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I
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR PRESENCIAL
CARRERA: INFORMÁTICA EDUCATIVA
PROYECTO EDUCATIVO
PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADOS EN
CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
MENCIÓN: INFORMÁTICA EDUCATIVA
TEMA:
INFRAESTRUCTURA TECNOLÒGICA DE LA FACULTAD DE
FILOSOFÌA LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN DE LA
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL. ESTUDIO Y DISEÑO
PARA MEJORAMIENTO DEL
SISTEMA DE RED DEL
LABORATORIO 3 DEL EDIFICIO PRINCIPAL DE LA CARRERA DE
INFORMÀTICA EDUCATIVA PRESENCIAL.
AUTORAS:
Mera Manzaba Jenniffer Liliana
Coronel Carranza Carlota Carolina
Consultora Académica:
Ing. Delia Peña Hojas, MSc.
Guayaquil, abril 2014
II
II
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA
EDUCACIÓN SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR PRESENCIAL
CARRERA: INFORMÁTICA EDUCATIVA
DIRECTIVOS
MSc. Chuchuca Basantes Fernando MSc. Romero Dávila Wilson DECANO SUBDECANO
Lcdo. Granados Romero John, MSc. DIRECTOR DE LA CARRERA SUBDIRECTORA
Ab. Cadena Alvarado Sebastián SECRETARIO GENERAL
III
Señor MSc. Chuchuca Basantes Fernando Decano de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación Ciudad.-
De mis consideraciones:
En virtud de la resolución del Consejo Académico de la Facultad de
Filosofía, Letra y Ciencias de la Educación, en la cual se me designó
Consultora de Proyectos Educativos para la Licenciatura en Ciencias de la
Educación Mención Informática Educativa.
Tengo a bien informar que los egresados:
1. Jenniffer Liliana Mera Manzaba
2. Carlota Carolina Coronel Carranza
Diseñaron y ejecutaron el proyecto educativo con el tema:
Infraestructura Tecnológica de la Facultad de Filosofía Letras y ciencias
de la Educación de la Universidad de Guayaquil. Estudio y Diseño para el
Mejoramiento del Sistema de Red del Laboratorio 3 del Edificio principal
de la Carrera de Informática Educativa Presencial.
El mismo que ha cumplido con las directrices y recomendaciones dadas
por la suscrita.
Los participantes satisfactoriamente han ejecutado las diferentes etapas
constitutivas del Proyecto; por lo expuesto se procede a la APROBACIÓN
del mismo y pone a vuestra consideración el informe de rigor para los
efectos legales correspondientes.
Atentamente,
……………………………………………..
Ing. Delia Peña Hojas, MSc.
CONSULTORA ACADÉMICA
IV
CERTIFICADO DE REVISIÓN DE LA REDACCIÓN Y ORTOGRAFÍA
Yo, Lcda. Judith Pico Fonseca certifico: que he revisado la redacción y ortografía del contenido de trabajo de investigación: Infraestructura Tecnológica de la Facultad de Filosofía Letras y ciencias de la Educación de la Universidad de Guayaquil. Estudio y Diseño para el Mejoramiento del Sistema de Red del Laboratorio 3 del Edificio principal de la Carrera de Informática Educativa Presencial, elaborado por: Mera Manzaba Jenniffer Iliana con cédula de ciudadanía 092349384-5; y Coronel Carranza Carlota Carolina con cédula de ciudadanía 091966366-6; previo a la obtención del Título de Licenciada en Ciencias de la Educación mención Informática Educativa. Para el efecto se procede a leer y analizar de manera profunda el estilo y
la forma del contenido del proyecto educativo. Concluyendo que:
Se denota pulcritud en la escritura en todas sus partes.
La acentuación es precisa.
Se utilizan los signos de puntuación de manera acertada.
En todos los ejes temáticos se evita los vicios de dicción.
Hay concreción y exactitud en las ideas.
No incurre en errores en la utilización de las letras.
La aplicación de la sinonimia es correcta.
Se maneja con conocimiento y precisión, la morfosintaxis.
El lenguaje es pedagógico, académico, sencillo, directo y por lo
tanto de fácil comprensión.
Por lo expuesto, y en uso de mis derechos como Licenciada en
Ciencias de la Educación Especialización en Literatura y Castellano;
recomiendo la VALIDEZ ORTOGRÁFICA del proyecto educativo previo a
la obtención del Título de Licenciada en Ciencias de la Educación
mención Informática Educativa.
Lcda. Judith Pico Fonseca Núm. Registro de la SENESCYT: 1006-12-1121414
LICENCIADA EN LITERATURA Y CASTELLANO
V
Máster:
Chuchuca Basantes Fernando
DECANO DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE
LA EDUCACIÓN
Ciudad.-
DERECHOS DE AUTOR
Para los fines legales pertinentes comunico a usted que los derechos
intelectuales del Proyecto Educativo: Infraestructura Tecnológica de la
Facultad de Filosofía Letras y ciencias de la Educación de la Universidad
de Guayaquil. Estudio y Diseño para el Mejoramiento del Sistema de Red
del Laboratorio 3 del Edificio principal de la Carrera de Informática
Educativa Presencial, que fue realizado por las estudiantes Jenniffer
Liliana Mera Manzaba y Carlota Carolina Coronel Carranza, pertenecen a
la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación.
Atentamente,
______________________ _______________________
Jenniffer Liliana Mera Manzaba Carlota Carolina Coronel Carranza Céd. 0923493845 Céd. 0919663666
VI
PROYECTO
Infraestructura Tecnológica de la Facultad de Filosofía Letras y
ciencias de la Educación de la Universidad de Guayaquil. Estudio y
Diseño para el Mejoramiento del Sistema de Red del Laboratorio 3
del Edificio principal de la Carrera de Informática Educativa
Presencial
APROBADO
_______________________ MIEMBRO DEL TRIBUNAL
_______________________ _______________________ MIEMBRO DEL TRIBUNAL MIEMBRO DEL TRIBUNAL
______________________
SECRETARIO
VII
Dedicamos este esfuerzo y empeño de proyecto a Dios, a nuestros
padres y nuestros esposos. A Dios porque ha estado con nosotras a
cada paso que dimos, cuidándonos y dándonos fortaleza para continuar,
a nuestros padres, quienes a lo largo de nuestras vidas han velado por
mi bienestar y educación siendo nuestro apoyo en todo momento.
Depositando su entera confianza en cada reto que se nos presentaba sin
dudar ni un solo momento en mi inteligencia y capacidad. Es por ello que
somos lo que somos ahora. Los amamos con nuestras vidas. A nuestros
esposos por su amor y comprensión porque son ellos quienes han estado
apoyándonos a seguir adelante en la feliz culminación de nuestro
proyecto.
Jenniffer Liliana Mera Manzaba
Carlota Carolina Coronel Carranza
VIII
En primer lugar a Dios por habernos guiado por el camino de la
felicidad hasta ahora; en segundo lugar a nuestras familias, a nuestros
padres por sus consejos y ejemplos, a nuestros esposos por habernos
dado su apoyo incondicional, que nos ha ayudado y llevado hasta donde
estamos ahora. A nuestra directora de tesis quién nos ayudó en todo
momento, Msc. Delia Peña.
Jenniffer Liliana Mera Manzaba
Carlota Carolina Coronel Carranza
IX
ÍNDICE GENERAL
CARÁTULA ................................................................................................. I
PÁGINA DE DIRECTIVOS......................................................................... II
INFORME DEL PROYECTO .................................................................... III
DERECHOS DE AUTOR .......................................................................... IV
TRIBUNAL EXAMINADOR ........................................................................ V
DEDICATORIA ......................................................................................... VI
AGRADECIMIENTO ................................................................................ VII
ÍNDICE GENERAL .................................................................................. VIII
ÍNDICE DE CUADROS ............................................................................. IX
ÍNDICE DE GRÁFICOS ............................................................................. X
RESUMEN ............................................................................................... XV
INTRODUCCIÓN ....................................................................................... 1
CAPÍTULO I.- EL PROBLEMA
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ........................................................ 4
Situación Conflicto ..................................................................................... 5
Causas y Consecuencias .......................................................................... 5
Formulación del Problema ......................................................................... 6
Delimitación del Problema ......................................................................... 6
Evaluación del Problema ........................................................................... 6
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN ...................................................... 7
Objetivo General ........................................................................................ 7
Objetivos Específicos ................................................................................. 8
Interrogantes de la Investigación ............................................................... 8
Justificación e Importancia ......................................................................... 9
CAPÍTULO II.- MARCO TEÓRICO
ANTECEDENTES DEL ESTUDIO ........................................................... 11
Fundamentación Teórica ......................................................................... 11
X
Fundamentación Andragógica ................................................................. 33
Fundamentación Psicológicos ................................................................. 34
Fundamentación Tecnológicos ................................................................ 36
Fundamentación Legal ............................................................................ 37
Variables de La Investigación .................................................................. 40
CAPÍTULO III.- METODOLOGÍA
DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN ........................................................... 41
Modalidad de la Investigación .................................................................. 44
Tipos de Investigación ............................................................................. 46
Población y Muestra ................................................................................ 48
Técnicas e instrumentos de Investigación ............................................... 51
Procedimiento de Investigación ............................................................... 53
Criterios para la elaboración de la propuesta .......................................... 55
CAPÍTULO IV.- ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS
Resultados de las encuestas aplicadas a autoridades y docentes ......... 57
Resultados de las encuestas aplicadas a los estudiantes ...................... 86
Discusión de los resultados ..................................................................... 74
Respuestas a las interrogantes de la investigación ................................. 75
CAPÍTULO V.- CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones .......................................................................................... 77
Recomendaciones ................................................................................... 78
CAPÍTULO VI.- LA PROPUESTA
Título de La Propuesta ............................................................................. 79
Justificación ............................................................................................. 79
Fundamentación ...................................................................................... 80
OBJETIVOS ............................................................................................. 83
Objetivo General ...................................................................................... 83
XI
Objetivos Específicos ............................................................................... 83
Importancia .............................................................................................. 84
Descripción de la Propuesta .................................................................... 86
Ubicación sectorial y física ..................................................................... 109
Aspectos Legales ................................................................................... 110
Aspectos Filosóficos .............................................................................. 111
Aspectos Pedagógicos .......................................................................... 112
Aspectos Sociológicos ........................................................................... 113
Aspectos Psicológicos ........................................................................... 114
Visión ..................................................................................................... 115
Misión .................................................................................................... 116
Beneficiarios .......................................................................................... 116
Impacto Social ....................................................................................... 116
Definiciones Conceptuales .................................................................... 117
Bibliografía ............................................................................................. 123
Anexos ................................................................................................... 126
XII
ÍNDICE DE CUADROS
Cuadro Nº 1 PÁGINA
Causas y consecuencias ........................................................................... 5
Cuadro Nº2
Población ................................................................................................. 49
Cuadro Nº3
Muestra .................................................................................................... 51
Cuadro Nº4
Mantenimiento del hardware y software…………………………………….58
Cuadro Nº5
Ventilación adecuada ............................................................................... 59
Cuadro Nº6
Conocimiento de los sistemas operativos ................................................ 60
Cuadro Nº7
Compatibilidad entre Mainboard y procesador……………………………..61
Cuadro Nº8
Soporte técnico ........................................................................................ 62
Cuadro Nº9
Pizarras táctiles ........................................................................................ 63
Cuadro Nº10
Red inalámbrica ....................................................................................... 64
Cuadro Nº11
Renovar laboratorio 3 .............................................................................. 65
Cuadro Nº12
mantenimiento preventivo ........................................................................ 66
Cuadro Nº13
Herramientas tecnológicas en la planificación diaria ............................... 67
Cuadro Nº14
Docentes capacitados .............................................................................. 68
Cuadro Nº15
XIII
Proyectores en buen estado………………………………………...……..…69
Cuadro Nº16
Red inalámbrica en el laboratorio 3………………………………………….70
Cuadro Nº17
Capacidad de disco duro ........................................................................ 71
Cuadro Nº18
Mantenimiento de redes en las PC .......................................................... 72
Cuadro Nº19
Ambiente adecuado ................................................................................. 73
Cuadro Nº 20
Innovar el laboratorio 3 ............................................................................ 74
XIV
ÍNDICE DE GRÁFICOS
Gráfico Nº1
Mantenimiento del hardware y software…………………………………….58
Gráfico Nº2
Ventilación adecuada ............................................................................... 59
Gráfico Nº3
Conocimiento de los sistemas operativos ................................................ 60
Gráfico Nº4
Compatibilidad entre Mainboard y procesador……………………………..61
Gráfico Nº5
Soporte técnico ........................................................................................ 62
Gráfico Nº6
Pizarras táctiles ........................................................................................ 63
Gráfico Nº7
Red inalámbrica ....................................................................................... 64
Gráfico Nº8
Renovar laboratorio 3 .............................................................................. 65
Gráfico Nº9
mantenimiento preventivo ........................................................................ 66
Gráfico Nº10
Herramientas tecnológicas en la planificación diaria ............................... 67
Gráfico Nº11
Docentes capacitados .............................................................................. 68
Gráfico Nº12
Proyectores en buen estado………………………………………...……..…69
Gráfico Nº13
Red inalámbrica en el laboratorio 3………………………………………….70
Gráfico Nº14
Capacidad de disco duro ........................................................................ 71
Gráfico Nº15
XV
Mantenimiento de redes en las PC .......................................................... 72
Gráfico Nº16
Ambiente adecuado ................................................................................. 73
Gráfico Nº 17
Innovar el laboratorio 3 ............................................................................ 74
Gráfico Nº18
Mapa de la ciudad de Guayaquil ............................................................ 108
Gráfico Nº 19
Mapa de la Universidad de Guayaquil ................................................... 109
XVI
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
ESPECIALIZACIÓN INFORMÁTICA EDUCATIVA INFRAESTRUCTURA TECNOLÓGICA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN DE LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL. ESTUDIO Y DISEÑO PARA EL MEJORAMIENTO DEL SISTEMA DE RED DEL LABORATORIO 3 DEL EDIFICIO PRINCIPAL DE LA CARRERA DE INFORMÁTICA EDUCATIVA PRESENCIAL.
AUTORAS: Carlota Carolina Coronel Carranza
Jenniffer Liliana Mera Manzaba
CONSULTORA: Ing. Delia Peña Hojas, MSc.
RESUMEN
El laboratorio 3 de la Facultad de Filosofía Letras y Ciencias de la Educación de
la Universidad de Guayaquil, se encuentra en buen funcionamiento, la facultad
realiza modificaciones constantemente en el laboratorio 3. Se utiliza tecnología
probada y actual tanto en los equipos como en su red. En el laboratorios 3 se
utiliza red inalámbrica, es a su vez que recientemente ha aparecido un nuevo
ruteador llamado Access Point, que permite que las redes, tanto redes tengan
una buena señalización. Este proyecto tiene como objetivo principal anticiparse
por cualquier falla técnica que se diera en el laboratorio 3, por tal motivo es
importante conocer las características de cada recurso tecnológico que cuenta el
laboratorio de la Facultad de Filosofía, también para poder llevar a cabo este
plan de mejora en el laboratorio 3, es fundamental que los objetivos que se
realizarán estén bien claros, se busca día a día perfeccionar un evento, porque
se va a dejar de seguir innovándose a lo que tecnología se refiere.
Descriptores: Infraestructura Tecnológica Laboratorio Programa de mejoramiento
1
1
INTRODUCCIÓN
La educación de calidad, es brindar las últimas tecnologías en los
laboratorio de informática tiene que actualizarse en todo momento, siendo
la introducción en la carrera de la información por su alta tecnología
nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo de la computadora.
La ciencia y la tecnología avanza a nivel mundial, este exige que el
sistema Educativo se implica de manera obligatoria, para que facilite el
desarrollo individual del hombre en la sociedad llena de facilidades. Se
solicita trabajar en este proyecto para seguir mejorando el aprendizaje en
los estudiantes.
Y el presente proyecto se refiere al Estudio y Diseño para el
mejoramiento del sistema de red del laboratorio 3 informática de la
facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación de la Universidad
de Guayaquil, en el cual se ha podido observar y comprobar las
características y estructuras del laboratorio que tiene la facultad, actos
para la carrera de informática, analizando estos acontecimientos pudimos
constatar que el laboratorio de informática se encuentra en situaciones
adecuadas para ser usados actualmente, pero hay que especificar que
con el pasar el tiempo las máquinas se convertirían en obsoletas.
Por tal situación se realizó una auditoría en el laboratorio de
informática, el cual nos ayudó a tener una mejor visión de los equipos
que tienen cada laboratorio y hasta cuándo tendrán durabilidad su
hardware, software y su sistema de red de cada una de las PC´s
dependiendo de su modelo de fabricación y su año.
2
Con la auditoría realizada se pudo comprobar cuantas
computadoras tiene el laboratorio 3 de la facultad de filosofía. El alumno
también juega un rol muy importante dentro de la educación, porque es
por él que se crea nuevas técnicas que le ayudan a perfeccionar sus
conocimientos.
En la Facultad se elaboran procedimientos formales y detallados
del funcionamiento del laboratorio siguiendo las reglas propuestas para el
cuidado de los Hardware y software instalados en las pc`s y su sistema
de red. Si se habla de tecnologías, nombraremos los recursos con los que
cuenta un laboratorio informático:
La Facultad tiene como finalidad la formación profesional, con
bases tecnológicas en el desarrollo de la tecnología y mejorar la
situación del estudiante ecuatoriano frente a la sociedad.
El presente proyecto se encuentra estructurado de la siguiente forma:
En el capítulo I, se localiza el problema por el cual se ha realizado
la auditoría en los laboratorios de la facultad.
En el capítulo II, identificamos el marco teórico que busca ampliar
criterios en conceptos educación, tecnología y laboratorios informáticos,
donde estas teorías se sustentan en aspectos Filosóficos, Psicológicos,
Sociológicos, Pedagógicos y Sociales.
El capítulo III, se muestra la metodología de la Investigación en la
cual se explica todas las características del proyecto, y que se desarrolla
3
dentro de la Universidad de Guayaquil, en la Facultad de Filosofía, Letras
y Ciencias de la Educación.
El capítulo IV, presenta el análisis e interpretación de resultados,
donde se podrán ver el tiempo en que quedaran las computadoras
obsoletas y todos los demás recursos tecnológicos con los que cuenta un
laboratorio, luego se muestra el análisis de resultados y las repuestas a
las interrogantes de la investigación; así como también las conclusiones y
recomendaciones del análisis del tema indicado.
El capítulo V, presenta la propuesta, que comprende el plan de
mejoras de los laboratorios de informática de la Facultad de Filosofía,
Letras y Ciencias de la Educación que será de importancia para los
estudiantes de la Universidad de Guayaquil, que encontraran en un futuro
un laboratorio con tecnología adecuada, lista para ser utilizados en el
momento requerido para la práctica.
El presente proyecto demuestra que para tener un laboratorio con
Tecnología moderna es necesario estar listos para un cambio, y eso
quiere decir hay que estarse innovando siempre, para evitar problemas
futuros que afecte a los estudiantes y a la misma sociedad.
4
CAPÍTULO I
EL PROBLEMA
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Ubicación del Problema en un Contexto
El presente proyecto se efectuó en la Universidad de Guayaquil.
“Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación”, en la Carrera
de Informática, que por estar justamente implicados en nuevos sistemas
de educación en la que obligatoriamente la tecnología avanza, debe
preparar nuevos profesionales que estén al alcance de las actuales
tendencias tecnológicas que se presentan cada día.
