneciente al cantón
Ibarra.”
Autora: Alexandra Patricia Juma Alba.
Director: Ing. Mauricio Rea.
Ibarra – Ecuador
Diciembre 2011
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
ii Alexandra Patricia Juma Alba
UNIVERSIDAD TÉCNICA DEL NORTE
BIBLIOTECA UNIVERSITARIA
AUTORIZACIÓN DE USO Y PUBLICACIÓNA FAVOR DE LA
UNIVERSIDAD TÉCNICA DEL NORTE
1. IDENTIFICACIÓN DE LA OBRA
La universidad Técnica del Norte dentro del proyecto Repositorio Digital Institucional
determina la necesidad de disponer de textos completos en formato digital con la finalidad de
apoyar los procesos de investigación, docencia y extensión de la Universidad.
Por medio del presente documento dejo sentada mi voluntad de participar en este proyecto
para lo cual pongo a disposición la siguiente información.
DATOS DE CONTACTO CÉDULA DE IDENTIDAD 100279676-9 APELLIDOS Y NOMBRES JUMA ALBA ALEXANDRA PATRICIA DIRECCIÓN YAHUARCOCHA EMAIL [email protected] TELÉFONO FIJO 062603377 TELÉFONO MOVIL 093186854
DATOS DE LA OBRA TITULO IMPLEMENTACIÓN DE UN SITIO WEB DE VISITA VIRTUAL E
INFORMATIVO PARA LA CUENCA BAJA DE YAHUARCOCHA, PERTENECIENTE AL CANTÓN IBARRA
AUTOR JUMA ALBA ALEXANDRA PATRICIA FECHA 08 de Diciembre del 2011 PROGRAMA PREGRADO TITULO POR EL QUE OPTA INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES DIRECTOR ING. MAURICIO REA
2. AUTORIZACIÓN DE USO A FAVOR DE LA UNIVERSIDAD
Yo, Alexandra Patricia Juma Alba, con cédula de identidad Nro. 100279676-9, en calidad de
autor y titular de los derechos patrimoniales de la obra o trabajo de grado descrito
anteriormente, hago entrega del ejemplar respectivo en forma digital y autorizo a la
Universidad Técnica del Norte, la publicación de la obra en el Repositorio Digital Institucional
y uso del archivo digital en la biblioteca de la universidad con fines académicos, para ampliar
la disponibilidad del material y como apoyo a la educación, investigación y extensión, en
concordancia con la Ley de Educación Superior Artículo 143.
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
iii Alexandra Patricia Juma Alba
UNIVERSIDAD TÉCNICA DEL NORTE
CESIÓN DE DERECHO DE AUTOR
DEL TRABAJO DE GRADO
A FAVOR DE LA UNIVERSIDAD TÉCNICA DEL NORTE
Yo, Alexandra Patricia Juma Alba, con cédula de identidad Nro. 100279676-9, manifiesto mi
voluntad de ceder a la Universidad Técnica del Norte los derechos patrimoniales consagrados
en la ley de propiedad intelectual del Ecuador, artículos 4,5 y 6 en calidad de autor del trabajo
de grado denominado: “IMPLEMENTACIÓN DE UN SITIO WEB DE VISITA VIRTUAL E
INFORMATIVO PARA LA CUENCA BAJA DE YAHUARCOCHA, PERTENECIENTE AL CANTÓN
IBARRA”, que ha sido desarrollado para optar por el título de: Ingeniero en Sistemas
Computacionales, quedando la Universidad Técnica del Norte facultada para ejercer
plenamente los derechos cedidos anteriormente.
En mi condición de autor me reservo los derechos morales de la obra antes citada.
En concordancia suscribo este documento en el momento en el que hago la entrega del trabajo
final en formato impreso y digital a la biblioteca de la Universidad Técnica del Norte.
Firma
Nombre: Alexandra Patricia Juma Alba
Cédula: 100279676-9
Ibarra a los 08 días del mes de Diciembre del 2011
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
iv Alexandra Patricia Juma Alba
CERTIFICACIÓN
La Srta. Alexandra Patricia Juma Alba, con cédula de identidad Nro. 100279676-9, ha
trabajado en el desarrollo del proyecto: “IMPLEMENTACIÓN DE UN SITIO WEB DE VISITA
VIRTUAL E INFORMATIVO PARA LA CUENCA BAJA DE YAHUARCOCHA, PERTENECIENTE AL
CANTÓN IBARRA”, previo a la obtención del título de Ingeniera en Sistemas Computacionales,
realizándola con interés profesional y responsabilidad, el cual certifico en honor a la verdad.
_______________________________________
Ing. Mauricio Rea
DIRECTOR DE TESIS
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v Alexandra Patricia Juma Alba
DEDICATORIA
Un escalón más en mi vida, formado con impulso, empeño y sacrificios pero siempre latente, el
amor, por cada una de las cosas que hago.
Este pedacito de mi esfuerzo se lo dedico a:
Blanquita, mi mamita linda que siempre creyó en mí e incondicionalmente me apoya. Sé que
jamás me dejará sola y sus concejos me harán una gran persona como ella.
Eduardito, mi papito querido, la imagen de fortaleza que siempre me inspira y me demuestra
que nada es imposible.
Vicky, mi ñañis del alma por ser mi amiga y confidente en las buenas y en las malas, por estar
conmigo en esos instantes en que más necesito una compañera.
Lorenita, mi hermanita quien con su sonrisa alegra mis momentos.
Y a un ser que sin saberlo me acompaño en mis noches de desvelo y me dio valor para salir
adelante, Eduardito Alejandro, mi hijito precioso.
Los amo mucho familia sin ustedes nada de esto sería posible.
Gracias Diosito por darme una familia tan maravillosa.
Alexita Juma Alba
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vi Alexandra Patricia Juma Alba
AGRADECIMIENTO
A Dios, no por darme cargas livianas para mis hombros, sino por darme fuerza en mis hombros
para esas cargas duras que ha puesto en mí vida. Gracias Diosito por no darme todo, sino
solamente lo que necesito para ser feliz.
Por hacerme parte de tan lindo hogar, por ayudarme y por estar juntos siempre como un solo
puño, gracias familia Juma Alba.
Gracias a una personita muy especial que a pesar de todo siempre lo guardo en mi corazón,
Joshua.
Por su granito de arena para que esto se haya forjado doy mis más sinceros agradecimientos:
A Verito, que desde la infancia fue parte de mi vida, y que poco a poco se convirtió en una gran
amiga.
A todos mis maestros que en el lapso de mi vida estudiantil mi inculcaron no solo aprendizaje
sino valores para ser un mejor ser humano.
Al ingeniero Mauricio Rea, mi director de tesis y mi amigo, que me acompaño en el avance de
este trabajo.
Al ingeniero Irving Reascos por darme la oportunidad de realizar mi trabajo de grado, en el
Ilustre Municipio de Ibarra.
A todos mis amigos que me brindaron su apoyo y amistad. Y que de una u otra manera me dieron
palabras de aliento para salir adelante.
Alexita Juma Alba
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vii Alexandra Patricia Juma Alba
INTRODUCCIÓN
El presente trabajo SITIO WEB DE VISITA VIRTUAL E INFORMATIVO PARA LA CUENCA BAJA
DE YAHUARCOCHA, se ha llevado a cabo con el propósito puntual de impulsar el turismo en
este sector. Está basado en la construcción de un mundo virtual en 3D para que los visitantes
puedan navegar de forma más detallada por la laguna de Yahuarcocha, asimismo la
implementación de un portal web que cuenta con una amplia investigación sobre temas y
datos de interés para dar conocer a los usuarios.
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
viii Alexandra Patricia Juma Alba
ÍNDICE DE CONTENIDOS
AUTORIZACIÓN DE USO Y PUBLICACIÓN ............................................................................................ ii
CESIÓN DE DERECHO DE AUTOR ......................................................................................................... iii
CERTIFICACIÓN .................................................................................................................................... iv
DEDICATORIA. ..................................................................................................................................... v
AGRADECIMIENTO .............................................................................................................................. vi
INTRODUCCIÓN .................................................................................................................................. vii
ÍNDICE DE CONTENIDOS .................................................................................................................... viii
ÍNDICE DE FIGURAS ........................................................................................................................... xiii
ÍNDICE DE TABLAS .............................................................................................................................. xv
RESUMEN GENERAL .......................................................................................................................... xvi
GENERAL SUMMARY ........................................................................................................................ xvii
CAPÍTULO I…… ..................................................................................................................................... 1
1. INTRODUCCIÓN ........................................................................................................................... 2
1.1. YAHUARCOCHA ............................................................................................................... 2
1.1.1. Descripción .............................................................................................................. 2
1.1.2. Historia .................................................................................................................... 2
1.1.3. Leyenda ................................................................................................................... 4
1.1.4. Fauna ....................................................................................................................... 4
1.1.5. Flora ......................................................................................................................... 4
1.1.6. Geografía ................................................................................................................. 4
1.1.7. Sitios Turísticos ........................................................................................................ 5
1.1.7.1. Autódromo Internacional Yahuarcocha .............................................................. 5
1.1.7.2. Pista “Las Garzas” ................................................................................................ 6
1.1.7.3. Riberas de la Laguna de Yahuarcocha ................................................................. 6
1.1.7.4. “Vuelta de la Paloma” ......................................................................................... 6
1.1.7.5. “El Tablón”........................................................................................................... 7
1.1.7.6. “El Pilón” ............................................................................................................. 8
1.1.8. Gastronomía ............................................................................................................ 9
1.1.9. Beneficios ................................................................................................................ 9
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ix Alexandra Patricia Juma Alba
1.1.10. Datos generales ..................................................................................................... 10
CAPÍTULO II……. ................................................................................................................................. 12
2. MARCO TEÓRICO ....................................................................................................................... 13
2.1. INTRODUCCIÓN ............................................................................................................. 13
2.1.1. Mundo Virtual ....................................................................................................... 13
2.1.2. Portal Web ............................................................................................................. 13
2.2. ESTUDIO DE HERRAMIENTAS ........................................................................................ 14
2.2.1. Herramientas Diseño Mundo Virtual .................................................................... 14
2.2.1.1. Internet Space Builder ....................................................................................... 14
2.2.1.2. WhiteDune ........................................................................................................ 17
2.2.1.3. Blender .............................................................................................................. 19
2.2.1.4. Autodesk 3ds Max 2010 .................................................................................... 21
2.2.1.5. VrmlPad ............................................................................................................. 25
2.2.2. Visualizadores Mundos Virtuales .......................................................................... 27
2.2.2.1. Cortona 3D ........................................................................................................ 28
2.2.2.2. Cosmo Player ..................................................................................................... 28
2.2.3. Optimización de código VRML ............................................................................. 29
2.2.3.1. Chisel ................................................................................................................. 30
2.2.3.2. Internet Model Optimizer ................................................................................. 32
2.2.4. Base de Datos MySQL ............................................................................................ 33
2.2.5. Sistema de gestión de contenidos ........................................................................ 34
2.2.5.1. Joomla ............................................................................................................... 34
2.3. SELECCIÓN DE HERRAMIENTAS. .................................................................................... 37
CAPÍTULO III…. ................................................................................................................................... 40
3. DESARROLLO DE LA APLICACIÓN ............................................................................................... 41
3.1. INTRODUCCIÓN ............................................................................................................. 41
3.2. GESTIÓN DEL PROYECTO ............................................................................................... 42
3.2.1. Plan de Desarrollo de Software ............................................................................. 43
3.3. MODELADO DEL NEGOCIO ............................................................................................ 60
3.3.1. Visitante ................................................................................................................ 61
3.3.2. Usuarios ................................................................................................................. 61
3.4. REQUISITOS ................................................................................................................... 62
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
x Alexandra Patricia Juma Alba
3.4.1. Visión ..................................................................................................................... 62
3.4.2. Glosario ................................................................................................................. 68
3.4.3. Especificación del Caso de Uso: Visitar Virtualmente Yahuarcocha ..................... 69
3.4.4. Especificación del Caso de Uso: Control de Publicaciones .................................... 70
3.4.5. Requerimientos ..................................................................................................... 71
3.5. ANÁLISIS Y DISEÑO ........................................................................................................ 73
3.5.1. Diagrama de Clases ............................................................................................... 73
3.5.2. Modelo Entidad – Relación ................................................................................... 74
3.6. IMPLEMENTACIÓN ........................................................................................................ 74
3.6.1. Prototipos .............................................................................................................. 74
3.6.2. Diagrama de Componentes ................................................................................... 76
3.6.3. Diagrama de Despliegue ........................................................................................ 77
3.7. PRUEBAS ........................................................................................................................ 77
3.7.1. Especificación del caso de prueba: “login - logout” .............................................. 77
CAPÍTULO IV… ................................................................................................................................... 80
4. IMPLEMENTACIÓN DEL SITIO WEB DE YAHUARCOCHA ............................................................ 81
4.1. CONSTRUCCIÓN MUNDO VIRTUAL ............................................................................... 81
4.1.1. Escenas .................................................................................................................. 81
4.1.2. Pop-up ................................................................................................................... 85
4.1.3. Edición de código .................................................................................................. 87
4.1.4. Optimización de código ......................................................................................... 88
4.2. DISEÑO PORTAL WEB DE YAHUARCOCHA .................................................................... 90
4.2.1. Plantilla .................................................................................................................. 90
4.2.2. Diseño .................................................................................................................... 90
4.2.3. Organización .......................................................................................................... 91
4.2.4. Información ........................................................................................................... 92
4.2.5. Galería ................................................................................................................... 92
4.2.6. Complementos ...................................................................................................... 92
4.2.7. Implantación .......................................................................................................... 93
CAPÍTULO V…. ................................................................................................................................... 95
5. EJECUCIÓN DE LA APLICACIÓN .................................................................................................. 96
5.1. INFORMACIÓN DE YAHUARCOCHA ............................................................................... 96
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
xi Alexandra Patricia Juma Alba
5.1.1. Menú Principal ...................................................................................................... 96
5.1.1.1. Logo Yahuarcocha ............................................................................................. 96
5.1.1.2. Inicio .................................................................................................................. 96
5.1.1.3. Yahuarcocha ...................................................................................................... 96
5.1.1.4. Galería ............................................................................................................... 97
5.1.1.5. Paseo Virtual ..................................................................................................... 98
5.1.2. Banner Central....................................................................................................... 98
5.1.3. Módulo: Conocer más ........................................................................................... 99
5.1.4. Menú Sitios ............................................................................................................ 99
5.1.5. Menú Gastronomía ............................................................................................. 100
5.1.6. Módulo Noticias .................................................................................................. 101
5.1.7. Módulo Contador de Visitas ................................................................................ 101
5.1.8. Módulo Libro de Visitas ....................................................................................... 102
5.1.9. Módulo Conectados ............................................................................................ 102
5.1.10. Enlaces de Interés ............................................................................................... 102
5.2. MANEJO MUNDO VIRTUAL ......................................................................................... 103
5.3. PRUEBAS ...................................................................................................................... 104
5.4. PUESTA EN MARCHA ................................................................................................... 104
5.5. IMPACTOS ................................................................................................................... 105
5.5.1. Tecnológico ......................................................................................................... 105
5.5.2. Económico ........................................................................................................... 106
5.5.3. Social ................................................................................................................... 106
CAPÍTULO VI… ................................................................................................................................. 107
6. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES .................................................................................. 108
6.1. CONCLUSIONES ........................................................................................................... 108
6.2. RECOMENDACIONES ................................................................................................... 109
6.3. POSIBLES TEMAS DE TESIS........................................................................................... 109
CAPÍTULO VII… ................................................................................................................................ 110
7. BIBLIOGRAFIA Y REFERENCIAS ................................................................................................. 111
7.1. SITIOS WEB .................................................................................................................. 111
7.2. MANUALES .................................................................................................................. 113
7.3. LIBROS ......................................................................................................................... 113
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
xii Alexandra Patricia Juma Alba
ANEXOS 114
8. ANEXOS .................................................................................................................................... 115
8.1. GLOSARIO .................................................................................................................... 115
8.2. REPORTE DE VISITAS.................................................................................................... 123
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
xiii Alexandra Patricia Juma Alba
ÍNDICE DE FIGURAS
Figura 1. Mapa de Parroquias de la ciudad de Ibarra ................................................................. 5
Figura 2. Orillas de la laguna ....................................................................................................... 6
Figura 3. Vuelta de La Paloma ..................................................................................................... 6
Figura 4. Tolas de Tablón ............................................................................................................ 7
Figura 5. El Pilón .......................................................................................................................... 8
Figura 6. Gastronomía de Yahuarcocha ...................................................................................... 9
Figura 7. Cuadro estadístico visitas Yahuarcocha ..................................................................... 10
Figura 8. Módulos del Sistema .................................................................................................. 46
Figura 9. Interacciones del Proyecto ......................................................................................... 56
Figura 10. Diagrama de Casos de Uso General ........................................................................... 61
Figura 11. Diagrama de Caso de Uso del Módulo de Seguridad ................................................. 61
Figura 12. Diagrama de Clase del Mundo Virtual ....................................................................... 73
Figura 13. Diagrama Relacional del Mundo Virtual .................................................................... 74
Figura 14. Imagen principal del Sitio Web .................................................................................. 74
Figura 15. Galería de Imágenes del Sitio Web ............................................................................ 75
Figura 16. Visita Virtual de Yahuarcocha .................................................................................... 75
Figura 17. Diagrama de Componentes del Proyecto .................................................................. 76
Figura 18. Diagrama de Despliegue del Proyecto ....................................................................... 77
Figura 19. Herramientas construcción mundo virtual ................................................................ 81
Figura 20. Entrada Yahuarcocha ................................................................................................. 82
Figura 21. Creación de un objeto en ISB ..................................................................................... 83
Figura 22. Entrada Yahuarcocha en VRML .................................................................................. 84
Figura 23. Objeto para obtener información .............................................................................. 85
Figura 24. Tablas de ventanas emergentes ................................................................................ 86
Figura 25. Código para llamar a los Pop-up ................................................................................ 87
Figura 26. Código para insertar objeto en movimiento .............................................................. 88
Figura 27. Opciones para optimizar el archivo ........................................................................... 89
Figura 28. Proceso para implantación del portal web ................................................................ 90
Figura 29. Acceso desde el portal web del Municipio de Ibarra ................................................. 94
Figura 30. Módulo-Menú Principal ............................................................................................. 96
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
xiv Alexandra Patricia Juma Alba
Figura 31. Galería de imágenes ................................................................................................... 97
Figura 32. Módulo Mundo Virtual .............................................................................................. 98
Figura 33. Banner central ............................................................................................................ 98
Figura 34. Módulo Conocer Más ................................................................................................. 99
Figura 35. Menú Sitios ................................................................................................................ 99
Figura 36. Módulo Noticias ....................................................................................................... 101
Figura 37. Módulo Contador de Visitas .................................................................................... 101
Figura 38. Módulo Libro de Visitas ........................................................................................... 102
Figura 39. Módulo Conectados ................................................................................................. 102
Figura 40. Módulo Enlaces de Interés ....................................................................................... 102
Figura 41. Enlace Mundo Virtual Yahuarcocha ......................................................................... 103
Figura 42. Perspectiva Mundo Virtual ...................................................................................... 103
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
xv Alexandra Patricia Juma Alba
ÍNDICE DE TABLAS
Tabla 1: Selección de herramientas ......................................................................................... 38
Tabla 2: Participantes del Proyecto ......................................................................................... 52
Tabla 3: Roles y Responsabilidades ......................................................................................... 53
Tabla 4: Plan de Fases del Proyecto ......................................................................................... 54
Tabla 5: Hitos de las Fases del Proyecto .................................................................................. 55
Tabla 6: Calendario del proyecto: Fase de Inicio ..................................................................... 57
Tabla 7: Calendario del Proyecto: Fase de Elaboración ........................................................... 58
Tabla 8: Calendario del Proyecto: Fase de Construcción (Iteración 1) .................................... 59
Tabla 9: Calendario del Proyecto: Fase de Construcción (Iteración 2) .................................... 59
Tabla 10: Sentencia que define el problema del Proyecto ........................................................ 64
Tabla 11: Resumen de los Stakeholders del Proyecto ............................................................... 64
Tabla 12: Resumen de los Usuarios del Proyecto ...................................................................... 64
Tabla 13: Representante del Área Técnica del Proyecto ........................................................... 65
Tabla 14: Usuario Administrador del Sistema ........................................................................... 66
Tabla 15: Usuario Informante del Sistema ................................................................................ 66
Tabla 16: Resumen de las características del Sistema ............................................................... 67
Tabla 17: Matriz de atributos de los Stakeholders del Proyecto ............................................... 71
Tabla 18: Matriz de atributos de los Actores del Proyecto ....................................................... 71
Tabla 19: Matriz de atributos de las características del Proyecto ............................................. 72
Tabla 20: Matriz de atributos de los Casos de Uso del Proyecto .............................................. 73
Tabla 21: Matriz de atributos de las Clases del Proyecto .......................................................... 73
Tabla 22: Pruebas efectuadas .................................................................................................. 104
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
xvi Alexandra Patricia Juma Alba
RESUMEN GENERAL
Con el pasar de los años la tecnología ha tenido un progreso excepcional, trascendentalmente
a través del Internet y con ello las páginas web son un medio de comunicación a nivel
mundial.
