Unidad educat iva compuatcion e investigacion copia

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UNIDAD EDUCATIVA “JULIO MARÍA MATOVELLE” Religiosas Oblatas Nombre: Camila Serrano Curso: 6to Sociales Fecha: 27- 09- 2011 Nombre del Profesor: Lcdo. Orlando Jiménez Asignatura: Computación. INVESTIGACION Responda las siguientes preguntas. 1) Que es Realidad Virtual? Es un sistema tecnológico , basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por un ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades.

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UNIDAD EDUCATIVA “JULIO MARÍA MATOVELLE”

Religiosas Oblatas

Nombre: Camila Serrano Curso: 6to Sociales Fecha: 27- 09- 2011

Nombre del Profesor: Lcdo. Orlando Jiménez Asignatura: Computación.

INVESTIGACION

Responda las siguientes preguntas.

1) Que es Realidad Virtual?

Es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella.

Se consigue mediante la generación por un ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial.

La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades.

2) Que es Realidad Aumentada?

Es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.

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3) Que Empresas trabajan con Realidad Aumentada?

Arpa – Solutions Many-Worlds IGS Gled McDonald’s

4) Que es Google Sketchup?

Es un programa informático de diseño de computadores, televisión y modelaje en 3D para entornos arquitectónicos, civil, diseño, GIS, videojuegos o películas. Es un programa desarrollado y publicado por Google.

Fue diseñado con el objetivo de que pudiera usarse de una manera intuitiva y

flexible. El programa incluye en sus recursos un tutorial en vídeo para ir

aprendiendo paso a paso cómo se puede ir diseñando y modelando el propio

ambiente.

SketchUp permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios,

coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o

dibujante.

5) Como realizar un Patrón en 3D?

Paso 1

Acceder al generador de realidad aumentada EZFLAR.

Paso 2

Seleccionar y preparar el elemento o recurso multimedia que será

aumentado.  EZFLAR, permite los siguientes formatos:

Imágenes: .jpg, .gif, .png.

Modelos 3D: .dae, .md2.

Paso 3

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Seleccione el tipo de marcador que desea utilizar para su actividad.

Paso 4

Cargar el elemento multimedia desde nuestro PC.

Paso 5

Introducir un título y una descripción sobre el elemento o recurso multimedia

aumentado. 

Paso 6

Hacer clic en el botón Publish.  Y estará disponible para mostrar nuestro

recurso aumentado.

Paso 7

Coloque firmemente el marcador frente a la webcam. Aparecerá el mensaje

LOADING que advierte que está siendo reconocido y cargado el recurso que ha

decidido aumentar.

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