El laboratorio 3 de computación de la carrera de informática se
encuentra en la actualidad con programas desactualizados, las redes de
dicho laboratorio necesitan constante mantenimiento para que funcionen
mejor las máquinas, el espacio físico no está acorde con el volumen de
estudiantes que ingresan, porque esto dificulta el aprendizaje de los
alumnos; las PC están obsoletas y no cuentan con un cambio
permanente.
Después de haber hecho un análisis del laboratorio 3 se requiere
mejorar el sistema de educación superior en la enseñanza tecnológica
para que los docentes puedan impartir sus conocimientos a futuros
profesionales.
5
Situación Conflicto
El laboratorio 3 de Informática de la Facultad de Filosofía de la
Universidad de Guayaquil, se ha podido realizar una auditoría técnica al
laboratorio donde se ha observado las características del sistema de red
que permite conocer el estado de obsolescencia de los equipos.
Al realizar una detallada evaluación del laboratorio 3 de informática
se verificaron las características que tienen las redes del laboratorio, y
se encontró un mal funcionamiento por lo que habría que realizar un
cambio en el mismo que caduca, cabe resaltar que continuamente hay
que revisar y actualizar las máquinas, ya que es fundamental para el
buen funcionamiento del laboratorio y así poder tener un mejor resultado
en el aprendizaje de los estudiantes que lo utilizan.
Causas y Consecuencias del Problema
Cuadro N° 1
Causas Consecuencias
No se utiliza Router Access Point
Al no utilizar como se indica,
puede ocurrir una falla técnica en
las redes.
Patch Panel Al no encontrarse
correctamente ubicado.
Puede ocasionar interferencia de
señal en la red.
Cableado estructurado. Proyectada a largo plazo (10
años)
6
Al no tener todos los laboratorios
Proyectores.
Imposibilita la visualización a los
estudiantes de los contenidos.
Falta de recursos económicos
asignados por el Estado.
No hay materiales ni
actualización permanente.
Falta de actualización de equipos Aprendizajes no acordes a los
avances tecnológicos.
Fuente: Laboratorio 3 de la Facultad de Filosofía de la Universidad de Guayaquil
Elaborado por: Jenniffer Mera Manzaba y Carlota Coronel Carranza
Delimitación del Problema
Campo : Educación Superior
Área : Informática
Aspecto : Andragógico – Didáctico - Tecnológico
Tema : Infraestructura Tecnológica de la Facultad de Filosofía,
Letras y Ciencias de la Educación de la Universidad de Guayaquil.
Estudio y Diseño para Mejoramiento del Sistema de Red del Laboratorio
3. Edificio Principal de la Carrera de Informática Educativa Presencial.
Formulación del Problema
¿Qué importancia tiene la Infraestructura Tecnológica de la
Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación de la Universidad
de Guayaquil en el período lectivo 2013- 2014?
Evaluación de la Investigación
Esta investigación se evaluó bajo los siguientes aspectos:
7
Claro: El proyecto contiene ideas y conceptos comprensibles para
cualquier lector.
Evidente: Es evidente que este proyecto es inédito, por que se
revisó en la biblioteca de la facultad otros proyectos parecidos y no se
encontró otro similar y se evidencia la problemática que existe en el
laboratorio.
Relevante: Porque a través de este proyecto se busca solucionar el
problema de mejorar el laboratorio 3 de informática de la Facultad, este
proyecto es importante para beneficio de los estudiantes de la
universidad.
Original: Es original porque está planteado con una mejor
tecnología en la Facultad de Filosofía Letras y Ciencias de la Educación
de la Universidad de Guayaquil.
Factible: Es factible porque cuenta con la aprobación de las
Autoridades y Docentes de la Institución que lleva a efectuar el proyecto.
Contextual: Es contextual porque se trata de una situación
relacionada directamente con la práctica del contexto de la carrera de
informática en el proceso educativo.
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN
General
Determinar la importancia del estudio y diseño para el mejoramiento
del sistema de red del laboratorio 3. Edificio principal de la carrera de
informática educativa presencial para mejorar la calidad del proceso
enseñanza – aprendizaje.
8
Específicos
Analizar estrategias tecnológicas actualizadas que presenta el
mejoramiento al aprendizaje.
Seleccionar los equipos y materiales idóneos para el estudio del
sistema de red.
Fomentar en los Docentes y Estudiantes la importancia de aplicar los
conocimientos teóricos en el laboratorio.
INTERROGANTES DE LA INVESTIGACIÓN
¿Qué sucede cuando se instala un sistema de red pero que se encuentra
mal configurada?
¿Qué capacidad de memoria deberían tener las máquinas del laboratorio
3 para su rápido y mejor funcionamiento?
¿Es necesario estudiar programas actualizados que aporten
considerablemente con el aprendizaje de los futuros docentes?
¿Es conveniente el uso de Proyectores en cada uno de los laboratorios?
¿Qué recursos tecnológicos hacen falta y son muy necesarios en el
laboratorio 3?
¿Qué ocasionaría si se utilizan o se conectan incorrectamente los
materiales para la instalación del sistema de red?
¿En caso de haber fallas técnicas en el sistema de red ¿Qué se debería
hacer?
9
JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA
Es justificable la propuesta del proyecto ya que se ha estudiado el
laboratorio 3 de la Facultad de Filosofía en forma completa del diseño de
sistema de red en la cual se deben realizar varias modificaciones. Al
realizar los estudios superiores en la universidad, se lo hace con una meta
firme hacia el futuro, al contar con todo lo necesario para el
enriquecimiento científico, pero cuando se presenta un problema, es un
obstáculo que no deja avanzar y es así que los laboratorios de
informática tiene que estar en perfectas condiciones para avanzar y seguir
adelante, pero si no están aptos para acudir a un laboratorio como podría
hacer un estudiante si se quedaría atrasado en conocimientos por no
estar un laboratorio en un buen estado.
Por eso es el motivo que el laboratorio tiene que estar
constantemente revisando su estructura de red para que haya un buen
funcionamiento en las computadoras.
Es importante que se realicen los cambios propuestos en el
proyecto, porque estos facilitarán el aprendizaje a los estudiantes de la
carrera de informática de la Facultad de Filosofía y esto a su vez se lo
haría más fácil por el nuevo sistema de implantación que tiene el
laboratorio.
En las investigaciones realizadas se van a beneficiar los directivos
de la Facultad, los docentes y estudiantes, porque si no se realiza un
análisis profundo del laboratorio 3
Estaría en riesgo la calidad de enseñanza, sin conocimiento alguno
¿para qué estudio? y es por esta situación que se realiza este proyecto.
10
Por esta situación que cuentan con un administrador cada laboratorio
capacitado para poder manejar un problema que se le presentare, el
diseño de una red es tan importante para un mejor funcionamiento del
laboratorio.
11
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
ANTECEDENTES DEL ESTUDIO
Una vez revisados los archivos y fuentes de información de la
Universidad de Guayaquil, Facultad de Filosofía Letras y Ciencias de la
Educación Carrera Informática, se encontraron trabajos similares pero
con enfoques diferentes al que se presenta en este proyecto de
investigación. Tema: Infraestructura Tecnológica de la Facultad de
Filosofía Letras, y Ciencias de la Educación. Propuesta: Estudio y Diseño
para el Mejoramiento del Sistema de Red del Laboratorio # 3 del Edificio
Principal de la Carrera de Informática Educativa Presencial.
FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA
El presente proyecto tiene mucha relación con la capacidad de
investigar para interpretar las teorías de filósofos que afianzan los
conocimientos con respecto a la problemática de mejorar los laboratorios
de informática de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la
Educación de la Universidad de Guayaquil, se incluirá todo lo relacionado
que se ha escrito e investigado.
Es importante mencionar que este proyecto se basa en la teoría
del pragmatismo que busca información valida con hechos reales y no
suposiciones; y es vital importancia llegar a un objetivo a través de
hechos concretos y no en supuestos.
12
YARCE (2007), expresa que:
Difícil encontrar una tarea tan apasionante como la de hablar de valores y tratar de explicar lo que realmente son, la importancia que tienen en la familia y como se pueden practicar en ella y en la instituciones educativas. No se trata de una simple moda, si no de una necesidad social que exige respuestas muy concretas. (pág. 3).
Al ser importante que para solucionar un problema se debe llegar a
la profundidad de los hechos para hallar una solución.
Conceptualización de tecnología
La tecnología es un concepto amplio que abarca un conjunto de
técnicas, conocimientos y procesos, que sirven para el diseño y
construcción de objetos para satisfacer necesidades humanas. En la
sociedad, la tecnología es consecuencia de la ciencia y la ingeniería,
aunque muchos avances tecnológicos sean posteriores a estos dos
conceptos. La palabra tecnología proviene del griego tekne (técnica,
oficio) y logos (ciencia, conocimiento).
Diferencia entre técnica y tecnología
A veces no se distingue entre técnica y tecnología, pero sí pueden
diferenciarse:
La tecnología se basa en aportes científicos, en cambio la técnica
por experiencia social;
La actividad tecnológica suele ser hecha por máquinas (aunque no
necesariamente) y la técnica es preferentemente manual;
13
La tecnología se suele poder explicar a través de textos o gráficos
científicos, en cambio la técnica es más empírica.
Breve historia de la tecnología
La humanidad comienza a formar tecnología convirtiendo los
recursos naturales en herramientas simples. El descubrimiento
prehistórico de controlar el fuego incrementa la disponibilidad de fuentes
de comida, y la invención de la rueda ayuda a los humanos a viajar y
controlar su entorno.
La tecnología formal tiene su origen cuando la técnica
(primordialmente empírica) comienza a vincularse con la ciencia,
sistematizándose así los métodos de producción. Ese vínculo con la
ciencia, hace que la tecnología no sólo abarque "el hacer", sino también
su reflexión teórica. Tecnología también hace referencia a los productos
resultados de esos procesos.
Muchas tecnologías actuales fueron originalmente técnicas. Por
ejemplo, la ganadería y la agricultura surgieron del ensayo (de la prueba y
error). Luego se fueron tecnificando a través de la ciencia, para llegar a
ser tecnologías.
Actualmente, el mercado y la competencia en general, hacen que
deban producirse nuevas tecnologías continuamente (tecnología de
punta), ayudado muchas veces por la gran transferencia de tecnología
mundial. También existe una tendencia a la miniaturización de los
dispositivos tecnológicos.
14
Distinción entre tecnología, ciencia y arte
Una buena forma de distinguir tecnología, de ciencia y de arte es a
través de su finalidad:
Las ciencias buscan la verdad a través de los métodos científicos.
Las artes buscan llegar a los sentimientos humanos, el placer
intelectual, la belleza de todas las cosas.
Las tecnologías buscan satisfacer necesidades y deseos
humanos, buscan resolver problemas prácticos con el uso la
ciencia.
Al respecto MARBOTTO (2008), manifiesta que:
La ciencia le aporta a la técnica su soporte teórico, metodológico y epistemológico, sin olvidar las dimensiones éticas y axiológicas tan necesarias para la formación del ser humano, mientras que la técnica le proporciona a la ciencia los instrumentos de experimentación y “…el hecho de que la sociedad sienta una necesidad técnica, estimula más a la ciencia que diez universidades” (pág. 538).
Tecnología informática
La Tecnología Informática (IT), según lo definido por la asociación de
la Tecnología Informática de América (ITAA), es el estudio, diseño,
desarrollo, innovación puesta en práctica, ayuda o gerencia de los
sistemas informáticos computarizados, particularmente usos del software
y hardware.
15
En general, se ocupa del uso de computadoras y del software
electrónico de convertir, de almacenar, de proteger, de procesar, de
transmitir y de recuperar la información.
La tecnología informática de hoy
Hoy, el término tecnología informática se ha ampliado para abarcar
muchos aspectos referidos a la computadora y la tecnología informática.
El paraguas de la tecnología informática puede ser grande, y cubre
muchos campos.
Los profesionales realizan una variedad de deberes que se
extiendan de instalar usos a diseñar redes de ordenadores y bases de
datos complejas. Algunos de los deberes que los profesionales,
Ingenieros e Ingenieros Técnicos en Informática, realizan pueden incluir:
Coordinación de técnicos en un grupo de trabajo
Establecimiento de redes informáticas
Diseño de los sistemas de la base de datos
Diseño del software
Sistemas de información de gerencia
Gerencia de sistemas
Una lista más extensa de asuntos relacionados se proporciona
abajo. y desarrollar aun más el mundo de la tecnología
16
FERNÁNDEZ DE CASTRO, J. (2009):
Una tecnología o parte de la tecnología de la educación que partiendo de unos principios generales (tomados de la Didáctica General) y de las leyes científicas (tomados de la Teoría del aprendizaje, la cibernética, la lógica moderna) expone las normas o técnicas que dirigen la construcción y la aplicación de programas didácticos” (pág.49).
Tipos de tecnología
La palabra tecnología hace referencia al conjunto de nociones
técnicas, aplicadas al diseño y construcción de productos y servicios, de
acuerdo a las necesidades humanas.
Se puede clasificar a la tecnología de la manera detallada a
continuación:
Tecnología fija: la característica sobresaliente reside en el hecho de
que no es posible utilizarla para la realización de otro bien o servicio. Por
otra parte, la tecnología fija es aquella que no cambia de manera
continua. Por ejemplo, las refinerías de petróleo.
Tecnología flexible: término utilizado para referirse al conocimiento
técnico y a los elementos físicos con los que es posible elaborar otros
productos o servicios. Es por ello, que puede ser observada de acuerdo a
una variedad de formalidades. Ejemplos de tecnología flexible son: las
industrias de medicamentos y alimenticia.
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Tecnología blanda: el término engloba a los conocimientos de
planificación, administración y comercialización, dejando de lado al saber
técnico al respecto. Se denomina blanda ya que hace referencia a
información no tangible, en contraposición con la tecnología dura, que sí
lo es.
Tecnología dura: término que se utiliza para designar a los saberse
exclusivamente técnicos, aplicados a la producción de maquinarias,
productos, materiales, etc.
Tecnología de equipo: para este tipo de tecnología se presentan
dos significados.
Tecnología de equipo entendida como el conjunto de reglas,
procedimientos, destrezas y conocimiento empírico aplicado a la
producción, utilización y mantenimiento de maquinarias.
Tecnología de equipo entendida como aquella en la que el desarrollo
de la misma es realizado por quien produce el equipo o maquinaria.
Incluye a las industrias textiles, plásticas, etc.
Tecnología de operación: aquí la tecnología es el resultado de la
observación y la aplicación de lo contemplado durante años. Es decir, es
aquella producida luego de un proceso de evolución. Habitualmente es
afectada por las tecnologías de proceso y de equipo.
Tecnología de producto: engloba a todos aquellos procedimientos,
características específicas, reglas y técnicas, utilizadas en la fabricación
de un producto o servicio. Es decir, incluye habilidades manuales y
conocimientos teóricos aplicados a un bien determinado.
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Tecnología limpia: es aquella que al ser utilizada no produce
modificaciones en el ambiente. Es decir, la tecnología limpia se basa en el
uso racional y equilibrado de los recursos, de manera que no afecten a los
sistemas naturales.
Tecnología educativa: es el conjunto de medios, métodos,
instrumentos, técnicas y procesos bajo una orientación científica, con un
enfoque sistemático para organizar, comprender y manejar las múltiples
variables de cualquier situación del proceso, con el propósito de
aumentar la eficiencia y eficacia de éste, en un sentido amplio, cuya
finalidad es la calidad educativa.
Es el uso pedagógico de todos los instrumentos y equipos
generados por la tecnología, como medio de comunicación, los cuales
pueden ser utilizados en procesos pedagógicos, a fin de facilitar el
proceso de enseñanza-aprendizaje. Hoy en día se puede decir que
también se incluyen las altas tecnologías de la información. (Salvador
Vecino)
LIMA y MONTENEGRO (2009), sostienen que:
…estudia los procesos de significación que generan los distintos equipos tecnológicos y demás materiales didácticos, con el fin de buscar nuevas teorías que permitan el uso, diseño, producción y evaluación de materiales didácticos según las finalidades educativas y valores de la sociedad” (pág.11).
Se entiende por tecnología educativa al acercamiento científico
basado en la teoría de sistemas que proporciona al educador las
herramientas de planificación y desarrollo, así como la tecnología busca
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mejorar los procesos de enseñanza y de aprendizaje a través del logro
de los objetivos educativos y buscar la efectividad y el significado del
aprendizaje.
Evolución de la tecnología
La evolución de la tecnología educativa, que como disciplina nació
en Estados Unidos de América en la década de los 50, ha dado lugar a
diferentes enfoques o tendencias que se conocen como enseñanza
audiovisual, enseñanza programada, tecnología de instrucción, diseño
curricular o tecnología crítica de la enseñanza.
Recursos técnicos
Los recursos técnicos son los que se utilizan para realizar un trabajo
en específico con una técnica que lo caracteriza o bien con herramientas
específicas, por ejemplo, una máquina de refrescos utiliza cierta técnica
que consta de varios pasos, se introduce una moneda, la máquina la
acepta, se aprieta un botón de refresco, la máquina lo percibe y entrega el
refresco, todos estos pasos son técnicas.
Aspectos
Un aspecto que lo hace tangible son las diversas piezas informáticas
denominadas plataformas didácticas tecnológicas. Las plataformas tienen
diferentes objetivos, como lo es gestionar los contenidos, pero también
implican la creación de los mismos.
Al utilizarlas se busca encontrar métodos para volver factible el
conocimiento mediado actualmente por los medios tecnológicos, desde el
punto de vista del método heurístico.
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Aplicaciones
Las aplicaciones de la tecnología educativa a la pedagogía son
diversas, depende de las necesidades, contextos y objetivos a conseguir.
Son interesantes las aplicaciones en educación para la salud.
Es de suma importancia que el maestro en el aula actualmente
utilice la tecnología educativa de formas apropiadas porque es una
manera de apuntar a la mejora de la calidad en la educación.
Tecnología educativa apropiada y crítica
La conceptualización de Tecnología Educativa, que se presenta
antes, muchas veces es aplicada de modo descontextualizado, sobre todo
ello ocurre en las propuestas educativas de los países del sur del mundo,
hoy con las TIC.
Desde la década de los 90 el concepto de «Tecnología Educativa
Apropiada y Crítica», rescatando por un lado, todos los movimientos que
nacen en los 80 en Inglaterra que incorporan estas líneas y, la
revalorización de los recursos no convencionales para la educación,
desde los artesanales, cotidianos, que no requieren alto equipamiento o
infraestructura, hasta los electrificados más actuales y sofisticados, que
hoy son ya más baratos, muchos se consiguen de modo gratuito en
Internet, con la posibilidad del Open source, o sea con muchas
facilidades.
21
Además da cuenta de los rasgos de apropiación en términos de
aprendizaje y socioculturalmente, para no solo aterrizarlos a los contextos
locales en síntesis con los globales, locales sino capitalizar la memoria
colectiva de los pueblos, en sus valores y comportamientos. Al referirse a
la "crítica" se apela a la teoría crítica.
Teoría crítica, reconociendo que la realidad como la interpretación
del mundo, la persona y la vida, no se inscriben ya más en paradigmas
lineales y reducidos, sino, que debe rescatar para su entendimiento y
aplicación de conceptos, artefactos, etc.
Filosofía de la tecnología
La filosofía de la tecnología es una rama de la filosofía dedicada a
estudiar la naturaleza de la tecnología y sus efectos sociales.