Las visitas virtuales son una forma fácil, divertida e interactiva de ver un espacio en todas las
direcciones con sólo mover el ratón, permiten observar el espacio a todo alrededor más arriba
y abajo, como si se estuviese en el lugar.
Las visitas virtuales o tours virtuales, se convierten en las secciones más visitadas de
cualquier página web, debido al gran atractivo visual y alto nivel de interactividad. Aumentan
notablemente la permanencia del usuario en la página, y en consecuencia, su atracción e
interés por el lugar fotografiado. El usuario percibe el espacio esférico con una vista
totalmente verosímil y natural, tal como es en la realidad desde cualquier computadora con
acceso a Internet. Este es el gran atractivo, el de convidar al navegante con la posibilidad de
realizar una visita virtual al lugar, con la sensación de estar allí.
Yahuarcocha, se ha convertido en un sector turístico muy importante de la ciudad de Ibarra,
que acoge semanalmente a miles de visitantes que esperan encontrar un hermoso paisaje, una
deliciosa gastronomía, y un lugar que les brinde sano esparcimiento.
El portal web y la visita virtual de Yahuarcocha unifican toda la información en un solo
contenido.
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
xvii Alexandra Patricia Juma Alba
GENERAL SUMMARY
Over the years the technology has been exceptional progress, transcendentally through the
Internet and thus websites are a means of communication worldwide.
Virtual tours are an easy, fun and interactive way to see a space in all directions by simply
moving the mouse, can observe all around the space above and below, as if it were in place.
Virtual tours and virtual tours, become the most popular sections of any web page, due to the
visual appeal and high level of interactivity. Dramatically increase the user's stay on the page,
and thus their attraction and interest in the place photographed. The user perceives the
spherical space with a view entirely plausible and natural, as it is in reality from any computer
with Internet access. This is the charm, that of inviting the rider with the ability to make a
virtual visit to the site, with the feeling of being there.
Yahuarcocha has become an important tourist sector of the city of Ibarra, which welcomes
thousands of visitors every week hoping to find a beautiful scenery, delicious cuisine, and a
place that will provide healthy recreation.
The website and virtual tour of Yahuarcocha unify all the information in a single content.
CAPÍTULO I
INTRODUCCIÓN
“El mundo está en las manos de aquellos que tienen el coraje de soñar y correr el riesgo de vivir sus sueños”
(Paulo Coelho)
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
2 Alexandra Patricia Juma Alba
1. INTRODUCCIÓN
1.1. YAHUARCOCHA
1.1.1. Descripción
Este sitio, es uno de los principales atractivos turísticos del Ecuador, se encuentra
aproximadamente a 4 Km de la ciudad de Ibarra en la provincia de Imbabura, a una altura de
2190 metros sobre el nivel del mar. [www.01]
Según las últimas investigaciones realizadas por Darwinvest1 (2006), Yahuarcocha es un
vestigio vivo de los tiempos pos glaciares, con una antigüedad mínima de 12.000 años. Esta
laguna sobrellevó varios períodos de sequía de más de 50 años, siendo el más prolongado el
ocurrido entre 1040/1100 y 1490/1500 d.C. En la actualidad, tiene un espejo de agua de 257
hectáreas con un perímetro navegable de 7.970 m, una profundidad máxima de 8 m y una
acumulación anual de sedimentos de aproximadamente 1.5 mm cada año en los últimos 4.000
años. Hay 2.5 millones de m3 de lodo húmedo. Yahuarcocha está considerada como laguna
eutrófica2.
Se incrementa el caudal de forma natural, por escurrimiento de las aguas lluvias,
especialmente por sus tres principales entradas, las quebradas de Manzana Huaycu - Santo
Domingo, Polo Golo y San Antonio, con un régimen hídrico intermitente, secándose durante la
época de estiaje en verano, entre los meses de julio a septiembre. También ingresan un caudal
permanente por el trasvase del río Tahuando.
1.1.2. Historia
La investigación subacuática realizada en quince puntos, equivale a 300 m2, esto es, el 0.01%
de la totalidad del fondo lacustre. Se identificaron varios sectores de interés histórico por la
presencia de vestigios culturales, tanto de cerámica como de restos óseos. Se han extraído
algunos fragmentos de cerámica de filiación cultural Caranqui Tardío (1250 a 1500 d.C.). Por
otro lado, los restos óseos hallados, de personas adolescentes y adultos, muestran impactos
[www.01] Ecostravel. 2007. Laguna de Yahuarcocha, Ibarra. http://www.ecostravel.com/ecuador/ciudades-destinos/laguna-yahuarcocha.php 1Darwinvest: Empresa de buceo comercial del Ecuador 2Eutrófica: Con las aguas ricas en nutrientes lo que facilita la proliferación de las algas
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
3 Alexandra Patricia Juma Alba
contundentes que sugieren luchas cuerpo a cuerpo. Conocido el estado de conflicto entre los
Incas y el ejército de la Confederación Caranqui, Cayambe y Pasto, y el lugar específico de
Yahuarcocha donde la historia habla de una gran batalla, los hallazgos bien pueden estar
relacionados con estos eventos.
Además de estas investigaciones, también cuentan informantes locales de avanzada edad
sobre la existencia de osamentas, a orillas de la laguna. Jaime Cirilo Vallejo, campesino de más
de 70 años de edad, reveló que, durante su conscripción vial, participó en 1.948 en la apertura
del camino desde el antiguo muelle de Yahuarcocha hasta el pueblo del mismo nombre. En
estos trabajos, se encontró con una capa arcillosa y esponjosa, muy liviana y de color blanco,
de 1 m de grosor y de 1.50 a 2.00 m de ancho, en la que había osamenta humana en cantidades
considerables, con esqueletos desarticulados y montones de cráneos. Esto deja al descubierto
la aseveración sobre la batalla ejecutada a orillas de la laguna.
Según el investigador Juan de Betanzos, durante la incursión Inca (1475-1532), uno de los
encuentros bélicos decisivos para el afianzamiento del poderío Inca fue la hecatombe de
Yahuarcocha. Destruidas las fortalezas de Aloburo y Yuracruz, el ejército multiétnico de la
Sierra Norte seleccionó como lugar estratégico de batalla las orillas de la laguna, por la ventaja
de poder camuflarse entre los totorales y enormes sauces de lugar. De acuerdo al cronista
Murúa (1.616), Huayna Cápac ordenó que 40.000 guerreros del ejército imperial rodearan la
laguna y que 30.000 soldados arremetieran contra los soldados nativos parapetados en las
lomas. Entre ruidos de tambores, flautas, y churos (pututos) se enfrentaron los dos ejércitos
causando una mortandad exorbitante en los dos bandos, tanto que las aguas se tiñeron de
sangre. De ahí viene pues el nombre de Yahuarcocha, para esta laguna, conocida
anteriormente como Cochacaranqui, según señala Espinosa Soriano (1983).
La laguna Yahuarcocha, hito histórico de nuestra nación, estuvo a punto de ser eliminada del
paisaje por los conquistadores. Se conoce que, según sus costumbres, los españoles
consideraban inapropiado “para la civilización” vivir junto a ciénagas y terrenos pantanosos,
por lo que emprendieron la tarea de desaguar las lagunas. Hay registros documentales de que,
en el siglo XVI, los españoles iniciaron el proceso de desecación de las lagunas de Iñaquito,
que servían de reserva de caza para el Inca Huayna Cápac, y que acabaron transformadas en
ejido y pastos (Jiménez de la Espada 1965). También desecaron la laguna de Pimampiro. En
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4 Alexandra Patricia Juma Alba
1.584, los agustinos intentaron desaguar la laguna de Yahuarcocha, para sembrar árboles de
Castilla (Garcés 1.941). Afortunadamente, este proyecto no llegó a concretarse (Caillavet
2.000), lo que vuelve interesante el tema de la investigación arqueológica de la batalla.
1.1.3. Leyenda
En 1.487 los Caranquis iniciaron una terrible y sangrienta batalla que culminó con el triunfo
del Inca Huayna Cápac. Una vez declarada la victoria en su favor ordenó matar a todos los
hombres capaces de tomar las armas, donde murieron más de 30.000 hombres y sus
cadáveres, arrojados a la laguna, tiñendo de rojo sus aguas.
La laguna apareció entonces a la vista de los indios como un mar de sangre, y aterrados le
apellidaron Yaguar-Cocha, que significa “Lago de Sangre”, se deriva de las raíces quichuas
Yaguar=sangre y Cocha=lago, y es el nombre con el cual se conoce hasta ahora.
1.1.4. Fauna
Las especies de fauna que se hallan en la zona son: tilapia monambica, tilapia melanopleura,
tilapia milotica, cairina moscata, falco sparverius, buteomagnirostris, cyanicollis,
zenaidaauriculata, procephalusrubinus, phecticus, bubulcus ibis, zonotrichiacapensis,
nothiochelidon, escamosos saurios o lagartijas: enyalioidesmicrolipis, anuros mylidae, sapo
verde, marsupiales didelphisazarae raposa, sylvilagusbrasiliensis conejo.
1.1.5. Flora
Existe gran variedad de flora a orillas de la laguna como también en los terrenos aledaños.
Árboles de antaño, plantas tradicionales, frutos deliciosos. La vegetación: acacia, persea
americana, pisumsativum, agave americana, bacharisfloribunda, scirpus, sida rombifolia,
thypa, eucalyptusglobulus, inga edulis, ricinuscomunis, euphorbiacestrifolia,
eichomeacrassipess, plantago mayor, zeamays, schinus molle, mimosa quitensis,
juglansneotropica, salix, crotonwagnerii, solanumtuberosum, erithrinaedulis,
penisetumclandestinum, scirpus totora, trifoliumrepens, opuntia, cereus.
1.1.6. Geografía
La laguna de Yahuarcocha está ubicada en la ciudad de Ibarra en la parroquia El Priorato.
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5 Alexandra Patricia Juma Alba
Figura 1. Mapa de Parroquias de la ciudad de Ibarra3
1.1.7. Sitios Turísticos
1.1.7.1. Autódromo Internacional Yahuarcocha
El autódromo mayor es de (10 Km.) circunvala la Laguna de Yahuarcocha y el anexo 2
autódromo José Tobar Tobar (2.8 Km.), bordea un bosque de eucaliptos en el extremo noreste
enlazándose al primero en un tramo. El área de construcción es de 192.000 metros cuadrados.
Autódromo 1: 150.000 metros cuadrados. Autódromo 2: 42.000 metros cuadrados.
Este autódromo es utilizado para la realización de competencias automovilísticas. Se efectúan
eventos automovilísticos nacionales e internacionales también la tradicional cacería del zorro,
el 4x4, el jet sky y el parapente. Todas las mañanas el autódromo es usado por los habitantes
de Ibarra para realizar deportes como trote, bicicleta. CATI (Club de Automovilismo y Turismo
de Imbabura) supervisa su constante mantenimiento.
3Fuente: Dirección Planificación del Municipio de Ibarra
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6 Alexandra Patricia Juma Alba
1.1.7.2. Pista “Las Garzas”
La pista "Las garzas" está ubicada a un extremo del Autódromo de Yahuarcocha anexo 2.
Cuenta con una gran extensión para realizar importantes competencias con protagonistas de
todo el país amantes del motocross. En un terreno adecuado para aprovechar los obstáculos
naturales, subidas, bajadas, saltos, está construida entre el bosque del autódromo y las orillas
de la laguna de Yahuarcocha.
1.1.7.3. Riberas de la Laguna de Yahuarcocha
Figura 2. Orillas de la laguna4
Siguiendo el camino de la autopista desde la entrada hacia el lado izquierdo, se han adecuado
juegos infantiles, espaciosas áreas verdes para la relajación de los turistas e ideales para un
día de campo. Además con la serenidad de la naturaleza aún se puede realizar la pesca
deportiva de algunas variedades de peces que hay en el lago.
1.1.7.4. “Vuelta de la Paloma”
Figura 3. Vuelta de La Paloma5
4 Fuente: Propia 5 Fuente: Propia
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7 Alexandra Patricia Juma Alba
La Vuelta de la Paloma, lugar ubicado aproximadamente en el Km. 6 del Autódromo de
Yahuarcocha. Es una pronunciada curva de asfalto, de ahí su nombre, que en su extremo tiene
construido un muro que en su leyenda dice: "AUTÓDROMO YAHUARCOCHA CONSTRUYÓ
BATALLÓN DE INGENIEROS No. 5 CHIMBORAZO-1969". Asimismo se puede ingresar por la
parte de atrás del muro y apreciar un mirador de la laguna.
1.1.7.5. “El Tablón”
Figura 4. Tolas de Tablón6
a) Ubicación
Se ubican al este de la laguna de Yahuarcocha en una planicie alta de la cordillera de
Angochagua.
b) Época de Construcción
De acuerdo a las muestras, del sitio colectado y analizado mediante el método del
carbono 14 data de 1.470 d.C., y la construcción de estas tolas oscila entre los años
700-1.525.
Estado de Conservación
Es uno de los pocos lugares que no ha sido saqueado por los huaqueros. En este sitio
se ha realizado algunas investigaciones para determinar la época y uso de estos
montículos, están perfectamente preservados.
c) Funcionalidad
La poca consistencia del depósito cultural probablemente indique que el área del
mirador fue utilizada para labores agrícolas y la presencia de segmentos de cerámica y
lítica, piedras pequeñas se debe a procesos de erosión y a acarreamientos por factores
naturales y humanos.
6 Fuente: Propia
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8 Alexandra Patricia Juma Alba
d) Distribución Espacial
En una extensión aproximada de tres hectáreas se registra un total de 11 montículos
uno de ellos corresponde a una estructura cuadrilateral con rampa: todos los
montículos se construyeron sobre la superficie inclinada original lo cual las hace lucir
aún más altos en el declive de la ladera.
Materiales utilizados
Tierra rojiza suelta y semi oscura compacta.
e) Muestras Relevantes
Se localizó un depósito de basura de piedras de moler y restos cerámicos esparcidos
frente a los montículos. Ninguna muestra más se ha obtenido en este sitio.
f) Afiliación Cultural
De acuerdo al análisis de la cerámica encontrada (método del carbono 147), el sitio
pertenece al período tardío, mucho antes de la invasión Inca en plena consolidación de
los pueblos Caras.
Este lugar es considerado sagrado para las culturas de nuestra época, por ello anualmente se
está llevando a cabo la tradicional fiesta del Inti Raymi o Fiesta del Sol. Llegan aquí
comunidades de Zuleta, La Esperanza para realizar ceremonias y rituales en agradecimiento
por las cosechas.
1.1.7.6. “El Pilón”8
Figura 5. El Pilón9
7 Método del carbono 14: Determinar la edad de los objetos arqueológicos de menos de 50.000 años. 8 Fuente: Archivo Histórico del Ilustre Municipio de Ibarra 9 Fuente: Propia
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9 Alexandra Patricia Juma Alba
Según Manuel Narváez, de 71 años de edad, nativo de Yahuarcocha en el sector denominado
“Imbumo” o “El Pilón” por la presencia de una rosa grande (conglomerado) tallado en forma
de pilón había tolas o montículos artificiales, lo mismo que en los actuales terrenos de don
Renato Portilla donde la carta topográfica de los años 30 señala como topónimo Tola y que al
construir la autopista encontraron vestigios arqueológicos consistentes principalmente en
cerámica. El posible asentamiento humano prehispánico en el sector “Vuelta de la Paloma” fue
confirmado en parte, con el hallazgo del material cultural proveniente de un “basurero”
actualmente sumergido, detectado en los trabajos de dragado realizados bajo la
responsabilidad del Ing. Eduardo Benalcázar y en la investigación de sedimentos que efectuó
Darwinvest (2006).
1.1.8. Gastronomía
Además de contar con un bello paisaje, este lugar también ofrece una exquisita gastronomía,
siendo la tilapia su plato fuerte para el deleite de los turistas.
Figura 6. Gastronomía de Yahuarcocha10
1.1.9. Beneficios
Yahuarcocha, se ha convertido en uno de los lugares de Ibarra más concurridos, por turistas
nacionales e internacionales. Semanalmente se recibe miles de personas que asisten a esta
localidad ya sea por disfrutar del paisaje que brinda la naturaleza, como también por degustar
de la gastronomía que ofrecen la diversidad de restaurantes.
El Autódromo Internacional de Yahuarcocha, constituye un importante escenario para
eventos automovilísticos, deportivos, culturales, artísticos etc. Así mismo genera un
significativo ingreso de turistas.
10 Fuente: Propia
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10 Alexandra Patricia Juma Alba
El turismo a nivel nacional crea un amplio ingreso económico y forja fuentes de trabajo
mejorando así el estilo de vida de la sociedad.
Impulsar el turismo en Yahuarcocha es el propósito fundamental al desarrollar la tesis
“Implementación de un Sitio Web de Visita Virtual e Informativo para la cuenca baja de
Yahuarcocha, perteneciente al cantón Ibarra”. Unificar toda la información referente a este
sitio en un solo portal web además de dar a conocer en una visita virtual el alrededor de la
laguna. Con todo esto se espera lograr una afluencia mayor de turistas ya que a través del
Internet la información estará difundida a nivel global.
1.1.10. Datos generales
La Ilustre Municipalidad de San Miguel de Ibarra ha llevado a cabo un seguimiento de las
visitas a la ciudad de Ibarra. Yahuarcocha siendo uno de los principales atractivos turísticos
presenta las siguientes estadísticas correspondientes a los años 2008-2009-2010
Figura 7. Cuadro estadístico visitas Yahuarcocha11
11 Fuente: Dirección de Turismo de Ibarra
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
11 Alexandra Patricia Juma Alba
Como se puede apreciar las visitas a Yahuarcocha se las realiza en gran número ya que se
ofrece multitudinarias actividades para los diferentes estratos sociales del mismo modo
brinda un paisaje natural admirable para propios y extranjeros.
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
“La vida no es sino una continua sucesión de oportunidades para sobrevivir...”
(Gabriel García Márquez)
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
13 Alexandra Patricia Juma Alba
2. MARCO TEÓRICO
2.1. INTRODUCCIÓN
2.1.1. Mundo Virtual
La creación del mundo virtual del lugar turístico Laguna de Yahuarcocha se basa en objetos
creados a través del lenguaje VRML.
VRML (Virtual Reality Modeling Language "Lenguaje para Modelado de Realidad Virtual")
formato de archivo normalizado que tiene como objetivo la representación de escenas u
objetos interactivos tridimensionales; diseñado particularmente para su empleo en la
web.[www.02]
El lenguaje VRML sirve para crear mundos en tres dimensiones a los que se accede utilizando
el navegador, similar a la visita que se hace a las páginas web creadas en HTML, con la
salvedad que estas no se limitan a texto y fotografías, sino que permite ver todo tipo de
objetos y construcciones en 3D12 por los que se puede recorrer e interactuar.
La construcción está basada en formas geométricas básicas o de estructuras en las que se
especifican los vértices y las aristas de cada polígono tridimensional además del color de su
superficie. Asimismo permite definir objetos multimedia, a los cuales se puede asociar un
enlace de manera que el usuario puede acceder a una página web, imágenes, vídeos u otro
fichero.
2.1.2. Portal Web
El portal web de Yahuarcocha ofrece al usuario, de forma fácil e integrada, el acceso a una
serie de recursos y de servicios relacionados con la gastronomía, costumbres, eventos, sitios
tradicionales, e información de este lugar turístico.
El diseño del portal está basado en una plantilla de Joomla13, y consiste en una interfaz que
controla una base de datos donde se aloja el contenido del sitio. El sistema Joomla permite
tratar de manera independiente el contenido por una parte y el diseño por otra. Así también,
[www.02] VRML. Wikipedia. http://es.wikipedia.org/wiki/VRML 12 3D: Tridimensional que tiene tres dimensiones 13 Joomla: Sistema de Gestión de Contenidos
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14 Alexandra Patricia Juma Alba
es posible manejar el contenido y darle en cualquier momento un diseño distinto al sitio sin
tener que darle formato al contenido de nuevo, además permite la fácil y controlada
publicación en el sitio de la información que a bien el usuario necesite conocer.
2.2. ESTUDIO DE HERRAMIENTAS
2.2.1. Herramientas Diseño Mundo Virtual
2.2.1.1. Internet Space Builder
Es un programa de 3D especializado en representaciones tridimensionales para la web,
utilizando como formato de salida VRML, generando archivos listos para usarse en la web, por
medio de un pequeño plug-in o un ActiveX14. La compañía Parallel Graphics lo promueve. La
extensión para los archivos generados por ISB es WRL, debido a que se denomina mundo o
"world" a los escenarios generados. [www.03]
ISB permite crear desde cero o modificar espacios 3D, así como también crear bibliotecas
personalizadas de imágenes y objetos. Se puede navegar a través de los espacios 3D diseñados
de una manera factible e interactiva.
a) Características
Modelado
Construcción de objetos 3D complejos y estructuras de elementos simples, por la simple
adición y corte a través de una amplia gama de las primitivas 3D como esferas, pirámides,
conos y cilindros.
Categoría definida por el usuario de los objetos de la escena en un árbol jerárquico de la
escena visual.
Transformación
Una forma sencilla de organizar los objetos en las escenas ("drag & drop").
