UniMetro - Informática Básica
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Instituto Superior Politecnico Instituto Superior Politecnico Metropolitana de AngolaMetropolitana de Angola
Informática BásicaAno lectivo de 2011
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Informática BásicaInformática Básica
Programa:
Unidade I: Conceitos básicos de Informática Unidade II: Sistemas Operativoso MS-DOSo Windows XP Unidade III: Microsoft Office 2007
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Informática BásicaInformática Básica
Programa:
Conceitos básicos de Informática
1. Introdução 2. Sistemas de informação3. Tratamento da informação4. Elementos de suporte á informática5. O computador6. Evolução dos computadores7. Arquitectura básica do computador
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Informática BásicaInformática Básica
Programa:
Conceitos básicos de Informática (cont.)
8. Classificação dos computadores
9. Configuração básica do microcomputador
10. Representação interna da informação
11. Fases de resolução de um problema
12. Algoritmos
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Informática BásicaInformática Básica
Programa:
Conceitos básicos de Informática (cont.)
13. Classificação do softwareo Sistema: sistemas operativos, controladores de dispositivos, utilitários (backup, antivírus)o Programação: compiladores, interpretadores, depuradoreso Aplicativos: programas de negócio, jogos, programas educacionais
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Introdução à informáticaIntrodução à informática
Informática = Informação + automática
É a ciência que estuda o processamento automático da informação por meio de um computador
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Introdução à informáticaIntrodução à informática
Computador:• Não faz juízos de valor• Não decide sózinho – não tem
autonomia para além do programado
Programas feitos pelo homem:
• Tornar o computador útil para a resolução de problemas onde a automatização é benéfica
• Reduzir o esforço humano
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Introdução à informáticaIntrodução à informática
Computador:
HumanidadeCriatividad
e
Juízos de valor
Intuição
ComputadorVelocida
de
Precisão
Repetição
Sinergia
Investigação
Indústria
Ensino
Gestão
Lazer
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Introdução à informáticaIntrodução à informática
Sistemas de informação
• A informação sempre foi necessária para a tomada de decisão
• O volume de informação disponível cresceu exponencialmente
• Hoje em dia, não há falta de informação, mas excesso de dados
• É preciso organizar a enorme quantidade de dados:
• Por isso surgiram os sistemas de informação
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Introdução à informáticaIntrodução à informática
Sistema de informação
• É um conjunto de componentes como pessoas, computadores, processos que possibilita produzir, recolher e armazenar dados – informação que será utilizada posteriormente na tomada de decisão
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Introdução à informáticaIntrodução à informática
Sistema de informação engloba
• Hardware: equipamento informático utilizado na recolha e tratamento dos dados e armazenamento da informação
• Software: programa informático que permita tratar os dados e trabalhar com o equipamento
• Organização: maneira como são organizados os processos e as pessoas de forma a recolher, tratar e armazenar a informação
• Pessoas: dirigem a organização• Resultado: o produto final – a
informação útil á empresa
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Introdução à informáticaIntrodução à informática
Sistema de informação - Objectivos• A informação é um recurso vital, tal
como os recursos humanos ou os financeiros
• O sistema de informação deve ser capaz de ajudar a empresa a atingir os seus objectivos; ele deve ter por finalidade:
• Recolher, tratar e armazenar os dados para servirem de apoio á tomada de decisão
• Tornar a informação acessível a todos os níveis de gestão
ResumoDeve fornecer informações organizadas,
de forma a ajudar os gestores a tomar decisões certas ou com o mínimo de risco
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Introdução à informáticaIntrodução à informática
Sistemas de informação - Concepção
• A área de negócio da empresa• Uma empresa do ramo alimentar
• Bolachas• Enlatados• Refrigerantes
• As áreas de gestão• Comercial• Recursos humanos• Financeira• Produção
Podem ser implementados segundo:
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Introdução à informáticaIntrodução à informática
Sistemas de informação - Resumo
• Recolha de dados• Tratamento dos dados• Armazenamento da informação
As três funções de um sistema de informação:
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Introdução à informáticaIntrodução à informática
Tratamento da informação
Conjunto de operações sobre os dados de modo a produzir informação
Exemplo:• Classificação• Ordenação• Cálculos
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Introdução à informáticaIntrodução à informática
Tratamento da informação
Dados
São a base para a formação de um juízo ou cálculo
Em informática são a matéria-prima
Exemplo: informática 100 na de - alunos escola
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Introdução à informáticaIntrodução à informática
Tratamento da informação
Informação
• É o conjunto de dados devidamente organizado de forma a ter significado
Exemplo: Alunos na escola de informática - 100
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Introdução à informáticaIntrodução à informática
Elementos de suporte á informática• Electricidade
• ComunicaçãoO processo de geração, transmissão ou recepção de mensagens para si próprio ou outra entidade
Exemplos:• Satélite• Ondas de rádio• Vídeo• Som
• Silício• O principal elemento no fabrico do processador dos computadores• Segundo elemento mais abundante na crosta terrestre depois do oxigénio
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Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
Computador:
• Tem origem na palavra latina computare que significa contar, calcular, avaliar
• Em inglês diz-se computer e em francês ordinateur
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Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
Computador:• A palavra inglesa computer
começou a ser utilizada em 1613 para designar uma pessoa que efectuava cálculos ou computações
• A partir do fim do século 19, passou a ter o significado hoje mais familiar, de uma máquina que efectua computações
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Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
O que é um computador ?