Historia
Considerada bajo la rúbrica del término Griego téchne (arte,
artesano), la filosofía de la tecnología van a las mismas raíces de la
filosofía occidental. En la República, Platón ve téchne como la base para
el adecuado gobierno de la ciudad. En la Ética a Nicómaco (Libro XI),
Aristóteles describe téchne como una de las cuatro formas de conocer el
mundo. Los Estoicos argumentaron que la virtud es unas clases de
téchne basada en una adecuada manera de entender el universo.
Siglo XX
Si se considera que filósofos del siglo XIX tales como Karl Marx
tuvieron un interés filosófico en herramientas y técnicas, los más
prominentes filósofos del siglo XX en pronunciarse directamente acerca
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de la tecnología moderna fueron John Dewey y Martin Heidegger. Aunque
ambos vieron la tecnología como eje central de la vida moderna, Dewey
fue optimista acerca del rol de la tecnología, mientras Heidegger fue un
poco pesimista.
Esta es una muy breve alusión a sus ideas, sin embargo, Heidegger
puede ser visto como un crítico pero a su vez abierto a la tecnología.
Para Heidegger, la esencia de la tecnología, Gestell o Enframing, es
a su vez el más grande peligro y la más grande posibilidad para la
humanidad. El trabajo de Dewey acerca de la tecnología se encuentra
disperso a través de sus obras, mientras el de Heidegger puede ser
encontrado en La pregunta por la Técnica (1954).
Otros dos pensadores más recientes fundamentales son el francés
André Leroi-Gourhan y el norteamericano Lewis Mumford. Para ambos
autores la tecnología debe ser remitida, no sólo a los estudios de los
sucesos modernos, sino también y sobre todo a las culturas ancestrales,
incluso primitivas, que es donde según ellos se gestaron las prácticas
sociales que explican el origen de las tecnologías como su propia
permanencia hoy (armas, herramientas, arquitectura, política). Prácticas
como el lenguaje, los ritos, los símbolos, la guerra y la caza, el arte, la
religión, entre otras, son actividades culturales que permiten concebir una
compleja relación sociedad-naturaleza donde las herramientas o útiles
son efectos de tales prácticas.
Lo que permite a la vez impugnar la idea de que las tecnologías se
reducen a simplemente materiales útiles.
Ejemplos de ello son el concepto de Megamáquina de Lewis
Mumford, que define al Estado Despótico Imperial como el antecedente
23
directo del nacimiento de las Sociedades de Masas y la Burocracia, y los
estudios de Leroi-Gourhan sobre el Doble Sistema biotecnológico Mano-
herramienta/Boca-lenguaje que presuponen las sociedades primitivas,
aspectos inseparables de una asignación cultural de los órganos
humanos dentro de determinadas relaciones socialmente codificadas.
Humanismo vs. Tecnología
La tecnología se tambalea de crisis en crisis; por todos lados hay
profecías de desastres y signos visibles de destrucción. La tecnología ha
sido creada por la ciencia esta por la educación y la educación por la
metafísica, la tecnología tiende a ser algo más inhumano, pero existe algo
mejor la tecnología con rostro humano porque lo natural sabe donde
detenerse.
Objetivos:
Llegar a conocer los beneficios y las desventajas de la tecnología
en el mundo moderno.
Saber cómo se complementa el hombre del siglo XXI con la
tecnología.
Ver el enfoque filosófico de que es la tecnología y para que le
sirve esta al hombre actual.
Analizar la compatibilidad de la tecnología con el humanismo a
través de los años desde que este apareció.
24
ROSA ROJAS, A. (2007):
“…tendencia pedagógica basada fundamentalmente en la
utilización de técnicas y medios, en la búsqueda de facilidades para
el aprendizaje y que resulten “eficientes” para la obtención de los
resultados prefijados” (pág.17).
La importancia de la tecnología desde un enfoque humanista
Para poder comprender la importancia de la tecnología y como se
complementa con el humanismo debemos primero definir y entender
estos dos términos.
Humanismo: en un principio se entendía por humanismo la
tendencia a destacar la importancia del estudio de las lenguas de los
autores clásicos.
El humanismo se uso en Italia para referirse a los maestros de las
llamadas humanidades. Según este término humanismo se aplica al
movimiento surgido en Italia hacia finales del siglo XIV y extendido a otros
países en los siglos siguientes, que exalta y revaloriza a los autores
clásicos.
Filosóficamente el humanismo es la filosofía del renacimiento,
opuesta al escolasticismo medieval y centrado al estudio del hombre
como hombre. El humanismo más que una filosofía, es una atmósfera
filosófica en la que se centro una nueva manera de enfocar la
problemática filosófica.
25
Actualmente se llaman filósofos humanistas a aquellos que ponen de
relieve algún ideal humano. Existe un humanismo cristiano, un
humanismo socialista, liberal.
Tecnología: la tecnología es una aplicación sistemática del
conocimiento científico u otro conocimiento organizado a tareas prácticas.
Con frecuencia esta palabra se relaciona con maquinaria debido a que las
máquinas son una de las manifestaciones más visibles de la tecnología.
La tecnología lleva siempre aparejada la planificación, sin la cual no
puede existir, y requiere para su desarrollo una fuerza de trabajo
especializada.
La tecnología moderna modela el mundo y éste atraviesa tres crisis,
primero el mundo se ve sofocado por los modelos tecnológicos, políticos y
organizacionales que tienden a debilitar al mundo.
El entorno del mundo que sostiene la vida humana se queja, sufre
dolores y tiende a destruirse con la tecnología
En ciertos casos la tecnología abusa de la naturaleza, llevando a
una destrucción de los recursos no renovables del mundo causando un
agotamiento virtual en el futuro.
Cualquiera de estas tres crisis puede ser normal pero lo que sí está
claro es que una forma de vida expansionista y materialista en un mundo
finito no puede durar mucho y su vida es más corta en cuanto más éxito
alcanza con sus objetivos expansionistas
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En conclusión la tecnología es bien manejada en el mundo, cada vez
esta reprime y destruye más y más hasta llegar el punto en el cual la vida
humana no tendrá sentido.
Tecnologías de la información y de las telecomunicaciones
Hoy en día enfrentan la enorme tarea de mejorar la enseñanza de
las ciencias para satisfacer las demandas y desafíos de una economía
globalizada. Las salas de clase de la región deben ser transformadas en
centros de aprendizaje abierto que ofrezcan programas de ciencias
basados en la práctica, el pensamiento y la realidad. Las tecnologías de
información modernas, si son utilizadas en forma apropiada, ofrecen a
todos el potencial para poder llegar a alcanzar la vanguardia de la
enseñanza de ciencias.
Para ello, se está creando e implantación de una red de educación
virtual que utiliza los últimos conceptos e ideas de la educación a
distancia, de tecnologías avanzadas y modos apropiados de conectividad.
Este entorno cada día adquiere más importancia, porque para ser
activo en el nuevo espacio social se requieren nuevos conocimientos y
destrezas que habrán de ser aprendidos en los procesos educativos.
Las nuevas tecnologías de la información y de las comunicaciones
transforman la sociedad, y en particular los procesos educativos.
Las redes digitales son parte de ese cambio social, pero hay que
tener en cuenta muchas tecnologías coadyuvantes. El teléfono, la radio y
televisión, el dinero electrónico, las redes telemáticas, las tecnologías
multimedia y la realidad virtual son tecnologías a tener en cuenta.
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La Pedagogía habla de educación para los medios, de alfabetización
audiovisual y de alfabetización informativa. Las nuevas tecnologías
posibilitan la construcción de un nuevo espacio social.
Dicha transformación es lo suficientemente importante como para
que pueda ser comparada con las grandes revoluciones técnicas como la
escritura, imprenta, que transformaron la educación. El derecho a la
educación universal tiene que ampliarse, porque los espacios sociales se
han ampliado. Lo cierto es que el entorno digital emergente exige diseñar
nuevas acciones educativas, complementarias a las ya existentes.
No basta con enseñar a leer, escribir y hacer cálculos matemáticos,
además de introducir conocimientos básicos de historia, literatura y
ciencias. Todo ello es necesario y será igual en los espacios naturales y
urbanos en los que tradicionalmente se ha desarrollado la vida social.
La globalización en la tecnología
La globalización ha sido favorecida y va acompañada de un amplio y
vigoroso desarrollo tecnológico, vinculado especialmente a las llamadas
"nuevas tecnologías de información" e internet, pero no es la tecnología
en sí. Lo cual, desgraciadamente, se confunde con mucha frecuencia. Sin
embargo, se encuentra prácticamente disponible para cualquier persona o
institución un conjunto de herramientas de hardware y software para dar
soporte a la actividad individual y organizacional en el marco de una
concepción global.
La convergencia de los medios tecnológicos (a diferencia de los
conceptuales, que parecen tender hacia la diversidad), la integración de
servicios como los de telecomunicaciones, cable, televisión e internet
auguran una plataforma sólida en el futuro inmediato.
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La globalización ha permitido, y muchas veces ha promovido, un
cambio radical en la concepción de la "educación", asociada a
expresiones como "la era de la información", "la supercarretera de la
información", o "la sociedad del conocimiento".
Hoy más que nunca, se puede percibir las limitaciones del enfoque
educativo formal, centrado en la enseñanza, focalizado en el "aula física"
y con un instructor delante. Enfoque aún predominante en muchos países.
Cuando un estudiante conoce otros entornos y personas, cómo
viven, qué piensan, qué problemas enfrentan, cuán semejante o diferente
es de ellos, y descubre qué fácil es lograrlo; las lecciones de anatomía o
las frías ecuaciones de segundo grado caen por su propio peso. Tal vez
sea prematuro sacar conclusiones, pero nadie podrá negar la potencia y
valor educativo de una herramienta tan simple como el correo electrónico,
para vincular e integrar personas.
La educación global requiere un cambio actitudinal importante en las
personas a la par que una modificación de políticas en las instituciones,
especialmente en las educativas y en los gobiernos.
La información que debe ser difundida a los estudiantes, por
ejemplo, no puede continuarse difundiendo a través del "docente de aula",
labor para la cual los maestros y cualquier otro profesional, cada día, son
menos competentes. El enfoque de "centro educativo", donde se sostuvo
siempre que era posible "encontrar" o tener acceso a todos los "recursos
educativos" necesarios para la formación del educando, hoy es obsoleto.
Pues los recursos educativos actuales se hallan en la vida cotidiana y
distribuida por el mundo.
29
Incluso el rol de "facilitador" o "mediador" que parece ahora
rescatarse para el maestro, puede ser insuficiente o erróneamente
formulado, cuando la "educación" escapa a las "escuelas".
Cuando los niños y los mayores también aprenden y se forman en la
vida cotidiana, en el hogar, en la calle, en la televisión, en el trabajo, en
internet.
Hay que proponerse capacitar a las personas para que puedan
actuar competentemente en los diversos escenarios de este entorno. Por
ello, además de aplicar las nuevas tecnologías a la educación, hay que
diseñar ante todo nuevos escenarios educativos donde los estudiantes
puedan aprender a moverse e intervenir en el nuevo espacio telemático.
Las redes educativas virtuales son las nuevas unidades básicas de
dicho sistema educativo, que incluye el diseño y la construcción de
nuevos escenarios educativos, la elaboración de instrumentos educativos
electrónicos y la formación de educadores especializados en la
enseñanza en el nuevo espacio social.
En el nuevo milenio, las redes telemáticas son la expresión más
desarrollada del entorno virtual debido a su carácter multimedia, muy
importante a efectos educativos, y al grado de interactividad.
Han surgido nuevas tecnologías de memorización, archivo y
documentación, y la realidad virtual abre nuevas posibilidades para el
desarrollo de procesos perceptivos y sensoriales.
Al apoyar una política educativa específica para la aulística virtual no
se pretende que vaya a sustituir la que ya se lleva a cabo en la sociedad
actual.
30
Lo que podría ocurrir es que a los centros académicos se les
superpongan redes educativas digitales a través de las cuales se
desarrollarían procesos educativos del entorno virtual, complementarios a
los entornos reales.
El derecho a la educación universal tiene que ampliarse, porque los
espacios sociales se han ampliado. Lo cierto es que el entorno digital
emergente exige diseñar nuevas acciones educativas, complementarias a
las ya existentes.
El mayor esfuerzo debe dedicarse hoy día, por tanto, al diseño de
instituciones realmente capaces y deseosas de evolucionar para adaptar
sus medios a las nuevas necesidades sociales e individuales con vista al
futuro, desde la doble exigencia de establecer unas dimensiones
adecuadas o críticas, así como un ámbito suficientemente polivalente para
asegurar una oferta integral.
Tales instituciones, si persiguen con empeño una calidad total,
merecen la máxima autonomía y el mayor apoyo público y privado
posible, aunque siempre dentro de un marco normativo común que
asegure la máxima armonía y la mayor eficacia.
Tecnología educativa en educación superior
La Educación Superior tiene actualmente grandes retos ante una
sociedad en constante transformación, gracias a la globalización en la que
participan las Tecnologías de la Información y la Comunicación, se
requiere estar preparado para apropiar la información que se obtiene a
diario.
31
Al generar intercambio de conocimientos, por tanto las instituciones
educativas deben basarse en la investigación y las mejores prácticas para
sugerir, seleccionar e integrar la tecnología de manera eficaz que puedan
ofrecer educación con calidad.
Uno de los mayores cambios que ha enfrentado la Educación
Superior en los últimos años es adaptar y crear cursos con la ayuda de
ambientes virtuales de aprendizaje (plataformas virtuales) que permitan
una formación óptima al ofrecer programas académicos flexibles
relacionados con espacio y tiempo que dedican los estudiantes en su
formación profesional, postgrado, técnico o tecnológica, sin olvidar que se
requiere sesiones presenciales para fortalecer sus conceptos y
habilidades.
Como afirma BATES (2009):
Revisar los avances y limitaciones de la tecnología basada en la enseñanza y el aprendizaje en educación superior, teniendo en cuenta el acceso, costos, tipos de aprendizaje que se requieran, interacción y aceptación por parte del usuario, cuestiones de organización, novedad y rapidez. (pág. 77)
Las tecnologías forman parte del escenario social, cultural, político y
pedagógico de nuestra época y como tales se imbrican en las
instituciones educativas en contextos y prácticas que les dan significativas
y sentido. Las prácticas educativas en el nivel superior, encierran modos
de mirar, perspectivas de pensamiento, dilemas y debates producto de
sus propias tradiciones. Algunas de estas prácticas se encuentran
interpeladas hoy por la introducción de tecnologías, en tanto esta
incorporación suponga una concepción no solo instrumental sino también
relacional de las tecnologías.
32
Al orientar la construcción de estos cursos virtuales hay que
considerar que esta modalidad es relativamente nueva, requiere un
estudio detallado a nivel administrativo, económico, pedagógico y técnico
que esto conlleva.
DÍAZ, Sebastián (2007) considera que:
La educación de las personas de edad madura o mayores de treinta y cinco (35) años se consideran como una consecuencia necesaria de la educación permanente y se define como un medio para facilitar la ampliación de sus espacios vitales en creatividad, autonomía y participación social. (pág. 51).
Las prácticas de la enseñanza suponen una identificación ideológica
que lleva a los y las docentes a estructurar ese campo de una manera
particular y realizar un recorte disciplinario personal, fruto de su biografía
escolar y profesional, sus perspectivas, expectativas y limitaciones.
Los docentes llevan a cabo las prácticas en contextos que las
significan y en los cuales se visualizan planificaciones, rutinas y
actividades que dan cuenta de este entramado.
En la actualidad, cabe reconocer que los entornos caracterizados
por la virtualidad; la abundancia de información; la velocidad en los
tiempos de operatividad; las fragmentaciones y aperturas a ventanas
múltiples, la descentración de recorridos de navegación, entre otras
cuestiones, van modificando los modos en que los y las estudiantes
reflexionan acerca de su propio aprendizaje y en que construyen
conocimiento en la universidad y las estrategias que los y las docentes
introducen impactados cuando son usuarios críticos de esos mismos
entornos.
33
El estudio de estas peculiaridades abre un camino que permite
construir, tanto en un nivel teórico como epistemológico, categorías de
análisis auténticas del campo de la tecnología educativa que refieren a
modos de acceso, construcción y apropiación del conocimiento en
estrecha relación con diseños de clase que propician intercambios
genuinos con entornos tecnológicos desde perspectivas no instrumentales
ni eficientistas.
Estas diferentes ideas comienzan a encontrar eco tanto en la
comunidad académica como en los mismos estudiantes que entienden
que las tecnologías ya han impactado en sus formas de apropiarse del
conocimiento y reconstruirlo en el aula universitaria.
Fundamentación Andragógico
La siguientes fundamentación andragógica tiene relación con la
enseñanza aprendizaje que se implementa en las instituciones
superiores, es aquí donde el trabajo del docente es de mucha
importancia, ya que debe utilizar metodologías actualizadas para llegar
al estudiante, además debe conocer a profundidad las herramientas que
el utilizará para impartir todos sus conocimientos. Es importante indicar
que este proyecto busca mejorar los laboratorios informáticos de la
facultad de filosofía de la Universidad de Guayaquil.
En el dicho proyecto se llega a enfatizar acerca de la andragogía,
en la que los docentes tienen la facilidad para llegar al estudiante, y aun
mejor con tecnologías actualizadas en los laboratorios informáticos,
porque es importante contar con todos los recursos necesarios para la
enseñanza – aprendizaje que proporciona al maestro y alumno una
excelente calidad de educación.
34
CASTRO PEREIRA, Manuel y otros. (2007):
“La Andragogía es una de las Ciencias de la Educación que
tiene por finalidad facilitar los procesos de aprendizaje en el adulto a
lo largo de toda su vida.” (pág. 21).
Se puede decir también que es fundamental que en todo proceso
educativo el docente deba llevarse de la mano con la andrología porque
es una herramienta que le ayuda llegar hacia el alumno. Desde esta
perspectiva, también se piensa en un maestro investigador que aprende a
conocer el campo de la educación mediante la utilización de técnicas de
investigación desde las cuales, problematiza, analiza, reflexiona sobre los
logros Andragógicos y didácticos para responder a las exigencias locales
o mundiales.
Fundamentación Psicológica
En los fundamentos psicológicos se analizará la situación de los
estudiantes y docentes frente a los nuevos cambios que se está dando en
el mundo entero en base a las tecnologías, en si como ellos actuarán al
mejorarse en un tiempo determinado los recursos tecnológicos de los
laboratorios informáticos.
Y también para los docentes como se sentirán que cada día debe
innovarse para mejorar considerablemente la enseñanza- aprendizaje y
la calidad de educación de una institución superior.
Este enfoque permite partir de que ser personalidad significa no solo
adaptarse al medio y actuar sobre él sino también influir de manera activa
para transformarlo y en la misma medida influir sobre sí mismo para
transformarse. El hombre no es ajeno a su tiempo ni a las condiciones
histórico-concretas de la sociedad en que vive.
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El reflejo de las relaciones sociales, a través de una actividad
mediada por relaciones directas e indirectas con las demás personas
contribuye a la formación de las características de la personalidad.
VALERA ALFONSO, O. (2008):
La psicología... es una rama puramente objetiva y experimental de la ciencia natural. Su meta teórica es la predicción y el control de la conducta... En sus esfuerzos por obtener un esquema unitario de la respuesta animal, el conductista no reconoce ninguna línea divisoria entre el hombre y el bruto... Parece haber llegado el momento de que la Psicología descarte toda referencia a la conciencia; de que no necesite ya engañarse al creer que su objeto de observación son los estados mentales” (pág.12).