14 ActiveX: Entorno para definir componentes de software reusables de forma independiente del lenguaje de programación [www.03]Internet Space Builder http://www.conocimientosweb.net/dcmt/ficha5708.html
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15 Alexandra Patricia Juma Alba
Edición directa de los objetos en una ventana 3D incluyendo las siguientes operaciones:
Rotación
Escala
Deformación
Espejo
Mapeado de texturas
Texturas
Creación y edición de texturas: dibujar, escalar, rotar.
Animación de texturas.
Sonidos
Sonidos (WAV15 y MIDI16) puede estar relacionado con los objetos.
Fondos
ISB permite la creación de imágenes panorámicas por:
Usando paisajes impresionantes pre-construidos
La selección de texturas de fondo
Edición de los colores de fondo
Textos 3D
Textos en 3D que se puede agregar a las escenas como objetos.
Operaciones con textos 3D incluyen:
Edición de textos
Fuentes de la elección
Configuración de color de los caracteres y la calidad de ejecución
15 WAV: Formato para almacenar sonido en archivos desarrollado en común por Microsoft e IBM. 16 MIDI: Protocolo de comunicación serial estándar que permite a los dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos
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16 Alexandra Patricia Juma Alba
Publicación en la Web
Los objetos y escenas creadas pueden ser publicados en la World Wide Web. (Luego se puede
ver con cualquier navegador VRML estándar).
Soporte en Internet
Las direcciones de Internet se pueden vincular a los objetos creados.
Biblioteca
ISB Biblioteca contiene:
Texturas
Objetos VRML y modelos
Fotos
Películas
Escenas VRML
ISB interfaz
Una interfaz amigable y adaptable. ISB contiene un sistema de ayuda detallado y una muestra
de hipertexto “Guía de Inicio Rápido”, que incluye descripciones de los métodos básicos de la
creación de objetos y escenas 3D, edición de texturas y objetos.
Modos de visualización:
Software de 8 bits (256 colores)
Software de 16 bits (modo de color de alta)
Software de 24 bits (modo de color verdadero)
Software de 32 bits (color verdadero con el modo avanzado de iluminación)
Formatos soportados
VRML 97, VRML 2.0, VRML 1.0
BMP, GIF, JPG, PNG
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
17 Alexandra Patricia Juma Alba
Importación
Compatible con los objetos de los archivos en los formatos siguientes: MUS, D96 (VSHB), 3DS
(3D Studio), DXF (Auto CAD)
Exportación
DXF (Auto CAD)
b) Requisitos del sistema
Sistema Operativo: Microsoft ® de Windows ® 98/ME/2000 o Windows NT ® 4.0
Pentium ® 90 MHz o un procesador más rápido
8 MB de RAM (como mínimo), 12 MB de espacio en disco duro
SVGA17 (256 colores o superior), el modo 800x600 recomendable
Tarjeta de sonido (opcional).
2.2.1.2. WhiteDune
WhiteDune es una herramienta de edición visual, muy útil para desarrollar en VRML porque
muestra la estructura de la jerarquía de objetos con los nombres de cada tipología de nodo y
emplea formularios y diagramas interactivos para mostrar los valores y relaciones de cada
uno de sus campos. Con WhiteDune se puede aprender qué valores se usan por defecto y
cómo se denominan los campos y los nodos habituales en las escenas.[www.04]
a) Características
Modelador
Maneja un modelador NURBS18, un modelo matemático utilizado en la computación gráfica
para generar y representar curvas y superficies. Esta es una herramienta sencilla de
animación y con algunas capacidades OpenGL19.
17 SVGA: Término que cubre una amplia gama de estándares de visualización gráfica de ordenadores [www.04] 3D Interactivo con WhiteDune. http://cv.uoc.edu/~mgmmd/20032/dune/guia_estudio_content.html 18 NURBS: acrónimo inglés de la expresión Non Uniform Rational B-splines 19 OpenGL: Open Graphics Library. Especificación estándar que define una API
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
18 Alexandra Patricia Juma Alba
Archivos soportados
Se puede leer archivos VRML97 y X3D20, la pantalla permite al usuario cambiar la scenegraph
y campos. WhiteDune a diferencia de la mayoría de herramientas de alto nivel, tiene vista
previa en 3D y se basa en el modelo de iluminación de las normas VRML97/X3D.
Interfaz gráfica
Consta de 2 partes:
2D GUI21
Se maneja dos dimensiones como la apertura de ventanas, iconos de la pantalla, los
menús, botones, etc. La interfaz gráfica de usuario se separa en un nivel de programación
adicional, llamado SWT22.
3D GUI
Este maneja tres dimensiones. Se trata de mostrar datos en 3D (rendering23
implementado en OpenGL) y la manipulación de objetos 3D.
Algunas operaciones 3D, como mouseinput y reacction se hace a los acontecimientos de
escritorio (por ejemplo, cambiar el tamaño de Windows), se manejan en relación con la
GUI. Adicional, existen otras fuentes de información para la manipulación de objetos
3D entrada de los dispositivos como joystick, dialbox o Spaceball.
Analizador
Para leer y analizar ("comprender") archivos VRML97 se usa las herramientas lex/yacc.
Para el análisis léxico se utiliza el archivo lexer.l el cual detecta cosas como "¿qué es una
cadena?", "lo que es un número", "lo que es la palabra clave VRML97".
El archivo parser.y hace el análisis gramatical, detectar y probar, si los símbolos encontrados
por el análisis léxico son válidos en las construcciones VRML (como nodo o declaraciones de
la ruta). Si algunos símbolos de la gramática son válidos, la parte de acción del comando en el
archivo parser.y crea los nodos de VRML.
20 X3D: Lenguaje informático para gráficos vectoriales 21 GUI: Graphical User Interface. Programa informático que actúa de interfaz de usuario 22 SWT: Standard Widget Toolkit. Conjunto de componentes para construir interfaces gráficas en Java 23 Rendering: Renderizado. Proceso de generar una imagen desde un modelo
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
19 Alexandra Patricia Juma Alba
Creación de Objetos
Se basa en las cuatro primitivas geométricas con las que se trabaja principalmente (Box,
Sphere, Cylinder y Cone), así como el modo de asignarles medidas y aspecto superficial (color,
textura, etc.).
Transformaciones
Las transformaciones geométricas son esenciales para situar objetos en el espacio, orientarlos
o controlar su escala. En VRML el nodo Transform se encarga de definir estas
transformaciones y cumple una función tan importante que al insertar con WhiteDune una
nueva primitiva ésta aparece ya junto a su propio Transform que además contiene las
operaciones: translation, rotation y scale.
b) Requisitos Del Sistema
Tarjeta 3D aceleradora de gráficos con OpenGL da soporte para controlador la
velocidad de renderizado drásticamente.
La mayoría de las implementaciones de OpenGL requiere por lo menos una
profundidad de color de 15 bits (32768 colores en pantalla), pero WhiteDune puede
trabajar con una pantalla de 256 colores.
El gestor de ventanas Compiz24 no funcionan correctamente con el hardware 3D
accelerated. Por ello se puede usar un conmutador de escritorio como CompizSwitch
antes de comenzar WhiteDune.
2.2.1.3. Blender
Blender es un programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado,
animación y creación de gráficos tridimensionales.
Ofrece un amplio espectro de modelado, texturizado, iluminación, animación y video post-
procesamiento en un solo paquete. Por medio de su arquitectura abierta, ofrece
interoperabilidad entre plataformas, extensibilidad, una superficie de apoyo increíblemente
24 Compiz: Gestores de ventana de composición para el sistema de ventanas X Window
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
20 Alexandra Patricia Juma Alba
pequeña y un flujo de trabajo altamente integrado. Blender es una de las aplicaciones Open
Source 25 de gráficos 3D más populares del mundo.[www.05]
a) Características
Paquete de creación totalmente integrado, ofrece un amplio rango de herramientas
esenciales para la creación de contenido 3D, incluye modelado, mapeado uv26,
texturizado, rigging, skinning, animación, simulación de partículas y otros, scripting,
renderizado, composición, post-producción y creación de juegos.
Multiplataforma, libre, gratuito, con una interfaz basada en OpenGL, lista para usar en
todas las versiones de Windows (98, NT, 2000, XP), Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun y
otros sistemas operativos.
Arquitectura 3D de alta calidad permite un rápido y eficiente desarrollo.
Ejecutable de pequeño tamaño, para una fácil distribución.
Capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas, incluyendo curvas,
mallas poligonales, vacíos, NURBS, metaballs27.
Junto a las herramientas de animación incluye cinemática inversa, deformaciones por
armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas.
Características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones
dinámicas y lógica.
Posibilidades de renderizado interno versátil e integración externa con potentes
trazadores de rayos o "raytracer" libres como kerkythea, YafRay o Yafrid.
Lenguaje Python28 para automatizar o controlar varias tareas.
Blender acepta formatos gráficos como TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF. También puede leer
ficheros Inventor29.
Motor de juegos 3D integrado, con un sistema de ladrillos lógicos. Para más control se
usa programación en lenguaje Python.
Simulaciones dinámicas para softbodies, partículas y fluidos.
25 Open Source: Software distribuido y desarrollado libremente [www.05]Blender. http://wiki.blender.org/index.php/Doc:ES/Manual/Introduction 26 Mapeado UV: Consiste en la asignación de una textura 2D a las caras de un modelo 3D 27 Metaballs: Técnica de gráficos realizada por ordenador para simular interacción orgánica entre diferentes objetos n-dimensionales 28 Python: Lenguaje de programación multiparadigma 29 Inventor: Paquete de modelado paramétrico de sólidos en 3D
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
21 Alexandra Patricia Juma Alba
Modificadores apilables, para la aplicación de transformación no destructiva sobre
mallas.
Sistema de partículas estáticas para simular cabellos y pelajes, al que se han agregado
nuevas propiedades entre las opciones de shaders30 para lograr texturas realistas.
Incluye herramientas de edición de audio, de cinemática inversa, deformaciones de
cuadrícula y partículas dinámicas entre otras.
b) Requerimientos del sistema
Procesador 300 MHz
128 MB de memoria RAM
20 MB de espacio en disco duro
Tarjeta de gráficos Open GL de 16 MB RAM
c) Plataformas que soporta:
Windows: 98/ME/2000/XP/Vista
Linux: Casi todas sus distribuciones
MacOs X: 10.3 o superior
Solaris 2.8
Irix 6.5
FreeBSD 6.2
2.2.1.4. Autodesk 3ds Max 2010
Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creación de gráficos y
animación 3D desarrollado por Autodesk.
3ds Max es uno de los programas de animación 3D más utilizados. Dispone de una sólida
capacidad de edición, una omnipresente arquitectura de plug-in y una larga tradición en
plataformas Microsoft Windows. 3ds Max es utilizado en mayor medida por los
desarrolladores de videojuegos, aunque también en el desarrollo de proyectos de animación
como películas o anuncios de televisión, efectos especiales y en arquitectura.[www.06]
30 Shaders: Unidad escrita en un lenguaje de sombreado que se puede compilar independientemente [www.06]Autodesk Studio 3D Max http://www.archicadenlinea.com/contenido-del-curso/3dsmax/
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22 Alexandra Patricia Juma Alba
a) Características
Herramientas de modelado Graphite
Los modelos se crean con rapidez y eficacia mediante las nuevas herramientas de modelado
Graphite. Graphite eleva el modelado de polígonos de 3ds Max a un nivel superior con más de
100 herramientas para el modelado poligonal avanzado y el diseño de formas libres.
Explorador de materiales
Es muy fácil gestionar las escenas complejas con el explorador de materiales, un conjunto de
herramientas que aumentan la productividad y simplifican la interacción de los usuarios con
los objetos y los materiales.
Tecnología mental mill integrada
Se puede desarrollar, probar y mantener potentes sombreadores y gráficos de sombreador de
mental mill® sin salir de 3ds Max. Un conjunto de 12 operadores nuevos que incluye pintura
de precisión, para especificar a mano desde donde se emiten las partículas, y Shape Plus, una
selección ampliada de formas 2D y 3D. También incluye diversas utilidades, operadores de
agrupación y la biblioteca PFlowElements con más de 100 muestras de elementos diseñadas
por los mejores creadores de efectos 3D.
Contenedores
Las nuevas herramientas Containers de 3ds Max facilitan la colaboración y los flujos de
trabajo flexibles, porque los usuarios pueden reunir múltiples objetos en un solo contenedor
al trabajar con escenas complejas. Los objetos relacionados (por ejemplo, los distritos de una
ciudad) pueden situarse en un contenedor y después tratarse como un único elemento.
Los nodos de contenedor se pueden transferir, eliminar, copiar y guardar. Con los
contenedores puede modificar las propiedades de los objetos para organizar las escenas sin
alterar la organización de las capas (como en un flujo de trabajo con capas anidadas).
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
23 Alexandra Patricia Juma Alba
Review 3
Review 3 ofrece soporte de oclusión ambiental, iluminación basada en imágenes de alto rango
dinámico (HDRI), sombras suaves, suavizado por hardware, control de exposición interactivo
y la revolucionaria tecnología de sombreador mental mill.
Analizador de mallas xView
El analizador xView acelera las comprobaciones de los modelos y mapas, además de
permitirle incorporar sus propias pruebas y consultas.
Importación de objetos
El rendimiento mejorado del módulo de extensión OBJ y la compatibilidad ampliada con el
formato de archivo OBJ facilitan la importación y exportación de datos de modelo 3D entre
3ds Max y Autodesk® Mudbox™, así como con otras aplicaciones de escultura digital 3D de
terceros.
ProOptimizer
ProOptimizer proporciona un control preciso del número de caras o puntos que contiene la
escena o el modelo, elimina las caras útiles en último lugar, lo que permite reducir la selección
hasta un 75% sin pérdida de detalles.
La tecnología ProOptimizer conserva toda la información del canal de textura UV y la
información del canal de color de vértice, respeta la simetría de los modelos, preserva las
normales explícitas y ofrece la posibilidad de proteger o excluir los bordes de los objetos.
ProSound
Se puede añadir hasta 100 pistas de audio a la escena y animar el volumen de cada pista.
Además, esta tecnología admite tanto audio PCM31 como comprimido en los formatos AVI32 y
WAV con hasta seis canales de salida.
31 PCM: Procedimiento de modulación utilizado para transformar una señal analógica en una secuencia de bits 32 AVI: Formato contenedor de audio y video lanzado por Microsoft
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
24 Alexandra Patricia Juma Alba
Mejor rendimiento
El soporte multiprocesador ampliado hace su trabajo más eficiente. Los algoritmos de
procesamiento de visualización de mallas y los cálculos analíticos que efectúa el nuevo
analizador de mallas xView ahora son multihilo para aumentar la productividad. Estas
mejoras se suman a las múltiples optimizaciones de unidades de procesamiento gráfico (GPU)
introducidas en versiones anteriores de 3ds Max para proporcionar a los usuarios una
experiencia de ventana gráfica con capacidad de respuesta muy superior.
b) Requisitos de software
Autodesk® 3ds Max Design® 2010 necesita uno de los siguientes sistemas operativos de 32 o
64 bits:
Microsoft® Windows® XP Professional (Service Pack 2 o superior)
Microsoft® Windows® Vista (Business, Premium y Ultimate)
Microsoft® Windows® XP Professional x64
Microsoft® Windows® Vista 64 bits (Business, Premium y Ultimate)
3ds Max Design 2010 requiere el siguiente explorador de Internet:
Microsoft® Internet Explorer® 6 o posterior
3ds Max Design 2010 requiere el siguiente software suplementario:
DirectX® 9.0c* (necesario), OpenGL® (opcional)
Algunas características de 3ds Max Design 2010 sólo están disponibles con hardware de
gráficos compatible con Shader Model 3.0 (Pixel Shader y Vertex Shader 3.0).
c) Requisitos de hardware
3ds Max Design 2010 de 32 bits necesita como mínimo un sistema con lo siguiente:
Procesador Intel Pentium® 4 o superior, AMD Athlon® 64 o superior, o AMD
Opteron®
1 GB de RAM (se recomienda 2 GB)
1 GB de espacio de intercambio (se recomienda 2 GB)
Tarjeta gráfica Direct3D 10, Direct3D 9 u OpenGL con 128 MB
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25 Alexandra Patricia Juma Alba
2 GB de espacio en disco
Unidad de DVD-ROM
2.2.1.5. VrmlPad
VrmlPad es una herramienta potente y flexible que permite diseñar y desarrollar contenidos
profesionales VRML para publicarlos en la Web además soporta totalmente las
especificaciones de VRML 97.
Algunas de las funciones de VrmlPad que incluye son: el acceso tanto a archivos remotos
como locales; soporte avanzado de búsquedas y reemplazos; trucos de ayuda para la sintaxis;
rápido autocompletado; y detección dinámica de errores entre otras funciones más.
Admite ver, editar y navegar a través de las diferentes partes del documento. VrmlPad
organiza y optimiza la escena con dependencias para publicarla en Internet, colocación de
archivos en el servidor Web, o envío por e-mail.
Puede pre visualizar las escenas en los navegadores instalados y los visores VRML.
a) Características
Inteligente autocompletado
El comando completo se abre en un menú desplegable en el editor de texto que contiene los
identificadores de VRML es adecuado al contexto gramatical en la posición del símbolo actual.
Los identificadores de VRML incluyen los nombres de palabras clave, PROTO, el nodo y el
campo, los tipos de campos, subcampos de SFNode y campos MFNode, nombres de objetos de
script estándar VRML, propiedades y métodos.
La detección de errores dinámicos
VrmlPad permite al usuario ver la sintaxis y enumerar una amplia gama de errores
semánticos y las advertencias, los identificadores definidos, campos que no son iguales,
duplicar las definiciones de nodo y los demás.
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
26 Alexandra Patricia Juma Alba
El resaltado de sintaxis
Soporte para resaltado de sintaxis personalizable para VRML (incluyendo palabras clave,
categorías y el campo del nodo).
Apoyo visual de la escena del árbol
Soporte para resaltado de sintaxis personalizable para VRML (incluyendo palabras clave,
categorías y el campo del nodo).
Las operaciones de los recursos
Visualizar, editar y navegar por los recursos del documento en la ventana de vista de recursos.
Cambio de nombre y la navegación de todas las referencias a un recurso. Convertir, cuando las
referencias sean posibles, de relativa a absoluta y viceversa.
Mapa de direccionamiento
El mapa indica las rutas de enrutamiento de la escena y le permite navegar y editar las
conexiones entre los acontecimientos y los campos expuestos. También puede añadir nuevas
rutas a una escena más rápidamente, usando el nuevo cuadro de diálogo Agregar ruta.
Integrado depurador de guiones
El depurador de scripts integrado permite encontrar y corregir errores en el código en línea
vrmlscript en sus escenas VRML y en las páginas HTML con los controles de Cortona.
Varios documentos
Se puede abrir varios archivos en la misma instancia de VrmlPad, cambiar fácilmente entre
ellos, buscar y reemplazar texto en todos los archivos abiertos. Puede navegar por los
archivos abiertos.
Escenas de vista previa
Escenas de vista previa en los visores de VRML instalado. Detecta automáticamente los
espectadores VRML instalado en el equipo y la capacidad de elegir uno específico para pre
visualizar una escena.
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
27 Alexandra Patricia Juma Alba
Miniaturas nodo
Miniaturas nodo permite ver de inmediato los nodos individuales a medida que se escribe
VRML (una miniatura nodo es una pequeña imagen se representa en el margen especial del
editor de texto).
Esta función requiere Cortona VRML Cliente para ser instalado en la PC.
Vista previa de los nodos individuales
Además de la vista previa de una escena VRML, también se puede ver los nodos individuales
con un visor VRML por defecto. Para ello, se mueve el punto de inserción en el texto del nodo
y se elige el comando Vista previa del nodo en el menú Herramientas.
Ahorro de espacio de trabajo
La información sobre la colocación de todos los archivos abiertos y sus posiciones caret,
marcadores, la configuración de veces y los puntos de interrupción de depuración se puede
guardar en un solo archivo. Una vez creado este en el espacio de trabajo se cargarán
automáticamente además se guarda al iniciar y salir de VrmlPad.
Publicación
Organizar y optimizar la escena con dependencias para su publicación en la red, se puede
colocar los archivos en el servidor web o enviarlas por correo electrónico.
El asistente de publicación también permite incluir los recursos en el cuerpo archivo VRML
como datos codificados en base6433, o excluirlos de la lista de los archivos publicados.
2.2.2. Visualizadores Mundos Virtuales
Inicialmente se necesita un navegador de VRML para poder ver los mundos virtuales creados.
Existen algunos disponibles. La mayoría de los navegadores de VRML operan como plugins
para Netscape, Internet Explorer, etc. Hay también navegadores disponibles para la mayoría
de los otros sistemas operativos. Se puede buscar en las compañías de software y adecuar el
33 Base64: Sistema de numeración posicional que usa 64 como base
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
28 Alexandra Patricia Juma Alba
visualizador de VRML. Una vez instalado el plug-in, se tiene que cargar el archivo VRML y
verlo como una página web.
2.2.2.1. Cortona 3D
Es un visor rápido Web3D y altamente interactivo, ideal para ver los modelos 3D en la Web.