Um computador é um conjunto de equipamentos e componentes electrónicos que funcionam em conjunto formando um sistema que permite o tratamento automático de dados
Um sistema possui três componentes:• Entrada• Processamento• Saída
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Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
Sistema
Tomemos como exemplo um sistema Multicaixa:
• Você insere o cartão, o código e o pedido• A máquina processa a informação• Você recebe o dinheiro, o cartão e o talãoEntrad
a de dados (input)
Saída de
dados (output
)
Processamento
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Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
Sistema
Um sistema não precisa necessariamente de envolver um computador.
Um sistema de manuseio de correspondência seria:
• Você entrega a carta• O sistema a processa• O destinatário a recebe
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Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
SistemaResumo
• Qualquer coisa em que inserimos algo e obtemos uma coisa diferente
• Podem existir sistemas dentro de sistemas
o Exemplo:Um programa de computador
• Não é necessário saber como o sistema se comporta para o usar eficientemente – basta saber que entrada deve ser fornecida para se obter a saída desejada
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Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
Computador – Resumo
• É um dispositivo electrónico concebido para manipular dados com rapidez e precisão
• Recebe os dados por dispositivos de entrada, processa-os automaticamente e recebemos a informação útil por meio de dispositivos de saída
• O processamento automático é feito pelo seu processador (CPU – Central Processing Unit) com base em instruções na memória (RAM – Random Access Memory)
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Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
Computador
Evolução histórica
• No decorrer dos séculos foram desenvolvidos dispositivos que permitissem ao homem processar dados de uma forma mais fácil
• Antes do primeiro computador muitas invenções mecânicas foram efectuadas visando essencialmente cálculos aritméticos
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Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
Computador
Evolução histórica
1674DC
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Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
Computador
Evolução histórica
• O ábaco é o mais antigo instrumento de cálculo conhecido, com origem no médio-oriente em 3000 AC
• Em 1617, o escocês John Napier inventou uma máquina composta por cilindros de ossos (Ossos de Napier)
• O francês Blaise Pascal, em 1642, inventou a primeira máquina automática de cálculos
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Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
Computador
Evolução histórica
• Em 1674, o alemão Gottfried Leibniz criou uma máquina automática de calcular superior á de Pascal
• O inglês Charles Babbage foi o primeiro em 1833 a introduzir o conceito de uma máquina de cálculo programável, embora puramente mecânica – tida como a base dos computadores modernos
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Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
ComputadorEvolução histórica
• Em 1890, o alemão-americano Herman Hollerith empregou uma máquina de cálculo electromecânica no recenseamento populacional dos EUA, que guardava dados em cartões perfurados
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Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
Computador
Evolução histórica
Marcos importantes
Data Autor Sistema
País
1938 Konrad Zuse
Z1 Alemanha
1943 Betchley Park
Colossus Reino Unido
1948 Universid.Havard
Mark I EUA
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Introdução á InformáticaIntrodução á InformáticaComputador
Evolução histórica
• Em 1948, surgiu o Havard Mark I, numa colaboração da Universidade de Havard, da IBM e da Marinha dos EUA