Para todo docente educativo que se innova en estos actuales
momentos se le dificulta adaptarse a las nuevas modalidades que la
educación brinda y especialmente si se trata de tecnologías, y es por tal
situación que la Facultad de Filosofía de la Universidad de Guayaquil
prepara día a día nuevos profesionales listos para impartir conocimientos
a los
nuevos integrantes de la labor educativa. Por lo que tiene que tomar en
cuenta algunos niveles para su vida personal y profesional.
Fundamentación Tecnológica
La tecnología se ha convertido en parte integral de la mayoría de
entidades educativas, pero aun así muchas personas todavía encuentran
confusa la terminología sobre el tema. Las siguientes definiciones tratarán
de aclarar parte de la confusión, explicando los términos más comunes en
la forma simple y sin el uso de un lenguaje técnico.
36
Se espera que este documento sea fácil de entender para cualquier
persona que trabaje con tecnología en el campo educativo, incluyendo
profesores, personal de tecnología de informática, líderes políticos,
directores de programas de informática en escuelas, personal de
enseñanza a distancia y diseñadores de páginas electrónicas.
Este documento no ofrece definiciones legales completas, pero
incluye al final las fuentes donde usted puede obtener más información.
Laboratorios:
La Facultad de Filosofía de la Universidad de Guayaquil es una de
las que más alumnos tiene junto con la Medicina, aproximadamente
18.000 estudiantes distribuidos en las tres jornadas matutina, vespertina,
nocturna por lo tanto se ha incrementado las aulas (apróx. 150) y
laboratorios de computación (15).
Debido a esto se complica la organización de horarios en las aulas y
laboratorios, debido a que no existe un control eficiente de todas los
laboratorios, ni aulas disponibles y ocupadas en determinado horario, ni
tampoco existe un control de todo el software instalado en cada
laboratorio para poder asignar materias técnicas en el laboratorio que
tenga el software que se va a ver en dicha materia.
Por lo tanto este proyecto se basa en tratar de tener mejor
tecnologías en los laboratorios de informática de la Facultad de Filosofía
Letras y Ciencias de la Educación y en la actualidad se necesita estar
totalmente actualizados ya que la tecnología cada día avanza y avanza y
no hay nada ni nadie que la pare; y por ende los estudiantes se merecen
disponer de esa tecnología ya que se requiere dar una educación de
calidad y calidez.
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Y por otra parte también que se puede notar es que deben de
disponer de Software que sean útiles para los estudiantes y la educación
mejore y así de esta manera preparar jóvenes para el futuro y que la
universidad siga adelante sacando muchos jóvenes bien preparados y de
esta manera hacer quedar bien a nuestra universidad.
Fundamentación Legal
El presente manifiesto se basó legalmente en la constitución
política del Estado y en base a la Ley de Educación Superior y
Reglamento General.
Art. 8.- Serán Fines de la Educación Superior.- La educación
superior tendrá los siguientes fines:
a) Aportar al desarrollo del pensamiento universal, al despliegue de
la producción científica y a la promoción de las transferencias e
innovaciones tecnológicas;
b) Fortalecer en las y los estudiantes un espíritu reflexivo orientado
al logro de la autonomía personal, en un marco de libertad de
pensamiento y de pluralismo ideológico;
c) Contribuir al conocimiento, preservación y enriquecimiento de los
saberes ancestrales y de la cultura nacional;
d) Formar académicos y profesionales responsables, con conciencia
ética y solidaria, capaces de contribuir al desarrollo de las instituciones de
la República, a la vigencia del orden democrático, y a estimular la
participación social;
38
e) Aportar con el cumplimiento de los objetivos del régimen de
desarrollo previsto en la Constitución y en el Plan Nacional de Desarrollo;
f) Fomentar y ejecutar programas de investigación de carácter
científico, tecnológico y pedagógico que coadyuven al mejoramiento y
protección del ambiente y promuevan el desarrollo sustentable nacional;
g) Constituir espacios para el fortalecimiento del Estado institucional,
soberano, independiente, unitario, intercultural, plurinacional y laico; y,
h) Contribuir en el desarrollo local y nacional de manera permanente,
a través del trabajo comunitario o extensión universitaria.
La presente investigación constitución de la república en la ley
orgánica de educación reza así:
El Art. 350 de la Constitución de la República del Ecuador señala
que el Sistema de Educación Superior tiene como finalidad la formación
académica y profesional con visión científica y humanista; la investigación
científica y tecnológica; la innovación, promoción, desarrollo y difusión de
los saberes y las culturas; la construcción de soluciones para los
problemas del país, en relación con los objetivos del régimen de
desarrollo;
El Art. 351 de la Constitución de la República del Ecuador establece
que el Sistema de Educación Superior estará articulado al sistema
nacional de educación y al Plan Nacional de Desarrollo; la ley establecerá
los mecanismos de coordinación del Sistema de Educación Superior con
la Función Ejecutiva.
39
Este sistema se regirá por los principios de autonomía responsable,
cogobierno, igualdad de oportunidades, calidad, pertinencia, integralidad,
autodeterminación para la producción del pensamiento y conocimiento, en
el marco del diálogo de saberes, pensamiento universal y producción
científica tecnológica global;
Art. 32.- Programas informáticos.- Las empresas que distribuyan
programas informáticos tienen la obligación de conceder tarifas
preferenciales para el uso de las licencias obligatorias de los respectivos
programas, a favor de las instituciones de educación superior, para fines
académicos.
Las instituciones de educación superior obligatoriamente
incorporarán el uso de programas informáticos con software libre.
Los siguientes fundamentos establecidos por la ley orgánica de
educación, indican que nuestro proyecto es factible, por el cual
mostraremos los posibles problemas que se presentaren en los
laboratorios sino también que se toman en cuenta los datos observados.
Validando cualquier problema con los estatutos de la ley orgánica que
está a favor de obtener cambios en los conocimientos que se adquieren
día a día, en el cual la Facultad de Filosofía de la Universidad de
Guayaquil se enfatizan en hacer cambios en sus laboratorios,
especificando que el momento actual no es el más indicado `por lo que
sus laboratorios se encuentran actos para la enseñanza aprendizaje de
los estudiantes.
En el cual es importante mencionar que todo laboratorio informático
de cualquier entidad debe estar actualizado de acuerdo a las nuevas
innovaciones tecnológicas que se presenten en la actualidad, en el
proceso enseñanza aprendizaje en el área de informática se debe estar
40
en constante cambio para el avance de los nuevos profesionales,
basándose en lo que estipula la ley de educación superior.
VARIABLES DE LA INVESTIGACIÓN
Variable independiente
Infraestructura Tecnológica de la Facultad de Filosofía Letras y
Ciencias de la Educación de la Universidad de Guayaquil
Variable dependiente
Estudio y Diseño para el Mejoramiento del Sistema de Red del
Laboratorio 3. Edificio Principal de la Carrera de Informática Educativa
Presencial.
41
CAPÍTULO III
METODOLOGÍA
DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN
Los métodos utilizados en el presente proyecto, tienen relación con
el tema que se va tratar, con opciones para hallar una respuesta a una
problemática que se da en el entorno tecnológico. En él se debe realizar
las siguientes actividades.
• Contar.
• Medir.
• Describir.
Cada una de estas actividades es de vital importancia en el estudio
de la muestra y población.
En los DISEÑOS RETROSPECTIVOS, el investigador observa la
manifestación de algún fenómeno (v. dependiente) e intenta identificar
retrospectivamente sus antecedentes o causas (v. independiente).
Los ESTUDIOS PROSPECTIVOS se inician con la observación de
ciertas causas presumibles y avanzan longitudinalmente en el tiempo a fin
de observar sus consecuencias. La investigación prospectiva se inicia, por
lo común, después de que la investigación retrospectiva ha producido
evidencia importante respecto a determinadas relaciones causales.
Los métodos utilizados para realizar estos estudios son los
científico, método inductivo y método deductivo.
42
Método científico
Es un conjunto de procedimientos lógicamente sistematizados que
el investigador utiliza para descubrir y enriquecer las ciencias.
Generalmente los tratadistas del método científico siguen un esquema
que obedece a las necesidades metodológicas de la investigación.
El método científico consta de las siguientes fases:
Determinación del problema.
Formulación de hipótesis.
Recopilación de datos
Comprobación de hipótesis.
Generalización
Ramiro Calderón, analiza las fases de la siguiente manera:
Determinación del problema.- Este puede ser identificada a través
de la observación directa y/o sustentada en alguna teoría, incentivada por
la curiosidad de averiguar lo poco conocido o desconocido.
Formulación de la Hipótesis.- Las observaciones y hechos
registrados, deben presentarse en forma de conjeturas que deben
tomarse como proposiciones provisionales que pueden servir de base
para la investigación de los hechos y fenómenos socio- naturales.
Recopilación de Datos: Las inquietudes planteadas en la hipótesis
deben crear una serie de expectativas que conduzcan a la búsqueda y
recopilación de datos provenientes de experiencias previas, revisión
bibliográfica o informes de otras fuentes.
43
Comprobación de Hipótesis: Se realizan a través de las
diferentes formas de experimentación, así como mediante el análisis de
los resultados, de las observaciones y datos recopilados con anterioridad.
Generalización: como consecuencia del trabajo realizado los
estudiantes expresan en forma libre las conclusiones a las que han
llegado, se unifican criterios y se extrae una conclusión general, que
puede ser la expresión de un concepto, principio o ley, las mismas que
luego de discutirse conducen a la búsqueda de aplicaciones en hechos
concretos a la vida diaria.
Método inductivo
Es un proceso de razonamiento lógico en el que partiendo de la
observación de los casos particulares y luego de establecer
comparaciones de características, propiedades y relaciones funcionales
de las diferentes facetas de los objetos del conocimiento se abstrae, se
generaliza y se llega al establecimiento de las reglas y leyes científicas.
El método inductivo va de lo particular a lo general.
Fases del método inductivo:
Observación de los casos particulares.
Comparación
Abstracción
Generalización
Método deductivo
Es el proceso que permite presentar conceptos, principios, reglas,
definiciones, afirmaciones, formulas, reglas, a partir de los cuales se
44
analiza, sintetiza, compara, generaliza y demuestra. El método deductivo
va de lo general a lo particular.
Este método cumple con el siguiente proceso.
Síntesis
Generalización
Demostración
MODALIDAD DE LA INVESTIGACIÓN
Este presente trabajo es un proyecto factible bajo la modalidad de
investigación de campo.
Proyecto factible
Es el que permite la elaboración de una propuesta de un modelo
operativo viable, o una solución posible, cuyo propósito es satisfacer una
necesidad o solucionar un problema.
ARIAS (2009), Señala:
“Que se trata de una propuesta de acción para resolver un
problema práctico o satisfacer una necesidad. Es indispensable que
dicha propuesta se acompañe de una investigación, que demuestre
su factibilidad o posibilidad de realización”. (pág. 134).
Los proyectos factibles se deben elaborar respondiendo a una
necesidad específica, ofreciendo soluciones de manera metodológica.
Es así que el proyecto factible consistirá en la investigación,
elaboración y desarrollo de una propuesta de un modelo operativo viable
45
para solucionar problemas, requerimientos o necesidades de organización
o grupos sociales; puede referirse a la formulación de políticas,
programas, tecnologías, métodos o procesos.
El proyecto factible debe tener apoyo en una investigación de tipo
documental, de campo o un diseño que incluya ambas modalidades.
Investigación de campo
Se basa en el estudio que permite la participación real del
investigador o los investigadores, desde el mismo lugar donde ocurren los
hechos, el problema, la fenomenología en consideración. A través de esta
modalidad, se establecen las relaciones entre la causa y el efecto y se
predice la ocurrencia del caso o fenómeno.
Manual UPEL (2009):
“Es el análisis sistemático de problemas de la realidad, con el
propósito bien sea de describirlos, interpretarlos entender su
naturaleza y factores constituyentes…” (Pág. 18).
El proyecto a realizarse se interpreta dentro de la investigación de
campo por realizarse en el mismo lugar en que se desarrollan o
producen los acontecimientos, en contacto con quien o quienes son los
observadores del problema en este caso de los estudiantes de la carrera
de informática educativa de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de
la Educación. Al realizar las pertinentes investigaciones de cada uno de
los laboratorios se pudo hallar en un tiempo futuro los riesgos que pueden
ocurrir si no se toman las debidas precauciones.
46
TIPOS DE INVESTIGACIÓN
Se utilizan en este proyecto los siguientes tipos de Investigación:
Investigación Exploratoria
HERNÁNDEZ, FERNÁNDEZ y BAPTISTA (2007), mencionan que
tienen como propósito “...examinar un tema o problema de
investigación poco estudiado, del cual se tienen muchas dudas o no
se han abordado antes” (pág. 114); o también sí se desea abordar
dicho problema desde nuevas perspectivas.
Es aquella que está dirigida a tener un conocimiento general o
aproximativo de la realidad. Comúnmente, se emplea este tipo de
investigación en el inicio de cualquier proceso científico, cuando se quiere
explorar algún tópico que ha sido tratado escasamente, por no tener
mucha información sobre el o porque no se dispone de medios para llegar
a mayor profundidad.
Investigación Descriptiva
Trata de obtener información acerca de un fenómeno o proceso,
para describir sus implicaciones, sin interesarse mucho (o muy poco) en
conocer el origen o causa de la situación.
Fundamentalmente está dirigida a dar una visión de cómo opera y
cuáles son sus características.
Así mismo ARIAS G. FIDIAS (2007), expresa que:
Los estudios descriptivos miden de forma independiente las
variables, y aun cuando no se formulen hipótesis, las primeras
aparecerán enunciadas en los objetivos de investigación”. (pág. 20).
47
Esta investigación es descriptiva porque busca definir y analizar
claramente el qué, el dónde, qué contexto, hecho, ambiente, habrá que
describirse, quiénes deben estar incluidos en la medición.
Investigación Explicativa
Se centra en buscar las causas o los por qué de la ocurrencia del
fenómeno, de cuáles son las variables o características que presenta y de
cómo se dan sus interrelaciones.
Su objetivo es encontrar las relaciones de causa-efecto que se dan
entre los hechos a objeto de conocerlos con mayor profundidad.
Investigación Correlacional
Este tipo de investigación está indicada para determinar el grado de
relación y semejanza que pueda existir entre dos o más variables, es
decir, entre características o conceptos de un fenómeno.
Ella no pretende establecer una explicación completa de la causa –
efecto de lo ocurrido, solo aporta indicios sobre las posibles causas de un
acontecimiento.
POBLACIÓN Y MUESTRA
Población
Una población es un conjunto de elementos que presentan
una característica común.
LEVIN & RUBIN (2009): "Una población es un conjunto de todos
los elementos que estamos estudiando, acerca de los cuales
intentamos sacar conclusiones" (pág. 28).
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El tamaño que tiene una población es un factor de suma importancia
en el proceso de investigación estadística y en nuestro caso social, y este
tamaño vienen dados por el número de elementos que constituyen la
población, según el número de elementos la población puede ser finita o
infinita.
Cuando el número de elementos que integra la población es muy
grande, se puede considerar a ésta como una población infinita, por
ejemplo; el conjunto de todos los números positivos.
En este proyecto la población está representada por las
Autoridades, Docente y Estudiantes de la Carrera de Informática de la
Universidad de Guayaquil, Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la
Educación, donde se llevará a efecto la Investigación.
Cuadro N° 2
Fuente: Facultad Filosofía, Universidad de Guayaquil carrera Informática Elaborado por: Jenniffer Mera Manzaba y Carlota Coronel Carranza
Muestra
La muestra es una representación significativa de las características
de una población, que bajo, la asunción de un error (generalmente no
superior al 5%) estudiamos las características de un conjunto poblacional
mucho menor que la población global.
ITEMS ESTRATOS POBLACIÓN
1
AUTORIDADES 2
2 DOCENTES 50
3 ESTUDIANTES 1320
4 TOTAL 1372
49
MURRIA R. Spiege, (2009):
"Se llama muestra a una parte de la población a estudiar qué
sirve para representarla". (pág. 78)
Fórmula de muestra de estudiantes contamos con 309. El
subconjunto lo obtuve aplicando los siguientes términos que integran la
fórmula correspondiente.
( )
1372 1372
n = --------------------- n = -----------------------
(0.05) ^2(1372-1)+1 0.0025 (1371)+1
1372
n= ---------------- R//.n= 309.71
4.43
Se tomó como muestra a los estudiantes de la carrera Informática
educativa que se encuentran en los supletorios del mes de enero. Los
estudiantes de carrera Informática educativa de la Facultad de Filosofía,
conforman la cantidad de 1320 estudiantes, 2 Autoridades y 50 docentes
con nombramientos que conforma la población de los que tomamos una
muestra que consiste en un cinco por ciento, que se encuentra reflejada
en el cuadro siguiente.
50
Cuadro N° 3
Fuente: Facultad Filosofía, Universidad de Guayaquil carrera Informática Elaborado por: Jenniffer Mera Manzaba y Carlota Coronel Carranza
TÉCNICAS DE LA INVESTIGACIÓN
Técnica
Son los procedimientos y medios que se utilizarán para hacer
operativos a los métodos que se aplicarán ya que esto surge en respuesta
al cómo hacer para llegar a un fin.
En este caso se aplicará la técnica de la observación, la encuesta y
la documentación bibliográfica.
Observación
La observación es la acción y efecto de observar (examinar con
atención, mirar con recato, advertir). Se trata de una actividad realizada
por los seres vivos para detectar y asimilar información.
El término también hace referencia al registro de ciertos hechos
mediante la utilización de instrumentos.
ITEMS ESTRATO MUESTRA
1 AUTORIDADES 2
2 DOCENTES 30
3 ESTUDIANTES 278
4 TOTAL 310
51
La encuesta
Esta técnica se empleará a través de un cuestionario de 12
preguntas que nos permitirá reunir datos e información de una parte la
población en este caso serian los estudiantes de la carrera de informática
educativa de la Universidad de Guayaquil, Facultad de Filosofía Letras y
Ciencias de la Educación, quienes contestaran de acuerdo a sus
vivencias; se utilizaron preguntas cerradas para facilitar la tarea de los
encuestados, que son MUY DE ACUERDO (M.A), DE ACUERDO (D.A),
INDIFERENTE (I), EN DESACUERDO (E.D) ya que son las opciones de
respuesta que se presentan en la encuesta.
Esta encuesta tiene una serie de preguntas referente al tema del
proyecto de investigación, ya que es una manera de averiguar la opinión
de los estudiantes para saber cuál es la problemática a investigar.
Mediante esta información se puede tener una visión clara del
problema planteado.
Documentación bibliográfica
Son documentos impresos y de circulación masiva. Se los puede
encontrar en bibliotecas públicas y privadas, librerías y quioscos de venta.
Son los libros en general, diccionarios y enciclopedias. Desde luego, lo
ideal es tener acceso permanente e irrestricto a los libros -al igual que a
todos los documentos impresos- pero cuando esto no es posible, al
menos debe procurarse fotocopiar las partes que más interesan de los
libros, identificando siempre los datos técnicos de la publicación a fin de
incluirlos en la bibliografía.
52
Esto podría contravenir algunas disposiciones legales, pero lo cierto
es que no todos los libros circulan libremente para adquirirlos en la
primera librería con que uno se topa, ni todas las personas disponen de
los recursos para adquirirlos.