Un conjunto de procesadores optimizados 3D garantiza la mejor calidad visual tanto en una
PC como en lo último video-tarjetas y los que tienen más capacidades básicas de la tarjeta de
vídeo.
Cortona3D funciona como un plug-in VRML para los navegadores más populares de Internet
(Internet Explorer, Netscape, Mozilla, Mozilla Firefox, etc.) y aplicaciones de oficina (Microsoft
PowerPoint, Microsoft Word, etc.).
Visor Cortona3D permite agregar emocionantes capacidades 3D al sitio Web y aplicaciones
individuales.
a) Características
Completa VRML 97 de apoyo
Apoyo de los modernos aceleradores 3D a través de DirectX y OpenGL
Avanzadas de renderizado: mipmapping, phong iluminación, asignación de reflexión y
mejora el anti-aliasing34
La instalación automática en Internet Explorer
Nodos adicionales y capacidades de ampliación de la especificación de VRML
Soporte para Macromedia Flash
VRML interfaz de automatización basado en la tecnología de automatización de
ActiveX
Interfaz de usuario personalizable (skins)
2.2.2.2. Cosmo Player
Fue el primer navegador que soportó VRML 2.0, el estándar para los mundos 3D con sensores,
scripts y sonido. Este sorprendente navegador está optimizado para su uso con páginas Web
que soporten VRML.
34 Anti-aliasing: Proceso que permiten minimizar el aliasing cuando se desea representar una señal de alta resolución en un sustrato de más baja resolución.
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
29 Alexandra Patricia Juma Alba
Interfaz revolucionario, disponible como plug-in de Netscape o control ActiveX, extensible
para desarrolladores a través de Java o Java Script. Se puede experimentar vastos universos
3D en la PC.
a) Características
Renderer Selection
El renderizador Cosmo Player visualiza la imagen en 3D.
El procesador del computador puede ser sólo de software, o también se puede usar la
aceleración de hardware, si está disponible en el sistema.
Cosmo Player ofrece dos renderizadores:
OpenGL: Es un estándar de la industria.
Direct3D: Es un estándar de Microsoft.
Si el sistema tiene la aceleración de hardware, ya sea para OpenGL o Direct3D, el render
selecciona automáticamente el procesador adecuado.
Funcionalidad
Un nuevo programa de instalación de Cosmo Player (desarrollado en 2.005) está disponible y
puede ser utilizado como una alternativa a la instalación del original Cosmo Player.
Se trata de un sistema experimental que fue desarrollado para la reconstrucción de la
instalación original.
Funciona con Internet Explorer, Firefox y Opera. Al parecer supera las dificultades en el uso
de la instalación original con Internet Explorer.
2.2.3. Optimización de código VRML[www.07]
Los archivos creados a partir de cualquier programa y exportados a VRML tiene la extensión
.wrl. El tamaño de dicho archivo es crítico, ya que de él depende directamente el tiempo de
descarga del modelo entre servidor y cliente en el sistema final.
[www.07] Optimización de Modelos 3D http://bibing.us.es/proyectos/abreproy/11281/fichero/1.+Memoria+PFC%252F7.+Capitulo4.pdf
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
30 Alexandra Patricia Juma Alba
Más importante aún es el código fuente VRML que se haya generado tras la exportación. Al
utilizar un programa de edición 3D se comprueba que las geometrías creadas son
consideradas “conjuntos de puntos” por VRML, con la consiguiente carga que supone el situar
cada punto con sus coordenadas en el escenario virtual. Esto se traduce en movimientos poco
fluidos del equipo modelado al querer trasladarlo o rotarlo en el entorno 3D. Si se escalase
este problema al diseño de un laboratorio 3D con múltiples equipos, se deduce que la
navegación a su través sería impracticable.
Por esta razón se probó programas optimizadores de código y compresores del archivo VRML
(como Gzip). Los resultados obtenidos, comparándolos con los archivos VRML de los que se
obtiene al inicio, pueden ser considerados muy satisfactorios.
Para realizar esta optimización se analiza los siguientes programas:
2.2.3.1. Chisel
Inicialmente creado por Trapezium Development LLC. verifica la sintaxis, reduce los
polígonos y los bordes, elimina extraños niveles de anidamiento y campos redundantes,
elimina los puntos duplicados, formatos, inline y un-inline, elimina el exceso de dígitos, divide
ElevationGrids todo esto sin estropear TextureCoordinates y sin confundirse con las
coordenadas utilizadas. La mejor herramienta VRML 97 de post-production.
a) Características
Validar
Chisel incorpora la versión 1.51 Vorlon VRML 97 comprobador de sintaxis.
La comprobación de sintaxis se ejecuta automáticamente después de realizar cualquier
alteración en un archivo por cualquiera de los chisels35.
Formato
Chisel reescribe partes de un archivo de una manera sin formato. Para crear un formato
uniforme para todo el archivo.
35 Chisels: Acciones ejecutadas para optimizar el código VRML
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
31 Alexandra Patricia Juma Alba
Eliminar los comentarios
Ajustar las líneas
Espacios de sangría a 0
Convierte en espacios en un solo carácter de tabulación.
Limpieza
En esta sección se activan los chisels después de haber realizado la comprobación de sintaxis
del texto y con ello limpiar el archivo.
Eliminar campos por defecto
Eliminar valores repetidos
Eliminar los valores no utilizados
Eliminar los campos repetidos
Condensar
La opción condensar es similar a la limpieza, ya que se elimina el texto innecesario, pero en
algunos casos la eliminación es con pérdida, y en otros casos puede haber código externo.
Ajusta la resolución numérica
Ajusta la resolución de interpolador
Crea DEF / USE
Crea campos de índice
Quitar DEFS sin usar
Acorta los nombres DEF
Simplifica los nombres de DEF
Quita el nodo de material
Reducir
Esta categoría incluye los chisels de reducción de polígono. La reducción del polígono
proporcionado no es la mejor disponible, pero funciona bien para muchos modelos, y hace un
trabajo bastante bueno de la creación de modelos de menor número de polígonos.
Elimina pequeños bordes
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
32 Alexandra Patricia Juma Alba
Elimina pequeños triángulos
Combina bordes paralelos
Reorganizar
Los chisels en esta categoría combinan o dividen archivos, IndexedFaceSets y ElevationGrids.
Chisels en esta categoría deben ser considerados cuidadosamente antes de usar.
Convierte las figuras en Inlines
Fusiona formas que son del mismo color.
Divide ElevationGrid
Mutar
Los chisels en esta categoría pueden modificar la apariencia visual de los conjuntos de cara
indexados.
2.2.3.2. Internet Model Optimizer
El Internet Model Optimizer es una herramienta de última generación que proporciona una
solución eficiente para optimizar los complejos modelos 3D, para su uso en Internet.
Muchas compañías tienen grandes bibliotecas de modelos CAD, pero hasta ahora han sido
incapaces de usar este valioso recurso en Internet. Permite a los usuarios acelerar
drásticamente la prestación de estos modelos de simplificación poligonal y ofrece una amplia
gama de modos de optimización de procesamiento por lotes de modo manual además de la
posibilidad de optimizar las partes seleccionadas del único modelo.
a) Características
Optimización
IMO (Internet Model Optimizer) ofrece soporte visual a cada paso del proceso creativo todas
las manipulaciones con los parámetros de optimización se muestran dinámicamente en la
ventana 3D.
Capacidad de optimizar un conjunto seleccionado de forma.
Primitivas de VRML son automáticamente excluidos del proceso de optimización.
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33 Alexandra Patricia Juma Alba
Soporte para texturas
Edición
Vértice de edición: añadir, eliminar y mover.
Capacidad de voltear los bordes.
Capacidad de eliminar las formas.
Mejorar la calidad de la superficie
Convierte el modelo en su representación de spline y viceversa
Pliegue de ajuste de ángulo para crear una imagen lisa.
Modos de visualización
IMO apoya los diversos modos de representación de modelos 3D: solid, wireframe36, vértices y
ofrece la opción Mostrar selección sólo para permitir una mejor visualización
Publicar en la Web
IMO permite publicar las escenas en la web y verlas en todos los navegadores VRML grandes.
Formatos soportados
Importación VRML 1.0, VRML97, DXF v.12
Exportación VRML97.
Soporte a la compresión gzip.
2.2.4. Base de Datos MySQL
MySQL es un sistema de gestión de bases de datos relacional, licenciado bajo la GPL de la
GNU37. Su diseño multihilo le permite soportar una gran carga de forma muy eficiente.
36 Wireframe: Algoritmo de renderización del que resulta una imagen semitransparente, de la cual solo se dibujan las aristas de la malla que constituye al objeto 37 GNU: Sistema operativo completamente libre
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34 Alexandra Patricia Juma Alba
a) Características
Aprovecha la potencia de sistemas multiprocesador, gracias a su implementación
multihilo.
Soporta gran cantidad de tipos de datos para las columnas.
Dispone de API's en gran cantidad de lenguajes (C, C++, Java, PHP, etc).
Gran portabilidad entre sistemas.
Soporta hasta 32 índices por tabla.
Gestión de usuarios y passwords, manteniendo un muy buen nivel de seguridad en los
datos.
Condición de open source38 de MySQL hace que la utilización sea gratuita y se puede
modificar con total libertad
Se puede descargar su código fuente. Esto ha favorecido muy positivamente en su
desarrollo y continuas actualizaciones
Es una de las herramientas más utilizadas por los programadores orientados a
Internet.
Infinidad de librerías y otras herramientas que permiten su uso a través de gran
cantidad de lenguajes de programación.
MYSQL, es el manejador de base de datos considerado como el más rápido de Internet
Gran rapidez y facilidad de uso
Infinidad de librerías y otras herramientas que permiten su uso a través de gran
cantidad de lenguajes de programación.
Fácil instalación y configuración.
2.2.5. Sistema de gestión de contenidos
2.2.5.1. Joomla
Joomla! es un sistema de gestión de contenidos, y entre sus principales virtudes está la de
permitir editar el contenido de un sitio web de manera sencilla. Es una aplicación de código
abierto programada mayoritariamente en PHP39 bajo una licencia GPL. Este administrador de
38 Open Source: Término con el que se conoce al software distribuido y desarrollado libremente 39 PHP: Lenguaje de programación interpretado, diseñado originalmente para la creación de páginas web dinámicas
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
35 Alexandra Patricia Juma Alba
contenidos puede trabajar en Internet o intranets y requiere de una base de datos MySQL40,
así como, preferiblemente, de un servidor HTTP Apache.
a) Características de Joomla
Organización del sitio web
Joomla está preparado para organizar eficientemente los contenidos del sitio en secciones y
categorías, lo que facilita la navegabilidad para los usuarios y permite crear una estructura
sólida, ordenada y sencilla para los administradores. Desde el panel administrador de Joomla
se puede crear, editar y borrar las secciones y categorías del sitio de la manera en que más
convenga.
Publicación de Contenidos
Con Joomla CMS se puede crear páginas ilimitadas y editarlas desde un sencillo editor que
permite formatear los textos con los estilos e imágenes deseados. Los contenidos son
totalmente editables y modificables.
Escalabilidad e implementación de nuevas funcionalidades
Joomla ofrece la posibilidad de instalar, desinstalar y administrar componentes y módulos,
que agregan servicios de valor a los visitantes del sitio web, por ejemplo: galerías de
imágenes, foros, newsletters41, clasificados, etc.
Administración de usuarios
Permite almacenar datos de usuarios registrados y también la posibilidad de enviar E-mails
masivos a todos los usuarios. La administración de usuarios es jerárquica, y los distintos
grupos de usuarios poseen diferentes niveles de facultades/permisos dentro de la gestión y
administración del sitio.
Diseño y aspecto estético del sitio
Es posible cambiar todo el aspecto del sitio web tan solo con un par de clicks, gracias al
sistema de templates que utiliza Joomla. 40 MySQL: Sistema de gestión de bases de datos relacional, multihilo y multiusuario 41 Newsletters: Boletines informativos, publicaciones distribuidas de forma regular
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
36 Alexandra Patricia Juma Alba
Navegación y menú
Totalmente editables desde el panel administrador de Joomla
Administrador de Imágenes
Posee una utilidad para subir imágenes al servidor y usarlas en todo el sitio.
Disposición de módulos modificable
En un sitio creado con Joomla, la posición de módulos puede acomodarse como se prefiera.
Encuestas
Joomla posee un sistema de votaciones y encuestas dinámicas con resultados en barras
porcentuales.
Feed de Noticias
Esta incorporado un sistema de sindicación de noticias por RSS/XMS de generación
automática.
Publicidad
Es posible hacer publicidad en el sitio usando el Administrador de Banners
Estadísticas de visitas
Con información de navegador, OS, y detalles de los documentos (páginas) más vistos.
b) Características de publicación de páginas web en Joomla
Automatización en la publicación
Las páginas y documentos de Joomla pueden programarse con fecha de publicación y fecha de
caducidad. Es decir un documento puede programarse para que se publique automáticamente
al llegar una determinada fecha, y luego des publicarse también de forma automática en otra
fecha.
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
37 Alexandra Patricia Juma Alba
Archivo e historial
Las páginas viejas o publicaciones que hayan perdido vigencia pueden enviarse a un "archivo"
de almacenamiento, sin necesidad de tener que borrarlas. Esto permite también dar la
posibilidad a los navegantes de consultar artículos viejos o documentos anteriores en un
historial.
Formatos de lectura
Cada documento es generado automáticamente por Joomla en formato PDF, en versión
imprimible, y en XML.
Envío por E-mail
Los usuarios del sitio Joomla pueden enviar automáticamente a un amigo por email cada
documento publicado.
Valoración de contenidos
Los visitantes del sitio pueden votar la calidad de lo publicado.
Comentarios
Los usuarios pueden comentar sus opiniones o expresar sus inquietudes en la misma página
de contenidos.
2.3. SELECCIÓN DE HERRAMIENTAS.
Se realiza el análisis de las herramientas para desarrollar el mundo virtual así como también
para el diseño del portal web turístico de Yahuarcocha.
Con la investigación de cada una de las herramientas y el estudio de sus principales
características se elige la más idónea para empezar la creación.
La siguiente tabla muestra los programas con los que se va a elaborar el “SITIO WEB DE VISITA
VIRTUAL E INFORMATIVO PARA LA CUENCA BAJA DE YAHUARCOCHA”. En el capítulo IV se
detalla la utilización de estos como también manuales para su uso.
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
38 Alexandra Patricia Juma Alba
DEFINICIÓN HERRAMIENTA VENTAJAS
Diseño Mundo Virtual Internet Space Builder Mejor manejo de las formas primitivas al
momento de diseñar
Archivos VRML generados no muy pesados.
Interfaz interactiva favorable de manejar.
Construcción del mundo virtual implementando
sonidos, texturas en movimiento, hipervínculos.
Creación de polígonos irregulares de acuerdo a
los requerimientos.
Editor de Código VRML VrmlPad Detención de errores sintácticos y semánticos.
Inserción de código factible gracias a la ayuda
del Autocompletado.
Fácil guía para el manejo de nodos con el árbol
de escenas.
Visor Web3D Cortona 3D Excelente manejo de controles para el paseo
virtual.
Opción de visualización en distintas
perspectivas.
Optimizador de código
VRML
Chisel Optimización de código según los
requerimientos finales.
Vista previa del código a optimizar.
Base de Datos MySQL Base de datos utilizada por Joomla.
Sistema de Gestión de
Contenidos
Joomla Fácil diseño del portal Web a realizar
Manejo de módulos, componentes, plug- ins, etc.
para un mejor desarrollo del portal.
Tabla 1: Selección de herramientas
Como herramientas opcionales que cuentan con ventajas al momento de crear los mundos
virtuales también se tiene:
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
39 Alexandra Patricia Juma Alba
WhiteDune
La ventaja de este programa es que trabaja como software libre42 además que sus
características para crear mundos virtuales son significativas. La creación del mundo virtual a
través de objetos primitivos como cubos, esferas, conos.
Autodesk 3ds Max 2010
Para la adecuación de algunos objetos se utiliza este programa ya que permite una mejor
edición. Asimismo se puede exportar los objetos creados a lenguaje VRML y colocarlos sobre
el mundo virtual.
Cosmo Player
Este visualizador de mundos virtuales también puede ser una elección ya que los controles
para navegar sobre el mundo virtual son fáciles de manejar.
42 Software libre: Software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido
CAPÍTULO III
DESARROLLO DE LA APLICACIÓN
“La primera vez que me engañes, la culpa será tuya, la segunda vez, la culpa será mía.”
(Proverbio Árabe)
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
41 Alexandra Patricia Juma Alba
3. DESARROLLO DE LA APLICACIÓN
3.1. INTRODUCCIÓN
En la sección de Gestión del Proyecto se muestran las planificaciones de desarrollo del
proyecto, así como el cronograma de ejecución del proyecto, de construcción de la aplicación y
cumplimiento de los plazos estimados.
En la sección de Modelado del Negocio se encuentran los artefactos utilizados de la
metodología RUP para definir un modelo del negocio, modelos de objetos del negocio y el
modelo del dominio.
En la sección Requisitos se encuentra los artefactos definidos según la metodología RUP, es
decir, el documento plan de desarrollo de software, el documento visión, el documento
glosario, matrices de atributos de todos los requerimientos, los casos de uso y sus
especificaciones.
En la sección Análisis/Diseño se muestran tanto el modelo de análisis/diseño (diagrama de
clases) como el modelo de datos (modelo entidad – relación).
En la sección Implementación se muestran los prototipos de interfaces de usuario de la
aplicación.
A continuación se detalla las Tecnologías y Herramientas usadas en el Desarrollo del Sistema.
ENTORNO DE DESARROLLO
HARDWARE:
Marca: Dell
Modelo: inspiron 1525
Procesador: Intel Core 2 Duo 2.0 GHz
Memoria RAM: 2 Gb
Disco Duro: 250 Gb
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
42 Alexandra Patricia Juma Alba
SOFTWARE
Mundo Virtual
Lenguaje: VRML43
Editor VRML: VrmlPad 3.0
Diseñador: ISB (Internet Space Builder)
Portal Web
Lenguaje: PHP 5
Base de Datos: MySQL 5
Servidor Web: Apache 2.2
Gestor de Contenido: Joomla 1.5
ENTORNO DE PRODUCCION:
HARDWARE:
Marca: HP
Modelo: DL 320
SOFTWARE:
o Sistema Operativo: Debian 5
o Base de Datos: MySql
o Servidor Web: Apache
3.2. GESTIÓN DEL PROYECTO
En esta sección se detalla la planificación inicial del proyecto para la fase de inicio y la fase de
elaboración (según la definición de la metodología RUP).
43VRML: Sigla del inglés Virtual Reality Modeling Language. "Lenguaje para Modelado de Realidad Virtual"
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
43 Alexandra Patricia Juma Alba
3.2.1. Plan de Desarrollo de Software
A) INTRODUCCIÓN
Este Plan de Desarrollo de Software es una versión preliminar preparada para ser incluida en
la propuesta elaborada como respuesta al trabajo final de grado previo a la obtención del
Título de Ingeniera en Sistemas Computacionales de la Facultad de Ingeniería en Ciencias
Aplicadas de la Universidad Técnica del Norte.
El enfoque de desarrollo propuesto constituye una configuración del proceso RUP de acuerdo
a las características del proyecto, seleccionando los roles de los participantes, las actividades a
realizar y los artefactos (entregables) que serán generados. Este documento es a su vez uno de
los artefactos de RUP.
Propósito
El propósito del Plan de Desarrollo de Software es proporcionar la información necesaria para
controlar el proyecto. En él se describe el enfoque de desarrollo de software.
Los usuarios del Plan de Desarrollo de Software son:
El jefe de proyecto lo utiliza para organizar la agenda y necesidades de recursos, y
para realizar su seguimiento.
Los miembros del equipo de desarrollo lo usan para entender lo qué deben hacer,
cuándo deben hacerlo y que otras actividades dependen de ello.
Alcance
El Plan de Desarrollo de Software describe el plan global usado para el desarrollo del “SITIO
WEB DE VISITA VIRTUAL E INFORMATIVO PARA LA CUENCA BAJA DE YAHUARCOCHA”. Durante
el proceso de desarrollo en el artefacto “Visión” se definen las características del producto a
desarrollar, lo cual constituye la base para la planificación de las iteraciones.
La versión 1.0 del Plan de Desarrollo de Software se basa en la captura de requisitos por
medio del stakeholder44 representante para hacer una estimación aproximada, una vez
44Stakeholder: (Involucrados o interesados) personas u organizaciones que afectan o son afectadas por el proyecto
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
44 Alexandra Patricia Juma Alba
comenzado el proyecto y durante la fase de Inicio se generará la primera versión del artefacto
“Visión”, el cual se utilizará para refinar este documento.
Posteriormente, el avance del proyecto y el seguimiento en cada una de las iteraciones
ocasionará el ajuste de este documento produciendo nuevas versiones actualizadas.
Resumen
Después de esta introducción, el resto del documento está organizado en las siguientes
secciones:
Vista General del Proyecto: Proporciona una descripción del propósito, alcance y
objetivos del proyecto, estableciendo los artefactos que serán producidos y utilizados
durante el proyecto.
Organización del Proyecto: Describe la estructura organizacional del equipo de
desarrollo.
