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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN PROGRAMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA MODALIDAD SEMIPRESENCIAL CARRERA DE PARVULARIA Juegos de ingenio en el desarrollo de las relaciones lógico- matemática en niños del primer año de educación básica de la Unidad Educativa “Daniel Enrique Proaño”, Quito, periodo 2015 - 2016 Trabajo de Titulación previo a la obtención del Grado de Licenciatura en Ciencias de la Educación Mención Profesora Parvularia Juna Arias Laura Elizabeth TUTORA: M.Sc. Cristina Elizabeth Merino Toapanta Quito, 2016

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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y

CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

PROGRAMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA

MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

CARRERA DE PARVULARIA

Juegos de ingenio en el desarrollo de las relaciones lógico-

matemática en niños del primer año de educación básica

de la Unidad Educativa “Daniel Enrique Proaño”,

Quito, periodo 2015 - 2016

Trabajo de Titulación previo a la obtención del Grado de

Licenciatura en Ciencias de la Educación

Mención Profesora Parvularia

Juna Arias Laura Elizabeth

TUTORA: M.Sc. Cristina Elizabeth Merino Toapanta

Quito, 2016

ii

DECATORIA

La investigación se lo dedico primeramente a Dios

por darme la fuerza y la voluntad en conseguir mis

metas para lograrlas con éxito, sentir amor a la

carrera ya que sin su guía no podría realizar nada

en esta vida.

A mi Padre Arturo Juna y a mi Madre Zoila

Arias que han sido el pilar fundamental en toda mi

vida, ya que con sus valores y consejos me han

sabido guiar por un buen camino, sacrificándose

para darme las cosas que yo necesito,

manifestándose con palabras de aliento,

regañándome para alcanzar mis metas y con

grandes virtudes que ellos tienen para guiarme lo

mejor posible.

A mis hermanas Lidia y Melida que también son

compañeras de carrera, por lo que me permiten

compartir vivencias y también a mi hermano

Edwin que ha sido como un segundo Padre que me

ha dado los mejores consejos en mi vida que ha

sabido reprenderme en los momentos que más he

necesitado.

A mis compañeras de carrera que son mujeres

luchadoras, con valores y se han convertido

también en mis amigas que siempre están en los

momentos que necesito.

Y a todos aquellos que han confiado en mí y me

han sabido darme la mano cuando lo necesito.

iii

AGRADECIMIENTO

Agradezco a la Universidad Central de Ecuador

que ha creado el Programa de educación Semi-

presencial que me permitió estar ahí y formarme

como docente de calidad.

A mis maestros por brindarme sus conocimientos,

a aquellos que aún me encuentro en los pasillos y a

los que saludo con cariño, también a los que se

fueron del programa que a pesar de que ya están

dejaron una semilla que crecerá cada vez que sea

necesaria en mi carrera.

A mi tutora M.Sc. Cristina Merino que ha estado

presente en la realización de este proyecto y es una

base fundamental para poder graduarme.

Agradezco a mis padres, hermanos, sobrinos y

amigos que me han acompañado en este camino y

han estado brindándome su positivismo para poder

conseguir mis metas.

Y a la vida que me permite aun estar aquí, por ser

tan hermosa y ser buena conmigo dejándome vivir

nuevas experiencias para conseguir mis metas.

CON TODO EL CORAZÓN

¡¡MUCHAS GRACIAS!!

iv

AUTORIZACIÓN DE LA PUBLICACIÓN DEL TRABAJO DE TITULACIÓN

Yo, Juna Arias Laura Elizabeth, en calidad de autora del Trabajo de Titulación realizado sobre:

“Juegos de ingenio en el desarrollo de las relaciones lógico-matemática en niños del primer año de

educación básica de la Unidad Educativa “Daniel Enrique Proaño”, Quito, periodo 2015 - 2016,

por la presente autorizo a la UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR, hacer uso de todos los

contenidos que me pertenecen o de parte de los que contienen esta obra, con fines estrictamente

académicos o de investigación.

Los derechos que como autora me corresponden, con excepción de la presente autorización,

seguirán vigentes a mi favor, de conformidad con lo establecido en los artículos 5, 6, 8, 19 y demás

pertinentes de la Ley de Propiedad Intelectual y su Reglamento.

Quito, 6 de febrero del 2016

Laura Elizabeth Juna Arias

C. C.172304375-6

E-mail: [email protected]

v

APROBACIÓN DE LA TUTORA

DEL TRABAJO DE TITULACION

En mi calidad de Tutora del Trabajo de Titulación, presentado por la Srta. LAURA ELIZABETH

JUNA ARIAS, para optar por el Grado de Licenciada en Ciencias de la Educación Mención

Profesora Parvularia; cuyo título es: JUEGOS DE INGENIO EN EL DESARROLLO DE LAS

RELACIONES LÓGICO-MATEMÁTICA EN NIÑOS DEL PRIMER AÑO DE

EDUCACIÓN BÁSICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA “DANIEL ENRIQUE PROANO”,

QUITO, PERIODO 2015 - 2016, considero que dicho trabajo reúne los requisitos y méritos

suficientes para ser sometido a la presentación pública y evaluación por parte del tribunal

examinador que se designe.

En la ciudad de Quito, a los 6 días del mes de febrero de 2016.

M.Sc. Cristina Elizabeth Merino Toapanta

DOCENTE-TUTORA

C.C. 1715504609

vi

APROBACIÓN DEL TRIBUNAL

Los miembros del Tribunal Examinador aprueban el informe de titulación “JUEGOS DE

INGENIO EN EL DESARROLLO DE LAS RELACIONES LÓGICO-MATEMÁTICA EN

NIÑOS DEL PRIMER AÑO DE EDUCACIÓN BÁSICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA

“DANIEL ENRIQUE PROANO”, QUITO, PERIODO 2015 - 2016”, presentado por: LAURA

ELIZABETH JUNA ARIAS

Para constancia certifican,

MSc. Ramón Humberto Flores Pozo MSc. Ximena Lucía Tapia Pazmiño

PRESIDENTE VOCAL

MSc. Vanessa Liliana Aulestia Rocha

VOCAL

vii

ÍNDICE DE CONTENIDOS

CONTENIDO

Páginas Preliminares pág.

CARATULA ....................................................................................................................................... i

DECATORIA ..................................................................................................................................... ii AGRADECIMIENTO ....................................................................................................................... iii AUTORIZACIÓN DE LA PUBLICACIÓN DEL TRABAJO DE TITULACIÓN ......................... iv APROBACIÓN DEL TUTOR/A DEL TRABAJO DE TITULACION ............................................ v APROBACIÓN DEL TRIBUNAL ................................................................................................... vi ÍNDICE DE CONTENIDOS ............................................................................................................ vii LISTA DE ANEXOS ........................................................................................................................ ix LISTA DE GRÁFICOS..................................................................................................................... xi RESUMEN ....................................................................................................................................... xii ABSTRACT .................................................................................................................................... xiii INTRODUCCIÓN ............................................................................................................................. 1

CAPÍTULO I EL PROBLEMA Planteamiento del Problema ............................................................................................................... 3 Formulación del Problema ................................................................................................................. 5 Preguntas Directrices .......................................................................................................................... 5 Objetivos ............................................................................................................................................ 5 Justificación ........................................................................................................................................ 6

CAPÍTULO II MARCO TEORICO Antecedentes del Problema ................................................................................................................ 7 Fundamentación Teórica .................................................................................................................... 9 Juegos de Ingenio ............................................................................................................................... 9 Importancia de los Juegos de Ingenio .............................................................................................. 10 Influencia de los Juegos de Ingenio en el niño ................................................................................. 11 Áreas de Desarrollo Mediante los Juego de Ingenio ........................................................................ 12 Etapa Pre-operacional 5 años (según Jean Piaget) ........................................................................... 13 Habilidades y Destrezas que Intervienen en el Juego....................................................................... 14 Importancia de las Relaciones Lógico-matemática .......................................................................... 18 Componentes de las Relaciones Lógico-matemática ....................................................................... 19 Nociones Básicas .............................................................................................................................. 20 Solución de Problemas Cotidianos ................................................................................................... 22 Relación entre Juegos de Ingenio y las Relaciones Lógico-matemática .......................................... 23 Importancia de los Juegos de Ingenio en las Relaciones Lógico-matemática .................................. 23 Aplicación en el Aula de los Juegos de Ingenio en el Desarrollo de las Relaciones Lógico-matemática 24 Desarrollo Cognitivo en los Juegos de Ingenio en las Relaciones Lógico-matemática ................... 24 Tipos de Juegos de Ingenio que Desarrollan las Relaciones Lógico-matemática ........................... 25 Definición de Términos Básicos ...................................................................................................... 27 Fundamentación Legal ..................................................................................................................... 28 Caracterización de las Variables ...................................................................................................... 32

CAPÍTULO III METODOLOGÍA Diseño de la Investigación ............................................................................................................... 33 Población y Muestra ......................................................................................................................... 34 Operacionalización de Variables ...................................................................................................... 35 Técnica e Instrumentos de Recolección de Datos ............................................................................ 36 Validez de los Instrumentos ............................................................................................................. 37

viii

Técnicas para el Procesamiento y Análisis de Resultados ................................................................ 37

CAPÍTULO IV ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS Entrevista al Docente ........................................................................................................................ 39 Guía de Observación Aplicada al Estudiante .................................................................................... 44 CAPÍTULO V CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES Conclusiones ..................................................................................................................................... 63 Recomendaciones .............................................................................................................................. 64 Bibliografía ....................................................................................................................................... 66 ANEXOS: ......................................................................................................................................... 67 VALIDADORES .............................................................................................................................. 83

ix

LISTA DE ANEXOS

PROPUESTA ................................................................................................................................... 68

Entrevista al Docente........................................................................................................................ 79 Guia de Observación del Estudiante................................................................................................. 81

VALIDADORES ............................................................................................................................. 83

x

LISTA DE TABLA

Tabla 1. Población ............................................................................................................................. 34 Tabla 2. Operacionalización de Variables ......................................................................................... 35 Tabla 3. Expertos .............................................................................................................................. 37 Tabla 4. Entrevistas a las Docentes de la Unidad Educativa “Daniel Enrique Proaño” .................... 39 Tabla 5. Aprendizaje Adquirido ........................................................................................................ 44 Tabla 6. Consignas ............................................................................................................................ 45 Tabla 7. Indicaciones ........................................................................................................................ 46 Tabla 8. Diálogo ................................................................................................................................ 47 Tabla 9. Participa en Actividades ...................................................................................................... 48 Tabla 10. Colabora con sus Compañeros .......................................................................................... 49 Tabla 11. Soluciones ......................................................................................................................... 50 Tabla 12. Memoriza Consignas ......................................................................................................... 51 Tabla 13. Repite Consignas ............................................................................................................... 52 Tabla 14. Informa Adecuadamente ................................................................................................... 53 Tabla 15. Tarjetas de Memoria ......................................................................................................... 54 Tabla 16. Expone sus Ideas ............................................................................................................... 55 Tabla 17. Distingue con Facilidad ..................................................................................................... 56 Tabla 18. Agrupa Objetos ................................................................................................................. 57 Tabla 19. Dice con Claridad .............................................................................................................. 58 Tabla 20. Clasifica Objetos ............................................................................................................... 59 Tabla 21. Aprendizajes Anteriores .................................................................................................... 60 Tabla 22. Dificultad al Jugar ............................................................................................................. 61 Tabla 23. Resolución de Conflictos .................................................................................................. 62

xi

LISTA DE GRÁFICOS

Gráfico 1. Juegos de Ingenio ............................................................................................................ 11 Gráfico 2. Influencia en el Aula ....................................................................................................... 12 Grafico 3. Habilidades y Destrezas .................................................................................................. 15 Grafico 4. Relaciones Lógico - matemática ..................................................................................... 18 Gráfico 5. Aprendizaje Adquirido .................................................................................................... 44 Gráfico 6. Consignas ........................................................................................................................ 45 Gráfico 7. Indicaciones..................................................................................................................... 46 Gráfico 8. Diálogo ............................................................................................................................ 47 Gráfico 9. Participa en Actividades .................................................................................................. 50 Gráfico 10. Colabora con sus Compañeros ...................................................................................... 49 Gráfico 11. Soluciones ..................................................................................................................... 50 Gráfico 12. Memoriza Consignas ..................................................................................................... 51 Gráfico 13. Repite Consignas ........................................................................................................... 52 Gráfico 14. Informa Adecuadamente ............................................................................................... 53 Gráfico 15. Tarjetas de Memoria ..................................................................................................... 54 Gráfico 16. Expone sus Ideas ........................................................................................................... 55 Gráfico 17. Distingue con Facilidad ................................................................................................. 56 Gráfico 18. Agrupa Objetos ............................................................................................................. 57 Gráfico 19. Dice con Claridad .......................................................................................................... 58 Gráfico 20. Clasifica Objetos ........................................................................................................... 59 Gráfico 21. Aprendizajes Anteriores ................................................................................................ 60 Gráfico 22. Dificultad al Jugar ......................................................................................................... 61 Gráfico 23. Resolución de Conflictos .............................................................................................. 62

xii

TEMA: Juegos de ingenio en el desarrollo de las relaciones lógico-matemática en niños del primer

año de educación básica de la unidad educativa “Daniel Enrique Proaño”, Quito, periodo 2015 –

2016

Autora: JUNA ARIAS, Laura Elizabeth

TUTORA: Cristina Elizabeth Merino Toapanta MSc.

RESUMEN

Esta investigación está basada en la educación, permite saber de qué manera los juegos de ingenio

fortalecen en el desarrollo de las relaciones lógico-matemática y de qué forma ayuda a los niños de

la Unidad Educativa “Daniel Enrique Proaño”, la misma razón en que esta investigación es

descriptiva y requiere trabajar de manera conjunta con la comunidad educativa involucrada, esta

direccionado hacia una de investigación que tiene un enfoque cuali-cuantitativo y la modalidad su

es bibliográfica y de campo, por lo tanto la información recopilada es de argumentación y permite

que el nivel académico mejore y sirva como una guía para otros profesionales que se estén en la

misma situación, la población que se investigó constan de 70 personas, hallando en los niños la

dificultad al momento de contar, clasificar, ordenar y reconocer las características de forma, color,

tamaño y textura, puesto que este problema es de actualidad está permitiendo ayudar en procesos

que los niños necesitan. Tomando en cuenta que todos los colaboradores de esta investigación

tengan el acompañamiento en los aprendizajes direccionados y sean oportunos para su edad.

PALABRAS CLAVE: APRENDIZAJE/ DESTREZAS/ HABILIDADES/ JUEGOS DE

INGENIO/ NOCIONES BÁSICAS/ RELACIONES LÓGICO-MATEMÁTICAS

xiii

TITLE: Influence of ingenuity games on the development of logical-mathematical relations in

children coursing the first year of basic general education at Unidad Educativa Daniel Enrique

Proaño, Quito, 2015-2016 period.

Author: JUNA ARIAS, Laura Elizabeth

TUTOR: Cristina Elizabeth Merino Toapanta, MSc.

ABSTRACT

This research work is based on education. It allows portraying how ingenuity games strengthen the

development of logical-mathematical relations and how they may help children who attend Unidad

Educativa Daniel Enrique Proaño. For this reason, this constitutes a descriptive study that requires

the joint collaboration of the educational community, directed towards a qualitative and

quantitative research approach and following a bibliographic and field research modality.

Therefore, the information collected herein is argumentative and promotes the improvement of

academic performance, while also serving as a guide for other professionals that may find

themselves in a similar situation. The study population consisted of 70 individuals, including

children with difficulties in counting, classifying, organizing and recognizing shape, color, size

and texture patterns. This study, which addresses a modern day problem, allows helping children

overcome certain difficulties. This work also considers that all collaborators should be monitored

in terms of the guided learning process, and that the process be suitable for the child’s age.

Keywords: LEARNING/ SKILLS/ ABILITIES/ INGENUITY GAMES/ BASIC NOTIONS/

LOGICAL-MATHEMATICAL RELATIONS.

I CERTIFY that the above and foregoing is a true and correct translation of the original document in Spanish. Silvia Donoso Acosta Certified Translator ID.: 0601890544

1

INTRODUCCIÓN

El aprendizaje de los niños en la escuela se ha convertido en una etapa crucial para adquirir nuevos

conocimientos, comenzando con la educación inicial para luego ir al primer año de educación

básica, en donde el juego es una base fundamental para el aprendizaje, esto ayuda a adquirir nuevos

conocimientos y con un debido proceso se fortalece cada día más, utilizando la lógica para resolver

problemas que en la vida se presentan para buscar nuevas alternativas que se puedan utilizar.

Es necesario que los niños sepan que hay alternativas de solución y que se pueden utilizar en cierto

tiempo, ayuda a mantener su atención y permite desarrollar habilidades y destrezas, aprende a

trabajar con sus compañeros, por lo que se ha tenido una guía para desarrollarlo correctamente y lo

utiliza según sea su criterio para obtener algún beneficio.

Las relaciones lógico-matemática se han mantenido como algo crucial para el niño en su etapa

escolar, permite que ellos utilicen su área cognitiva como recurso de aprendizaje, siendo necesario

que la maestra trabaje con mucha responsabilidad en esa área para que ellos la utilicen a menudo,

convirtiéndola así en algo fundamental para actuar en la vida cotidiana.

Con la investigación se observó cómo el juego intervine en el desarrollo de las relaciones lógico-

matemática del niño; identifica que cuerpo y mente trabajan a la par para funcionar de tal manera

que influye como aprende el niño, es decir, que el niño debe fortalecer poco a poco su forma de ver

y las solucionar diversas situaciones que se les presentan.

El presente trabajo de investigación está conformado por cinco capítulos que son:

Primer capítulo: Contiene el planteamiento del problema, preguntas directrices, la formulación

del problema, los objetivos y la justificación de la investigación.

Segundo capítulo: Se detalla el Marco Teórico en el que se basa la investigación para obtener

información relevante, la definición de términos básicos, los fundamentos legales y la

caracterización de variables.

Tercer capítulo: Engloba la Metodología, el diseño e instrumentos de investigación, población,

operacionalización de variables, técnicas para la recolección de información, validez de los

instrumentos, procesamiento y análisis de resultados.

Cuarto capítulo: Corresponde el análisis e interpretación de resultados correspondientes

2

Quinto capítulo: Se describe las conclusiones y recomendaciones finales de la investigación,

Por último se cuenta con los anexos y el esquema de propuesta

3

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Planteamiento del problema

El mundo considera las relaciones lógico-matemática como el proceso de interpretar el

pensamiento de modo lógico, haciendo que tengan diferentes dimensiones tanto en el espacio como

el tiempo y se la aplica en la resolución de problemas cotidianos. Se hace con el hecho de potenciar

la mente de los niños para darles la capacidad de explicar y entender la realidad que les rodea;

siendo esto de manera necesaria brinda la oportunidad de descubrir e interpretar y comprender los

hechos que suceden. Es por eso que en ciertos lugares siempre se va a considerar una parte esencial

de la educación ya que educa la mente y al pensamiento, para tener ideas claras y ser esencial para

actuar en situaciones que lo requieran.

