UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS...

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN SISTEMA EDUCATIVO SEMI PRESENCIAL CARRERA DE EDUCACION PRIMARIA CENTRO UNIVERSITARIO QUITO PORTADA TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO EL JUEGO EN EL DESARROLLO DE LA INTELIGENCIA LÓGICA MATEMÁTICA DE LOS ESTUDIANTES DE EDUCACIÓN BÁSICA ELEMENTAL DE LA ESCUELA FISCOMISIONAL “SAN JOSÉ DEL TEJAR” EN EL AÑO 2019. ELABORACIÓN DE UNA GUÍA CON JUEGOS PARA EL DESARROLLO DE LA INTELIGENCIA LÓGICA MATEMÁTICA AUTORAS: Mariela Lourdes Morales Ramirez Mirian Alicia Tisalema Yaguapaz CODIGO: LP2-13-62 TUTOR: Msc. René Orejuela Escobar Quito, Septiembre del 2019

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA EDUCATIVO SEMI PRESENCIAL CARRERA DE EDUCACION PRIMARIA

CENTRO UNIVERSITARIO QUITO PORTADA

TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO

EL JUEGO EN EL DESARROLLO DE LA INTELIGENCIA LÓGICA

MATEMÁTICA DE LOS ESTUDIANTES DE EDUCACIÓN BÁSICA

ELEMENTAL DE LA ESCUELA FISCOMISIONAL “SAN JOSÉ DEL TEJAR”

EN EL AÑO 2019. ELABORACIÓN DE UNA GUÍA CON JUEGOS PARA EL

DESARROLLO DE LA INTELIGENCIA LÓGICA

MATEMÁTICA

AUTORAS: Mariela Lourdes Morales Ramirez

Mirian Alicia Tisalema Yaguapaz

CODIGO: LP2-13-62

TUTOR: Msc. René Orejuela Escobar

Quito, Septiembre del 2019

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA DE EDUCACION PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

DIRECTIVOS

Dr. Santiago Galindo Mosquera MSc. Pedro Rizo Bajaña MSc.

DECANO VICE-DECANO

MSc. Alfonso Sánchez Ávila Ab. Sebastián Cadena Alvarado

DIRECTOR DE CARRERA SECRETARIO

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CARRERA DE EDUCACION PRIMARIA- MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

Quito, septiembre 2019

CERTIFICACIÓN DEL TUTOR

Habiendo sido nombrado Msc. René Orejuela, tutor del trabajo de

titulación El juego en el desarrollo de la inteligencia lógica

matemática de los estudiantes de Educación Básica Elemental de la

Escuela Fisco Misional “San José del Tejar” en el año 2019.

Elaboración de una guía con juegos para el desarrollo de la

inteligencia lógica matemática. Certifico que el presente trabajo de

titulación, elaborado por Mariela Lourdes Morales Ramirez con C.C.:

1205203589 y Mirian Alicia Tisalema Yaguapaz con C.C. 1723342919,

con mi respectiva supervisión como requerimiento parcial para la

obtención del título de Licenciatura en Ciencias de la Educación,

Mención: Educación Primaria, ha sido REVISADO Y APROBADO en

todas sus partes, encontrándose apto para su sustentación.

Msc. Bélgica Pita Velasco

DOCENTE TUTOR REVISOR

C.I. No. 090811131-3

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA EDUCATIVOSEMI PRESENCIAL CARRERA DE EDUCACION PRIMARIA

CENTRO UNIVERSITARIO QUITO

Quito, septiembre 2019

Sr. MSc. Santiago Galindo Mosquera DECANO DE FACULTAD DE FILOSOFÍA. LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL Ciudad. - De mis consideraciones: Envío a Ud., el Informe correspondiente a la REVISIÓN FINAL del Trabajo de Titulación: El juego en el desarrollo de la inteligencia lógica matemática de los estudiantes de Educación Básica Elemental de la Escuela Fisco Misional “San José del Tejar” en el año 2019. Elaboración de una guía con juegos para el desarrollo de la inteligencia lógica matemática. de las estudiantes Mariela Lourdes Morales Ramirez y Mirian Alicia Tisalema Yaguapaz. Las gestiones realizadas me permiten indicar que el trabajo fue revisado considerando todos los parámetros establecidos en las normativas vigentes, en el cumplimento de los siguientes aspectos:

Cumplimiento de requisitos de forma:

El título tiene un máximo de 46 palabras.

La memoria escrita se ajusta a la estructura establecida.

El documento se ajusta a las normas de escritura científica seleccionadas por la Facultad.

La investigación es pertinente con la línea y sublíneas de investigación de la carrera.

Los soportes teóricos son de máximo 5 años.

La propuesta presentada es pertinente.

Cumplimiento con el Reglamento de Régimen Académico:

El trabajo es el resultado de una investigación.

El estudiante demuestra conocimiento profesional integral.

El trabajo presenta una propuesta en el área de conocimiento.

El nivel de argumentación es coherente con el campo de conocimiento. Adicionalmente, se indica que fue revisado, el certificado de porcentaje de similitud, la valoración del tutor, así como de las páginas preliminares solicitadas, lo cual indica el que el trabajo de investigación cumple con los requisitos exigidos. Una vez concluida esta revisión, considero que las estudiantes Mariela Lourdes Morales Ramirez y Mirian Alicia Tisalema Yaguapaz , están aptas para continuar el proceso de titulación. Particular que comunicamos a usted para los fines pertinentes. Atentamente Msc. . Bélgica Pita Velasco DOCENTE TUTOR REVISOR C.I. . 090811131-3

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA DE EDUCACION PRIMARIA-MODALIDAD SEMIPRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO QUITO

LICENCIA GRATUITA INTRANSFERIBLE Y NO EXCLUSIVA PARA EL

USO NO COMERCIAL DE LA OBRA CON FINES NO ACADÉMICOS

Yo, Mariela Lourdes Morales Ramirez con C.C.: 1205203589 y Mirian Alicia

Tisalema Yaguapaz con C.C. 1723342919, certifico que los contenidos

desarrollados en este trabajo de titulación, cuyo título es El juego en el

desarrollo de la inteligencia lógica matemática de los estudiantes de

Educación Básica Elemental de la Escuela Fisco Misional “San José del

Tejar” en el año 2019. Elaboración de una guía con juegos para el

desarrollo de la inteligencia lógica matemática. Son de mi absoluta

propiedad y responsabilidad Y SEGÚN EL Art. 114 del CÓDIGO ORGÁNICO

DE LA ECONOMÍA SOCIAL DE LOS CONOCIMIENTOS, CREATIVIDAD E

INNOVACIÓN*, autorizo el uso de una licencia gratuita intransferible y no

exclusiva para el uso no comercial de la presente obra con fines no

académicos, en favor de la Universidad de Guayaquil, para que haga uso del

mismo, como fuera pertinente.

Mariela Lourdes Morales Ramirez Mirian Alicia Tisalema Yaguapaz

C.I. No. 1205203589 C.I. No. 1723342919

*CÓDIGO ORGÁNICO DE LA ECONOMÍA SOCIAL DE LOS CONOCIMIENTOS, CREATIVIDAD

E INNOVACIÓN (Registro Oficial n. 899 - Dic./2016) Artículo 114.- De los titulares de derechos de

obras creadas en las instituciones de educación superior y centros educativos.- En el caso de las

obras creadas en centros educativos, universidades, escuelas politécnicas, institutos superiores

técnicos, tecnológicos, pedagógicos, de artes y los conservatorios superiores, e institutos públicos

de investigación como resultado de su actividad académica o de investigación tales como trabajos

de titulación, proyectos de investigación o innovación, artículos académicos, u otros análogos, sin

perjuicio de que pueda existir relación de dependencia, la titularidad de los derechos patrimoniales

corresponderá a los autores. Sin embargo, el establecimiento tendrá una licencia gratuita,

intransferible y no exclusiva para el uso no comercial de la obra con fines académicos.

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DEDICATORIA

La presente tesis se la dedicada a Dios, ya que gracias a él he logrado

concluir mi carrera, a mis padres , porque siempre estuvieron a mi lado

brindándome su apoyo y sus concejos para ser una mejor persona, a mi hijo

porque medio la fuerzas para seguir adelante, a mi hermano y sobrino por

brindarme sus palabras y compañía, a mi hermana a un que no esté

físicamente con nosotros, sé que desde el cielo me cuida y me guía para que

todo salga bien, a mi esposo por sus palabras y confianza, y por brindarme el

tiempo necesario para realizarme profesionalmente, y a todas esas personas

que de una u otra manera han contribuido para lograr mi objetivo.

Mariela Lourdes Morales Ramirez

Dedico esta tesis a mis padres por mostrarme el camino hacia la superación.

Además a las personas que estuvieron dándome los mejores consejos,

guiándome y haciéndome una persona de bien.

Mirian Alicia Tisalema Yaguapaz

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AGRADECIMIENTO

Mi agradecimiento se dirige a quien a forjado mi camino y me a dirigido por el

sendero correcto, a Dios, el que en todo momento está conmigo ayudándome

a prender mis errores, y a no cometerlos otra vez. Eres quien guías mi camino.

Te lo agradezco padre celestial.

Mariela Lourdes Morales Ramírez

El agradecimiento de esta tesis va dirigido primero a Dios ya que sin la

bendición y su amor todo hubiera sido un total fracaso, a mi mamá, mi papá,

mis hijas que estuvieron todos los días pendientes y apoyándome para que

nada salga mal y todo este bien elaborado.

Mirian Alicia Tisalema Yaguapaz

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INDICE GENERAL

PORTADA 1

DIRECTIVOS .................................................................................................. ii

CERTIFICACIÓN DEL TUTOR ...................................................................... iii

DEDICATORIA .............................................................................................. vi

AGRADECIMIENTO ..................................................................................... vii

INDICE GENERAL ...................................................................................... viii

RESUMEN xiii

ABSTRACT ................................................................................................. xiv

INTRODUCCIÓN ........................................................................................... 1

CAPÍTULO I ................................................................................................... 4

EL PROBLEMA ............................................................................................. 4

1.1. Planteamiento del Problema de investigación ......................................... 4

1.2 Formulación del problema....................................................................... 6

1.3 Sistematización ........................................................................................ 6

1.4 Objetivos de la investigación.................................................................... 7

1.5 Justificación e importancia ....................................................................... 8

1.6 Delimitación del Problema ..................................................................... 11

1.7 Premisas de Investigación ..................................................................... 11

1.8 Matriz de Operacionalización de las variables ....................................... 12

CAPÍTULO II ................................................................................................ 15

MARCO TEÓRICO ...................................................................................... 15

2.1 Marco Contextual ................................................................................... 15

2.2 Marco Conceptual .................................................................................. 18

2.3. Marco Legal .......................................................................................... 50

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CAPITULO III ............................................................................................... 53

METODOLOGIA .......................................................................................... 53

3.1 Diseño de la investigación ..................................................................... 53

3.2 Modalidad de la Investigación ................................................................ 54

3.3 Tipo de investigación. ............................................................................ 56

3.4. Métodos la Investigación ...................................................................... 58

3.5 Técnicas de Investigación ...................................................................... 60

3.6 Instrumentos de Investigación ............................................................... 61

3.7 Población y muestra .............................................................................. 63

3.8 GUÍA DE OBSERVACIÓN APLICADA A LOS ESTUDIANTES DE

EDUCACIÓN BÁSICA ELEMENTAL DE LA ESCUELA FISCOMISIONAL

“SAN JOSE DEL TEJAR” ............................................................................ 67

3.9 Análisis e interpretación de resultados de la encuesta dirigida a

representantes legales de la escuela “SAN JOSE DEL TEJAR” .................. 79

3.10 Análisis e interpretación de resultados de la entrevista dirigida a

docentes de la escuela “SAN JOSE DEL TEJAR” ....................................... 90

3.12 Conclusiones y recomendaciones ....................................................... 93

CAPITULO IV .............................................................................................. 95

LA PROPUESTA ......................................................................................... 95

4.1 Título de la propuesta ............................................................................ 95

4.2 Justificación ........................................................................................... 96

4.3 Objetivos ................................................................................................ 97

4.4 Aspectos teóricos de la propuesta. ........................................................ 98

4.5 Guía Didáctica ..................................................................................... 100

4.6 Descripción de la propuesta................................................................. 104

NETGRAFIA .............................................................................................. 139

ANEXOS 143

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ÍNDICE DE TABLAS

Tabla 1. Operacionalización de las variables............................................... 12

Tabla 2. Población de la Escuela Fisco Misional “San José del Tejar” ........ 64

Tabla 3 Estratos correspondientes Escuela Fisco Misional “San José del

Tejar” ........................................................................................................... 66

Tabla 4 Muestra de la Escuela Fisco Misional “San José del Tejar” ........... 66

Tabla 5 Aplica el docente juegos didácticos ............................................... 67

Tabla 6 Utiliza el docente juegos didácticos .............................................. 68

Tabla 7 Posee el docente una guía de clase con juegos didácticos .......... 69

Tabla 8 Utiliza continuamente material didáctico ........................................ 70

Tabla 9 Provee la institución de materiales didácticos ................................ 71

Tabla 10 Utiliza el docente juegos didácticos ............................................ 72

Tabla 11 Emplea correctamente los juegos didácticos .............................. 73

Tabla 12 Interesante aprender ................................................................... 74

Tabla 13 Participa y desarrolla el pensamiento lógico matemático ............. 75

Tabla 14 Los juegos didácticos sirven para desarrollar el pensamiento

lógico matemático........................................................................................ 76

Tabla 15 Las clases son más interactivas con los juegos didácticos ......... 77

Tabla 16 Utiliza alguna guía de juegos didácticos ..................................... 78

Tabla 17 Utiliza juegos para que su representado ..................................... 79

Tabla 18 Realiza juegos didácticos ........................................................... 80

Tabla 19 Los juegos didácticos le ayudan ................................................. 81

Tabla 20 Se enfocan a desarrollar el pensamiento lógico matemático ...... 82

Tabla 21 Fomentan el desarrollo lógico matemático .................................. 83

Tabla 22 Participa de juegos didácticos .................................................. 84

Tabla 23 Realizar un juego didáctico en clase ............................................ 85

Tabla 24 Sería interesante ........................................................................ 86

Tabla 25 Utiliza material didáctico ............................................................ 87

Tabla 26 Las clases son más interactivas .................................................. 87

Tabla 27 Los estudiantes tienen facilidad ................................................. 88

Tabla 28 Utiliza alguna guía ...................................................................... 90

Tabla 29 Factibilidad Financiera ............................................................... 102

Tabla 30 Factibilidad de Recursos Humanos .......................................... 103

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INDICE DE GRÁFICOS

Gráfico 1 Aplica el docente juegos didácticos ........................................... 67

Gráfico 2 Utiliza el docente juegos didácticos ........................................... 68

Gráfico 3 Posee el docente una guía de clase con juegos didácticos ...... 69

Gráfico 4 Utiliza continuamente material didáctico ..................................... 70

Gráfico 5 Provee la institución de materiales didácticos ............................ 71

Gráfico 6 Utiliza el docente juegos didácticos ............................................ 72

Gráfico 7 Emplea correctamente los juegos didácticos ............................ 73

Gráfico 8 Interesante aprender ................................................................. 74

Gráfico 9 Participa y desarrolla el pensamiento lógico matemático ............ 75

Gráfico 10 Los juegos didácticos sirven para desarrollar el pensamiento

lógico matemático ........................................................................................ 76

Gráfico 11 Las clases son más interactivas con los juegos didácticos ...... 77

Gráfico 12 Utiliza alguna guía de juegos didácticos .................................. 78

Gráfico 13 Utiliza juegos para que su representado.................................. 79

Gráfico 14 Realiza juegos didácticos ....................................................... 80

Gráfico 15 Los juegos didácticos le ayudan .............................................. 81

Gráfico 16 Se enfocan a desarrollar el pensamiento lógico matemático ... 82

Gráfico 17 Fomentan el desarrollo lógico matemático .............................. 83

Gráfico 18 Participa de juegos didácticos ............................................... 84

Gráfico 19 Realizar un juego didáctico en clase ....................................... 85

Gráfico 20 Sería interesante ...................................................................... 86

Gráfico 21 Utiliza material didáctico ......................................................... 87

Gráfico 22 Las clases son más interactivas ............................................... 88

Gráfico 23 Los estudiantes tienen facilidad .............................................. 89

Gráfico 24 Utiliza alguna guía ................................................................... 90

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INDICE DE ANEXOS

Anexo 1: Carta de la universidad dirigida a la escuela. .............................. 144

Anexo 1-A: Carta de la escuela dirigida a la universidad. .......................... 145

Anexo 2: Certificado porcentaje de similitud. ............................................. 147

Anexo 3: Guía de observación a los estudiantes. ...................................... 147

Anexo 3-A: Encuesta a padres de familia. ................................................. 147

Anexo 3-B: Investigadora realizando la entrevista a Autoridades de la

Escuela Fiscomisional “SAN JOSE DEL TEJAR” .................... 148

Anexo 3-C: Tutorias de Tesis con em MSc. Rene Orejuela. ...................... 149

Anexo 4: Instrumentos de investigación. Formato de entrevista a directivos

de la Escuela. ......................................................................... 150

Anexo 4 -A: Formato de entrevista y y/o encuesta a docentes. ................. 151

Anexo 4-B: Formato de encuesta a padres de familia. ............................... 152

Anexo 4- C:Formato de encuesta y/o ficha de observación a estudiantes. 154

Anexo 5: Certificado de práctica docente del primer estudiante. ................ 158

ANEXO 5-A: Certificado de práctica docente del segundo estudiante ....... 159

ANEXO 6: Certificado de vinculación con la comunidad del primer estudiante.

............................................................................................... 160

ANEXO 6- A: Certificado de vinculación con la comunidad del segundo

estudiante. .............................................................................. 161

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA EDUCATIVOSEMI PRESENCIAL CARRERA DE EDUCACION PRIMARIA

CENTRO UNIVERSITARIO QUITO

TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO

EL JUEGO EN EL DESARROLLO DE LA INTELIGENCIA LÓGICA MATEMÁTICA DE LOS ESTUDIANTES DE EDUCACIÓN BÁSICA

ELEMENTAL DE LA ESCUELA FISCO MISIONAL “SAN JOSÉ DEL TEJAR” EN EL AÑO 2019. ELABORACIÓN DE UNA

GUÍA CON JUEGOS PARA EL DESARROLLO DE LA INTELIGENCIA LÓGICA

MATEMÁTICA

AUTORAS: Mariela Lourdes Morales Ramirez Mirian Alicia Tisalema Yaguapaz

TUTOR: Msc. René Orejuela

Quito, Julio del 2019

RESUMEN

Por medio de la presente investigación se busca obtener un aprendizaje de calidad ya que al emplear juegos en el desarrollo de la inteligencia lógica matemática los estudiantes de Educación Básica Elemental potencializarán sus habilidades y destrezas, formando estudiantes que usen de manera adecuada su razonamiento lógico, sean capaces de reflexionar y solucionar problemas en la vida cotidiana. Los juegos son fundamentales en el desarrollo de los estudiantes, ya que aprenden de forma lúdica, por lo tanto se convierten en un recurso importante que debe ser aprovechado por cada docente, de esta manera se afianzará la interacción entre educando y educador, de tal manera que se dará un giro a la educación y la experiencia de aprender será entretenida e innovadora, a la vez que se logrará mejorar el rendimiento académico en matemática. Para alcanzar lo expuesto se empleó una investigación de campo y documental bibliográfica, además las técnicas de la entrevista, observación y la encuesta que arrojaron datos importantes para el presente trabajo. Es así que refleja que un 75% de docentes no aplican juegos en el desarrollo de la inteligencia lógica matemática. Palabras Claves: Juego, inteligencia lógica matemática, guía de juego

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xiv

UNIVERSITY OF GUAYAQUIL

FACULTY OF PHILOSOPHY, LETTERS AND SCIENCES OF THE EDUCATION

EDUCATIONAL SYSTEMS PRESENT CAREER PRIMARY EDUCATION

TITLE OF THE INVESTIGATION WORK PRESENTED

THE GAME IN THE DEVELOPMENT OF THE MATHEMATICAL LOGIC INTELLIGENCE OF BASIC EDUCATION STUDENTS

ELEMENTAL OF THE FISCO MISIONAL SCHOOL “SAN JOSÉ DEL TEJAR ”IN THE YEAR 2019. ELABORATION OF A

GUIDE WITH DEVELOPMENT GAMES OF LOGICAL INTELLIGENCE

MATHEMATICS

AUTHORS: Mariela Lourdes Morales Ramirez Mirian Alicia Tisalema Yaguapaz

ADVISOR: Msc. René Orejuela

Quito, July 2019

ABSTRACT

Through this research we seek to obtain quality learning since by employing games in the development of mathematical logical intelligence, students of Elementary Elementary Education will potentiate their skills and abilities, forming students who adequately use their logical reasoning, whether able to reflect and solve problems in everyday life. The games are fundamental in the development of the students, since they learn in a playful way, therefore they become an important resource that must be taken advantage of by each teacher, in this way the interaction between educating and educator will be strengthened, in this way There will be a turn to education and the experience of learning will be entertaining and innovative, while improving academic performance in mathematics. To achieve the above, a field research and bibliographic documentary was used, in addition to the interview, observation and survey techniques that yielded important data for the present work. Thus, it reflects that 75% of teachers do not apply games in the development of mathematical logical intelligence. Keywords: Game, mathematical logical intelligence, game guide.

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1

INTRODUCCIÓN

Las exigencias de la educación actual requieren incluir actividades lúdicas

en el aprendizaje, sin embargo, en algunos casos no resulta ser así, es decir

se ha dejado de lado al juego para enseñar centrándose todavía en una

educación tradicionalista y al referirse al desarrollo de la inteligencia lógica

matemática resulta aún más complejo ya que a los docentes les cuesta trabajo

emplear juegos en sus actividades. Al proponer un cambio en la enseñanza

de matemática mediante el juego, lo que se logrará conseguir es un estímulo

importante en el aprendizaje.

Cabe resaltar que los juegos es una forma de disipar la mente y el cuerpo,

por tal motivo es esencial que se incluyan los juegos en las actividades

escolares, más cuando se refiere a enseñar con juegos que ayuden para la

concentración y para la memoria.

De tal manera los docentes deben incluir en su planificación el empleo del

juego en el desarrollo de la inteligencia lógica matemática, para que de esta

manera se puedan obtener mejores resultados en el rendimiento académico y

en el desarrollo de la inteligencia lógica matemática ya que la aplicación de los

mismos desarrolla grandes capacidades y habilidades en los estudiantes.

Por lo tanto los docentes deben buscar nuevas estrategias de enseñanza,

por lo que con el presente proyecto se conseguirá que los estudiantes vayan

construyendo su conocimiento mediante las experiencias adquiridas y así

desarrollar la inteligencia lógica matemática que es un área difícil de explotar

pero más no difícil de alcanzar, pese a que a los estudiantes desde siempre

se les ha influido negativamente sobre esta área de razonamiento, debido a

que la matemática suele ser una materia escolar que causa miedo en los

estudiantes. Entonces lo que se busca es romper estas ideas de la mente de

los niños y hacerles ver que aprender matemática puede ser una gran

experiencia, además entretenida y divertida; esto siempre y cuando se aplique

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2

estrategias lúdicas, para dicho efecto es necesario la implementación de la

guía de juegos para el desarrollo de la inteligencia lógica matemática para

Educación Básica Elemental que se propone con el presente trabajo.

La importancia entonces radica en motivar a los docentes a utilizar la guía

propuesta para que se pueda obtener ese cambio tan anhelado en la

educación, lograr además captar el interés de los estudiantes por aprender de

forma lúdica y hacer que interioricen sus conocimientos y que a través de sus

experiencias alcanzadas en el aula puedan trasladar estos conocimientos a su

vida diaria.

Con el presente proyecto se cumplirán los objetivos propuestos, así como

mejorar el rendimiento escolar y motivar a los docentes y estudiantes la

aplicación de la guía. Para alcanzar este cometido el presente trabajo está

debidamente fundamentado de tal manera que se respalda la investigación;

utilizó también una metodología adecuada. A continuación, se detalla el

contenido de los cuatro capítulos:

En el capítulo I en primera instancia se realiza un diagnóstico de la

institución en la que se llevó a cabo la realización del presente proyecto, de tal

manera es como se detectó el problema planteado como es el escaso empleo

del juego en el desarrollo de la inteligencia lógica matemática en estudiantes

de básica elemental. Se evalúa además la factibilidad y viabilidad del presente

trabajo de investigación, se determina la formulación del problema, las causas,

objetivos y surgen las interrogantes de la investigación.

El capítulo II abarca el Marco Contextual, es decir los antecedentes de la

investigación, se desarrolla el Marco Teórico, sus fundamentaciones, mismas

que sustentan la presente investigación.

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3

En el capítulo III se observa el diseño de la investigación, la metodología

utilizada, las técnicas de la investigación, también se desarrolla el análisis e

interpretación de resultados, además se da respuestas a las interrogantes

planteadas.

Finalmente en el capítulo IV se desarrolla la Propuesta con sus objetivos,

tango general y específicos, también se observan los aspectos teóricos, la

factibilidad de la aplicación y la elaboración de la guía con juegos para el

desarrollo de la inteligencia lógica matemática.

Seguido a esto se encontrarán todos los anexos.

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4

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

1.1. Planteamiento del Problema de investigación

El juego a lo largo de la historia se ha considerado como una actividad

humana primordial que se debe cumplir durante todas las etapas de los

individuos, tal como lo afirma Spencer, H. (2015) “el juego en su universalidad

es el mejor indicativo de la función primordial que debe cumplir a lo largo del

ciclo vital de cada individuo, habitualmente se le asocia con la infancia, pero lo

cierto es que se manifiesta a lo largo de toda su vida, incluso hasta la

ancianidad” (pág. 235). Entonces se debe cambiar aquel criterio que le juego

es solo para los niños ya que las personas en general aprenden de forma

lúdica no solamente desde pequeños, sino incluso hasta ser ancianos.

Se debe considerar también que el juego no solo es una actividad contraria

al descanso sino que a través del juego las personas mantienen intacta su

cultura, como lo menciona Spencer, H. (2015) “a través del juego las culturas

transmiten valores, normas de conducta, resuelven conflictos, ayudan en la

personalidad, pero sobretodo mantienen viva su cultura” (pág. 237). Lo que

resulta ser trascendental a nivel mundial ya que será algo que permanezca en

la mente y cultura de los pueblos.