Documentación bibliográfica, es la fuente con la cual realizas un
trabajo y específicamente extraída de libros (de ahí lo de bibliográfica) o
catálogos de distinta materia.
PROCEDIMIENTO DE LA INVESTIGACIÓN
Los procesos que se desarrollen en este estudio constituyen un
conjunto de estrategias, técnicas y habilidades que permitirán emprender
este tipo de investigaciones. En este trabajo el proceso de la
investigación se llevará a efecto a través de las siguientes fases:
TÍTULO DEL PROYECTO
CAPÍTULO I
EL PROBLEMA
Planteamiento del problema
Objetivos
Justificación e importancia
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
Antecedentes del estudio
Fundamentación teórica
Fundamentación legal
Preguntas directrices
Variables de la investigación
53
CAPÍTULO III
METODOLOGÍA
Diseño de la investigación
Población y muestra
Instrumentos de la investigación
Técnicas para el procesamiento y análisis de resultados
Procedimiento de la investigación
CAPÍTULO IV
ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS
Procesamiento y análisis
Discusión de resultados
Respuestas a las preguntas de investigación
CAPÍTULO V
Conclusiones
Recomendaciones
RECOLECCIÓN DE LA INFORMACIÓN
Para llevar a cabo esta investigación se procedió a obtener
información sobre los horarios de clases de los estudiantes de la Carrera
de Informática de la Facultad de Filosofía Ciencias y Letras de la
Educación para saber cuándo se podía realizar la encuesta.
Se utilizaron preguntas cerradas, para facilitar la tarea de los
encuestados en la selección de la alternativa que se relacione con su
criterio.
La encuesta se la realizó en el mes de enero del 2013, a los
estudiantes de la carrera de informática, con el respectivo permiso de las
autoridades y docentes.
54
Después se realizó la entrevista a los expertos que facilitaron la
información necesaria, se pudo realizar la entrevista con el permiso de
los entrevistados.
Mediante todos estos procedimientos se pudo concluir con la
investigación respectiva que permitirá obtener la información necesaria
para el desarrollo del proyecto.
CRITERIOS PARA ELABORAR LA PROPUESTA
La Propuesta se constituye en un medio alternativo viable, con una
sección posible a un problema de uso práctico, para satisfacer
necesidades de una institución o grupo social.
Los aspectos que contiene la propuesta son:
Título de la propuesta
Justificación
Fundamentación
Objetivo General
Objetivos Específicos
Importancia
Ubicación Sectorial y Física
Factibilidad
Descripción de la Propuesta. Las actividades
Recursos
Aspectos Legales, Pedagógicos, Sociológicos.
Visión
Beneficiarios
Impacto Social
55
CAPÍTULO IV
ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS
PROCESAMIENTO Y ANÁLISIS
El procedimiento y análisis que se ha realizado es de forma
tecnológica en la cual se presenta en la Universidad de Guayaquil,
Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación en el laboratorio
3 de Informática, en espera que la propuesta planteada sea ejecutada por
las autoridades de esta institución.
La encuesta dirigida a las Autoridades, Docentes y Estudiantes de la
Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación, especialización
Informática Educativa se realizó con las variables: Estudio y diseño del
sistema de red en el laboratorio 3 de informática, cuyo tema y propuesta
fueron:
“Infraestructura Tecnológica de la Facultad de Filosofía, Letras y
Ciencias de la Educación de la Universidad de Guayaquil.” Estudio y
Diseño para Mejoramiento del Sistema de Red del Laboratorio 3. Edificio
Principal de la Carrera de Informática Educativa Presencial.
Para el procesamiento de los datos de la encuesta se lo hizo de
forma manual, luego se utilizó el programa Excel para realizar gráficos y
tablas estadísticas.
Finalmente se logró obtener los porcentajes e interpretación de
cada una de las preguntas que formaron parte de la encuesta.
56
RESULTADOS DE LAS ENCUESTAS APLICADAS A LAS
AUTORIDADES Y DOCENTES
1.- ¿Está de acuerdo en el mantenimiento constante del Hardware y
Software de las máquinas del laboratorio 3 de informática?
Cuadro N0 4 Mantenimiento del hardware y software
Fuente: Autoridades y docentes de la carrera Informática Elaborado por: Jenniffer Mera Manzaba y Carlota Coronel Carranza
Gráfico N° 1
Fuente: Autoridades y docentes de la carrera Informática Elaborado por: Jenniffer Mera Manzaba y Carlota Coronel Carranza
Análisis: Al realizar la encuesta se llegó a la conclusión que el
62.50% de las Autoridades y Docentes de la Carrera de Informática
Educativa dicen que el laboratorio 3 de informática están muy de acuerdo
en el mantenimiento constante del hardware y software de las máquinas
del laboratorio 3 y el 25% están de acuerdo y el 12.50% están indiferente.
0
20
40
60
80
100
4 3 2 1
MANTENIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE
%
Frecuencia
Valoración
62.50%
25% 12.50%
N° Valoración Frecuencia %
4 Muy de acuerdo 20 62.50%
3 De acuerdo 8 25%
2 Indiferente 4 12.50%
1 En desacuerdo 0 0%
TOTAL 32 100%
57
2.- ¿Está de acuerdo que la ventilación que se utiliza en el
laboratorio 3 de informática es la adecuada?
Cuadro N0 5 Ventilación adecuada
Fuente: Autoridades y docentes de la carrera Informática Elaborado por: Jenniffer Mera Manzaba y Carlota Coronel Carranza
Gráfico No 2
Fuente: Autoridades y docentes de la carrera Informática Elaborado por: Jenniffer Mera Manzaba y Carlota Coronel Carranza
Análisis: Según en la encuesta de las Autoridades, Docentes de la
carrera de Informática Educativa el 59% dicen que están muy de acuerdo
que la ventilación del laboratorio 3 es la adecuada, el 34% están de
acuerdo y el 6% es indiferente en la pregunta que se le realizó.
0
20
40
60
80
100
4 3 2 1
VENTILACIÓN ADECUADA
%
Frecuencia
Valoración
59%
34%
6%
N° Valoración Frecuencia %
4 Muy de acuerdo 19 59%
3 De acuerdo 11 34%
2 Indiferente 2 6%
1 En desacuerdo 0 0%
TOTAL 32 100%
58
3.- ¿Tiene conocimiento de los Sistemas Operativos que se utiliza en
las PC del laboratorio 3 de informática?
Cuadro N0 6 Conocimiento de los sistemas operativos
Fuente: Autoridades y docentes de la carrera Informática Elaborado por: Jenniffer Mera Manzaba y Carlota Coronel Carranza
Gráfico No 3
Fuente: Autoridades y docentes de la carrera Informática Elaborado por: Jenniffer Mera Manzaba y Carlota Coronel Carranza
Análisis: De acuerdo a la encuesta el 78% de las Autoridades y
Docentes tienen conocimiento del Sistema Operativa que se utiliza en las
PC del laboratorio 3 el 16% están de acuerdo y el 6% indiferente.
0
50
100
150
4 3 2 1
CONOCIMIENTO EN EL SISTEMA OPERATIVO
%
Frecuencia
Valoración
78%
16% 6%
N° Valoración Frecuencia %
4 Muy de acuerdo 25 78%
3 De acuerdo 5 16%
2 Indiferente 2 6%
1 En desacuerdo 0 0%
TOTAL 32 100%
59
4.- ¿Es necesario que exista compatibilidad en la Mainboard y
procesador para trabajar en la PC?
Cuadro N0 7 Compatibilidad entre Mainboard y procesador
Fuente: Autoridades y docentes de la carrera Informática Elaborado por: Jenniffer Mera Manzaba y Carlota Coronel Carranza
Gráfico No 4
Fuente: Autoridades y docentes de la carrera Informática Elaborado por: Jenniffer Mera Manzaba y Carlota Coronel Carranza
Análisis: De acuerdo a la encuesta a la Autoridades y Docentes de
la Faculta de Filosofía de la Carrera de Informática el 56% están muy de
acuerdo que tiene que haber compatibilidad entre la Mainboard y
Procesador para un mejor funcionamiento en las PC en el laboratorio 3, el
38% están de acuerdo y el 6% es indiferente.
0
20
40
60
80
4 3 2 1
COMPATIBILIDAD ENTRE MAINBOARD Y PROCESADOR
%
Frecuencia
Valoración
6%
N° Valoración Frecuencia %
4 Muy de acuerdo 18 56%
3 De acuerdo 12 38%
2 Indiferente 2 6%
1 En desacuerdo 0 0%
TOTAL 32 100%
56%
38%
60
5.- ¿Está de acuerdo que el laboratorio 3 de informática cuente con
soporte técnico que solucione problemas comunes?
Cuadro N0 8 Soporte técnico Fuente: Autoridades y docentes de la carrera Informática Elaborado por: Jenniffer Mera Manzaba y Carlota Coronel Carranza
Gráfico No 5
Fuente: Autoridades y docentes de la carrera Informática Elaborado por: Jenniffer Mera Manzaba y Carlota Coronel Carranza
Análisis: De acuerdo a la encuesta las Autoridades y Docentes
respondieron el 50% que están muy de acuerdo que cuenten con soporte
técnico para solucionar problemas comunes el 31.25% están de acuerdo,
el 12.50% indiferente y el 6.25%en desacuerdo.
010203040506070
4 3 2 1
SOPORTE TÉCNICO
%
Frecuencia
Valoración
50%
31.25%
12.50% 6.25%
N° Valoración Frecuencia %
4 Muy de acuerdo 16 50%
3 De acuerdo 10 31.25%
2 Indiferente 4 12.50%
1 En desacuerdo 2 6.25%
TOTAL 32 100%
61
6.- ¿Es posible incorporar pizarra táctil en el laboratorio 3 de
informática de la Facultad de Filosofía?
Cuadro N0 9 Pizarras táctiles
Fuente: Autoridades y docentes de la carrera Informática Elaborado por: Jenniffer Mera Manzaba y Carlota Coronel Carranza
Gráfico No 6
Fuente: Autoridades y docentes de la carrera Informática Elaborado por: Jenniffer Mera Manzaba y Carlota Coronel Carranza
Análisis: De acuerdo a la encuesta el 19% están muy de acuerdo
las Autoridades y Docentes de la carrera de Informática que si debería
utilizarse pizarras táctiles en los laboratorios, el 56% está de acuerdo, el
9% están indiferentes y el 16% en desacuerdo.
0
20
40
60
80
4 3 2 1
PIZARRAS TÁCTILES
%
Frecuencia
Valoración
19%
56%
9% 16%
N° Valoración Frecuencia %
4 Muy de acuerdo 6 19%
3 De acuerdo 18 56%
2 Indiferente 3 9%
1 En desacuerdo 5 16%
TOTAL 32 100%
62
7.- ¿El laboratorio 3 cuenta con red inalámbrica?
Cuadro N0 10 Red inalámbrica
Fuente: Autoridades y docentes de la carrera Informática Elaborado por: Jenniffer Mera Manzaba y Carlota Coronel Carranza
Gráfico No 7
Fuente: Autoridades y docentes de la carrera Informática Elaborado por: Jenniffer Mera Manzaba y Carlota Coronel Carranza
Análisis: De acuerdo a la encuesta los Autoridades y Docentes de
la carrera de Informática opinaron el 47% están muy de acuerdo que si
debería haber Red Inalámbrica en cada laboratorio el 31% están de
acuerdo el 16% indiferente en cambio el 6% están en desacuerdo.
0
10
20
30
40
50
60
70
4 3 2 1
RED INALÁMBRICA
%
Frecuencia
Valoración
31%
16% 6%
N° Valoración Frecuencia %
4 Muy de acuerdo 15 47%
3 De acuerdo 10 31%
2 Indiferente 5 16%
1 En desacuerdo 2 6%
TOTAL 32 100%
47%
63
8.- ¿Está de acuerdo que el laboratorio 3 sea renovado con equipos
acordes con la tecnología actual?
Cuadro N0 11 Renovar laboratorio 3
Fuente: Autoridades y docentes de la carrera Informática Elaborado por: Jenniffer Mera Manzaba y Carlota Coronel Carranza
Gráfico No 8
Fuente: Autoridades y docentes de la carrera Informática Elaborado por: Jenniffer Mera Manzaba y Carlota Coronel Carranza
Análisis: De acuerdo a la encuesta el 59%, las Autoridades y
Docentes de la carrera de informática están muy de acuerdo que deberían
ser renovados todos los laboratorios cada vez que la Tecnología avanza,
el 31% están de acuerdo mientras que el 9% están indiferentes sobre la
renovación de los laboratorios.
0
20
40
60
80
100
4 3 2 1
RENOVAR LABORATORIO 3
%
Frecuencia
Valoración
59%
31%
9%
N° Valoración Frecuencia %
4 Muy de acuerdo 19 59%
3 De acuerdo 10 31%
2 Indiferente 3 9%
1 En desacuerdo 0 0%
TOTAL 32 100%
64
RESULTADOS DE LA ENCUESTA REALIZADA A LOS ESTUDIANTES
1. ¿Los equipos de computación del laboratorio 3 de la carrera de
Informática necesitan mantenimiento preventivo?
Cuadro N° 12 Mantenimiento preventivo
N° Valoración Frecuencia %
4 Muy de acuerdo 165 59.4%
3 De acuerdo 95 34.2%
2 Indiferente 15 5.4%
1 En desacuerdo 3 1.1%
TOTAL 278 100%
Fuente: Estudiantes de la carrera Informática Elaborado por: Jenniffer Mera Manzaba y Carlota Coronel Carranza
Gráfico N° 9
Fuente: Estudiantes de la carrera Informática Elaborado por: Jenniffer Mera Manzaba y Carlota Coronel Carranza
Análisis: Al realizar la encuesta se llegó a la conclusión que el
59.4% de los estudiantes de la Carrera de Informática Educativa expresan
que el laboratorio 3 de informática están muy de acuerdo en el
mantenimiento preventivo de las máquinas y el 34.2% están de acuerdo,
el 5.4% indiferente y el1.1% en desacuerdo.
0
50
100
150
200
250
4 3 2 1
MANTENIMIENTO PREVENTIVO
%
Frecuencia
Valoración
59.4%
34.2%
5.4% 1.1%
65
2.- ¿Los Docentes deben estar capacitados para impartir
conocimientos de computación dentro de los laboratorios?
Cuadro N0 13 Docentes capacitados
Fuente: Estudiantes de la carrera Informática Elaborado por: Jenniffer Mera Manzaba y Carlota Coronel Carranza
Gráfico No 10 Docentes capacitados
Fuente: Estudiantes de la carrera Informática Elaborado por: Jenniffer Mera Manzaba y Carlota Coronel Carranza
Análisis: Según en la encuesta a los estudiantes de la carrera de
Informática Educativa el 35% están muy de acuerdo que los Docentes
deben estar capacitados, el 37% están de acuerdo y el 26% es indiferente
y el 3% está en desacuerdo a la pregunta que se le realizó.
0
50
100
150
4 3 2 1
DOCENTES CAPACITADOS
%
Frecuencia
Valoración
35% 37% 26%
3%
N° Valoración Frecuencia %
4 Muy de acuerdo 96 35%
3 De acuerdo 102 37%
2 Indiferente 72 26%
1 En desacuerdo 8 3%
TOTAL 278 100%
66
3.- ¿El laboratorio 3 cuenta con proyectores en buen estado?
Cuadro N0 14 Proyectores en buen estado
Fuente: Estudiantes de la carrera Informática Elaborado por: Jenniffer Mera Manzaba y Carlota Coronel Carranza
Gráfico No 11
Fuente: Estudiantes de la carrera Informática Elaborado por: Jenniffer Mera Manzaba y Carlota Coronel Carranza
Análisis: De acuerdo a la encuesta el 29.50% de los estudiantes
están muy de acuerdo que los proyectores están en buen estado, el
28.42% están de acuerdo, el 32.01% es indiferente y el 10.07% están en
desacuerdo sobre el estado de los proyectores.
0
50
100
150
4 3 2 1
PROYECTORES EN BUEN ESTADO
%
Frecuencia
Valoración
29.50% 28.42%
32.01%
10.07%
N° Valoración Frecuencia %
4 Muy de acuerdo 82 29.50%
3 De acuerdo 79 28.42%
2 Indiferente 89 32.01%
1 En desacuerdo 28 10.07%
TOTAL 278 100%
67
4.- ¿Es necesario usar red inalámbrica en el laboratorio 3 de la
Facultad para el uso del internet?
Cuadro N0 15 Red inalámbrica en el laboratorio 3
Fuente: Estudiantes de la carrera Informática Elaborado por: Jenniffer Mera Manzaba y Carlota Coronel Carranza
Gráfico No 12
Fuente: Estudiantes de la carrera Informática Elaborado por: Jenniffer Mera Manzaba y Carlota Coronel Carranza
Análisis: De acuerdo a la encuesta a los estudiantes el 48.6% están
muy de acuerdo que es necesario que haya una red inalámbrica en el
laboratorio 3, el 44.6% están de acuerdo, el 4.3% es indiferente y el 2.5%
en desacuerdo a la pregunta que se le realizó.
0
50
100
150
200
4 3 2 1
RED INALÁMBRICA EN EL LABORATORIO 3
%
Frecuencia
Valoración
4.3% 2.5%
N° Valoración Frecuencia %
4 Muy de acuerdo 135 48.6%
3 De acuerdo 124 44.6%
2 Indiferente 12 4.3%
1 En desacuerdo 7 2.5%
TOTAL 278 100%
48.6% 44.6%
68
5.- ¿Está de acuerdo que el laboratorio 3 cuenten con suficiente
capacidad de Disco Duro?
Cuadro N0 16 Capacidad de disco duro
Fuente: Estudiantes de la carrera Informática Elaborado por: Jenniffer Mera Manzaba y Carlota Coronel Carranza
Gráfico No 13
Fuente: Estudiantes de la carrera Informática Elaborado por: Jenniffer Mera Manzaba y Carlota Coronel Carranza
Análisis: De acuerdo a la encuesta a los estudiantes respondieron
el 42.81% que están muy de acuerdo que si cuentan con capacidad de
disco duro suficiente en las PC, el 51.08% están de acuerdo, el 4.32% es
indiferente y el 1.80% en desacuerdo.
0
50
100
150
200
250
4 3 2 1
CAPACIDAD DE DISCO DURO
%
Frecuencia
Valoración
42.81% 51.08%
4.32% 1.80%
N° Valoración Frecuencia %
4 Muy de acuerdo 119 42.81%
3 De acuerdo 142 51.08%
2 Indiferente 12 4.32%
1 En desacuerdo 5 1.80%
TOTAL 278 100%
69
6.- Es necesario que esté en mantenimiento una red para que las PC
funcionen bien.
Cuadro N0 17 Mantenimiento de redes en las PC
Fuente: Estudiantes de la carrera Informática Elaborado por: Jenniffer Mera Manzaba y Carlota Coronel Carranza
Gráfico No 14
Fuente: Estudiantes de la carrera Informática Elaborado por: Jenniffer Mera Manzaba y Carlota Coronel Carranza
Análisis: De acuerdo a la encuesta el 60.43% están muy de
acuerdo los estudiantes de la carrera de Informática que es necesario que
esté en mantenimiento una red para que las PC funcionen bien, el 34.17%
está de acuerdo, el 3.96% están indiferentes y el 1.4% en desacuerdo.