Desde que el ser humano tiene conciencia de lo que puede hacer con el cuerpo, ha tratado de buscar

la manera más atractiva de cómo hacerlo funcionar, es entonces que en la infancia él individuo se

sumerge en un mundo que se llama el juego siendo esta la base principal para su aprendizaje, ya

que con sus vivencia ellos pueden obtener algo significativo que le permitirá aprender. Es innato

que exista una relación entre el juego y el niño por lo que experimenta varias situaciones que le

servirán en la vida; es así que cuando él niño juega ejercita su cuerpo, consolida cosas que debían

ser desarrollados en niveles anteriores, coordina sus movimientos, afianza su confianza, estimula su

aprendizaje y se motiva para lograr sus objetivos.

Según DELGADO, Inmaculada. (2011). Afirma que:

El juego se inicia libremente y además proporciona libertad, puesto que permite asumir

de modo imaginario distintos roles que no podrían ejercerse en la vida cotidiana. No

puede haber coacción porque el juego es espontaneo y autónomo y cuando hay reglas

estas son libremente aceptadas (p.6)

En el Ecuador una de las dificultades que se presentan a la hora de educar es en el área de

matemática por lo que no han tenido un proceso de comprensión hacia dicha área, para poder

resolver con más facilidad los ejercicios que se le presentan habiendo una indiferencia a la hora de

aprender, es así que cuando se requiere de resolver algún problema los estudiantes o las personas

en general tiende a aburrirse; ya que no comprenden de manera oportuna las formas de solución

que tiene ese problema y a su vez los educadores no saben cómo hacer llegar el conocimiento a los

alumnos.

4

Existe en el ser humano el instinto innato de saber cada vez más cosas y posee la habilidad de crear

algo nuevo para su aprendizaje, es así que cuando está aprendiendo es necesario consolidar con

objetos que tengan un sentido concreto y que sea apegado a la realidad para apropiarse del

conocimiento. El aprendizaje es una herramienta total para las acciones que se quiere realizar, es

decir que, si un niño participa activamente en su aprendizaje la maestra tendrá algo en que basarse

para profundizar en las cosas que en el futuro quiera hacer.

En la Unidad Educativa “Daniel Enrique Proaño” se pudo observar que los niños cuando inician en

el área de matemáticas y comienzan a plantearles problemas que van de lo sencillo hasta lo

complejo tienen dificultad para entender cómo se realiza, es porque no existe una explicación

comprensible que les pueda hacer entender cómo resolver los ejercicios y no asimilan el proceso de

manera correcta, entonces la maestra tiene que volver a retomar temas que deberían haber sido

desarrollados en el año anterior para que así capte el aprendizaje. El aula de clases es un entorno en

que el niño debe sentirse bien, la maestra debe tratar siempre de mantener un lugar armonioso para

que el niño se sienta conforme para explorar su habilidades y destrezas de una manera pertinente;

apoyándose siempre en que si un niño necesita de un lugar para sentirse cómodo y seguro debe ser

el aula con apoyo total de su maestra y sus compañeros, es así que los juegos se aplican y son

necesarios para que el niño tenga su propio aprendizaje.

Según FERNÁNDEZ, José Antonio. (2012). Afirma que:

Lo importante no es hasta “cuánto cuentan” o cuánto enuncian los niños, sino cuántas

relaciones establecen y como dinamizan lo que han comprendido; y si reconocen la

afectividad del saber en función con sus experiencias, y conciben ideas gesticulan

sensaciones que permitan crear, en contacto con la realidad, lazos objetivos con la

Matemática. Su estudio, a estas edades, no pueden tener un solo fin de relación con el

entorno, instrumental o propedéutico, sino también y prioritario el de la construcción

de un medio que teja el devenir para el desarrollo del pensamiento y las emociones.

(p.18)

El método que la mayoría de docentes utiliza en el área de matemática es el “MEMORISTA”,

dejando a un lado que el niño interiorice su aprendizaje para que lo haga parte de si y peor aún que

el niño participe, es así que los docentes dejan de lado las innovaciones que pueden utilizar para

que lo niños entiendan el aprendizaje. Entonces se puede tener en cuenta que cuando los niños

están desarrollando las relaciones lógico-matemática tienen gran dificultad al realizar alguna

actividad que requiera pensar y analizar, porque no han tenido un proceso oportuno que les ayude a

resolver y captar todo, es entonces que se presenta el desinterés del niño en aprender cosas nuevas

y peor aún compartir con los demás lo que han captado según sus habilidades y destrezas.

5

Formulación del Problema

¿De qué manera los juegos de ingenio contribuyen como alternativa para el desarrollo de las

relaciones lógico-matemática en niños del primer año de educación básica de la Unidad Educativa

“Daniel Enrique Proaño”, Quito, periodo 2015 - 2016?

Preguntas Directrices

¿Qué juegos de ingenio intervienen en el desarrollo de las relaciones lógico-matemática en niños

del primer año de educación básica?

¿Cuáles son los componentes de las relaciones lógico-matemática que intervienen en niños del

primer año de educación básica?

¿Cómo un esquema de propuesta integra los juegos de ingenio en el desarrollo de las relaciones

lógico-matemática en niños del primer año de educación básica?

Objetivos

Objetivo General

Determinar de qué manera los juegos de ingenio contribuyen como una alternativa para el

desarrollo de las relaciones lógico-matemática en niños del primer año de educación básica de la

Unidad Educativa “Daniel Enrique Proaño”, Quito, periodo 2015 - 2016.

Objetivos Específicos

Describir que tipo de juegos de ingenio intervienen en el desarrollo de las relaciones lógico-

matemática en niños del primer año de educación básica.

Identificar los componentes del desarrollo de las relaciones lógico-matemática que intervienen

en niños del primer año de educación básica.

Diseñar un esquema de propuesta que integra los juegos de ingenio en el desarrollo de las

relaciones lógico-matemática en niños del primer año de educación básica.

6

Justificación

La presente investigación se basa en mejorar la enseñanza de los niños, puesto que en una

institución se debe brindar un servicio a la comunidad de calidad y calidez, ya que para los niños se

debe convertir en su segundo hogar, es donde se puede observar los problemas educativos que ahí

se presentan, así que los proyectos educativos son utilizados para resolver las dificultades, ya que

un docente de vocación debe tener opciones para poder reaccionar ante problemas y dificultades

que se presente en el aula.

La educación en el primer año es primordial para el niño por lo que debe desarrollase con un

proceso adecuado para mejorar en un área principal como es las relaciones de lógico-matemática,

puesto que esto será la parte fundamental en su etapa escolar. En donde el entorno del niño debe ser

seguro para que su aprendizaje sea más efectivo.

Al cumplir un papel fundamental en la institución, permite incentivar a maestros y alumnos a

recibir un proceso educativo acorde a su necesidad y todo lo que hacen debe tener bases resistentes

para mejorar en lo que se está fallando, ya que el único beneficio que se quiere obtener es un buen

rendimiento académico para afianzar que el vínculo maestro - padre y niño.

Mediante la investigación se pudo saber cuáles fueron los aspectos determinantes que causaron el

deterioro del aprendizaje en el desarrollo de las relaciones lógico-matemática. Por lo tanto los

padres de familia deben estar monitoreando a sus hijos o si no existe algún avance y pedir ayuda si

es el caso para mejorar la educación de sus apoderados.

La investigación tubo como beneficiarios a los niños del primer año de educación básica, las

docentes y la institución, pero lo más importante de esto es que podrá ser utilizada para próximos

años y ser tomada como un referente para ayudar en el aprendizaje de los niños buscando un bien

común.

Debido a que es un tema es innovador se pudo desarrollar con seriedad, ya que atrajo el interés de

la institución y permitió obtener resultados viables, es así que fue necesario tener en cuenta que

cuando se investiga se debe tomar enserio las acciones que se realicen ahí, ya que nos permite saber

cuál fue el problema en su total profundidad.

Hubo factibilidad para la realizar esta investigación por lo que se contaron con los recursos tanto

humanos, tecnológicos y financieros que fueron imprescindibles para describirlo.

7

CAPÍTULO II

MARCO TEORICO

Antecedentes del Problema

Los antecedentes de esta investigación hacen mención de como el juego es importante para

desarrollar las relaciones lógico-matemática y potenciar el aprendizaje al máximo, pero siempre

necesitan que alguien le ayude a mejorar para que puedan utilizarlo en su vida cotidiana y encontrar

el equilibrio.

RODRÍGUEZ FLORES, Gabriela. (2012). De la Universidad Central del Ecuador, elaboró su

investigación de grado previo a la obtención del título de Licenciada en Ciencia de la Educación

Mención Parvularia, con el tema “Actividades lúdicas y su influencia en el aprendizaje de la pre-

matemática en niñas y niños de cuatro a seis años, del Centro de Desarrollo Infantil Mario

Benedetti, Cotocollao-Quito, período 2010-2011” su investigación fue de campo y aplicada la cual

obtuvo resultados como:

Se comprueba que las viejas prácticas mecánicas, memorísticas y tediosas ya no son

importantes para interiorizar el conocimiento de las nociones matemáticas, en la

actualidad la escuela nueva pone en práctica la utilización de actividades lúdicas para

interiorizar estos conocimientos, pues mediante los juegos el aprendizaje se hace más

flexible y las niñas y niños evidencian su creatividad generando su propio conocimiento.

(p.108)

Los cuales aportan como: El aprendizaje de los niños no es para nada sencillo, es así que la maestra

debe poner de su parte para que ellos mejoren y que puedan interiorizar su aprendizaje dejando

atrás las prácticas antiguas, siendo asertiva para mejorar cada día, es una forma de cambiar la

educación utilizando cosas que a los niños les llama la atención apropiadamente para que el

aprendizaje sea interiorizado.

DESCALZI BARREIRO, Carla. (2012). De la Universidad San Francisco de Quito, elaboró su

investigación de grado previo a la obtención del título en Ciencias del comportamiento y

Educación, con el tema “Cómo influye el juego en el aprendizaje” su investigación fue de campo y

aplicada la cual obtuvo resultados como:

El juego es un gran instrumento para utilizar en el aprendizaje significativo, por

ejemplo cuando los adultos intervienen en el juego con los niños, se lo hace de una

forma que la enseñanza se asimila de una manera armoniosa ya que no existe estrés ni

ansiedad. (p.22)

8

Los cuales aportan como: Para que el aprendizaje sea capaz de ayudar a un niño es necesario que

todos participen en él, ya que ellos sentirán que lo apoyan y querrá hacer más cosas debido a que

está compartiendo con su entorno dejándolo ser el mismo, también permite que el niño se estabilice

tanto cognitivo, físico, socio-emocional y cognitivo.

Es necesario que los niños puedan aprender a desarrollar correctamente sus habilidades,

potenciando el aprendizaje y no causar después un bajo desempeño escolar en el futuro, reforzando

tanto con materiales de aprendizaje y recursos infaltables para que los niños entiendan que es lo

que se quiere lograr. Con un aprendizaje que sea fundamentado y pueda ser absorbido por los

niños, es así que mantiene el interés y atención en cosas que a ellos les gusta.

BLACK HERNÁNDEZ, Margarita y GUERRÓN PERÉZ, Lucia. (2014). De la Universidad de las

Fuerzas Armadas elaboró su investigación de grado previo a la obtención de título de licenciada en

Ciencias de la Educación Mención Educación Infantil, con el tema “Caracterización del desarrollo

del pensamiento lógico matemático en los niños y niñas de 4-5 años de edad, de la escuela

particular mixta “China Popular” ubicada al norte de Quito en el año lectivo 2013-2014”. Propuesta

alternativa” su investigación fue de campo y aplicada la cual obtuvo resultados como el

“Mejoramiento en las capacidades lógico matemáticas es decir con un nivel más alto que les

permitirá establecer adecuadas relaciones lógicas entre las diferentes actividades que viven al

interior de las aulas con su entorno.” (p.60)

Los cuales aportan como: Cuando se tiene un proceso de aprendizaje adecuado en la etapa escolar,

se pude decir que al momento que se avance a niveles más complejos en la escuela no se va a

convertir en un fastidio para el niño, mejor dicho se sentirá satisfecho en el nuevo aprendizaje y en

el entorno que se encuentre. Se puede decir también que todo lo que le rodea al niño tienen relación

con el aprendizaje y no se puede deslindar lo uno de lo otro.

BASTIDAS MARTÍNEZ, Amparo. (2013). De la Universidad Central del Ecuador, elaboró su

investigación de grado previo a la obtención del título de Licenciada en Ciencia De La Educación

Mención Parvularia, con el tema “Actividades lúdicas en el aprendizaje de la pre-matemática de

niños y niñas del jardín “Nuestra Señora de la Paz”, Quito, período lectivo 2011-2012” su

investigación fue de campo y aplicada la cual obtuvo resultados como:

Las actividades lúdicas fácilita (sic) a los niños y niñas para que aprendan a razonar, a

encontrar la solución sin necesidad de corrección por parte del educador, de una forma

divertida y clara. El gran beneficio de este acercamiento lúdico consiste, en su eficacia

para transmitir al estudiante la forma correcta de colocarse en su enfrentamiento con

problemas matemáticos (p.53)

9

Los cuales aportan como: Es necesario que el niño aprenda de una manera que llame su atención,

causando impacto para que él reflexione y analice lo que está haciendo; debido a que los niños

necesitan un aprendizaje más cauteloso, es imprescindible que ellos interioricen todo y puedan

utilizarlo después en su etapa escolar como también en su vida cotidiana.

Fundamentación teórica

Juegos de Ingenio

Son aquellos juegos que permiten al individuo buscar soluciones mediante al uso de su ingenio y

creatividad, debido a que siempre ha sido innato en el ser humano tiende a ser particularmente

adaptado a tiempos y culturas para mejorar su entorno; es entonces que se puede decir que se lo usa

como una herramienta para adquirir habilidades y destrezas. La forma más práctica que el docente

pueda encontrar para que el niño aprenda es el juego, ya que es el medio en que ellos captan más

rápido lo que se quiere realizar. También los juegos de ingenio satisfacen las necesidades del ser

humano cuando se les plantea algo, ellos buscan la manera más práctica para poder resolverlo.

Según DELGADO, Inmaculada. (2011). Dice que “se trata de una actividad compleja por que

engloba una variedad de conductas a distintos niveles (físico, psicológico, social…)” (p.4)

El niño es un investigador por naturaleza y busca la forma de ingeniarse para resolver alguna

situación es por eso que se convierte en algo increíble al visualizar lo que realiza, debido a que

ellos piensan e incluso tienen ideas descabelladas para ponerlas en práctica; es entonces que se

pone en manifiesto que la docente tiene la pertinencia de decirle al niño que es lo que se puede y lo

que no puede realizar en dichas acciones y mantener la seguridad principalmente del niño.

Complementando con lo que ya se ha dicho es necesario recalcar que los juegos de ingenio son los

que permiten al niño utilizar su mente y crear nuevos pensamientos para resolver hasta los

problemas de la vida cotidiana.

El ingenio permite al niño por medio del pensamiento lógico resolver con más facilidad las

dificultades generando ideas y pensamientos coherentes para sacar soluciones viables, hace que los

niños tengan la habilidad de comprender con más facilidad lo que sucede a su alrededor,

manteniendo en ellos el interés de crear y relacionar lo que se quiere realizar en ese momento. Un

niño que utiliza su ingenio para su vida cotidiana podrá ser capaz de adaptarse a cualquier entorno

sin causar conflictos y repercusiones que pueden afectar su vida por lo que el individuo tendrá la

capacidad de ser sociable con los demás.

10

Importancia de los juegos de ingenio

Se puede decir que los juegos de ingenio tienen gran importancia en la infancia, debido a que

empiezan a construir pensamientos concretos y son vía de aprendizaje en su etapa escolar, aunque

el juego se inicia libremente es necesario imponer reglas para generar ya una forma de interacción

con los demás y el entorno, generando conductas que sean aceptables para la sociedad, dicha

actividad ayuda en la exploración y la comunicación estableciendo un orden de las cosas según el

interés. Entonces se dice que él niño se concentra cada día porque mejorar sus pensamientos y sean

ordenados dándole un significado más oportuno a las cosas que él quiere realizar.

Según VILA, Antoni y CALLEJO DE LA VEGA, María. (2004). Dice que:

Los conocimientos previos del resolutor, a las distintas capacidades personales, a las

ideas de aplicación significativa/aplicación rutinaria y, en función de ello, a distinguir

tipologías de tareas en una escala que denominamos ejercicio-problema... en resumen,

nos llevaría a dar importancia también a un gran conjunto de aspectos cognitivos.

(p.30)

Cuando él niño es más pequeño es sencillo convertir las actividades en un juego consolidando su

interacción al entorno, por eso cuando va creciendo busca algún fin para realizar diferentes

actividades, entonces los adultos deben respetar como juega el niño porque para él es importante

como para el adulto es el trabajo, debido a que es una forma de vivir y encajar se le de permitir ser

libre y expresar lo que piensa.

Aunque los adultos consideran que los juegos de ingenio necesiten de pensar y buscar algún tipo de

solución es impensable que los niños los resuelvan, por es necesario dejar en claro que ellos tienen

la mentalidad de sentir y experimentar de manera diferente, buscando soluciones que muchas veces

impresionan a los mismos adultos, asimilando su realidad e incorporándola a su proceso cognitivo.

11

Gráfico 1. Juegos de Ingenio

Fuente: Marco Teórico

Elaborado por: JUNA, Laura

Influencia de los juegos de ingenio en el niño

En la infancia el juego se considera el principal estimulante en el desarrollo del niño, llegando a ser

el eje fundamental para su capacidad de comprensión, ya que cumple en ser influyente para el área

cognitiva, debido a que ejercita la mente de manera lúdica al ser atractivo y nuevo para él, lo que

hace es que quiera realizarlo con mayor frecuencia por lo que necesitan total concentración,

proporcionándole la capacidad de satisfacer sus necesidades.

Resulta fácil que los adultos digan “solo es un juego”, pero hay que tener muy en cuenta que si los

juegos de ingenio existen es porque mejoran la capacidad de clasificar, reconocer y desarrollar las

habilidades y destrezas en los niños, cuando están en la etapa escolar es fundamental para que ellos

no tengan problemas de aprendizaje y no exista un bajo rendimiento académico, es también en

donde los niños integran el pensamiento y las acciones para resolver conflictos.

Aunque un modelo lúdico es difícil de asimilar al principio por los adultos, es bueno decir que ahí

la mayoría de personas se involucran en algo que les va a servir a los niños, por eso es

imprescindible que los juegos de ingenio estén presentes totalmente en la infancia, debido a que

todo eso les sirve para mejorar su autonomía en el pensamiento, también aprende a diferenciar con

facilidad los objetos según su color, forma, tamaño y textura. Como aunque repetidas veces se ha

dicho que el niño aprenderá a lidiar con problemas de la vida cotidiana es necesario aclarar que

siempre necesitan ayuda de los adultos para mejorar las experiencias y aprendizajes.