• Era uma máquina electromecânica com processamento decimal• Tinha 16 m de comprimento, 2.4 m de altura, 61cm de largura e pesava 4500 Kg• Realizava operações aritméticas, trigonométricas, exponenciais, e logarítmicas• Os cálculos básicos eram sincronizados mecanicamente por uma alavanca de ~15 m conduzida por um motor eléctrico de 4KW
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Introdução á InformáticaIntrodução á InformáticaComputador
Evolução histórica
• Havard Mark I
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Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
Computador
Evolução histórica
Marcos importantes
Data Autor Sistema
País
1945 Universid. Pensilvânia
ENIAC EUA
1945 John von Neumann
(conceito de
programa em
memória)
Húngaro -
Americano
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Introdução á InformáticaIntrodução á InformáticaComputador
Evolução histórica
• Em 1945, na Universidade da Pensilvânia foi desenvolvido o primeiro computador electrónico – o ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer)
• Foi construído para o exército americano durante a Segunda Guerra Mundial
• Era um computador modular, composto por painéis individuais que desempenhavam funções distintas
• Tinha 26 m x 2.6 m x 0.9 m, pesava 27 tolenadas e consumia 150 KW
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Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
ComputadorEvolução histórica
• ENIAC
• Era principalmente composto por tubos de vácuo
• Um tubo queimava-se, em média, dia sim dia não e os técnicos levavam ~15 minutos para o descobrir
• O máximo de tempo consecutivo do computador a trabalhar foi de ~5 dias
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Introdução á InformáticaIntrodução á InformáticaComputador
Evolução histórica
• ENIAC
![Page 38: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/38.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
Computador
Evolução histórica
Marcos importantes
Data Autor Sistema País
1947 William Shockley
(invenção do
transístor)
EUA
1949 Universid. Manchester
Manchester Mark I
Reino Unido
1951 UNIVAC UNIVAC I EUA
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Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
Computador
Evolução histórica
• Em 1949, surgiu o Manchester Mark I, que foi o primeiro computador electrónico que armazenava um programa
• Foi desenvolvido na Universidade de Manchester na Inglaterra
• Foi a primeira máquina a apresentar as características básicas dos computadores actuais (centro de cálculo, memória, armazenamento)
• Tinha 5 m x 2.5 m x 1.2 m
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Introdução á InformáticaIntrodução á InformáticaComputador
Evolução histórica
• Manchester Mark I
![Page 41: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/41.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
Computador
Evolução histórica
• Em 1951, surge o UNIVAC I (UNIVersal Automatic Computer I), que foi o primeiro computador comercial produzido nos EUA
• Os computadores vistos anteriormente eram basicamente utilizados em Instituições e não eram fabricados em série
![Page 42: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/42.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
Computador
Evolução histórica
• UNIVAC I
• Foi desenhado principalmente pelos inventores do ENIAC• Apenas o complexo central (composto pelo processador e a memória) media 4.3 m x 2.3 m x 2.6 m e o computador total pesava 13 tolenadas• Conseguia executar cerca 1.905 operações por segundo
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Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
ComputadorEvolução histórica
• UNIVAC I
![Page 44: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/44.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
Computador
Evolução histórica
Marcos importantes
Data Autor Sistema País
1956 IBM IBM 305 RAMAC
(primeiro comp.
