Unidad 3 - Ingeniería ontológica
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UNIDAD 3
INGENIERÍA ONTOLÓGICA
La Ingeniería ontológica es un campo de las ciencias de la computación y ciencias
de la información que estudia los métodos y metodologías para construir
esquemas conceptuales (ontología): ésta corresponde a la representación formal
de un grupo de conceptos dentro de un dominio y de las relaciones entre esos
conceptos. Una representación a gran escala de conceptos abstractos como
acciones, tiempo, objetos físicos y creencias podría ser un ejemplo de ingeniería
ontológica.
La ontología provee un vocabulario común de un área y define, con diferentes
niveles de formalidad, el significado de los términos y de las relaciones entre los
mismos.
“La Ingeniería ontológica tiene como meta hacer explícito el conocimiento
contenido dentro de las aplicaciones de software y los procedimientos dentro de
empresas y negocios para obtener un dominio particular. La ingeniería ontológica
ofrece las direcciones para resolver problemas de operación internos que tengan
obstáculos semánticos, por ejemplo, los obstáculos relacionados con la definición
de los términos de negocio y las clases de software. La ingeniería ontológica es un
conjunto de tareas relacionadas con el desarrollo de un esquema conceptual de
un dominio particular.”
Line Pouchard, Nenad Ivezic and Craig Schlenoff Ontology Engineering for Distributed Collaboration in Manufacturing
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3.1 Definición y elementos de una ontología
Una ontología puede definirse como una especificación formal y explícita para
representar las entidades de un área en particular y sus relaciones.
Desde el punto de vista informático, las ontologías son teorías que especifican un
vocabulario relativo a un cierto dominio. Este vocabulario define entidades, clases,
propiedades, predicados, funciones y las relaciones entre estos componentes. Las
ontologías toman un papel clave en la resolución de interoperabilidad semántica
entre sistemas de información y su uso.
La tarea más importante al crear una ontología consiste en identificar los
conceptos y organizarlos dentro de un marco coherente y sistemático.
Existen numerosas definiciones de ontologías, entre las que cabe destacar:
"Una ontología es un vocabulario acerca de un dominio: términos +
relaciones + reglas de combinación para extender el vocabulario". Neches,
1991.
"Una ontología es la especificación de una conceptualización". Gruber,
1993. (Aquí el término conceptualización se refiere a un modelo
conceptual).
"Una ontología es una especificación formal de una conceptualización
compartida". Borst, 1997. (Aquí el término forma se refiere a que es
procesable por computadora).
"Una ontología es una base de datos que describe los conceptos generales
o sobre un dominio, algunas de sus propiedades y cómo los conceptos se
relacionan unos con otros". Weingand, 1997.
“Una ontología necesariamente incluirá un vocabulario de términos y una
especificación de su significado (definiciones e interrelaciones entre
conceptos) que impone estructura al dominio y restringe las posibles
interpretaciones”. Uschold-Jasper.
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Elementos de una ontología
Las ontologías se componen de:
Conceptos: son las ideas básicas que se intentan formalizar. Los conceptos
pueden ser clases de objetos, métodos, planes, estrategias, procesos de
razonamiento, etc.
Relaciones: representan la interacción y enlace entre los conceptos de un
dominio. Suelen formar la taxonomía del dominio. Por ejemplo: subclase-
de, parte-de, parte-exhaustiva-de, conectado-a, etc.
Funciones: son un tipo concreto de relación donde se identifica un elemento
mediante el cálculo de una función que considera varios elementos de la
ontología. Por ejemplo, pueden aparecer funciones como: asignar-fecha,
categorizar-clase, etc.
Instancias: se utilizan para representar objetos determinados de un
concepto.
Reglas de restricción o axiomas: son teoremas que se declaran sobre
relaciones que deben cumplir los elementos de la ontología. Por ejemplo:
"Si A y B son de la clase C, entonces A no es subclase de B", "Para todo A
que cumpla la condición B1, A es C", etc. Los axiomas, junto con la
herencia de conceptos, permiten inferir conocimiento que no esté indicado
explícitamente en la taxonomía de conceptos.
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3.2 Metodologías de construcción
Para el diseño de cualquier ontología es necesario contar con una metodología
específica. Son muchas las propuestas existentes. De entre ellas podemos
destacar algunas como:
Metodología CYC: publicada en 1990, contiene algunos pasos generales
para la construcción de ontologías; el primero consiste en extraer
manualmente el conocimiento común que está implícito en diferentes
fuentes para después, cuando se tenga suficiente conocimiento en la
ontología, adquirir nuevo conocimiento común usando herramientas de
procesamiento de lenguaje natural o aprendizaje computacional.
Metodología de USCHOLD Y KING: desarrollada en 1995 con base en la
experiencia recaudada en el desarrollo de una ontología de la Empresa,
recrea una serie de pasos que permiten plasmar y especificar los
conocimientos que se tienen sobre un dominio específico, centrando sus
esfuerzos en la forma en la cual representar los conocimientos. Entre sus
pasos para desarrollar ontologías propone: (1) identificar el propósito; (2)
capturar los conceptos y relaciones entre estos conceptos y los términos
utilizados para referirse a estos conceptos y relaciones; (3) codificar la
ontología.