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Gráfico 2. Influencia en el aula

Fuente: Marco Teórico

Elaborado por: JUNA, Laura

Áreas de desarrollo mediante los juego de ingenio

Los juegos de ingenio son parte fundamental para mejorar la estabilidad de los niños, ya que ellos

aprenden a manejar su cuerpo y su mente como un todo, a continuación se describirá las áreas que

se desarrollan:

Área afectiva-emocional.- A través del juego el niño comienza a conocer y a manejar sus

emociones, también es capaz de expresarse con facilidad provocando placer y satisfaciendo las

necesidades en las emociones. Esto también le ayuda a manejar la ansiedad del niño, ya que el

mantiene su concentración y está en un estado de tranquilidad porque el niño conoce y sabe cómo

debe reaccionar para lograr su objetivo.

En esta área el niño es capaz de exteriorizar sus emociones, al estimular su autoestima y

autoconfianza debido a que los juegos de ingenio mantienen en el dominio de las reacciones,

permitiendo establecer una conexión entre él y su entorno que le satisface para sentirse seguro.

Según MARTÍNEZ MONTERO, Jaime. (2008). Dice que “se posee competencia matemática

cuando se sabe una cosa, pero además se sabe aplicar. Esto quiere decir que se conoce la forma de

emplear este conocimiento en la vida real, situaciones concretas que nos afectan” (p.12)

Área cognitiva.- Es una de las más importantes cuando se desarrollan los juegos de ingenio, por lo

que permite y da la capacidad para mantener su concentración, mejorar el pensamiento, aprende a

13

distinguir objetos, también mejora la capacidad de crear y sin olvidar que ayuda a la solución de

problemas cotidianos. Según HETZER, Hildergard. (1978). Dice que “aparte de los conocimientos

y habilidades que adquieren al jugar, se ejercitan en el uso del material de juego y en su propia

actividad” (p.7)

Aunque el uso de material es necesario para mejorar la actividad cognitiva no hay que olvidar que

debe realizarse con material concreto; con cosas que el niño capte rápidamente y que pueda

experimentar, están totalmente conectados al aprendizaje y son un apoyo para desarrollar sus

instintos, para darle utilidad y puedan aplicar para sacar sus propias conclusiones.

Área del lenguaje.- En esta área el niño puede expresarse mediante palabras mientras juega

llegando a consolidar la adquisición de nuevos términos que le ayudarán a comunicarse. Aunque el

niño en su infancia domina más de 2000 palabras; él debe conocer nuevos significados para

ampliar su vocabulario y siente curiosidad hacia nuevos conocimientos. Debido a que ellos

necesitan mantener un vínculo con las personas para expresar sus acuerdos y desacuerdos

entendiendo que todo lo que él diga es válido y necesita comunicar para exponer sus emociones.

Según IAFRANCESCO VILLEGAS, Giovanni. (2004). Comenta que debe “expresar oralmente

con propiedad y riqueza en su repertorio verbal)” (p.104)

Área social.- Es imprescindible para que el niño sea un individuo apto para la sociedad, debido a

que mantiene cierta integración con los demás y es necesario que aprenda a vincularse con el resto

del mundo, puesto que si él quiere aprender de las personas necesita saber cómo tratarlas y encajar

con más facilidad. Los juegos de ingenio permiten al niño integrarse, adaptarse a cualquier medio y

aprende a convivir, es importante porque se cree un vínculo que el niño debe respetar, aprendiendo

a manifestar sus deseos y sus conductas son sólidas aprendiendo a resolver a conflictos de manera

lúdica. Según IAFRANCESCO VILLEGAS, Giovanni. (2004). Comenta que se debe “empezar a

tener en cuenta la opinión y las necesidades de otros (pensamiento sociocéntrico)” (p.104)

Normalmente un niño social necesita manejar sus reacciones que todo lo que él haga y vea es un

aprendizaje, es necesario que el adulto le explique cómo manejar las cosas a tal punto que

identifique como debe comportarse en el entorno en que se encuentra, manteniendo así la

estabilidad y también el contacto con el resto del mundo.

Etapa pre-operacional 5 años (según Jean Piaget)

El juego es uno de los instrumentos para el aprendizaje y ha tenido un proceso que mantiene de

manera lógica el desarrollo del niño. Jean Piaget es uno de los pioneros que en sus teorías, hace

14

énfasis en que el niño mientras más juega más aprende y que ayuda para crear nuevos

conocimientos, desarrolla destrezas acompañadas de sus habilidades para que sean armoniosas.

Entonces se puede decir que el pensamiento del niño es estructurado y es la clave para tener la

capacidad de estructurar ideas para que las acciones sean reales y lógicas.

En esta etapa el niño utiliza el juego para estructurar ya sus conocimientos y permite satisfacer

necesidades humanas como también el dominio en su entorno. Porque los juegos permiten al niño

sentirse cómodo en las actividades que quiere realizar para relacionarse con sus pares, aunque el

niño en etapas anteriores ya utiliza su cuerpo como instrumento de aprendizaje, aún no consolida su

seguridad porque busca algo más concreto con que realizar sus actividades para hacer relación de

que hay acción y reacción en todo lo que realice.

Habilidades y destrezas que intervienen en el juego

Según MARTÍNEZ MONTERO, Jaime. (2008). Dice que “se posee competencia matemática

cuando entendemos lo que hacemos y conocemos su fundamento cuando. Con esta base podemos

aprender por nosotros mismos sin necesidad de ayudas externas. La competencia matemática es el

ingrediente fundamental para aprender a aprender” (p.12)

Las habilidades y destrezas son aquellas que los niños ya utilizan para un aprendizaje más

significativo, es así permiten al niño interioriza las cosas que ellos quieren aprender y se hace más

fácil si es están bien desarrolladas.

Las habilidades son aptitudes innatas o talentos que los niños descubren mediante su capacidad de

comprensión las más utilizadas son:

Habilidades cognitivas.- Son las que ayudan a los niños a dominar el aprendizaje, permite que se

orienten hacia las actividades siguiendo consignas e indicaciones, atendiendo mediante con

concentración las actividades que se requieran realizar. Permitiéndole al niño ordenar con claridad

las ideas y poniendo en relevancia sus intereses.

Habilidades sociales.- Permiten al niño involucrarse con el entorno, respeta turnos y a sus

compañeros, le da seguridad a la hora de compartir experiencias. También son las que permiten a

los niños comunicarse sin cohibirse y hacer sencillo el trabajo. Según MARTÍNEZ MONTERO,

Jaime. (2008). Dice que “Se posee competencia matemática cuando somos capaces de obtener, por

medio de su empleo, los resultados de alto valor personal y social” (p.12)

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Las destrezas son acciones que se realizan y tiene dominio al ejecutarlas, es así que dan mayor

capacidad para mejorar el aprendizaje, entre la destreza más destacada en los juegos de ingenio se

tiene la COGNITIVA, ya que permite al niño memorizar con mayor facilidad consignas como

también actividades que mejoran su aprendizaje, también permite que retenga información con

facilidad, puesto que ayuda al niño ser concentrado y tenga la posibilidad de desenvolverse en un

entorno más complejo.

Gráfico 3. Habilidades y destrezas

Fuente: Marco Teórico

Elaborado por: JUNA, Laura

El juego en la aplicación de aula

Es un aliado fundamental para el docente por lo que permite llegar de manera eficaz al niño,

dándole libertad de que él pueda explorar sin cohibirse y mantener también su interés. Es así que el

juego arraigo totalmente la “pedagogía tradicional” basada en que la disciplina es lo mejor para la

educación, entonces el movimiento lúdico se ha puesto como pionero en el aprendizaje de los niños

permitiendo dar paso a realizar cosas nuevas siendo una de las principales acciones a utilizar. El

docente debe ser sabio cuando se trata del aprendizaje de los niños, la lúdica está habilitada en la

etapa escolar porque da sentido propio a las cosas e interiorizar lo que se quiere realizar.

Según DELGADO, Inmaculada. (2011). Se refiere a que:

A sabiendas de esto, los educadores no solo podemos, sino que debemos utilizarlo como

nuestro mejor recurso. Pero jugar no es suficiente. La planificación del juego en

función de los conocimientos que deseamos transmitir nos permitirá cumplir con más

eficacia nuestros objetivos y los niños aprenderán más, al tiempo que se divierten.

Si el educador es práctico y claro en lo que quiere realizar no tendrá problemas al ser creativo

siguiendo su instinto, es así que el niño ve al educador como influencia en su aprendizaje, es por

16

eso que necesariamente debe tener estrategias metodológicas como recurso que brinde la

oportunidad que se convierta en un objetivo para cumplir diariamente.

Tipos de juegos de ingenio

Según GERSON TUTTLE, Ch y HUTCHINS PAQUETTE, P. (1991). Dicen que:

Para ayudarlo a comprender el lenguaje matemático, hay que presentárselo en un

contexto que tenga sentido. Podemos utilizar su lenguaje y sus experiencias como punto

de partida para ayudarlo a desarrollar la comprensión de las operaciones y conceptos

matemáticos, usando sus juguetes y objetos para inventar problemas para los juegos.

(p.87)

En el aula es necesario tener a la mano varios juegos que permitan a los niños desarrollar su

aprendizaje de manera atractiva, a continuación se describe distintos juegos de ingenio que

permiten el aprendizaje de los niños y el uso del pensamiento para resolverlos:

Adivinanzas.- Son aquellos acertijos que describen las características y cualidades que sirven para

identificar de qué se trata, se dan varias pistas hasta que encuentre el nombre del animal, cosa u

objeto. Ayuda a mejorar el pensamiento concreto.

Bingo.- Es aquel juego en donde el niño escucha cantidades en números que la docente enuncia y

ellos lo van tachando en una cartilla, gana quien llega a completar todo. Permite concentrarse,

socializa con sus pares, integra y asocia cantidad con el número.

Busca números.- Es aquel juego que permite descubrir el número faltante según el orden que se lo

da y permite al niño encontrar una secuencia determinada. Ayuda a ordenar ideas y buscar

secuencias lógicas.

Cartas.- Es como el juego normal que todos conocen, en donde tiene una variación encontrar por

medio de una partida de cartas (5 para cada niño) los iguales en número o cantidad y quien tiene la

mayor cantidad de cartas gana. Ayuda a respetar turnos y mejora la relación con los demás.

Categorías.- Es darle un nivel de jerarquía a las cosas quien va primero, luego y después, se puede

distinguir también por números y formas. Ayuda a generar el pensamiento ordenado y lógico.

Conjuntos.- Es la clasificación de objetos según su color, forma, tamaño o textura, mediante el

cual el niño podrá saber las cualidades de las cosas. Ayuda a clasificar y ordenar.

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Detective.- Es el juego en donde los niños escuchan a la maestra relatar algún tipo de historia y

ellos deben a encontrar los objetos perdidos para solucionar el caso, gana el juego quien encuentra

la mayor cantidad de objetos. Ayuda a la concentración y permite ser coherente con las ideas.

Lotería.- Es aquel juego donde los niños deben encontrar los pares de las tarjetas desordenadas en

el piso boca abajo, recordando las características de cada figura. Permite clasificar objetos.

Rompecabezas.- Es el juego que consiste en recomponer alguna figura tratando de que tenga

características continúas, combinando correctamente las piezas hasta encontrar la imagen perdida.

Desarrolla la concentración, ayuda a mejorar y generar pensamientos ordenados.

Tangram.- Es aquel juego en donde el niño permite que su imaginación cree nuevas formas entre

animales o cosas mediante figuras geométricas. Ayuda a desarrollar la imaginación y genera el

pensamiento concreto.

Tengo un problema.- Es aquel juego donde al niño se le cuenta o plantea un problema y ellos

deben tratar de resolverlo con objetos que se encuentran en el entorno. Permite la socialización con

sus pares y genera el criterio lógico.

Relaciones lógico-matemática

Son aquellas que permiten al niño comprender, conocer, experimentar, meditar, razonar,

reflexionar y meditar, por lo que deben poner en funcionamiento el cerebro de manera ordenada

para organizar sus ideas y pensamientos, haciendo que el niño saque sus propias conclusiones

cuando se trata de resolver algún problema, ya que hace uso de sus experiencias previas para tener

un aprendizaje más enriquecedor y sea beneficioso para él. Según JIMÉNEZ, Vicente. (1990). Dice

que “es posible generar en el aula, o afuera de ella, situaciones y problemas que el educando pueda

afrontar con facilidad para luego convertirlos intuitivamente, o mediante dirección, en modelos

matemáticos” (pp.16-17)

Cuando se habla de relaciones lógico-matemática se debe tener en cuenta en los criterios que se

enseña, debe ser orientado hacia una vía directa y estructurada, hacia la comprensión y asimilación

de cada situación, permite que haga sus descubrimientos madurando tanto en lo personal y lo

psicológico. De tal manera que los niños necesitan siempre una guía que incentive a comprender

las acciones y a mentalizar los pensamientos ordenados para resolver cada situación.

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Importancia de las relaciones lógico-matemática

Las relaciones lógico-matemática cumplen un papel trascendental en la vida de los niños ya que les

permite desarrollar su criterio de comprensión y asimilación hacia nuevos conceptos, originando

que ellos capten lo que les rodea, acompañado de material concreto que vaya apoyado de

explicaciones claras, es así que el niño podrá discernir rápidamente diversas reacciones.

Según LOVELL, Kenneth. (1991). Dice que:

Desde la infancia comienza a discriminar, abstraer y generalizar a partir de los datos

de la realidad circundante. Por supuesto, no entiende ni controla este proceso de

abstracción (“sacar de”), ni tienen la conciencia de él al principio; hasta que no suscita

a su atención sobre él. (p.25)

Aunque el conocimiento infantil aún es estructurado y organizado es necesario que ellos comiencen

a mentalizar que o como se resuelve algo, comprendiendo el conocimiento del nuevo aprendizaje.

Se debe tener en cuenta que el niño es susceptible hacia actos y palabras, es necesario ponerlos en

situaciones desafiantes pero que no atenten con su seguridad. El niño debe razonar de tal manera

que cuando explique algo sea claro y lógico causando satisfacción al lograrlo.

Cuando los niños llegan a comprender como se realiza algo pierden el miedo hacia nuevas

experiencias; formando individuos seguros, es por eso que necesariamente deben manipular

objetos apegados a la realidad para crear pensamientos reales, desarrollando cierta curiosidad que

es natural para que lo descubra por sí mismo y sea investigador que genera su aprendizaje.

Grafico 4. Relaciones Lógico - matemática

Fuente: Marco Teórico

Elaborado por: JUNA, Laura

19

Componentes de las relaciones lógico-matemática

Según FERNANDEZ BRAVO, José Antonio, ( (2012) . Dice que:

Muestran la enorme necesidad de estimular el razonamiento del niño para construir

progresivamente los conceptos abstractos. Se aconseja a la enseñanza de la Matemática

en el desarrollo del razonamiento intuitivo, la manipulación de materiales y el carácter

lúdico de las actividades. (p.21)

Son aquellos que ayudan a que la lógica-matemática sea comprensible, tenga sentido y pueda ser

razonable pero sin perder el interés de lo que se quiere realizar y se dividen en:

Asumir Roles.- Es la capacidad de relacionarse con su entorno y permite la representación de

objetos que abarca tanto lo emocional, físico, psicológico y social para adquirir nuevos

conocimientos a base de las experiencias que ayuden en el aprendizaje y saque sus conclusiones.

Autorregulación.- Es la permite al niño controlarse ante situaciones como también reaccionar

hacia consigas siguiendo normas y reglas de comportamiento, también sabe reconocer ante los

actos y consecuencias. Promoviendo autodisciplina e independencia.

Clasificar.- Es la que agrupa objetos con cualidades similares y contienen una representación tanto

cualitativa como cuantitativa, hace referencia tanto a colores, formas, tamaño y texturas de cada

objeto y agrupando según las necesidades, también hace relación hacia la pertenencia de uno a otro

ya que los selecciona según su clase.

Comparar.- Es en donde se puede hacer un balance de cualidades visibles entre objetos que

contenga forma, tamaño, textura y colores diferentes que manifieste en el niño la capacidad de

discernir y hacer comparaciones lógicas, haciendo definiciones claras hacia los objetos pero sin

olvidar que lo que se compare deben tener homogeneidad y que tengan la misma función.

Concepto de Número.- Aunque no existe un concepto claro de lo que es número debido a que es

relativamente escaso, hace relación y asociación de número con la representación de objetos que

hagan equivalencia a cantidades. Se construye con la experiencia ya que mantiene el interés del

niño hacia lo que está aprendiendo y llega a interiorizar cantidades con un número representados

visualmente con símbolos.

Secuencia y Patrón.- La secuencia es la que ordena objetos sea su tiempo o situación según

ocurra de forma lineal o sucesiva, manteniendo siempre un orden lógico, mientras el patrón es la

que realiza series de objetos o símbolos de manera ordenada siguiendo las características,

20

alternándolo uno a otro. Tanto el patrón como la secuencia mantienen el orden y crean en el niño

pensamientos que pueden utilizar en el futuro.

Nociones básicas

Son las que permiten a los niños desarrollar el pensamiento lógico porque comprende el espacio,

tiempo y lugar en donde él se ubica, construye conceptos a través de las experiencias que ellos

atraviesan día a día, sin olvidar que los conocimientos previos permiten captar con rapidez. Según

FRANCO GARCÍA, Olga (2014). “Es la asimilación por el sujeto de los modos de realización de

la actividad, que tiene como base un conjunto determinado de conocimientos y hábitos.”(p.12)

Las nociones básicas que permiten el pensamiento lógico son:

Cuantificador.- Es la que permite al niño medir de manera imprecisa cantidades dándole un valor

incierto, por ejemplo muchos caramelos en el frasco rojo y pocos caramelos en el frasco azul,

asigna cantidades no definidas e imprecisas, ya que no representan exactitud a simple vista. Entre

las representaciones se están:

Mucho – poco – nada

Unos – Algunos – Varios

Más que – Menos que

Todos – Ninguno

Comparación.- Es la que ayuda a descubrir diferencias y semejanzas entre los objetos con la

misma función y definirlas mediante un criterio que sea observable, el niño podrá hacer sus propias

conclusiones y definiciones, consolidando su aprendizaje de manera que le sirva como una

alternativa para resolver problemas. Entre las representaciones están:

Igual - diferente

Grande y pequeño en cuanto al tamaño

Alto y bajo en cuanto a altura.

Largo – corto en cuanto a longitud

Lleno – vació en cuanto a capacidad

Áspero – suave en cuanto a la textura

Duro – blando en cuanto a consistencia

Color

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Clasificación.- Es la que ayuda a agrupar elementos que tengan entre una o más características

comunes entre sí, observa las semejanzas y diferencias para reunirlas en grupos y poner un nivel

que la identifique, permite al niño tener sentido común y obtener conclusiones. Entre las

representaciones están:

Color

Forma

Tamaño

Textura

Correspondencia.- Es la que establece un vínculo de un objeto a otro que da relación de

existencia entre ellas, permite dar sentido común a los objetos según la utilidad, donde se puede

determinar también grados de dificultad, el niño mejora su intuición y lógica hacia las cosas,

permite que ordene rápido y coordinado. Entre las representaciones están:

Objeto a objeto con encaje ya que se vinculan los unos a los otros. Ejemplo: frasco-tapa.