En el Ecuador el juego en la educación es considerado como importante en

el primer año de educación básica como lo afirma UNICEF (2016) “UNICEF

ha contribuido en el diseño del modelo pedagógico y de los textos de primero

de básica, en donde el juego es el eje del aprendizaje y de la socialización”

(pág. 40). Hay que considerar en este sentido que el juego también debe ser

considerado como parte del desarrollo y el aprendizaje en la educación, pero

no solamente en primero de básica, sino a manera general en todos los años

de Educación General Básica.

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Al referirse a la inteligencia lógica matemática a nivel mundial se conoce

que se la emplea desde cálculos muy sencillos, hasta la resolución de

problemas en la vida cotidiana, además es la base para cualquier otra ciencia

o materia como la economía, contabilidad, medicina, gastronomía,

tecnologías, ingenierías. Entonces denota su importancia ya que resulta

necesario tener el conocimiento debido a que se utilizará a lo largo de toda la

vida.

En este sentido la UNESCO (2016) manifiestan que: “adquirir los conceptos

y habilidades matemáticas necesarias para la vida diaria y para el aprendizaje

continuo de la matemática y de disciplinas relacionadas” (p. 28).

En Ecuador respecto al desarrollo de la inteligencia lógica matemática se

considera esencial para la formación básica por lo tanto La Actualización y

Fortalecimiento Curricular de la Educación Básica Elemental (2016)

comprende que los niños: “desarrollen el área cognitiva a través del

aprendizaje de las relaciones lógico-matemáticas, a tal punto que exploren y

comprendan su entorno mediante el ámbito que promueve el desarrollo de

habilidades en nociones básicas de tiempo, espacio, textura, cantidad, color y

tamaño” (p. 345).

Es fundamental entonces la aplicación de la matemática a nivel escolar y

más aún en Básica Elemental ya que la enseñanza de esta área está ligada a

las actividades lúdicas que fomenten la creatividad y promueven además el

pensamiento crítico y el desarrollo de la inteligencia lógica matemática.

Es preciso indicar que la problemática por la que se lleva a cabo el presente

trabajo de investigación fue identificada en la Escuela Fisco - misional “San

José del Tejar”, en donde se ha evidenciado bajo rendimiento académico en

matemática de los estudiantes de Básica Elemental, debido a factores como

el poco empleo del juego en el desarrollo de la inteligencia lógica matemática;

lo que ha generado un déficit en la construcción del conocimiento, por lo que

se busca mejorar el aprendizaje del área de matemática desde edades

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tempranas y de esta manera alcanzar mejores resultados al desarrollar las

capacidades de pensar, razonar, comunicar y adquirir las habilidades y

destrezas requeridas.

Las principales causas que se han identificado en esta problemática son:

Escasa aplicación de actividades lúdicas (juegos) que desarrollen

la inteligencia lógica matemática, produciendo un bajo

rendimiento académico de los estudiantes.

Poca capacitación a los docentes respecto a la aplicación de

juegos para el desarrollo de la inteligencia lógica matemática, lo

que ha provocado poco interés en estar actualizados.

Falencias al planificar ya que débilmente se toma en cuenta el

juego para el desarrollo de la inteligencia lógica matemática, lo

que genera desinterés por aprender por parte de los estudiantes.

Desmotivación hacia el desarrollo de la inteligencia lógica

matemática por parte de los estudiantes dando como resultado

un déficit en el aprendizaje de matemática.

Dificultad en el desarrollo de la inteligencia lógica matemática, por

lo que les resulta complejo a los estudiantes la resolución de las

operaciones básicas fundamentales y resolver problemas.

1.2 Formulación del problema

¿Cuál es la incidencia del juego en el desarrollo de la inteligencia lógica

matemática de los estudiantes de Educación Básica Elemental de la Escuela

FiscoMisional “San José del Tejar “, el año 2019”?

1.3 Sistematización

A continuación, se evalúan los siguientes aspectos del problema:

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Porque el presente proyecto está dirigido a estudiantes de Básica Elemental

de la escuela FiscoMisional “San José del Tejar” del Cantón Quito, de la

provincia de Pichincha en el año 2019.

Puesto que se plantea de forma clara al saber que se pretende renovar el

aprendizaje de matemática mediante juegos para el desarrollo de la

inteligencia lógica matemática; además está redactado con palabras sencillas

puede entenderse sin ninguna dificultad.

Debido a que se pudo identificar el problema observado en la Escuela Fisco

Misional “San José de Tejar” en donde se evidencia la poca aplicación de

juegos que desarrollen la inteligencia lógica matemática.

Por cuanto se puede contribuir para mejorar el desarrollo de la inteligencia

lógica matemática de los estudiantes de Básica Elemental de la Escuela Fisco

Misional” San José del Tejar” y así mejorar el rendimiento académico y que los

estudiantes puedan resolver problemas de la vida cotidiana.

Ya que es un proyecto que tiene un enfoque nuevo e interesante al emplear a

través de la propuesta juegos para el desarrollo de la inteligencia lógica

matemática, en donde se propone ideas innovadoras y se desarrolla la

creatividad.

1.4 Objetivos de la investigación

Objetivo general:

Determinar la incidencia del juego en el desarrollo de la inteligencia lógica

matemática de los estudiantes de Educación Básica Elemental de la Escuela

Fisco Misional “San José del Tejar “, el año 2019, mediante la investigación de

campo, documental bibliográfica, para la elaboración de una guía con juegos

para el desarrollo de la inteligencia lógica matemática.

Objetivos Específicos:

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1. Identificar la aplicación de juegos para el desarrollo de la inteligencia

lógica matemática, mediante la investigación de campo.

2. Evaluar el desarrollo de la inteligencia lógica matemática de los

estudiantes de Educación Básica Elemental, mediante un estudio

bibliográfico y de campo.

3. Elaborar una guía con juegos para el desarrollo de la inteligencia

lógica matemática, a través de la investigación documental.

1.5 Justificación e importancia

Al haberse encontrado una realidad respecto al aprendizaje de matemática

se observa que ha sido un problema desde tiempos inmemorables, por lo tanto

es preciso dar un giro a esa mentalidad de que la matemática sea una materia

escolar a la que hay que tenerle miedo, pues por el contrario lo que se pretende

es terminar con ese déficit en el desarrollo de la lógica matemática por parte

de los estudiantes de Educación Básica Elemental y así preparar a los

estudiantes para que puedan defenderse de una manera inteligente y lógica

en cualquier etapa, además para una sana convivencia, pero partiendo de que

la matemática es necesaria y se la utilizará para la vida.

El presente proyecto se realiza porque se ha observado escasa aplicación

de actividades lúdicas (juegos) que desarrollen la inteligencia lógica

matemática, produciendo un bajo rendimiento académico en los estudiantes,

por lo que es conveniente mejorar la forma de enseñar matemática desde

edades muy tempranas y para que cuando concluyan su vida estudiantil

posean un buen dominio del área, dando entonces ese giro tan esperado.

Se debe señalar además que se ha detectado dificultad en el desarrollo de

la inteligencia lógica matemática, por lo que les resulta complejo a los

estudiantes la resolución de las operaciones básicas fundamentales y resolver

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problemas, entonces a través del presente trabajo de investigación se

promueve una educación de calidad en la que se toma como eje al sujeto que

aprende y que se debe hacer cumplir sus derechos. Para ello se hace

referencia a la Constitución de la República (2008) Artículo 26 que “reconoce

a la educación como un derecho que las personas lo ejercen a largo de su

vida; igualdad e inclusión social y condición indispensable para el buen vivir.

Las personas, las familias y la sociedad tienen el derecho y la

responsabilidad de participar en el proceso educativo” (p.14). Además el Art.

27 establece que: “la educación debe estar centrada en el ser humano y

garantizará su desarrollo holístico, en el marco del respeto a los derechos

humanos, al medio ambiente sustentable y a la democracia; de calidad y

calidez; estimulará el sentido crítico, el arte y la cultura física, la iniciativa

individual y comunitaria, y el desarrollo de competencias y capacidades para

crear y trabajar” (p. 14).

Teniendo en consideración estos lineamientos lo que se busca es brindar

una educación de calidad y promover el aprendizaje significativo para que les

permita alcanzar su autonomía personal y que a lo que los estudiantes deban

aprender matemática o desarrollar su inteligencia lógica matemática resulte

ser una experiencia agradable por medio del aprendizaje y empleando

estrategias como el juego. De esta manera ya no les resultará tedioso

aprender matemática y desarrollarán sus tareas con motivación y de forma

independiente ya que los estudiantes se sentirán capaces de resolver los

problemas que se le presenten.

Solo cambiando la mentalidad de quién enseña matemática se podrá

motivar e incentivar a ese cambio que se pretende alcanzar; para conseguirlo

es primordial la actuación de toda la comunidad educativa y así permitir una

mejora en la educación, haciendo que sea un compromiso y una

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responsabilidad compartida, ya que no se puede juzgar solamente a la escuela

del rendimiento académico ya que esto depende también de los

representantes legales. Por lo tanto el éxito escolar será una responsabilidad

compartida.

El presente trabajo investigativo es factible ya que existe la bibliografía,

posee un valor teórico y práctico y permite además plantear un precedente que

le permite identificar las variables como lo son el juego y el desarrollo de la

inteligencia lógica matemática; mismas que permitirán el desarrollo del

proyecto, como alcanzar los logros que se requieren de cada estudiante.

Es novedoso debido a que al juego se le dará el valor que se merece en el

aprendizaje y de esta manera facilitará al docente la enseñanza de matemática

y el desarrollo de la inteligencia lógica matemática, beneficiando así a los

estudiantes de Básica Elemental.

Por tal razón se considera que la elaboración de la guía con juegos para el

desarrollo de la inteligencia lógica matemática contribuirá potencialmente en

el aprendizaje de matemática. Siendo de relevancia social la elaboración del

presente trabajo de investigación. Cabe mencionar que los estudiantes serán

los beneficiarios directos al desarrollar de mejor manera sus habilidades,

destrezas y potencialidades, todo esto servirá para que los conocimientos

adquiridos en el aula los transfieran a su vida diaria, dándole las implicaciones

prácticas que ellos necesitan para que así los estudiantes aprendan para la

vida.

Además hay que señalar que la el resto de la comunidad educativa se

convierten en beneficiarios indirectos, siendo los representantes legales una

pieza fundamental al tener el control del avance de sus representados, pero

sobretodo siendo un apoyo en la educación de los estudiantes.

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Finalmente se debe resaltar la relevancia social del presente proyecto ya

que al tener un enfoque innovador hace que contribuya de manera directa en

el aprendizaje de matemática mediante estrategias como la aplicación de

juegos y fomentando el desarrollo de la inteligencia lógica, y la utilidad

metodológica que se le dará a este proyecto al ponerlo en práctica dentro del

salón de clases, de tal manera que se estará formando estudiantes analíticos,

críticos y reflexivos, capaces de resolver problemas matemáticos y de forma

entretenida podrá aprender matemática.

1.6 Delimitación del Problema

Campo: Educativo

Área: Matemática

Aspectos: Juego – Inteligencia lógica matemática

Tema: El juego en el desarrollo de la inteligencia lógica matemática de los

estudiantes de Educación Básica Elemental de la Escuela Fisco Misional “San

José del Tejar”, en el año 2019.

Propuesta: Elaboración de una guía con juegos para el desarrollo de la

inteligencia lógica matemática.

1.7 Premisas de Investigación

1.- La aplicación de juegos en clases son un gran aporte para el desarrollo

cognitivo y razonamiento de matemática.

2.- El juego fomenta disciplina, aprendizaje y ayuda a desarrollar la

inteligencia lógica matemática.

3.- El desarrollo de la inteligencia lógica matemática fortalece en la

resolución de problemas y en la toma de decisiones.

4.- El desarrollo de la inteligencia lógica matemática contribuye a mejorar el

rendimiento académico.

5.- La elaboración de la guía con juegos para el desarrollo de la inteligencia

lógica matemática favorece el aprendizaje de matemática

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1.8 Matriz de Operacionalización de las variables

Tabla 1. Operacionalización de las variables

Variables Dimensión

Conceptual

Dimensión Indicadores

V.

Independiente

El juego

Es una

estrategia lúdica

que aplica el

docente para

Tipos de juegos Juegos funcionales

Juegos simbólicos

Juegos reglados

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llegar a sus

estudiantes.

Juegos de

construcción

Beneficios de

los juegos

Desarrollo de la

creatividad

Reduce el estrés

Reduce conflictos

Potencia el aprendizaje significativo

Clasificación de

los juegos

Según el espacio en

que se desarrollan

Según el papel del

adulto

Según el número de participantes

Según la actividad

Juegos

aplicados al

aprendizaje de

matemática

Juegos pre, co y post

instruccionales

Juegos tradicionales

Juegos de estrategia

V.

Dependiente

Desarrollo de

la inteligencia

lógica

matemática

Capacidad de

razonamiento

de los

estudiantes para

comprender la

matemática.

Proceso del

desarrollo de la

inteligencia

lógica

matemática

Conceptualizar

Dimensionar

Analizar

Tipos de lógica Lógica Formal

Lógica Informal

Lógica Simbólica

Lógica Matemática

Habilidades de

la inteligencia

Resolver problemas

Razonamiento lógico

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lógica

matemática

Razonamiento

numérico

Razonamiento

abstracto

Estrategias para

el desarrollo de

la inteligencia

lógica

matemática

Planificación

Proceso enseñanza –

aprendizaje

Selección adecuada

de las actividades

Actividades lúdicas

Beneficios del

pensamiento

lógico

Desarrolla el

pensamiento analítico

Desarrolla la

capacidad del

pensamiento

Resolución de

conflictos

Propuesta

Elaboración de

una guía con

juegos para el

desarrollo de la

inteligencia

lógica

matemática.

Elementos de

una guía

Portada

Presentación

Desarrollo

Planificaciones

Desarrollo de la

guía con juegos

Juegos de mesa

Juegos de

concentración

Juegos de estrategia

Juegos de

construcción

Juegos de

razonamiento lógico

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Juegos de

razonamiento

abstracto

Procedimiento

para la

elaboración de

la guía de

juegos

Recursos

Objetivos

Pasos

Evaluación

Ejemplo

Fuente: Investigación Elaborado por: Morales Ramirez Mariela y Tisalema Yaguapaz Mirian

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

2.1 Marco Contextual

Antecedentes de la Investigación

En cuanto a la inteligencia lógica matemática para Velásquez, J. (2015)

menciona: “las operaciones mentales permiten conocer y comprender el

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mundo que nos rodea, percepciones, asociaciones, imágenes, recuerdos,

ideas, juicios, raciocinios” (p. 255). Por lo tanto la inteligencia lógica

matemática ingresa primero a nuestra mente, se forma el pensamiento en

cuanto a la información percibida, luego se procesa y finalmente se actúa o

toma una decisión.

Y respecto al aprendizaje de matemática D’ Amore, B. (2014) menciona

que: “la educación matemática abarca el dominio de conceptos y

procedimientos para comunicar conocimientos y organizar la actividad

intelectual, económica y cultural” (p. 15). Entonces conviene conocer que la

matemática será útil a lo largo de la vida.

En este sentido respecto al desarrollo de la inteligencia lógica matemática

en la revisión bibliográfica referencial se encontraron los siguientes estudios:

En la Universidad Central del Ecuador se ubicó un trabajo investigativo con

el tema: juegos de concentración en el desarrollo del pensamiento lógico

matemático en los niños y niñas de 4 a 5 años de la Escuela “República de

Uruguay. Cuyo estudio se lo realizó con una investigación de campo y

documental bibliográfica, autora: Imacaña, M. (2016) quien en una de sus

conclusiones manifiesta: “se ha podido determinar que los docentes tienen

conocimiento de los diferentes juegos de concentración, pero no los aplican

correctamente en las estrategias metodológicas al momento de desarrollar el

pensamiento Lógico matemático en los niños y niñas” (p. 79). Los docentes si

poseen conocimientos sobre ciertos juegos de concentración sin embargo no

los aplican como debería ser, de tal modo que beneficie al desarrollo de la

inteligencia lógica matemática, tanto desde la edad infantil hasta estudiantes

de básica elemental e incluso más.

Por otra parte en otro trabajo de investigación se encontró otro aporte de la

Universidad Central del Ecuador con el título: el juego en el desarrollo del

pensamiento lógico matemático en niños de primer año de educación básica

de la Unidad Educativa Policía Nacional, con una investigación de enfoque

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cualitativo e investigación de campo, de la autora: Tene, T. (2016) quien

concluye: “existe un desconocimiento de la importancia del juego como

estrategia metodológica para el desarrollo de la comparación y la relación de

procesos de tiempo: estimando, comparando y relacionando actividades con

las nociones temporales, uso del calendario, ubicación espacio temporal,

secuencia de lógica, procesos de orden lógico y percepción temporal y

espacial en situaciones cotidianas” (p. 124). Es preciso manifestar que desde

edades tempranas los niños presentan dificultades en el desarrollo de la

inteligencia lógica matemática, tal vez por falta de estimulación o motivación,

por lo que es necesario aplicar más juegos de razonamiento, de construcción

y de secuencia en el aula.

Además se encontró un tema similar en la Universidad Estatal de Guayaquil

con el título: influencia del razonamiento lógico matemático en el rendimiento

académico en el área de matemática de los niños y niñas del segundo año de

educación básica de la Escuela Fiscal Nº 247 Carlos Garbay Montesdeoca,

con una metodología científica y diseño de investigación de campo, de las

autoras Morales, P. y Moreno, R. (2015) quienes concluyen: “la mayoría de los

docentes utilizan técnicas memorísticas para impartir aprendizajes

Matemáticos” (p. 112). Cabe resaltar que la educación ya no debe ser

tradicionalista, por lo tanto tampoco memorística, por lo que se busca formar

estudiantes analíticos, críticos y reflexivos, capaces de argumentar sus

respuestas y solucionar problemas de la vida cotidiana.

En el contexto internacional resalta un tema de la Universidad Santo Tomás

de Colombia cuyo tema de investigación es: desarrollo de la inteligencia lógico

matemática mediante el juego en niños y niñas del grado jardín en la institución

educativa Gimnasio Domingo Savio. En este estudio emplea una investigación

descriptiva y documental bibliográfica, de la autora Uribe, G. (2016) quien en

una de sus conclusiones manifiesta: “es importante mencionar que la actividad

lúdica produce en los niños un mejoramiento de sus capacidades intelectuales,

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cognitivas y afectivas, aspectos que favorecen indudablemente al proceso

educativo dentro del aula” (p. 75). Una vez más se recalca que el juego debe

ser empleado en el aula como un recurso didáctico o una estrategia de

enseñanza de matemática.

Después de haber analizado los diferentes aportes de los trabajos

investigativos de las universidades ya mencionadas se puede concluir que a

pesar de que los temas son similares, no poseen el mismo enfoque, de la

forma que está planteada la presente investigación, por lo que se puede

deducir que el proyecto es viable, busca mejorar el rendimiento académico de

matemática, es innovador, se va a desarrollar la inteligencia lógica

matemática, es práctico y necesario para una enseñanza de calidad, pero

sobretodo se empleará el juego para alcanzar lo propuesto.

2.2 Marco Conceptual

A continuación se desarrolla el Marco Conceptual que sostiene a la presente

investigación.

El juego

Definición

El juego es una actividad natural innata de los niños que es realizado de

manera sincera y descomplicada, para lo cual debe sentirse motivado, y no

es necesario tener algún aprendizaje previo, según Díaz, A. (2017) define al

juego como: “actividad pura, donde no existe interés alguno; simplemente el

jugar es espontáneo, es algo que nace y se exterioriza. Es placentero hace

que la persona se sienta bien.” (p. 2). Por lo que el juego permite que el niño

se desenvuelva libremente e interactúe con otros niños, fomentando un vínculo

de amistad y que llegue a aceptar nuevas reglas y aprende a ser tolerante con

los demás, sirviéndole esto para su diario vivir y actuar.

Importancia

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El juego es considerado una actividad lúdica que le permite desarrollar

habilidades y destrezas de una manera sencilla y dinámica, su importancia

radica en la ayuda que le da al niño en desarrollar su capacidad creativa

natural. El niño jugando socializa con otras personas, se plantea dificultades

y a las mismas les da soluciones propias de su edad, según la Unicef (2018)

“el juego constituye una de las formas más importante en las que los niños

pequeños obtienen conocimiento y competencias esenciales” (p. 9), por lo que

se ve claramente que mediante el juego el niño aprende a desenvolverse física

y mentalmente de manera libre, además aprende a resolver conflictos e ir

desarrollando habilidades y destrezas que luego le marcarán como persona.

Evolución del juego

A medida que el niño va creciendo en sabiduría, edad y gracia, el juego a la

par va evolucionando con su crecimiento y con las experiencias obtenidas en

el pasado, se puede decir que lo va perfeccionando en el tiempo. Entre

diferentes niños esta evolución no es igual siempre varía de unos con otros.

En la era actual la evolución del juego ha sido atrapada por la nuevas

tecnologías hoy es muy natural ver a los niños con celulares, tabletas,

smartphones, estas herramientas se han adaptado a grandes y pequeños,

según la revista web mi periódico digital (2017) “una de las diferencias entre

los juegos tradicionales y tecnológicos es que los primeros se jugaban al aire

libre con amigos y los segundos hacen que te quedes en casa sin salir y sin

necesidad de nadie más” (p. 45). Por lo que se deduce que mientras los juegos

tradicionales impulsan a las actividades en grupo los juegos tecnológicos son

más individualistas, y lo que resulta más complejo aún que el uso de la

tecnología ha desembocado un una adicción tremenda y más aún cuando no

hay una supervisión adecuada.

El juego como capacidad creadora

El juego como capacidad creadora posee un valor inimaginable para el niño

ya que crea y explora acciones que nunca antes las ha realizado es aquí donde

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surgen nuevas ideas, es aquí donde se abre un mundo de posibilidades, es

aquí donde comienza la actividad de construcción de un nuevo conocimiento

empírico que le va ayudar a crecer en su nivel propio, según Newman y

Newman, (2015) mencionan que “considero el juego como un modo de

aumentar las capacidades del niño. Lo definía como el tiempo donde los niños

descubren y ensayan sus capacidades. Consideran que el juego dirige al niño

hacia una actitud más madura y efectiva”. (p. 10). Lo que indica que la

capacidad creadora del juego nace por la curiosidad y con diferentes

comportamientos o estímulos externos los cuales no pueden ser medidos ya

que se dan de manera natural.

El juego en el aprendizaje

El juego es considerado la estrategia más divertida para el aprendizaje, que

ayuda al niño a desarrollar valores y conocimientos adquiridos en diferentes

áreas que ayudan a potenciar su crecimiento y desarrollo; al docente le ayuda

a impartir sus conocimientos de una manera divertida e innovadora, según

Zapata, O. (2016) acota que “el juego es un elemento primordial en la

educación escolar” (p. 13), por lo que el niño mientras juega aprende por ello

el juego en el aprendizaje se convierte en el eje fundamental de nuevos

conocimientos, así como también para Meneses y Monje, (2015) reconocen

que “por medio del juego, el niño progresivamente aprende a compartir, a

desarrollar conceptos de cooperación y trabajo común; también aprende a

protegerse a sí mismo y defender sus derechos” (p. 54). Lo que demuestra

que el docente es clave principal para el aprendizaje y que mientras aplique

juegos en la enseñanza, constituye una parte vital ya que es él quien debe

despertar el interés del niño o la niña, además debe tener un dominio completo

del tema y saber que competencias necesita desarrollar en los niños, de esta

manera estimulará una competición sana en el aula de clases.

El juego didáctico

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En el juego didáctico el niño desarrolla la creatividad y la imaginación

además de ello participa de una forma espontánea jugando y aprendiendo a

lado de su docente. Dependiendo del grado de importancia que el juego

represente para el niño el irá creando estrategias, reglas y acciones que le

permitan desarrollarse eficientemente en el juego, según Zapata, O. (2016)

comenta que “el juego didáctico puede ser definido como una táctica utilizada

en cualquier nivel o particularidad en diferentes contextos escolares, aun así,

el docente muchas veces no reconoce la importancia de dicha estrategia

desaprovechando las diversas ventajas que éste le proporciona.” El juego y

el aprendizaje poseen una relación estrecha natural que se caracteriza por

jugar y aprender de una manera divertida, esto ayudará al niño que no

aprenda de memoria los conocimientos que debe adquirir, sino más bien que

estos conocimientos perduren en el tiempo y le ayuden a responder a las

dificultades que se le presenten.

Características de los juegos didácticos

De acuerdo a García, P. (2017) los juegos cumplen con las siguientes

características:

Motivan el aprendizaje del niño.

Actividad espontánea y voluntaria.

Posee una meta establecida.

Requiere esfuerzo para superar obstáculos.

Estimula la imaginación.

El juego es beneficioso y útil.

Divierte.

Dinámico.

Interactivo.

Lo que estimulará y promoverá ampliamente su imaginación y ayuda a

superar obstáculos o dificultades que se le presente.

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Ventajas del juego didáctico

Así mismo para García, P. (2017) los juegos traen las siguientes ventajas:

Ayuda en el aprendizaje y esparcimiento.

Ayuda a un desarrollo equilibrado en el entorno donde el niño se

desenvuelve.

Refuerza la sociabilización con niños de su edad.

El niño genera sus propias ideas para resolver las dificultades que se

le presenten.

Desarrolla la parte física, mental y emocional del niño de manera

creativa.

Interactúan con el medio ambiente.

Son muchos los beneficios o ventajas que se consiguen a través del juego

por lo que hace importante que los docentes creen consciencia de que deben

aplicar el juego como una estrategia lúdica de aprendizaje.

Tipos de juego

Juegos funcionales

También conocidos como juegos de ejercicio aparecen en los primeros años

de vida del infante, se caracterizan por la repetición constante por pura

satisfacción de una acción con el fin de obtener un efecto inmediato, según

Garrido, P. y Cruz, M. (2015) nos revelan acciones que pueden incluir o no

objetos como por ejemplo: “juegos de ejercicio con su propio cuerpo, con

objetos, con personas”

Según Garrido, P. y Cruz, M. (2015) nos revelan los siguientes beneficios

de los juegos funcionales:

Desarrollo sensorial,

La coordinación de los movimientos y desplazamientos

El desarrollo del equilibrio estático y dinámico

La comprensión del mundo que lo rodea al bebé

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La auto superación.