Gestión del Proceso: Explica los costos y planificación estimada, define las fases e
hitos del proyecto y describe cómo se realizará su seguimiento.
Planes y Guías de aplicación: Proporciona una vista global del proceso de desarrollo
de software, incluyendo métodos, herramientas y técnicas que serán utilizadas.
B) VISTA GENERAL DEL PROYECTO
Propósito, Alcance Y Objetivos
La información que a continuación se incluye ha sido extraída de las diferentes reuniones que
se han celebrado con el stakeholder desde el inicio del proyecto.
El proyecto debe proporcionar una respuesta para el desarrollo de todos los módulos
implicados en la “IMPLEMENTACIÓN DE UN SITIO WEB DE VISITA VIRTUAL E INFORMATIVO
PARA LA CUENCA BAJA DE YAHUARCOCHA, PERTENECIENTE AL CANTÓN IBARRA”. Estos
módulos se pueden diferenciar en:
Visita virtual a Yahuarcocha.
Un ambiente real, que llevará el atractivo a la perspectiva de los turistas.
Diseño del paisaje de Yahuarcocha, en una vista en tres dimensiones.
Se realizará una visita al lugar, en un aspecto de la realidad virtual.
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
45 Alexandra Patricia Juma Alba
Información a los turistas.
Historia y tradiciones de Yahuarcocha.
Geografía de los lugares a visitar.
Gastronomía que el lugar oferta.
Rama hotelera ubicada a los alrededores del lago.
Eventos a realizarse (nacionales o internacionales).
Eventos culturales.
Programas estructurados en las fechas de feriados nacionales.
Biodiversidad y la sociabilización para su cuidado.
Interactuar en base a dudas o comentarios.
El sitio Web brindará a su vez, un servicio de comentarios. Donde los turistas
darán a conocer su punto de vista del lugar.
Como también realizar preguntas sobre temas, de los cuales tengan
desconocimiento, ya sean eventos, transporte o lugares específicos que deseen
conocer.
Usuarios y seguridades
Usuario Administrador: lleva el mantenimiento del sitio.
Usuarios Informativos: envió de información de los acontecimientos a
realizarse.
Usuarios Finales: visita a la página, llevando un impulso al turismo.
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
46 Alexandra Patricia Juma Alba
Figura 8. Módulos del Sistema45
Suposiciones y Restricciones
Las suposiciones y restricciones respecto del sistema, y que se derivan directamente de las
entrevistas con el stakeholder son:
a) Debe contemplarse las implicaciones de los siguientes puntos críticos:
o Sistemas seguros: protección de información, seguridad en las transmisiones
de datos, etc.
o Gestión de flujos de trabajo, seguridad de las transacciones e intercambio de
información.
b) La automatización de la gestión interna del registro debe ajustarse a la legislación
vigente.
45Fuente: Propia
Sitio Web Turístico
Aplicación Virtual en 3D
Navegación virtual
Texto informativo
Fotográfias sectoriales
Sitio Informativo
Datos Generales
Historia
Geografía
Flora
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Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
47 Alexandra Patricia Juma Alba
c) El módulo de Visita Virtual debe ser implementado independientemente del Sitio
Informativo.
Como es natural, la lista de suposiciones y restricciones se incrementará durante el desarrollo
del proyecto, particularmente una vez establecido el artefacto “Visión”.
Entregables del Proyecto
A continuación se indican y describen cada uno de los artefactos que serán generados y
utilizados por el proyecto y que constituyen los entregables. Esta lista constituyen la
configuración de RUP desde la perspectiva de artefactos, y que proponemos para este
proyecto.
Es preciso destacar que de acuerdo a la filosofía de RUP (y de todo proceso iterativo e
incremental), todos los artefactos son objeto de modificaciones a lo largo del proceso de
desarrollo, con lo cual, sólo al término del proceso se podría tener una versión definitiva y
completa de cada uno de ellos. Sin embargo, el resultado de cada iteración y los hitos del
proyecto están enfocados a conseguir un cierto grado de completitud y estabilidad de los
artefactos. Esto será indicado más adelante cuando se presenten los objetivos de cada
iteración.
Plan de Desarrollo del Software
Es el presente documento.
Modelo de Casos de Uso del Negocio
Es un modelo de las funciones de negocio vistas desde la perspectiva de los actores
externos (Agentes de registro, solicitantes finales, otros sistemas etc.). Permite situar al
sistema en el contexto organizacional haciendo énfasis en los objetivos en este ámbito.
Este modelo se representa con un Diagrama de Casos de Uso usando estereotipos
específicos para este modelo.
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48 Alexandra Patricia Juma Alba
Modelo de Objetos del Negocio
Es un modelo que describe la realización de cada caso de uso del negocio, estableciendo
los actores internos, la información que en términos generales manipulan y los flujos de
trabajo asociados al caso de uso del negocio. Para la representación de este modelo se
utilizan Diagramas de Colaboración (para mostrar actores externos, internos y las
entidades (información) que manipulan, un Diagrama de Clases para mostrar
gráficamente las entidades del sistema y sus relaciones, y Diagramas de Actividad para
mostrar los flujos de trabajo.
Glosario
Es un documento que define los principales términos usados en el proyecto. Permite
establecer una terminología consensuada. .
Modelo de Casos de Uso
El modelo de Casos de Uso presenta las funciones del sistema y los actores que hacen uso
de ellas. Se representa mediante Diagramas de Casos de Uso.
Visión
Este documento define la visión del producto desde la perspectiva del cliente,
especificando las necesidades y características del producto. Constituye una base de
acuerdo en cuanto a los requisitos del sistema.
Especificaciones de Casos de Uso
Para los casos de uso que lo requieran (cuya funcionalidad no sea evidente o que no baste
con una simple descripción narrativa) se realiza una descripción detallada utilizando una
plantilla de documento, donde se incluyen: precondiciones, post-condiciones, flujo de
eventos, requisitos no-funcionales asociados. También, para casos de uso cuyo flujo de
eventos sea complejo podrá adjuntarse una representación gráfica mediante un Diagrama
de Actividad.
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49 Alexandra Patricia Juma Alba
Especificaciones Adicionales
Este documento capturará todos los requisitos que no han sido incluidos como parte de
los casos de uso y se refieren requisitos no-funcionales globales. Dichos requisitos
incluyen: requisitos legales o normas, aplicación de estándares, requisitos de calidad del
producto, tales como: confiabilidad, desempeño, etc., u otros requisitos de ambiente, tales
como: sistema operativo, requisitos de compatibilidad, etc.
Prototipos de Interfaces de Usuario
Se trata de prototipos que permiten al usuario hacerse una idea más o menos precisa de
las interfaces que proveerá el sistema y así, conseguir retroalimentación de su parte
respecto a los requisitos del sistema. Estos prototipos se realizarán como: dibujos a mano
en papel, dibujos con alguna herramienta gráfica o prototipos ejecutables interactivos,
siguiendo ese orden de acuerdo al avance del proyecto. Sólo los de este último tipo serán
entregados al final de la fase de Elaboración, los otros serán desechados. Asimismo, este
artefacto, será desechado en la fase de Construcción en la medida que el resultado de las
iteraciones vayan desarrollando el producto final.
Modelo de Análisis y Diseño
Este modelo establece la realización de los casos de uso en clases y pasando desde una
representación en términos de análisis (sin incluir aspectos de implementación) hacia
una de diseño (incluyendo una orientación hacia el entorno de implementación), de
acuerdo al avance del proyecto.
Modelo de Datos
Previendo que la persistencia de la información del sistema será soportada por una base
de datos distribuida, este modelo describe la representación lógica de los datos
persistentes, de acuerdo con el enfoque para modelado relacional de datos. Para expresar
este modelo se utiliza un Diagrama de Clases (donde se utiliza un profile UML para
Modelado de Datos, para conseguir la representación de tablas, claves, etc.).
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50 Alexandra Patricia Juma Alba
Modelo de Implementación
Este modelo es una colección de componentes y los subsistemas que los contienen. Estos
componentes incluyen: ficheros ejecutables, ficheros de código fuente, y todo otro tipo de
ficheros necesarios para la implantación y despliegue del sistema. (Este modelo es sólo
una versión preliminar al final de la fase de Elaboración, posteriormente tiene bastante
refinamiento).
Modelo de Despliegue
Este modelo muestra el despliegue la configuración de tipos de nodos del sistema, en los
cuales se hará el despliegue de los componentes.
Casos de Prueba
Cada prueba es especificada mediante un documento que establece las condiciones de
ejecución, las entradas de la prueba, y los resultados esperados. Estos casos de prueba
son aplicados como pruebas de regresión en cada iteración. Cada caso de prueba llevará
asociado un procedimiento de prueba con las instrucciones para realizar la prueba, y
dependiendo del tipo de prueba dicho procedimiento podrá ser automatizable mediante
un script de prueba.
Solicitud de Cambio
Los cambios propuestos para los artefactos se formalizan mediante este documento.
Mediante este documento se hace un seguimiento de los defectos detectados, solicitud de
mejoras o cambios en los requisitos del producto. Así se provee un registro de decisiones
de cambios, de su evaluación e impacto, y se asegura que éstos sean conocidos por el
equipo de desarrollo. Los cambios se establecen respecto al último estado del conjunto de
los artefactos en un momento determinado del proyecto.
Plan de Iteración
Es un conjunto de actividades y tareas ordenadas temporalmente, con recursos
asignados, dependencias entre ellas. Se realiza para cada iteración, y para todas las fases.
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Evaluación de Iteración
Este documento incluye le evaluación de los resultados de cada iteración, el grado en el
cual se han conseguido los objetivos de la iteración, las lecciones aprendidas y los
cambios a ser realizados.
Lista de Riesgos
Este documento incluye una lista de los riesgos conocidos y vigentes en el proyecto,
ordenados en orden decreciente de importancia y con acciones específicas de
contingencia o para su mitigación.
Manual de Instalación
Este documento incluye las instrucciones para realizar la instalación del producto.
Material de Apoyo al Usuario Final
Corresponde a un conjunto de documentos y facilidades de uso del sistema, incluyendo:
Guías del Usuario, Guías de Operación, Guías de Mantenimiento.
Producto
Los ficheros del producto empaquetados y almacenadas en un CD con los mecanismos
apropiados para facilitar su instalación. El producto, a partir de la primera iteración de la
fase de construcción es desarrollado incremental e iterativamente, obteniéndose un
nuevo reléase al final de cada iteración.
Evolución del Plan de Desarrollo del Software
El Plan de Desarrollo del Software se revisará semanalmente y se refinará antes del comienzo
de cada iteración.
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52 Alexandra Patricia Juma Alba
C) ORGANIZACIÓN DEL PROYECTO
Participantes en el Proyecto
El personal participante en el proyecto se encuentra formado por los siguientes puestos de
trabajo y personal asociado:
Jefe de Proyecto Ing. Irving Reascos.
Arquitecto de Software Egda. Alexandra Patricia Juma Alba.
Ingeniero de Software Egda. Alexandra Patricia Juma Alba.
Programador Egda. Alexandra Patricia Juma Alba.
Diseñador Egda. Alexandra Patricia Juma Alba.
Tabla 2: Participantes del Proyecto
Interfaces Externas
La empresa definirá los participantes del proyecto que proporcionarán los requisitos del
sistema, y entre ellos quiénes serán los encargados de evaluar los artefactos de acuerdo a cada
módulo y según el plan establecido.
El equipo de desarrollo interactuará activamente con los participantes de la empresa para
especificación y validación de los artefactos.
Roles y Responsabilidades
A continuación se describen las principales responsabilidades de cada uno de los puestos en el
equipo de desarrollo durante las fases de Inicio y Elaboración, de acuerdo con los roles que
desempeñan en RUP.
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53 Alexandra Patricia Juma Alba
PUESTO RESPONSABILIDADES
JEFE DE PROYECTO
El jefe de proyecto asigna los recursos, gestiona las
prioridades, coordina las interacciones con los clientes y
usuarios, y mantiene al equipo del proyecto enfocado en
los objetivos. El jefe de proyecto también establece un
conjunto de prácticas que aseguran la integridad y
calidad de los artefactos del proyecto. Además, el jefe de
proyecto se encargará de supervisar el establecimiento
de la arquitectura del sistema. Gestión de riesgos.
Planificación y control del proyecto.
ARQUITECTO DE SOFTWARE
Se encargará de supervisar el establecimiento de la
Arquitectura del Sistema, es decir, definir la vista
arquitectónica, los estilos arquitectónicos, el patrón de
arquitectura y la arquitectura Tecnológica a utilizar.
INGENIERO DE SOFTWARE
Gestión de requisitos, gestión de configuración y cambios,
elaboración del modelo de datos, preparación de las
pruebas funcionales, elaboración de la documentación.
Elaborar modelos de implementación y despliegue.
Captura, especificación y validación de requisitos,
interactuando con el cliente y los usuarios mediante
entrevistas. Elaboración del Modelo de Análisis y Diseño.
Colaboración en la elaboración de las pruebas
funcionales y el modelo de datos. Encargado además de la
puesta en producción.
PROGRAMADOR
Construcción de prototipos. Colaboración en la
elaboración de las pruebas funcionales, modelo de datos
y en las validaciones con el usuario.
TESTER
Se encargará de la realización de las pruebas funcionales,
de conectividad y rendimiento del sistema.
Tabla 3: Roles y Responsabilidades
D) GESTIÓN DE PROCESOS
Estimaciones del Proyecto
El presupuesto del proyecto y los recursos involucrados se adjuntan en un documento por
separado.
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PLAN DEL PROYECTO
En esta sección se presenta la organización en fases e iteraciones y el calendario del proyecto.
Plan de Fases
El desarrollo se llevará a cabo en base a fases con una o más iteraciones en cada una de
ellas. La siguiente tabla muestra la distribución de tiempos y el número de iteraciones de
cada fase.
FASE Nro. INTERACIONES DURACIÓN
Fase de Inicio 1 4 semanas
Fase de Elaboración 2 3 semanas
Fase de Construcción 3 9 semanas
Fase de Transición 2 4 semanas
Tabla 4: Plan de Fases del Proyecto
Los hitos que marcan el final de cada fase se describen en la siguiente tabla:
DESCRIPCIÓN HITOS
Fase de Inicio En esta fase se desarrollará los requisitos del
producto desde la perspectiva del usuario, los cuales
serán establecidos en el artefacto Visión. Los
principales casos de uso serán identificados y se hará
un refinamiento al Plan de Desarrollo de Software. La
aceptación del cliente/usuario del artefacto Visión y
el Plan de Desarrollo de Software marcan el final de
esta fase.
Fase de Elaboración En esta fase se analizan los requisitos y se desarrolla
un prototipo de arquitectura (incluyendo las partes
más relevantes y/o críticas del sistema). Al final de
esta fase, todos los casos de uso correspondientes a
requisitos que serán implementados en la primera
fase de Construcción deben ser analizados y
diseñados (en el Modelo de Análisis/Diseño). La
revisión y aceptación del prototipo de la arquitectura
del sistema marca el final de esta fase.
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55 Alexandra Patricia Juma Alba
Fase de Construcción Durante la fase de construcción se terminan de
analizar y diseñar todos los casos de uso, refinando el
Modelo de Análisis/Diseño. El producto se construye
en base a dos iteraciones, cada una produciendo un
realce a la cual se le aplican las pruebas y se valida
con el cliente/usuario. Se comienza la elaboración del
material de apoyo al usuario. El hito que marca el fin
de esta fase es la versión de la release 3.0, con la
capacidad operacional parcial del producto que
sehaya considerado como crítica, lista para ser
entregada a los usuarios para la prueba beta.
Fase de Transición En esta fase se prepararán dos releases para
distribución, asegurando una implantación y cambio
del sistema previo de manera adecuada, incluyendo el
entrenamiento de los usuarios. El hito que marca el
fin de esta fase incluye, la entrega de toda la
documentación del proyecto con los manuales de
instalación y todo el material de apoyo al usuario, la
finalización del entrenamiento de los usuarios y el
empaquetamiento del producto.
Tabla 5: Hitos de las Fases del Proyecto
Calendario del Proyecto
A continuación se presenta un calendario de las principales tareas del proyecto. Como se
ha comentado, el proceso iterativo e incremental de RUP está caracterizado por la
realización en paralelo de todas las disciplinas de desarrollo a lo largo del proyecto, con
lo cual la mayoría de los artefactos son generados muy tempranamente en el proyecto
pero van desarrollándose en mayor o menor grado de acuerdo a la fase e iteración del
proyecto.
La siguiente figura ilustra este enfoque, en ella lo ensombrecido marca el énfasis de cada
disciplina (workflow46) en un momento determinado del desarrollo.
46Workflow: Flujo de Trabajo
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56 Alexandra Patricia Juma Alba
Figura 9. Interacciones del Proyecto47
Para este proyecto se ha establecido el siguiente calendario. La fecha de aprobación
indica cuándo el artefacto en cuestión tiene un estado de completitud suficiente para
someterse a revisión y aprobación, pero eso no quita la posibilidad de su posterior
refinamiento y cambios.
Disciplinas / Artefactos generados o
modificados durante la Fase de Inicio Comienzo Aprobación
Modelado del Negocio
Modelo de Casos de Uso del Negocio y
Modelo de Objetos del Negocio
Semana 1
Semana 3
Requisitos
Glosario Semana 1 Semana 3
Visión Semana 2 Semana 3
Modelo de Casos de Uso Semana 3 siguiente fase
Especificación de Casos de Uso Semana 3 siguiente fase
Especificaciones Adicionales Semana 3 siguiente fase
47Fuente:http://univo-ing-soft2011.blogspot.com/2011/02/fases-de-rup.html
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Análisis / Diseño
Modelo de Análisis / Diseño Semana 2 siguiente fase
Modelo de Datos Semana 2 siguiente fase
Implementación
Prototipos de Interfaces de Usuario Semana 3 siguiente fase
Modelo de Implementación Semana 3 siguiente fase
Pruebas
Casos de Pruebas Funcionales Semana 3 siguiente fase
Despliegue
Modelo de Despliegue Semana 3 siguiente fase
Gestión de Cambios y Configuración Durante todo el proyecto
Gestión del proyecto
Plan de Desarrollo del Software en su versión
1.0 y planes de las Iteraciones Semana 1 Semana 3
Ambiente Durante todo el proyecto
Tabla 6: Calendario del proyecto: Fase de Inicio
Disciplinas / Artefactos
generados o modificados durante la
Fase de Elaboración
Comienzo Aprobación
Modelado del Negocio
Modelo de Casos de Uso del Negocio y Modelo de
Objetos del Negocio Semana 1 Aprobado
Requisitos
Glosario Semana 1 Aprobado
Visión Semana 2 Aprobado
Modelo de Casos de Uso Semana 3 Semana 5
Especificación de Casos de Uso Semana 3 Semana 5
Especificaciones Adicionales Semana 3 Semana 5
Análisis / Diseño
Modelo de Análisis / Diseño Semana 2 Revisar en cada
iteración
Modelo de Datos Semana 2 Revisar en cada
iteración
Implementación
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Prototipos de Interfaces de Usuario Semana 3 Revisar en cada
iteración
Modelo de Implementación Semana 3 Revisar en cada
iteración
Pruebas
Casos de Pruebas Funcionales Semana 3 Revisar en cada
iteración
Despliegue
Modelo de Despliegue Semana 3 Revisar en cada
iteración
Gestión de Cambios y Configuración Durante todo el proyecto
Gestión del proyecto
Plan de Desarrollo del Software en su versión 2.0 y
planes de las Iteraciones Semana 4
Revisar en cada
iteración
Ambiente Durante todo el proyecto
Tabla 7: Calendario del Proyecto: Fase de Elaboración
Disciplinas / Artefactos
generados o modificados durante la
Fase de Elaboración
Comienzo Aprobación
Casos de Uso negociados para la primera Release48
Entrada a la Laguna de Yahuarcocha (Panamericana
Norte) Semana 1 Aprobado
Atractivos: Recreativo, Canoas Semana 2 Aprobado
Locales Venta Comida Típica Semana 3 Aprobado
Recorrido por la autopista Yahuarcocha Km. 2 Semana 4 Aprobado
Sector La Portada (Hospedaje, Restaurantes de Comida
Típica) Semana 5 Aprobado
Sector Santa Rosa (km 3): Restaurantes de Comida
Típica Semana 6 Aprobado
Sector Central del Pueblo de Yahuarcocha. Semana 7 Aprobado
Salida del Pueblo de Yahuarcocha. Semana 8 Aprobado
Complejo del IESS, Entrada Rancho Totoral Semana 9 Aprobado
Entrada Ibarra Tenis Club, Atractivo histórico “El
Pilón” Semana 10 Revisión
48Release: Una versión de Software, cuando el software se hace público.