Objeto a objeto las que tienen una afinidad natural. Ejemplo: huevo – gallina.

Objeto a signo las que permiten objetos concretos con signos. Ejemplo: niño- su nombre.

Signo a signo se vincula con su representación. Ejemplo: 8 – ocho, T – te.

Univoca es la que pone un objeto uno frete al otro y la que determinan la acción.

Biunívoca es la que da correspondencia de término a término en la equivalencia numeral

de conjuntos de dos por equivalencia.

Múltiple es donde existe más de dos conjuntos que se comparan, da relación de primero

con él segundo y el segundo con el tercero, llegando a una relación entre sí.

Seriación.- Es la que permite hacer relaciones comparativas entre elementos y ordenar de forma

creciente y decreciente, trasciende en el espacio y tiempo debido a que tiene alguna propiedad o

característica similar, causa en los niños pensamientos lógicos y ordenados. Entre las

representaciones están:

Correspondencia

Simple

Múltiple

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Secuencia y patrón.-

Secuencia: Son objetos o eventos ordenados en una manera lógica y entendible, siguiendo

acciones consecutivas, una después de la otra. Entre las representaciones están:

- Día - noche

- Realizar actividades de la vida cotidiana (a la hora de ir a dormir)

- Hablar en secuencia y coherencia (relatar que hizo antes de venir a clases)

Patrón: Es una serie ordenada que se repite según las reglas que se le de alternar. Entre las

representaciones están:

- Dibujos en vez de letras

- Patrón

- Patrón , ,

- Patones BC con analogías de letras

- Patrón con una variación que se repite

- Patrones con tres variaciones

- Patrones más complejos ,

Entonces es decir que tanto secuencia como patrón tienen semejanza de orden, mejora el

pensamiento lógico y que tiene ideas claras, permite al niño resolver situaciones de conflicto.

Conservación.- Es la noción en donde el niño tiene conciencia sobre las relaciones cuantitativas,

entendiendo que los elementos permanecen iguales en cantidad, peso y volumen a pesar de los

cambios. Entre las representaciones están:

Conservación de cantidad

Conservación de peso

Conservación de volumen

Solución de problemas cotidianos

Es en donde el niño identifica como también selecciona el problema según la importancia y

relevancia que le dé, permite analizar cuál fue la circunstancia que trascendió en la dificultad,

realiza pensamientos lógicos y genera soluciones posibles, entonces los selecciona y empieza a

aplicar dichas soluciones, tendrá que evaluar si es que ocurrió lo que esperaba.

23

Entonces debe haber una guía que permita al niño participar en las decisiones que se tome pero sin

olvidar que no hay que imponer, si no que se debe consultar si es que le parecen o no, también se le

debe explicar porque se realiza dichas acciones y hacerle entender que todo es por su bien. Al

encontrar respuestas hace que el proceso cognitivo se desarrolle con más facilidad, ya que las

habilidades y destrezas deben hacer trascendencia en su vida para mejorar la capacidad de solución

y comprender diversas situaciones. Según VILA, Antoni y CALLEJO DE LA VEGA, María.

(2004). Dicen que “las acciones relacionadas con el abordaje van encaminadas a comprender mejor

el problema y buscar varios enfoques o vías de resolución” (p.34)

Relación entre juegos de ingenio y las relaciones lógico-matemática

Los juegos de ingenio son un factor importante para el aprendizaje de los niños, permite tener una

realidad clara de las actividades que se quiera realizar, así mismo ayudan a comprender con

facilidad las relaciones lógico-matemática, ayuda a desarrollar el pensamiento lógico y crítico, hace

que el niño sea creativo y genere respuestas claras. Según GERSON TUTTLE, Cheryl y

HUTCHINS PAQUETTE, Penny. (1991). Dicen que “Los juegos le capacitaran para aplicar estas

operaciones en la clase y en la vida. A partir de la investigación práctica, el niño valorará la

información, formulará preguntas e intentará encontrar soluciones a las situaciones matemáticas”

(p.87)

Importancia de los juegos de ingenio en las relaciones lógico-matemática

Los juegos de ingenio son una parte fundamental para el aprendizaje de los niños ya que les ayuda

a entender mejor las relaciones lógico-matemática, permite comprender su entorno y convivir con

los demás; se apoya en que la interacción con el mundo es inevitable para mejorar su convivencia,

utiliza el pensamiento con claridad y es activo, puede resolver problemas con rapidez. Es así que

cuando los niños utilizan los juegos de ingenio tienen la capacidad de competir con sus compañeros

al mismo nivel y ser capaces de lidiar con sus pares. Nos da una mejor visión de que la aplicación

de actividades lúdicas en los niños mejora varios aspectos de su vida y son ser capaces de estar en

cualquier entorno sin ningún problema.

Según VILA, Antoni y CALLEJO DE LA VEGA, María. (2004). Dice que:

No es simplemente una tarea matemática, sino una herramienta para pensar

matemáticamente, un medio para crear un ambiente de aprendizaje que forme sujetos

autónomos, críticos y pro-positivos, capaces de preguntarse por los hechos, las

interpretaciones y las explicaciones, de tener su propio criterio estando a su vez

abiertos a los de otras personas.(p.13)

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Por lo tanto es necesario que los juegos de ingenio se apliquen siempre en el aprendizaje de los

niños, ya que el uso recurrente permite que las relaciones lógico-matemática sean comprensibles y

no cause confusión cuando se trata de seguir avanzando con aprendizajes más complejos, es así que

ellos tiene la necesidad de descubrir cada vez más y promover a niños capaces de ser autónomos y

sociables.

Aplicación en el aula de los juegos de ingenio en el desarrollo de las relaciones lógico-

matemática

La aplicación de actividades lúdicas en el aula mantienen el interés del niño en el aprendizaje es

por eso que causa emoción de saber que va a pasar, él debe manipular el material educativo y con

la presencia de un adulto que le oriente para que mejorar en la comprensión para así apropiarse de

los nuevos conocimientos. Cuando se trata de juegos de ingenio en el desarrollo de las relaciones

lógico-matemática es necesaria la intervención especializada de personas que sepan del tema pero

no siempre pasa eso y la mayoría de instituciones no se actualizan, no mantienen el mismo nivel

que otras. Entonces se debe decir que la docente debe tomar la iniciativa para mejorar siempre en el

aula y promover a grados superiores niños que hayan aprendido lo necesario y aparte lo

demuestren. Según DELGADO, Inmaculada. (2011). Comenta que “el aprendizaje es funcional

cuando se percibe que lo aprendido es útil, que podemos aplicarlo a situaciones particulares de la

vida cotidiana y en la adquisición de nuevos aprendizajes”

Esto debe estar complementado con un lugar que le provea al educando la facilidad de convivir con

sus compañeros manteniendo un control de lo que se está haciendo y un sitio que este

constantemente actualizado por docentes especializado que tengan motivación para nuevas

experiencias y cambios que se puedan adaptar a la realidad de los niños. Siempre y cuando un

aprendizaje vaya a ser nuevo debe ser atractivo, se recomienda que el material que se utilice sea lo

más concreto posible, que los niños puedan compartir y despejar sus dudas rápidamente.

Desarrollo cognitivo en los juegos de ingenio en las relaciones lógico-matemática

Es la que permite al niño desarrollar con más facilidad destrezas y habilidades de manera

organizada, el individuo debe mantener su autonomía, aprende a tomar decisiones que sean

necesarias para facilitar su aprendizaje y obtener el conocimiento, por lo tanto construye su

comprensión del mundo que le rodea por experiencias previas. Con la asimilación de su entorno y

sus experiencias hace que el niño tenga expectativa a su nuevo aprendizaje, pero no se debe olvidar

que ellos tienen mayor capacidad de razonamiento cuando los motivan a seguir buscando algo que

les sirve para ellos. Según GERSON, Cheryl y HUTCHINS, Penny. (1991). dice que “un niño

25

pequeño responde a la matemática basándose en lo que ve a su alrededor. Un alumno de escuela

primaria puede interpretar la información que ve y llegar a una sencilla conclusión lógica” (p.85)

Los niños necesitan demostrar que cuando tienen una dificultad en su vida pueden salir de

cualquier problema solos, por lo que deben pensarlo y dar soluciones que sean acordes a lo que

están haciendo, ellos tienen una visión objetiva hacia la realidad; ya que su desarrollo cognitivo

está más completo y su cerebro comienza a organizar información y la convierte en hechos que

sirven para medir sus acciones al momento de ejecutarlas. Según el aprendizaje previo el cerebro

se mantiene activo a completar actividades propuestas sea en casa o en la escuela.

Tipos de juegos de ingenio que desarrollan las relaciones lógico-matemática

Existen juegos de ingenio que permiten a los niños resolver problemas que se relacionen con su

interés, ya que les incentiva a aprender más y sacar sus conclusiones, da la capacidad de ser

creativos a la hora se compartir vivencias mientras juegan. Según JIMÉNE PASTOR, Vicente.

(1990). Dice que “la importancia de un enfoque activo-manipulativo en los primeros pasos del

aprendizaje matemático. Descubrir es, por sí mismo, una forma eficaz de motivación.” (p.40)

Desarrolla en ellos el instinto de investigar sin que eso sea impedimento para aprender; por eso

cuando ellos estén jugando pueden buscar su autonomía pero sin perder su seguridad y mantener su

convivencia, siendo racional al momento de que exista algún tipo de dificultad con soluciones que

tengan beneficios para todos. Existen diferentes juegos de ingenio que a continuación se

describirán:

Alambre.- Es un juego en donde los niños tienen diferentes tipos de figuras hechas por alambre

solido preferible de cobre, que permite la manipulación y ahí también hay argollas que están dentro

de la figura, los niños deben buscar la forma en que las argollas salgan de la figura, pasando por

diferentes fases de dificultad y también deben mantener el pulso para no tocar con la argolla el

alambre. Con este juego el niño mantiene su concentración y su pulso para manejar situaciones

difíciles.

Arma la pelota.- Es un juego muy parecido al rompecabezas pero tienen una variación ya que son

figuras en 3D que deben ubicarse en forma ordenada, para poder armar una pelota mediante la

unión de todas las partes, con este juego los niños tienen que pensar y ordenar muy bien donde se

van a ubicar cada figura, ya que si no se completa no la puede soltar y no hay una fijación para

poder observar el producto final. Con este juego los niños trabajan memoria, concentración y se

logra un pensamiento ordenado.

26

Busca números.- Es un juego donde los niños tienen que buscar pistas de números para encontrar

un código secreto que después se convertirá en letras, para poder armar palabras y el equipo que

tenga todas las pistas gana, con este juego los niños tendrán que trabajar en equipo para poder tener

un vínculo socio – emocional con sus pares. Con este juego él niño mejora la capacidad de

relacionarse con los demás, su capacidad de memorizar y concentración.

Coopera.- Es un juego donde los niños tienen que formar un equipo y a ellos se les da un problema

que deben resolverlo con los objetos del entorno, demostrar frente a la clase como se resuelve,

explicando paso a paso lo que realizaron para encontrar la respuesta. Entonces los niños tienen la

habilidad cognitiva para buscar soluciones a distintos niveles que le permitan interactuar con su

entorno y poder ubicarse en él. Con este juego los niños tienen el pensamiento ordenado y lógico,

tienen concentración y la capacidad de discernir las cosas.

La compra.- Es un juego en donde los niños deben adivinar mediante pistas y características de los

objetos que se quieren adquirir entonces ellos tendrán que buscar en el lugar lo que se pide e

interpretar algunas cosas que tengan las características y las utilidades de cada objeto, mediante el

cual ellos tendrán la capacidad de dar soluciones. Los niños pueden intuir lo que se quiere y podrá

orientase hacia ciertas actividades. Con este juego los niños tienen la capacidad de discernir

información, concentración y dar correspondencia a cada objeto.

Mira lo que hago.- Es un juego en donde los niños deben descifrar mediante mímicas lo que se

está realizando y decir la respuesta, ellos podrán dar solución a un acertijo, ya que han tenido un

desarrollo cognitivo óptimo, su pensamiento es claro y ordenado, podrán acertar con facilidad sin

importar cuál sea la dificultad. Con este juego ellos podrán tener el pensamiento concreto, con

capacidad de discernir, se concentra, clasifica ideas como corresponden y existe socialización.

Preguntando.- Es un juego en donde los niños deben preguntar sobre el objeto que está escondido

debajo de una caja, ellos pueden pedir pistas según el objeto que está dentro, por lo cual deben ser

creativos al momento de preguntar, teniendo en cuenta cual es la utilidad y la función que la

maestra da primero. Con este juego los niños desarrollan su creatividad, concentración e

imaginación y su pensamiento ordenado.

Se parecen.- Es un juego donde los niños tienen que reunir objetos que tengan iguales

características o función similar, se les da consignas que ellos deben acatar, después deben hacer

comparaciones de los objetos que reunieron y explicar que son, comienza a clasificar de forma

ordenada los objetos que tienen en el entorno. Con este juego los niños desarrollan la capacidad de

concentración, clasifica, como también explica ordenadamente y tiene el pensamiento concreto.

27

Definición de términos básicos

Aprendizaje.- Es aquel proceso que permite al individuo adquirir conocimientos que le servirá en

su vida, se obtiene a base de experiencias que les permitirá desarrollar destrezas y habilidades.

Clasificar.- Es el proceso en el cual se ordena los objetos sea por sus cualidades tanto de tamaño,

color y forma, se le da un criterio determinado para dividirlos según la clase al que es pertenece.

Cognitivo.- Es una de las áreas de aprendizaje primordiales para el ser humano; les ayuda a

obtener conocimientos y aprendizajes que les servirá en toda su vida a través de la experiencia.

Comunicación.- Es una actividad que los seres humanos tienen para poder relacionarse entre

personas; ya que permite intercambiar información mediante el sonido o por señas.

Descubrir.- Es la acción de encontrar o hallar algo sea por casualidad o por una búsqueda

determinada pero que contiene una meta a cumplir.

Destrezas.- Es la actividad o actividades que se puede hacer con facilidad de dominio permitiendo

obtener resultados provechosos y que tengan utilidad a lo que se está haciendo.

Discriminar.- Es la acción de clasificar de manera pertinente para diferenciar las características de

color, forma, tamaño o textura.

Enseñanza.- Es la que ayuda a transmitir conocimientos de una persona a otra proporcionando

información sobre algún tema determinado.

Habilidades.- Es el talento de una persona sobre alguna acción determinada y lo desarrolla con

facilidad.

Memoria.- Es la habilidad de retener información y poder recordarlo de manera clara y

consistente.

Nociones básicas.- Son aquellas que permite al individuo ubicarse sin dificultad tanto en el

espacio, lugar y tiempo para obtener un individuo que piense lógicamente.

Observación.- Es la acción de mirar de manera detenida y permite registrar hechos que ayudan a

obtener algún aprendizaje.

28

Pensamiento.- Es el acto de generar ideas nuevas que proporcionen al individuo la capacidad de

razonamiento sobre algunas actividades.

Social.- Es un área que permite al individuo vincularse con el mundo sin causar en el algún

conflicto.

Solución de problemas.- Es la posibilidad de solucionar algún conflicto de manera pertinente y

adecuada a cada situación.

Fundamentación Legal

CONSTITUCIÓN DE LA REPÚBLICA DEL ECUADOR

Constitución de la República del Ecuador

TITULO II

Derechos

Capítulo segundo

Sección quinta

Educación

Art. 26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de su vida y un deber ineludible e

inexcusable del Estado. Constituye un área prioritaria de la política pública y de la inversión

estatal, garantía de la igualdad e inclusión social y condición indispensable para el buen vivir. Las

personas, las familias y la sociedad tienen el derecho y la responsabilidad de participar en el

proceso educativo.

Art. 27.- La educación se centrará en el ser humano y garantizará su desarrollo holístico, en el

marco del respeto a los derechos humanos, al medio ambiente sustentable y a la democracia; será

participativa, obligatoria, intercultural, democrática, incluyente y diversa, de calidad y calidez;

impulsará la equidad de género, la justicia, la solidaridad y la paz; estimulará el sentido crítico, el

arte y la cultura física, la iniciativa individual y comunitaria, y el desarrollo de competencias y

capacidades para crear y trabajar.

La educación es indispensable para el conocimiento, el ejercicio de los derechos y la construcción

de un país soberano, y constituye un eje estratégico para el desarrollo nacional.

29

Capítulo Primero

Inclusión y Equidad, Sección Primera, Educación

Art. 350.- "El sistema de educación superior tiene como finalidad la formación académica y

profesional con visión científica y humanista; la investigación científica y tecnológica; la

innovación, promoción, desarrollo y difusión de los saberes y las culturas; la construcción de

soluciones para los problemas del país, en relación con los objetivos del régimen de desarrollo".

Al terminar la carrera debe ponerse en práctica lo aprendido durante la formación académica

tomando en cuenta la visión científica y humanística, presentando un proyecto que sirva para

solucionar un problema de la sociedad.

La educación cumple un rol fundamental en la sociedad, debido a que todo está ligado a una

cultura en que prepararse para el futuro es necesario para mejorar su estatus de vida,

preocupándose en que estudiar y educarse es la mejor opción para el futuro, buscando en que se

mantenga la igualdad y la inclusión social y no permitir ningún tipo de discriminación, para que

también el sistema de educación sea el mejor posible y pueda garantizar nuevos cambios cuando se

quiera preparar para una educación superior.

EL ESTATUTO UNIVERSITARIO

El Reglamento de trabajo de graduación

Art.6.- "El trabajo de titulación o graduación corresponde a 20 créditos. Los 20 créditos se

distribuirán en: 580 horas de trabajo autónomo del graduando y 660 horas de tutoría.

Un crédito corresponde al menos a 3 horas de tutoría directa o medida en tiempo real y 29 horas

mínimo de trabajo independiente del estudiante.”

Los estudiantes recibirán ayuda de un profesional para realizar su trabajo de titulación.

Los estudiantes de educación superior están sujetos a realizar un trabajo de investigación, para

poder expresarlo que ha aprendido en toda la carrera y poder ayudar a la sociedad, teniendo en

cuenta que se debe tener acompañamiento de un profesional experimentado en el área que se quiera

investigar, mediante el cual él le ayudara a comprender como se realiza dicha investigación.

LEY ORGÁNICA DE EDUCACIÓN SUPERIOR

FINES DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR

30

Art.8.- literal f " Fomentar y ejecutar programas de investigación de carácter científico,

tecnológico y pedagógico que coadyuven al mejoramiento y protección del ambiente y promueven

el desarrollo sustentable nacional"

Las investigaciones contribuir para el progreso y desarrollo del país.

Art.13. literal c "Formar académicos, científicos y profesionales responsables, éticos y solidarios,

comprometidos con la sociedad, debidamente preparados para que sean capaces de generar y

aplicar sus conocimientos y métodos científicos, así como la creatividad y promoción cultural y

artística".

La Universidad forma profesionales con valores y conocimientos para competir en el ámbito

laboral y contribuir en el desarrollo de la sociedad.