com disco duro)
EUA
1958 Kilby & Noyce
(invenção do circuito integrado)
EUA
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Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
ComputadorEvolução histórica
Marcos importantes
Tubo de vácuo e transístor
![Page 46: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/46.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
Computador
Evolução histórica
Marcos importantes
Data Autor Sistema País
1960 DEC PDP-1 (primeiro
comp. comercial com
teclado e monitor)
EUA
1964 Douglas Engelbart
(invenção do rato)
EUA
![Page 47: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/47.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á InformáticaComputador
Evolução histórica
PDP-1 (Programmed Data Processor -1)
![Page 48: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/48.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á InformáticaComputador
Evolução histórica
Primeiro rato
![Page 49: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/49.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á InformáticaComputador - Evolução históricaGeração Período Componentes Comentário
I 1940 – 1958 Válvulas, cartões perfurados
UNIVAC, IBM650
II 1958 – 1964 Transístores IBM7090;Computadores mais rápidos e de menores dimensões
III 1964 – 1971 Circuitos integrados
IBM1130, UNIVAC11000;Possível 20 transístores num circuito; Comp. mais rápidos e pequenos
IV 1971 – 1987 Microprocessadores
Toda unidade processamento num único circuito integrado (chip); diskette; redes de computadores
V 1987 – Dispositivos ópticos; modems …
Laptops; Novas tecnologias
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Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
ComputadorArquitectura básica do computador
CPUDISPOSITIVOS DE
ENTRADA
DISPOSITIVOS DE SAÍDA
MEMÓRIA
PRIMÁRIA
DISPOSITIVOS DE
ARMAZENAMENTO(MEMÓRIA
SECUNDÁRIA)
![Page 51: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/51.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
ComputadorArquitectura básica
• Teclado
Dispositivos de entrada
• Rato• Digitalizador (Scanner)• Caneta óptica (Light pen)• Joystick
![Page 52: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/52.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
ComputadorArquitectura básica
Dispositivos de saída
• Impressora• Colunas (Speakers)• Projector de vídeo• Plotter
![Page 53: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/53.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
ComputadorArquitectura básica
Dispositivos de entrada / saída• Drive de diskettes• Drive óptica (CD)• Modem
• Placa de som• Placa de rede• Monitor
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Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
ComputadorArquitectura básica
Dispositivos de armazenamento
• Diskette• CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD-RW• Disco duro
• Pen drive
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Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
ComputadorArquitectura básica
Memória primária
• ROM (read only memory)• RAM (random access memory)
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Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
ComputadorClassificação dos computadores
Podemos caracterizá-los quanto:
• Tipo de dados que processam• Finalidade• Potência e número de utilizadores
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Introdução á InformáticaIntrodução á InformáticaComputadorClassificação
Tipo de dados processados:• Analógicos
• Utilizam variáveis medidas numa escala contínua para os seus cálculos, por exemplo sinais eléctricos, não números
• Ex: uso na simulação da suspensão de um carro
• Digitais• Trabalham com dígitos que representam a informação
• Ex: os computadores mais comuns
• Híbridos• Podem usar dados discretos e contínuos
• Ex: sistema de cuidados intensivos de um hospital
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Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
ComputadorClassificação
Finalidade:
• Uso específico• Realizam tarefas bem definidas
• Ex: central telefónica, sistema de apoio á navegação (GPS)
• Uso geral• Normais – cuja utilização se adapta a vários objectivos de acordo com o programa seleccionado
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Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
ComputadorClassificação
Potência e número de utilizadores:
• Supercomputadores
• Usados em tarefas de cálculo intenso • Elevado desempenho (rapidez e cálculo) e custo• Servem muitos utilizadores• Permitem ligar diferentes sistemas
• Ex: para fins militares
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Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
ComputadorClassificação
Potência e número de utilizadores:
• Mainframes
• Usados para manipular grande volume de dados• Elevado desempenho e custo• Servem muitos utilizadores• Utilizados em grandes organizações
• Ex: uso em bancos