0
50
100
150
200
250
4 3 2 1
MANTENIMIENTO DE REDES EN LAS PC
%
Frecuencia
Valoración
60.43% 34.17%
3.96% 1.4%
N° Valoración Frecuencia %
4 Muy de acuerdo 168 60.43%
3 De acuerdo 95 34.17%
2 Indiferente 11 3.96%
1 En desacuerdo 4 1.4%
TOTAL 278 100%
70
7.- ¿El laboratorio 3 carece de un ambiente adecuado para el proceso
de enseñanza aprendizaje?
Cuadro N0 18 Ambiente adecuado
Fuente: Estudiantes de la carrera Informática Elaborado por: Jenniffer Mera Manzaba y Carlota Coronel Carranza
Gráfico No 15
Fuente: Estudiantes de la carrera Informática Elaborado por: Jenniffer Mera Manzaba y Carlota Coronel Carranza
Análisis: De acuerdo a la encuesta los estudiantes de la carrera de
Informática opinaron que están muy de acuerdo con el 40.29% de que
carece de un ambiente adecuado para el proceso de enseñanza
aprendizaje, el 38.13% están de acuerdo, el 16.19% indiferente y el
5.40% en desacuerdo.
0
50
100
150
200
4 3 2 1
CARECE DE AMBIENTE ADECUADO
%
Frecuencia
Valoración
38.13%
16.19%
5.40%
N° Valoración Frecuencia %
4 Muy de acuerdo 112 40.29%
3 De acuerdo 106 38.13%
2 Indiferente 45 16.19%
1 En desacuerdo 15 5.40%
TOTAL 278 100%
40.29%
71
8.- ¿Es necesario innovar el laboratorio 3 para una mejor enseñanza
aprendizaje?
Cuadro N0 19 Innovar el laboratorio 3
Fuente: Estudiantes de la carrera Informática Elaborado por: Jenniffer Mera Manzaba y Carlota Coronel Carranza
Gráfico N° 16
Fuente: Estudiantes de la carrera Informática Elaborado por: Jenniffer Mera Manzaba y Carlota Coronel Carranza
Análisis: De acuerdo a la encuesta el 51%, los estudiantes de la
carrera de informática están muy de acuerdo que debería ser innovado el
laboratorio 3 de informática para una mejor enseñanza de aprendizaje, el
44% están de acuerdo, el 4% están indiferentes y el 2% en desacuerdo a
la pregunta correspondiente que se le realizó.
0
50
100
150
200
250
4 3 2 1
INNOVAR EL LABORATORIO 3
%
Frecuencia
Valoración
51%
44%
4% 2%
N° Valoración Frecuencia %
4 Muy de acuerdo 142 51%
3 De acuerdo 121 44%
2 Indiferente 10 4%
1 En desacuerdo 5 2%
TOTAL 278 100%
72
Discusión de los resultados
Los datos presentados en este trabajo no está tan lejano de la
realidad, puesto que consideramos muy importante el desarrollo de los
estudiantes con las nuevas tecnologías que existen en la actualidad, y los
nuevos programas que surgen diariamente en la informática siempre el
estudiante y el docente deben de estar actualizados en Hardware y
Software, para brindar una mejor enseñanza – aprendizaje al estudiante y
en la sociedad, toda la comunidad universitaria, preparar jóvenes con un
nivel académico de excelencia que es muy bueno para la Universidad de
Guayaquil, Facultad de Filosofía Letras y Ciencias de la Educación.
Los docentes se transforman en conductores de este proceso
despertando el interés, destrezas y habilidades en los estudiantes.
Finalmente de participar constante a nuevo reto profesional de la
enseñanza – aprendizaje y brindar una educación de calidad y calidez.
Se considera los resultados de las encuestas a los Directivos,
Docentes y Estudiantes en donde los estudiantes están de acuerdo que
se implanten las nuevas tecnologías informáticas en el laboratorio 3 que
carecen de tecnología y cambiar el diseño e implementación del sistema
de red, también cambiar el Hardware y software en el laboratorio y de esta
manera estar modernizado en lo que se refiera tecnología informática.
También se pretende para el futuro las pizarras táctiles para de esta
manera tener tecnología de punta en la Universidad de Guayaquil,
Facultad de Filosofía Letras y Ciencias de la Educación.
73
La mayoría de los directivos y docentes también están de acuerdo
en que se cambie algunos de los aires acondicionados ya que no brindan
una buena ventilación, y también no todos cuentan con dicho Hardware,
algunas computadoras están conectadas directamente y eso no es
recomendable, si hay una descarga eléctrica fuerte pueden dañarse
algunas de la Pc, son máquinas que no se pueden mejorar y no se
pueden instalar dichos programas porque no son compatibles con las
nuevas tecnologías que en la actualidad se debe brindar al estudiante.
Respuestas a las interrogantes de la investigación
¿Qué sucede cuando se instala un sistema de red pero que se
encuentra mal configurada?
Simplemente la red no funciona.
¿Qué capacidad de memoria deberían tener las máquinas del
laboratorio 3 para su rápido y mejor funcionamiento?
Una capacidad de memoria de 4 Gb.
¿Es necesario implementar programas actualizados que aporten
considerablemente con el aprendizaje de los futuros docentes?
Sí
¿Es conveniente el uso de Proyectores en cada uno de los
laboratorios?
Sí.
¿Qué recursos tecnológicos hacen falta y son muy necesarios en el
laboratorio 3?
Sonido y pizarra digital.
74
¿Qué ocasionaría si se utilizan o se conectan incorrectamente los
materiales para la instalación del sistema de red?
Mal funcionamiento, atraso y obstrucción del proceso enseñanza
aprendizaje.
¿En caso de haber fallas técnicas en el sistema de red ¿Qué se
debería hacer?
75
CAPÍTULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones:
Se requiere que día a día haya un cambio de calidad de educación
que serán beneficiados los estudiantes.
Que tengan un excelente recurso como serian las nuevas
tecnologías en cada uno de los laboratorios de informática.
Hay muchos laboratorios que todavía trabajan con PC obsoletos.
Que muchas PC que no están actualizadas y no tienen capacidad
de almacenamiento para que los estudiantes trabajen con
entusiasmo.
Que los maestros estén capacitados y actualizados porque la
tecnología avanza cada día.
Que los maestros apliquen técnicas y metodología para que los
estudiantes del área de informática educativa queden satisfechos
en la enseñanza educativa de cada maestro.
Los laboratorios de la Facultad de Filosofía del área de Informática
tienen equipos obsoletos.
76
Recomendaciones:
La Facultad de Filosofía Letras y Ciencias de la Educación de la
Carrera de Informática, se recomienda que el laboratorio 3 ya sea
cambiada por computadoras nuevas y con todo los sistemas
tecnológicos avanzadas para brindar a los estudiantes una mejor
enseñanza.
Cambiar en el laboratorio 3 el aire acondicionado porque puede
producir un daño en las computadoras y como sabemos que las
computadoras necesitan de un lugar fresco ventilado, para tener un
ambiente mejorado.
Renovar también algunos de los mobiliarios del laboratorio 3 ya da
mucho que decir, lo que se pretende es dar una buena imagen a
los estudiantes, para que ellos se sientan cómodos y a gusto.
Dar frecuentemente mantenimiento a la Red del laboratorio 3, para
que las PC tengan un buen funcionamiento.
Que el laboratorio 3 disponga de las herramientas necesarias como
es el internet ya que no todos los laboratorios cuentan con ese
servicio y que es de mucha utilidad para los docentes y para los
estudiantes.
77
CAPÍTULO VI
LA PROPUESTA
TÍTULO DE LA PROPUESTA
Título:
Estudio y diseño para mejoramiento del sistema de red del laboratorio 3
del edificio principal de la carrera de informática educativa presencial.
Justificación
Como toda institución necesita realizar cambios oportunos en sus
infraestructuras, tecnologías y calidad de enseñanza, es aquí que se
plantea realizar un plan de mejora en el laboratorio 3 de informática de la
Facultad de Filosofía que ayude a solucionar futuras complicaciones que
se vayan a dar en sus enseñanzas educativas, por no encontrarse su
laboratorio aptos para continuar con esa labor educativa a nivel
universitario.
Por tal situación se realizó una revisión absoluta por el laboratorio 3
de informática para encontrar posibles problemas que interfieran más
adelante con la práctica de los estudiantes universitarios, para que estos
a su vez puedan ser solucionados con anticipación.
Los estudiantes de la carrera de informática de la Facultad de
Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación de la Universidad de
Guayaquil, ven la necesidad de mejorar sus estudios universitarios y por
eso se ha visto la necesidad de un plan de actualización del laboratorio 3
de informática.
78
Que avale el proceso de enseñanza – aprendizaje de los
estudiantes. Siempre se podrá desarrollar un sistema educativo, teniendo
en cuenta las herramientas tecnológicas necesarias, que aporten con el
proceso educativo. Si bien es cierto, que la Facultad de Filosofía de la
Universidad de Guayaquil tiene muy buenos laboratorios, sin embargo;
no todos responden a las exigencias requeridas por los docentes y
estudiantes, como el laboratorio 3 de tecnología antigua y que pueden
quedar obsoletos a corto plazo.
Por tal circunstancia, es muy importante un diseño e
implementación de programa para el mejoramiento del sistema de red,
que ayude a solucionar los problemas a futuro que se vayan a presentar
el laboratorio 3 de informática, sobre todo en aquellos que quedan
rezagados tecnológicamente.
FUNDAMENTACIÓN
El Laboratorio Computación en las universidades y su importancia
En la actualidad, es indiscutible la importancia de la computación y la
informática en la actividad formativa y profesional de los arquitectos y
diseñadores. Como lo indica MARBOTTO (2009):
El crecimiento constante y sostenido de las nuevas tecnologías ha abierto paulatinamente espacios físicos en las universidades, donde no solo se imparten clases sino que acogen una cantidad de actividades que significan recursos que expanden capacidad de servicio del futuro profesional (pág. 33).
Obtener acceso a los recursos es una ventaja significativa de ir a la
universidad. Tales recursos pueden incluir un campo en el cual practicar
deportes, laboratorios de ciencia o incluso un espacio para una oficina.
79
Los laboratorios de computación, sin embargo, son un recurso crítico que
casi cualquier estudiante puede utilizar en algún momento durante su
carrera universitaria.
Los laboratorios de computación a menudo incluyen un programa
que muchos estudiantes podrían no tener en sus computadoras
personales debido al costo o accesibilidad. Por ejemplo, los cursos de
matemática pueden exigir que los estudiantes utilicen programas de
computación específicos para ilustrar los problemas matemáticos.
Los estudiantes de diseño gráfico pueden necesitar aprender a usar
el programa Adobe Photoshop como componente clave para su
educación. Los laboratorios de computación aseguran que todos los
estudiantes tengan acceso a tales programas.
También ofrecen un acceso único a oportunidades de investigación.
Muchos sitios web y diarios académicos sólo los consiguen los
estudiantes universitarios que utilizan las redes de su escuela.
Además, los laboratorios de computación generalmente están
equipados con acceso a Internet de alta velocidad a velocidades muchos
mayores a las que tienen en sus casas. Los estudiantes pueden, así,
investigar temas con mayor facilidad y más acceso al contenido utilizando
conexiones de alta calidad.
Importancia del mantenimiento de los equipos del laboratorio de
informática
En la actualidad el uso de los Equipos de Computación son de
fundamental importancia, para toda persona que estudie y trabaje, gracias
a que esta es una herramienta de gran utilidad para el aprendizaje y el
80
procesamiento de información, lo cual ayuda a formar y a incrementar el
intelecto de los usuarios, en diferentes campos como por ejemplo las
empresas que generan un producto específico, y también alguna
institución u organismo público o privado.
Con el uso de estos sistemas de computación actuales y los
numerosos beneficios de la informática, los usuarios más comunes como
lo son los estudiantes, han logrado reducir la complejidad en las
actividades académicas gracias a que se logra obtener la información en
forma rápida, eficaz y segura, permitiendo así cumplir sus objetivos y
metas por las cuales fueron creadas en menos tiempo.
Hoy en día los avances tecnológicos son primordiales en el mundo
empresarial e institucional, y sobre todo educacional por consiguiente los
estudiantes y educadores deben estar estrechamente relacionados con
esto avances tecnológicos para así también mantenerse actualizados y no
perderse la oportunidad de estar al día, en cuanto a las nuevas
generaciones en programación y computación se refiere.
En toda Institución educativa, se requiere del aprendizaje del manejo
de los equipos de computación en forma eficaz y eficiente, pero no resulta
menos importante el medio o estructura física y aspecto interno de las
áreas donde se desarrollan estas enseñanzas, los cuales deben estar
dotados de carteleras informativas o carteles con contenidos de ciertas
normativas, que resultan importantes para el conocimiento del alumnado.
Cuando se logra, que estos espacios se encuentran debidamente
ambientados se logra que los estudiantes se sientan más a gusto y
cómodos durante su aprendizaje, y cuando prestan atención de las
informaciones contenidas en los carteles informativos, sobre los equipos
de computación se puede llegar a lograr una concientización por parte de
81
los estudiantes, no solo de cómo manejar los equipos si no también la
forma de cómo mantenerlos en buen funcionamiento operativo.
OBJETIVOS
Objetivo General
Mejorar el sistema de cableado del laboratorio 3 mediante el
estudio y diseño de un programa para optimizar los recursos
tecnológicos de manera eficaz.
Objetivos Específicos
Determinar las falencias del sistema de cableado del laboratorio
3.
Establecer los mecanismos de control para el mantenimiento
constante del sistema de cableado.
Promover la implementación del programa para el sistema de
cableado del laboratorio.
Importancia
Mantener los equipos de computación en óptimo estado físico, se
requiere de los mantenimientos preventivos de forma eventual, ya que son
de mucha importancia, porque se realizan con el fin de reducir los
márgenes en cuanto a las averías que estos pudiesen tener motivado al
polvo que cae sobre ellos e invade diariamente la parte interna de los
mismos; así mismo en cuanto al sistema de cableado que es un factor
importante para el eficaz funcionamiento del sistema de red de los
equipos.
82
Por lo tanto con la realización de este proyecto es importante porque
mediante el diseño del programa para el sistema de cableado
estructurado del laboratorio 3 se logrará suministrar la información y se
conseguirá crear la conciencia necesaria en los técnicos, la población
estudiantil, para que se dé constantemente el mantenimiento del cableado
no sólo en este laboratorio sino en lo posterior a los demás laboratorios
que tiene la Facultad con la finalidad que así le den mejor uso a los
equipos del laboratorio de informática.
83
84
Descripción de la Propuesta
Motivos para hacer un mantenimiento al pc
Las computadoras funcionan muy bien y están protegidas cuando
reciben mantenimiento. Si no se limpian y se organizan con frecuencia,
el disco duro se llena de información, el sistema de archivos se desordena
y el rendimiento general disminuye.
Si no se realiza periódicamente un escaneo del disco duro para
corregir posibles errores o fallas, una limpieza de archivos y la
desfragmentación del disco duro, la información estará más desprotegida
y será más difícil de recuperar.
El mantenimiento que se debe hacer, se puede resumir en tres
aspectos básicos importantes, los cuales son:
1. Diagnóstico.
2. Limpieza.
3. Desfragmentación.
Diagnóstico
La computadora trabaja más de lo que normalmente se cree. Está
constantemente dando prioridad a las tareas, ejecutando órdenes y
distribuyendo la memoria.
Sin embargo, con el tiempo ocurren errores en el disco duro,
los datos se desorganizan y las referencias se vuelven obsoletas.
85
Estos pequeños problemas se acumulan y ponen lento el sistema
operativo, las fallas del sistema y software ocurren con más frecuencia y
las operaciones de encendido y apagado se demoran más.
Para que el sistema funcione adecuadamente e incluso para que
sobre todo no se ponga tan lento, se debe realizar un
mantenimiento periódico.
Limpieza
Para garantizar un rendimiento optimo y eficaz de la computadora,
debemos mantenerla limpia y bien organizada.
Se debe eliminar los programas antiguos, programas que no
utilicemos y las unidades de disco para liberar la memoria y reducir la
posibilidad de conflicto del sistema.
Un disco duro puede presentar diversas deficiencias, que casi siempre se
pueden corregir estas son:
Poco espacio disponible.
Espacio ocupado por archivos innecesarios.
Alto porcentaje de fragmentación.
86
Se debe eliminar los archivos antiguos y temporales. Además, entre
más pocos archivos innecesarios tenga la computadora, estará más
protegida de amenazas como el hurto de la identidad en Internet.
Desfragmentación
De todos los componentes de una PC, el disco duro es el más
sensible y el que más requiere un cuidadoso mantenimiento.
La detección precoz de fallas puede evitar a tiempo un desastre con
pérdida parcial o total de información (aunque este evento no siempre
puede detectarse con anticipación).
Alto porcentaje de fragmentación: Durante el uso de una PC existe
un ininterrumpido proceso de borrado de archivos e instalación de otros
nuevos.
Estos se instalan a partir del primer espacio disponible en el disco y
si no cabe se fracciona, continuando en el próximo espacio vacío.
El proceso de desfragmentación total consume bastante tiempo (en
ocasiones hasta horas), y aunque puede realizarse como tarea de fondo
no resulta conveniente la ejecución simultanea de otro programa mientras
se desfragmenta el disco, debiendo desactivarse también el protector de
pantalla.
87
El Cableado estructurado
Los sistemas telefónicos y de computación se desarrollaron por vías
totalmente separadas. Las empresas superponían instalaciones en forma
anárquica en función de la demanda de nuevos usuarios y la
incorporación de nuevos equipamientos.
Cada proveedor de equipos realizaba la instalación de cables que
más le convenía y este no podía ser usado por los otros fabricantes, lo
cual dificultaba al cliente el cambio de proveedor, dado que el nuevo
equipamiento no era compatible con el cableado existente y lo obligaba a
comprar al anterior o recambiar toda la red. Las redes telefónicas tenían,
por lo general, topología en estrella cuyas características son:
Topología estrella
Ventajas:
Facilidad de Expansión
Prolongaciones sin afectar el normal funcionamiento de la red
Menor costo a largo plazo
Desventajas:
Mayor costo de instalación inicial
Las redes informáticas se realizaban, por lo general, en base a
redes de cable coaxial con topología "bus" o "anillo" las cuales
88
tenían baja confiabilidad real en campo, si se plantaba un terminal
o se cortaba el cable en un sitio TODA la red se plantaba.
Topología bus
Ventajas:
Expandible Fácilmente
Bajo costo Inicial
Desventajas:
Una falla interrumpe la operación de todos los nodos
Dificultad en ubicar la falla
Toda modificación en la red produce interrupción en el servicio.
Alto costo de operación
Mayor costo a largo plazo
Ventajas del cableado estructurado
Un sistema de cableado estructurado se define por oposición a los
problemas del cableado no estructurado, no estándar o cerrado, o
propietario de un determinado fabricante. Un “sistema de cableado
abierto” por otro lado, es un sistema de cableado estructurado que está
diseñado para ser independiente del proveedor y de la aplicación a la vez.
89
Las características claves de un sistema de cableado abierto son
que todos las outlets (salidas para conexión) del área de trabajo son
idénticamente conectados en estrella a algún punto de distribución
central, usando una combinación de medio y hardware que puede aceptar
cualquier necesidad de aplicación que pueda ocurrir a lo largo de la vida
del cableado (10 años).