Una educación superior debe estar actualizada tanto en lo tecnológico, científico y pedagógico que

ayuda a mejorar totalmente el aprendizaje de los estudiantes, formando a profesionales con ética y

moral para que al momento que quieran ejercer ellos puedan poner en práctica todos los elementos

que se requiere para ser un gran profesional.

ESTATUTOS DE LA UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

Art.5.- Fines, Son fines de la Universidad Central de Ecuador:

1. ”Crear y recrear conocimientos, ciencia, tecnología, arte y cultura, como aportes a la

construcción de la base científico-tecnológica nacional y de la sociedad del conocimiento.”

2. “Promover, fortalecer y difundir la investigación científica, tecnológica, artística y cultural"

3. “Formar profesionales humanistas, con profundo sentido de solidaridad y de alta calidad

científica, que les permita conocer la realidad para transformarla y comprometidos con el

desarrollo soberano del país.”

Crear en los estudiantes las diversas disciplinas para que estos sean aporte para la construcción de

nuevos conocimientos.

Los Fines y Funciones de las diferentes leyes de Educación Superior, y del Estatuto de la

Universidad Central, argumenta que fomentará programas de investigación pedagógicos, y además

que formarán académicos profesionales y responsables para el mejoramiento de la educación, esto

indica que Se debe desarrollar la capacidad de aplicar y replicar el conocimiento real de la

sociedad.

31

Los profesionales tendrán la responsabilidad de exponer a la sociedad todo lo aprendido en las

aulas de clases para ayudar a la sociedad.

Art.150. Faltas de los estudiantes. Son faltas de los estudiantes:

8. “Realiza actos fraudulentos como plagio, copia y otros.”

Los estudiantes, al presentar su trabajo de grado y en cada acto que realicen deben ser honestos,

demostrando la formación recibida en las aulas de una institución académica de gran prestigio.

La Universidad Central del Ecuador tiene como base fundamental promover a profesionales con

valores, debido a eso se crearon normas que los estudiantes deben acatar, para que ellos puedan

construir la base de la profesionalización y otras personas la vean con buenos ojos, ayudando a la

sociedad a mejorar y crear un nuevo futuro.

CODIGO DE LA NIÑEZ Y ADOLESCENCIA

Libro Primero

Los niños, niñas y adolescentes como sujetos de derechos

Capitulo III

Derechos relacionados con el desarrollo

Art 37.- Derecho a la educación.- Los niños, niñas y adolescentes tienen derecho a una educación

de calidad. Este derecho demanda de un sistema educativo que:

4. Garantice que los niños, niñas y adolescentes cuentes con docentes, materiales didácticos,

laboratorios, instalaciones y recursos adecuados y gocen de un ambiente favorable para el

aprendizaje. Este derecho incluye al acceso efectivo a la educación inicial de cero a cinco

años, por lo tanto se desarrollan programas y proyectos flexibles y abiertos, adecuados a las

necesidades culturales de los educandos: y, CONS 347 NUM 1

Art 38.- Objetivos de los programas de educación.- La educación básica y media aseguran los

conocimientos, valores y actitudes indispensables para:

a) Desarrollar la personalidad, las aptitudes y la capacidad mental y física del niño, niña y

adolescente hasta su máximo potencial, en su entorno lúdico y afectivo;

g) Desarrollar un pensamiento autónomo, crítico y creativo;

32

Los niños, niñas y adolescentes para mejorar sus aptitudes deben tener lugares que estén aptos para

cada edad y que cuenten con el material didáctico dispuesto para cada uno, permitiendo que ellos

mejoran sus destrezas y habilidades al máximo y también deben contar con docentes capacitados en

cada área para que ellos puedan entender a los niños y ayudarlos en que ellos necesiten.

Caracterización de las variables

Variable independiente.- Juegos didácticos:

Son aquellos juegos que requieren de habilidades cognitivas y sociales, en donde debe mantener su

atención y desarrolla la cooperación, con el fin de mejorar las destrezas cognitivas del niño.

Variable dependiente.- Relación Lógico-matemática:

Consiste en la capacidad que tiene el niño para para relacionar pensamiento pre-operacional,

asumir y usar nociones, permitiéndole la solución de problemas de la vida cotidiana.

33

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA

Diseño de la investigación

El presente estudio por su naturaleza, es una investigación cuali-cuantitativa puesto que hay interés

por interpretar el problema, que siendo de carácter social, implica pensamientos y sentimientos de

las personas sobre los juegos de ingenio. El enfoque epistemológico de la investigación cuali-

cuantitativa es el materialismo dialéctico y se orienta a la explicación del fenómeno social

utilizando una investigación socio-educativa. En la investigación se utilizara la coherencia,

innovación y nuevas metodologías cuyos procesos permitirá obtener resultados que propiciaran al

mejoramiento y la orientación en el hacia las relaciones lógico-matemáticas de los niños. Según

LEIVA ZEA, Francisco. (2001). Afirma que “en investigación se emplean los métodos lógicos o

científicos, que están destinados a descubrir la verdad o confirmarla mediante conclusiones ciertas

y firmes” (p.24)

Es una investigación descriptiva porque permite conocer las situaciones a través de la descripción

exacta de las actividades, objetos, personas o del fenómeno que puede ser cuantificado, esto

implica que la investigación tenga la capacidad de evaluar y medir las características que obtiene

los juegos de ingenio en el desarrollo de las relaciones lógico-matemática. Según LEIVA ZEA,

Francisco. (2001). Afirma que “es la que estudia, analiza o describe la realidad presente, actual en

cuanto a hechos, personas, situaciones, etc.”(p.20)

Es una investigación de campo que permite observar de manera más detenida la investigación y

obtener mejores resultados, permitiendo tener más clara la realidad que existe en la institución.

Según LEIVA ZEA, Francisco. (2001). Comenta que la investigación de campo “es la que se

realiza en lugares no determinados específicamente para ello, sino que corresponde al medio en

donde se encuentran sujetos o el objeto de investigación, donde ocurren los hechos y fenómenos

investigados ”(p.20)

Respecto del problema es una investigación no experimental porque se interesa en una variable de

efecto (negativo), de la que se desconocen todas las posibles causas, el investigador se limitara solo

a la observación porque las causas y los efectos ya están dados debido a esto no se puede influir en

las variables por lo que ya todo está establecido.

34

El estudio es netamente documental dando prioridad a la investigación bibliográfica o documental,

que permite obtener información que complementara en los capítulos I y II.

Población y muestra

El presente trabajo de investigación se trabajará con población del primer año de Educación Básica

que consta de 3 paralelos, ya que los individuos que participan no sobrepasan a las 200 personas:

Según BORREGO, Silvia. (2008). Opina que “el primer pasó en toda investigación estadística

consiste en fijar el conjunto de elementos que queremos estudiar, que llamaremos población o

universo. Cada elemento de la población se denomina individuo o unidad estadística” (pág. sp)

La población se escribe a continuación:

Tabla 1. Población

POBLACIÓN NÚMERO

Estudiantes 68

Docentes 2

TOTAL 70

Fuente: Secretaria Unidad Educativa “Daniel Enrique Proaño”

Elaborado por: JUNA, Laura

35

Tabla 2. Operacionalización de variables

VARIABLES DIMENSIONE

S INDICADORES

ITEMS

TÉCNICAS E

INSTRUMEN

TOS

Entre

vista

Doce

ntes

Guía

de

Observ

ación-

Estudia

ntes

Variable Independiente

Juegos de ingenio

Son aquellos juegos que

requieren de habilidades

cognitivas y sociales, en

donde debe mantener su

atención y desarrolla la

cooperación, con el fin de

mejorar las destrezas

cognitivas del niño.

Habilidad

cognitivas

Habilidades

sociales

Destrezas

cognitivas

Domina el aprendizaje impartido.

Se orienta en las actividades.

Atiende a las indicaciones.

Se comunica con facilidad

Se adapta en cualquier entorno

Colabora con sus compañero

Trabaja en equipo

Memoriza consignas

Retiene información con facilidad.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

1

2

3

4

5

6

7

8

9

Técnica:

Entrevista

Instrumento:

Guía de preguntas

Técnica:

Observación

Instrumento:

Guía de

Observación

Variable

dependiente

Relaciones

lógico-

matemática

Consiste en la capacidad

que tiene el niño para

para relacionar el

pensamiento pre-

operacional, asumir y usar

nociones, permitiéndole

la solución de problemas

de la vida cotidiana.

Pensamient

o pre-

operacional

Nociones

Solución de

problemas

cotidianos

Organiza información

adecuadamente

Procesa información y la vuelve a

utilizar

Organiza las ideas para expresarlas

Identifica objetos de diferentes

características

Usa la cantidad mediante

agrupaciones de objetos (muchos,

uno, ninguno, todo, pocos)

Estima, compara, relaciona

actividades que realizo ayer, hoy

mañana, tarde y noche.

Agrupa objetos según sus

características.

Resuelve ejercicios haciendo uso de

los aprendizajes previos.

Utiliza un lenguaje para informar

como solución a los juegos.

Se comunica con sus compañeros

para resolver conflictos.

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

Fuente: Marco teórico

Elaborado por: JUNA, Laura

36

Técnica e instrumentos de Recolección de Datos

En la investigación se utilizaron Técnicas e Instrumentos para la Recolección de Datos,

información que proporcionaron docentes y que permitió aplicar la Técnica Cualitativa que es la

encuesta.

La entrevista.- Es una técnica que nos permite obtener datos a través de preguntas que se les

realiza a docentes para obtener información verídica del tema a investigar y su Instrumento es el

Guía de preguntas para obtener recabar información sobre el tema a investigar.

Según LEIVA ZEA, Francisco (2001), opina que “consiste en un dialogo entre dos personas: el

entrevistador (investigador) y el entrevistado; se realiza con el fin de obtener información de parte

de este, que es, por lo general, una persona entendida en la materia de la investigación” (p.54)

La otra Técnica es la observación que permitió obtener información de los estudiantes y que se

aplicó en esta investigación

La Observación.- Es aquella que consiste en observar personas, fenómenos, hechos, casos,

objetos, acciones y situaciones, con el fin de obtener una determinada información necesaria para

una investigación y su Instrumento es el Registro de observación que sirve para registrar

información estructurada que permite al que la realiza la investigación detectar la presencia o

ausencia de un comportamiento o aspecto definitivo previamente. Según LEIVA ZEA, Francisco

(2001), opina que “es un elemento fundamental de todo proceso investigativo; en ella se apoya el

investigador para obtener el mayor número de datos” (p.45)

37

Validez de los instrumentos

En la investigación se validaron los instrumentos y su coherencia en la redacción de los ítems. Para

ello se procedió a tomar el de "Juicio de Expertas", las profesionales están relacionadas en el

campo de la docencia de educación parvularia, que realizaron las acotaciones y recomendaciones

correspondientes a cada instrumento.

Tabla 3. Expertos

NOMBRE LUGAR DE TRABAJO CARGO

MSc. Mayra Oviedo Universidad Politécnica Salesiana Docente

MSc. Jeany Salazar Universidad Central del Ecuador Docente

MSc. Silvania Salazar Universidad Central del Ecuador Docente

Fuente: Validación de Documentos

Elaborado por: JUNA, Laura

Técnicas para el procesamiento y análisis de resultados

Las técnicas que se utilizaron para la investigación fueron la observación y la entrevista que

permitieron obtener información verídica según lo investigado, los datos se analizaron en el

programa Excel y se pueden observar en el capítulo IV como grafico estadístico de todos los ítems

que se realizaron en los instrumentos que se aplicaron.

38

CAPÍTULO IV

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS

En este capítulo se tuvo que solicitar a la docente para realizarle una entrevista, propiciando un

ambiente favorable y que permita que las preguntas sean respondidas lo más honestas y veraces en

la posibilidad, para así obtener los resultados más favorables, también se elaboró y se aplicó a los

estudiantes una guía de observación, a través de los cuales los datos sirven para ser tabulados y

observar de manera pertinente cuales fueron los resultados obtenidos en cada aplicación de

instrumentos y se harán de manera descriptiva para tener las respuestas que se necesitan para los

datos..

Los resultados permitirán desarrollar un esquema de propuesta que ayuda desarrollarla con más

pertinencia, mediante los cuales nos da la pertenencia para poder tener argumentos y dará la

posibilidad de que haya una solución al problema que se nos presentó al principio de la creación de

este proyecto de investigación.

A continuación se podrá evidenciar los datos que se obtuvieron cuando se aplicó el instrumento y

se lo presenta mediante una descripción estadística-gráfica, analizando los ítems de manera

cuantitativa de los ítems y el análisis cualitativo al instrumento que se le aplicó a las docentes.

39

Entrevista al Docente

Tabla 4. Entrevistas a las Docentes de la Unidad Educativa “Daniel Enrique Proaño”

N° ÍTEM RESPUESTAS

ANÁLISIS DOCENTE 1 DOCENTE 2

1

¿Qué tipo de

juegos realiza

usted para que

los niños

demuestren los

aprendizajes

adquiridos?

Juegos que les ayuden a

pensar que en los niños

afloren las destrezas para

poder continuar con el

conocimiento, para de esta

manera mediante los

juegos entrar al

aprendizaje de una forma

más amena.

Haciendo juegos en grupos,

en juegos de rosetas para

distinguir colores,

rompecabezas, figuras

geométricas por colores, las

cuentas tamaños grande,

mediano, pequeño, con

mullos grandes, medianos

para lógico-matemático.

Las dos docentes

están de acuerdo que

los juegos son una

parte fundamental

para el aprendizaje

de los niños y que

eso les permite llegar

a tener el aprendizaje

más claro.

2

¿De qué manera

organiza las

actividades en el

aula?

Las actividades

curriculares tanto como

extra curriculares se las

hace de acuerdo al horario

de clases.

Con las actividades iniciales,

recibimiento con los niños,

saludos, presentación de un

títere, observación materiales

del aula, todas las actividades

de indicaciones de lavarse las

manos, servirse la colación,

que tema es el que vamos a

tratar, dinámica con un títere

de bienvenida, hay que

cumplir con lo planificado y

ahora que estamos con la

planificación diaria tenemos

que cumplir eso.

Las dos docentes

están de acuerdo que

todo lo que se haga

en el aula debe tener

una planificación

previa para poderse

manejar mejor en el

aula y tener más

control.

3

¿Qué estrategia

metodológica

utiliza usted para

que los niños

entiendan las

indicaciones que

les proporciona?

Como en jardín es sabido

todo se aplica mediante el

juego, se hace juegos que

requieren la presencia, la

actividad en sí de los

niños, primeramente unos

juegos en base a

rompecabezas, a

dinámicas grupales a

canciones, mediante eso

para poder entrar al

conocimiento mismo.

Motivando a los niños,

buscando de ellos que salga

las inquietudes del tema que

voy a tratar, aprovechando las

experiencias que vienen del

hogar, conversando,

dialogando, sacar de los niños

las experiencias para logar

un aprendizaje significativo.

Las dos docentes

están de acuerdo que

tanto las experiencias

de los niños y los

juegos son algo

requerible para que

los niños se apropien

del aprendizaje y el

conocimiento sea

parte de ellos.

4

¿De qué manera

usted permite

que los niños

dialoguen con

sus compañeros?

Haciendo juegos,

dinámicas grupales,

entonces se va formando

parejas, haciendo juegos

afuera del aula, juegos

dentro del aula, entonces

de esa manera los niños

van ambientándose entre

ellos y van tomándose

más confianza.

Respetando las

individualidades de cada

niño, trabajando en grupos,

haciendo un periodo de

adaptación muy extenso

logrando destrezas que hemos

querido, sensibilizando a los

niños de todos los días llenos

de valores para que haya

respeto comunicación entre

sus compañeros.

El respeto, las

individualidades son

una parte

fundamental para que

ellos compartan entre

compañeros y haya

una excelente

relación con sus

pares.

5

¿Qué actividades

lúdicas realiza

usted para que

los niños se

adapten a su

nuevo entorno?

El uso de rompecabezas,

el uso de rosetas,

laberintos, mediante

juegos para que ellos

vayan tomando más

confianza y mediante la

confianza que ellos

adquieren están más

aptos para poder recibir

Para que los niños se integren

por ejemplo en clubs que

tenemos los días jueves tres

horas seguidas tenemos

alumnos de 1ro “A”, 2do

“A”, 2do “B”, hacer primero

juegos de relaciones entre los

niños con la maestra, que

ellos sigan adaptándose a la

La confianza para

integrarse con otros

niños es fundamental

para que ellos

puedan convivir con

muchas personas y

en ellos no exista

ningún tipo de

desacuerdos y malos

40

un nuevo conocimiento. profesora que dirige el club

mediante cambio de

actividades cada 20 minutos

logrando intereses que los

niños realicen cada 20

minutos en el club.

entendidos.

6

¿Qué tipo de

actividades

utiliza usted para

que los niños

resuelvan

diferentes

situaciones con

sus compañeros?

Juegos como rondas,

juegos que requieran de

contacto físico en este

caso por ejemplo el juego

del barquito que dice ha

llegado un barco con

tantos niños y si no está el

numero completo el barco

se hundirá, al querer ver

que el barquito se va a

hundir ellos se abrazan,

entonces de esa manera

ellos se van integrando.

Estos valores creo que es

deber de cada maestra al

inicio de clases, en las

actividades iniciales, que

siempre exista el respeto, la

cordialidad, el respeto entre

alumnos – maestra y maestra

– alumnos.

Debe haber entre

ellos la capacidad de

estar con personas

que tienen diferentes

capacidades y por

eso se debe fomentar

valores para que

ellos tengan el mayor

respeto posible

7

¿Cómo propone

usted a los niños

realizar los

juegos de

ingenio y que se

apoyen con sus

compañeros?

Formo grupos de trabajo

como quien dice el niño

que tiene mejores

posibilidades de

desarrollo físico, mental,

entonces le pongo con un

niñito que creo que esta

tanto desanimado que no

tiene mayor atención, de

esa forma hago los grupos

de integración con los

niños.

Integrándoles a los niños,

motivándoles para que

realicen rompecabezas, que se

junten a armar figuras

geométricas en rosetas, con

bloques, material de desecho.

Motivándole a cada niño y

respetando y respetando cada

interés de cada niño al grupo

que desee estar.

El apoyo entre ellos

es necesario para que

puedan tener más

opciones de solución

ante problemas de

lógica y dejando que

su interés sea algo

que les ayude a

descubrir sus talentos

8

¿Cómo sabe

usted han

memorizado las

consignas que

impartió?

Haciéndoles un juego y en

base al juego les hago

preguntas acerca de lo que

yo he querido que lo

memoricen y con las

evaluaciones que se hace

cada día.

En la evaluación diaria que se

hace al finalizar la clase.

Con la evaluación

diaria para saber si es

que los niños

comprendieron el

aprendizaje o si se

debe hacer algún

refuerzo extra de los

que se los hace

normalmente.

9

¿Qué tipo de

método utiliza

usted para que

los niños

memoricen

información y la

compartan con el

resto?

Al presentarles dibujos

para lograr que ellos

vayan memorizando con

más rapidez.