![Page 61: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/61.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
ComputadorClassificação
Potência e número de utilizadores:
• Minicomputadores
• Elevado desempenho, mas custo médio• Servem muitos utilizadores• Utilizados em pequenas e médias organizações
• Ex: uso em universidades, empresas
![Page 62: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/62.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
ComputadorClassificação
Potência e número de utilizadores:
• Microcomputadores
• Grande flexibilidade e baixo custo• Servem de interface com os sistemas maiores• Utilizados em pequenas empresas e fins pessoais
• Ex: estações de trabalho, computadores pessoais, portáteis (laptops)
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Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
ComputadorConfiguração básica do microcomputadorExemplos:
Desktop
PDA
Laptop
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Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
Microcomputador
Configuração básica
Hardware• Termo utilizado para descrever as partes físicas de um computador
• Você pode tocar em hardware
Software• É a informação ou programação que um computador utiliza
• Você não pode tocar em software
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Introdução á InformáticaIntrodução á InformáticaMicrocomputadorConfiguração básica
• O teclado é – hardware• As instruções que dizem ao computador o que fazer quando arranca são –
• Uma pen-drive é – • A informação na pen-drive é – • Uma parte de um computador que pode segurar é –
• Um jogo que pratica no computador é – • Você vê o jogo num monitor, que é – • Um CD é – • Uma página de Internet é –
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Introdução á InformáticaIntrodução á InformáticaMicrocomputadorConfiguração básica Legenda:
01 – Monitor02 – Placa-mãe03 – Processador04 – Memória RAM05 – Placas de expansão (rede, modem, video, etc.)06 – Fonte de alimentação07 – Leitor (Gravador) de CD (DVD)08 – Disco duro09 – Rato10 - Teclado
Hardware
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Introdução á InformáticaIntrodução á InformáticaMicrocomputadorConfiguração básica
Hardware
Vídeo com os principais componentes internos de um computador
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Introdução á InformáticaIntrodução á InformáticaMicrocomputadorConfiguração básica
Hardware – Leitor (gravador) de CD (DVD)
Desktop
LaptopExterno
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Introdução á InformáticaIntrodução á InformáticaMicrocomputadorConfiguração básica – Hardware (periféricos)
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Introdução á InformáticaIntrodução á InformáticaMicrocomputadorConfiguração básica
O processador
• O cérebro de qualquer sistema é o processamento
• Igualmente num computador o cérebro é o processador
• Hertz é a unidade de frequência – em relação a um computador, um numero em MHz ou GHz expressa a rapidez com que o processador acede à informação na memória: 1 GHZ = 109 Hz
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Introdução á InformáticaIntrodução á InformáticaMicrocomputadorConfiguração básica
A memória RAM
• A palavra memória em computadores é usada para identificar uma forma de armazenamento rápida e temporária
• A informação é transferida do disco duro para a RAM (Memória de Acesso Aleatório) e a partir dela é utilizada pelo processador
• Se o processador tivesse de aceder ao disco duro para recolher cada informação que precisasse, o funcionamento do computador seria muito lento
![Page 72: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/72.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á InformáticaMicrocomputadorConfiguração básica
A memória RAM
• A seguir ao processador, a RAM é o factor mais importante no desempenho do computador
• Se o seu sistema responde lentamente, ao adicionar mais RAM pode melhorar o funcionamento
![Page 73: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/73.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á InformáticaMicrocomputadorConfiguração básica
O disco duro
• O computador armazena toda a informação que nele se coloca no disco duro
• Discos de fabricantes diferentes podem ter diferentes velocidades de acesso à informação (em milissegundos), contudo hoje em dia elas são muito semelhantes e portanto não importantes na escolha
![Page 74: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/74.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á InformáticaMicrocomputadorConfiguração básica – Ligar o monitor
Monitor
![Page 75: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/75.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á InformáticaMicrocomputadorConfiguração básica – Ligar o teclado e rato
![Page 76: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/76.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á InformáticaMicrocomputadorConfiguração básica – Ligar as colunas