La interacción social con el adulto que lo rodea

Es importante resaltar que este tipo de juegos marca mucho en la formación

de los niños y ayudan a fomentar una correcta autoestima, fortaleciendo en sí

mismo una autoconfianza y seguridad en la interacción con niños de su edad,

o en interacción con los adultos.

Juegos simbólicos

Los juegos simbólicos se caracterizan por que aquí el niño ya tiene la

capacidad de representar por medio de objetos, se da a conocer a partir del

segundo año de nacimiento y el niño relaciona la actividad con el juego, según

Guerra, M. (2016) señala que “la coordinación de esquemas se independizan

de la percepción inmediata, una vez que ha habido equilibrio, el niño utilizará

los mismos esquemas con fines lúdicos. Lo que caracteriza al símbolo lúdico

es la distancia que el significante presenta con el respecto del objeto real” (p.

61). Lo que hace que el juego simbólico se caracterice por la socialización, el

desarrollo cognitivo y emocional del niño.

Los beneficios del juego simbólico según Garrido, P. y Cruz, M. (2015) son

los siguientes:

El niño comprende y asimila el entorno que lo rodea

Aprende y practica conocimientos sobre los roles establecidos en la

sociedad adulta.

Desarrolla el lenguaje ya que los verbalizan continuamente mientras

los realizan, tanto si están solo como si están acompañados.

Favorecen también la imaginación y creatividad.

La evolución del juego simbólico se caracteriza por el pre simbólico etapa

en la que se identifican el uso práctico de los objetos cotidianos y el simbólico

que reproduce acontecimientos vividos de forma habitual, los argumentos de

este juego se caracterizan por su realidad social, por la ficción o inventos que

el niño genere, y ayuda a la convenio de la normas.

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Juegos reglados

La regla está presente implícitamente en todos los juegos, estas van

evolucionando a medida que el niño va creciendo y va tomando conciencia de

la regla en el juego la cual ayuda a regular un código necesario para la

cooperación e interacción grupal, Pérez, E. (2015) revela que “el juego de

reglas aúnan actividades senso motoras y simbólicas a la vez que introducen

un elemento nuevo, la existencia de unas normas necesarias para conseguir

el placer que lleva al juego” (p. 2). Lo que indica que el juego con reglas no

pierde la diversión al contrario coopera con normas de conducta grupal.

Los beneficios que se pueden encontrar según Pérez, E. (2015) son:

Desarrolla el valor de la responsabilidad

Crea una situación de observación de las relaciones interpersonales

Descubre paulatinamente las normas sociales

Potencia la imaginación.

Adquiere la noción del tiempo y del espacio.

Desarrolla la memoria comprensiva.

Mejora el razonamiento.

La capacidad expresiva y de comunicación aumentan.

Mejora las relaciones interpersonales.

El docente en esta etapa debe evaluar las actitudes y acciones de cada

niño, él debe promover la organización estructural y material del juego,

fomenta los juegos tradicionales de su país, lleva al niño a que desarrolle su

imaginación, colabora con alternativas nuevas, ayuda a fijar las normas para

que el desarrollo de la actividad se realice correctamente, según Pérez, E.

(2015) enfatiza “desdramatizar el hecho de perder y lo presenta como una

experiencia enriquecedora lo importante es participar” (p. 3). Por lo que se

puede aprovechar significativamente el juego para enseñar a ganar y a perder

de una forma sana, de tal modo que los niños comprendan que no siempre se

puede ganar, entonces hay que enseñarles que se debe aprender a aceptar si

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de pronto no se obtuvo algo esperado o no se pudo ganar un juego o una

competencia, pero hay que aprender a aceptarlo, ya que la vida es un

constante juego, en el que no siempre se obtendrán los resultados esperados.

Juegos de construcción

Aparece al iniciar el primer año de vida dónde el niño descubren de que se

trata el juego y va evolucionando a lo largo de los años, para ellos es necesario

que el niño posea un conjunto de juguetes de formas iguales o diferentes que

le ayuden a crear un sin número de combinaciones y estructuras, al comienzo

empiezan a manipular cada una de la piezas y después diferencian el tamaño,

el color y la relación que existe en cada juguete, uno de los juguetes más

conocidos a los largo de la historia es el lego. El juego de construcción se inicia

de forma individual y a medida que el niño van creciendo fomenta la

participación grupal, con la actividad de construcción el niño

inconscientemente el sentido vertical y horizontal por medio de la observación.

La evolución del juego de construcción es sistemática ya que va de lo individual

a lo colectivo y a su conciencia. Los beneficios de juegos de construcción

según Garrido, P. y Cruz, M. (2015) son:

Facilita el juego compartido

Enriquece la creatividad

Aumenta el control corporal durante las acciones

Fortalece la motricidad fina

Incrementa la capacidad de concentración y atención

Estimula la memoria visual

Mejora el razonamiento espacial

Potencia las capacidades de análisis y síntesis.

Beneficios del juego

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Los beneficios del juego son innumerables, en este trabajo se abarca los

principales que con la actividad se pueden adquirir como son el desarrollo de

la creatividad, reduce el estrés, reduce conflictos y potencia el aprendizaje

significativo.

Desarrollo de la creatividad

La creatividad es única, diferente e irrepetible en cada uno de los seres

humanos, nace de la mera inspiración ayuda a que el niño se dé a conocer de

una manera espontánea y natural sin perder su potencial humano ni el

ambiente donde se ha desarrollado, según Benning, G. (2017), premio Nobel

de física afirma que “sin creatividad ni siquiera existiríamos porque la

creatividad es la capacidad de evolucionar y sin evolución no habría vida ni

tampoco humanidad, quién rechaza a la creatividad se rechaza a sí mismo” (p.

9). Por lo que se puede afirmar que el juego ayuda a que la creatividad

incremente de manera natural, espontánea y libre, hace que cada persona

demuestre y se acepte tal y como es y que deje desbordar su creatividad en

cualquier instancia.

Reduce el estrés

El juego es una de las recetas más eficientes para reducir el estrés ya que

ayuda a olvidarse de las preocupaciones y del ajetreo del diario vivir, en los

niños se puede notar con cambios negativos en su comportamiento, llanto, mal

humor, en las modificaciones de los horarios de sueño y alimentación, estos

malestares pueden ser contrarrestados mediante juegos de actividad física, de

escritura, ejercicios de respiración para los niños que son más grandecitos, la

sensación de placer y bienestar le ayudará a relajarse de manera natural sin

ayuda de medicamentos. Cabe recalcar que para realizar cualquier tipo de

juego se ve implicado de manera total e integral la utilización de todo el cuerpo

y por ello es que adquiere un papel muy significativo el juego en el niño ya que

reduce el estrés.

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Reduce conflictos

Una de las maneras de resolver conflictos es comunicarse adecuadamente,

los juegos en el aula ayudan a hacerlo de manera clara, a solidarizarse con el

prójimo, a trabajar juntos por una meta común, el rol del docente en el juego

es de mediador, según López, V y Eberle, T. (2017) afirman que “un conflicto

se produce cuando aparecen ideas, emociones, o actividades incompatibles

entre sí” (p. 21). El conflicto tomándolo de una perspectiva constructiva es una

excelente oportunidad para el aprendizaje dicho en otras palabras sirve para

la convivencia en sociedad, aprendiendo a tolerar un sinnúmero de puntos de

vista. Una de las estrategias que se pueden utilizar en la reducción de

conflictos son situaciones de cooperación donde todos los niños puedan

adquirir competencias sociales como por ejemplo la empatía.

Potencia el aprendizaje significativo

Para muchos pedagogos el juego es considerado como una herramienta del

aprendizaje significativo ya no es considerado como una pérdida de tiempo,

sino más bien como una actividad del desarrollo sano de los niños. El juego

puede adoptar diferentes formas para potenciar el aprendizaje, según la Unicef

(2018) el juego y el aprendizaje integran el “grado de capacidad de acción que

posibilita a los niños adoptar un papel activo, y que sean dueños de sus propias

experiencias además permiten reconocer que son capaces, autónomos y

agentes de su propia trayectoria de aprendizaje lúdico”. Por lo que con el juego

el niño aprende y adquiere herramientas en las diferentes áreas del saber, los

mantiene activos y van construyendo nuevas experiencias, mismas que luego

serán transferidas como conocimientos a su vida cotidiana.

Clasificación de los juegos

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Existen diversas maneras de clasificar los juegos es así que para Diaz, A.

(2017) los juegos se clasifican de la siguiente manera:

Según el espacio en que se desarrollan.- De manera externa o interna.

a) Juego de interior: Se origina en espacios cerrados por ejemplo el

aula.

b) Juego de exterior: Se desarrolla en lugares abiertos por ejemplo el

patio.

Según el papel del adulto.- Son tres formas como el adulto puede

intervenir.

a) Juego de libre: El adulto ejecuta un rol de control sin participación

directa, el niño se desenvuelve libremente.

b) Juego dirigido: Se caracteriza por que el adulto si participa del

juego él propone, dirige, y motiva las acciones que desarrollan los

niños.

c) Juego presenciado: El adulto es quien facilita los recursos

necesarios para que el juego se desarrolle adecuadamente sólo esta

como observado y sólo puede intervenir en momentos puntuales

Según el número de participantes.- Aquí podemos encontrar tres clases.

a) Juego individual: El niño no interactúa con otros niños aunque

comparta el mismo espacio físico

b) Juego de pareja: Se realiza en grupo de dos niños.

c) Juego de grupo: Se realiza a partir de tres más niños que

obligadamente comparten el mismo espacio físico y es necesario la

participación de todos

Según la actividad

a) Juegos sensoriales: El niño utiliza y ejercita los sentidos son

específicos y tienen lugar en los primeros días de vida y se

prolongan paulatinamente.

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b) Juegos motores: Aparece esporádicamente a medida que el niño

va repitiendo gestos y acciones de manera involuntaria, abarcan

desde los dos primero años de vida hasta la adolescencia.

c) Juegos de imitación: El niño trata de reproducir movimientos,

gestos, sonidos que observa en su entorno la imitación aparece

desde los siete meses de vida y se extienden toda la infancia.

d) Juegos verbales: Ayudan al aprendizaje del idioma.

e) Juegos de memoria: Mejoran la capacidad de identificar y

reconocer experiencias pasadas

El juego y la matemática

Los juegos son considerados el mejor recurso didáctico al momento de

aprender matemática ya que ayuda a que el niño adquiera competencias de

una manera innovadora y divertida. En la mayoría de los casos las

matemáticas son rechazadas por lo niños debido a su aparente dificultad y

aburrimiento, según Torres, M. (2015) manifiesta que “descubrir que las

matemáticas son una ciencia fascinante en un trabajo difícil, puesto que es

necesario terminar con esos mitos que la caracteriza” (p.21). Por lo que el

docente es el pionero en derribar esos mitos y hacer que la matemática sea

aceptada por los niños como una materia atractiva y llena de muchos

beneficios trascendentales en la vida, según Contreras, M. (2015) señala al

juego como “un recurso motivador para los alumnos con mayores dificultades,

y también como origen de posibles investigaciones para alumnos destacados”

(p.21). Por lo que en este sentido no hay niños ni buenos ni malos para las

matemáticas sino más bien hay niños diversos que pueden hacer de la

matemática su mejor aliado.

Importancia de los juegos matemáticos

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Los juegos matemáticos fueron creados hace millones de año por hombres

ingeniosos como Guzmán, M. (2016) se refiere por ejemplo a “Fibbonacci,

quién cultivo la matemática numérica con sabor a juego con la que, gracias a

las técnicas aprendidas por los árabes, asombró poderosamente a su

contemporáneos” (p.9). Por lo que nos permite señalar que los juegos

matemáticos sabiéndolos emplear de manera didáctica constituyen una

herramienta fundamental al momento de desarrollar grandes enigmas. Y

vuelve Guzmán, M. (2016) a expresar que “son muchos los juegos con un

contenido matemático profundo y sugerente y por otra parte una gran porción

de la matemática de todos los tiempos tiene un sabor lúdico que la asimila

extraordinariamente al juego” (p.5). Por lo tanto los juegos matemáticos abren

un millón de posibilidades y fundamentos para resolver las dificultades que se

presente y a la vez estos se caracterizan en lograr hacer entrar a la mente del

niño rápidamente a la acción y no requieren de instrucciones largas, complejas

o tediosas.

Juegos aplicados al aprendizaje de matemática

Juegos pre instruccionales

Son aquellos juegos que previamente activan conocimientos y de esta

manera abren la ventana al concepto que se va a trabajar según Díaz, F. y

Hernández, J. (2014) señalan que este tipo de juegos “preparan y alertan al

estudiante en relación con qué y cómo va aprender; esencialmente tratan de

incidir en la activación o generación de conocimientos y experiencias previas

pertinentes” (p.147). Por lo que los juegos pre instruccionales va ayudando a

que el niño conceptualice adecuadamente y genere expectativas positivas.

Co instruccionales

Presentan diferentes conceptos que pueden abarcar distintas áreas del

conocimiento y fortalecen la circulación de lo concreto a los abstracto, y

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generalmente utilizan representaciones simbólicas concretas, según Díaz, F.

y Hernández, J. (2014) señalan que “Cubren funciones para que el aprendiz

mejore la atención e igualmente detecte la información principal, logre una

mejor codificación y conceptualización de los contenidos de aprendizaje y

organice, estructure e interrelacione las ideas importantes ”(p.147). Esto

significa que este tipo de juego nos lleva adquirir un nuevo conocimiento

organizado de cualquier tipo de las áreas del saber.

Post instruccionales

Son planteados al final del aprendizaje adquirido, permite profundizar un

determinado tema y en la mayoría de ocasiones suele ser simbólicos se

pueden aprovechar permitiendo que el niño ponga en un “después” no tan

lejano los conocimientos adquiridos, según Díaz, F. y Hernández, J. (2014) “se

presentan al término del episodio de enseñanza y permiten al alumno formar

una visión sintética, integradora, e incluso crítica del material” (p.147). Por lo

que no se descarta que el juego pos instruccional enseñe a valorar el propio

aprendizaje.

Juegos tradicionales

Son juegos incorporados en nuestra cultura a través de la historia y de los

años, en algunas ocasiones estos se relacionaban con los oficios específicos

de una zona determina y es por en ello que en algunas juegos tradicionales se

utilizan juguetes o elementos específicos del oficio, de esta manera se

explotaban las habilidades artesanas de los ciudadanos de dicha zona, según

Domínguez, P. y Morán P. (2016) los define como “juegos que se conocen

desde nuestra infancia y se han practicado por muchas generaciones

anteriores” (p. 13). Por lo que los juegos tradicionales constituyen parte de

nuestra cultura y tradición.

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Juegos de estrategia

Es un juego muy dinámico y variable que se caracteriza por sus cambios de

jugadas que realizan los contrincantes los cuales pueden cambiar el resultado

en cuestión de segundos, aún así el juego mantiene su reglas y su

organización según Patiño, M. y Sichique, M.(2015) explican que “el juego es

una herramienta estratégica excelente capaz de lograr que los aprendizajes y

el desarrollo de las facultades intelectuales, motrices y espirituales en nuestros

niños sean captado con rapidez de forma espontánea y divertida…”(p.38). Por

lo que la estrategia ayuda a meditar la acción que se va a realizar.

Desarrollo de la inteligencia lógica matemática

Definición de inteligencia

Viene del conjunto de dos términos griegos que son logos que significa

juntar y nous que significa pensar, según Enzensberger, H. (2014) señala que

es “todo lo que podemos encontrar en nuestra cabeza” (p.11) y por otro lado

Martín, M. (2016) explica que se considera inteligente “el que comprende,

conoce o se da cuenta de algo tras haber vuelto la mirada sobre sí mismo, con

el propósito de recoger en su interior”(p. 40) Es un concepto abstracto que es

muy difícil de definir y de medir en un niño ya que este pueden variar de en

diferentes escalas y de un niño a otro.

Definición de lógica

Son los actos y operaciones que realiza la mente Gutierrez, G. (2014)

manifiesta que “es un conjunto de juicios que mantienen entre si relaciones

lógicas de tal forma que parten, alguno juicios dados llamados premisas y que

podemos llegar deductivamente a un juicio que no teníamos y que

denominamos conclusión” (p.3). De manera formal se puede describir a la

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lógica como la causa que ayuda a deducir un razonamiento deductivo según

Gutierrez, G. (2014) explica que “la lógica solamente se ocupa de

razonamiento como productos o como resultado” (p.4). Por lo que sin importar

quién lo piense y cómo lo piense la lógica se guía por el producto final que es

resultado.

Inteligencia lógica matemática

La inteligencia lógica matemática lleva a realizar cálculos matemáticos

sistemáticos que permitan crear al niño un pensamiento lógico para resolver

problemas utilizando raciocinios deductivos e inductivos, según De la Muela,

A. afirma que la inteligencia lógica matemática “es la capacidad para usar los

números de manera efectiva y razonar adecuadamente… implica la habilidad

para resolver problemas matemáticos y el uso de procedimientos científicos

además de la utilización adecuada del razonamiento …” (p.18). Por lo que

ayuda al pensamiento matemático relacione lógicamente las afirmaciones y

proposiciones.

Importancia de la inteligencia lógica matemática

La importancia radica en que la inteligencia lógica matemática ayuda a

resolver problemas en diferentes ámbitos de la vida y logra una compresión

más profunda de conceptos y relaciones, según Bustamante, S. (2015) lo

define como “un proceso de operaciones mentales de análisis, síntesis,

comparación, generalización, clasificación, abstracción, cuyo resultado es la

adquisición de nociones y conceptos a partir de las senso-percepciones, en

las interacciones con el medio” (p. 32). Por lo que estos razonamientos ayudan

a obtener un desarrollo armónico y multidimensional el cual se ve influenciado

por la actividad escolar y familiar del niño.

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Características de la inteligencia lógica matemática

Ayuda a relacionar conceptos

Permite crear un pensamiento científico

Analiza afirmaciones o negaciones

Equipara objetos vs conceptos

Clasifica según las reglas

Genere una hipótesis ante un caso específico e impulsa a imaginar las

posibilidades de solución.

Mentalmente se manipulan y emplean cantidades

Presenta desafíos

Aprendizaje lógico matemático

Es considerado un aprendizaje metódico y formal que ayuda a pensar y

actuar de manera efectiva y a razonar apropiadamente, según Cruz, M. y

Massuh, R. (2015) explican que “es necesario que el docente aplique y oriente

de manera permanente en sus malla curriculares y extracurriculares

actividades para desarrollar el pensamiento lógico ya que así fortalecerá las

estructuras cognitivas y generará un aprendizaje significativo en las

matemáticas.”(p. 16) Por lo que el aprendizaje lógico matemático ayuda a

enfrentar tareas específicas que fuerzan a utilizar este tipo de inteligencia

utilizando cálculos mentales y un sin número de asociaciones lógicas.

Inteligencias múltiples según Howard Gardner

Para definir cada una de las inteligencias Gardner utilizó ocho señales

primordiales para que una competencia pueda ser comprendida como

inteligencia según Mercadé, A. (2017) señala:

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La identificación de la morada de la inteligencia por daño cerebral.

La existencia de individuos excepcionales en ámbitos específicos de la

solución de problemas o de la creación.

El gatillo neural preparado para dispararse en determinados tipos de

información interna o externa.

La susceptibilidad a la modificación de la inteligencia mediante

entrenamiento.

Una historia de plausibilidad evolutiva.

Los exámenes específicos mediante tareas psicológicas

experimentales.

El apoyo de exámenes psicométricos

La creación de un sistema simbólico específico.

La inteligencia se puede agrupar en ocho diferentes grupos según Gardner:

“Inteligencia lingüística, musical, lógico matemático, espacial, corporal,

intrapersonal, interpersonal, naturalista pictórica”

Gardner deja abierta una ventana de que puede existir la inteligencia

espiritual la cual no es aceptada por que no cumple con los ocho requisitos

primordiales para ser considerada inteligencia, por ello Gardner define

generalmente que la persona no es solo cuerpo sino que existe algo

inexplicable dentro de ella, que lo hace trascender, desafiando sus límites y

llevándolo a extremos nunca antes imaginados.

Procesos básicos del pensamiento

Los procesos básicos del pensamiento según González, M. (2018)

menciona que son: “la observación, descripción, comparación, relación,

clasificación, definición, análisis” (p. 49). Es importante cumplir con cada

proceso del pensamiento ya que de esto dependerá el éxito de las actividades

diarias.

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Construcción del pensamiento matemático

Este pensamiento matemático abarca tres categorías fundamentales como

según Fernández, B. (2015) manifiesta: ”la capacidad para generar ideas cuya

expresión e interpretación sobre lo que se concluya sea verdad para todos o

mentira para todos, utilización de la representación o conjunto de

representaciones con las que el lenguaje matemático hace referencia a esas

ideas” (p.4). y finalmente: “comprende el entorno que nos rodea con mayor

profundidad, mediante la aplicación de los conceptos aprendidos” (p. 5).

En la construcción del pensamiento matemático se debe enfatizar la

representación del concepto y el análisis de este a través de su

representación, este desarrollo favorece la capacidad de interpretación

matemática y no el sin número de signos que la persona puede recordar. Los

fundamentos psicopedagógicos que se abarcan en la construcción del

conocimiento lógico matemático constituyen el fin de una construcción activa

y psíquica que culmina con las funciones lógicas del pensamiento. En la vida

psíquica se pueden determinar tres fases esenciales como Fernández, B.

(2005) determina.

1. Formación de la inteligencia sensomotora: es la adaptación psíquica

a nuevas situaciones, las cuales dependen de la combinación de

movimientos, esta inteligencia no es lógica pero nos da un desarrollo

funcional.

2. Formación del pensamiento objetivo simbólico: es la

transformación de la inteligencia sensomotora al pensamiento, esto

significa que reemplaza un objeto o acción por un signo.

3. Formación del pensamiento lógico concreto: el niño es capaz de

ejecutar operaciones lógicas y crear con objetos concretos un

sinnúmero de relaciones. (p. 78).

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Cada una de estas fases es esencial para el desarrollo del pensamiento

lógico matemático

Proceso del desarrollo de la inteligencia lógica matemática

Conceptualizar

Es la transferencia, intercambio, e interpretación de la información donde

se emparejan la lógica y la filosofía desarrollando un sustento organizado y

coherente de ideas que permiten generar un conocimiento más técnico y

especializado sin importar si estos son duraderos o efímeros, según Sager,

(2016) afirma que los conceptos “se utilizan para estructurar el conocimiento y

la percepción del mundo circulante, y se valen del lenguaje… para su

formación y comunicación” (p.47). Por lo que no se pueden originar conceptos

sin un marco referencial que ayude a la organización de un sistema

conceptual.

Dimensionar

Es considerado el inicio de la comprensión para otros conceptos de la

matemática, pero a la vez de difícil conceptualización, debido al lío para

poderse definir, además de considerar que el interior de las matemáticas se

utiliza de diversas maneras dependiendo del área en la cual se esté

trabajando, según la Encuentro colombiano de matemática educativa “el

concepto de dimensión está asociado a una idea intuitiva en la percepción del

mundo físico ; por otro lado intenta definir el concepto a partir de la asociación

de características y de la experiencia para la formación del conocimiento” (p.

3). Por lo que de manera informal la dimensión es el punto de vista que se

obtiene de un fenómeno u objeto determinado.

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Analizar

Examina las repuestas dadas a la interrogantes antes vistas realiza un

comparativo y genera sus propias conclusiones utilizando sistemas sensibles

y relaciones lógicas procesando mediante la clasificación, calculo y

demostración de la hipótesis aun así haya realizado esta hipótesis con

información incompleta es capaz de dar una solución.

Tipos de lógica

Lógica Formal

Es el contraste de la lógica material. Abarca el estudio de la técnica de

razonamientos desde el aspecto más adecuado y desde las diferentes

agrupaciones sin importar si es verdadero o falso. De cierta manera constituye

una lógica pasiva ya que es reluctante a los cuestionamientos, la lógica formal

es demostrada de manera correcta o incorrecta y posee una cualidad objetiva.

Lógica Informal

Es considerada la más antigua de todas por su utilidad práctica ya que

justifica una acción que permite resolver una controversia o tomar una decisión

razonable, la lógica informal se caracteriza por que es argumentada de manera

más o menos fuerte, pertinente, o convincente que admite tener un carácter

razonable a partir de las tesis planteadas.

Lógica Simbólica

Conocida también como lógica matemática ya que proporciona la nociones

indispensables para crear la matemáticas, según Katayama, R. (2016)

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manifiesta que la lógica simbólica “estuvo restringida en sus orígenes al

análisis de proposiciones, posteriormente su ámbito se ha ampliado al estudio

de una serie de razonamientos que no tienen necesariamente que ver con

proposiciones” (p.7). Por otra parte según Arnaz, J. (2017) definen la lógica

simbólica como “una disciplina que necesita de la práctica para entenderla por

ello es recomendable realizar los ejercicios que se presentan comprobando

inmediatamente su solución final de cada una de la unidades” (p.8). Por lo que

es considerada una alusión sistemática de símbolos, que no se encuentra

opuesta a la lógica formal.

Lógica matemática

Para referirse a la lógica matemática se toma al autor Becerra, J. (2017)

quien menciona: “la lógica estudia la forma del razonamiento. La lógica

Matemática es la disciplina que trata de métodos de razonamiento. En un nivel

elemental, la lógica proporciona reglas y técnicas para determinar si es o no

valido un argumento dado” (p. 36). En todo caso se conoce que se emplea

matemáticas para realizar cualquier actividad de la vida cotidiana, por lo tanto

es importante la lógica matemática.

Habilidades de la inteligencia lógica matemática

Resolver problemas: La resolución de problemas es un tema fundamental

en la matemática generalmente se le da una relevancia independiente, según

Rico, L. (2014) “concibe la tarea de resolver problemas como un actividad

científica muy ligada a la educación” (p. 7). Mientras que Meyer, R. (2016) años

antes considera a la resolución de problemas como “sinónimos de

pensamiento y cognición; además hace alusión a la idea anteriormente

expuesta y desea llegar a otro sin un camino claro a seguir”. Por lo que se

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pueden encontrar un sinfín de acepciones y concepciones a diferentes

situaciones de incertidumbre en busca de una solución.