Cada día se va dando órdenes

nuevas para que el niño

aprenda a respetar y saber

escuchar lo que la maestra da

la orden en trabajos, en

mensajes y para que haya una

comunicación verbal clara y

comprensiva entre los niños y

maestra. Para que haya

respeto de disciplina se puede

lograr mediante sugerencias,

observaciones y

recomendaciones a los niños.

Deben aprender a

utilizar sus sentidos y

que ellos vayan

observando cosas

que les servirá, para

poder tener

concentración y

memorizar las cosas

con más facilidad.

10

¿Cómo identifica

usted que el niño

realiza

actividades en el

Verificando la tarea que

está haciendo en el caso

que sea una tarea, en caso

de ser ordenar elementos

Cumpliendo consignas que la

maestra impone, para que el

niño respete lo que es

izquierda – derechas, arriba –

Con hojas de trabajo,

cumpliendo las tareas

y cumpliendo las

consignas que se le

41

orden que se le

indico?

visualizando con ellos

mismo entonces de esa

manera uno se va

captando que los niños

estén haciendo

correctamente, con hojas

de trabajo, con tarjetas,

con secuencias lógicas.

abajo deben tener ya ellos

desarrollada cierta destreza

para que ellos puedan

respetar las consignas o las

ordenes que se les pueda dar.

da para poder saber

que si sabe o no y

poder así tener

pensamientos lógicos

y ordenados.

11

¿Cómo ayuda al

niño para

entienda y

procese algún

aprendizaje para

ponerlo en

práctica?

Para esta actividad se

requiere que el niño este

apto de conocimiento, de

que esté atento a las clases

que se le da, en este caso

para que el niño procese

pues irle ayudando en

base a tarjetas, hojas, sea

en colores, sea en forma

para que el niño vaya

procesando y así llegue al

aprendizaje.

Mediante la hoja de trabajo

que se realiza diariamente la

evaluación al niño, en cuanto

los trabajos que una se

realiza, en el periodo de

refuerzo que se hace

diariamente y al terminar el

quimestre.

Mediante las hojas

de trabajo y las

evaluaciones que se

les hace para poder

observar de manera

más clara si saben o

no el aprendizaje que

se les impartió.

12

¿Qué hace usted

para que el niño

realice las

actividades

propuestas, en el

orden

establecido y

pueda comunicar

al resto de sus

compañeros?

Igualmente el trabajo con

tarjetas, con material

concreto, mediante el

juego se le va indicando al

niño para que tome él en

cuenta el orden y a la vez

pueda comunicar a sus

amigos y a la vez pueda

ayudar a salir en estas

actividades.

Por ejemplo quiero yo

introducir el numeral 2,

primero con secuencia,

primero hago un bastón, el

trazo correcto sin distorsionar

la vista del niño, el

conocimiento del niño de que

es el numeral dos sin

demostrar un patito un dibujo

eso no, sino directamente, por

ejemplo hacer un bastón

desde arriba indicando con

flecha por donde va el trazo al

final va un rayita y un puntito

que ese puede ser la cantidad,

conocimiento de cantidad.

Los niños aprenden tan

claramente luego de una

serie de ejercicios para lograr

el aprendizaje del numeral 2

estamos poniendo un ejemplo

y hay niños que captan más

rápido otros más lento,

entonces una aprovecha de

esos niños que puede ayudar

al compañero que falto o al

compañero que esta lentito

ellos son parte de nosotros del

conocimiento que tenemos

dentro del aula.

Debe ser un

aprendizaje real no

con distractores que

no permitan al niño

desenvolverse en la

escuela, siendo esto

para que el niño tome

en cuenta las cosas

que se le van

indicando y sea el

conocimiento más

apto para él.

13

¿Cómo utiliza

usted el material

didáctico para

que el niño

identifique las

cualidades de los

objetos?

Separando por colores,

separándoles por formas,

tamaños entonces de esa

forma se le va indicando

al niño las cualidades que

tienen nombrándoles el

tamaño, color, forma en

ese sentido.

Por su tamaño, por su forma,

por su color, ellos ya

distinguen por que ya han

desarrollado destrezas de

colores, cantidad, tamaños,

entonces una ya puede jugar

con ellos con esas destrezas.

Es necesario que el

niño sepa distinguir

de manera clara los

objetos por su

tamaño, forma y

color para ponerlo en

el lugar que le

corresponde para

poder desarrollar sus

habilidades y

42

destrezas.

14

¿Qué método y

objetos utiliza

usted para que el

niño agrupe la

noción de

cantidad?

Se realiza juegos con

diferentes objetos de esa

forma se va haciendo

juegos, se va con el

mismo niño con ayuda de

la maestra se va formando

conjuntos, al formar

conjuntos vamos haciendo

la agrupación, vamos

dando a la vez la noción

de cantidad para que hacer

por sí solo.

Por ejemplo en lógico-

matemático yo quiero que

mis alumnos agrupen rosetas

mucho, poco, nada o todo, en

dibujos, en pesceras,

podemos realizar conjuntos

introduciendo número,

numeral, en gráficos en hojas,

en el libro con el tema que

sestemos en lógico-

matemático.

Se les hace asociar

cantidad con número

para que ellos

puedan distinguir ya

de mejor manera

sobre cuánto es

mucho o poco.

15

¿Que realiza

usted para que el

niño sepa donde

esta y que

actividades

realizo con la

noción de

tiempo?

Para esto de la noción de

tiempo hacerle colorear

hojitas que vengan con

gráficos, con dibujos que

se refieran a la noción de

tiempo, entonces

reforzando eso el niño

podrá llegar a conocer

noción de tiempo y podrá

él manejarse con las

nociones de tiempo.

Por qué nosotros diariamente

llegamos en la mañana por

decirle, entonces

preguntamos a los niños de

ahí partimos al conocimiento

que queremos realizar ese día,

que hizo antes de venir al

jardín, que hizo después, que

hacemos de mañana, que

alimentos nos servimos de

mañana, tarde, noche, como

se llaman introduciendo ya

términos nuevos.

Se le hace a base

preguntas y que ellos

deben contestar de

manera lógica y

secuencial, entonces

podrá después

hacerlo con imágenes

o gráficos que en

ellos podrán ayudar

reforzar y puedan

comprender con más

claridad.

16

¿Qué método

utiliza usted para

que el niño

identifique y

agrupe según sus

cualidades?

Prácticamente recoge

material concreto y se va

poniendo de acuerdo a la

forma, tamaño, color, se

va indicándole que si

vamos aumentando más y

más elemento estamos

agrupando y luego igual

forma tenemos fichas con

gráficos por ejemplo de

familias cortas, familiar

pequeñas pero si

queremos tener un grupo

más grande entonces

vamos haciendo la

inclusión de una y otra

familia.

Agrupación lógico-

matemático podemos hacerlo

con rosetas, con figuras

geométricas pequeñas,

material individual que existe

aquí, sus formas cuadros,

círculos, rectángulos, prismas

o también podemos hacer con

rosetas colores que agrupen

color amarillo, azul, rojo,

verde, anaranjado según el

color que estemos.

Se les hace a base de

la comprensión y

haciéndoles caer en

cuenta sobre las

cualidades de los

objetos y poder en un

futuro que ellos lo

hagan solos y

fácilmente.

17

¿De qué manera

usted promueve

para que el niño

resuelva

ejercicios de

lógica haciendo

uso de

aprendizajes

previos?

Mediante fichas para que

el niño vaya por ejemplo

enumerando que sucedió

primero, que luego va,

que luego sigue y de esa

manera de a poco ellos

van viendo la lógica en

que sucedieron las cosas.

Indicando nosotros en lógico-

matemático para la suma o la

resta primero el trazo, que

significa la línea recta, la

línea horizontal unidos el

mas, la rayita horizontal el

menos, luego motivamos a

los niños lo que es una suma

lo que es una resta, en los

deditos, con material también

dentro del aula mullos una

infinidad de ejercicios en el

libro basándonos para

refuerzo lo que es suma lo

que es resta.

Siguiendo una

secuencia que en

ellos permita saber

cómo es y cómo se

realiza cada actividad

que ellos hacen en su

vida cotidiana, y

resolver los

ejercicios de manera

más fácil y clara.

43

18

¿De qué manera

promueve usted

para que los

niños lleguen a

acuerdos para

jugar en

armonía?

Más que nada

comentándoles cuentitos

de que los que prevalece

el respeto, entonces de esa

manera los niños juegan y

si hay cierta situación

pues llegan a acuerdos de

no pegar y no hagas al

otro lo que no quieres que

te hagan a ti, entonces de

esa manera los niños he

logrado que los niños

tengan juegos en armonía.

Respetando las consignas de

los niños, respetando las

inquietudes, respetando la

siempre la individualidad de

cada niño se puede llegar al

éxito y respetando lo que

ellos desean hacer, siempre

con las consignas que ellos

ponen y una motiva para

llegar al éxito.

Llegando a acuerdos

que tengan fácil

comprensión entre

ellos y respetándose

entre ellos para poder

jugar con

tranquilidad.

19

¿Cómo propicia

el dialogo entre

compañeros y le

informan a usted

a los acuerdos

que llegaron en

el conflicto?

Propiciar haciendo juegos,

juegos entre los niños

entiendan que no siempre

debe haber conflicto en el

juego o en ninguna cosa,

si ya pues es extrema la

situación se da algún

conflicto, se les enseña a

que saber disculparse con

el compañero que fue

ofendido para que de esa

manera llegar a acuerdo a

no volver a molestar ni al

niño o a la niña y que de

esa manera sea armonía

en los juegos o en el

trabajo

Llegamos a acuerdos ya en

las actividades iniciales, que

acordamos, que nos

comprometemos a portarnos

bien, quienes son los niños

responsables que me van a

ayudar dentro del aula, a

quien le toca distribuir el

material, esas son consignas

ya en la mañana que

hacemos. La maestra está

constantemente en la

observación a los niños, una

recreación y cuando vemos

que hay un conflictos dentro

de los niños, ellos ya son

capaces de resolverlos

personalmente con la guía de

la maestra

Necesita una guía

que es la maestra y

que ella pueda tener

acuerdos con los

niños y se

comprendan entre

ellos. Para que

tengan un lugar con

clama y puedan

llegar a sentirse

conformes.

Fuente: Entrevista a docentes

Elaborado por: JUNA, Laura.

INTERPRETACIÓN

Las maestras del primer año de la Unidad Educativa “Daniel Enrique Proaño” han manifestado que

ellas han puesto empeño al realizar sus actividades pero que aún les falta actualizarse como tener

algún tipo de guía o algo que les permita en mejorar el aprendizaje que le dan a los niños,

demostrando así que la necesidad que ellas tienen debe ser cubierta con rapidez, por lo cual a veces

les causa dificultad al momento de acceder a nuevos aprendizajes para los niños, es entonces que

cuando se trata de lógico-matemática a ellas se les presenta varias incógnitas que indique como

hacer lo propuestos.

Aunque ellas como docentes con experiencia mantienen aún algunos métodos que año tras año han

aplicado, ellas desean que si hay algún tipo de ayuda que mejorar su capacidad como docente, será

bien recibida si es que se basa en la realidad que ellas tienen y que sea accesible con los materiales

y recursos que se pueda proporcionar.

44

Guía de observación aplicada al estudiante

Ítem 1: Demuestra el aprendizaje adquirido mediante el juego

Tabla 5. Aprendizaje adquirido

ALTERNATIVA FRECUENCIA %

SIEMPRE 36 53%

AVECES 29 43%

NUNCA 3 4%

TOTAL 68 100% Fuente: Guía de observación aplicada a estudiantes

Elaborado por: JUNA, Laura

Gráfico 5. Aprendizaje adquirido

Elaborado por: JUNA, Laura

Análisis e Interpretación

Con el resultado obtenido en la aplicación del instrumento se puede observar que el 53 % de los

estudiantes, expresan que siempre demuestran los aprendizajes adquiridos mediante el juego,

mientras que el 43% de los estudiantes, expresan que a veces demuestran el aprendizaje pero con

dificultad aunque realicen actividades lúdicas, contando con un 3% de los estudiantes, expresan

que nunca demuestran el aprendizaje adquirido aunque realicen actividades lúdicas.

Según lo que se pudo observar permite comprobar que la mayoría de niños si realizan actividades

lúdicas porque es innato en ellos y también las maestras se benefician en el aprendizaje.

53% 43%

4%

Guía de observación a estudiantes

SIEMPRE

AVECES

NUNCA

45

Ítem 2. Responde a consignas

Tabla 6. Consignas

ALTERNATIVA FRECUENCIA %

SIEMPRE 50 74%

AVECES 17 25%

NUNCA 1 1%

TOTAL 68 100% Fuente: Guía de observación aplicada a estudiantes

Elaborado por: JUNA, Laura

Gráfico 6. Consignas

Elaborado por: JUNA, Laura

Análisis e Interpretación

Por medio de los resultados evidenciados en la aplicación del instrumento se observa que el 74 %

de los estudiantes, expresan que siempre responden a consignas y las aplican de manera eficiente

en el aula, mientras que el 25% de los estudiantes, expresan que a veces responden a consignas y a

veces las ejecutan con eficiencia, contando con el 1% de los estudiantes, expresa que nunca

responde a consignas y por consecuencia no las ejecutan.

Con lo expresado por medio de los datos que permiten observar que la mayoría de niños si

responden a consignas de manera inmediata y las aplican con eficiencia, como también concluyen

las actividades encomendadas siguiendo las indicaciones que se le provee la maestra.

74%

25%

1%

Guía de observación a estudiantes

SIEMPRE

AVECES

NUNCA

46

Ítem 3. Mantiene su atención cuando está dando indicaciones.

Tabla 7. Indicaciones

ALTERNATIVA FRECUENCIA %

SIEMPRE 42 62%

AVECES 26 38%

NUNCA 0 0%

TOTAL 68 100% Fuente: Guía de observación aplicada a estudiantes

Elaborado por: JUNA, Laura

Gráfico 7 Indicaciones

Elaborado por: JUNA, Laura

Análisis e Interpretación

De los resultados por el instrumento se puede observar que el 62 % de los estudiantes, expresan que

siempre mantienen su atención en todas las indicaciones que le imparte la maestra y siguen las

siguen ningún tipo de dificultad, mientras que el 38% de los estudiantes, expresan que a veces

mantienen su atención porque se distraen con rapidez, y con un 0% de los estudiantes, expresa que

indica que todos de niños si prestan atención cuando reciben indicaciones.

Es por eso que se puede evidenciar que la mayoría de niños si prestan y mantienen su atención

cuando reciben indicaciones, para poder evidenciarlos en las evaluaciones, y las maestras generan

situaciones para que los niños atiendan por más tiempo.

62%

38%

0%

Guía de observación a estudiantes

SIEMPRE

AVECES

NUNCA

47

Ítem 4. Utiliza el dialogo para pedir alguna cosa a su compañero.

Tabla 8. Diálogo

ALTERNATIVA FRECUENCIA %

SIEMPRE 43 63%

AVECES 23 34%

NUNCA 2 3%

TOTAL 68 100% Fuente: Guía de observación aplicada a estudiantes

Elaborado por: JUNA, Laura

Gráfico 8. Diálogo

Elaborado por: JUNA, Laura

Análisis e Interpretación

Mediante la aplicación del instrumento se puede observar que el 63 % de los estudiantes, expresan

que siempre la mayoría de los niños piden las cosas mediante el dialogo sin importar la persona y

usando palabras correctas, las maestras tratan de seguir o mejorar con los mismos valores que traen

del hogar, mientras que el 34% de los estudiantes, expresan que a veces piden las cosas mediante el

dialogo pero algunas veces solo lo toman si pedir permiso, y con un 3% de los estudiantes,

expresan que nunca piden las cosas y solo lo toman, y a veces no lo regresan.

Por lo obtenido en los instrumentos que permiten evidenciar que la mayoría de niños utilizan el

dialogo para comunicarse con sus compañeros y así pedir las cosas que necesitan para tener

armonía en la convivencia entre ellos.

63%

34%

3%

Guia de observación a estudiantes

SIEMPRE

AVECES

NUNCA

48

Ítem 5. Participa en actividades con compañeros de otros grados con agrado

Tabla 9. Participa en actividades

ALTERNATIVA FRECUENCIA %

SIEMPRE 51 75%

AVECES 16 24%

NUNCA 1 1%

TOTAL 68 100% Fuente: Guía de observación aplicada a estudiantes

Elaborado por: JUNA, Laura

Gráfico 9. Participa en actividades

Elaborado por: JUNA, Laura

Análisis e Interpretación

Por medio de los resultados obtenidos en la aplicación del instrumento se puede observar que el 75

% de los estudiantes, expresan que siempre la mayoría participan con mucha predisposición en

actividades que involucren a compañeros de otros grados y pueden estar en un grupo con

trabajando sin ningún tipo de dificultad, mientras que el 24% de los estudiantes, expresan que a

veces participan en actividades con compañeros de otros grados pero a veces tienen problemas de

disciplina, y con el 1% de los estudiantes, expresa que nunca participan en actividades sea del aula

o de otra, causando inconvenientes en involucrarlo con los demás.

Según los resultados evidenciados que permiten evidenciar que la mayoría de los niños no tienen

ningún tipo de dificultad cuando se trata de involucrarse con otros, ya que las maestras motivan a

que deben estar con otros y así podrán hacer nuevos amigos.

75%

24%

1%

Guía de onbservación a estudiantes

SIEMPRE

AVECES

NUNCA

49

Ítem 6. Colabora con sus compañeros cuando no pueden actividades de resolución lógica.

Tabla 10. Colabora con sus compañeros

ALTERNATIVA FRECUENCIA %

SIEMPRE 36 53%

AVECES 31 46%

NUNCA 1 1%

TOTAL 68 100% Fuente: Guía de observación aplicada a estudiantes

Elaborado por: JUNA, Laura

Gráfico 10. Colabora con sus compañeros

Elaborado por: JUNA, Laura

Análisis e Interpretación

Por lo encontrado en los resultados de la aplicación del instrumento se puede observar que el 53 %

de los estudiantes, expresan que siempre la mayoría de ellos colaboran con sus compañeros en

actividades que tengan resolución lógica permitiéndoles participar en grupo activamente, mientras

que el 46% de los estudiantes, expresan que a veces colaboran con sus compañeros a resolver

problemas de resolución lógica, y con el 1% de los estudiantes, expresa que nunca colaboran con

sus compañeros en ningún tipo de actividades.

Mediante lo observado permite evidenciar que un poco más de la mitad ayudan y participan en

actividades que tengan resoluciones lógica y las maestras tratan de motivar para que ellos se

involucren con sus compañeros para tener un grupo más unido.

53% 46%

1%

Guía de observación a estudiantes.

SIEMPRE

AVECES

NUNCA

50

Ítem 7. Propone soluciones a sus compañeros cuando juega.

Tabla 11. Soluciones

ALTERNATIVA FRECUENCIA %

SIEMPRE 38 56%

AVECES 26 38%

NUNCA 4 6%

TOTAL 68 100% Fuente: Guía de observación aplicada a estudiantes

Elaborado por: JUNA, Laura

Gráfico 11. Soluciones

Elaborado por: JUNA, Laura

Análisis e Interpretación

Según los resultados obtenidos en la aplicación del instrumento se puede observar que el 56 % de

los estudiantes, expresan que proponen soluciones a sus compañeros cuando juegan y participan

activamente, mientras que el 46% de los estudiantes, expresan que a veces colaboran con sus

compañeros a resolver problemas de lógica y muchas de las veces no quieren integrarse, y con el

6% de los estudiantes, expresan que nunca se vinculan en actividades de resoluciones lógicas.