![Page 77: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/77.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á InformáticaMicrocomputadorConfiguração básica – Ligar a impressora
![Page 78: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/78.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á InformáticaMicrocomputadorConfiguração básica – Ligar o computador
![Page 79: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/79.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á InformáticaComputadorRepresentação interna da informação
A representação da informação no computador está de acordo com o seu funcionamento
• Todo o programa no computador é executado pelo processador a partir da memória principal (RAM)
• A memória é um dispositivo com componentes em dois estados, ligado ou desligado – um semicondutor conduz ou não a corrente conforme a tensão que a ele se aplica
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Introdução á InformáticaIntrodução á InformáticaComputadorRepresentação interna da informação
• Como os componentes da memória só podem ter dois estados e é neles onde se guarda a informação, o sistema de representação da informação adequado é o binário por só ter dois dígitos – o 0 e 1
• Estes dígitos binários (em inglês, binary digits) em informática denominam-se bits
• O bit é a unidade de informação básica em informática
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Introdução á InformáticaIntrodução á InformáticaComputadorRepresentação interna da informação
Equivalência ao sistema decimal
Decimal
0
1
2
3
4
5
Binário
110
111
1000
1001
1010
Decimal
6
7
8
9
10
Binário
0
1
10
11
100
101
![Page 82: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/82.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á InformáticaComputadorRepresentação interna da informação
Conversão de decimal para binário
Decimal: 8910
Binário: 10110012
89 2
1 44 2
0 22 2
0 11 2
1 5 2
1 2 2
0 1 2
1 0
![Page 83: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/83.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á InformáticaComputadorRepresentação interna da informação
Conversão de binário para decimal
Decimal = 64 + 16 + 8 + 1 = 89
1 0 1 1 0 0 1
1 x 20 = 1
0 x 21 = 0
0 x 22 = 0
1 x 23 = 8
1 x 24 = 16
0 x 25 = 0
1 x 26 = 64
![Page 84: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/84.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á InformáticaComputadorRepresentação interna da informação
O sistema binário é, como vimos, o modo de codificação interno utilizado no funcionamento do computador:
• através da passagem ou não de electricidade:
Volts Binário
0 0
3-5 1
![Page 85: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/85.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á InformáticaComputadorRepresentação interna da informação
Um byte é um conjunto de oito bits (octeto)
Um byte é o espaço de memória em que podemos armazenar um caracter – uma letra, um algarismo, um espaço em branco, um sinal gráfico, um símbolo matemático
O endereço Rua da Paz, 510 ocupa 15 bytes em memória
A memória é medida em bytes
Outro conceito em computadores é o de word (palavra) – uma associação de 2 bytes
![Page 86: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/86.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á InformáticaComputadorRepresentação interna da informação
O sistema binário é de base 2
Por isso, a capacidade da memória (em bytes) é medida em múltiplos de 2:
Potência
Bytes
20 1
21 2
22 4
23 8
… …
210 1024
O prefixo kilo equivale a 1000
No sistema binário, o valor mais aproximado a 1000 é 1024
Assim, kilo no sistema binário é igual a 1024 (210)
![Page 87: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/87.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á InformáticaComputadorRepresentação interna da informação
Converter 1.2 GB para Bytes: • (3 saltos)• 1.2 x 1024 x 1024 x 1024 = 1288490188,8 bytes
Converter 14567.2 KB para MB:• (1 salto)• 14567.2 / 1024 = 14,2 MB
ByteKilobyt
eMegab
yteGigabyt
eTerabyt
e
multiplica-se por 1024
divide-se por 1024
![Page 88: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/88.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
ComputadorRepresentação interna da informação
Memória Numero de bytes
1 KB (Kilobyte) 1024 x 1 byte (210 bytes)
1 MB (Megabyte) 1024 x 1 KB (220 bytes)
1 GB (Gigabyte) 1024 x 1 MB (230 bytes)
1 TB (Terabyte) 1024 x 1 GB (240 bytes)
1 PB (Petabyte) 1024 x 1 TB (250 bytes)
1 EB (Exabyte) 1024 x 1 PB (260 bytes)
1 byte 8 bits
![Page 89: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/89.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
Fases de resolução de um problemaUma afirmação como
“Calcule a nota mais elevada da turma na disciplina de Informática Básica”,
específica o que pretendemos, mas é demasiado vaga para ser resolvida por um computador
• Falta informação como:• que provas• onde estão as notas• etc.