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59 Alexandra Patricia Juma Alba
Autódromo Internacional José Tobar Tobar Semana 11 Revisión
Estación de Bomberos Semana 12 Revisión
Hotel Imperio del Sol Semana 13 Revisión
Hotel El Conquistador Semana 14 Revisión
Atractivo Paisajístico aprox. Km 10 a 12 Semana 15 Revisión
Tabla 8: Calendario del Proyecto: Fase de Construcción (Iteración 1)
Disciplinas / Artefactos
generados o modificados durante la
Fase de Elaboración
Comienzo Aprobación
Casos de Uso negociados para la primera Release
Entrada Ibarra Tenis Club, Atractivo histórico “El
Pilón” Semana 10 Aprobado
Autódromo Internacional José Tobar Tobar Semana 11 Aprobado
Estación de Bomberos Semana 12 Aprobado
Hotel Imperio del Sol Semana 13 Aprobado
Hotel El Conquistador Semana 14 Aprobado
Atractivo Paisajístico aprox. Km 10 a 12 Semana 15 Aprobado
Casos de Uso negociados para la Segunda Release
Construcción del Sitio Web Semana 16 Aprobado
Tabla 9: Calendario del Proyecto: Fase de Construcción (Iteración 2)
Seguimiento y Control del Proyecto
o Gestión de Requisitos
Los requisitos del sistema son especificados en el artefacto Visión. Cada requisito
tendrá una serie de atributos tales como importancia, estado, iteración donde se
implementa, etc. Estos atributos permitirán realizar un efectivo seguimiento de cada
requisito. Los cambios en los requisitos serán gestionados mediante una Solicitud de
Cambio, las cuales serán evaluadas y distribuidas para asegurar la integridad del
sistema y el correcto proceso de gestión de configuración y cambios.
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
60 Alexandra Patricia Juma Alba
o Control de Plazos
El calendario del proyecto tendrá un seguimiento y evaluación semanal por el jefe de
proyecto.
o Control de Calidad
Los defectos detectados en las revisiones y formalizados también en una Solicitud de
Cambio tendrán un seguimiento para asegurar la conformidad respecto de la
solución de dichas deficiencias Para la revisión de cada artefacto y su
correspondiente garantía de calidad se utilizarán las guías de revisión y checklist
(listas de verificación) incluidas en RUP.
o Gestión de Riesgos
A partir de la fase de Inicio se mantendrá una lista de riesgos asociados al proyecto y
de las acciones establecidas como estrategia para mitigarlos o acciones de
contingencia. Esta lista será evaluada al menos una vez en cada iteración.
o Gestión de Configuración
Se realizará una gestión de configuración para llevar un registro de los artefactos
generados y sus versiones. También se incluirá la gestión de las Solicitudes de
Cambio y de las modificaciones que éstas produzcan, informando y publicando
dichos cambios para que sean accesibles a todo los participantes en el proyecto. Al
final de cada iteración se establecerá una baseline (un registro del estado de cada
artefacto, estableciendo una versión), la cual podrá ser modificada sólo por una
Solicitud de Cambio aprobada.
3.3. MODELADO DEL NEGOCIO
A continuación se presentan los modelos definidos en RUP como modelo del negocio, modelo
de datos y modelo de análisis y diseño.
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61 Alexandra Patricia Juma Alba
3.3.1. Visitante
Figura 10. Diagrama de Casos de Uso General
3.3.2. Usuarios
Figura 11. Diagrama de Caso de Uso del Módulo de Seguridad
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62 Alexandra Patricia Juma Alba
3.4. REQUISITOS
A continuación se presentan las herramienta utilizadas para declarar los requisitos software,
es decir, el documento plan de desarrollo software, el documento visión, el documento
glosario y tanto las especificaciones de los casos de uso.
3.4.1. Visión
Introducción
Este documento define la visión del producto desde la perspectiva del cliente, especificando
las necesidades y características del producto. Constituye una base de acuerdo a los requisitos
del sistema
Propósito
El propósito de éste documento es recoger, analizar y definir las necesidades de alto nivel
y las características del Sitio Web de “VISITA VIRTUAL E INFORMATIVO PARA LA
CUENCA BAJA DE YAHUARCOCHA, PERTENECIENTE AL CANTÓN IBARRA”.
Los detalles de cómo el Sitio Web cubre los requerimientos se pueden observar en la
especificación de los casos de uso y otros documentos adicionales.
Alcance
El documento Visión se ocupa, como ya se ha descrito, del Sitio Web “VISITA VIRTUAL E
INFORMATIVO PARA LA CUENCA BAJA DE YAHUARCOCHA, PERTENECIENTE AL CANTÓN
IBARRA”, dicho sistema será desarrollado por Alexandra Patricia Juma Alba.
El sitio web permitirá a los usuarios realizar la visita virtual en 3D de la cuenca baja de
Yahuarcocha, además podrán obtener información certera, tanto de eventos culturales,
automovilísticos, deportivos, artísticos, como de sitios de alimentación, descanso, de
recreación etc.
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
63 Alexandra Patricia Juma Alba
Posicionamiento
Oportunidad de Negocio
Este Sitio Web permitirá a los usuarios encontrar información turística acerca de los
diferentes atractivos existentes en los alrededores de la laguna de Yahuarcocha. Para lo
cual supondrá un acceso rápido y sencillo a los datos, gracias a interfaces gráficas
sencillas y amigables. Además los datos accedidos estarán siempre actualizados, lo cual es
un factor muy importante.
Sentencia que Define el Problema
El Problema de Ofrecer una guía turística sobre la Laguna de Yahuarcocha.
Facilitar una herramienta de fácil acceso a la información turística.
Obtener comentarios de los turistas.
Publicar información sobre eventos en la Laguna de Yahuarcocha.
Afecta a Pobladores de la Laguna.
Turistas.
Encargado de la publicación de información turística.
El impacto asociado
es
Almacenar y publicar toda la información turística referente a la
Laguna de Yahuarcocha, y que dicha información esté disponible para
las personas que lo requieran.
Una solución
adecuada sería
Realizar un sitio web de información turística con interfaz amigable,
que se encuentre publicada en la Internet y de esta forma estar
disponible para todo el mundo.
Para Turistas Nacionales.
Turistas Extranjeros.
Quienes Necesitan información turística.
El nombre del
producto
Es una herramienta de Software.
Que Almacena Información Turística necesaria para su publicación.
No como El no disponer un Sitio Web de Información Turística para la Laguna
de Yahuarcocha.
Nuestro producto Permite realizar una visita virtual a la laguna de Yahuarcocha y sus
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
64 Alexandra Patricia Juma Alba
principales atractivos turísticos. Además, proporciona un medio de
comunicación con los turistas y brinda información sobre todo tipo
de actividades turística que se realizan en la Laguna de Yahuarcocha.
Tabla 10: Sentencia que define el problema del Proyecto
Descripción de Stakeholders (Participantes en el Proyecto) y Usuarios
Para proveer de una forma efectiva de brindar productos y servicios que se ajusten a las
necesidades de los usuarios, es necesario identificar e involucrar a todos los participantes en
el proyecto como parte del proceso de modelado de requerimientos. También es necesario
identificar a los usuarios del sistema y asegurarse de que el conjunto de participantes en el
proyecto los representa adecuadamente. Esta sección muestra un perfil de los participantes y
de los usuarios involucrados en el proyecto, así como los problemas más importantes que
éstos perciben para enfocar la solución propuesta hacia ellos. No describe sus requisitos
específicos ya que éstos se capturan mediante otro artefacto. En lugar de esto proporciona la
justificación de por qué estos requisitos son necesarios.
Resumen de Stakeholders
Nombre Descripción Responsabilidades Jefe del Proyecto
Representante Global
El stakeholder realiza: Representa a todos los usuarios posibles del sistema. Seguimiento del desarrollo del proyecto. Aprueba requisitos y funcionalidades
Tabla 11: Resumen de los Stakeholders del Proyecto
Resumen de Usuarios
Nombre Descripción Responsabilidades ACT1 Administrador
Responsable de la gestión de usuarios como es: roles y permisos.
Seguridad
ACT2 Informante
Responsable del correcto ingreso de información como Historia, Geografía, Eventos, Biodiversidad y Fotografías de la Laguna de Yahuarcocha.
Integridad de Datos
Tabla 12: Resumen de los Usuarios del Proyecto
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
65 Alexandra Patricia Juma Alba
Entorno de Usuarios
Los usuarios entrarán al sistema mediante un navegador web, identificándose de acuerdo
al tipo de usuario con su login y pasword, tras este paso accederán a la aplicación
diseñada de acuerdo a los requerimientos de cada usuario. Los usuarios turistas tendrán
acceso a toda la información de la Laguna de Yahuarcocha como también a la Visita
Virtual, para estos usuarios solo será necesaria la autentificación en caso de emitir
comentarios.
Perfil de los Stakeholders
Representante del Área Técnica y Sistemas de Información
Representante Jefe del proyecto
Descripción Representante Global
Tipo Experto de Sistemas.
Responsabilidades Encargado de mostrar las necesidades de cada usuario del sistema. Además, lleva a cabo un seguimiento del desarrollo del proyecto y aprobación de los requisitos y funcionalidades del sistema.
Criterio de Éxito A definir por el cliente
Grado de
participación
Revisión de requerimientos, estructura del sistema
Tabla 13: Representante del Área Técnica del Proyecto
Perfiles de Usuarios
o Administrador
Representante STK1 Seguridad
Descripción Administrador
Tipo Experto de Sistemas.
Responsabilidades Responsable de la gestión de usuarios como es: roles y permisos.
Criterio de Éxito A definir por el cliente
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
66 Alexandra Patricia Juma Alba
Grado de
participación
A definir por el cliente
Tabla 14: Usuario Administrador del Sistema
o Informante
Representante STK2 Integridad de Información
Descripción Informante
Tipo Usuario experto
Responsabilidades Responsable del correcto ingreso de información como Historia, Geografía, Eventos, Biodiversidad y Fotografías de la Laguna de Yahuarcocha.
Criterio de Éxito A definir por el cliente
Grado de
participación
A definir por el cliente
Tabla 15: Usuario Informante del Sistema
Descripción Global del Producto
Perspectiva del Producto
El producto a desarrollar es un “Sitio Web de Visita Virtual e Informativo para la cuenca baja
de Yahuarcocha, perteneciente al cantón Ibarra”, con la intención de proporcionar una
herramienta que sirva como guía turística y de visita virtual. Las áreas a tratar por el
sistema son: Visita Virtual y Sitio Web informativo de la Laguna de Yahuarcocha.
Resumen de las Características
A continuación se mostrará un listado de los beneficios que obtendrá el cliente a partir
del producto.
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
67 Alexandra Patricia Juma Alba
Beneficio del cliente Características que lo apoyan
Mayor agilidad y rapidez para ver
información y la posibilidad de hacerlo vía
servicios web.
Aplicación web.
Mayor control de información. El sistema permitirá el ingreso y
publicación de Información Turística.
Además, una visita Virtual a la Laguna de
Yahuarcocha,
Seguridad. El ingreso del sistema se controla por
medio de un usuario y contraseña, se
controla el acceso a las opciones a través
de permisos y roles.
Tabla 16: Resumen de las características del Sistema
Restricciones
El proyecto trata de la construcción de un Sitio Web, por lo cual en necesario disponer de un
equipo Servidor con un Servidor Web configurado.
Las restricciones que el sistema presenta y advierte a sus usuarios es la necesidad de contar
con una adecuada conectividad de internet y un navegador web (Firefox, Internet Explorer,
Opera, Safari, etc.).
Los equipos utilizados deben tener instalado algunos Plug-ins para el correcto
funcionamiento de la Visita Virtual.
Otros Requisitos del Producto
Estándares Aplicables
El lenguaje VRML (Lenguaje para Modelado de Realidad Virtual) que en un formato de
archivo normalizado que tiene como objetivo la representación de escenas u objetos
interactivos tridimensionales; diseñado particularmente para su empleo en la web.
Editor de código VrmlPad.
ISB (Internet Space Builder) para el diseño de la vista virtual.
Sistema de Gestión de Base de Datos Relacional: MySQL 5.
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68 Alexandra Patricia Juma Alba
Protocolo de comunicación: TCP/IP Versión 4.
Requisitos de Sistema
Como ya se lo mencionó anteriormente, los requisitos esenciales para los usuarios son:
o Contar con una adecuada conectividad de internet.
o Navegador web (Firefox, Internet Explorer, Opera, Safari, etc.).
o Instalar Plug-ins para el correcto funcionamiento de la Visita Virtual.
Requisitos de Desempeño
El mayor requisito de desempeño es la facilidad y rapidez para el acceso de datos para se
ha considerado un diseño vistoso pero ligero de peso.
Requisitos de Entorno
Los dispositivos de red y servidores, tendrán que ser fijados en un rack para cumplir con
algunos estándares de cableado estructurado. Se debe mantener siempre los dispositivos
de red y servidores web para el perfecto ingreso al sistema.
Requisitos de Documentación
Manual de Usuario
El manual de usuario se encuentra en los anexos el cual contendrá información como:
instalación del sistema, modo de acceder a cada rol.
Guías de Instalación, Configuración y Fichero Léame
Las guías de instalación, configuración y el fichero léame se encuentra en los anexos del
proyecto.
3.4.2. Glosario
Introducción
Este documento abstrae todos y cada uno de los términos manejados e lo largo de todo el
proyecto de desarrollo del “Mundo Virtual”. Se trata de un diccionario informal de datos y
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
69 Alexandra Patricia Juma Alba
definiciones de la nomenclatura que se maneja, de tal modo que se crea un estándar para todo
el proyecto.
Propósito
El propósito de este glosario es definir con exactitud y sin ambigüedad la terminología
manejada en el proyecto de desarrollo del “Mundo Virtual”. También sirve como guía de
consulta para la clarificación de los puntos conflictivos o poco esclarecedores del
proyecto.
Alcance
El alcance del presente glosario se extiende a todos los módulos definidos en el “Mundo
Virtual”.
Organización del glosario
El presente glosario está organizado por definiciones de términos ordenados de forma
ascendente según la ordenación alfabética tradicional.
Definiciones
A continuación se presentarán todos los términos manejados a los largo de todo el proyecto
de desarrollo del “Mundo Virtual” y el “Portal Web”.
3.4.3. Especificación del Caso de Uso: Visitar Virtualmente Yahuarcocha
Este caso de uso permite a un visitante poder realizar una visita Virtual de Yahuarcocha
mediante una interfaz web y el “Mundo Virtual” desarrollado.
Flujo De Eventos
Flujo Básicos
Visita
El usuario accede al Sitio Web.
El sistema despliega la interfaz “Paseo Virtual”
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
70 Alexandra Patricia Juma Alba
El sistema despliega el paseo virtual.
Flujos Alternativos
Ninguno
Precondiciones
El usuario debe tener previamente instalado los plugins necesario para la visita virtual.
Postcondiciones
El sistema estará siempre disponible para que un usuario pueda acceder al contenido
multimedia que ofrece el Sitio Web.
3.4.4. Especificación del Caso de Uso: Control de Publicaciones
Este caso de uso permite a un usuario del sistema poder crear publicaciones de un
determinado evento turístico a realizar un en la Laguna de Yahuarcocha.
Flujo De Eventos
Flujo Básicos
Crear una publicación
El usuario accede al Sitio Web.
El sistema despliega la interfaz “Informantes”
El usuario digita una determinada publicación turística.
Flujos Alternativos
Ninguno
Precondiciones
El usuario debe estar autentificado como Informante del Sitio Web.
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
71 Alexandra Patricia Juma Alba
Postcondiciones
El sistema estará conectando mediante la sesión y el perfil que el usuario ingrese, una vez
ingresado podrá acceder a todos los privilegios asignados para su cuenta.
3.4.5. Requerimientos
Stakeholders
Los representantes de los usuarios y portavoces de las necesidades son los stakeholders. En
este proyecto solamente se ha tratado con un stakeholder como representante de los usuarios
y necesidades, sin embargo se han dividido representativamente.
La matriz de atributos de los stakeholders es la siguiente:
Requerimientos Representante Ubicación STK 1 Administrador
Responsable de la gestión de usuarios como es: roles y permisos.
Documento Visión
STK 2 Informante
Responsable del correcto ingreso de datos turísticos (Fotos, Videos, Galerías, etc).
Documento Visión
Tabla 17: Matriz de atributos de los Stakeholders del Proyecto
Actores
Se define este requerimiento para listar los usuarios potenciales del sistema, en este proyecto
se han definido los siguientes actores:
Administrador, Informante Usuario del Sistema y Visitante.
Requerimientos Ubicación Modulo
ACT1: Administrador
Documento Visión
Seguridad y Permisos
ACT2: Informante
Documento Visión
Ingreso de Datos Turísticos.
ACT3: Visitante
Documento Visión Visita el Mundo Virtual
Tabla 18: Matriz de atributos de los Actores del Proyecto
Características de Software
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
72 Alexandra Patricia Juma Alba
Las características de software son las necesidades de los usuarios propuestas por los
stakeholders, son los requisitos que debe cumplir el sistema para satisfacer las necesidades.
Las características definidas son las que aparecen en la matriz de atributos, siendo las
indicadas como subcaracterísticas las derivadas según una clasificación jerárquica.
Requerimientos Asignado a CSW 1: Seguridad Seguridad
CSW1.1: Manejo de Usuarios Manejo de Usuarios
Equipo completo de análisis,
desarrollo e implementación CSW1.2: Manejo de Roles Manejo de Roles
Equipo completo de análisis,
desarrollo e implementación CSW1.3: Manejo de Permisos Manejo de Permisos
Equipo completo de análisis,
desarrollo e implementación CSW 2: Sitio Web Informante
CSW 2.1: Gestión de Información Turística (Datos, Fotos, Videos, Visita Virtual, etc.)
Equipo completo de análisis,
desarrollo e implementación
CSW 3: Vistita Virtual Visitante
CSW 3.1: Acceso al recurso multimedia del Sitio Web.
Equipo completo de análisis,
desarrollo e implementación
Tabla 19: Matriz de atributos de las características del Proyecto
Casos de Uso
Derivados de las características de software, son el resultado del análisis de las necesidades
de los usuarios. La matriz de atributos es la siguiente:
Requerimientos Asignado a ECU1: Visitar Virtualmente Yahuarcocha Equipo de desarrollo ECU2: Obtener Información de Yahuarcocha Equipo de desarrollo
ECU3: Comentar sobre Yahuarcocha Equipo de desarrollo ECU4: Realizar preguntas sobre tema de su interés.
Equipo de desarrollo
ECU5: Actualizar información del Sitio. Equipo de desarrollo
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
73 Alexandra Patricia Juma Alba
ECU6: Control de Publicaciones Equipo de desarrollo
ECU7: Crear Informantes Equipo de desarrollo ECU8: Respaldo de la Base de Datos Equipo de desarrollo
ECU9: Responder Preguntas de los Visitantes. Equipo de desarrollo
Tabla 20: Matriz de atributos de los Casos de Uso del Proyecto
Clases
Las clases son requerimientos derivados de los casos de uso como necesidad de
representación del modelo de datos.
Requerimientos Ubicación CLS1: Usuarios Base de Datos CLS2: Comentarios Base de Datos
CLS 3: Informaciones Base de Datos CLS 13: Permisos Base de Datos CLS 14: Roles Base de Datos
Tabla 21: Matriz de atributos de las Clases del Proyecto
3.5. ANÁLISIS Y DISEÑO
A continuación se presentan los modelos definidos en RUP como modelo de datos y modelo de
análisis / diseño. Constará de un diagrama de clases, y de un modelo de datos (modelo
relacional).
3.5.1. Diagrama de Clases
Figura 12. Diagrama de Clase del Mundo Virtual
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
74 Alexandra Patricia Juma Alba
3.5.2. Modelo Entidad – Relación
Figura 13. Diagrama Relacional del Mundo Virtual
3.6. IMPLEMENTACIÓN
A continuación se presentan los modelos definidos en RUP como prototipos de interfaces
gráficas de usuario diseñados para la aplicación final.
3.6.1. Prototipos
Figura 14. Imagen principal del Sitio Web
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
75 Alexandra Patricia Juma Alba
Figura 15. Galería de Imágenes del Sitio Web
Figura 16. Visita Virtual de Yahuarcocha
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
76 Alexandra Patricia Juma Alba
3.6.2. Diagrama de Componentes
Figura 17. Diagrama de Componentes del Proyecto
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
77 Alexandra Patricia Juma Alba
3.6.3. Diagrama de Despliegue
Se muestra la disposición de la arquitectura de la aplicación:
Figura 18. Diagrama de Despliegue del Proyecto
3.7. PRUEBAS
A continuación se muestran las especificaciones de casos de prueba funcionales de los casos
de uso incluidos en el proyecto de desarrollo de software.
3.7.1. Especificación del caso de prueba: “login - logout”
Introducción
En la presente sección se detallan las pruebas a realizarse para los distintos escenarios del
caso de uso “Login – Logout”.
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
78 Alexandra Patricia Juma Alba
Propósito
Probar que el caso de uso “Login – Logout” está correctamente implementado y que se
cumplen las especificaciones funcionales y no funcionales.
Alcance
Sólo se prueban los escenarios mencionados en el documento de especificación de Caso
de Uso: “Login – Logout”.
Definiciones, Acrónimos Y Abreviaciones
Para la presente sección tener en cuenta los siguientes términos:
Autenticar: Se refiere al hecho de haber ingresado sus datos para que la aplicación pueda
identificar que la persona que intenta acceder a su contenido es quien dice ser. Esta
acción se lo denomina técnicamente Login.
Sesión: Período de tiempo de actividad que un usuario pasa en el sistema, desde que hace
el Login hasta que hace Logout o sale del sistema.