Estas características del sistema de cableado abierto ofrecen tres
ventajas principales al dueño o usuario:
Debido a que el sistema de cableado es independiente de la
aplicación y del proveedor, los cambios en la red y en el equipamiento
pueden realizarse por los mismos cables existentes.
Debido a que los outlets están cableados de igual forma, los
movimientos de personal pueden hacerse sin modificar la base de
cableado.
La localización de los hubs y concentradores de la red en un punto
central de distribución, en general un closet de telecomunicaciones,
permite que los problemas de cableado o de red sean detectados y
aislados fácilmente sin tener que parar el resto de la red.
Definición de cableado estructurado
Un cableado estructurado se define como el sistema colectivo de
cables, canalizaciones, conectores, etiquetas, espacios y demás
dispositivos que deben ser instalados para establecer una infraestructura
de telecomunicaciones genérica en un edificio o campus.
90
Las características e instalación de estos elementos se deben hacer
en cumplimiento de estándares para que califiquen como cableado
estructurado.
El cableado estructurado consiste en el tendido de cables en el
interior de un edificio con el propósito de implantar una red de área local.
Descripción
El tendido de cable para una red de área local tiene cierta
complejidad cuando se trata de cubrir áreas extensas tales como un
edificio de varias plantas. En este sentido hay que tener en cuenta las
limitaciones de diseño que impone la tecnología de red de área local que
se desea implantar:
La segmentación del tráfico de red.
La longitud máxima de cada segmento de red.
La presencia de interferencias electromagnéticas.
La necesidad de redes locales virtuales.
Salvando estas limitaciones, la idea del cableado estructurado es simple:
Tender cables en cada planta del edificio.
Interconectar los cables de cada planta.
Cableado horizontal o "de planta"
En cada planta se instalan las rosetas (terminaciones de los
cables) que sean necesarias en cada dependencia. De estas
rosetas parten los cables que se tienden por el falso suelo (o por el
falso techo) de la planta.
Todos los cables se concentran en el denominado armario de
distribución de planta. Se trata de un bastidor donde se realizan las
conexiones eléctricas (o "empalmes") de unos cables con otros. En
91
algunos casos, según el diseño que requiera la red, puede tratarse
de un elemento activo o pasivo de comunicaciones, es decir, un
hub o un switch. En cualquier caso, este armario concentra todos
los cables procedentes de una misma planta.
Cableado vertical o “troncal”
Por último solamente nos queda interconectar todos los armarios de
distribución de planta mediante otro conjunto de cables que deben
atravesar verticalmente el edificio de planta a planta. Esto se hace a
través de las canalizaciones existentes en el edificio. Si esto no es
posible, es necesario habilitar nuevas canalizaciones, aprovechar
aberturas existentes
(Huecos de ascensor o escaleras), o bien, utilizar la fachada del
edificio (poco recomendable).
Estos cables acaban en una sala donde, de hecho, se concentran
todos los cables del edificio. Aquí se sitúa la electrónica de red y otras
infraestructuras de telecomunicaciones, tales como pasarelas, puertas de
enlace, cortafuegos, etc., así como el propio Centro de proceso de datos
(si se aplica).
En el cableado estructurado que une los terminales de usuario con
los distribuidores de planta no se podrán realizar empalmes.
92
En los casos donde el armario de distribución ya tiene electrónica de
red, el cableado vertical cumple la función de red troncal.
Nomenclatura del cableado estructurado
En la normativa se especifican los siguientes elementos:
Distribuidor de piso (Floor Distributor)
Rosetas ( Telecommunication Outlet)
Area de trabajo (Work Area )
Punto de Transición (Transition Point)
Armario de Telecomunicaciones (Telecommunication Closet)
Sala de Equipos (Equipment Room)
Interfase de red (Network Interface)
Es aconsejable ser constante con el uso de las definiciones de las
partes componentes de un cableado (el vocabulario), pues suelen
utilizarse varios nombres para el mismo elemento como consecuencia de
las traducciones.
El diagrama de distribución del cableado, nos permite colocar más
de un distribuidor de piso si la densidad o las distancias de las áreas de
trabajo así lo exigen, y en forma inversa si la densidad y las distancias son
93
bajas, puede concentrarse los cables de más de un piso en un solo
distribuidor. Típicamente 3 pisos.
Instalación del cableado estructurado:
A continuación se detallan los elementos más usuales en
instalaciones de pequeño porte.
Keystone:
Se trata de un dispositivo modular de conexion monolinea, hembra,
apto para conectar plug RJ45, que permite su inserción en rosetas y
frentes de patch panels especiales mediante un sistema de encastre.
Permite la colocación de la cantidad exacta de conexiones necesarias.
Roseta p/keystone:
Se trata de una pieza plástica de soporte que se amura a la pared y
permite encastrar hasta 2 keystone, formando una roseta de hasta 2
bocas. No incluye en keystone que se compra por separado.
94
Frente para keystone o faceplate:
Se trata de una pieza plástica plana de soporte que es tapa de una
caja estandard de electricidad embutida de 5x10 cm y permite encastrar
hasta 2 keystone, formando un conjunto de conexión de hasta 2 bocas.
No incluye los keystone que se compran por separado. La boca que
quede libre en caso que se desee colocar un solo keystone se obtura con
un inserto ciego que también se provee por separado.
Rosetas integradas:
Usualmente de 2 bocas, aunque existe también la versión reducida
de 1 boca. Posee un circuito impreso que soporta conectores RJ45 y
conectores IDC (Insulation Desplacement Connector) de tipo 110 para
conectar los cables UTP sólidos con la herramienta de impacto Se
proveen usualmente con almohadilla autoadhesiva para fijar a la pared y/o
perforación para tornillo.
95
Cable UTP sólido:
El cable UTP (Unshielded Twisted Pair) posee 4 pares bien
trenzados entre sí (paso mucho más torsionado que el Vaina Gris de la
norma ENTeL 755), sin foil de aluminio de blindaje, envuelto dentro de
una cubierta de PVC.
Existen tipos especiales (mucho más caros) realizados en materiales
especiales para instalaciones que exigen normas estrictas de seguridad
ante incendio. Se presenta en cajas de 1000 pies (305 mts) para su fácil
manipulación, no se enrosca, y viene marcado con números que
representan la distancia en pies de cada tramo en forma correlativa, con
lo que se puede saber la longitud utilizada y la distancia que aún queda
disponible en la caja con solo registrar estos números y realizar una
simple resta.
Patch panel
Están formados por un soporte, usualmente metálico y de medidas
compatibles con rack de 19", que sostiene placas de circuito impreso
sobre la que se montan: de un lado los conectores RJ45 y del otro los
conectores IDC para block tipo 110.
96
Se proveen en capacidades de 12 a 96 puertos (múltiplos de 12) y
se pueden apilar para formar capacidades mayores.
Patch cord
Están construidos con cable UTP de 4 pares flexible terminado en un
plug 8P8C en cada punta de modo de permitir la conexión de los 4 pares
en un conector RJ45.
A menudo se proveen de distintos colores y con un dispositivo
plástico que impide que se curven en la zona donde el cable se aplana al
acometer al plug. Es muy importante utilizar PC certificados puesto que el
hacerlos en obra no garantiza en modo alguno la certificación a Nivel 5.
Plug RJ45
Plug de 8 contactos, similar al plug americano RJ11 utilizado en
telefonía, pero de más capacidad. . Posee contactos bañados en oro.
97
Cable UTP flexible
Igual al sólido, pero sus hilos interiores están constituidos por cables
flexibles en lugar de alambres.
Herramienta de impacto:
Es la misma que se utiliza con block de tipo 110 de la ATT. Posee un
resorte que se puede graduar para dar distintas presiones de trabajo y
sus puntas pueden ser cambiadas para permitir la conexión de otros
blocks, tal como los 88 y S66 (Krone).En el caso del block 110, la
herramienta es de doble acción: inserta y corta el cable.
Herramienta de crimpear:
Es muy similar a la crimpeadora de los plugs americanos RJ11 pero
permite plugs de mayor tamaño (8 posiciones).
98
Al igual que ella permite: cortar el cable, pelarlo y apretar el conector
para fijar los hilos flexibles del cable a los contactos.
Cortador y pelador de cables:
Permite agilizar notablemente la tarea de pelado de vainas de los
cables UTP, tanto sólidos como flexibles, así como el emparejado de los
pares internos del mismo. No produce marcado de los cables, como es
habitual cuando se utiliza el alicate o pinza de corte normal.
Probador rápido de cableado:
Ideal para controlar los cableados (no para certificar) por parte del
técnico instalador. De bajo costo y fácil manejo.
Permite detectar fácilmente: cables cortados o en cortocircuito,
cables corridos de posición, piernas invertidas, etc .Además viene provisto
de accesorios para controlar cable coaxial (BNC) y Patch Cords (RJ45)
99
Categorías de cables para tendidos estructurados
El concepto de categoría dentro de las normas EIA/TIA, se refiere a
una clasificación de los cables según sus componentes y calidad que
permite manejarlas diferentes velocidades que puede soportar el
cableado estructurado en toda su extensión, es decir, cables y accesorios
de conexión. Las categorías y sus velocidades son las siguientes:
Un cable Típico UTP tiene cuatro pares de cables, aunque no todos
los cuatro pares son empleados en todas las aplicaciones. En algunas
LAN sólo dos pares son empleados, uno en cada dirección para permitir
conexiones full dúplex. Debido a las limitaciones de ancho de banda (BW)
y la emisión de radiaciones que pueden potencialmente afectar a otros
dispositivos electrónicos, las redes de alta velocidad migran hacia el uso
de todos los pares.
La calidad de los sistemas de cableado para poder soportar señales
de alta frecuencia es expresada según el siguiente esquema.
Categoría 1
Sistema de cableado que cumple con los requisitos mínimos para
voz análoga o viejos servicios planos telefónicos Plain Oíd Telephone
Service (POTS).
Categoría 2
Este es un sistema de cableado de 100 ohm UTP capaz de operar a
1 Mbps en redes Token Ring y similares.
También es conocido como sistema de cableado tipo3 IBM.
100
Categoría 3
Sistema de cableado soporta transmisiones a 16 MHz y
aplicaciones hasta 10 Mbps. Ha sido empleado para aplicaciones de voz y
10BASE-T. Es un cableado con baja tasa de desempeño que está siendo
dejado de usar. Actualmente se emplea como requerimiento mínimo en
sistemas de voz telefónicos. También es conocido como ISO/IEC 11801
Clase C. Fue el estándar de cableado UTP hasta 1988.
Categoría 4
Sistema de cableado soporta transmisiones a 20 MHz y aplicaciones
hasta 16 Mbps. Ha sido empleado para aplicaciones de voz y catos
10BASE-T y 16 Mbps en Token Ring. Este cableado no es muy usado en
nuestros dias.
Categoría 5
Sistema de cableado que había sido el estándar hasta hace pocos
años. Permite transmisiones a una frecuencia de 100 MHz. Trabaja bien
en aplicaciones que van desde voz hasta lOO BASE-T Ethernet y
155Mbps ATM. Este sistema es también conocido como ISO/IEC 11801
Clase D.
Hoy en día esta categoría es reconocida como el requerimiento
mínimo para servicios de banda ancha. La categoría 5 son sólo posibles
cuando los cables, conectores, patch cord y todos los elementos activos y
pasivos posee al menos la misma categoría 5 o superior.
101
Categoría 5e
Este es un nuevo estándar desarrollado en USA que permite
transmisiones a 100 MHz. La Categoría 5E se ha convertido en el nuevo
estándar mínimo para las futuras instalaciones de cableado por la
TIA/EIA, IEEE y muchos empresas del ramo. La categoría 5 Mejorada
(Enhanced) fue ratificada como estándar en 1999.
Categoría 6
Nueva clasificación desarrollada en USA por US, ISO/IEC and
CENELEC. Permite transmisiones a frecuencias de hasta 200-250 MHz
La Categoría 6 fue ratificada por la TIA/EIA en Junio del 2002 y
representa la alternativa con mejor desempeño posible con las
configuraciones de cableado T568A and T568B con conectores
modulares RJ45 de 8 posiciones y 8 conductores. En Europa ésta
categoría es conocida como ISO/IEC 11801 Cableado Clase E.
Categoría 7
Es una clasificación basada en el estándar alemán DIN 44312-2, que
permite transmisiones a una frecuencia de 600 MHz. Esta categoría es
también conocida como Clase F. El cableado es apantallado y emplea
conectores no estándar RJ-45 (Alcatel hybrid RJ-45 connector) o
conectores Mini-C estilo IBM.
Decir que un cableado es categoría 5E equivale a decir que soporta
una velocidad de 100 MHz, o sea que posee cables y accesorios que
soportan 100 MHz y que cumple las especificaciones de instalación y
recomendaciones para que se desempeñe óptimamente a esta velocidad.
102
El montaje de un cableado estructurado no implica sólo la instalación
de cada uno de los componentes sino también una prueba exhaustiva de
desempeño a la velocidad especifica por la categoría.
Norma TIA/EIA-568-b
Tres estándares que tratan el cableado comercial para productos y
servicios de telecomunicaciones. Los tres estándares oficiales:
ANSI/TIA/EIA-568-B.1-2001
B.2-2001
B.3-2001.
Los estándares TIA/EIA-568-B se publicaron por primera vez en
2001. Sustituyen al conjunto de estándares
TIA/EIA-568-A que han quedado obsoletos.
Tal vez la característica más conocida del TIA/EIA-568-B.1-2001
sea la asignación de pares/pines en los cables de 8 hilos y 100
ohmios (Cable de par trenzado). Esta asignación se conoce como
T568A y T568B, y a menudo es nombrada (erróneamente) como
TIA/EIA-568A y TIA/EIA-568B.
El estándar TIA/EIA568B se desarrolló gracias a la contribución de
más de 60 organizaciones, incluyendo fabricantes, usuarios
finales, y consultoras en 1985.
103
La primera revisión del estándar, TIA/EIA-568-A.1-1991, se emitió
en 1991 y fue actualizada en 1995.
El desarrollo de cables de pares cruzados de altas prestaciones y la
popularización de los cables de fibra óptica, conllevaron cambios
importantes en el estándar, que fue sustituido por el actual conjunto de
estándares TIA/EIA-568-B.
TIA/EIA-568-B intenta definir estándares que permitirán el diseño e
implementación de sistemas de cableado estructurado para edificios
comerciales y entre edificios en campus. El sustrato de los estándares
define los tipos de cables, distancias, conectores, arquitecturas,
terminaciones de cables y características de rendimiento, requisitos de
instalación de cable y métodos de pruebas de los cables instalados.
El estándar principal, el TIA/EIA-568-B.1 define los requisitos
generales, mientras que -568-B.2 se centra en componentes de sistemas
de cable de pares balanceados y el -568-B.3 aborda componentes de
sistemas de cable de fibra óptica.
En términos prácticos el “cable de categoría 5” se termina utilizando
en cables “punto a punto” y “cruzados”.
Punto a punto es utilizar cualquiera de los dos esquemas de
conección en ambos terminales
Cable cruzado es utilizar uno en cada extremo
Cable de consola es una paricularidad de CISCO (un estándar de
facto) Nótese que la única diferencia entre T568A y T568B es que
los pares 2 y 3 (Naranja y Verde) están alternados. Ambos
estándares conectan los cables "directamente", es decir, los pines
1 a 8 de cada extremo se conectan con los pines 1 a 8,
respectivamente, en el otro.
104
Asimismo, los mismos pares de cables están emparejados en ambos
estándares: pines 1-2, 3- 6, 4-5 y 7-8. Y aunque muchos cables
implementan pequeñas diferencias eléctricas entre cables, estos efectos
son inapreciables, de manera que los cables que utilicen cualquier
estándar son intercambiables.
Además esta norma debe ser utilizada para impedir la interferencia
por señales electromagnéticas generadas por cada hilo, de manera que
pueda aprovechar el cable a una mayor longitud sin afectar en su
rendimiento.
Seguimiento del plan de mejoras
El siguiente paso es la elaboración de un cronograma para el
estudio y diseño para el mejoramiento del sistema de red del laboratorio 3
Edificio principal de la carrera de Informática Educativa Presencial. En el
mismo, se dispondrán de manera ordenada las prioridades con los plazos
establecidos para el desarrollo de las mismas.
Protocolo para la elaboración del plan de mejora
Para llevar a cabo la propuesta de estudio y diseño de programa del
sistema de red, es necesario especificar las tareas concretas que deberán
realizarse para la consecución de los objetivos.
Para ello hay que determinar quién es el responsable de la puesta
en marcha y de la ejecución de la propuesta del diseño del sistema de
red, las diferentes tareas a desarrollar, los recursos humanos y materiales
necesarios, el período de consecución, la fecha de inicio, los indicadores
de seguimiento y los responsables de realizar el control y seguimiento de
las mismas.
105
Es muy posible que esta planificación conlleve una negociación
entre todos los responsables e implicados, a diferentes niveles, de la
titulación evaluada. Así mismo, el hecho de dar al mejoramiento de red un
carácter formal adecuado, según las características y el modo de hacer de
cada institución, favorecerá su éxito, y por tanto, la consecución del
objetivo previamente fijado. A continuación ofrecemos el protocolo que
deberá seguirse para construir el diseño de programa para el
mejoramiento del sistema de red y realizar el seguimiento a lo largo de su
implantación. Está integrado por una serie de tablas que deberán
rellenarse en el orden que se presentan, tal y como se ha explicado
anteriormente.
Detectar las principales causas del problema
Conocidas las áreas de mejora habrá que identificar las causas del
problema siguiendo las recomendaciones establecidas anteriormente que
son:
Tener aún en los laboratorios 3 Pc’s en estado obsoletos.
Ciclo de vida de Aires Acondicionados concluido en la mayoría de
los laboratorios de informática.
Vida útil de baterías de UPS en mayoría de laboratorios ha
caducado.UPS antiguos averiados y obsoletos.
Los laboratorios informáticos todavía tienen pizarras acrílicas para
las prácticas estudiantiles.
Mantener memorias RAM y disco duro de poca capacidad.
106
Formulación del objetivo
Una vez conocidas las principales causas, debemos tener en cuenta
que en el laboratorio 3 se deberían de modificar la red, para que se
mantengan las PC en perfecto estado y no sean lentas las máquinas y
que no se estén apagando a cada momento ya que este es fundamental
para la seguridad mediante este plan se busca la manera de modificar
inmediatamente la red, del laboratorios 3 que son obsoletas las PC;
adquirir sistemas operativos actualizados, disco duro y memorias de
mayor capacidad para los laboratorios para que estos puedan cumplir con
los requerimientos del CEAACES y además incrementar pizarras táctiles a
todos los laboratorios informáticos para mejorar la enseñanza aprendizaje
de los estudiantes.
Ubicación Sectorial y Física para el plan de mejorar el laboratorio 3
informática
País : Ecuador
Ciudad : Guayaquil
Provincia : Guayas
En la Universidad de Guayaquil ubicada en la, Ciudadela
Universitaria Salvador Allende, Malecón del Salado entre Av. Fortunato
Safadi (Av. Delta) y Av. Kennedy.
Gráfico N° 17 Mapa de la ciudad de Guayaquil
107
Gráfico N° 18 Mapa de la universidad de Guayaquil
ASPECTO LEGAL
El presente argumento está basado en la constitución de la
República del Ecuador que indica que es un derecho irrefutable de las
personas prepararse y más aun aquellos que terminan la etapa
secundaria para continuar con la educación superior tiene como finalidad
promover la formación de nuevos profesionales con bases científicas,
tecnológicas para mejorar la enseñanza superior.