Razonamiento lógico: Considerado una habilidad y capacidad relacionada

con la forma abstracta de ver los números y cantidades y poder realizar

operaciones con ellas. Generalmente va creciendo con los niños conforme su

edad, requieren un ritmo apropiado sin que presente inconveniente alguno, el

mismo no requiere de un tiempo establecido, se puede fomentar en el área de

aritmética.

Razonamiento numérico

Es la habilidad que tenemos las personas en procesar y manejar la

información de cálculo generando relaciones que expresan números de tal

manera que se pueda inventar, constituir, establecer, y resolver problemas

matemáticos. Genera respuestas a cuestiones aritméticas básicas como

sumar, restar multiplicar o dividir entre otras. Según Escobar, A. (2015) “el

razonamiento numérico es la capacidad de analizar, resolver problemas

matemáticos, conceptualizar, y esta comprensión ayudara a resolver

problemas de la vida cotidiana; la contribución de la educación inicial al

alcance de este razonamiento se da al sentar las bases de la adquisición de

la lógica y de la compresión numérica; este desarrollo es el que permite que

los estudiante que cursaron educación inicial hayan obtenido un puntaje más

alto que aquellos que no lo hicieron” (p.68). Por lo que el razonamiento

numérico en la educación ayuda a que los niños sean más lógicos

Razonamiento abstracto

Es la habilidad que no necesita del uso de lenguaje para dar una solución a

un problema específico, Serna y Polo (2014) manifiesta “la abstracción es un

proceso mental para eliminar detalles con el objetivo de centrarse en lo

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realmente importante del problema para generar un modelo abstracto de la

solución” (p.300). Por lo que el razonamiento abstracto trata de comprender

las ideas por medio de la observación y de un razonamiento práctico e

interiorizado, por ello se enfatiza que no es necesario poseer actividades

lingüísticas.

Estrategias para el desarrollo de la inteligencia lógica matemática

A continuación se detallas estrategias importantes para el desarrollo de la

inteligencia lógica matemática:

Planificación

Es una fundamental estrategia del aprendizaje lógico matemático que tiene

dos puntos de vista el primero caracterizado por un proceso que dicho en otras

palabras es la acción de planificar y un segundo análisis permite ver a la

planificación como un producto que dicho en otras palabras es el resultado de

la planificación el cual se puede plasmado por ejemplo en una guía didáctica.

Hoy por hoy la planificación es una de las mejores estrategias que la tecnología

educativa ha desarrollado para fundamentar que la educación no es una tarea

racional y sistemática porque exige tener un conocimiento previo de las metas

que se desea alcanzar con cada uno de los niños, según Saavedra, R. (2016)

“la planificación se convierte, para cada persona, en un proceso que hace

parte de su vida cotidiana, por cuanto determina aquello que se va a realizar

durante el día, durante el año o a lo largo de su vida” (p. 30). Por lo tanto entre

más pequeños entiendan que la planificación les ayudará en toda la vida y en

todos los ámbitos, serán personas más organizadas que realizan sus

actividades programándose para cumplir a cabalidad cada aspecto

planificado.

Proceso enseñanza – aprendizaje

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Es considerado una estrategia didáctica y según Meneses, G. (2015) “la

enseñanza no puede entenderse más que en relación al aprendizaje; y esta

realidad relaciona no solo a los procesos vinculados a enseñar, sino también

aquellos vinculado a aprender” (p.32). Por lo que tanto la enseñanza y el

aprendizaje son procesos simultáneos que surgen del intercambio de

interacción entre docente - estudiante y viceversa en un contexto determinado

con instrumentos y estrategias que dan el punto de partida a la investigación

que se desea realizar y según Contreras, J. (2015) lo expone como un “sistema

de comunicación intencional que se produce en un marco institucional y en el

que se generan estrategias encaminadas al aprendizaje” (p.23). Por lo que es

en el aula de clase donde empieza la enseñanza y el aprendizaje, pero luego

esto se transfiere a la vida cotidiana, ya que siempre habrá algo nuevo que

aprender y alguien que quiera enseñar, también se aprende con las

experiencias vividas en la cotidianidad.

Selección adecuada de las actividades

Constituyen una poderosa herramienta para el docente al momento de

buscar la mejor manera de enseñar a los niños, estas actividades deben estar

programadas y lograr sacar el mayor provecho en ellos logrando así un rol

activo por parte de cada uno de los estudiantes quienes a su vez crearan un

puente de comunicación con su docente el cual debe aprovecharla de forma

dinámica y significativa en su tarea de enseñanza aprendizaje. Requiere que

el docente de manera entusiasta e innovadora cree con materiales

convencionales y no convencionales actividades interactivas para poder

complementar el conocimiento que acaba de impartir, según Penzo, W. (2017)

“las actividades de aprendizaje son en primer lugar, acciones; aunque es

evidente que hay actividades que facilitan o consolidan más el aprendizaje que

otras y que, por tanto, son mejores recursos.” (p.8). Por lo que la selección de

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actividades se convierte en una parte principal en la enseñanza ya que las

actividades determinaran las metas que se desea lograr dentro de clase.

Actividades lúdicas

Son estrategias que ayudan que el niño aprenda de una manera divertida y

natural no solo conocimientos sino también aptitudes, valores, relaciones,

actitudes, según Núñez, P. (2016) considera que “la lúdica bien aplicada y

comprendida tendrá un significado concreto y positivo para el mejoramiento

del aprendizaje en cuanto a la cualificación, formación crítica, valores, relación

y conexión con los demás logrando la permanencia de los educandos en la

educación inicial”. (p.8). Por lo que las actividades lúdicas abren un mundo de

posibilidades donde el niño es el mayor protagonista ya que es él quien se

apropia de los conocimientos mediante un proceso de aprendizaje que no es

improvisado sino que es el fruto de una enseñanza bien planificada.

Beneficios del pensamiento lógico

Los beneficios que se pueden obtener mediante el pensamiento lógico son:

Desarrolla el pensamiento analítico

Es el pensamiento que ayuda a reflexionar cuando se encuentra algún

inconveniente lo hace de forma metódica, este tipo de pensamiento para

algunos niños es innato y para otros es preciso fomentarlo en el momento del

aprendizaje, dicho en otras palabras pude ser aprendido o darse de forma

natural el cual se puede seguir potenciando. El producto final que brinda este

pensamiento es que genera una respuesta a un problema planteado, una de

sus mayores características es ser detallista y metódico lo que le lleva a utilizar

pensamientos con claridad y precisión también es analítico lo lleva a

determinar las partes relevantes e irrelevantes de un problema, según Elder L.

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y Paul, R. (2014). “el análisis y la evaluación son reconocidas como destrezas

cruciales que deben dominar todos los estudiantes y con razón. Son requisito

para aprender cualquier contenido significativo de manera que no sea trivial”

(p.4). Por lo que el pensamiento analítico es la columna vertebral de la

enseñanza en todas sus etapas.

Desarrolla la capacidad del pensamiento

El pensamiento y la capacidad está íntimamente relacionados se podría

decir que no existe el uno sin el otro ya que el pensamiento constituye las

ideas, habilidades y procesos mentales que se puede tener y la capacidad es

considerada como la aptitud con la que cuenta un individuo para llevar a cabo

una tarea encomendada, según Santrock, J. (2015) “el pensamiento implica

manipular y transformar información en la memoria. Con frecuencia esto se

hace para para formar conceptos, razonar pensar de manera crítica, tomar

decisiones, pensar de manera creativa y resolver problemas” (p.287). Por lo

que la capacidad de pensamiento ayuda a generar nueva información y a dar

soluciones creativas.

Resolución de conflictos

Es la habilidad que de dar una solución efectiva a dos individuos que se

encuentran en conflicto, poseer esta habilidad permite crear situaciones

molestas en una ocasión para crecer y mejorar las relaciones humanas y es

precisamente el mayor beneficio del pensamiento lógico, ya que da ciertas

salidas como evitar, encontrar un punto medio, o no perder la visión objetiva;

siempre salvaguardando la integridad personal y la de los que están

alrededor, según Meneses, A. (2016) “un conflicto no puede nacer más que de

la presencia de otras u otros. Además pertenece al orden de lo vivido en forma

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cotidiana, con periodo de calma y de desbordes” (p. 3). Por lo que los conflictos

siempre se van a encontrar en el diario vivir, lo que exige aprender a

solucionarlos de manera efectiva y evitar los resentimientos, cuidando siempre

las relaciones humanas.

2.2.1. Fundamentación Epistemológica

Para poder referirse a la epistemología Watzlawick, P. (2015) menciona: “el

término epistemología deriva del griego episteme que significa conocimiento,

y es una rama de la filosofía que se ocupa de todos los elementos que

procuran la adquisición de conocimiento e investiga los fundamentos, límites,

métodos y validez del mismo" (p. 28). Es decir que la epistemología se encarga

de llevar el conocimiento a todas las personas, a través de la investigación.

Epistemológicamente el presente proyecto se fundamenta en la corriente

Socio Crítica, que es denominada a su vez como la Nueva Sociología de la

educación, se tomó al autor Habermas quien está de acuerdo con la dialéctica

ya que se habla de un cambio y emancipación en la sociedad. De esta forma

Habermas, J. (2015) respecto a la emancipación mantiene: “autonomía o

capacidad del individuo de reflexionar sobre la realidad para responder así a

las injusticias y desigualdades de la sociedad” (p. 294). Por ello se entiende

entonces que se busca encontrar soluciones a problemas cotidianos, por lo

que sugiere un cambio de mentalidad.

De tal manera se da una conexión importante entre el corriente socio crítico

y el presente proyecto debido a que si el docente cambia su forma de enseñar

matemática se podrá obtener mejores resultados en cuanto al desarrollo de la

inteligencia lógica matemática.

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2.2.2. Fundamentación Filosófica

La fundamentación filosófica del presente trabajo de investigación se basa

en el materialismo dialéctico, el esfuerzo por elevar la calidad de vivir y de

sostenerse en sociedad, entonces si se desea alcanzar cierta autonomía, se

debe tener en cuenta que la educación serán las llaves para el éxito, por

consiguiente se estaría hablando de cambiar la filosofía de la educación, para

cambiar esos procesos educacionales, de tal manera que se tenga una

sociedad evolutiva.

Para Amore, B. (2014) respecto a la filosofía de la educación menciona que:

“la filosofía de la educación de hoy en cualquier parte del mundo es un híbrido

de filosofías educacionales que argumentan que la teoría no deben ni pueden

estar separadas” (p. 22). La población en la actualidad debe ir asumiendo los

cambios conforme a las exigencias modernas, a pesar de que en la gran

mayoría de la población esto produce reacciones, pero hay que ser

conscientes que hay que estar preparados.

Según los fundamentos filosóficos de la educación como reconsideración

crítica se deben mirar, percibir y actuar como ayudar o superar las formas de

desigualdad y opresión estructural, por lo que hay que aprender a ser

tolerantes en este mundo, entonces si encuentra con una lucha, esta tiene que

ser educacional e intelectual.

Es así que lo anterior mencionado se relaciona como enseñanza del

pensamiento filosófico, materialismo dialéctico y educacional, en el que se

toma en cuenta el pensamiento reflexivo y de cambio social permanente,

considerando el pensamiento, capaz de alcanzar los objetivos educativos para

lograr mejores resultados y estudiantes comprometidos a un cambio.

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2.2.3. Fundamentación Pedagógica

La fundamentación pedagógica se trata de la forma de enseñanza y

aprendizaje dirigida a niños según Muñoz J. (2016) sostiene “llegar a

comprender/ asimilar/manejar un enfoque pedagógico requiere una reflexión

científica, entendida esta como el seguimiento de un camino seguro (método)

y sistemático hasta encontrar el “modus” (modelo) de dar unidad a todos los

conocimientos que, en este caso, vamos teniendo de la educación como

proceso de aprendizaje / enseñanza” (p. 98).

Así mismo para referirse a pedagogía Bernal, D. menciona que: “la

pedagogía es un conjunto de saberes que buscan tener impacto en el proceso

educativo, en cualquiera de las dimensiones que este tenga, así como en la

comprensión y organización de la cultura y la construcción del sujeto” (p. 1).

Básicamente si se habla de pedagogía se refiere al proceso educativo en el

que se trata con los estudiantes

Por tal motivo el presente trabajo de investigación se fundamenta en el

constructivismo en donde se espera que el niño pueda poner en práctica toda

su creatividad y utilice de forma apropiada los recursos que se le asignen para

el aprendizaje, por lo que no es recomendable aplicar siempre la misma

técnica o utilizar los mismos recursos, sino que se debe ir variando en función

de que los estudiantes aprendan conforme participen, manipulen y dejen salir

su creatividad.

2.2.4. Fundamentación Psicológica

Para argumentar sobre la fundamentación psicológica es importante

conocer el significado de psicología, para cumplir con tal efecto se toma una

definición de Wolf, C. (2015) la Psicología pretende: “ser una ciencia y estudia

la conducta del hombre, sus experiencias íntimas (conciencias) y las

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relaciones entre ambas. También se ocupa de los órganos que ejercen

influencias sobre la experiencia y el comportamiento y el de las conexiones de

esta con el individuo” (70). Es decir se estudia la conducta y como sus

experiencias hacen que varíe e influya en sus estados de ánimo o forma de

actuar.

En el aspecto psicológico el presente trabajo se sustenta de acuerdo a la

nueva reforma curricular 2016 que rige en el país, se toma en consideración

al aspecto socio crítico que según Muñoz J. (2014) sostiene “llegar a

comprender/ asimilar/manejar un enfoque pedagógico requiere una reflexión

científica, entendida esta como el seguimiento de un camino seguro (método)

y sistemático hasta encontrar el “modus” (modelo) de dar unidad a todos los

conocimientos que, en este caso, vamos teniendo de la educación como

proceso de aprendizaje / enseñanza” (p. 51).

Es preciso señalar que se debe considerar aspectos psicológicos, como

pedagógicos para poder marcar la diferencia y hacer un verdadero cambio en

la educación, en donde los docentes necesitan estar mejor preparados para

asumir los retos modernos y estar actualizados constantemente en las

estrategias, métodos o técnicas que el docente emplea en el aprendizaje.

2.2.5. Fundamentación Sociológica

Para la presente investigación se toma como referencia la influencia del

marxismo en la teoría sociológica por su influencia directa en algunas

perspectivas entre el estructuralismo y la teoría crítica. En este sentido no es

posible entender sin referencia al marxismo la presencia de nuestros días de

dos corrientes claramente diferenciadas en el pensamiento lógico Gouldner

(1970). “Hoy en día el marxismo y la sociología empírica corresponden a dos

corrientes distintas del análisis social. A veces se las reúne por medio de un

aglomerado de la teoría marxista y técnicas de exploración procedentes de la

sociología” (p. 120)

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Se toma como exponente a Karl Marx ya que él tenía la idea de que

lamentablemente en nuestro mundo globalizado las personas son solamente

meros consumistas, por ese motivo se piensa que se debe concluir con el

consumismo, pero lamentablemente hay una invasión en todos los medios de

comunicación con demasiada publicidad de un sinnúmero de productos de

todo tipo, pero se debe hacer conciencia que no solamente se debe comprar

y comprar.

Por este motivo se apoya la idea enseñar a desarrollar la inteligencia

lógica matemática con juegos didácticos que el docente podría aplicar de

acuerdo con su imaginación y dejando fluir su creatividad innata; buscando

como emplear este recurso en cada clase de matemática, haciéndola más

entretenida y llamativa.

Para la realización del presente trabajo investigativo se ubicó a la escuela

Fisco Misional “San José del Tejar” en la que se realizó un estudio de campo

y se pudo detectar su mayor déficit como es el juego y el desarrollo de la

inteligencia lógica matemática, afectando directamente a los estudiantes de

básica elemental.

Para llevar a cabo el presente proyecto se procede a dar ciertas

especificaciones de la Escuela Fisco Misional “San José del Tejar”, está

ubicada en el centro de la ciudad de Quito, es una institución educativa pública,

en el que según docentes y autoridades concuerdan en que los niños

provienen en la mayoría de casos de hogares monoparentales, que poseen

caricias afectivas, emocionales y económicas; por lo tanto se vivencia

problemas de indisciplina, falta de interés por parte de sus representantes, que

no asumen su rol de forma adecuada y de manera responsable. En un 50%

los estudiantes viven solo con uno de sus padres, en un 20% con familias

extendidas, un 30% familias que a causa de la migración los niños quedan

encargados con otro familiar.

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Esta es una dura realidad que afronta la institución educativa, aspecto social

devastador, que reflejan las falencias en el aprendizaje que tienen los

estudiantes y más cuando se refiere a esa carencia afectiva, a ese poco

empeño por aprender.

Por lo que es necesario crear vínculos más fuertes en la sociedad, un

compromiso responsable, que no sea egoísta, sino que se preocupe por la

niñez y se entienda que son el futuro de la patria, por lo tanto hay que

educarlos con amor, en el marco del respeto, fomentando la disciplina, pero

sobretodo creando una forma agradable de aprender y que se garantice una

verdadera calidad educativa.

2.3. Marco Legal

El presente proyecto se sustenta y respalda de la siguiente manera:

Plan Nacional de Desarrollo

El Plan Nacional de Desarrollo (denominado “Plan Nacional de Desarrollo

2017-2021.Toda una Vida” para este período de gobierno) fue aprobado en

sesión del 22 de septiembre de 2017 “Eje 1: Derechos para todos durante toda

la vida. Garantizar una vida digna con iguales oportunidades para todas las

personas” (p. 20).

Constitución de la República

Se toma principalmente a la actual Constitución de la República del Ecuador

aprobada por consulta popular en el 2018 en los siguientes artículos que se

detallan a continuación:

Artículo 26 que manifiesta: “la educación es un derecho de las personas a

lo largo de su vida y un deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye

un área prioritaria de la política pública y de la inversión estatal, garantía de la

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igualdad e inclusión social y condición indispensable para el buen vivir. Las

personas, las familias y la sociedad tienen el derecho y la responsabilidad de

participar en el proceso educativo” (p. 23).

Artículo 27: “la educación se centrará en el ser humano y garantizará su

desarrollo holístico, en el marco del respeto a los derechos humanos, al medio

ambiente sustentable y a la democracia; será participativa, obligatoria,

intercultural, democrática, incluyente y diversa, de calidad y calidez; impulsará

la equidad de género, la justicia, la solidaridad y la paz; estimulará el sentido

crítico, el arte y la cultura física, la iniciativa individual y comunitaria, y el

desarrollo de competencias y capacidades para crear y trabajar” (p. 23).

Artículo 347, numeral 1, establece lo siguiente: “Será responsabilidad del

Estado fortalecer la educación pública y la coeducación; asegurar el

mejoramiento permanente de la calidad, la ampliación de la cobertura, la

infraestructura física y el equipamiento necesario de las instituciones

educativas públicas” (157).

Ley Orgánica De Educación Intercultural Del Sistema De Educación

Intercultural Bilingüe

Art. 2.- Principios.- respecto a los principios de la LOEI (2017-2021)

manifiesta que: “la actividad educativa se desarrolla atendiendo a los

siguientes principios generales, que son los fundamentos filosóficos,

conceptuales y constitucionales que sustentan, definen y rigen las decisiones

y actividades en el ámbito educativo” (p. 9).

Y específicamente en el lieral b se refiere a la educación para el cambio: “b.

Educación para el cambio.- La educación constituye instrumento de

transformación de la sociedad; contribuye a la construcción del país, de los

proyectos de vida y de la libertad de sus habitantes, pueblos y nacionalidades;

reconoce a las y los seres humanos, en particular a las niñas, niños y

adolescentes, como centro del proceso de aprendizajes y sujetos de derecho;

y se organiza sobre la base de los principios constitucionales” (p. 9).

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Art. 4.- Derecho a la educación.- “la educación es un derecho humano

fundamental garantizado en la Constitución de la República y condición

necesaria para la realización de los otros derechos humanos” (p. 15).

Art. 7.- Derechos de los estudiantes.- “las y los estudiantes tienen los

siguientes derechos: a. Ser actores fundamentales en el proceso educativo; b.

Recibir una formación integral y científica, que contribuya al pleno desarrollo

de su personalidad, capacidades y potencialidades, respetando sus derechos,

libertades fundamentales y promoviendo la igualdad de género, la no

discriminación, la valoración de las diversidades, la participación, autonomía y

cooperación” (p. 17).

Art. 8.- Obligaciones.- Las y los estudiantes tienen las siguientes

obligaciones: a. Asistir regularmente a clases y cumplir con las tareas y

obligaciones derivadas del proceso de enseñanza y aprendizaje, de acuerdo

con la reglamentación correspondiente y de conformidad con la modalidad

educativa, salvo los casos de situación de vulnerabilidad en los cuales se

pueda reconocer horarios flexibles; c. Procurar la excelencia educativa y

mostrar integridad y honestidad académica en el cumplimiento de las tareas y

obligaciones” (p. 19).

El Código de la Niñez y la Adolescencia Ecuador Ley 2002-100.

Art. 4.- Definición de niño, niña y adolescente.- “Niño o niña es la

persona que no ha cumplido doce años de edad. Adolescente es la persona

de ambos sexos entre doce y dieciocho años de edad” (p. 1).

Art. 9.- Función básica de la familia.­ La ley reconoce y protege a la familia

como el espacio natural y fundamental para el desarrollo integral del niño, niña

y adolescente (p. 1).

Art. 37.- Derecho a la educación.­ “los niños, niñas y adolescentes tienen

derecho a una educación de calidad. Este derecho demanda de un sistema

educativo que: 1. Garantice el acceso y permanencia de todo niño y niña a la

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educación básica, así como del adolescente hasta el bachillerato o su

equivalente. 4. Garantice que los niños, niñas y adolescentes, cuenten con

docentes, materiales didácticos, laboratorios, locales, instalaciones y recursos

adecuados, gocen de un ambiente favorable para el aprendizaje” (p. 4).

Art. 38.- Objetivos de los programas de educación: Desarrollar la

personalidad, las aptitudes y capacidad mental y física del niño, niña y

adolescente hasta su máximo potencial, en un entorno lúdico y afectivo. d.

Desarrollar el pensamiento autónomo, crítico y creativo” (p.4).

CAPITULO III

METODOLOGIA

3.1 Diseño de la investigación

Para iniciar con el desarrollo del diseño de la investigación se toma al autor

Arias, F. (2016) quien define al respecto como: “todo proceso de investigación

orientada a la producción de conocimiento o a la solución de problema requiere

de la construcción y aplicación de un instrumental que permita la recolección

de datos e información para su posterior tratamiento, a este proceso es a lo

que clásicamente se le denomina diseño de la investigación” (p. 108).

La investigación tiene un enfoque cuantitativo-cualitativo ya que se investigó

de qué manera el pensamiento lógico matemático puede desarrollarse

mediante juegos interactivos haciendo que los estudiantes enriquezcan

habilidades en la materia de matemática, consiguiendo de esta manera el

interés por aprender la lógica de los números y operaciones básicas en los

estudiantes de básica elemental.

También se empleó la investigación de campo, documental bibliográfica,

pero otras como investigación de diagnóstico, descriptivo, correlacional y

explicativo.

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A ello se añaden los siguientes métodos: inductivo, deductivo y científico.

Además las técnicas de investigación fueron la entrevista aplicada a

autoridades; las encuestas aplicadas a docentes y representantes legales, lista

de cotejo a estudiantes cada una con sus correspondientes instrumentos de

investigación como son la guía de entrevista la misma que se la formuló con

preguntas abiertas, y los cuestionarios con la escala de Likert.

En lo que se refiere a la población se elaboró el cuadro de población,

también el cuadro de la muestra con su respectiva fórmula y se agrega además

la tabla de estratos, para finalizar con el análisis de resultados.

3.2 Modalidad de la Investigación

Enfoque cualitativo.

Se caracteriza por la recolección de datos y su análisis es totalmente

importante antes y después de la investigación además se basa en un método

indagatorio o exploratorio que permite afinar las preguntas de investigación,

para lo cual se utilizó técnicas como la observación, entrevistas, revisión de

documentos y discusión en grupos.

Por su parte Cuenya y Ruetti (2016) mencionan que “el análisis cualitativo

busca comprender los fenómenos dentro de su contexto usual“ (p. 73). El

mencionado autor manifiesta que los datos al ser analizados son

prácticamente de la realidad misma del fenómeno o problema a resolver por

el investigador. Así como para Austin, M. (2017) señala “aquí utilizamos las

categorías con las que describimos los valores, costumbres, normativas,

lenguajes, sistemas simbólicos actitudes y comportamientos reales de la gente

“ (p. 42). Lo que quiere decir que el investigador va analizando cada aspecto

sobre la realidad vivida de los estudiantes y su entorno.

Enfoque cuantitativo.

En este proceso identificamos la muestra, recolección de datos, y el análisis,

son pasos que se realizan de manera simultánea, secuencial y probatoria que

permite al investigador plantear un problema delimitado y concreto los datos

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se representaron mediante números los mismos que se analizaron utilizando

métodos estadísticos reconstruyendo el pasado de la manera más objetiva y

exacta posible.

Respecto al enfoque cuantitativo Hurtado y Toro (2016). Dicen que: “la

investigación Cuantitativa tiene una concepción lineal, es decir que haya

claridad entre los elementos que conforman el problema, que tenga definición,

limitarlos y saber con exactitud donde se inicia el problema, también le es

importante saber qué tipo de incidencia existe entre sus elementos".

Hay que tomar encuentra que en este tipo de enfoque la presentación de la

realidad es parcial esto nos permite definir exactamente donde inicia el

problema en cual dirección va y que tipo de incidencia existe entre los

elementos investigados para así dar solución a la problemática en la cual se

está trabajando.

Según manifiesta Edelmira G. La Rosa (2015) para que exista Metodología

Cuantitativa debe: “haber claridad entre los elementos de investigación desde

donde se inicia hasta donde termina, el abordaje de los datos es estático, se

le asigna significado numérico” (p. 27).

Socio-educativa.

El proyecto de investigación es socioeducativa ya que está dirigida resolver

una problemática social dentro de las aulas de clase para superar problemas

académicos.