Escenarios de Prueba
El presente documento contiene los distintos escenarios que se detallaron en la especificación
del caso de uso “Login – Logout” y cada escenario tiene una breve descripción de lo que trata,
el flujo de actividades que contiene los pasos a realizarse para cumplir el escenario y los
puntos de control que indican los pasos donde evaluar exhaustivamente.
Escenario: Flujo Básico
Validar que el usuario pueda iniciar y terminar su sesión de manera correcta.
Descripción: Es el escenario ideal del caso de uso, no deberían presentarse errores.
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
79 Alexandra Patricia Juma Alba
Precondiciones
El usuario no debe tener su sesión activa en el sistema. Se deben haber creado el usuario
y sus datos indicando como dato de entrada.
Datos De Entrada
Se accederá al sistema con el usuario “100” cuya contraseña es “admin”. Su perfil es
Administrador.
Escenario: Error De Cuenta De Usuario
Verificar el reconocimiento de las cuentas de usuario validando su existencia en la base
de datos.
Descripción: Comprobar que una cuenta se encuentra o no registrada en la base de
datos.
Precondiciones
La cuenta de usuario no ha sido registrada en la base de datos.
Datos de Entrada
Un usuario cualquiera “xxx” con clave “xxx”.
CAPÍTULO IV
IMPLEMENTACIÓN DEL SITIO WEB
“Los discursos inspiran menos confianza que las acciones.”
(Aristóteles)
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
81 Alexandra Patricia Juma Alba
4. IMPLEMENTACIÓN DEL SITIO WEB DE YAHUARCOCHA
En el capítulo II se realiza un análisis exhaustivo de las herramientas a utilizar en el desarrollo
del Mundo Virtual así como también el diseño del portal Web de Yahuarcocha. Previa la
instalación de las herramientas se inicia con el desarrollo.
4.1. CONSTRUCCIÓN MUNDO VIRTUAL
Figura 19. Herramientas construcción mundo virtual
4.1.1. Escenas
Para formar una escena del mundo virtual se sigue con los siguientes pasos:
1. Recopilación de imágenes
Dependiendo de la escena a construir se procede a tomar las fotografías necesarias e incluso
para un mejor análisis del lugar se da la grabación de videos; en este caso se toma como
ejemplo el primer sector para su construcción “La entrada de Yahuarcocha”.
Construcción de objetos y escenas
•Internet Space Builder Version
3.01
Diseño de ventanas emergentes
•Adobe Dreamweaver
CS3
Edición de código
•VrmlPad 2.1
Optimización de coóigo
•Chisel World Processor 2.1.4 (HVRC Edition)
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
82 Alexandra Patricia Juma Alba
Figura 20. Entrada Yahuarcocha
2. División de la escena
Se puede ver en la Figura 20 que este sector es muy amplio para su construcción así que se lo
divide en 4 secciones:
Carril derecho
Carril central
Carril izquierdo
Piso
3. División de sectores
Cada sección de la escena está formada por objetos. En el Carril Central se separa cada uno de
ellos según su forma. Los objetos en los que se divide:
Monumento
Muro tras el monumento
Caseta entrada
Arboles grandes
Arbustos
Casetas peaje
Carril del piso
4. Construcción de objetos
Para crear el monumento que se ubica en la entrada a Yahuarcocha se efectúa en la
herramienta Internet Space Builder:
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
83 Alexandra Patricia Juma Alba
Figura 21. Creación de un objeto en ISB
Como introducción para el lenguaje VRML. [Man.01]
Para la creación de objetos y construcción de escenas se incluye en el programa Internet
Space Builder un tutorial que es de gran beneficio.[Man.02]
Existen algunos objetos que con mucho detalle no se pueden crear en ISB para lo cual la
herramienta Autodesk 3ds Max 2010 sirve para editarlos. [Man.03]
5. Objetos en escena
Después de terminar con la creación de los objetos estos se los ubica en la sección
correspondiente y finalmente su une las secciones para formar una escena del sector.
[Man.01] VRML: http://usuarios.multimania.es/linuxtopower/outside/docs/tutos/vrml/ [Man.02] ISB: Tutorial incluido en el programa ISB [Man.03] 3D Max: http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.cfm?estado=ver&titulotutorial=Modelado%20de%20la%20Malla%20-%201a%20parte&codigo=3&tutorialID=19
Realizar un análisis del objeto a contruir según las
fotografías antes recopiladas
Fijar la estructura del objeto: su dimensión y las partes que la componen
Crear en la herramienta ISB el objeto según sus
formas primitivas: cubos, prismas, pirámides,
cilindros, etc.
Una vez contruido se fija las texturas, el color o el texto que contenga el
objeto
La ubicación del objeto se basa en los lineamientos
de la sección
Al finalizar la construcción de los objetos se los
integrará en la sección según su posición
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
84 Alexandra Patricia Juma Alba
Figura 22. Entrada Yahuarcocha en VRML
6. Construcción de sectores
Para obtener una mejor perspectiva de Yahuarcocha se construye el mundo virtual dividido
en sectores:
Entrada a la Laguna de Yahuarcocha
Atractivo Recreativo, alquiler de canoas
Primeros locales de venta, comida típica del sector: tilapia, empanadas, etc.
Recorrido por la autopista de Yahuarcocha Km. 2
Sector La Portada: 1 Hospedaje, 11 Restaurantes de comida típica.
Sector Santa Rosa (Km. 3): 11 Restaurantes de comida típica
Parte Central del Pueblo de Yahuarcocha aprox. 30 Restaurantes de comida típica, 18
locales de venta de frutas ubicados en la Asociación 19 de Marzo, 1 Complejo
Turístico
Salida del pueblo de Yahuarcocha. 10 Restaurantes de comida típica
Complejo del IESS, Entrada Rancho Totoral, Entrada Ibarra Tenis Club, Atractivo
Histórico "El Pilón"
Autódromo Internacional José Tobar Tobar
Estación de Bomberos de Emergencia
Hotel Imperio del Sol
Hotel El Conquistador
Atractivo Paisajístico aprox. Km 10 a 12
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
85 Alexandra Patricia Juma Alba
7. Escena final
Para la ubicación de cada sector construido se forma el contorno del Autódromo de
Yahuarcocha anexo nro. 2 que consta de 10 km en Internet Space Builder a una escala mínima
para que el grosor de la autopista no sea muy ancho. La unión de esto se la realiza por partes
es decir “La entrada a Yahuarcocha” y “El atractivo recreativo, alquiler de canoas” como
primer paso y en base a esto los demás sectores.
4.1.2. Pop-up
Con el objetivo de brindar información inherente de Yahuarcocha se añade un objeto en el
cual al pincharlo se abre un pop-up o ventana emergente, según el sector.
Figura 23. Objeto para obtener información
En la construcción de las ventanas emergentes
Para la introducción de las ventanas emergentes se realiza:
1. Imágenes
Seleccionar las imágenes que se va a colocar en las ventanas emergentes según el sector
donde se van a mostrar.
2. Datos
Obtener datos de interés para dar a conocer a los turistas.
3. Información
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
86 Alexandra Patricia Juma Alba
La información se guarda en la base de datos ibarra_turya del portal Joomla en la cual se
agregaron 2 tablas:
Figura 24. Tablas de ventanas emergentes
Tabla Páginas
En esta tabla se guarda el contenido que va en las páginas web del mundo virtual. El título de
cada una y el texto que describe el sector.
Tabla Imágenes
Esta tiene relación con la tabla Páginas, en esta tabla se ingresan las fotos que se muestra en
cada ventana con la presentación de HighSlide.
4. Diseño páginas
Para el diseño de las páginas se utiliza la herramienta Dreamweaver. Las páginas se las divide
en tres entes:
Título con el nombre del Sector
Imágenes significativas
Descripción breve del lugar
5. Presentación imágenes
HighSlide
HighSlide es una librería realizada en JavaScript49 para el cliente que de forma no obstructiva,
genera todo tipo de efectos gráficos, galerías, inserción de imágenes.
49 JavaScript: Lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript
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87 Alexandra Patricia Juma Alba
El estilo a utilizar es highslide-with-gallery.js para visualizar las imágenes en las ventanas
emergentes del mundo virtual.[Man.04]
4.1.3. Edición de código
1. Pop-up
Con la herramienta VrmlPad se edita el código que llama a los pop-up para obtener la
información sobre el lugar. En esto se emplea el nodo Anchor, cuya misión es la de abrir una
página web en una nueva ventana del navegador, evitando que termine así la visualización del
entorno virtual (si se abre una página en la ventana usada para representar el mundo, éste
desaparece).
Además se asocia el modelo con un TouchSensor. Al pulsar el usuario sobre el objeto, se
activa el código generado, abriendo una nueva ventana en caso de que no se hubiera hecho ya,
o se cerrarla si había sido previamente abierta. Para ello, dentro del programa, se asigna un
nombre con la nueva ventana y se comprueba si ya se había abierto una con dicho nombre,
por medio de la variable pop. [Lib.01]
Figura 25. Código para llamar a los Pop-up
2. Movimiento
[Man.04] HighSlide: http://highslide.com/doc.php [Lib.01] Pop-up: http://www.gti.ssr.upm.es/~eeg/docs/pfc_eeg.pdf
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88 Alexandra Patricia Juma Alba
Sobre el agua de la laguna se coloca objetos que figuran canoas en movimiento esto se lo hizo
a través de la edición de código en VrmlPad. [Lib.02]
Figura 26. Código para insertar objeto en movimiento
La inserción de código tanto como para los pop-up y la inclusión del movimiento se lo hace a
través de la edición de código ya que en el programa de construcción Internet Space Builder
los JavaScript no se puede editar.
4.1.4. Optimización de código
La herramienta Chicel es la aplicada para reducir código y minimizar el peso del archivo .wrl
que se genera al construir el mundo virtual de Yahuarcocha. Se abre el archivo con el
programa y elegimos las opciones en las cuales el código se va a optimizar:[Lib.03]
[Lib.02] Movimiento objetos: http://einflinux1.uoc.edu/~rv/index.php/FAQ-VRML-JS
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89 Alexandra Patricia Juma Alba
Figura 27. Opciones para optimizar el archivo
Para optimizar el archivo YVirtual.wrl correspondiente al mundo virtual de Yahuarcocha se
realiza las siguientes acciones:
Validate
Format
Clean
Además con la opción Save gzipped se logra optimizar aún más el archivo. El cual se reduce en
aproximadamente un 75%.
[Lib.03] Optimización de código: http://bibing.us.es/proyectos/abreproy/11281/fichero/1.+Memoria+PFC%252F7.+Capitulo4.pdf
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90 Alexandra Patricia Juma Alba
4.2. DISEÑO PORTAL WEB DE YAHUARCOCHA
Figura 28. Proceso para implantación del portal web
4.2.1. Plantilla
Se selecciona la plantilla en la que se pueda ubicar la información de Yahuarcocha, como
también datos importantes sobre la localidad.
De la página http://www.joomlart.com/, que cuenta con una galería de plantillas para Joomla
se elige ja_lead en la cual se forma el portal de Yahuarcocha.
4.2.2. Diseño
Se realiza un esquema de las noticias más importantes que se podría presentar a los turistas
para ofrecer una amplia gama de información la cual se divide en diferentes partes.
a) Yahuarcocha
Historia
Geografía
Tradiciones
Plantilla Diseño
Organización Información
Galería Complementos
Implantación
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91 Alexandra Patricia Juma Alba
Comunicación
b) Galería
Fotos
Videos
c) Paseo Virtual
d) Conocer mas
Artesanías
Deportes
Autódromo Internacional Yahuarcocha
Flora
Fauna
Paisaje
e) Sitios
Turísticos
Tradicionales
Hospedajes
f) Gastronomía
Tilapia
Caldo de gallina
Empanadas
g) Encuestas
h) Noticias
i) Visitas
j) Comentarios
k) Conectados
4.2.3. Organización
Una vez establecida la información a ubicar se la organiza en los diferentes módulos de la
plantilla ja_lead, dependiendo la importancia de cada parte y en el nivel que más ajuste.
Además se analiza los requerimientos sobre los datos y fotografías que se necesita para el
diseño del portal, para luego investigar y empezar la construcción.
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
92 Alexandra Patricia Juma Alba
4.2.4. Información
La información que se encuentra en el portal se la obtiene de diferentes fuentes:
a) Internet
b) Gobierno autónomo descentralizado de Ibarra
Dirección de planificación
Archivo histórico
Dirección de turismo
Dirección de cultura
Dirección de Tics
c) Pobladores de la localidad
d) CATI50
e) Asociaciones de la localidad
4.2.5. Galería
Las fotografías son tomadas por una cámara Sony desde los diferentes sectores que tiene
Yahuarcocha y dependiendo de los requerimientos del portal Web.
Además “Las hermanas misioneras Franciscanas” también facilitaron fotografías de los entes
religiosos de Yahuarcocha.
Después de la adquisición de las fotografías se realiza un análisis de su calidad y dependiendo
de ello, se editan en Adobe Photoshop CS351 para su posterior publicación en la web.
Los videos son aficionados de las diferentes cosas que ofrece Yahuarcocha como cultura,
religión, deportes etc.
4.2.6. Complementos
La plantilla ja_lead incluye algunos complementos pero también se añade:
50 CATI: Club de Automovilismo y turismo de Imbabura 51 Adobe Photoshop CS3: Aplicación informática en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un "lienzo"
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93 Alexandra Patricia Juma Alba
Componentes
Phoca Guestbook
Es un libro de visitas donde los usuarios podrán dejar sus comentarios.
Vinaora Visitors Counter
Muestra el número de visitantes de su sitio.
Plugins
Editor TMEdit
Editor de Joomla que permite:
Administrar imágenes: añadir imágenes en el servidor para los artículos con facilidad.
Administrador de archivos: crear enlaces a los documentos en el servidor.
Plugin CSS: añadir un estilo CSS52 a los artículos.
Pre visualización en tiempo real CSS: ver cómo el artículo analiza durante la edición.
Bigshot Google Analytics
Para que las estadísticas de Google Analytics funcionen se debe insertar un código en
todas y cada una de las páginas de la web; el plug-in Bigshot Google Analytics coloca
este código necesario en todas las páginas de una sola vez, simplemente instalándolo y
facilitándole su propio ID de Analytics
All Videos Reloaded
El plugin AllVideos Reloaded permite integrar videos o audio, localizados en un
servidor remoto o en su servidor, dentro de los artículos
Módulos
Whosonline
Este módulo se lo utiliza para ver el número de usuarios conectados, en ese momento
en el sitio web.
4.2.7. Implantación
Con el programa FileZilla53 se sube al servidor del Municipio de Ibarra, el portal web de
Yahuarcocha. Con los siguientes parámetros:
52 CSS: Lenguaje usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en HTML o XML
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94 Alexandra Patricia Juma Alba
Servidor: www.ibarra.gob.ec
Usuario: [email protected]
Base de datos: ibarra_turya
El portal web está bajo el dominio del municipio de Ibarra y su dirección:
http://www.ibarra.gob.ec/turismoyahuarcocha
El acceso está desde la página principal del Municipio de Ibarra:
Figura 29. Acceso desde el portal web del Municipio de Ibarra
53 FileZilla: Cliente FTP multiplataforma de código abierto y software libre
CAPÍTULO V
EJECUCIÓN DE LA APLICACIÓN
“También el silencio es una opción a veces”
(Anónimo)
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
96 Alexandra Patricia Juma Alba
5. EJECUCIÓN DE LA APLICACIÓN
5.1. INFORMACIÓN DE YAHUARCOCHA
Para dar a conocer a la población turística la mayor información sobre Yahuarcocha se divide
el portal Web en los siguientes módulos:
5.1.1. Menú Principal
Figura 30. Módulo-Menú Principal
5.1.1.1. Logo Yahuarcocha
Está basado en los entes sobresalientes que representan a este lugar.
La pista del Autódromo Internacional de Yahuarcocha.
Los sectores de la flora simbolizados por el color verde.
El azul claro del agua de la laguna.
La fauna figurada por las garzas en su vuelo.
El nombre del lugar al que representa.
5.1.1.2. Inicio
Página principal del portal web.
5.1.1.3. Yahuarcocha
Menú que contiene los datos principales de Yahuarcocha:
Historia
Geografía
Tradiciones
Comunicación
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97 Alexandra Patricia Juma Alba
5.1.1.4. Galería
Fotos
Figura 31. Galería de imágenes
Muestra con el estilo HighSlide las fotografías divididas en los siguientes ítems:
Artesanías
Entrada Yahuarcocha
Paisaje (altura)
Gastronomía
Restaurantes
Autódromo
Deportes
Estación de bomberos
Fauna
Hoteles
Lugares tradicionales
Fiestas tradicionales
Flora
Pueblo de Yahuarcocha
Restaurante “Doña Blanquita”
Iglesia
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Áreas de descanso
Mundo Virtual
Paisaje (orillas)
Videos
5.1.1.5. Paseo Virtual
Despliega un artículo sobre el mundo virtual donde se encuentra:
La descarga del plug-in para visualizar el mundo virtual.
Manual de usuario con las instrucciones para navegador dentro del mundo virtual.
Vinculo principal para iniciar la visita virtual.
Además está incluido un enlace que asimismo lleva a este artículo.
Figura 32. Módulo Mundo Virtual
5.1.2. Banner Central
Figura 33. Banner central
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99 Alexandra Patricia Juma Alba
Con imágenes de tres aspectos importantes de Yahuarcocha:
Artesanías
Paisaje
Gastronomía
5.1.3. Módulo: Conocer más
Figura 34. Módulo Conocer Más
Indica datos de interés para dar a conocer al turista como:
Autódromo Internacional Yahuarcocha
Flora
Fauna
Paisaje
Artesanías
Deportes
5.1.4. Menú Sitios
Figura 35. Menú Sitios
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100 Alexandra Patricia Juma Alba
Áreas relevantes en la localidad de Yahuarcocha:
Turísticos
Tradicionales
Hospedajes
5.1.5. Menú Gastronomía
Yahuarcocha recibe miles de visitantes a la semana puesto que el paisaje no es lo único con lo
que cuenta este bello lugar. La tilapia se ha convertido en la comida típica del sector y uno de
los platos preferidos de los turistas. Este menú detalla la gastronomía:
Figura 36. Menú Gastronomía
Tilapia
Empanadas
Caldo de gallina
Más …
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101 Alexandra Patricia Juma Alba
5.1.6. Módulo Noticias
Figura 37. Módulo Noticias
Despliega noticias importantes sobre eventos a realizarse en Yahuarcocha ya sean culturales,
sociales, religiosos, deportivos, automovilísticos, etc.
Este módulo esta actualizado por el administrador del portal web según se vayan suscitando
los eventos.
5.1.7. Módulo Contador de Visitas
Figura 38. Módulo Contador de Visitas
Para fijar las estadísticas de las vistas realizadas al portal web se ubica este módulo que
cuenta las visitas realizadas al portal.
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5.1.8. Módulo Libro de Visitas
Figura 39. Módulo Libro de Visitas
La interacción con los usuarios es trascendental para aclarar dudas, atender los comentarios
que tienen sobre Yahuarcocha si ya realizaron una visita, en fin en este espacio se da la
oportunidad a los turistas de dar su punto de vista.
5.1.9. Módulo Conectados
Figura 40. Módulo Conectados
Muestra el número de usuarios que en ese momento se encuentran navegando en el portal
web.
5.1.10. Enlaces de Interés
Existen algunos sitios interesantes que visitar y donde también se puede encontrar
información sobre Yahuarcocha y más lugares turísticos de la ciudad de Ibarra.
Figura 41. Módulo Enlaces de Interés
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
103 Alexandra Patricia Juma Alba
5.2. MANEJO MUNDO VIRTUAL
En el portal web se encuentra un enlace directo a la visita del mundo virtual de Yahuarcocha:
Figura 42. Enlace Mundo Virtual Yahuarcocha
Como primer paso para visualizar el mundo virtual se realiza la descarga e instalación del
plug-in dependiendo el sistema operativo.
Para la navegación del mundo virtual se debe examinar el manual de usuario incluido en el
portal y con ello iniciar la visita.
Mientras se lleva a cabo la observación de Yahuarcocha, virtual existen objetos que brindan
información adicional y que el turista puede conocer.
Figura 43. Perspectiva Mundo Virtual
Visita Virtual e Informativa para la cuenca baja de Yahuarcocha 2011
104 Alexandra Patricia Juma Alba
5.3. PRUEBAS
Antes de la culminación del “SITIO WEB DE VISITA VIRTUAL E INFORMATIVO PARA LA
CUENCA BAJA DE YAHUARCOCHA” se realizó las pruebas pertinentes en la Dirección de
Tecnologías de la Información y Comunicación del Municipio de Ibarra, a causa de esto se
rectifica algunos parámetros de la aplicación:
Revisión Prototipo Observaciones
Primera Presentación del mundo virtual incluyendo los sectores: entrada, primeros restaurantes, sector La Portada, sector Santa Rosa aproximadamente 4 km. del Autódromo de Yahuarcocha Anexo # 2.
Añadir las líneas reglamentarias sobre la pista del Autódromo. Cambiar la textura de la pista. Terminar con los demás sectores.
Segunda Presentación del mundo virtual terminado los aproximadamente 10 km. del Autódromo Yahuarcocha Anexo #1 y #2. Además del paisaje de las montañas y la laguna.