Por lo que se pudo evidenciar, la mayoría de los niños proponen soluciones a los problemas de

resolución lógica mediante ideas y también se vinculan con facilidad con otros para obtener

resultados.

56% 38%

6%

Guía de obsevación a estudintes

SIEMPRE

AVECES

NUNCA

51

Ítem 8. Memoriza consignas de los juegos de ingenio y las pone en práctica.

Tabla 12. Memoriza consignas

ALTERNATIVA FRECUENCIA %

SIEMPRE 39 57%

AVECES 28 42%

NUNCA 1 1%

TOTAL 68 100% Fuente: Guía de observación aplicada a estudiantes

Elaborado por: JUNA, Laura

Gráfico 12. Memoriza consignas

Elaborado por: JUNA, Laura

Análisis e Interpretación

Del resultado obtenido en el instrumento se puede observar que el 57 % de los estudiantes,

expresan que memorizan las consignas de los juegos de ingenio y las pone en práctica siendo

positivos para poder realizarlo correctamente, mientras que el 42% de los estudiantes, expresan que

a veces memorizan consignas pero hacen su intento para resolver los juegos de ingenio, y con el

1% de los estudiantes, expresa que memoriza consignas pero no las ponen en práctica cuando

realizan juegos de ingenio

Por medio de lo evidenciado, la mayoría de los niños si memorizan consignas y las ponen en

práctica cuando se trata de realizar juegos de ingenio o algún tipo de actividad lúdica.

57%

42%

1%

Guía de observación a estudiantes

SIEMPRE

AVECES

NUNCA

52

Ítem 9. Repite consignas de manera clara y en un orden lógico.

Tabla 13. Repite consignas

ALTERNATIVA FRECUENCIA %

SIEMPRE 36 53%

AVECES 30 44%

NUNCA 2 3%

TOTAL 68 100% Fuente: Guía de observación aplicada a estudiantes

Elaborado por: JUNA, Laura

Gráfico 13. Repite consignas

Elaborado por: JUNA, Laura

Análisis e Interpretación

Se observa a través de la aplicación del instrumento que el 53 % de los estudiantes, expresan que

memorizan repiten consignas de manera clara y en orden lógico, mientras que el 44% de los

estudiantes, expresan que a veces repiten consignas ya que se le hace muy difícil memorizar, y con

el 3% de los estudiantes, expresa que nunca repiten consignas porque le falta seguridad al hablar.

Por lo tanto se observa que la mayoría de los niños repiten consignas porque las memorizan con

facilidad y también las dicen en un orden lógico ya que las maestras les repiten varias veces y

preguntan a alguien al azar para saber si lo aprendieron.

53% 44%

3%

Guía de observación a estudiantes

SIEMPRE

AVECES

NUNCA

53

Ítem 10. Utiliza el diálogo para informar adecuadamente sobre actividades que se va a

realizar.

Tabla 14. Informa adecuadamente

ALTERNATIVA FRECUENCIA %

SIEMPRE 37 54%

AVECES 29 43%

NUNCA 2 3%

TOTAL 68 100% Fuente: Guía de observación aplicada a estudiantes

Elaborado por: JUNA, Laura

Gráfico 14. Informa adecuadamente

Elaborado por: JUNA, Laura

Análisis e Interpretación

Como se muestra en la aplicación del instrumento se puede observar que el 54 % de los estudiantes,

expresan que siempre utilizan el dialogo para informar a otro las actividades que se va a realizar y

lo dicen adecuadamente mediante el dialogo, mientras que el 43% de los estudiantes, expresan que

a veces informan adecuadamente a otros o al contrario muchas de las veces solo les dan haciendo y

no les explican, y con el 3% de los estudiantes, expresa que nunca no informan lo que se va a hacer

a otros compañero y solo se centran en ellos mismos.

Es decir que los resultados obtenidos que permiten evidenciar que la mayoría de los niños utilizan

el dialogo para comunicarse y dan información ordenada como también oportuna a sus compañeros

para que ellos realicen las actividades de manera adecuada.

54% 43%

3%

Guía de observación a estudiantes

SIEMPRE

AVECES

NUNCA

54

Ítem 11. Ordena tarjetas de memoria y realiza sin problemas la misma actividad.

Tabla 15. Tarjetas de memoria

ALTERNATIVA FRECUENCIA %

SIEMPRE 30 44%

AVECES 34 50%

NUNCA 4 6%

TOTAL 68 100% Fuente: Guía de observación aplicada a estudiantes

Elaborado por: JUNA, Laura

Gráfico 15. Tarjetas de memoria

Elaborado por: JUNA, Laura

Análisis e Interpretación

En el resultado obtenido del instrumento se puede observar que el 50 % de los estudiantes,

expresan que a veces ordenan tarjetas de memoria y la realizan sin problemas cuando lo vuelven a

repetir, mientras que el 44% de los estudiantes, expresan que a siempre ordenan las tarjetas y

repiten la misma actividad sin ningún tipo de dificultad, y con el 6% de los estudiantes, expresa que

nunca lo hacen ya que a ellos les interesa jugar pero no siguen ningún tipo de orden que les indique

que tienen que hacer.

Los datos permiten evidenciar que la mayoría de los niños se les complica cuando se trata de

ordenar de manera adecuada cuando tienen que buscar un orden adecuado a lo que se está

realizando.

44%

50%

6%

Guía de observación a estudiantes

SIEMPRE

AVECES

NUNCA

55

Ítem 12. Mediante el diálogo expone sus ideas para expresarse.

Tabla 16. Expone sus ideas

ALTERNATIVA FRECUENCIA %

SIEMPRE 35 51%

AVECES 32 47%

NUNCA 1 2%

TOTAL 68 100% Fuente: Guía de observación aplicada a estudiantes

Elaborado por: JUNA, Laura

Gráfico 16. Expone sus ideas

Elaborado por: JUNA, Laura

Análisis e Interpretación

Como se puede observar en la aplicación del instrumento que el 51 % de los estudiantes, expresan

que siempre hacen uso del dialogo y se expresan para comunicarse para buscar una solución a lo

que ellos preguntan, mientras que el 47% de los estudiantes, expresan que a veces usan el dialogo

para expresar lo que piensan pero muchas veces solo actúan por impulso, y con el 2% de los

estudiantes, expresa que nunca utilizan el dialogo y solo actúan por impulso para hacer lo que

deseen en el aula ya que en casa hacen lo mismo, la maestra trata de erradicar esos valores por

medio de acuerdos de convivencia.

Se observa que la mayoría de los niños utilizan el dialogo para expresar sus ideas y poder

comunicarse de manera adecuada y calmada.

51% 47%

2%

Guía de observación a estudiantes

SIEMPRE

AVECES

NUNCA

56

Ítem 13. Distingue con facilidad las cualidades de los objetos que se le ponen en frente.

Tabla 17. Distingue con facilidad

ALTERNATIVA FRECUENCIA %

SIEMPRE 56 82%

AVECES 12 18%

NUNCA 0 0%

TOTAL 68 100% Fuente: Guía de observación aplicada a estudiantes

Elaborado por: JUNA, Laura

Gráfico 17. Distingue con facilidad

Elaborado por: JUNA, Laura

Análisis e Interpretación

En la observación del instrumento el 82 % de los estudiantes, expresan que siempre distinguen con

facilidad las cualidades de los objetos diciendo de manera clara y correcta, mientras que el 18% de

los estudiantes, expresan que a veces distinguen con facilidad las características de los objetos ya

que se equivocan pocas veces lo que con las diferentes nociones, y con el 0% de los estudiantes, se

evidencia que los niños si tienen la noción de identificar las cualidades pero algunos se les

complica.

La mayoría de los niños si identifican con mucha claridad las cualidades de los objetos, saben

cómo distinguirlos y comentan con lógica lo que se les pregunta.

82%

18%

0%

Guía de observación a estudiantes

SIEMPRE

AVECES

NUNCA

57

Ítem 14. Agrupa con facilidad los objetos con cantidades.

Tabla 18. Agrupa objetos

ALTERNATIVA FRECUENCIA %

SIEMPRE 38 56%

AVECES 30 44%

NUNCA 0 0%

TOTAL 68 100% Fuente: Guía de observación aplicada a estudiantes

Elaborado por: JUNA, Laura

Gráfico 18. Agrupa objetos

Elaborado por: JUNA, Laura

Análisis e Interpretación

Una vez aplicado el instrumento se puede observar que el 52 % de los estudiantes, expresan que

siempre agrupan con facilidad los conjuntos y los integran con cantidades de manera correcta,

mientras que el 44% de los estudiantes, expresan que a veces se les dificulta para hacerlo con

rapidez, y con el 0% de los estudiantes se evidencia que todos los niños pueden hacerlo, unos con

destreza pero otros con dificultad pero lo intentan.

Con los resultados obtenidos que permiten evidenciar que la mayoría de los niños sí identifican con

facilidad las cantidades y lo realizan con lógica, reconociendo que han mejorado y ahora lo hacen

con más soltura.

56%

44%

0%

Guía de observación a estudiantes

SIEMPRE

AVECES

NUNCA

58

Ítem 15. Dice con claridad y de forma lógica que actividades realizo el día de ayer.

Tabla 19. Dice con claridad

ALTERNATIVA FRECUENCIA %

SIEMPRE 36 53%

AVECES 31 46%

NUNCA 1 1%

TOTAL 68 100% Fuente: Guía de observación aplicada a estudiantes

Elaborado por: JUNA, Laura

Gráfico 19. Dice con claridad

Elaborado por: JUNA, Laura

Análisis e Interpretación

Con el resultado obtenido en la aplicación del instrumento se puede observar que el 53 % de los

estudiantes, expresan que siempre reconocen donde se encuentran y puede decir con lógica lo que

realizan en su rutina diaria, mientras que el 46% de los estudiantes, expresan que a veces saben que

han realizado en el día anterior pero se confunden al identificar el día y la noche, y con el 1% de los

estudiantes, expresan que nunca saben dónde se encuentran pero relatan con mucha dificultad

confundiéndose con lo que hicieron días anteriores.

Se indica que mayoría de los niños si se identifican con la noción de tiempo y saben manifestarlo

de manera correcta, con claridad y cuando se le hace preguntas lo responden con lógica.

53% 46%

1%

Guía de observación a estudiantes

SIEMPRE

AVECES

NUNCA

59

Ítem 16. Clasifica los objetos según las características y sus utilidades.

Tabla 20. Clasifica objetos

ALTERNATIVA FRECUENCIA %

SIEMPRE 42 62%

AVECES 24 35%

NUNCA 2 3%

TOTAL 68 100% Fuente: Guía de observación aplicada a estudiantes

Elaborado por: JUNA, Laura

Gráfico 20. Clasifica objetos

Elaborado por: JUNA, Laura

Análisis e Interpretación

Con que el 62 % de los estudiantes, expresan que siempre clasifican los objetos según sea su

característica o utilidad, mientras que el 35% de los estudiantes, expresan que a veces saben

clasificar según sus utilidades pero tienen dificultad cuando se trata de las características, y con el

3% de los estudiantes, expresan que nunca clasifican por sus características y sus utilidades si no lo

hacen por cumplir con la actividad.

Con los resultados obtenidos que permiten evidenciar que la mayoría de los niños si pueden

clasificar con gran habilidad los objetos, pero siguen trabajando para que ellos puedan afianzar su

seguridad para realizarlo y puedan hacerlo con facilidad.

62%

35%

3%

Guía de observación a estudiantes

SIEMPRE

AVECES

NUNCA

60

Ítem 17. Desarrolla con facilidad ejercicios propuestos por la maestra haciendo uso de

aprendizajes anteriores.

Tabla 21. Aprendizajes anteriores

ALTERNATIVA FRECUENCIA %

SIEMPRE 44 65%

AVECES 22 32%

NUNCA 2 3%

TOTAL 68 100% Fuente: Guía de observación aplicada a estudiantes

Elaborado por: JUNA, Laura

Gráfico 21. Aprendizajes anteriores

Elaborado por: JUNA, Laura

Análisis e Interpretación

El 65 % de los estudiantes, expresan que siempre resuelven con facilidad haciendo uso de sus

aprendizajes previos, mientras que el 32% de los estudiantes, expresan que resuelven ejercicios

pero les causa dificultad a la hora de acordarse de los aprendizajes, y con el 3% de los estudiantes,

expresan que nunca resuelven ejercicios de lógica y no se acuerdan de los aprendizaje y se les

dificulta resolverlos.

Se observa que los niños si resuelven ejercicios y si hacen uso del aprendizaje que recibió

consiguiendo en ellos que tengan buenos resultado a la hora de realizar diferentes actividades.

65%

32%

3%

Guía de observación a estudiantes

SIEMPRE

AVECES

NUNCA

61

Ítem 18. Utiliza el diálogo para llegar a acuerdos cuando se presenta alguna dificultad

mientras juega.

Tabla 22. Dificultad al jugar

ALTERNATIVA FRECUENCIA %

SIEMPRE 43 63%

AVECES 23 34%

NUNCA 2 3%

TOTAL 68 100% Fuente: Guía de observación aplicada a estudiantes

Elaborado por: JUNA, Laura

Gráfico 22. Dificultad al jugar

Elaborado por: JUNA, Laura

Análisis e Interpretación

De acuerdo con el resultado obtenido en la aplicación del instrumento se puede observar que el 63

% de los estudiantes, expresan que siempre utilizan el dialogo para llegar a tener acuerdos cuando

juegan para no tener inconvenientes después, mientras que el 32% de los estudiantes, expresan que

a veces utilizan el dialogo para llegar a acuerdos mientras juegan ya que muchas veces reaccionan

impulsivamente, y con el 3% de los estudiantes, expresan que nunca utilizan el dialogo cuando

juega si no que actúan según las situaciones.

La mayoría de los niños llegan a acuerdos cuando juegan y permiten realizar actividades lúdicas

con tranquilidad, entonces ellos tratan de arreglar por su propia cuenta si algún problema se

presenta.

63%

34%

3%

Guía de observación a estudiantes

SIEMPRE

AVECES

NUNCA

62

Ítem 19. Utiliza el diálogo para comunicarse con sus pares para llegar a acuerdos y resolver

conflictos.

Tabla 23. Resolución de conflictos

ALTERNATIVA FRECUENCIA %

SIEMPRE 39 58%

AVECES 22 32%

NUNCA 7 10%

TOTAL 68 100% Fuente: Guía de observación aplicada a estudiantes

Elaborado por: JUNA, Laura

Gráfico 23 Resolución de conflictos

Elaborado por: JUNA, Laura

Análisis e Interpretación

En la observación respectiva el 58 % de los estudiantes, expresan que siempre utilizan el dialogo

para llegar a acuerdos cuando se presenta algún tipo de dificultad, mientras que el 32% de los

estudiantes, expresan que a veces utilizan el dialogo para llegar a acuerdos, y con el 10% de los

estudiantes, expresan que nunca utilizan el dialogo si no que ellos solo reaccionan impulsivamente.

Se indica que la mayoría de los niños llegan a acuerdos y permiten que cuando haya algún tipo de

dificultad se resuelva por eficiencia, para que las partes que estén en conflicto se sientan a gusto.

58% 32%

10%

Guía de observación a estudiantes

SIEMPRE

AVECES

NUNCA

63

CAPÍTULO V

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

Conclusiones

Los juegos son utilizados por las maestras de forma que los niños puedan interiorizar el

aprendizaje, aplicándolos para que sea una base fundamental, en donde se puedan tomar las

experiencias de ellos y puedan concientizar sobre el conocimiento que van a recibir.

Entonces es decir que las maestras no aplican en su totalidad los juegos de ingenio pero

tratan de hacerlo, ya que les falta experiencia y recursos que les permitan desarrollar con

más frecuencia las relaciones- lógico-matemática.

Los juegos de ingenio permiten a los niños llegar a sus propias conclusiones por su

descubrimiento, ya que mientras juegan ellos tratan de comprender mediante su

pensamiento y generan su conocimiento, pero como las maestras casi no los realizan con

frecuencia, para los niños se les complica al momento de resolverlos y ahí causa confusión

necesitando demasiado ayuda para concluir con la actividad.

Los tipos de juegos que se aplique en el aula son una parte fundamental, pero deber ser

siempre guiado hacia el aprendizaje que se quiere impartir en ese momento, también se

debe ir ampliando la gama que permitan a los niños mejorar el conocimiento e interiorizar

todo, transmitir confianza y motivar ya se hace ya una rutina para ellos y así saben cuándo

es hora de realizar las actividades propuestas.

Los componentes de las relaciones lógico-matemática permite que los niños tengan una

comprensión lógica hacia lo que hacen, saber que un número se debe asociar con una

cantidad, pero para los niños de primer año de la Unidad Educativa “Daniel Enrique

Proaño” les falta aprender a asociar para saber que un número no es simplemente una

imagen y que con elementos de su entorno se puede hacer muchas cosas, para que ellos

comprendan cuando tengan que aprender a sumar, restar o más funciones matemáticas y no

se les conviertan en una problemática.

Agrupar objetos es una actividad que los niños empiezan a desarrollar en el nivel de inicial,

para que en niveles superiores de su educación se le haga más sencillo al momento de

resolverlo, pero aunque desarrollen la actividad en el aula, falta perseverancia ya que casi

la mayoría de niños se complican al hacerlo.

64

La secuencia y patrones permiten que ellos tengan un orden lógico en sus acciones, por eso

se pudo observar que deben seguir desarrollando con más frecuencia, debido a que los

niños tienen dificultades para al comunicar o hacer algo que amerite su concentración y su

atención en su totalidad, se les dificulta y se requiere que los niños comprendan que hacer

las cosas en un orden lógico se les hará más fácil para resolverlo.

Para el problema que se encontró en la institución en la investigación, es necesario que se

realice un esquema de propuesta que permita tener actividades que ayuden a los niños a

entender cómo resolver situaciones que requieran de lógica, mediante el juego y que las

puedan aplicar en el área de lógico-matemática.

Recomendaciones

Es necesario que las maestras se actualicen en nuevos métodos y los apliquen en

actividades que beneficien a los niños en el aprendizaje, es por eso que los juegos de

ingenio son una base fundamental para que ellos desarrollen con mucha capacidad las

relaciones lógico-matemática y que ellos puedan resolver ejercicios de lógica, mediante el

descubrimiento de nuevas experiencias.

Permitir que los niños compartan sus experiencias con sus compañeros, hará que ellos

tengan interacción con su entorno ayudándole a mejorar en sus habilidades sociales,

propiciando que en el niño actué su lógica, mediante el uso de su pensamiento y sus

sentidos él podrá ser capaz de buscar independencia hacia lo que haga.