Según Martínez F, (2016) “la práctica socioeducativa se caracteriza por ser

provisional cambiante, dinámica y con una clara tendencia a hacerse

innecesaria ya que se dirige a la superación de deficiencias, problemas y

dificultades propias del desarrollo social” (pág.39).

El autor manifiesta que la modalidad socioeducativa tiene que ser dinámica

ya que por ser provisional y cambiante es una excelente opción para utilizarla

y resolver problemas en estudiantes que tengan deficiencias de aprendizaje

además que impidan su desarrollo intelectual, cognitivo y social, con

normalidad.

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3.3 Tipo de investigación.

Para desarrollar el presente proyecto se empleó distintos tipos y métodos

de investigación, los mismos que se detallan a continuación:

Investigación Documental Bibliográfica.

De todos los métodos la investigación la investigación documental

bibliográfica es la más relevante ya que consiste en recolectar información de

investigaciones ya existentes tales como teorías hipótesis, experimentos,

análisis ,datos estadísticos ,instrumentos investigativos que fueron utilizados

para resolver problemáticas en el campo de la educación es así que en el

Seminario Introducción a la metodología de la investigación (2018) Describe

que la investigación bibliográfica: “permite recolectar, procesar, analizar,

sintetizar los datos secundarios para encontrar soluciones a los problemas

planteados” (pg. 3)

Como lo describe la cita anterior este tipo de investigación realiza

simultáneamente paso a paso todo el proceso a seguir y conseguir la

información suficiente para aportar datos esenciales y seguidamente

establecer soluciones a la problemática educativa que se necesita resolver.

Investigación de campo.

Según Santa Palella y Feliberto Martins (2016), define: “la Investigación de

campo consiste en la recolección de datos directamente de la realidad donde

ocurren los hechos, sin manipular o controlar las variables. Estudia los

fenómenos sociales en su ambiente natural el investigador no manipula

variables” (p. 64).

Cuando se habla de la investigación de campo es también hablar del

método cualitativo ya que comprende recolección de datos observar e

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interactuar con los involucrados de la problemática y su entorno en el que se

desenvuelven.

Investigación Exploratoria

El objetivo de la investigación exploratoria es encontrar toda la información

posible de estudios y pruebas anteriores relacionadas a la problemática o

fenómeno que se está estudiando. Así lo manifiesta Fernández, C (2014):

“obtener información sobre la posibilidad de llevar a cabo una investigación

más completa respecto de un contexto particular, investigar nuevos

problemas, identificar conceptos o variables promisorias, establecer

prioridades para investigaciones futuras, o sugerir afirmaciones y postulados”

(p. 79).

Como lo menciona el autor esta investigación implica ser muy paciente y

minucioso inclusive tomar riesgos para la obtención de resultados y

conclusiones del fenómeno o problemática en el área de la educación.

Investigación descriptiva

Este tipo de investigación tiene por objeto describir como su nombre lo

indica la naturaleza de un segmento demográfico sin entrar en detalles de el

por qué ocurre el fenómeno o problemática a resolver.

Como lo menciona Baptista, L. (2018): “pretenden medir o recoger

información de manera independiente o conjunta sobre los conceptos o las

variables a las que se refieren” (p. 122). El autor de la cita manifiesta que se

descubrirá únicamente detalles sobre cuál es el patrón del fenómeno a

resolver más no las causas, entender la naturaleza del segmento o grupo

demográfico a estudiar es el objetivo.

Investigación correlacional

Se dice que esta investigación es de tipo no experimental ya que los

investigadores miden dos variables y establecen únicamente una relación

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estadística entre las mismas (correlacional) para obtener las respectivas

conclusiones.

Respecto a la investigación correlacional Hernández, R. (2018) “este tipo

de estudios tiene como finalidad conocer la relación o grado de asociación que

exista entre dos o más conceptos, categorías o variables en un contexto en

particular, al evaluar el grado de asociación entre dos o más variables y

después, cuantifican y analizan la vinculación” (p. 123).

Sin embargo, la característica más importante de la investigación

correlacional es que las dos variables tratadas son medidas sin ser

manipuladas y los resultados son ciertos independientemente del tipo de

variable, la investigación se aplicará al grupo previamente elegido teniendo en

cuenta que el investigador no puede manipular la información adquirida de

ninguna forma posible.

Investigación explicativa

Esta se centra en el por qué y para qué de un fenómeno o problemática se

revela la causa y efecto del fenómeno a estudiar. Sampieri, R. (2018)

argumenta: “los estudios explicativos van más allá de la descripción de

conceptos o fenómenos o del establecimiento de relaciones entre conceptos;

es decir, están dirigidos a responder por las causas de los eventos y

fenómenos físicos o sociales” (p. 126).Según Sampieri así por ejemplo se

proporciona un modelo de investigación más cercano a la realidad del

fenómeno.

3.4. Métodos la Investigación

Para los efectos investigativos se ha incurrido en los siguientes métodos:

Método inductivo

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59

Partiendo de hechos muy particulares es el método que se lo utiliza para

poder sacar conclusiones acerca de cualquier fenómeno o problemática.

Para Bacon, F: “el método inductivo que creó intentaba facilitar un

instrumento para analizar las experiencias, para esto era necesario hacer una

recopilación intensa de casos concretos del fenómeno estudiado para una

inducción posterior, vigilando las características o propiedades comunes entre

ellos” (p. 110).Para el autor de la cita es un método que va desde lo muy

particular a lo general y se basa principalmente en la observación para llegar

a una conclusión.

Método deductivo

Se dice que es una forma específica de pensamiento o razonamiento

extraídos de premisas y proposiciones lógicas, dicho de una forma diferente

algo que va de lo más general a lo más específico.

Ander-Egg, E. (2017) Manifiesta que este método “es el razonamiento que,

partiendo de casos particulares, se eleva a conocimientos generales. Este

método permite la formación de hipótesis, investigación de leyes científicas, y

las demostraciones. La inducción puede ser completa o incompleta” (p. 97).

En la cita anterior específica que las conclusiones se encuentran explicitas

en las premisas dando a entender que las conclusiones son una consecuencia

de la premisa.

Método científico

En el presente trabajo investigativo fue utilizado el método científico ya que

se diferentes técnicas como la observación, experimentación, hacer y

responder preguntas para resolver un fenómeno como se menciona a

continuación.

Según Pérez, J. y Merino, M. (2016) argumentan que “el método científico,

por lo tanto, se refiere a la serie de etapas que hay que recorrer para obtener

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un conocimiento válido desde el punto de vista científico, utilizando para esto

instrumentos que resulten fiables. Lo que hace este método es minimizar la

influencia de la subjetividad del científico en su trabajo” (p. 114).

Pérez manifiesta que el método científico es una serie ordenada de

procedimientos, una estructura que establece relaciones entre los hechos y

enuncia leyes que expliquen los fenómenos.

3.5 Técnicas de Investigación

Para los diferentes trabajos investigativos se suele emplear las siguientes

técnicas investigativas:

Entrevista

Consiste en un dialogo entre dos personas técnica que es muy útil para la

obtención de datos que se refieren al fenómeno o problemática que se está

investigando en esta técnica intervienen el entrevistador y el entrevistado así

lo manifiesta: Made, S (2016) “la entrevista es un acto de saber algo de alguien

que se establece entre dos o más personas (el entrevistador y el entrevistado)

con el fin de obtener una información o una opinión, o bien para conocer la

personalidad de alguien” (p. 69).

El autor de la premisa anterior menciona y hace énfasis en esta técnica ya

que se la utiliza para obtener datos que de otro modo sería imposible

conseguirlos.

Esta técnica fue aplicada a tres autoridades de la institución educativa de

cual se realizó el trabajo investigativo además fue viable ya que la muestra en

este caso es pequeña y manejable precisa para aplicar la técnica de la

entrevista.

Encuesta.

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Muy útil esta técnica investigativa ya que está destinada a obtener datos de

varias personas cuyas opiniones son de gran importancia para el investigador.

Referente a la encuesta García, F. (2019) la define como: “una investigación

realizada sobre una muestra de sujetos representativa de un colectivo más

amplio, utilizando procedimientos estandarizados de interrogación con

intención de obtener mediciones cuantitativas de una gran variedad de

características objetivas y subjetivas de la población”. (p. 64).

Esta técnica se diferencia de la entrevista ya se utiliza un listado de

preguntas las cuales se les entregan a los sujetos participantes o involucrados

a fin de que contesten por escrito en este caso los docentes y representantes

legales de la Escuela Fisco Misional “San José del Tejar”.

Observación

Al igual que en todo proyecto educativo se trabaja principalmente con la

técnica de la observación y a lo que Pérez, J (2017) manifiesta que: “puede

hacerse sobre un fenómeno o entidad en su contexto natural sin que se

produzca ninguna intrusión del investigador. En algunos casos, este se

introduce en el escenario compartiendo las experiencias de la colectividad a

fin de examinar a los individuos que la integran o la comunidad en su conjunto”

(p. 32).

Se empleó la observación desde el primer momento en que se visita la

escuela y también desde que se aplica la lista de cotejo con los estudiantes.

3.6 Instrumentos de Investigación

Guía de entrevista

Se refiere al documento que contiene los temas y preguntas sugeridas con

respecto a todos los aspectos a analizar en una entrevista así por ejemplo:

Respecto a la guía de entrevista para Diaz, G. (2018) “Un buen protocolo

más que un listado de preguntas es una guía (para el interrogador y para el

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interrogado) en el proceso de recolección (técnica) y registro (instrumento) de

los datos, y a la vez provee de un esquema preliminar para la posterior

organización y análisis de los datos”. (p. 98).

Se menciona que al consultar esta guía, el investigador obtendrá

información que le ayudará a saber cómo hacer su tarea para culminar el

trabajo investigativo.

La guía de entrevista estuvo realizada con seis preguntas abiertas, las

mismas que fueron contestas según el criterio de las autoridades de la

institución.

Cuestionario

Las necesidades educativas hoy en día varían de diferentes formas de ahí

que la responsabilidad docente debe estar en buscar orientaciones

individuales o grupales para los estudiantes ya sean estas técnicas, métodos,

estrategias para desarrollar la capacidad de intervenir en el proceso educativo

y las necesidades de los estudiantes.

Según Madé, N (2016) “El cuestionario es un documento formado por un

conjunto de preguntas que deben estar redactadas de forma coherente, y

organizadas, secuenciadas y estructuradas de acuerdo con una determinada

planificación” (p. 104).

En pocas palabras Madè manifiesta que el cuestionario es una herramienta

que el investigador utiliza como referente para obtener datos que le ayudaran

en gran manera a resolver la problemática planteada cabe indicar que hacer

un cuestionario para los sujetos de estudio no es nada sencillo ya que las

preguntas deben estar en coordinación con el tema del problema a resolver.

Las encuestas fueron aplicadas a los docentes y representantes legales de

la institución.

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Lista de cotejo

Herramienta que sirve como mecanismo de revisión para evaluar

contenidos, capacidades, habilidades y conductas mediante la observación en

pedagogía.

Para Pérez, J (2017) la lista de cotejos es: “un instrumento de investigación

y evaluación y recolección de datos, referido a un objetivo específico, en el que

se determinan variables específicas. Se usan para registrar datos a fin de

brindar recomendaciones para la mejora correspondiente” (p.33).

La lista de cotejo fue aplicada a los estudiantes de la Escuela Fisco Misional

“San José del Tejar”

3.7 Población y muestra

Población

Según Tamayo (2016) señala que “la población es la totalidad de un

fenómeno de estudio, incluye la totalidad de unidades de análisis que integran

dicho fenómeno y que debe cuantificarse para un determinado estudio

integrando un conjunto N de entidades que participan de una determinada

característica, y se le denomina la población por constituir la totalidad del

fenómeno adscrito a una investigación” (p. 180).

En este sentido la población de la Escuela Fisco Misional “San José del

Tejar” está comprendida por las autoridades de la institución, los estudiantes

de básica elemental, docentes y representantes legales.

Cabe señalar además que la población objeto de estudio del presente

trabajo de investigación pertenece a un nivel económico bajo, en el que se

encuentran familias monoparentales o extendidas, donde se constata

carencias de todo tipo, además se evidencia el poco interés por parte de los

representantes legales.

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64

A continuación se detalla el correspondiente cuadro de la población.

Tabla 2. Población de la Escuela Fisco Misional “San José del Tejar”

Ítem Detalle Frecuencia Porcentaje

1 Autoridades 4 1,17%

2 Docentes 9 2,64%

3 estudiantes 164 48,09%

4 Representantes 164 48,09%

TOTAL 341 100,00%

Fuente: secretaría de la institución Elaborado por: Morales Ramirez Mariela y Tisalema Yaguapaz Mirian

Muestra

Según Hernández, R. (2016) la muestra: “permite minimizar el tamaño de

error de la muestra, así también, es el que se adecua a investigaciones de tipo

transversal descriptivo como lo es esta investigación”.

En este sentido al ver que la población es significativamente grande se

empleó la siguiente fórmula:

Fórmula de la muestra

𝑛 =𝑁𝜎2𝑧2

(𝑁 − 1)𝑒2 + 𝜎2𝑧2

A continuación se establece el significado de cada uno de los componentes

de la fórmula

n= el tamaño de la muestra.

N= tamaño de la población.

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65

𝞂= Desviación estándar de la población que generalmente, cuando no se

tiene su valor, suele utilizarse un valor constante de 0,5.

Z= valor obtenido mediante niveles de confianza = 1,96 valor que queda a

criterio del investigador.

e= límite aceptable de error muestral que, generalmente cuando no se tiene

su valor, suele utilizarse un valor que varía entre el 1 % (0,01) y el 9% (0,09),

valor que queda al criterio del investigador (0,05)

Cálculo de la muestra

𝑛 =𝑁𝜎2𝑧2

(𝑁 − 1)𝑒2 + 𝜎2𝑧2

𝑛 =341(0,05)2(1,96)2

(341 − 1)(0,05)2 + (0,5)2(1,96)2

𝑛 =341(0,9604)

340(0,0025) + (0,9604)

𝑛 =327,49

0,85 + 0,9604

𝑛 =327,49

1,8104

𝑛 = 180,89

𝑛 = 181

𝑓ℎ =181

341

𝑓ℎ = 0,53

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Muestra estratificada

Tabla 3 Estratos correspondientes Escuela Fisco Misional “San José del Tejar”

N. X f/h = Valor

164 X 0,53 = 87

9 X 0,53 = 5

4 X 0,53 = 2

164 X 0,53 = 87

Fuente: secretaría de la institución Elaborado por: Morales Ramirez Mariela y Tisalema Yaguapaz Mirian

Tabla 4 Muestra de la Escuela Fisco Misional “San José del Tejar”

Item Detalle Frecuencia Porcentaje

1 Autoridades 2 1,10%

2 Docentes 5 2,76%

3 Estudiantes 87 48,07%

4 Representantes 87 48,07%

TOTAL 181 100%

Fuente: secretaría de la institución Elaborado por: Morales Ramirez Mariela y Tisalema Yaguapaz Mirian

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3.8 GUÍA DE OBSERVACIÓN APLICADA A LOS ESTUDIANTES DE

EDUCACIÓN BÁSICA ELEMENTAL DE LA ESCUELA

FISCOMISIONAL “SAN JOSE DEL TEJAR”

Pregunta 1.- ¿Aplica el docente juegos didácticos para el desarrollo de

la inteligencia lógica matemática?

Tabla 5 Aplica el docente juegos didácticos

Ítem Categorías Frecuencias Porcentajes

1

Siempre 0 0,00%

Casi siempre 0 0,00%

A veces 35 40,23%

Rara vez 0 0,00%

Nunca 52 59,77%

Total 87 100,00%

Gráfico 1 Aplica el docente juegos didácticos

Fuente: Ficha de observación aplicada a los estudiantes de Básica Elemental Elaborado por: Tisalema Mirian y Morales Mariela

Análisis: Según los resultados obtenidos en la lista de cotejo se

observa que el 40,23% de los docentes de Básica Elemental a veces

aplican juegos didácticos en clase, mientras que un 59,77% de

docentes nunca lo aplican los juegos didácticos para el desarrollo de la

0%0%

40%

0%

60%

Pregunta 1

Siempre

Casi siempre

A veces

Rara vez

Nunca

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68

inteligencia lógica matemática, lo que indica que una guía didáctica

ayudaría de gran manera para desarrollar esta destreza.

Pregunta 2 ¿Utiliza el docente juegos didácticos para lograr que sus

estudiantes desarrollen el pensamiento lógico matemático?

Tabla 6 Utiliza el docente juegos didácticos

Gráfico 2 Utiliza el docente juegos didácticos

Fuente: Ficha de observación aplicada a los estudiantes de Básica Elemental Elaborado por: Tisalema Mirian y Morales Mariela

Análisis: Según los resultados obtenidos en la lista de cotejo se observa que

el 62,07% de los docente de básica elemental nunca utilizan juegos didácticos

para el desarrollo de la inteligencia lógica matemática, mientras que un 37,93%

rara vez los utiliza, motivo por el cual impide que se desarrolle esta habilidad.

Siempre 0 0,00%

Casi siempre 0 0,00%

A veces 0 0,00%

Rara vez 33 37,93%

Nunca 54 62,07%

Total 87 100,00%

Ítem Categorias Frecuencias Porcentajes

2

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Pregunta 3.- ¿Posee el docente una guía de clase con juegos didácticos

para el desarrollo de inteligencia lógico matemática?

Tabla 7 Posee el docente una guía de clase con juegos didácticos

Gráfico 3 Posee el docente una guía de clase con juegos didácticos

Fuente: Ficha de observación aplicada a los estudiantes de Básica Elemental Elaborado por: Tisalema Mirian y Morales Mariela

Análisis: Según los resultados obtenidos en la lista de cotejo el 64,37%

de los docentes de básica elemental en la clase rara vez poseen el

recurso didáctico con juegos para el desarrollo de la inteligencia lógica

matemática, mientras que el 35.63% a veces,en consecuencia el

docente no conoce los juegos didácticos para el desarrollo de la

inteligencia lógica matemática en la clase.

Siempre 0 0,00%

Casi siempre 0 0,00%

A veces 31 35,63%

Rara vez 56 64,37%

Nunca 0 0,00%

Total 87 100,00%

Ítem Categorias Frecuencias Porcentajes

3

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Pregunta 4. ¿Utiliza continuamente material didáctico que contengan

juegos que ayudan a desarrollar la inteligencia lógica matemática?

Tabla 8 Utiliza continuamente material didáctico

Gráfico 4 Utiliza continuamente material didáctico

Fuente: Ficha de observación aplicada a los estudiantes de Básica Elemental Elaborado por: Tisalema Mirian y Morales Mariela

Análisis: Análisis: Según los resultados obtenidos en la lista de cotejo el

78,16% de los docentes nunca utilizan continuamente en clase material

didáctico que contengan juegos para desarrollar la inteligencia lógica

matemática, mientras que 21,84% nunca los utilizan ,en consecuencia es

importante esta herramienta pedagógica para desarrollar esta destreza

Siempre 0 0,00%

Casi siempre 0 0,00%

A veces 0,00%

Rara vez 19 21,84%

Nunca 68 78,16%

Total 87 100,00%

Ítem Categorias Frecuencias Porcentajes

4

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Pregunta 5. ¿Provee la institución de materiales didácticos que

contengan juegos para el desarrollo de la lógica matemática en los

estudiantes?

Tabla 9 Provee la institución de materiales didácticos

Gráfico 5 Provee la institución de materiales didácticos

Fuente: Ficha de observación aplicada a los estudiantes de Básica Elemental

Elaborado por: Tisalema Mirian y Morales Mariela.

Análisis: Según los resultados obtenidos en la lista de cotejo el 68,97% se

puede observar que la institución nunca provee los recursos didácticos a los

estudiantes de Básica Elemental que contengan juegos para el desarrollo de

la inteligencia lógico matemáticalo,mientras que el 31,03% rara vez lo hace.

Lo cual da a conocer que los estudiantes no desarrollaran esta habilidad.

Siempre 0 0,00%

Casi siempre 0 0,00%

A veces 0 0,00%

Rara vez 27 31,03%

Nunca 60 68,97%

Total 87 100,00%

Ítem Categorias Frecuencias Porcentajes

5

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Pregunta 6.¿Utiliza el docente juegos didácticos para que el estudiante

desarrolle el pensamiento lógico matemático?

Tabla 10 Utiliza el docente juegos didácticos

Gráfico 6 Utiliza el docente juegos didácticos

Fuente: Ficha de observación aplicada a los estudiantes de Básica Elemental Elaborado por: Tisalema Mirian y Morales Mariela

Análisis: De acuerdo a los resultados obtenidos en la lista de cotejo el 70,11%

de los docentes de educación básica elemental nunca utilizan juegos

didácticos en la clase, mientras un 29,89% a veces lo hace , en consecuencia

esto quiere decir que los estudiantes no podrán desarrollar esta habilidad con

los juegos didácticos.

Siempre 0 0,00%

Casi siempre 0 0,00%

A veces 26 29,89%

Rara vez 0,00%

Nunca 61 70,11%

Total 87 100,00%

Ítem Categorias Frecuencias Porcentajes

6

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Pregunta7.¿Emplea el docente correctamente los juegos didácticos para

que el estudiante desarrolle el pensamiento lógico matemático?

Tabla 11 Emplea correctamente los juegos didácticos

Gráfico 7 Emplea correctamente los juegos didácticos

Fuente: Ficha de observación aplicada a los estudiantes de Básica Elemental Elaborado por: Tisalema Mirian y Morales Mariela

Análisis: Según los resultados obtenidos en la lista de cotejo el 51,72% de

los docentes de educación básica elemental a veces emplean correcta los

juegos didácticos correctamente en clase, mientras que 48,28% rara vez lo

hace, en consecuencia esto impedirá que los estudiantes no logren desarrollar

la inteligencia lógica matemática en la clase.

Siempre 0 0,00%

Casi siempre 0 0,00%

A veces 45 51,72%

Rara vez 42 48,28%

Nunca 0 0,00%

Total 87 100,00%

Ítem Categorias Frecuencias Porcentajes

7

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Pregunta 8 ¿Se le hace interesante aprender a desarrollar el pensamiento

lógico matemático con juegos didácticos?

Tabla 12 Interesante aprender

Gráfico 8 Interesante aprender

Fuente: Ficha de observación aplicada a los estudiantes de Básica Elemental Elaborado por: Tisalema Mirian y Morales Mariela

Análisis: Según los resultados obtenidos en la lista de cotejo el 74,71,67%

de los docentes de educación básica elemental siempre se les hace

interesante utilizar juegos didácticos en clases para desarrollar el pensamiento

lógico matemático, mientras que un 25,29% casi siempre, en consecuencia

esto quiere decir que los estudiantes deben utilizar los juegos didácticos para

desarrollar esta habilidad.

Siempre 65 74,71%

Casi siempre 22 25,29%

A veces 0 0,00%

Rara vez 0 0,00%

Nunca 0 0,00%

Total 87 100,00%

Ítem Categorias Frecuencias Porcentajes

8

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Pregunta 9 ¿Participa y desarrolla el pensamiento lógico matemático con

el material didáctico que el docente le comparte?

Tabla 13 Participa y desarrolla el pensamiento lógico matemático

Gráfico 9 Participa y desarrolla el pensamiento lógico matemático

Fuente: Ficha de observación aplicada a los estudiantes de Básica Elemental Elaborado por: Tisalema Mirian y Morales Mariela

Análisis: De acuerdo a los resultados obtenidos en la lista de cotejo el 72,41%

de los estudiantes de educación básica elemental siempre participan con los

juegos didácticos que emplea el maestro en clase, mientras que un 27,59%

casi siempre hace lo mismo, en consecuencia esto quiere decir que los

estudiantes deben continuar utilizando los juegos para desarrollar la

inteligencia lógico matemática.

Siempre 63 72,41%

Casi siempre 24 27,59%

A veces 0 0,00%

Rara vez 0 0,00%

Nunca 0 0,00%

Total 87 100,00%

Ítem Categorias Frecuencias Porcentajes

9

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Pregunta.10.¿Los juegos didácticos sirven para desarrollar el

pensamiento lógico matemático y puede utilizarse con toda la comunidad

educativa?

Tabla 14 Los juegos didácticos sirven para desarrollar el pensamiento lógico matemático

Gráfico 10 Los juegos didácticos sirven para desarrollar el pensamiento lógico

matemático

Fuente: Ficha de observación aplicada a los estudiantes de Básica Elaborado por: Tisalema Mirian y Morales Mariela

Análisis: Según los resultados obtenidos en la lista de cotejo el 64,37%

siempre está de acuerdo que los juegos didácticos pueden utilizarse en toda

la comunidad educativa, mientras que 35,63% casi siempre, en consecuencia

esto quiere decir que los estudiantes quieren desarrollar la inteligencia lógico

matemática.

Siempre 56 64,37%

Casi siempre 31 35,63%

A veces 0 0,00%

Rara vez 0 0,00%

Nunca 0 0,00%

Total 87 100,00%

Ítem Categorias Frecuencias Porcentajes

10

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Pregunta 11 ¿Las clases son más interactivas con los juegos didácticos

para desarrollar el pensamiento lógico matemático?

Tabla 15 Las clases son más interactivas con los juegos didácticos

Gráfico 11 Las clases son más interactivas con los juegos didácticos

Fuente: Ficha de observación aplicada a los estudiantes de Básica Elemental Elaborado por: Tisalema Mirian y Morales Mariela

Análisis: De acuerdo a los resultados obtenidos en la lista de cotejo el

64,37% de los estudiantes de educación básica elemental siempre

reaccionan de una manera positiva cuando las clases son interactivas,

mientras que el 35,63% casi siempre, en consecuencia si son

interactivos los juegos desarrollaran la inteligencia lógica matemática..

Siempre 56 64,37%

Casi siempre 31 35,63%

A veces 0 0,00%

Rara vez 0 0,00%

Nunca 0 0,00%

Total 87 100,00%

Ítem Categorias Frecuencias Porcentajes

11

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Pregunta 12 ¿Se observa si el profesor utiliza alguna guía de juegos

didácticos en clase para el desarrollo de la inteligencia lógica

matemática?