![Page 90: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/90.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
Fases de resolução de um problema
• Devemos dividir o problema em partes mais pequenas e menos complexas até compreendermos exactamente cada uma das partes
• Depois, podemos mais facilmente indicar, sem ambiguidades, os passos (algoritmo) para a solução do problema
![Page 91: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/91.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á InformáticaFases de resolução de um problema1. Analisar o problema
a) Conhecer o problema• Ouvir, entender, perceber qual é
o objectivob) Descrever o problema
• Subdividir (esquematizar) o problema, detalhar
2. Resolver o problema• Escrever passo a passo o raciocínio
para a solução do problema. Verificar se não existe ambiguidade
3. Implementar• Se for numa linguagem de
programação
![Page 92: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/92.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
Fases de resolução de um problema
Problema (enunciado
claro e preciso)
Problema (enunciado
claro e preciso)
Decomposição (Top-Down)
Decomposição (Top-Down)
Estrutura de dados +Algoritmo
Estrutura de dados +Algoritmo
ProgramaPrograma
Análise do problema
Português narrativo
Português estruturado
Reso-
lução do pro- blem
a Implementação do problema
Difícil ou
impos-
sível
![Page 93: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/93.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
Algoritmos
Os computadores apenas fazem aquilo que mandamos, pelo que, não deve existir qualquer ambiguidade nas instruções dadas ao computador
Um algoritmo é uma sequência ordenada, e sem ambiguidades, de passos que levam á solução de um dado problema
• Exemplo: as instruções dadas para se chegar a uma dada rua constituem um algoritmo para encontrar essa rua
![Page 94: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/94.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
Algoritmos
É importante que os algoritmos tenham as seguintes propriedades:
• passos simples e sem ambiguidades
• passos numa ordem cuidadosamente definida
• devem ser eficazes – resolver o problema num número finito de passos
![Page 95: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/95.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á InformáticaAlgoritmos
Exemplo: elabore um algoritmo que permita a um robot mudar o pneu furado de uma viatura
Substituir o pneu furado
Retirar porcas + substituir pneu + apertar porcas
Afrouxar porcas + colocar macaco + elevar
carro
Baixar carro + retirar
macaco + ajustar
porcas
Ir buscar o macaco + pneu bom + chave
Guardar macaco + pneu
furado + chave
1.Top – Down (gráfico)
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Introdução á InformáticaIntrodução á InformáticaAlgoritmos
Exemplo: elabore um algoritmo que permita a um robot mudar o pneu furado de uma viatura
2. Narrativa identada (substituir pneu)
1. [Buscar chave, macaco e pneu sobressalente]a) Repetir até chegar ao porta-
bagagens do carroi. Dar passo
b) Abrir porta-bagagensc) Pegar no macaco, chave e
pneu bomd) Repetir até chegar ao pneu
furadoi. Dar passo
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Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
Algoritmos
2. Narrativa identada (substituir pneu) [cont.]2. [Afrouxar porcas, colocar
macaco, elevar carro]a) Largar o pneu e o macacob) Repetir cinco vezes
i. Deslocar a chave até encaixar na porca
ii. Repetir até porca não oferecer resistênciaa. Rodar chave no sentido
anti-horárioc) Largar chave
![Page 98: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/98.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
Algoritmos
2. Narrativa identada (substituir pneu) [cont.]2. [Afrouxar porcas, colocar
macaco, elevar carro] – [cont.]a) Pegar no macacob) Deslocar o macaco no sentido
do carro até encaixarc) Encaixar manivela do macaco
na roldanad) Repetir até carro elevado
i. Rodar manivela do macaco no sentido horário
e) Largar manivela do macaco
![Page 99: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/99.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
Algoritmos2. Narrativa identada (substituir pneu)
[cont.]3. [Retirar porcas, substituir pneu,
apertar porcas]a) Pegar na chaveb) Repetir cinco vezes
i. Deslocar a chave até encaixar na porca
ii. Repetir até a porca caira. Rodar a chave no
sentido anti-horárioc) Largar a chave
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Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
Algoritmos2. Narrativa identada (substituir pneu)
[cont.]3. [Retirar porcas, substituir pneu,
apertar porcas] – [cont.]a) Pegar no pneu furadob) Deslocar o pneu furado no
sentido contrário ao do carroc) Largar o pneu furadod) Pegar no pneu sobressalentee) Deslocar o pneu sobressalente
no sentido do carrof) Encaixar pneu sobressalente
![Page 101: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/101.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á InformáticaAlgoritmos
2. Narrativa identada (substituir pneu) [cont.]3. [Retirar porcas, substituir pneu,
apertar porcas] – [cont.]a) Pegar na chaveb) Repetir cinco vezes
i. Pegar na porcaii. Encaixar porcaiii. Deslocar a chave até
encaixar na porcaiv. Repetir até apertar
a. Rodar chave no sentido horário
c) Largar a chave
![Page 102: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/102.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á InformáticaAlgoritmos