Incluir datos de interés para dar a conocer a los turistas en cada sector Fijar la forma de comparar fotografías de Yahuarcocha con el mundo virtual.
Tercera Se incluye ventanas emergentes con fotografías e información en los sectores más importantes del mundo virtual.
Agregar objetos con movimiento y audio a la aplicación
Cuarta El mundo virtual de Yahuarcocha completo con todos los parámetros añadidos.
Continuar con el diseño e implementación del portal web.
Quinta Yahuarcocha virtual y portal web concluidos. Subir al dominio del Municipio de Ibarra www.ibarra.gob.ec/turismoyahuarcocha.
Tabla 22: Pruebas efectuadas
5.4. PUESTA EN MARCHA
Se revisan los pasos que se deben dar al terminar el desarrollo del portal web y efectuar su
presentación a los usuarios, incluyendo desde criterios técnicos para hacer pruebas sobre el
sitio construido, hasta la forma de efectuar la comunicación de sus características, para dar a
conocer a la comunidad el trabajo realizado.
Para poner en marcha el portal web se revisaron los siguientes aspectos.
Consultoría
Determinar los requerimientos específicos planteados al inicio del proyecto. Revisados y
aprobados en el anteproyecto.
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105 Alexandra Patricia Juma Alba
Proyecto
Se construye el proyecto en base a los requerimientos analizados en la consultoría.
Conjuntamente con las pruebas respectivas ejecutadas en ciertos periodos de tiempo.
Instalación
La instalación del portal se efectúa una vez terminado en el servidor local, y luego implantado
en el servidor del Ilustre Municipio de Ibarra.
Capacitación
Se realiza una ligera capacitación al administrador web del municipio para que compruebe su
funcionamiento.
Registro de datos iniciales
Como punto de partida se agregó al portal el módulo de noticias con datos importantes que a
la fecha estaban vigentes. Este se actualiza conforme los eventos se realizan.
Lanzamiento
Para el lanzamiento de la aplicación se incluye en la página principal del municipio un vínculo
que carga el portal de Yahuarcocha. Bajo el dominio:
www.ibarra.gob.ec/turismoyahuarcocha
5.5. IMPACTOS
5.5.1. Tecnológico
Con la puesta en marcha del “SITIO WEB DE VISITA VIRTUAL E INFORMATIVO PARA LA
CUENCA BAJA DE YAHUARCOCHA” se pretende llegar más allá de las imágenes estáticas y el
texto monótono que muchas veces a los usuarios les resulta pesado.
Las visitas virtuales son presentación fácil, divertida e interactiva de ver un espacio en todas
las direcciones con sólo mover el ratón, por medio de las "fotografías panorámicas esféricas",
que permite observar el espacio fotografiado en 360ºx180º. Eso significa a todo alrededor
más arriba y abajo, como si se estuviese en el lugar.
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106 Alexandra Patricia Juma Alba
Las visitas virtuales o tours virtuales, se convierten en las secciones más visitadas de
cualquier página web, debido al gran atractivo visual y alto nivel de interactividad. Aumentan
notablemente la permanencia del usuario en la página, y en consecuencia, su atracción e
interés por el lugar fotografiado. El usuario percibe el espacio esférico con una vista
totalmente verosímil y natural, tal como es en la realidad desde cualquier computadora con
acceso a Internet. Este es el gran atractivo, el de brindar al navegante la posibilidad de realizar
una visita virtual al lugar, con la sensación de estar allí.
5.5.2. Económico
Las visitas virtuales son una forma de publicidad altamente efectiva y atractiva para los
usuarios. El uso de esta tecnología interactiva aumenta notablemente el número de visitas a
una página.
Bajo esta especulación se intenta llamar más la atención de los usuarios y fomentar a
Yahuarcocha como un destino turístico del Ecuador aumentando plazas de trabajo y una
estabilidad económica superior para los habitantes de la localidad, que se benefician de los
ingresos del turismo.
5.5.3. Social
En Yahuarcocha se recibe semanalmente miles de turistas, este número incrementa los fines
de semana y días feriados, esto se debe a que posee un paisaje natural muy atractivo, una
gastronomía atrayente además de ubicarse a tan solo 5 minutos de la ciudad de Ibarra. Esto a
ha llevado a ver la necesidad de construir un portal web que englobe toda la información de
esta bella localidad.
Se puede decir que los turistas encuentran en este portal la información que requieren ya que
en un lapso corto de tiempo se han registrado aproximadamente mil visitas a la página web y
con ello una conformidad en la saciedad turística.
CAPÍTULO VI
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
“En un beso, sabrás todo lo que he callado”
(Pablo Neruda)
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108 Alexandra Patricia Juma Alba
6. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
6.1. CONCLUSIONES
Con una mayor difusión de los atractivos naturales que tiene Ibarra a nivel nacional e
internacional, se da lugar a que más personas visiten esta ciudad y siendo el turismo
uno de los entes principales de ingresos económicos al país, se genera una condición
de vida más adecuada.
El paisaje natural es uno de los escenarios más importantes que puede tener una
ciudad y el cual se lo debe explotar de la mejor forma a favor de la sociedad. Es
importante además dar un correcto mantenimiento para la conservación de este
territorio.
Fomentar un lugar como destino turístico requiere predisposición de las autoridades
de la localidad para designar un presupuesto y dar un completo adecua miento, así
como también proporcionar capacitación a los pobladores para que estos a su vez
ofrezcan una mejor acogida al turista.
Los portales web hoy en día van más allá de solo imágenes, es necesario llamar la
atención de las personas. Con la creación de un mundo virtual, donde los usuarios
puedan navegar se muestra una manera más atractiva e interesante de visitar la
localidad de Yahuarcocha.
Los archivos .wrl generados de la construcción del mundo virtual, deben tener un
tamaño reducido y esto se logró con la herramienta Chicel, siendo un beneficio para
los usuarios, ya que para poder visualizar el archivo hay que descargarlo en el
navegador.
Los portales web turísticos deben dar la mayor información posible sobre los
principales datos del lugar como también de su ubicación, para que el turista sienta
interés de visitarlo.
El módulo del libro de visitas del portal es muy importante ya que los turistas por lo
general tienen preguntas sobre, transporte, precios, hospedaje etc. y en esta sección se
puede interactuar con el administrador del sitio, para aclarar ciertas dudas. Asimismo
pueden dar su punto de vista sobre la visita a Yahuarcocha.
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109 Alexandra Patricia Juma Alba
6.2. RECOMENDACIONES
En un lapso de tiempo las construcciones aumentaran en el recorrido que realiza la
visita virtual, es recomendable ir actualizando estas edificaciones para que el mundo
virtual obtenga más realidad y veracidad.
El municipio de Ibarra deberá planificar la divulgación y propaganda del sitio web de
visita virtual Yahuarcocha para que tenga el éxito esperado.
Se recomienda ir añadiendo los hoteles, lugares turísticos, gastronomía etc. es decir la
información que el turista requiera para llamar más su atención e impulsar la visita a
Yahuarcocha.
Siendo Yahuarcocha un paisaje que atrae a miles de turistas a nivel nacional e
internacional, se debe promocionar el lugar en todos los medios de comunicación y
mostrarlo como destino turístico en los feriados, donde hay más afluencia de
visitantes.
Es recomendable además realizar eventos que fomenten el cuidado por la naturaleza,
la flora y la fauna de Yahuarcocha se debe preservar en toda su magnitud.
6.3. POSIBLES TEMAS DE TESIS
Diseño de una visita virtual de Yahuarcocha utilizando tecnología X3D.
Implementación de visitas virtuales utilizando HTML5.
Diseño de portales web de diferentes lugares turísticos de la ciudad de Ibarra.
Investigación de lenguajes para visitas virtuales sin generar archivos de gran tamaño.
CAPÍTULO VII
BIBLIOGRAFIA Y REFERENCIAS
“Si vives cada día de tu vida como si fuera el último, algún día realmente tendrás razón.”
(Steve Jobs)
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111 Alexandra Patricia Juma Alba
7. BIBLIOGRAFIA Y REFERENCIAS
7.1. SITIOS WEB
[www.01] Ecostravel. 2007. Laguna de Yahuarcocha, Ibarra. http://www.ecostravel.com/ecuador/ciudades- [www.02] VRML http://es.wikipedia.org/wiki/VRML [www.03] Internet Space Builder http://www.conocimientosweb.net/dcmt/ficha5708.html [www.04] 3D Interactivo con WhiteDune. http://cv.uoc.edu/~mgmmd/20032/dune/guia_estudio_content.html [www.05] Blender. http://wiki.blender.org/index.php/Doc:ES/Manual/Introduction [www.06] Autodesk Studio 3D Max http://www.archicadenlinea.com/contenido-del-curso/3dsmax/ [www.07] Optimización de Modelos 3D http://bibing.us.es/proyectos/abreproy/11281/fichero/1.+Memoria+PFC%252F7.+Capitulo4.pdf [www.08] Tutorial de VRML http://sabia.tic.udc.es/gc/Contenidos%20adicionales/trabajos/Tutoriales/tutorial%20VRML/index.htm [www.09] Creación de mundos virtuales con VRML 97 http://dmi.uib.es/~abasolo/cursovrml/indice.htm [www.10] VRML97 (o 2.0) Tutorial http://usuarios.multimania.es/linuxtopower/outside/docs/tutos/vrml/frames/index-es.html
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[www.11] Arqueología Ecuatoriana http://revistas.arqueo-ecuatoriana.ec/es/apachita/apachita-9/88-arqueologia-de-una-batalla-la-laguna-de-yahuarcocha [www.12] Ilustre Municipio de Ibarra. Archivo Histórico http://www.ibarra.gob.ec/archivo/index.php?option=com_content&view=article&catid=48:lugares-y-nombres-tradicionales&id=277:la-laguna-de-yahuarcocha [www.13] Rutas Turísticas http://rotasturisticas.com/visit.php?op=Ecuador&op1=Ibarra&ftpais=&ftreg=&lista=2427&listas=&langON=es [www.14] Ibarra Puro Encanto http://www.touribarra.gob.ec/ [www.15] Sistema de Gestión de Contenidos http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_gesti%C3%B3n_de_contenidos [www.16] Autodesk 3ds Max http://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max [www.17] Noticias 3D http://xton3d.webcindario.com/inicio.htm [www.18] Diseño Industrial http://duoc.creatuforo.com/autodesk-3ds-max-design-2010-tema6.html [www.19] Diseña y anima en 3D http://www.zona-net.com/3d_y_cad/descargar-blender/ [www.20] Características de Joomla http://www.joomlaos.net/caracteristicas-de-joomla
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7.2. MANUALES
[Man.01] La guía de Web3D Tutorial VRML [Man.02] Internet Space Builder Guía de Inicio Rápido [Man.03] Autodesk 3ds Max 2010 Modelado de Malla [Man.04] HighSlide Galería de Imágenes 7.3. LIBROS
[Lib.01] Modelado y gestión de gráficos 3D en aplicaciones multimedia Apéndice B: Formatos de Información Pop-up [Lib.02] Índice de FAQs sobre VRML y JavaScript Movimiento objetos [Lib.03] “Modelado 3D de equipos de instrumentación electrónica disponibles en el Laboratorio de Instrumentación. Aplicaciones VRML de la interfaz virtual. Optimización de los modelos 3D” Cap. 4 Autor: Álvaro Mozo Casado
ANEXOS DOCUMENTOS ANEXOS
““Cuando hables de Dios o de sus atributos, hazlo con toda seriedad y reverencia”.
(George Washington)
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8. ANEXOS
8.1. GLOSARIO
AVI
AVI (siglas en inglés de Audio Video Interleave) es un formato contenedor de audio y
video lanzado por Microsoft en 1992.
Anti-aliasing
En el área del procesamiento digital de señales en general, se le llama antialiasing a los
procesos que permiten minimizar el aliasing cuando se desea representar una señal de
alta resolución en un sustrato de más baja resolución.
ActiveX
Entorno para definir componentes de software reusables de forma independiente del
lenguaje de programación
Cliente Externo
Es la persona ajena a la empresa, el cual con sus acciones afecta directamente en las
transacciones de la misma.
CSS
Lenguaje usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en
HTML o XML
Chisels
Acciones ejecutadas para optimizar el código VRML
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Compiz
Es uno de los primeros gestores de ventana de composición para el sistema de ventanas X
Window que es capaz de aprovechar la aceleración OpenGL.
También presenta algunas de las características que tienen otros competidores, como
Exposé en Mac OS X de Apple.
FileZilla
Cliente FTP multiplataforma de código abierto y software libre
GUI
La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés graphical user
interface) es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un
conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones
disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual
sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o
computador.
GNU
El proyecto GNU fue iniciado por Richard Stallman con el objetivo de crear un sistema
operativo completamente libre: el sistema GNU
Highslide
Estilo que se utiliza para visualizar galería de imágenes.
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IDE (Integrate Development Enviroment)
Entorno de desarrollo o diseño integrado o entorno de depuración integrada;
proporciona las instalaciones para el desarrollo de software, es decir: Editor de código
fuente, compilador, herramientas de automatización y un editor.
Inventor
Paquete de modelado paramétrico de sólidos en 3D
Joomla
Es un sistema de gestión de contenidos y un framework para aplicaciones web que
también puede ser utilizado independientemente. Entre sus principales virtudes está la
de permitir editar el contenido de un sitio web de manera sencilla.
JavaScript
Es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript. Se
define como orientado a objetos,3 basado en prototipos, imperativo, débilmente tipado y
dinámico.
Se utiliza principalmente en su forma del lado del cliente (client-side), implementado
como parte de un navegador web permitiendo mejoras en la interfaz de usuario y páginas
web dinámicas, aunque existe una forma de JavaScript del lado del servidor (Server-side
JavaScript o SSJS). Su uso en aplicaciones externas a la web, por ejemplo en documentos
PDF, aplicaciones de escritorio (mayoritariamente widgets) es también significativo.
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Mundo Virtual
Representación de un escenario del mundo real pero en forma digital, de tal forma que
proporcione, a una persona, la sensación de estar en el mundo real.
MIDI
Son las siglas de la (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales). Se trata de un protocolo
de comunicación serial estándar que permite a los computadores, sintetizadores,
secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y
compartir información para la generación de sonidos.
Metaballs
Es el nombre de una técnica de gráficos realizada por ordenador para simular
interacción orgánica entre diferentes objetos n-dimensionales (como gotas de mercurio
mezclándose por su superficie).
Cada metaball está definida en función de n-dimensiones (es decir para tres dimensiones,
f (x, y, z); las metaballs tridimensionales tienden a ser las más comunes). También se elige
un valor de umbral para definir un volumen sólido
MySQL
Es un sistema de gestión de bases de datos relacional, multihilo y multiusuario con más
de seis millones de instalaciones. Por un lado se ofrece bajo la GNU GPL para cualquier
uso compatible con esta licencia, pero para aquellas empresas que quieran incorporarlo
en productos privativos deben comprar a la empresa una licencia específica que les
permita este uso. Está desarrollado en su mayor parte en ANSI C.
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Newsletters:
Boletines informativos, publicaciones distribuidas de forma regular
OpenGL
(Open Graphics Library) es una especificación estándar que define una API multilenguaje
y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D. La interfaz
consiste en más de 250 funciones diferentes que pueden usarse para dibujar escenas
tridimensionales complejas a partir de primitivas geométricas simples, tales como
puntos, líneas y triángulos.
Open Source
Código abierto es el término con el que se conoce al software distribuido y desarrollado
libremente. El código abierto tiene un punto de vista más orientado a los beneficios
prácticos de compartir el código que a las cuestiones éticas y morales las cuales destacan
en el llamado software libre. Mapeado UV: Consiste en la asignación de una textura 2D a
las caras de un modelo 3D
Plug-in
Un complemento es una aplicación que se relaciona con otra para aportarle una función
nueva y generalmente muy específica. Esta aplicación adicional es ejecutada por la
aplicación principal e interactúan por medio de la API. También se lo conoce como plug-
in (del inglés "enchufable"), add-on (agregado), complemento, conector o extensión.
Los complementos permiten:
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120 Alexandra Patricia Juma Alba
Que los desarrolladores externos colaboren con la aplicación principal
extendiendo sus funciones
Reducir el tamaño de la aplicación
Separar el código fuente de la aplicación a causa de la incompatibilidad de las
licencias de software
Python
Es un lenguaje de programación de alto nivel cuya filosofía hace hincapié en una sintaxis
muy limpia y que favorezca un código legible.
Se trata de un lenguaje de programación multiparadigma ya que soporta orientación a
objetos, programación imperativa y, en menor medida, programación funcional. Es un
lenguaje interpretado, usa tipado dinámico, es fuertemente tipado y
multiplataforma.objetos n-dimensionales
PCM
La modulación por impulsos codificados (MIC o PCM por sus siglas inglesas de Pulse Code
Modulation) es un procedimiento de modulación utilizado para transformar una señal
analógica en una secuencia de bits (señal digital). Una trama o stream PCM es una
representación digital de una señal analógica en donde la magnitud de la onda analógica
es tomada en intervalos uniformes (muestras), cada muestra puede tomar un conjunto
finito de valores, los cuales se encuentran codificados.
PHP
PHP es un lenguaje de programación interpretado, diseñado originalmente para la
creación de páginas web dinámicas. Se usa principalmente para la interpretación del lado
del servidor (server-side scripting) pero actualmente puede ser utilizado desde una
interfaz de línea de comandos o en la creación de otros tipos de programas incluyendo
aplicaciones con interfaz gráfica usando las bibliotecas Qt o GTK+.
Pop-up
El término anglosajón pop-up (en español: ventana emergente) denota un elemento
emergente que se utiliza generalmente dentro de terminología Web.
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Release
Una versión de Software, cuando el software se hace público.
SVGA
Término que cubre una amplia gama de estándares de visualización gráfica de
ordenadores, incluyendo tarjetas de video y monitores. También proyectores. NURBS:
acrónimo inglés de la expresión Non Uniform Rational B-splines.
SWT
Siglas en inglés de Standard Widget Toolkit, es un conjunto de componentes para
construir interfaces gráficas en Java, (widgets) desarrollados por el proyecto Eclipse.
Recupera la idea original de la biblioteca AWT de utilizar componentes nativos, con lo
que adopta un estilo más consistente en todas las plataformas, pero evita caer en las
limitaciones de ésta. Rendering: Renderizado. Proceso de generar una imagen desde un
modelo
Shaders
La tecnología shaders es cualquier unidad escrita en un lenguaje de sombreado que se
puede compilar independientemente. Es una tecnología reciente y que ha experimentado
una gran evolución destinada a proporcionar al programador una interacción con la GPU
hasta ahora imposible. Los shaders son utilizados para realizar transformaciones y crear
efectos especiales, como por ejemplo iluminación, fuego o niebla. Para su programación
los shaders utilizan lenguajes específicos de alto nivel que permitan la independencia del
hardware.
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122 Alexandra Patricia Juma Alba
Software libre
El software libre (en inglés free software, aunque esta denominación también se
confunde a veces con "gratis" por la ambigüedad del término en el idioma inglés, por lo
que también se usa "libre software") es la denominación del software que respeta la
libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede
ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente.
Stakeholder
(Involucrados o interesados) personas u organizaciones que afectan o son afectadas por
el proyecto.
VRML
VRML (sigla del inglés Virtual Reality Modeling Language. "Lenguaje para Modelado de
Realidad Virtual") - formato de archivo normalizado que tiene como objetivo la
representación de escenas u objetos interactivos tridimensionales; diseñado
particularmente para su empleo en la web.
El lenguaje VRML posibilita la descripción de una escena compuesta por objetos 3D a
partir de prototipos basados en formas geométricas básicas o de estructuras en las que se
especifican los vértices y las aristas de cada polígono tridimensional y el color de su
superficie.
WAV
Formato de audio digital normalmente sin compresión de datos desarrollados y
propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite
archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su extensión
es .wav.
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123 Alexandra Patricia Juma Alba
Wireframe
Algoritmo de renderización del que resulta una imagen semitransparente, de la cual solo
se dibujan las aristas de la malla que constituye al objeto. De ahí su nombre.
Casi nunca se emplea en la representación final de una imagen, pero sí en su edición,
debido a la escasa potencia de cálculo necesaria (comparada con otros métodos).
Workflow
Flujo de Trabajo
X3D
Lenguaje informático para gráficos vectoriales definido por una norma ISO, que puede
emplear tanto una sintaxis similar a la de XML como una del tipo de VRML (Virtual
Reality Modelling Language). X3D amplía VRML con extensiones de diseño y la
posibilidad de emplear XML para modelar escenas completas en tiempo real.
3D
En geometría y análisis matemático, un objeto o ente es tridimensional si tiene tres
dimensiones. Es decir cada uno de sus puntos puede ser localizado especificando tres
números dentro de un cierto rango. Por ejemplo, anchura, longitud y profundidad.
8.2. REPORTE DE VISITAS
Este documento muestra información de las visitas realizas al sitio web de Yahuarcocha
www.ibarra.gob.ec/turismoyahuarcocha. Con el plug-in Bigshot Google Analytics se
puede llevar esta estadística.
En este se puede observar que en el mes de Septiembre, fiestas de Ibarra hubo una mayor
concurrencia de visitantes.