Tabla 16 Utiliza alguna guía de juegos didácticos

Gráfico 12 Utiliza alguna guía de juegos didácticos

Fuente: Ficha de observación aplicada a los estudiantes de Básica Elemental Elaborado por: Tisalema Mirian y Morales Mariela

Análisis: Según los resultados obtenidos en la lista de cotejo al 71,26% de

los estudiantes nunca posee una guía con juegos, mientras que un 28,74 rara

vez , en consecuencia esto quiere decir que es importante que el estudiante

posea una guía de juegos didácticos..

Siempre 0 0,00%

Casi siempre 0 0,00%

A veces 0 0,00%

Rara vez 25 28,74%

Nunca 62 71,26%

Total 87 100,00%

Ítem Categorias Frecuencias Porcentajes

12

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79

3.9 Análisis e interpretación de resultados de la encuesta dirigida a

representantes legales de la escuela “SAN JOSE DEL TEJAR”

Pregunta 1 ¿Conoce usted con qué frecuencia el docente utiliza juegos

para que su representado desarrolle la inteligencia lógica matemática?

Tabla 17 Utiliza juegos para que su representado

Gráfico 13 Utiliza juegos para que su representado

Fuente: Encuesta realizada a los representantes legales de Educación Básica Elemental Elaborado por: Tisalema Mirian y Morales Mariela

Análisis: Según los resultados obtenidos de la encuesta dirigida

representantes legales el 65% desconoce si el representado utiliza

juegos didáctico en clase es una herramienta de apoyo para los

maestros de educación básica elemental, lo que quiere decir que los

juegos didáctico constituye un apoyo para el docente.

Siempre 0 0,00%

Casi siempre 0 0,00%

A veces 0 0,00%

Rara vez 22 25,29%

Nunca 65 74,71%

Total 87 100,00%

Ítem Categorias Frecuencias Porcentajes

1

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80

Pregunta 2. ¿Con que frecuencia le gustaría que el profesor en clase

realice juegos para que su representado desarrolle la inteligencia lógica

matemática?

Tabla 18 Realiza juegos didácticos

Gráfico 14 Realiza juegos didácticos

Fuente: Encuesta realizada a los representantes legales de Educación Básica Elemental Elaborado por: Tisalema Mirian y Morales Mariela

Análisis: Según los resultados obtenidos de la encuesta dirigida a

representantes legales al 91,95% le gustaría que el docente realice juegos

didácticos en las clases de matemática, por lo que el presente proyecto es

viable.

Siempre 80 91,95%

Casi siempre 7 8,05%

A veces 0 0,00%

Rara vez 0 0,00%

Nunca 0 0,00%

Total 87 100,00%

Ítem Categorias Frecuencias Porcentajes

2

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81

Pregunta3 ¿Con que frecuencia piensa usted que los juegos le ayudan a

desarrollar el pensamiento lógico matemático de su representado?

Tabla 19 Los juegos didácticos le ayudan

Gráfico 15 Los juegos didácticos le ayudan

Fuente: Encuesta realizada a los representantes legales de Educación Básica Elemental Elaborado por: Tisalema Mirian y Morales Mariela

Análisis: Según los resultados obtenidos de la encuesta dirigida

representantes legales el 97,95% consideran que los juegos didácticos

siempre le ayudan para el desarrollo de la inteligencia lógico matemática, por

lo que el docente debe aplicar juegos didácticos en clases.

Siempre 80 91,95%

Casi siempre 7 8,05%

A veces 0 0,00%

Rara vez 0 0,00%

Nunca 0 0,00%

Total 87 100,00%

Ítem Categorias Frecuencias Porcentajes

3

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82

Pregunta 4. ¿Cree usted que los juegos se enfocan a desarrollar el

pensamiento lógico matemático de su representado?

Tabla 20 Se enfocan a desarrollar el pensamiento lógico matemático

Gráfico 16 Se enfocan a desarrollar el pensamiento lógico matemático

Fuente: Encuesta realizada a los representantes legales de Educación Básica Elemental Elaborado por: Tisalema Mirian y Morales Mariela

Análisis: El 57,47% de los es representantes legales de Educación

Básica Elemental si cree que los juegos didácticos se enfocan a

desarrollar la inteligencia lógica matemática en clase, lo que indica que

la guía de la propuesta presentada ayudaría de gran manera para

desarrollar esta destreza.

Siempre 19 21,84%

Casi siempre 50 57,47%

A veces 18 20,69%

Rara vez 0 0,00%

Nunca 0 0,00%

Total 87 100,00%

Ítem Categorias Frecuencias Porcentajes

4

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83

Pregunta 5. ¿Piensa usted que los juegos fomentan el desarrollo lógico

matemático en el aula de su representado?

Tabla 21 Fomentan el desarrollo lógico matemático

Gráfico 17 Fomentan el desarrollo lógico matemático

Fuente: Encuesta realizada a los representantes legales de Educación Básica Elemental Elaborado por: Tisalema Mirian y Morales Mariela

Análisis: El 57,47% de los es representantes legales de Educación

Básica Elemental piensan que los juegos didácticos fomentan el

desarrollo de la inteligencia lógica matemática en clase, lo que indica

que los juegos ayudan a desarrollar esta destreza.

Siempre 0 0,00%

Casi siempre 50 57,47%

A veces 37 42,53%

Rara vez 0 0,00%

Nunca 0 0,00%

Total 87 100,00%

Ítem Categorias Frecuencias Porcentajes

5

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84

Pregunta 6. ¿Conoce si su representado participa de juegos didácticos

en clase para desarrollar el pensamiento lógico matemático?

Tabla 22 Participa de juegos didácticos

Gráfico 18 Participa de juegos didácticos

Fuente: Encuesta realizada a los representantes legales de Educación Básica Elemental Elaborado por: Tisalema Mirian y Morales Mariela

Análisis: El 80,46% de los representantes legales de Educación

Básica Elemental manifiestan que su representado rara vez participa en

juegos didácticos que le ayuden en el desarrollo de la inteligencia

lógica matemática en clase, lo que indica que una guía con juegos sería

necesario para ayudar a desarrollar esta destreza.

Siempre 0 0,00%

Casi siempre 0 0,00%

A veces 0 0,00%

Rara vez 70 80,46%

Nunca 17 19,54%

Total 87 100,00%

Ítem Categorias Frecuencias Porcentajes

6

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85

Pregunta 7. ¿Conoce si al realizar un juego didáctico en clase el docente

controla el comportamiento de su representado?

Tabla 23 Realizar un juego didáctico en clase

Gráfico 19 Realizar un juego didáctico en clase

Fuente: Encuesta realizada a los representantes legales de Educación Básica Elemental Elaborado por: Tisalema Mirian y Morales Mariela

Análisis: El 68,97% de los es representantes legales de Educación

Básica Elemental no conoce si docente controla el comportamiento de

los estudiantes al aplicar los juegos didácticos que ayudan en el

desarrollo de la inteligencia lógica matemática en clase, lo que indica

que el representante desconoce que es posible mantener el orden en

clase mientras hace uso de los juegos didácticos en clase.

Siempre 0 0,00%

Casi siempre 0 0,00%

A veces 60 68,97%

Rara vez 0 0,00%

Nunca 27 31,03%

Total 87 100,00%

Ítem Categorias Frecuencias Porcentajes

7

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Pregunta 8. ¿Para usted sería interesante que su representado aprenda

a desarrollar el pensamiento lógico matemático con juegos?

Tabla 24 Sería interesante

Gráfico 20 Sería interesante

Fuente: Encuesta realizada a los representantes legales de Educación Básica Elemental Elaborado por: Tisalema Mirian y Morales Mariela

Análisis: El 78,16% de los es representantes legales de Educación

Básica Elemental están de acuerdo que siempre resultaría interesante

aprenda a desarrollar la inteligencia lógica matemática con los juegos

didácticos en clase, lo que indica que es necesario usar una guía para

ayudar de a desarrollar esta destreza.

Pregunta 9. ¿Estaría de acuerdo que el profesor utilice material didáctico

para desarrollar el pensamiento lógico matemático de su representado?

Siempre 68 78,16%

Casi siempre 19 21,84%

A veces 0 0,00%

Rara vez 0 0,00%

Nunca 0 0,00%

Total 87 100,00%

Ítem Categorias Frecuencias Porcentajes

8

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87

Tabla 25 Utiliza material didáctico

Gráfico 21 Utiliza material didáctico

Fuente: Encuesta realizada a los representantes legales de Educación Básica Elemental Elaborado por: Tisalema Mirian y Morales Mariela

Análisis: El 86,21% de los es representantes legales de Educación

Básica Elemental si esta desacuerdo que el maestro utilice material

didáctico para que el representado aprenda a desarrollar la inteligencia

lógica matemática con los juegos didácticos en clase, lo que indica que

el docente puede usar una guía como herramienta de enseñanza para

esta destreza.

Pregunta 10 ¿Está de acuerdo que las clases son más interactivas con

los juegos que sirven para desarrollar el pensamiento lógico

matemático?

Tabla 26 Las clases son más interactivas

Siempre 75 86,21%

Casi siempre 12 13,79%

A veces 0 0,00%

Rara vez 0 0,00%

Nunca 0 0,00%

Total 87 100,00%

Ítem Categorias Frecuencias Porcentajes

9

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88

Gráfico 22 Las clases son más interactivas

Fuente: Encuesta realizada a los representantes legales de Educación Básica Elemental Elaborado por: Tisalema Mirian y Morales Mariela

Análisis: El 74,71% de los representantes legales de Educación

Básica Elemental si esta desacuerdo que las clases son más

interactivas con los juegos didácticos en clase, lo que indica que la

guía de la propuesta presentada ayudaría de gran manera para

desarrollar esta la inteligencia lógica matemática.

Pregunta 11. ¿Piensa usted que todos los estudiantes desarrollarían con

mayor facilidad la inteligencia lógica matemática con los juegos que

aplique el docente?

Tabla 27 Los estudiantes tienen facilidad

Siempre 65 74,71%

Casi siempre 22 25,29%

A veces 0 0,00%

Rara vez 0 0,00%

Nunca 0 0,00%

Total 87 100,00%

Ítem Categorias Frecuencias Porcentajes

10

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89

Gráfico 23 Los estudiantes tienen facilidad

Fuente: Encuesta realizada a los representantes legales de Educación Básica Elemental Elaborado por: Tisalema Mirian y Morales Mariela

Análisis: El 80,46% de los representantes legales de Educación

Básica Elementa piensan que todos los estudiantes tienen la facilidad

de desarrollar la inteligencia lógica matemática con los juegos que

aplique el docente, lo que indica que la guía de la propuesta presentada

ayudaría de gran manera para desarrollar esta la inteligencia lógica

matemática.

Pregunta 12. ¿Conoce si el docente utiliza alguna guía de juegos

didácticos en clase para el desarrollo de la inteligencia lógica

matemática?

Siempre 70 80,46%

Casi siempre 17 19,54%

A veces 0 0,00%

Rara vez 0 0,00%

Nunca 0 0,00%

Total 87 100,00%

Ítem Categorias Frecuencias Porcentajes

11

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90

Tabla 28 Utiliza alguna guía

Gráfico 24 Utiliza alguna guía

Fuente: Encuesta realizada a los representantes legales de Educación Básica Elemental Elaborado por: Tisalema Mirian y Morales Mariela

Análisis: El 78,16% de los representantes legales de Educación

Básica Elementa no conoce que el docente utilice una guía para que el

estudiante desarrolle la inteligencia lógica matemática con los juegos

didácticos en clase, lo que indica que la guía de la propuesta

presentada ayudaría de gran manera para desarrollar esta la

inteligencia lógica matemática.

3.10 Análisis e interpretación de resultados de la entrevista dirigida a

docentes de la escuela “SAN JOSE DEL TEJAR”

Siempre 0 0,00%

Casi siempre 0 0,00%

A veces 0 0,00%

Rara vez 68 78,16%

Nunca 19 21,84%

Total 87 100,00%

Ítem Categorias Frecuencias Porcentajes

12

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Pregunta 1.- ¿Considera que los juegos son una herramienta importante

para el desarrollo de la inteligencia lógica matemática?

Entrevistado

1

Entrevistado

2

Entrevistado

3

Entrevistado

4

Entrevistado

5

Como docente si considero que los

juegos son una

herramienta importante

para el desarrollo de la inteligencia

lógica matemática

Por supuesto que los

juegos son una

herramienta importante

para que los niños

desarrollen su

inteligencia lógica

matemática

No creo que los

estudiantes desarrollen

de esa manera su inteligencia lógica, sino de forma normal

Claro los juegos son una buena

herramienta como

motivación para que aprendan

Sería importante

aplicar juegos desde

pequeños hasta cuando

llegamos a ser adultos.

Pregunta 2.- ¿Utiliza los juegos para lograr que sus estudiantes

desarrollen el pensamiento de la lógica?

Entrevistado

1

Entrevistado

2

Entrevistado

3

Entrevistado

4

Entrevistado

5

No siempre ya que se

debe cumplir con el

currículo y llenar los

contenidos

De repente si utilizo juegos matemáticos para que los

chicos desarrollen

su pensamiento

lógico

Yo enseño de manera como yo

aprendí ya que esa es la mejor forma de hacerlo y

no consintiendo a los niños

de este tiempo

Cuando se puede aplicar juegos sí, ya

que no siempre se

tiene apoyo de las

autoridades o de los

representantes

Sería importante

hacerlo más seguido ya

que usualmente

lo hago como para distraer

a los estudiantes.

Pregunta 3.- ¿Utiliza continuamente material didáctico que contenga

juegos que ayudan a desarrollar la inteligencia lógica matemática?

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92

Entrevistado

1

Entrevistado

2

Entrevistado

3

Entrevistado

4

Entrevistado

5

Por lo general se

trabaja con el material que

tienen los estudiantes ya casi no

hay presupuesto para pedirles a los padres

No es muy fácil encontrar ideas sobre

material didáctico, por

lo que se aplica

conforme a los

conocimientos propios

No ya que lamentablemente

no hay tiempo para hacerlo, un profesor debe trabajar con lo

que tiene

Casi no hay materiales

que ayuden para trabajar

en el desarrollo de

la inteligencia

lógica matemática y si lo hay son

costosos

No he podido conseguir

uno adecuado ya que no hay

material para niños de 3ro de básica.

Pregunta 4.- ¿Provee la institución de materiales didácticos que

contengan juegos para el desarrollo de la lógica matemática en los

estudiantes?

Entrevistado

1

Entrevistado

2

Entrevistado

3

Entrevistado

4

Entrevistado

5

No suele haber

recursos, más que lo

que nos entregan siempre

La escuela no posee de

otros recursos, tan

solo los textos de los estudiantes

Por lo general

sabemos que los recursos que asignan

a las instituciones

son muy limitados, por lo que no se

puede solicitar algo

adicional

A veces tienen profes

de años anteriores y nos solemos intercambiar, pero de ahí que sean de la institución

no.

La escuelita puede tener las mejores intenciones de adquirir

pero no siempre hay

recursos.

Pregunta 5.- ¿Utiliza usted el juego como recurso para hacer participar y

desarrollar el pensamiento lógico matemático?

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93

Entrevistado

1

Entrevistado

2

Entrevistado

3

Entrevistado

4

Entrevistado

5

Si cuando se puede claro

que se lo hace

A los niños siempre les

gusta participar en los juegos y

como docente si se

trata de aprovechar

esa situación

Indiqué que a los niños se

les debe enseñar a sumar y

restar bien, después

aprenden a jugar y lo

hacen en los recesos.

Si se puede utilizar el

juego como recurso, y si hay tiempo se hacerlo,

claro que se lo puede hacer.

Cuando se puede

hacerlo ya que se debe cumplir una

planificación.

Pregunta 6.- ¿Le gustaría recibir una guía con juegos didácticos para

el desarrollo de la inteligencia lógica matemática?

Entrevistado

1

Entrevistado

2

Entrevistado

3

Entrevistado

4

Entrevistado

5

Si me gustaría

recibir para poder poner en práctica

con mis estudiantes y así mejorar

como docente

Por supuesto, sería muy

bueno hacerlo para trabajar de

mejor manera con los niños

Bueno si desean

hacerlo lo puedo recibir

y ver si se puede poner en práctica

algo que me guste

Claro que me gustaría

recibir una guía ya que

sería de utilidad hacerlo

Sería buenísimo recibir una guía con juegos y

estrategias innovadoras

y poder trabajar con

los estudiantes.

3.12 Conclusiones y recomendaciones

Las conclusiones arrojadas por el presente proyecto en base a la

investigación realizada son:

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1. El 78,16% de los docentes no utilizan continuamente en clase material

didáctico que contengan juegos para desarrollar la inteligencia lógica

matemática.

2. De acuerdo a los resultados obtenidos en la lista de cotejo el 64,37% de

los estudiantes de educación básica elemental siempre reaccionan de una

manera positiva cuando las clases son interactivas, ya que se les

proporcionó material para ver cómo reaccionan frente a estos.

3. Según los resultados obtenidos de la encuesta dirigida a representantes

legales al 91,95% le gustaría que el docente realice juegos didácticos en

las clases de matemática

4. De acuerdo a la entrevista aplicada a los docentes mencionan que no es

muy fácil encontrar ideas sobre material didáctico que sea útil para enseñar

mediante juegos.

5. Los estudiantes de básica elemental presentan un bajo rendimiento

académico y se identifican falencias en las cuatro operaciones básicas

fundamentales.

Recomendaciones

1. Es necesario implementar una guía que contenga ideas sobre material

didáctico para implementarlo en la escuela y de esta manera desarrollar la

inteligencia lógica matemática.

2. Se recomienda que en el aula los docentes realicen sus clases de manera

interactiva, implementando estrategias lúdicas en el aula.

3. Es recomendable que la institución tenga en cuenta el criterio de los

representantes legales y que los docentes realicen juegos didácticos en

las clases de matemática.

4. Resulta productivo que el docente siga como modelo la guía propuesta en

el presente proyecto ya que será de gran utilidad enseñar mediante juegos.

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95

5. Se debe mejorar el proceso de aprendizaje de los estudiantes y mejorar el

rendimiento académico en matemática mediante la aplicación de la guía

entregada a los docentes

CAPITULO IV

LA PROPUESTA

4.1 Título de la propuesta

Elaboración de una Guía con juegos para el desarrollo de la inteligencia

lógica matemática en los estudiantes de educación básica elemental de la

Escuela Fisco Misional “San José del Tejar”

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96

4.2 Justificación

La guía fue trabajada con la finalidad de organizar las actividades de los

estudiantes y docentes y el objetivo principal es dar las indicaciones

necesarias que le faciliten estimular el pensamiento lógico matemático en los

estudiantes de educación básica elemental de la Escuela Fisco Misional “San

José del Tejar” que le permitan desarrollar el pensamiento lógico matemático

aplicando las habilidades y destrezas que se indican en esta guía

permitiéndole trabajar en las clases de matemática y hacerlo de una manera

innovadora ,dinámica y significativa para el aprendizaje .

Tomando en cuenta que el pensamiento del ser humano evoluciona de

diferentes formas en una secuencia de capacidades evidénciales desde

cuando es niño manifestando independencia para realizar cualquier tipo de

actividad sean estas de clasificación, simulación, explicación y relación con la

materia de las matemáticas logrando así capacidades de orden superior tales

como: la abstracción de conocimientos y contenidos en el área de las

matemáticas.

En la actualidad los maestros tienen mayor responsabilidad en todas las

instituciones educativas de impartir enseñanza significativa aplicando distintas

estrategias de aprendizaje para que los estudiantes puedan absorber con más

facilidad nuevos conocimientos encaminados a desarrollar la inteligencia

lógica matemática y que mejor si es haciéndolo con juegos para que las clases

sean más dinámicas y motivadoras para los estudiantes de educación básica

elemental de la Escuela Fisco Misional “San José del Tejar”.

La guía con juegos para el desarrollo de la inteligencia lógica matemática

motiva a los estudiantes a desenvolverse con habilidades para resolver

ejercicios y problemas matemáticos en el mundo profesional y competitivo en

el que nos desenvolvemos todos los seres humanos y en especial en las aulas

de las diferentes entidades educativas.

El presente trabajo fue elaborado con la finalidad de ayudar tanto a los

estudiantes como a docentes a que utilicen una alternativa diferente para que

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97

en las clases de matemáticas logren desarrollarse de una manera fácil, sencilla

y dinámica y exploten mucho más la inteligencia lógica matemática y la

apliquen en diferentes problemas y ejercicios matemáticos aplicando el juego

como principal herramienta pedagógica y puedan desarrollar esta habilidad y

destreza como es la inteligencia lógico matemática.

Considerando la opinión de una gran cantidad de estudiantes que suelen

decir que la materia de matemáticas es la más difícil y una de las más odiadas

al mismo tiempo, durante la vida que llevamos de estudiantes primarios y

secundarios podríamos decir que algo no está enseñándose bien, de ahí la

importancia que desde la escuela se transmita la idea y convicción de que los

problemas y ejercicios matemáticas no son difíciles de resolver dándole a

entender al niño que si es posible de presentar y enseñar una clase de

matemáticas de una manera diferente y dinámica .

Un reto muy complejo para un docente de la materia de matemática y la

responsabilidad del maestro es facilitarle el aprendizaje para resolver los

ejercicios y problemas matemáticos de una forma diferente a la que se viene

enseñando por años y en algunos casos esta enseñanza no ha logrado llegar

a todos los participantes de un grado escolar.

De ahí la importancia de conocer cómo, cuándo y dónde el niño puede

lograr desarrollar la inteligencia lógico matemática y que mejor si lo hace

aplicando el juego para lograr este objetivo.

4.3 Objetivos

Objetivo General

Elaborar una guía con juegos para el desarrollo de la inteligencia lógico

matemático

Objetivos Específicos

Indagar sobre la aplicación de juegos para el desarrollo de la inteligencia

lógico matemático

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98

Organizar la guía con juegos que contribuyan al desarrollo de la inteligencia

lógica matemática.

Socializar los juegos propuestos en esta guía a estudiantes y maestros

para que puedan aplicarla y enfocados a desarrollar su inteligencia lógica

matemática de una manera fácil, dinámica y espontánea.

4.4 Aspectos teóricos de la propuesta.

Aspecto epistemológico.

La validez del conocimiento es estudiada por la epistemología una rama de

la filosofía quien se encarga de los fundamentos y conocimientos del método

científico.

Watzlawick,P (1998) manifiesta:” El termino epistemología deriva del griego

episteme que significa conocimiento y es una rama de la filosofía que se ocupa

de todos los elementos que procuran la adquisición de conocimiento e

investiga los fundamentos, limites ,métodos y validez del mismo” (pag 28)

Para el autor en la anterior premisa la epistemología es una disciplina que

establece el método científico en sus diferentes áreas.

Al parecer la epistemología es la coherencia interna del razonamiento.

Aspecto Andragógico

La Andragogía es una disciplina encargada de la educación dirigida a

adultos. Y para Yturralde, E. (2017) menciona al respecto que “se considera a

la Andragogía como la disciplina que se ocupa de la educación y el aprendizaje

del adulto, el andragogo es el guía, facilitador que planifica, administra y dirige”

(p. 25). Entonces se debe guiar, orientar y enseñar en base a valores y a

experiencias cotidianas.

Aspecto Pedagógico

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99

La Pedagogía es la disciplina encargada de la educación para los niños, se

debe educar, enseñar e instruirlos para la vida.

Según Piaget al respecto de la pedagogía sostiene que es el primer paso,

la primera tarea que el educador debe utilizar para adaptar al estudiante en

una situación de aprendizaje construyendo el interés del niño para que así el

por un método o un instrumento pueda entender y actuar. en sus

investigaciones usa pedagogía para explicar las funciones de adaptación de

cada niño, el desarrollo intelectual desde las necesidades básicas biológicas

hasta niveles intelectuales superiores, siendo la acción frente a algún estímulo

la que genera la actividad intelectual.

Aspecto Legal

La presente propuesta se fundamenta según el Plan nacional de Desarrollo

“se concibe la educación como un servicio público, en el marco del Buen Vivir”

y en la Constitución de la República (2008) en los siguientes artículos:

Artículo. 343 de la LOEI.- “el sistema nacional de educación tendrá como

finalidad el desarrollo de capacidades y potencialidades individuales y

colectivas de la población, que posibiliten el aprendizaje, y la generación y

utilización de conocimientos, técnicas, saberes, artes y cultura.” (p. 156).

Artículo. 346 de la LOEI.- “existirá una institución pública, con autonomía,

de evaluación integral interna y externa, que promueva la calidad de la

educación”. (p. 156).

Artículo. 347 de la LOEI.- Será responsabilidad del Estado: “garantizar la

participación activa de estudiantes, familias y docentes en los procesos

educativos. (p. 157)

Constitución de la República (2008) artículo. 26 que manifiesta: “la

educación es un derecho de las personas a lo largo de su vida y un deber

ineludible e inexcusable del Estado. Para el buen vivir. Las personas, las

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100

familias y la sociedad tienen el derecho y la responsabilidad de participar en el

proceso educativo” (p. 23).

4.5 Guía Didáctica

Definición de guía didáctica

La guía didáctica es una herramienta que es usada por el docente en todas

las clases en este caso para desarrollar la inteligencia lógica matemática así

Choez,S; Holguin ,B (2017) manifiestan que: ”guía didáctica es un instrumento

que contribuye a la motivación e interactividad del estudiante ,apoyándole a

tomar decisiones como qué ,cómo cuándo estudiar los temas propuestos, con

el fin de estudiar los temas propuestos, y mejorar su rendimiento escolar”

(p115).

Según Choez S la guía didáctica es un mapa que permite al maestro tomar

decisiones y escoger la mejor opción para desarrollar los temas propuestos en

el plan de clase mejorando el rendimiento para el desarrollo de la inteligencia

lógica matemática en los estudiantes de educación básica elemental de la

Escuela Fisco Misional “San José del Tejar.

Componentes de una guía didáctica

La guía didáctica está estructurada con varios componentes que le permite

al docente seguir los contenidos direccionándose al objetivo que quiere

alcanzar así García (2016) expresa que: “La estructura de la guía dependerá,

entre otros factores, del tipo de material, del tipo de contenido y del enfoque

que habrá de integrar”. (p. 3).

Así por ejemplo menciona García que la guía dependerá de factores y

contenidos que el maestro desee enseñar en este caso es el desarrollo de la

inteligencia lógica matemática en los niños de educación básica elemental de

la Escuela Fisco Misional “San José del Tejar.