Constitución de la República del Ecuador, dice:
Art. 26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de
su vida y un deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un área
prioritaria de la política pública y de la inversión estatal, garantía de la
igualdad e inclusión social y condición indispensable para el buen vivir.
Las personas, las familias y la sociedad tienen el derecho y la
responsabilidad de participar en el proceso educativo.
108
ASPECTOS FILOSÓFICOS
En el proceso educativo el docente será una persona filosófica
capaz de observar y explicar toda la metodología empleada en el proceso
enseñanza - aprendizaje de los estudiantes.
Este aporte filosófico del docente beneficiará significativamente a
los estudiantes; en la utilización apropiada de los instrumentos teóricos-
prácticos utilizados en la actividad educacional.
RAMOS (2008), dice:
La filosofía de la educación es un instrumento efectivo en la comprensión y transformación de la actividad educacional desde el enfoque filosófico, a lo cual ha llamado los fundamentos filosóficos de la educación, entendidos como el análisis filosófico de la educación, y en particular del proceso de enseñanza-aprendizaje que allí tiene lugar, que ofrece un conjunto de instrumentos teórico-prácticos (metodológicos) que permiten desenvolver la actividad educacional de un modo eficiente y esencialmente sostenible. (pág. 84).
La filosofía de la educación trata de comprender o interpretar la
educación en relación con la realidad sin perder el punto de vista de esta
realidad, reflexiona sobre su naturaleza, esencia y valores de la
educación.
El estudiante en el ámbito profesional, se convertirá en una persona
capaz de indagar y demostrar todos sus conocimientos aprendidos en la
práctica educativa a través de la filosofía que es una herramienta
fundamental para lograr captar la lógica necesaria para fortalecer sus
conocimientos.
109
ASPECTOS PEDAGÓGICOS
La educación es el motivo de toda superación y progreso en la vida
del ser humano, que busca de todas las formas ser un profesional en la
vida y con la educación a la mano, buscan nuevas actualizarse para ellos
mismos, el estudiante universitario permite a superar todas estas barreras
porque desde niño se propone una meta; que es demostrarse que se
consigues las cosas luchando por lo que se quiere. Y en este aspecto
importante la Universidad de Guayaquil cumple un papel muy
importante, que es formar cada día nuevos profesionales. Los docentes
son los encargados de trasmitir todo ese conocimiento necesario para la
formación de los estudiantes como ciudadanos activos desde lo
productivo, lo cultural y lo social.
BELL, (2009) expresa:
La tecnología actual es reconfigurable y consecuentemente utilizable en nuevos campos para los que sus creadores no la diseñaron específicamente. Es decir, el usuario o cliente ha superado la fase de uso lineal para situarse en un nivel creativo, encontrando nuevas aplicaciones. La capacidad tecnológica actual no se apoya tanto en las características de las máquinas, sino en el software, los programas, y los lenguajes informáticos basados en la lingüística y la teoría matemática. (pág. 89).
Las nuevas tecnologías son adaptadas a la educación actualmente,
este es un aprendizaje muy importante para los seres humanos que
buscan prepararse día a día en el ámbito educativo.
110
ASPECTO SOCIOLÓGICOS
La sociología es una ciencia que se dedica al estudio de los grupos
sociales (conjunto de individuos que conviven agrupados en diversos tipos
de asociaciones). Esta ciencia analiza las formas internas de
organización, las relaciones que los sujetos mantienen entre sí y con el
sistema, y el grado de cohesión existente en la estructura social.
Para la Sociología la educación influye no sólo en la impartición de
conocimientos, sino también en la formación de capacidades, el desarrollo
de intereses cognoscitivos y la preparación para la futura actividad laboral,
a la que contribuyen la familia y la vida cultural de la sociedad.
GONZALES GRADOS, Manuel (2007):
La sociedad no es una mera suma de individuos, sino que el sistema formado por su asociación reciproca representa una realidad especifica que tiene caracteres propios”. “Desde luego, no puede producirse una realidad colectiva si no están dadas conciencias particulares, pero esta condición necesaria no es suficiente. Además, es necesario que estas conciencias estén asociadas, combinadas, y combinadas de cierto modo; es de esta combinación de lo que resulta la vida social, por tanto, es esta combinación lo que explica. (pág. 128).
Los docentes y estudiantes en el proceso educativo interactúan de
manera de acoplar y precisar, obteniendo resultados favorables que
beneficie a ambos; para obtener todo lo necesario para continuar con la
práctica educativa que se emplea en la carrera de informática. Y la
sociedad donde vivimos pueda observar y comprobar la excelencia
educativa que brinda la Universidad de Guayaquil en una de sus
Facultades como es la de Filosofía, que busca mejorar día a día. El
buscar nuevos métodos para perfeccionar su calidad de enseñanza.
111
ASPECTOS PSICOLÓGICOS
La psicología educativa se dedica al estudio de la enseñanza
humana dentro de los centros educativos; comprende el análisis de las
formas de aprender y de enseñar.
Mediante el estudio de la psicología educativa se averiguan los
resortes que impulsan el desarrollo y la conducta humana, así se logra
conocer los factores que han intervenido en el desenvolvimiento de las
potencialidades.
MARTÍNEZ Salvador (2007) dice:
En efecto, la Psicología de la Educación y la Psicología de la Instrucción nos brindan en la actualidad un corpus considerable de conocimientos sobre los procesos psicológicos implicados en la construcción del conocimiento. Sin embargo, las informaciones sobre cómo aprenden los alumnos, pese a ser un aspecto cuya pertinencia para avanzar en tareas de planificación y desarrollo curricular está fuera de discusión, no son suficientes; es necesario, además, disponer de informaciones precisas sobre cómo los profesores pueden contribuir con su acción educativa a que los alumnos aprendan más y mejor. Y en este punto es forzoso reconocer que los conocimientos disponibles son mucho más limitados (pág. 112).
Los estudiantes por medio de la propuesta van a demostrar mayor
interés y concentración por la materia que se está explicando en el
laboratorio 3 por obtener todos los recursos necesarios para continuar con
la práctica educativa.
Y los docentes podrán cumplir con todas las expectativas que los
estudiantes necesitan para mantener sus conocimientos, lo que permitirá
que la clase se vuelva atractiva y que psicológicamente se sientan
emocionados y activos al momento de recibir las clases.
112
Misión
Actualizar y dar mantenimiento a los equipos informáticos, y al
sistema de red del laboratorio 3 de la Facultad de Filosofía Letras y
Ciencias de la Educación, a través de este proyecto.
Visión
Laboratorio 3 de la Facultad de Filosofía, brinda un servicio de
calidad a los estudiantes y docentes de la institución, utilizando equipos
con tecnología de punta en un ambiente óptimo para la enseñanza –
aprendizaje y cumplir con los requerimientos del CEAACES.
Beneficiarios
Los beneficiarios directos de esta propuesta, serán los docentes y
estudiantes de las diferentes carreras de la Facultad de Filosofía, Letras y
Ciencias de la Educación de la Universidad de Guayaquil.
Impacto Social
El programa para el mejoramiento del sistema de cableado
representa unos recursos eficaces que contiene las directrices necesarias
para orientar a su eficaz implementación.
Con el estudio de este programa se logrará crear conciencia sobre la
importancia de mantener en buen estado el sistema de cableado de los
laboratorio, ya que no sólo se debe mantener los equipos físicos en buen
estado para que se el óptimo funcionamiento de los mismos.
113
Definición de términos relevantes
AFIANZAR: Poner firme una cosa, reforzarla o sujetarla
bien: afianzaremos la puerta con un travesaño; afianzaron su fama
con nuevos éxitos.
ALUSIÓN: Referencia a una cosa de manera breve y poco precisa
cuando se trata otro tema.
ANÁRQUICA: Se aplica a la persona que no tiene sus cosas en
orden o que actúa sin reglas ni método. Desarreglado.
ANCESTRAL: Relativo a los ancestros: costumbres ancestrales.
APRENDIZAJE: Acción y efecto de aprender algún arte, oficio u
otra cosa. Adquisición por la práctica de una conducta duradera.
ARCHIVOS: Conjunto ordenado de documentos que una persona,
una sociedad, una institución, etc., producen en el ejercicio de sus
funciones o actividades.
ATENUACIÓN: Disminución de la intensidad, la gravedad o la
importancia de algo.- Disminución de la amplitud de una señal
durante su transmisión.
BLOCKS: Es una medida técnica destinada a restringir el acceso a
la información o recursos.
CEAACES: Consejo de Evaluación, Acreditación y Aseguramiento
de la calidad de la Educación Superior.
114
DESFRAGMENTACIÓN: Partir, quebrar, despedazar, dividir.
DESFRAGMENTACIÓN: La desfragmentación es el proceso
mediante el cual se acomodan los archivos de un disco de tal
manera que cada uno quede en un área continua y sin espacios sin
usar entre ellos.
DESTREZA: Capacidad para hacer una cosa bien, con facilidad y
rapidez: sujetó con destreza las patas del ternero y las ató. Maña,
pericia. Impericia, torpeza.
EDUCACIÓN: Acción y efecto de educar, Crianza, enseñanza y
doctrina que se da a los niños y a los jóvenes.
EFECTIVIDAD: Capacidad para producir el efecto deseado: la
efectividad de un medicamento. Eficacia.
ELECTRICIDAD: Propiedad fundamental de la materia que se
manifiesta por la atracción o repulsión entre sus partes, originada
por la existencia de electrones, con carga negativa, o protones, con
carga positiva.
EMPÍRICO: Que está basado en la experiencia y en la observación
de los hechos: estudios empíricos.
ESCOLASTICISMO: Espíritu exclusivo de escuela en las doctrinas,
en los métodos o en el tecnicismo científico. Filos. Escolástica.
GESTARSE: Concebirse y desarrollarse una idea, un proyecto o
un sentimiento: se está gestando el argumento de una nueva
novela.
115
HARDWARE: Hace referencia a cualquier componente físico
tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo con la
computadora. No sólo incluye elementos internos como el disco
duro, CD-ROM, disquetera, sino que también hace referencia al
cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a
elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el
monitor y demás periféricos.
IDÓNEO: Que es adecuado o conveniente para una cosa,
especialmente para desempeñar una función, una actividad o un
trabajo: él barro es una materia idónea para ser moldeada.
IEEE: Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos.
INDAGAR: Preguntar e investigar para procurar enterarse de datos
o informaciones; especialmente si son referentes a un asunto
oculto o secreto: la policía indagó en el entorno de la víctima del
asesinato.
INFORMÁTICA: Ciencia que estudia el tratamiento automático de
la información en computadoras, dispositivos electrónicos y
sistemas informáticos. La informática se basa en múltiples ciencias
como la matemática, la física, la electrónica, etc.
INFRAESTRUCTURA: Conjunto de medios técnicos, servicios e
instalaciones necesarios para el desarrollo de una actividad,
especialmente económica, o para que un lugar pueda ser
habitado: infraestructura industrial. Equipamiento.
INNOVACIÓN: Cambio que supone una novedad.
116
ISO/IEC: Organización Internacional de Normalización/ Comisión
Electrotécnica Internacional.
LABORATORIO: En un centro de enseñanza, sala equipada con
medios audiovisuales, donde los alumnos se entrenan en la
práctica oral de una lengua extranjera.
NOMENCLATURA: Conjunto de los términos técnicos propios de
una ciencia: nomenclatura química.
OBSOLETO: Culto Anticuado: las máquinas de escribir se han
quedado obsoletas con la llegada de los ordenadores.
RED: Una red de computadoras es una interconexión de
computadoras para compartir información, recursos y servicios.
Esta interconexión puede ser a través de un enlace físico
(alambrado) o inalámbrico. Algunos expertos creen que una
verdadera red de computadoras comienza cuando son tres o más
los dispositivos y/o computadoras.
SOFTWARE: En computación, el software en sentido estricto es
todo programa o aplicación programada para realizar tareas
específicas.
El término "software" fue usado por primera vez por John W.
Tukey en 1957. La palabra "software" es un contraste de
"hardware"; el software se ejecuta dentro del hardware
TANGIBLE: Que se puede tocar o percibir por medio del
tacto. Palpable Intangible.
117
TECNOLOGÍA: La tecnología es un concepto amplio que abarca
un conjunto de técnicas, conocimientos y procesos, que sirven para
el diseño y construcción de objetos para satisfacer necesidades
humanas. En la sociedad, la tecnología es consecuencia de la
ciencia y la ingeniería, aunque muchos avances tecnológicos sean
posteriores a estos dos conceptos. La palabra tecnología proviene
del griego tekne (técnica, oficio) y logos (ciencia, conocimiento).
TOPOLOGÍA DE RED: En el ámbito de la informática, la topología
de red representa un conjunto de ordenadores comunicados entre
sí para el intercambio de información, donde cada uno se
denomina nodo.
TOPOLOGÍAS: Parte de la geometría que estudia las figuras
geométricas en razón de sus propiedades y posiciones respectivas,
sin considerar su forma o tamaño.
UPS: Es una fuente de suministro eléctrico que posee una batería
con el fin de seguir dando energía a un dispositivo en el caso de
interrupción eléctrica. Los UPS son llamados en español SAI
(Sistema de alimentación ininterrumpida).
USUARIO: En informática, un usuario es un individuo que utiliza
una computadora, sistema operativo, servicio o cualquier sistema
informático. Por lo general es una única persona.
UTP: Cable par trenzado.
WINDOWS: Es el sistema operativo de la compañía Microsoft que
fue lanzado al mercado a fines de 1985 con su versión 1.0, como
una aplicación para utilizar con el sistema MS-DOS.
118
Desde ese entonces hasta el momento, sus diversas ediciones
fueron ganando popularidad hasta convertirse en lo que es hoy: el
sistema operativo más utilizado a nivel mundial.
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Trejo, J. H. (2007). La Formación de los Maestros y las TIC. EDUCARE.
Renovación Educativa.
121
122
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación
Encuesta aplicada a las autoridades y docentes de la carrera informática
N° Pregunta 4 3 2 1
1
¿Está de acuerdo en el mantenimiento constante del
Hardware y Software de las máquinas del laboratorio 3
de informática?
2 ¿Está de acuerdo que la ventilación que se utiliza en el
laboratorio 3 de informática es la adecuada?
3 ¿Tiene conocimiento de los Sistemas Operativos que se
utiliza en las PC del laboratorio 3 de informática?
La información que se solicita se refiere a un proyecto cuyo tema es: Infraestructura Tecnológica de la Facultad de Filosofía Letras y ciencias de la Educación de la Universidad de Guayaquil. Estudio y Diseño para el Mejoramiento del Sistema de Red del Laboratorio 3 del Edificio principal de la Carrera de Informática Educativa Presencial. Instrucciones:
Favor marque con una X en el casillero que corresponda a la columna del
número que refleje su mejor criterio, tomando en cuenta los siguientes
parámetros:
4 = Muy de acuerdo
3 = De acuerdo
2 = Indiferente
1 = En desacuerdo
Por favor consigne su criterio en todos los ítems.
Revise su cuestionario antes de entregarlo.
La encuesta es anónima.
¡Gracias por su colaboración!
123
4 ¿Es necesario que exista compatibilidad en la Mainboard
y procesador para trabajar en la PC?
5
¿Está de acuerdo que el laboratorio 3 de informática
cuente con soporte técnico que solucione problemas
comunes?
6 ¿Es posible incorporar pizarra táctil en el laboratorio 3
de informática de la Facultad de Filosofía?
7 ¿El laboratorio 3 cuenta con red inalámbrica?
8 ¿Está de acuerdo que el laboratorio 3 sea renovado con
equipos acordes con la tecnología actual?
GRACIAS POR SU COLABORACIÓN
124
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación
Encuesta aplicada a estudiantes de la carrera informática
N° Pregunta 4 3 2 1
1
¿Los equipos de computación del laboratorio 3 de la
carrera de Informática necesitan mantenimiento
preventivo?
2
¿Los Docentes deben estar capacitados para impartir
conocimientos de computación dentro de los
laboratorios?
La información que se solicita se refiere a un proyecto cuyo tema es:. Infraestructura Tecnológica de la Facultad de Filosofía Letras y ciencias de la Educación de la Universidad de Guayaquil. Estudio y Diseño para el Mejoramiento del Sistema de Red del Laboratorio 3 del Edificio principal de la Carrera de Informática Educativa Presencial Instrucciones:
Favor marque con una X en el casillero que corresponda a la columna del
número que refleje su mejor criterio, tomando en cuenta los siguientes
parámetros:
4 = Muy de acuerdo
3 = De acuerdo
2 = Indiferente
1 = En desacuerdo
Por favor consigne su criterio en todos los ítems.
Revise su cuestionario antes de entregarlo.
La encuesta es anónima.
¡Gracias por su colaboración!
125
3 ¿El laboratorio 3 cuenta con proyectores en buen
estado?
4 ¿Es necesario usar red inalámbrica en el laboratorio 3 de
la Facultad para el uso del internet?
5 ¿Está de acuerdo que el laboratorio 3 cuente con
suficiente capacidad de Disco Duro?
6 Es necesario que esté en mantenimiento una red para
que las PC funcionen bien.
7 ¿El laboratorio 3 carece de un ambiente adecuado para
el proceso de enseñanza aprendizaje?
8 ¿Es necesario innovar el laboratorio 3 para una mejor
enseñanza aprendizaje?
GRACIAS POR SU COLABORACIÓN
126
127
128
129
REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA
FICHA DE REGISTRO DE TESIS
TÍTULO Y SUBTÍTULO:
Infraestructura Tecnológica de la Facultad de Filosofía Letras y ciencias de la Educación de la Universidad de Guayaquil. Estudio y Diseño para el Mejoramiento del Sistema de Red del Laboratorio 3 del Edificio principal de la Carrera de Informática Educativa Presencial
AUTOR/ES:
Tlga. JENNIFFER LILIANA MERA MANZABA Tlga. CARLOTA CAROLINA CORONEL CARRANZA
REVISORES:
ING. DELIA PEÑA. MSC.
INSTITUCIÓN:
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD:
DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN.
CARRERA:
INFORMÀTICA PRESENCIAL
FECHA DE PUBLICACIÓN:
Abril, del 2014
Nº DE PÁGINAS:
146
ÁREAS TEMÁTICAS:
INFRAESTRUCTURA TECNOLÒGICA
PALABRAS CLAVE:
ESTUDIO Y DISEÑO DE RED DEL LABORATORIO 3
RESUMEN: El laboratorio 3 de la Facultad de Filosofía Letras y Ciencias de la Educación de la
Universidad de Guayaquil, se encuentra en buen funcionamiento, la facultad realiza modificaciones constantemente en el laboratorio 3. Se utiliza tecnología probada y actual tanto en los equipos como en su red. En el laboratorios 3 se utiliza red inalámbrica, es a su vez que recientemente ha aparecido un nuevo ruteador llamado Access Point, que permite que las redes, tanto redes tengan una buena señalización. Este proyecto tiene como objetivo principal anticiparse por cualquier falla técnica que se diera en el laboratorio 3, por tal motivo es importante conocer las características de cada recurso tecnológico que cuenta el laboratorio de la Facultad de Filosofía, también para poder llevar a cabo este plan de mejora en el laboratorio 3, es fundamental que los objetivos que se realizarán estén bien claros, se busca día a día perfeccionar un evento, porque se va a dejar de seguir innovándose a lo que tecnología se refiere.
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