Es necesario que las maestras cuenten con varios juegos que ayuden a los niños a

comprender mejor el aprendizaje, dejando que ellos también puedan descubrir sus

posibilidades y sean parte de su experiencia que en ellos causara satisfacción de lograrlo,

pero no hay que olvidar que los juegos que se apliquen deben estar de acuerdo a la edad y

con niveles de dificultad que sean posibles de solucionar para ellos.

El reconocimiento de numerales y la asociación con cantidades son importante para que los

niños comprendan como se realiza diferentes actividades, para complementar con mejor

sentido es necesario que los niños verbalicen, aplicando e incrementan su vocabulario

también podrán ir relacionando el concepto con la acción que realiza, siendo esto la

oportunidad para que el adulto también se relacione en las actividades que realice el niño,

65

por ejemplo hacer que indiquen cual va a ser su siguiente paso en aplicar cuando están

jugando y armando figuras con el tangram, diciendo también como se sienten.

Así mismo realizar periódicamente actividades que permitan a los niños reconocer con

facilidad las cualidades de los objetos, mediante la aplicación de la relación del niño y el

entorno acompañado también del estímulo para que los niños mediante el dialogo

compartan las experiencias que le da hacer esa actividad.

También realizar actividades que los niños puedan ejecutarlas con claridad, para después

poder subir el nivel de complejidad, para evidenciar como es la reacción y la acción hacia

lo nuevo, mejorando la capacidad de realizar las cosas de manera secuencial y siguiendo

las consignas en el orden que se le dan.

Y por último es necesario que las maestras busquen y se motiven hacia que los niños

necesitan que ella mejoren por amor hacia lo que se quiere realizar, observando y

desarrollando con positivismo el esquema de propuesta que se realizara a continuación.

66

Bibliografía

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vol. 1.

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Madrid , España: Mayéutic-Educacion, 2 ed.

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España: Wolters Kluwer España S.A.

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67

http://www.dspace.uce.edu.ec/bitstream/25000/3230/1/T-UCE-0010-348.pdf [Consulta 14 de

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popular" ubicada al norte de Quito en el año lectivo 2013-2014. Sangolqui: Universidad de las

fuerzas armadas. http://repositorio.espe.edu.ec/bitstream/21000/8959/1/T-ESPE-048187.pdf

[Consulta 14 de noviembre 2015]

RODRÍGUEZ FLORES, G. C. (2012). Actividades ludicas y su influencia en el aprendizaje de la

pre-matematica en niñas y niños de cuatro a seis

años. http://www.dspace.uce.edu.ec/handle/25000/278 [Consulta 14 de noviembre 2015]

ANEXOS:

68

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y

CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

PROGRAMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA

MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

CARRERA DE PARVULARIA

Esquema de propuesta para la elaboración de una guía de metodológica

para incentivar los juegos de ingenio y mejorar el desarrollo de las

relaciones lógico-matemática en niños del primer año de básica

de la unidad educativa “Daniel enrique Proaño”, Quito,

durante el período 2015-2016

Juna Arias, Laura Elizabeth

TUTORA: M.Sc. Cristina Elizabeth Merino Toapanta

Quito, febrero 2016

69

PROPUESTA

Tema: Guía de estrategias metodológicas para incentivar los juegos de ingenio para mejorar el

desarrollo de las relaciones lógico-matemática en niños del primer año de básica de la Unidad

Educativa “Daniel Enrique Proaño”, Quito, durante el período 2015-2016

1.- Datos Informativos

Institución ejecutora: Unidad Educativa “Daniel Enrique Proaño “

Nivel: Primer Año de Educación Básica

Beneficiarios: Niños de 5 a 6 años y Educadora

Ubicación: Provincia: Pichincha, Cantón: Quito

Equipo Técnico Responsable: Investigadora

Costo:

Introducción

Al desarrollar esta investigación sobre los juegos de ingenio en el desarrollo de las relaciones

lógico-matemática en niños del primer año de educación básica de la Unidad Educativa “Daniel

Enrique Proaño”, se pudo llegar a las siguientes conclusiones:

Los juegos de ingenio son parte importante para que los niños puedan tener un pensamiento lógico

y ordenado, ya que ayuda a complementar hacia el beneficio para el aprendizaje, pues la aplicación

con los niños permite que ellos puedan crear su propio conocimiento y absorbe lo aprendido y lo

podrá aplicar sin ningún problema haciéndolo más sencillo cada vez.

Los instrumentos que primeramente fueron validados por expertos para la aplicación en el aula,

permiten saber que tanto los juegos de ingenio como las relaciones lógico-matemática se

complementan para saber qué tan importante es incentivar a los niños y puedan aplicar con gran

facilidad dichas actividades, y así resolver problemas de lógica haciendo uso de aprendizajes

previos.

Desarrollar con perseverancia y frecuencia ciertas actividades que son primordiales para los niños

como es contar, clasificar, compara objetos sea por su tamaño, color o forma, la seriación y seguir

patrones y al momento de pasar a niveles superiores en el área de matemática no se les convierta en

un problema.

70

OBJETIVOS

Objetivo General

Diseñar un esquema de propuesta que integra los juegos de ingenio en el desarrollo de las

relaciones lógico-matemática en niños del primer año de educación básica de la Unidad Educativa

“Daniel Enrique Proaño”, Quito, periodo 2015 - 2016

Objetivos Específicos

Crear recursos didácticos que permitan relacionar los juegos de ingenio con la lógica-

matemática.

Desarrollar juegos de ingenio que permitan comprender de mejor manera las relaciones

lógico-matemática.

Incentivar a los docentes que apliquen lo diseñado en el esquema de la propuesta.

Validación de la Propuesta

El siguiente esquema de propuesta se diseñó con fines hacia la educación, para beneficiar a los

niños del primer año de educación básica, a la docente y a la institución, quienes han participado de

manera activa y voluntaria, quienes están netamente involucrados hacia el problema que se

presentó empezando a tomar una solución favorable y como también hay predisposición por parte

de las docentes para que sea un referente, y poder ampliarlo según pase el tiempo.

Siendo esto una forma de obtener resultados positivos o negativos, y en donde se pueden tomar

cartas en el asunto, y estar preparados para solucionarlos si es el caso, las docentes y los niños

presentan disposición para mejorar el proceso de aprendizaje de los niños y que exista una

sincronía en lo que hacen como también en lo que aprenden.

71

RECURSO DIDÁCTICO #1

BLOQUES LÓGICOS

Objetivo: Crear bloques lógicos para realizar comparación, clasificación y ordenar.

Materiales:

Pintura

Silicón liquido

Temperas (amarillo, azul, rojo y verde)

Planchas de espuma Flex de 10mm

Brocha

Estilete

Regla

Lápiz

Desarrollo de Actividades

Medir un triángulo, cuadrados de 21 por lado, círculos de 21cm de diámetro y rectángulos

de50 x 25 de cm en el cartón, para hacer de base y recortar más rápido.

Recortar 12 triángulos, rectángulos, cuadrados y círculos de espuma flex.

En las planchas ya con las figuras de espuma flex pintar de color amarillo o el que prefiera

y hacer lo mismo con el circulo, cuadrado y rectángulo.

Con las figuras ya pintadas dejar secar por 3 horas para dar otra mano de pintura.

Tip´s:

Cubrir el piso con papel periódico o plástico en donde se vaya a realizar las actividades

Para que la pintura seque rápido es necesario hacerlo en un día soleado y que este en un

lugar amplio y libre de polvo.

72

RECURSO DIDÁCTICO #2

DOMINO

Objetivo: Relacionar el numeral con elementos.

Materiales:

Cartón

Pintura

Silicón liquido

Temperas (amarilla y negra)

Planchas de espuma Flex de 10mm

Pincele N°4 plano

Brocha

Estilete

Tijera

Regla

Lápiz

Goma

Plástico de cocina

Desarrollo de Actividades

Medir un rectángulo de 30 x 15 en el cartón, para hacer de base y recortar más rápido.

Recortar 18 rectángulos de cartón con la base que ya se hizo.

Recortar 84 rectángulos de la misma dimensión que el cartón en las planchas de espuma

flex de 10mm.

Pegar 3 rectángulos uno encima de otro con silicón frio y hacer lo mismo hasta formar 28

piezas.

Medir la mitad y con el lápiz señalar.

Con la tempera amarilla se pinta la primera base a todas las piezas y se deja secar por 1

hora, hacer estor por otra vez.

Con la pintura negra ir pasando por los filos y la mitad en una sola línea.

73

Con las cartulinas A4 dibujar medir la mitad y en cada una dibujar los numerales del 0 al

9, del 0 al 7 repetir lo mismo 3 veces y del 8 al 9 hacerlo solo 2 veces, recortar los

numerales y en total se tendrán 28 tarjetas.

En otras cartulinas A4 dibujar medir la mitad y dibujar conjuntos de diferentes elementos

y diferentes cantidades pero que lleven desde el 0 al 9 contando que debe cuadrar con los

numerales que ya se recortaron, en total tendrán 28 tarjetas.

En las piezas de espuma flex que ya se hicieron se va pegando con el silicón líquido

aleatoriamente un numeral con un conjunto de diferente cantidad.

Por ultimo ya seco todo se cubre con plástico de cocina para que los niños los puedan ir

manipulando con tranquilidad.

Tip´s:

Para pintar los filos y la mitad de las piezas de domino de debe poner un papel para que

sirva de medida y así se hará una línea recta.

Pintar en un día soleado y fuera del polvo.

74

RECURSO DIDÁCTICO #3

MAQUINA DE SUMAR Y RESTAR

Objetivo: Comprender como realizar sumas y restas con asimilación.

Materiales:

Una tabla triple de 70x40

2 vasos plásticos de 12 onz

Cinta adhesiva

Silicón caliente

8 tubos de papel de higiénico

Una tarrina de litro

Temperas verde y azul

Pincel y brocha

Tijera

Lápiz

cartulina

20 bolas de espuma flex N°3

Cartulina

marcador

Desarrollo de Actividades

En la tabla de triple parte ancha medir 55cm y de la mitad medir 10cm por cada lado.

Recortar el asiento de dos vasos plástico.

Pegar 4 tubos de papel higiénico haciendo una fila, con los otros 4 tubos sobrantes hacer lo

mismo y pintar de color azul.

Unir un extremo de los tubos de papel higiénico con el vaso ya recortado y hacer lo mismo

con los otros cuatro tubos.

Luego pegar en la tabla de triple en las mediciones que ya se hicieron.

Después y por último poner la tarrina de litro que unan los extremos que faltan de los tubos

de papel higiénico

Pintar de color ver las pelotas de espuma flex y cuando se sequen guardar en una funda

para que no se puedan

75

Por ultimo poner en la mitad y recortar tarjetas de cartulina de 4 x 4 pegada con cinta en la

mitad de la tabla que contengan los signos más, menos e igual, que permitan hacer

diferentes funciones.

Tip´s:

Para que las bolas de espuma flex se pintan bien se debe sumergir la mitad directamente

en la tempera y ponerle a secar, y después hacer lo mismo con el otro lado.

Para no lastimarse con la tabla se sugiere primero ligar y pasar con goma.

76

ACTIVIDAD # 1

CAMINO DE LAS ACCIONES

Objetivo: Reconocer las cualidades de las figuras y desarrollar su pensamiento lógico.

Recursos didácticos:

Bloques lógicos (ver recurso didáctico pág. 72)

Rompecabezas

Diferentes adivinanzas

Consignas

Actividades:

Armar parejas para jugar

Hacer el reconocimiento de las figuras y la representación que se le da a cada uno.

Luego explicarles a los niños que las figuras se convertirán en un camino y que ellos

deberán seguir por ejemplo los círculos serán islas, los cuadrados serán puentes, los

triángulos serán montañas y los rectángulos serán el camino, pero en cada fase habrá

alguna dificultad que ellos deberán resolver.

En equipo los niños irán resolviendo lo que maestra les indique, tendrán que resolver

incógnitas que les permitirá pasar a la siguiente fase, por ejemplo “De isla en isla saltaras,

al final rompecabezas armaras, te ayudaras de tres personas y deberás terminas hasta

contar 20 para pasar sin dudar”.

Ganará el juego quien complete todas las fases sin problemas.

Recomendaciones:

Realizar esta actividad dos veces por semana.

Desarrollar lúdicamente cambiando las consignas para que los niños lo esperen con

emoción.

77

ACTIVIDAD #2

DOMINO

Objetivo: Relacionar numeral con elementos.

Recurso didáctico:

Domino (ver recurso didáctico págs.73-74)

Actividades:

Armar grupos de 7 niños

Repartir las fichas en iguales cantidades

Explicación de cómo se hace la actividad

Primero tendrán que ir observando con que numeral comenzar o según el orden que se le

dio.

Luego tendrán que ver con qué conjunto se relaciona y así mientras se resuelve.

Y si no tienen la ficha que está ahí es mejor decir “paso”

Gana el juego quien se quede sin fichas.

Recomendaciones:

Desarrollar la actividad dos veces por semana y en después del descanso ya que la actividad

necesita concentración y tranquilidad.

78

ACTIVIDAD #3

AGREGA Y QUITA

Objetivo: Comprender la forma de sumar y restar

Recurso didáctico:

Máquina para sumar y restar (ver recurso didáctico págs.75-76)

Actividades:

Explicar a los niños como se hacen las sumas y restas.

Luego los niños van a pasar por turnos según la designación de la maestra.

Decirles problemas de matemáticas fáciles para su edad, por ejemplo “Tengo 6 caramelos

y me como tres, ¿Cuántos me quedan? Los niños tendrán que hacer la respectiva actividad

de pasar las bolitas por los vasos y le darán la respuesta del problema presentado.

Poco a poco se le irá subiendo el nivel de complejidad.

Se felicita a los niños que pensaron y desarrollaron pronto la actividad.

Recomendaciones:

Desarrollar dicha activad dos o tres veces por semana por que necesitan perseverancia y

práctica para que puedan después hacerlo por si solos.

Reconocer los logros de los niños ya que para ellos al principio de les hace complicado

79

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACUTAD DE FILOSOFÍA LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

PROGRAMA DE EDUCACION A DISTANCIA

MODALIDAD SEMI PRESENCIAL

Entrevista al docente

DATOS INFORMATIVOS:

Unidad Educativa “Daniel Enrique Proaño”

Fecha: _____________________________ Nivel Educativo: 1ero de Básica “ ”

Nombre: _____________________________ Sexo: ___________________________

INSTRUCCIONES:

1) Informar al entrevistado los objetivos de la entrevista y pida autorización para poder grabarla.

2) Realizar las preguntas a la persona entrevistada.

3) Transcribir la información obtenida.

Guía de preguntas

1. ¿Qué tipo de juegos realiza usted para que los niños demuestren los aprendizajes

adquiridos?............................................................................................................................................

2. ¿De qué manera organiza las actividades del aula? ……………………………………………….….

3. ¿Qué estrategia metodológica utiliza usted para que los niños entiendan las indicaciones que les

proporciona?..........................................................................................................................................

4. ¿De qué manera usted permite que los niños dialoguen con sus compañeros?

...............................................................................................................................................................

5. ¿Qué actividades lúdicas realiza usted para que los niños se adapten a su nuevo entorno?

………………………………………………………………………………………..…..………...

6. ¿Qué tipo de actividades utiliza usted para qué los niños resuelvan diferentes situaciones con sus

compañeros?........................................................................................................................................

7. ¿Cómo propone usted a los niños realizar los juegos de ingenio y que se apoyen con sus

compañeros? .........................................................................................................................................

8. ¿Cómo sabe usted que los niños han memorizado las consignas que impartió?

……………..…….......................................................................................................................

9. ¿Qué tipo de método utiliza usted para que los niños memoricen información y la compartan con el

resto?......................................................................................................................................................

10. ¿Cómo identifica usted que el niño realiza actividades en el orden que se le indicó?

…….......................................................................................................................................................

80

11. ¿Cómo ayuda al niño para que entienda y procese algún aprendizaje para ponerlo en práctica?

………………………………………………………………………………………………………

12. ¿Qué hace usted para que el niño realice las actividades propuestas, en el orden establecido y

pueda comunicar al resto de sus compañeros?.............................................................................

13. ¿Cómo utiliza usted el material didáctico para que el niño identifique las cualidades de los objetos?

……………………………………………….......................................................................................

14. ¿Qué método y que objetos utiliza usted para que el niño agrupe la noción de cantidad?

.....................................................................................................................................................

15. ¿Qué realiza usted para que el niño sepa donde esta y que actividades realizó con la noción de

tiempo?..….…………………………………………………………………………………………

16. ¿Qué método utiliza usted para que el niño identifique y agrupe los objetos según sus cualidades?

……………..………………………………........................................................................................

17. ¿De qué manera usted promueve para que el niño resuelva ejercicios de lógica haciendo uso de

aprendizajes previos?..............................................................................

18. ¿De qué manera promueve usted para que los niños lleguen a acuerdos para jugar en armonía?

...............................................................................................................................................................

19. ¿Cómo propicia el diálogo entre compañeros y le informan a usted los acuerdos que llegaron en el

conflicto? …………………………………......................................................................................

81

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACUTAD DE FILOSOFÍA LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

PROGRAMADE EDUCACION A DISTANCIA-MODALIDAD SEMI PRESENCIAL

Guía de observación para el estudiante

DATOS INFORMATIVOS:

Unidad Educativa “Daniel Enrique Proaño”

Fecha: _____________________________ Nivel Educativo: 1ero de Básica “ ”

Nombre: _____________________________ Sexo: ________________

INSTRUCCIONES:

1) Propicie la situación adecuada para realizar la observación directa a los niños.

2) Para responder a cada pregunta, aplique la siguiente escala y marcar con una X donde corresponda:

Siempre = S A veces = A.V Nunca = N

3) Sírvase contestar toda la guía de observación con veracidad.

N° PREGUNTAS S A.V N

1 Demuestra el aprendizaje adquirido mediante el juego

2 Responde a consignas.

3 Mantiene su atención cuando se está dando indicaciones.

4 Utiliza el diálogo para pedir alguna cosa a su compañero.

5 Participa en actividades con compañeros de otros grados

con agrado.

6 Colabora con sus compañeros cuando no pueden

actividades de resolución lógica.

7 Propone soluciones a sus compañeros cuando juega.

8 Memoriza consignas de los juegos de ingenio y las pone

en práctica.

9 Repite consignas de manera clara y en un orden lógico.

10 Utiliza el diálogo para informar adecuadamente sobre

actividades que se va a realizar.

11 Ordena tarjetas de memoria y realiza sin problemas la

misma actividad.

12 Mediante el diálogo expone sus ideas para expresarse.

82

13 Distingue con facilidad las cualidades de los objetos que

se le ponen al frente.

14 Agrupa con facilidad los objetos con cantidades.

15 Dice con claridad y de forma lógica que actividades

realizó el día anterior.

16 Clasifica los objetos según las características y sus

utilidades.

17 Desarrolla con facilidad ejercicios propuestos por la

maestra haciendo uso de aprendizajes anteriores.

18 Utiliza el diálogo para llegar a acuerdos cuando se

presenta alguna dificultad mientas juega.

19 Utiliza el diálogo para comunicarse con sus pares para

llegar a acuerdos y resolver conflictos.

83

VALIDADORES

84

85