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101

Inteligencia lógico matemática.

Para Gardner existen 7 inteligencias múltiples que el ser humano va

desarrollando durante toda la etapa de su vida todas las inteligencias múltiples

son importantes en este caso nos enfocaremos en una en particular que los

estudiantes escogidos como sujetos investigativos deben desarrollar es la

inteligencia lógica matemática

HOWARD, Garnerd (2015) “Capacidad para resolver problemas cotidianos,

para generar nuevos problemas, para crear productos, ofrecer nuevos

servicios dentro del ámbito cultural además, es la habilidad que poseemos

para resolver problemas tanto lógicos como matemáticos. Comprende las

capacidades que necesitamos para manejar operaciones matemáticas y

razonar correctamente. Es la más semejante a la inteligencia que miden los

test de inteligencias normales” (p. 36).

Para el mentalizador de las inteligencias múltiples Howard Gardner la

inteligencia lógica matemática es una habilidad que todos los seres humanos

poseen claro unos más desarrollados que otros pero todos poseemos esta

habilidad y a medida que crecemos esta inteligencia se fortalece para facilitar

y resolver problemas lógicos como matemáticos.

El juego en la inteligencia lógica matemática

El juego en el mundo matemático tiene una gran influencia en el

razonamiento lógico del ser humano ya que ayuda a tomar decisiones de una

manera deductiva e inductiva esto no quiere decir según el mentalizador de

las inteligencias múltiples Howar Garnerd que las demás inteligencias

múltiples no sean importantes para ayudar a resolver problemas de la vida

cotidiana en el diario vivir para lo cual la estimulación en niños de una forma

adecuada debería alcanzar niveles muy satisfactorio para toda su vida para

ello son imprescindibles los juegos de lógica matemática ..

El desarrollo de la inteligencia lógica matemática incide en aspectos y

consecuciones que logran alcanzar metas personales.

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102

Factibilidad Técnica

Para desarrollar el presente proyecto se emplearon recursos como:

computadoras, impresora, internet, usb, correo electrónico; haciendo

importante su uso para poder cumplir a cabalidad con el proyecto.

Factibilidad Financiera

El desarrollo del presente proyecto se realizó con fondos por autogestión.

A continuación se detalla el respectivo cuadro de ingresos y egresos.

Tabla 29 Factibilidad Financiera

Egresos

Rubro Cantidad V. Unitario V. Total

Copias B/N 450 0.05 22,50

Copias color 200 0.20 40,00

Movilización 50 3,00 150,00

Impresiones B/N 450 0.10 45,00

Impresiones color 200 0,25 50,00

Ingreso

s

Rubro Cantidad V. Unitario V. Total

Morales Mariela 1 500 500

Tisalema Mirian 1 500 500

Total ingresos 832,50

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103

Impresiones láser 450 0,30 135,00

Internet 250 0.60 150,00

Recurso didáctico 40 1.00 40,00

Alimentación 50 4,00 200,00

Anillados y

empastados

2 83,75 167,50

Total Egresos 1000,00

Elaborado por: Morales Ramirez Mariela y Tisalema Yaguapaz Mirian

Factibilidad Humana

Los recursos humanos que intervinieron en el presente proyecto se detalla

a continuación en el siguiente cuadro.

Tabla 30 Factibilidad de Recursos Humanos

Recursos Humanos Descripción

Dr. René Orejuela Tutor de tesis

Mariela Morales Investigadora 1

Mirian Tisalema Investigadora 2

Autoridades Escuela San José del Tejar

Docentes Educación Básica

Elemental

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104

Estudiantes Educación Básica

Elemental

Representantes legales Educación Básica

Elemental

Fuente: secretaría de la institución Elaborado por: Morales Ramirez Mariela y Tisalema Yaguapaz Mirian

4.6 Descripción de la propuesta

La propuesta que se presenta a continuación se realizó bajo el esquema de

elaboración de una guía con juegos para el desarrollo de la inteligencia lógica

matemática, la misma que está dirigida a los docentes de la Escuela Fisco

Misional “San José del Tejar” en el año 2019.

Al elaborar la presente propuesta se busca que los docentes puedan tener

acceso a un material novedoso e interesante que consta con juegos para

desarrollar la inteligencia lógica matemática, se encontrará juegos de mesa,

juegos para la concentración, juegos de estrategia, juegos de construcción,

juegos de razonamiento lógico y juegos de razonamiento abstracto.

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

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105

CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA

CENTRO DE APOYO QUITO

“Elaboración de una guía con juegos para la inteligencia lógica

matemática”

Autoras: Mariela Morales

Mirian Tisalema

Tutor: Dr. René Oreejuela Msc.

2019

Presentación

La presente propuesta busca brindar solución a la problemática que se está

generando en la Escuela Fisco Misional “San José del Tejar” al elaborar la guía

de juegos para desarrollar la inteligencia lógica matemática, para los

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106

estudiantes de Básica Elemental; y así lograr mejorar el desarrollo lógico

matemático.

La propuesta está conformada por 3 unidades distribuidas de la siguiente

manera:

Unidad 1. Desarrollo de la inteligencia lógica matemática

Unidad 2. Planificaciones

Unidad 3. Guía con 12 juegos

Desarrollo de la inteligencia lógica matemática

Autoras: Mariela Morales

Mirian Tisalema

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107

En esta unidad contiene información muy importante que contribuye al

desarrollo de la inteligencia lógica matemática.

Juegos de mesa, juegos para la concentración, juegos de estrategia, juegos

de construcción, juegos de razonamiento lógico y juegos de razonamiento

abstracto.

Inteligencia lógico – matemática

La inteligencia lógico matemática es aquella que comprende las habilidades

y capacidades necesarias para manejar números y razonar correctamente en

operaciones de tipo matemático.

Es necesario ejercitar diariamente al cerebro, mediante actividades que

hacen

¿Sabías que los números son alimento para tu cerebro?

Se debe enfrentar a situaciones que le hagan pensar

Si resuelve problemas matemáticos, su lado izquierdo del cerebro se activa

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108

Planificaciones

Autoras: Mariela Morales

Mirian Tisalema

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110

Guia de juegos

PLANIFICACIÓN DE UNIDAD DIDÁCTICA N° 1 / Juego N° 4 Collares mágicos

Nombre de la

Institución

Escuela Fiscomisional “San José del Tejar”

Nombre del docente

Lcda. Mirian Tisalema Lcda. Mariela Morales

Fecha

Área

Matemática Grado

Año Lectivo

2019

Asignatura

Matemática Tiempo

Unidad didáctica

LOS NÚMEROS Y LA NATURALEZA

Objetivo de la unidad

O.M.2.1.Explicar y construir patrones de figuras y numéricos relacionándolos con la suma, la resta y la multiplicación para desarrollar el pensamiento lógico-matemático. O.M.2.3.Integrar concretamente el concepto de número, y reconocer situaciones del entorno en las que se presenten problemas que requieran la formulación de expresiones matemáticas sencillas O.M.2.5.Comprender el espacio que lo rodea, valorar lugares históricos, turísticos y bienes naturales, identificando como conceptos matemáticos los elementos y propiedades de cuerpos geométricos en objetos del entorno.

Criterios de Evaluación

CE.M.2.1. Descubre regularidades matemáticas del entorno inmediato utilizando los conocimientos de conjuntos y las operaciones básicas con números naturales, para explicar verbalmente, en forma ordenada, clara y razonada, situaciones cotidianas y procedimientos para construir otras regularidades. CE.M.2.2. Aplica estrategias de conteo, el concepto de número, expresiones matemáticas sencillas, propiedades de la suma y la multiplicación, procedimientos de cálculos de suma, resta, multiplicación sin reagrupación y división exacta (divisor de una cifra) con números naturales hasta 9 999, para formular y resolver problemas de la vida cotidiana del entorno y explicar de forma razonada los resultados obtenidos. CE.M.2.3. Emplea elementos básicos de geometría, las propiedades de cuerpos y figuras geométricas, la medición, estimación y cálculos de perímetros, para enfrentar situaciones cotidianas de carácter geométrico.

DESTREZAS CON CRITERI

O DE DESEMP

EÑO

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

RECURSOS

EVALUACIÓN

Indicadores de Evaluación de la unidad/ Indicadores de logro

Técnicas e instrumentos de Evaluación

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111

M.2.1.2.Describiryreproducirpatronesdeobjetosyfigurasconbaseensusatributos. M.2.1.5.Construirpatronesdefigurasconbaseensusatributos

EXPERIENCIA • Formar parejas de trabajo. • Solicitar a cada pareja que identifiquen hacia adelante y hacia atrás. REFLEXIÓN • ¿Qué es un patrón? • ¿Qué quiere decir creciente y

decreciente? • ¿Qué es una secuencia? CONCEPTUALIZACIÓN • Definirlos patrones numéricos crecientes y decrecientes con restas y sumas. • Mencionar el tipo de patrones de

acuerdo a sus atributos. • Comparar sus formas e identificar sus patrones. • Comprar a los ejemplos e identificar

diferencias. APLICACIÓN • Inventar patrones gráficos, utilizando

colores, formas, etc. • Elaborar un collar mágico para

realizar secuencias • Reproducir patrones configuras.

• Textodel

• estudiante

• Guía del docente

• Material de reciclaje

• Lana • Sorbe

tes • Cuent

as • Activi

dad 14

I.M.2.1.2. Propone patrones y construye series de objetos y figuras. (I.1.)

• Completa secuencias gráficas.

• Descubre el patrón para completar secuencias.

• Reproduce secuencias gráficas.

• Construye secuencias gráficas

Técnica:Prueba

Instrumento: Prueba

escrita

ADAPTACIONES CURRICULARES

Especificación de la necesidad educativa

Especificación de la adaptación a ser aplicada

ELABORADO REVISADO

DOCENTE: : Mariela Morales, Mirian Tisalema

DOCENTE:

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112

Autoras: Mariela Morales

PLANIFICACIÓN DE UNIDAD DIDÁCTICA N° 2 / Juego N° 5 carrera de carritos

Nombre de la

Institución

Escuela Fiscomisional “San José del Tejar

Nombre del docente

Lcda. Mirian Tisalema Lcda. Mariela Morales

Fecha

Área

Matemática Grado

Año Lectivo

2019

Asignatura

Matemática Tiempo

Unidad didáctica

LOS NÚMEROS Y LA NATURALEZA

Objetivo de la unidad

O.M.2.1.Explicar y construir patrones de figuras y numéricos relacionándolos con la suma, la resta y la multiplicación para desarrollar el pensamiento lógico-matemático. O.M.2.3.Integrar concretamente el concepto de número, y reconocer situaciones del entorno en las que se presenten problemas que requieran la formulación de expresiones matemáticas sencillas O.M.2.5.Comprender el espacio que lo rodea, valorar lugares históricos, turísticos y bienes naturales, identificando como conceptos matemáticos los elementos y propiedades de cuerpos geométricos en objetos del entorno.

Criterios de Evaluación

CE.M.2.1. Descubre regularidades matemáticas del entorno inmediato utilizando los conocimientos de conjuntos y las operaciones básicas con números naturales, para explicar verbalmente, en forma ordenada, clara y razonada, situaciones cotidianas y procedimientos para construir otras regularidades. CE.M.2.2. Aplica estrategias de conteo, el concepto de número, expresiones matemáticas sencillas, propiedades de la suma y la multiplicación, procedimientos de cálculos de suma, resta, multiplicación sin reagrupación y división exacta (divisor de una cifra) con números naturales hasta 9 999, para formular y resolver problemas de la vida cotidiana del entorno y explicar de forma razonada los resultados obtenidos. CE.M.2.3. Emplea elementos básicos de geometría, las propiedades de cuerpos y figuras geométricas, la medición, estimación y cálculos de perímetros, para enfrentar situaciones cotidianas de carácter geométrico.

DESTREZAS CON

CRITERIO DE

DESEMPEÑO

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE RECURS

OS

EVALUACIÓN

Indicadores de Evaluación de la unidad/ Indicadores de logro

Técnicas e instrumentos de Evaluación

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113

Mirian Tisalema

Juego Nº 1: Bingo loco

Objetivo:

Desarrollar la habilidad de reconocimiento de números hasta el 99 mediante

el juego.

M.2.1.2.Describiryreproducirpatronesdeobjetosyfigurasconbaseensusatributos. M.2.1.5.Construirpatronesdefigurasconbaseensusatributos

EXPERIENCIA Realizar una carrera atlética con los

estudiantes. REFLEXIÓN • ¿Cuál es el orden de llegada de los

estudiantes? • ¿Conoces los números ordinales? • ¿Quién llegó en primer lugar? • ¿Cuál fue el último en llegar? CONCEPTUALIZACION • Definir números ordinales. • Mencionar los números ordinales. • Determinar el orden de llegada. • Enunciar el lugar en el que llegaron. • Identificar los números ordinales. • Calendario de cumpleaños APLICACIÓN • Ordenar los números ordinales de mayor

a menor. Carrera de carritos

• Texto del estudiante

• Guía del docente

• Material de reciclaje

• Calendario de cumpleaños

• Actividad 11

I.M.2.1.2. Propone patrones y construye series de objetos y figuras. (I.1.)

• Completa secuencias gráficas.

• Descubre el patrón para completar secuencias.

• Reproduce secuencias gráficas.

• Construye secuencias gráficas

Técnica:

Prueba

Instrumento: Prueba escrita

ADAPTACIONES CURRICULARES

Especificación de la necesidad educativa

Especificación de la adaptación a ser aplicada

ELABORADO REVISADO

DOCENTE: : Mariela Morales, Mirian Tisalema

DOCENTE:

Firma: Firma:

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114

PLANIFICACIÓN DE UNIDAD DIDÁCTICA N° 4 / Juego N° 11 Torres de Hanoi

Nombre de la

Institución

Escuela Fiscomisional “San José del Tejar

Nombre del docente

Lcda. Mirian Tisalema Lcda. Mariela Morales

Fecha

Área

Matemática Grado

Año Lectivo

2019

Asignatura

Matemática Tiempo

Unidad didáctica

LOS NÚMEROS Y LA NATURALEZA

Objetivo de la unidad

O.M.2.1.Explicar y construir patrones de figuras y numéricos relacionándolos con la suma, la resta y la multiplicación para desarrollar el pensamiento lógico-matemático. O.M.2.3.Integrar concretamente el concepto de número, y reconocer situaciones del entorno en las que se presenten problemas que requieran la formulación de expresiones matemáticas sencillas O.M.2.5.Comprender el espacio que lo rodea, valorar lugares históricos, turísticos y bienes naturales, identificando como conceptos matemáticos los elementos y propiedades de cuerpos geométricos en objetos del entorno.

Criterios de Evaluación

CE.M.2.1. Descubre regularidades matemáticas del entorno inmediato utilizando los conocimientos de conjuntos y las operaciones básicas con números naturales, para explicar verbalmente, en forma ordenada, clara y razonada, situaciones cotidianas y procedimientos para construir otras regularidades. CE.M.2.2. Aplica estrategias de conteo, el concepto de número, expresiones matemáticas sencillas, propiedades de la suma y la multiplicación, procedimientos de cálculos de suma, resta, multiplicación sin reagrupación y división exacta (divisor de una cifra) con números naturales hasta 9 999, para formular y resolver problemas de la vida cotidiana del entorno y explicar de forma razonada los resultados obtenidos. CE.M.2.3. Emplea elementos básicos de geometría, las propiedades de cuerpos y figuras geométricas, la medición, estimación y cálculos de perímetros, para enfrentar situaciones cotidianas de carácter geométrico.

DESTREZAS CON

CRITERIO DE

DESEMPEÑO

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE RECUR

SOS

EVALUACIÓN

Indicadores de Evaluación de la unidad/ Indicadores de logro

Técnicas e instrumentos de Evaluación

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115

Propuesta:

El presente juego es una alternativa para que el docente pueda evaluar

mediante su aplicación, si los estudiantes reconocen los números hasta el 99.

Desarrollo:

1. El docente dará a conocer las instrucciones del juego

2. Se elaborará el juego de mesa del bingo

3. Se deben elaborar cartillas con números que contengan 15 números del

1 hasta el 99, en cualquier orden

4. Entregará una cartilla con los números que servirán para el juego

M.2.1.2.Describiryreproducirpatronesdeobjetosyfigurasconbaseensusatributos. M.2.1.5.Construirpatronesdefigurasconbaseensusatributos

EXPERIENCIA •Jugar con la semirrecta numérica

utilizando un gráfico de conejo y rana.

REFLEXIÓN • Analizar los datos que se presentan

en el juego. • ¿Qué es una semirrecta numérica? • ¿Qué hace la rana y el conejo? • ¿En qué número está la rana? CONCEPTUALIZACIÓN • Analizar la información que se

presenta sobre los números de tres cifras y su representación.

• Elaborar la semirrecta numérica. • Colocar las centenas puras en la

semirrecta numérica. APLICACIÓN • Completar la semirrecta numérica. • Aplicar el juego de la torre de Hanoi

para ver cuantos saltos o movimientos se deben realizar

• Texto del

• estudiante

• Guía del docente

• Material de reciclaje

• Regla de reciclaje

• Actividad 4

I.M.2.1.2. Propone patrones y construye series de objetos y figuras. (I.1.)

• Completa secuencias gráficas.

• Descubre el patrón para completar secuencias.

• Reproduce secuencias gráficas.

• Construye secuencias gráficas

Técnica:

Prueba

Instrumento: Prueba escrita

ADAPTACIONES CURRICULARES

Especificación de la necesidad educativa

Especificación de la adaptación a ser aplicada

ELABORADO REVISADO

DOCENTE: Mariela Morales, Mirian Tisalema

DOCENTE:

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116

5. Se cortarán 99 cuadrados de cartulina y en cada uno irá un número

6. Luego se procede a realizar el sorteo de los números para marcar en la

cartilla

7. Van marcando con una X los números que van saliendo

8. Gana aquel estudiante que complete primero la cartilla.

Materiales:

Los materiales a utilizar son: cartillas, lápices, fichas, cartulinas, tijeras.

Evaluación:

En la observación se observa que los estudiantes lean correctamente los

números del 1 al 99.

Se pueden hacer variaciones dependiendo del criterio del docente, por

ejemplo elegir alguna serie de una centena o hacer un bingo solo de

números pares o solo impares.

PLAN DE CLASE DIARIO / JUEGO Nº 1 BINGO LOCO

TEMA:

Me divierto contando hasta 99

OBJETIVO DE LA CLASE:

Desarrollar la habilidad de reconocimiento de números hasta el 99 mediante el juego Representar, escribir y leer los números naturales del 0 al 99 en forma concreta y gráfica a través del juego bingo loco

DESTREZA DESARROLLO DE ACTIVIDADES METODOLÓGICA

RECURSOS EVALUACIÓN

Reconocer los números del 0 al 99

Anticipación Contar del 1 al 99 Preguntar en qué fecha cumplen años Pensar en la importancia de que existan los números Construcción

Escribir la serie del 1 al 99 Dibujar conjuntos con distintos objetos Dictado de números Consolidación

Cartillas, lápices, fichas, cartulinas, tijeras.

Elegir alguna serie de una centena o hacer un bingo solo de números pares o solo impares

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117

Aplicar el juego del bingo loco para desarrollar la habilidad de reconocimiento e identificación de números hasta el 99

Juego Nº 2: juego colores y colores

Objetivo:

Realizar un juego de concentración y memoria para desarrollar la

inteligencia lógica matemática.

Propuesta:

Con este juego el docente puede motivar a los estudiantes para que

aprendan un nuevo tema, o simplemente mejoren su retención, memoria o

concentración.

Desarrollo:

1. El docente formará equipos de trabajo

2. A cada equipo les entregará tarjetas de diferentes colores

3. El docente deberán formar una secuencia de colores

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118

4. Luego los estudiantes deberán repetir esa secuencia

5. Gana el equipo que haya logrado completar la secuencia sin ningún

error.

Materiales:

Los materiales a utilizar son: cartulina, papel brillante de varios colores,

tijera, stickers, otro material para decorar.

Evaluación:

Se evaluará la capacidad de

retención de los estudiantes,

además el docente pedirá a cada

grupo que forme secuencias cada

vez más complejas para que los

otros equipos traten de repetir.

Se pueden hacer variaciones y

utilizar este juego para que se

aprendan las tablas de multiplicar

o patrones numéricos.

PLAN DE CLASE DIARIO / JUEGO Nº 2 JUEGO COLORES Y COLORES

TEMA:

Secuencias y patrones numéricos con sumas y restas

OBJETIVO DE LA CLASE:

Realizar un juego de concentración y memoria para desarrollar la inteligencia lógica matemática.

DESTREZA DESARROLLO DE ACTIVIDADES METODOLÓGICA

RECURSOS EVALUACIÓN

Reconocer secuencias y patrones Reconocer secuencias y patrones numéricos

Anticipación Realizar una secuencia con colores Realizar una secuencia con objetos Construcción Pensar para qué sirven las secuencias Formular sumas y restas con patrones Consolidación

Aplicar el juego colores y colores como una estrategia de concentración y memoria

Papel brillante de varios colores, tijera, stickers, materiales para decorar.

Formar 5 patrones numéricos de suma y resta

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119

con sumas y restas

para desarrollar la inteligencia lógica matemática Aplicar patrones de sumas y restas

Juego Nº 3: Clasifico y construyo

Objetivo:

Realizar un juego de clasificación de objetos por forma, tamaño y color.

Propuesta:

Con este juego el docente puede motivar a los estudiantes clasifiquen

objetos según su forma, tamaño y color

Desarrollo:

1. El docente formará equipos de trabajo

2. A cada equipo les entregará diferentes materiales

3. El docente dará la instrucción de clasificar los objetos según la dificultad

que considere el docente.

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120

4. Gana el equipo que haya logrado clasificar y construir creativo con el

material entregado.

Materiales:

Los materiales a utilizar son: fichas, palitos, rosetas, átomos, cubos,

bloques; cualquier material de construcción, incluido objetos reciclados.

Evaluación:

Se evaluará la capacidad de seguir instrucciones y clasificar los objetos

entregados, además que fomenta el trabajo en equipo, liderazgo y

creatividad. Se pueden hacer variaciones y utilizar este juego para que se

aprendan razonamiento lógico, matemático, numérico o abstracto.

PLAN DE CLASE DIARIO / JUEGO Nº 3 CLASIFICO Y CONSTRUYO

TEMA:

Cuerpos geométricos y figuras geométricas

OBJETIVO DE LA CLASE:

Realizar un juego de clasificación de objetos por forma, tamaño y color.

DESTREZA DESARROLLO DE ACTIVIDADES METODOLÓGICA

RECURSOS EVALUACIÓN

Clasifica cuerpos geométricos y figuras geométricas

Anticipación Preguntar si conocen las figuras geométricas Mirar en el aula que figuras geométricas se pueden encontrar Observar objetos con cuerpos geométricos Construcción

Pensar para qué se utilizan las figuras geométricas y los cuerpos geométricos

Fichas, palitos, rosetas, átomos, cubos, bloques; cualquier material de construcción,

Formar conjuntos clasificando objetos por forma, tamaños y colores

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Realizar organizadores gráficos Consolidación

Realizar el juego de clasificación de objetos por forma, tamaño y color.

incluido objetos reciclados.

Juego Nº 4: Collares mágicos

Objetivo:

Es un juego de secuencias en donde el estudiante aprende fácilmente

patrones numéricos.

Propuesta:

Con este juego el docente puede motivar a los estudiantes para que

aprendan patrones numéricos y sucesiones matemáticas.

Desarrollo:

1. El docente entregará material a cada estudiante

2. El docente indicará que secuencia seguirán para armar su collar

3. Los estudiantes deberán repetir esa secuencia

4. Se podrá poner cada vez mayor complejidad.

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Materiales:

Los materiales a utilizar son: lana, fideos de tubito, cuentas.

Evaluación:

La evaluación consiste en que cada estudiante debe presentar su colar

terminado, se podrán hacer variaciones de acuerdo a las necesidades del

docente. Y cada estudiante podrá dar una secuencia a seguir.

.

PLAN DE CLASE DIARIO / JUEGO Nº 4 COLLARES MÁGICOS

TEMA:

Secuencias sucesivas

OBJETIVO DE LA CLASE:

Motivar a los estudiantes para que aprendan patrones numéricos y sucesiones matemáticas

DESTREZA DESARROLLO DE ACTIVIDADES METODOLÓGICA

RECURSOS EVALUACIÓN

Formar secuencias sucesivas con objetos

Anticipación Realizar una secuencia con colores Realizar una secuencia con objetos Construcción Pensar para qué sirven las secuencias Formular secuencias de multiplicación Consolidación

Aplicar el juego collares mágicos para formar secuencias sucesivas

Lana, fideos de tubito, cuentas.

Elaborar un collar y una pulsera con fideos y sorbetes

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Aplicar secuencias de sumas y restas

Juego Nº 5: Carrera de carritos

Objetivo:

Realizar un juego de secuencias numéricas para aprender números

ordinales, series numéricas y tablas de multiplicar.

Propuesta:

Con este juego los estudiantes aprenderán de una manera divertida los

números ordinales.

Desarrollo:

1. El docente formará equipos de trabajo

2. A cada equipo les entregará una tabla para competir

3. También les entregará un carrito

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4. Luego los estudiantes contestarán una ronda de preguntas que

formule el docente.

5. Avanzarán un lugar quienes hayan contestado correctamente.

6. Gana la carrera quien llegue en primer lugar.

Materiales:

Los materiales a utilizar son tablas en las que estarán marcados caminos,

carritos de juguete o elaborados con material reciclable.

Evaluación:

Se evaluará la capacidad de respuesta rápida, se incentivará para que se

aprendan las tablas de multiplicar.

PLAN DE CLASE DIARIO / JUEGO Nº 5 CARRERA DE CARRITOS

TEMA:

Números ordinales

OBJETIVO DE LA CLASE:

Realizar un juego de secuencias numéricas para aprender números ordinales, series numéricas y tablas de multiplicar.

DESTREZA DESARROLLO DE ACTIVIDADES METODOLÓGICA

RECURSOS EVALUACIÓN

Aprender números ordinales

Anticipación

Realizar una pregunta como: quién llegó primero a la escuela hoy Colocar a los estudiantes en orden de estatura desde el primero hasta el último Construcción Definir números ordinales

tablas carritos de juguete o elaborados con material reciclaje.