2. Narrativa identada (substituir pneu) [cont.]
4. [Baixar carro, retirar macaco, ajustar porcas]
a) Pegar na manivela do macaco
b) Repetir até baixar carro
i. Rodar no sentido anti-horário
c) Deslocar o carro no sentido contrário ao carro até afastado dele
d) Pegar na chave
e) Repetir cinco vezes
i. Deslocar a chave até encaixar na porca
ii. Rodar no sentido horário até oferecer forte resistência
f) Largar a chave
![Page 103: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/103.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
Algoritmos
2. Narrativa identada (substituir pneu) [cont.]5. [Guardar macaco, pneu furado,
chave]a) Pegar no macaco, no pneu
furado e na chaveb) Repetir até ao porta-bagagens
i. Dar passoc) Largar macaco, chave e pneu
furadod) Fechar o porta-bagagens
[Fim]
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Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
Classificação do software
O software pode ser dividido em três classes:
• Software de sistema• Software de programação• Software de aplicativos
![Page 105: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/105.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
Classificação do software
Software de sistema
Ajuda a trabalhar com o hardware do computador, e inclui:
• Sistemas operativos• Controladores de dispositivos (drivers)• Utilitários
![Page 106: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/106.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
Classificação do software
Sistemas operativos
Sistema operativo é o programa que controla o computador
Sem o SO um computador é inútil
É o programa que permite ao utilizador interagir com o computador
![Page 107: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/107.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
Classificação do softwareSistemas operativos
Exemplos
MS Windows
Apple Mac OS
Sun Solaris
Linux
![Page 108: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/108.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
Classificação do softwareControladores de dispositivos
Um controlador de dispositivo (driver) é um programa de computador (software) que permite que programas de nível superior (como o sistema operativo ou aplicativos) se comuniquem com um dispositivo de hardware (equipamento informático)
O controlador do dispositivo depende do hardware (cada modelo de equipamento tem o seu) e é específico para cada sistema operativo
![Page 109: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/109.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
Classificação do softwareControladores de dispositivos
Sem o controlador, o dispositivo informático não se comunica com o computador, portanto não funciona ligado a esse computador
Normalmente o hardware vem acompanhado do driver quando adquirido
Se perder o driver, geralmente pode descarregá-lo gratuitamente do sítio (site) de Internet do fabricante, ou procurar por ele na Internet
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Introdução á InformáticaIntrodução á InformáticaClassificação do software
Utilitários
Um utilitário é um programa de computador concebido para gerir ou melhorar o desempenho do hardware do computador, sistema operativo, ou aplicativos
Exemplos:• Gestão de discos
Particionadores de disco Backup
• Antivirus• Limpadores do registo
![Page 111: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/111.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
Classificação do software
Software de programação
Fornece ferramentas para ajudar os programadores a escrever programas de computadores, e inclui:
• Compiladores• Depuradores de erro• Editores de texto para linguagens de programação
![Page 112: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/112.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
Classificação do software
Compilador
É um programa de computador que transforma o código fonte (programa escrito numa linguagem de programação e legível) em código objecto, que geralmente tem a forma binária
A principal razão para a conversão é o intuito de criar um programa executável (que possa ser entendido e executado pela máquina)
![Page 113: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/113.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
Classificação do software
Depurador
É um programa de computador que testa, procura e faz sugestões para reduzir os erros de outros programas de computador
![Page 114: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/114.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
Classificação do software
Editor de texto para linguagens de programação
É um tipo de programa usado para editar ficheiros de texto
Pode vir incorporado no sistema operativo
![Page 115: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/115.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
Classificação do software
Software de aplicativos
Permite que utilizadores realizem tarefas mais específicas (não relacionadas ao desenvolvimento informático), e inclui:
• Automação industrial• Software corporativo (para negócios)• Jogos de computador• Software educacional• Software médico
![Page 116: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/116.jpg)
Referências bibliográficasReferências bibliográficas
• Fernando Castro Velloso – Informática, Conceitos Básicos, Editora Campus, 2003 (disponível na biblioteca)
• Scott H. A. Clark – Aprender+ PC’s, Editora McGraw Hill, 2002 (disponível na biblioteca)
• Revista de apresentação da UniMetro (logotipo)
• www. wikipedia.org /
• www.aclaimimages.com/
• http://computer.howstuffworks.com/
![Page 117: UniMetro - Informática Básica](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062319/5571fb1f4979599169940315/html5/thumbnails/117.jpg)
Introdução á InformáticaIntrodução á Informática
Fim da Unidade I