Realizar una competencia deportiva con los estudiantes

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Dibujar un edificio indicando desde el 1er piso hasta el 10mo piso Consolidación Aplicar el juego carreras de carritos formulando preguntas de multiplicación, quien conteste de forma correcta avanzará un espacio y así hasta obtener 1ero, 2do y 3er lugar

Juego Nº 6: Dominó

Objetivo:

Realizar un juego de habilidad y lógica matemática mediante el juego de

dominó.

Propuesta:

Con este juego el docente puede motivar a los estudiantes para que

aprendan a mantener la concentración

Desarrollo:

1. El docente formará equipos de trabajo

2. A cada equipo les entregará 1 juego de dominó

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3. Cada estudiante puede haber elaborado previamente su juego de

dominó

4. Empiezan a jugar poniendo cualquier ficha en el centro

5. En orden el siguiente compañero pondrá la ficha que corresponda, si

no tiene ninguno de los dos números dirá paso.

6. Continúa el siguiente compañero de a derecha

7. El juego termina cuando se hayan colocado todas las fichas

8. Los ganadores serán los que salgan del juego en 1er, 2do y 3er lugar.

Materiales:

Los materiales a utilizar son cartulina,

marcadores, tijeras

Evaluación:

La evaluación consiste en que todos los

niños elaborarán su dominó, además se

evaluará el orden, la disciplina y la

atención.

PLAN DE CLASE DIARIO / JUEGO Nº 6 DOMINÓ

TEMA:

Tablas de multiplicar hasta el 9

OBJETIVO DE LA CLASE:

Realizar un juego para aprender las tablas de multiplicar mediante el juego de dominó.

DESTREZA DESARROLLO DE ACTIVIDADES METODOLÓGICA

RECURSOS EVALUACIÓN

Aprender las tablas de

Anticipación Canciones de las tablas de multiplicar Construcción

Cartulina, marcadores, tijeras

Realizar el dominó

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Juego Nº 7: Triqui - traca

Objetivo:

Realizar un juego de concentración y memoria para desarrollar la

inteligencia lógica matemática.

Propuesta:

Con este juego el docente puede motivar a los estudiantes para que

aprendan un nuevo tema, o simplemente mejoren su retención, memoria o

concentración.

Desarrollo:

1. Se formarán parejas

multiplicar hasta el 9

Realizar las secuencias para ir formando tablas de multiplicar Escribir las tablas de multiplicar en el cuaderno Consolidación Resolver multiplicaciones sencillas Aplicar el juego de dominó de tal manera que cada ficha tendrá que multiplicar la cantidad de puntitos entre sí mismos

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2. A cada pareja se le entregará un juego de tres en raya previamente

elaborado por los estudiantes.

3. El docente explicará cómo se juega triqui – traca o también conocido

como tres en raya.

4. Empieza el juego

5. Gana quien haga primero tres en raya.

Materiales:

Los materiales a utilizar son: foami, tapitas recicladas

Evaluación:

Se evalúa la participación de cada

estudiante, la memoria y la

concentración. La variación que se

puede realizar será respecto al

material ya que se podrán utilizar

fichas elaboradas por los mismos

estudiantes o material de

construcción.

PLAN DE CLASE DIARIO / JUEGO Nº 7 TRIQUI - TRACA

TEMA:

Líneas rectas y curvas; lados, vértices y ángulos

OBJETIVO DE LA CLASE:

Realizar un juego para aprender Líneas rectas y curvas; lados, vértices y ángulos mediante el juego de dominó.

DESTREZA DESARROLLO DE ACTIVIDADES METODOLÓGICA

RECURSOS EVALUACIÓN

Realizar un juego para aprender Líneas rectas y

Anticipación Canciones de las figuras geométricas Construcción

Realizar las secuencias para ir formando Trazar líneas rectas y cuervas

Foami, tapitas recicladas

Trazar y medir líneas de 5cm, 9cm , 10 cm

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curvas; lados, vértices y ángulos mediante el juego de dominó.

Medir ángulos, lados y contar vértices según las figuras Consolidación Aplicar el juego triqui traca para observar que tipo de líneas se forman.

Dibujar líneas curvas

Juego Nº 8: Juego de mesa (formando pares)

Objetivo:

Realizar un juego de mesa en el que se ponga a prueba la memoria y

concentración de los estudiantes

Propuesta:

Con este juego el docente motivará a mantener una buena concentración y

disciplina en el aula.

Desarrollo:

1. El docente se ubicará en medio de la clase

2. Explicará que se va a jugar formando pares

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3. El docente utilizará tarjetas, o cartas para aplicar el juego

4. Luego los estudiantes empezarán a voltear 2 cartas

5. Cada uno esperará su turno

6. Quienes consigan formar pares, se llevarán las cartas

7. Gana quien más cartas haya conseguido.

Materiales:

Los materiales a utilizar son cartulinas, imágenes, tarjetas, stickers, cartas

o naipes.

Evaluación:

Se evaluará la capacidad de

retención de los estudiantes, además

la concentración y la memoria de los

estudiantes, se puede realizar

variaciones según los intereses del

docente.

PLAN DE CLASE DIARIO / JUEGO Nº 8 JUEGO DE MESA (formando pares)

TEMA:

Orden hasta 999

OBJETIVO DE LA CLASE:

Ordenar los números hasta 999 mediante el juego de mesa formando pares

DESTREZA DESARROLLO DE ACTIVIDADES METODOLÓGICA

RECURSOS EVALUACIÓN

Relacionar los números hasta 999

Anticipación Contar los números de 5 en 5 Contar números de 10 en 10 Construcción

cartulinas, imágenes, tarjetas, stickers,

Realizar la serie del 800 al 999

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Escribir números antes, entre y después

Escribir un dictado de números hasta el 999 Lectura y escritura de números Consolidación Aplicar el juego de mesa con los recursos indicados para hacer que los niños vayan formando pares de números hasta 999

cartas o naipes.

Juego Nº 9: Juego de mesa (laberintos)

Objetivo:

Realizar un juego de concentración y atención para desarrollar la

inteligencia lógica matemática, además fomentar las operaciones básicas

fundamentales.

Propuesta:

Con este juego el docente puede motivar a los estudiantes para que

practiquen operaciones básicas matemáticas.

Desarrollo:

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1. El docente formará equipos de trabajo

2. Entregará a cada grupo un laberinto, fichas y 2 dados

3. El docente deberá formular preguntas de operaciones básicas que los

estudiantes puedan resolverlas de memoria.

4. Quiénes contesten rápido empezarán el juego

5. Lanzarán los dados y avanzarán el número de lugares que éstos les

indiquen

6. El siguiente participante deberá contestar una pregunta

7. Si lo hace correctamente lanzará los dados y avanzará los espacios, y

así sucesivamente hasta tener ganadores.

Materiales:

Los materiales a utilizar son: laberintos previamente impresos, dados,

fichas.

Evaluación:

Se evaluará la capacidad de respuesta

rápida de los estudiantes, la variación

consta en que los compañeros también

les podrán formular cualquier

operación básica fundamental.

PLAN DE CLASE DIARIO / JUEGO Nº 9 JUEGO DE MESA (laberintos)

TEMA:

Operaciones de suma, resta y multiplicación hasta 999

OBJETIVO DE LA CLASE:

Realizar operaciones básicas con reagrupación hasta 999

DESTREZA DESARROLLO DE ACTIVIDADES METODOLÓGICA

RECURSOS EVALUACIÓN

Realizar sumas hasta 999 Realizar restas hasta 999

Anticipación Realizar juegos de cálculo mental Construcción

Resolver operaciones básicas Consolidación

laberintos previamente impresos, dados, fichas.

Realizar operaciones básicas.

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Realizar multiplicaciones hasta 999

Aplicar el juego de mesa laberintos formulando operaciones básicas y si contestan bien los estudiantes podrán lanzar los dados y avanzar con su ficha hasta que lleguen a la meta.

Juego Nº 10: Tangram

Objetivo:

Realizar un juego de concentración y creatividad para desarrollar la

inteligencia lógica abstracta.

Propuesta:

Con este juego el docente puede motivar a los estudiantes para que

aprendan temas de geometría, desarrollen sus capacidades psicomotices e

intelectuales para la formación de ideas abstractas, mediante la

manipulación del tangram.

Desarrollo:

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1. Cada estudiante traerá impreso en cartulina un tangram

2. El docente dará la guía de qué figuras pueden formar

3. Está permitido que los estudiantes formen figuras según su

creatividad.

Materiales:

Los materiales a utilizar son impresiones, cartulinas, tijeras.

Evaluación:

Se evaluará la capacidad de creatividad y pedirá cada vez que formen

figuras más complejas, a la vez que deberán aprender a formar el cuadrado.

PLAN DE CLASE DIARIO / JUEGO Nº 10 TANGRAM

TEMA:

Figuras planas

OBJETIVO DE LA CLASE:

Realizar un juego de concentración y creatividad para desarrollar la inteligencia lógica abstracta.

DESTREZA DESARROLLO DE ACTIVIDADES METODOLÓGICA

RECURSOS EVALUACIÓN

Identificar las figuras planas

Anticipación Observar figuras que hay en el entorno Construcción

Definir cuáles son las figuras planas Formar un payaso con figuras planas

impresiones, cartulinas, tijeras.

Realizar diferentes figuras con el tangram

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Consolidación Formar distintas imágenes utilizando el tangram que previamente cada estudiante imprimió

Juego Nº 11: Torres de Hanoi

Objetivo:

Realizar un juego matemático que evalúa las habilidades mentales y la

resolución de problemas.

Propuesta:

Con este juego el docente puede evaluar la capacidad de resolución de

problemas de sus estudiantes.

Desarrollo:

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1. El docente conseguirá o elaborará una torre de Hanoi

2. A cada estudiante se le asignará un tiempo estimado de 3 minutos para

que trate de resolver el juego.

3. El juego consiste en pasar de un extremo a otro todas las piezas

4. Para conseguirlo deberá mover de una en una cada pieza

5. No se pueden mover 2 o más piezas juntas.

6. Tampoco se puede colocar una pieza grande sobre una pequeña

7. Gana quien lo logre en el menor tiempo.

Materiales:

El material a utilizar es: la torre de Hanoi

Evaluación:

Se evaluará la capacidad de resolución de problemas y el tiempo que tarde

en pasar la torre de un extremo al otro.

PLAN DE CLASE DIARIO / JUEGO Nº 11 TORRES DE HANOI

TEMA:

Juegos matemáticos y resolución de problemas

OBJETIVO DE LA CLASE:

Realizar un juego matemático que evalúa las habilidades mentales y la resolución de problemas.

DESTREZA DESARROLLO DE ACTIVIDADES METODOLÓGICA

RECURSOS EVALUACIÓN

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Resolver problemas con facilidad

Anticipación Preguntar qué es un problema Pensar en formas para resolver problemas Construcción Estructurar los pasos para resolver problemas Aplicar diferentes estrategias para resolver problemas. Consolidación Aplicar el juego de la Torre de Hanoi ya que con este juego el docente puede evaluar la capacidad de resolución de problemas de sus estudiantes.

Torre de Hanoi

Armar a torre en menor tiempo

Juego Nº 12: Construcción de pirámides

Objetivo:

Realizar juegos de pirámides con diferentes materiales para que estimule el

pensamiento lógico matemático.

Propuesta:

Con este juego el docente puede evaluar la capacidad de resolución de

problemas de sus estudiantes.

Desarrollo:

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1. El docente facilitará con materiales para realizar el juego

2. El juego consiste en formar pirámides con distintos materiales

3. Ganan los estudiantes que lo logren en menor tiempo.

Materiales:

Los materiales a utilizar son: vasos, cilindros de papel higiénico, cartas.

Evaluación:

Se evaluará la capacidad de resolución de problemas y el tiempo que tarde

en construir la pirámide.

El docente podrá solicitar armar y desarmar la torre con una sola mano.

PLAN DE CLASE DIARIO / JUEGO Nº 12 CONSTRUCCIÓN DE PIRÁMIDES

TEMA:

Cuerpos que ruedan y no ruedan

OBJETIVO DE LA CLASE:

Realizar juegos de pirámides con diferentes materiales para que estimule el pensamiento lógico matemático.

DESTREZA DESARROLLO DE ACTIVIDADES METODOLÓGICA

RECURSOS EVALUACIÓN

Reconocer e Identificar

Anticipación

Hacer rodar un balón en clase Pensar si una carta podría rodar

Vasos desechables, cilindros de

Armar a torre en menor tiempo

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cuáles son los cuerpos geométricos que ruedan y no ruedan

Construcción Clasificar objetos de la clase que rueden y no rueden Escribir lo observado Consolidación Formar pirámides con vasos, cilindros de papel y cartas Con este juego el docente puede evaluar la capacidad de resolución de problemas de sus estudiantes.

papel higiénico, cartas.

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ANEXOS

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA DE EDUCACION PRIMARIA-MODALIDAD SEMIPRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO QUITO

Anexo 1: Carta de la universidad dirigida a la escuela.

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145

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA DE EDUCACION PRIMARIA-MODALIDAD SEMIPRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO QUITO

Anexo 1-A: Carta de la escuela dirigida a la universidad.

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CARRERA DE EDUCACION PRIMARIA-MODALIDAD SEMIPRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO QUITO

Anexo 2: Certificado porcentaje de similitud.

Anexo 3: Guía de observación a los estudiantes.

Fuente: Escuela Fiscomisional “SAN JOSE DEL TEJAR” Elaborado por: Mirian Tisalema Mariela Morales

Anexo 3-A: Encuesta a padres de familia.

Fuente: Escuela Fiscomisional “SAN JOSE DEL TEJAR”

Elaborado por: Mirian Tisalema Mariela Morales

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CARRERA DE EDUCACION PRIMARIA-MODALIDAD SEMIPRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO QUITO

Anexo 3-B: Investigadora realizando la entrevista a Autoridades de la

Escuela Fiscomisional “SAN JOSE DEL TEJAR”

Fuente: Escuela Fiscomisional “SAMN JOSE DEL TEJAR” Elaborado por: Mirian Tisalema Mariela Morales

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CARRERA DE EDUCACION PRIMARIA-MODALIDAD SEMIPRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO QUITO

Anexo 3-C: Tutorias de Tesis con em MSc. Rene Orejuela.

Fuente: Universidad de Guayaquil. Elaborado por: Mirian Tisalema y Mariela Morales

Fuente: Universidad de Guayaquil. Elaborado por: Mirian Tisalema y Mariela Mo

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CARRERA DE EDUCACION PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

Anexo 4: Instrumentos de investigación. Formato de entrevista a

directivos de la Escuela.

CUESTIONARIO DE ENTREVISTA AUTORIDADES INSTITUCIONALES

GRUPO DE ESTUDIO: Autoridades de la Escuela “ SAN JOSÉ DEL TEJAR ”

OBJETIVO DE LA

INVESTIGACIÓN:

Determinar la incidencia del juego en el desarrollo de la inteligencia

lógica matemática de los estudiantes de Educación Básica Elemental

de la Escuela Fisco Misional “SAN JOSÉ

DEL TEJAR ” cantón Quito

ENTREVISTADORAS: Tisalema Mirian y Morales Mariela

INSTRUCCIONES: El entrevistador llenará la encuesta con esfero tinta azul

y letra legible.

CUESTIONARIO DE PREGUNTAS:

1. ¿En qué medida ocupan sus maestros juegos didácticos para el desarrollo de

la inteligencia lógico matemática?

………………………………………………………………………………

2. ¿Qué destrezas desarrollaran los estudiantes al utilizar los juegos didácticos

en el desarrollo de la inteligencia lógico matemática?

………………………………………………………………………………

3. ¿De qué manera influye el uso de los juegos didácticos en el desarrollo de la

inteligencia lógico y matemática en la práctica de la vida diaria?

………………………………………………………………………………

4. ¿Qué dificultades considera Ud. que presentan los estudiantes en el proceso

del desarrollo de la inteligencia lógico matemática?

………………………………………………………………………………

5. ¿Qué criterio le merece disponer de una guía con juegos didácticos que

apoyen la inteligencia lógica matemática?

6. ¿Qué dificultades tendría la escuela para aplicar los juegos didácticos para el

desarrollo de la inteligencia lógico matemática

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CARRERA DE EDUCACION PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

Anexo 4 -A: Formato de entrevista y y/o encuesta a docentes.

GRUPO DE ESTUDIO: Docentes de la Escuela “ SAN JOSÉ DEL TEJAR ”

OBJETIVO DE LA

INVESTIGACIÓN:

Determinar la incidencia del juego en el desarrollo de la inteligencia

lógica matemática de los estudiantes de Educación Básica Elemental

de la Escuela Fisco Misional “SAN JOSÉ

DEL TEJAR ” cantón Quito

ENTREVISTADORAS: Tisalema Mirian y Morales Mariela

INSTRUCCIONES: El entrevistador llenará la encuesta con esfero tinta azul

y letra legible.

CUESTIONARIO DE PREGUNTAS:

1. ¿Considera que los juegos son una herramienta importante para el

desarrollo de la inteligencia lógica matemática?

2. ¿Utiliza los juegos para lograr que sus estudiantes desarrollen el

pensamiento de la lógica matemática?

3. ¿Utiliza continuamente material didáctico que contengan juegos que

ayudan a desarrollar la inteligencia lógica matemática?

4. ¿Provee la institución de materiales didácticos que contengan juegos

para el desarrollo lógica matemática en los estudiantes?

5. ¿Utiliza usted el juego como recurso para hacer participar y desarrollar

el pensamiento lógico matemático?

6. ¿Le gustaría recibir una guía con juegos didácticos para el desarrollo

de la inteligencia lógica matemática?

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Anexo 4-B: Formato de encuesta a padres de familia.

GRUPO DE ESTUDIO: Representantes legales de Básica Elemental de la Escuela “ SAN JOSÉ DEL TEJAR ”

OBJETIVO DE LA INVESTIGACIÓN:

Determinar la incidencia del juego en el desarrollo de la inteligencia lógica matemática de los estudiantes de Educación Básica Elemental de la Escuela Fisco Misional “SAN JOSÉ DEL TEJAR ” cantón Quito

ENCUESTADORAS: Tisalema Mirian y Morales Mariela

INSTRUCCIONES: marque con una X en la respuesta que considere según la tabla de equivalencias

ENCUESTA DIRIGIDA A REPRESENTANTES LEGALES

ITEM PREGUNTA S CS A R N

1

¿Conoce usted si el docente utiliza

juegos para que su representado

desarrolle la inteligencia lógica

matemática?

2

¿Le gustaría que el profesor en clase

realice juegos para que su representado

desarrolle la inteligencia lógica

matemática?

3

¿Piensa usted que los juegos le

ayudan a desarrollar el pensamiento

lógico matemático de su representado?

4

¿Cree usted que los juegos didácticos

se enfocan a desarrollar el pensamiento

lógico matemático de su representado?

5

¿Piensa usted que los juegos didácticos

fomentan el desarrollo lógico

matemático en el aula de su

representado?

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6

¿Conoce si su representado participa

de juegos didácticos en clase para

desarrollar el pensamiento lógico

matemático?

7

¿Conoce si al realizar un juego

didáctico en clase el docente controla

el comportamiento de su representado?

8

¿Para usted sería interesante que su

representado aprenda a desarrollar el

pensamiento lógico matemático con

juegos?

9

¿Estaría de acuerdo que el profesor

utilice material didáctico para

desarrollar el pensamiento lógico

matemático de su representado?

10

Está de acuerdo que las clases son

más interactivas con los juegos que

sirven para desarrollar el pensamiento

lógico matemático?

11

¿Piensa usted que todos los

estudiantes tengan la facilidad de

desarrollar la inteligencia lógica

matemática con los juegos?

12

¿Conoce si el docente utiliza alguna

guía de juegos didácticos en clase para

el desarrollo de la inteligencia lógica

matemática?

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CARRERA DE EDUCACION PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

Anexo 4- C:Formato de encuesta y/o ficha de observación a estudiantes.

GRUPO DE ESTUDIO: Estudiantes de Básica Elemental de la Escuela “SAN JOSÉ

DEL TEJAR ”

OBJETIVO DE LA

INVESTIGACIÓN:

Determinar la incidencia del juego en el desarrollo de la

inteligencia lógica matemática de los estudiantes de Educación

Básica Elemental de la Escuela Fisco Misional “SAN JOSÉ

DEL TEJAR ” cantón Quito

ENCUESTADORAS: Morales Mariela y Tisalema Mirian

INSTRUCCIONES: escribir el número de acuerdo a la tabla de equivalencias

LISTA DE COTEJO A ESTUDIANTES

1. Aplica el docente juegos didácticos para el desarrollo de la inteligencia

lógica matemática

2. Utiliza el docente juegos didácticos para lograr que sus estudiantes

desarrollen el pensamiento lógico matemático.

3. Posee el docente una guía de clase con juegos didácticos para el

desarrollo de inteligencia lógico matemática.

4. Utiliza continuamente material didáctico que contengan juegos que

ayudan a desarrollar la inteligencia lógica matemática.

5. Provee la institución de materiales didácticos que contengan juegos

para el desarrollo de la lógica matemática en los estudiantes.

6. Utiliza el docente juegos didácticos para que el estudiante desarrolle el

pensamiento lógico matemático.

7. Emplea el docente correctamente los juegos didácticos para que el

estudiante desarrolle el pensamiento lógico matemático

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8. Se le hace interesante aprender a desarrollar el pensamiento lógico

matemático con juegos didácticos.

9. Participa y desarrolla el pensamiento lógico matemático con el material

didáctico que el docente le comparte.

10. Los juegos didácticos sirven para desarrollar el pensamiento lógico

matemático y puede utilizarse con toda la comunidad educativa.

11. Las clases son más interactivas con los juegos didácticos para

desarrollar el pensamiento lógico matemático.

12. Se observa si el profesor utiliza alguna guía de juegos didácticos en

clase para el desarrollo de la inteligencia lógica matemática.

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA DE EDUCACION PRIMARIA – MODALIDAD

SEMIPRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO QUITO

GRUPO DE ESTUDIO: Estudiantes de Básica Elemental de la Escuela “ SAN JOSÉ

DEL TEJAR ”

OBJETIVO DE LA

INVESTIGACIÓN:

Determinar la incidencia del juego en el desarrollo de la

inteligencia lógica matemática de los estudiantes de Educación

Básica Elemental de la Escuela Fisco Misional “SAN JOSÉ

DEL TEJAR ” cantón Quito

ENCUESTADORAS: Morales Mariela y Tisalema Mirian

INSTRUCCIONES: escribir el número de acuerdo a la equivalencia de la tabla de equivalencias

Núm. de

estudiant

es

TERCER AÑO DE BÁSICA ELEMENTAL PARALELO

“_____”

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Ap

lica

Uti

liza

Po

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Uti

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2

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Gracias por su colaboración

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CARRERA DE EDUCACION PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

Anexo 5: Certificado de práctica docente del primer estudiante.

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CARRERA DE EDUCACION PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

ANEXO 5-A: Certificado de práctica docente del segundo estudiante

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CARRERA DE EDUCACION PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

ANEXO 6: Certificado de vinculación con la comunidad del primer

estudiante.

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CARRERA DE EDUCACION PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

ANEXO 6- A: Certificado de vinculación con la comunidad del segundo

estudiante.

FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

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CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS/TRABAJO DE GRADUACIÓN

TÍTULO Y SUBTÍTULO: “EL JUEGO EN EL DESARROLLO DE LA INTELIGENCIA LOGICA MATEMATICA DE LOS ESTUDIANTES DE EDUCACIÓN BÁSICA ELEMENTAL DE LA ESCUELA FISCOMISIONAL”SAN JOSE DEL TEJAR” EN EL AÑO 2019. ELABORACIÓN DE UNA GUÍA CON JUEGOS PARA EL DESARROLLO DE LA INTELIGENCIA LOGICA MATEMATICA.

AUTOR(ES) (apellidos/nombres): TISALEMA YAGUAPAZ MIRIAN ALICIA

MORALES RAMIREZ MARIELA LOURDES

REVISOR(ES)/TUTOR(ES)

(apellidos/nombres):

DR RENÉ OREJUELA ESCOBAR, MSc.

MSC. PITA VELASCO BÉLGICA

INSTITUCIÓN: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

UNIDAD/FACULTAD: FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

MAESTRÍA/ESPECIALIDAD: EDUCACIÓN PRIMARIA

GRADO OBTENIDO: LICENCIADAS EN EDUCACIÓN PRIMARIA

FECHA DE PUBLICACIÓN: AÑO 2019 No. DE PÁGINAS: 144

ÁREAS TEMÁTICAS: MATEMÁTICA

PALABRAS CLAVES/ KEYWORDS: Juego, inteligencia lógica matemática, guía de juego. Game, mathematical logical intelligence, game guide.

RESUMEN/ABSTRACT: Por medio de la presente investigación se busca obtener un aprendizaje de calidad ya que al emplear

juegos en el desarrollo de la inteligencia lógica matemática los estudiantes de Educación Básica Elemental potencializarán sus

habilidades y destrezas, formando estudiantes que usen de manera adecuada su razonamiento lógico, sean capaces de

reflexionar y solucionar problemas en la vida cotidiana.

Los juegos son fundamentales en el desarrollo de los estudiantes, ya que aprenden de forma lúdica, por lo tanto se convierten en

un recurso importante que debe ser aprovechado por cada docente.

Through this research we seek to obtain quality learning since by employing games in the development of mathematical logical

intelligence, students of Elementary Elementary Education will potentiate their skills and abilities, forming students who adequately

use their logical reasoning, whether able to reflect and solve problems in everyday life. The games are fundamental in the

development of the students, since they learn in a playful way, therefore they become an important resource that must be taken

advantage of by each teacher, in this way the interaction between educating and educator will be strengthened, in this way There

will be a turn to education and the experience of learning will be entertaining and innovative, while improving academic performance

in mathematics.

ADJUNTO PDF: X SI NO

CONTACTO CON AUTOR/ES

MIRIAN TISALEMA

MARIELA MORALES

Teléfono:

0983227020

0984811527

Email:

[email protected]

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Nombre: Universidad de Guayaquil Facultad de Filosofía Letras y

Ciencias de la Educación Modalidad- Semipresencial

Teléfono: 22870-728/2284505

www.filosofia.edu.ec