Metodología de GRÜNINGER Y FOX: surge paralelamente a la
metodología anterior, en ella el primer paso consiste en identificar
intuitivamente las aplicaciones posibles en las que se usará la ontología.
Luego, se utilizan un conjunto de preguntas en lenguaje natural, llamadas
cuestiones de competencia, para determinar el ámbito de la ontología. Se
usan estas preguntas para extraer los conceptos principales, sus
propiedades, relaciones y axiomas, los cuales se definen formalmente en
Prolog.
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Metodología Kactus: en ella se construye la ontología sobre una base de
conocimiento por medio de un proceso de abstracción. Kactus define los
siguientes pasos (1) Especificación de la aplicación, (2) diseño preliminar
basado en categorías ontológicas toplevel relevantes y (3) refinamiento y
estructuración de la ontología.
Metodología METHONTOLOGY: esta es una de las propuestas más
completas ya que toma la creación de ontologías como un proyecto
informático. Así, además de las actividades propias de la generación de la
ontología esta metodología abarca actividades para la planificación del
proyecto, la calidad del resultado, la documentación, etc. Además permite
construir ontologías totalmente nuevas o reutilizar otras ontologías. Esta
metodología está parcialmente soportada por el entorno de desarrollo
ontológico WebODE y propone las siguientes etapas: (1) especificación, (2)
conceptualización, (3) formalización, (4) implementación y (5)
mantenimiento.
Metodología ON-TOKNOWLEDGE: esta aplica ontologías a la información
disponible electrónicamente para mejorar la calidad de la gestión de
conocimiento en organizaciones grandes y distribuidas. Además, incluye la
identificación de metas que deberían ser conseguidas por herramientas de
gestión de conocimiento y está basada en el análisis de escenarios de uso
y en los diferentes papeles desempeñados por trabajadores de
conocimiento y accionistas en las organizaciones.
Metodología TERMINAE: Apareció en 2002 y aporta tanto una
metodología como una herramienta para la construcción de ontologías a
partir de textos. Se basa en un análisis lingüístico de los textos, el cual se
realiza mediante la aplicación de diferentes herramientas para el
procesamiento del lenguaje natural. En particular se usan dos herramientas:
(1) Syntex para identificar términos y relaciones; y (2) Caméléon para
identificar roles o relaciones. La metodología funciona de la siguiente
manera: mediante la aplicación de Syntex obtenemos una lista de posibles
palabras y frases del texto y algunas dependencias sintácticas y
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gramaticales entre ellas. Estos datos se usan como entrada para el proceso
de modelado junto con el texto original.
Metodología ONTOLOGY DEVELOPMENT 101: propuesta por la
Universidad de Stanford EEUU, en donde sus principales recomendaciones
radican en: (1) Determinar el dominio y ámbito de la ontología, (2)
Determinar la intención de uso de la ontología, (3) Reutilizar ontologías o
vocabularios controlados existentes. (4) Enumerar los términos importantes
del dominio. (5) Definir jerarquía de clases. (6) Crear las instancias.
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3.3 Lenguajes de representación OWL
El Lenguaje de Ontologías Web (OWL) es un lenguaje que está diseñado para ser
usado en aplicaciones que necesitan procesar el contenido de la información en
lugar de únicamente representar información para los humanos.
¿Por qué OWL?
La Web semántica es una visión del futuro de la Web donde la información está
dando un significado explícito, permitiendo que las máquinas puedan procesar
automáticamente e integrar la información disponible en la Web.
OWL ha sido diseñado para cubrir esta necesidad de un lenguaje de ontologías
Web. OWL forma parte de un conjunto creciente de recomendaciones del W3C
relacionadas con la Web semántica.
XML proporciona una sintaxis superficial para documentos estructurados,
pero no impone restricciones semánticas en el significado de estos
documentos.
XML Schema es un lenguaje que se utiliza para restringir la estructura de
los documentos XML, además de para ampliar XML con tipos de datos.
RDF es un modelo de datos para objetos ("recursos") y relaciones entre
ellos, proporcionando una semántica simple para éste. Este tipo de modelo
de datos puede ser representado en una sintaxis XML.
RDF Schema es un vocabulario utilizado para describir propiedades y
clases de recursos RDF, con una semántica para la generalización y
jerarquización tanto de propiedades como de clases.
OWL añade más vocabulario para describir propiedades y clases: entre
otros, relaciones entre clases (por ejemplo, desunión), cardinalidad (por
ejemplo, "uno exacto"), igualdad, más tipos de propiedades, características
de propiedades (por ejemplo, simetría), y clases enumeradas.
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Los tres sub-lenguajes de OWL
OWL proporciona tres lenguajes, cada uno con nivel de expresividad mayor que el
anterior, diseñados para ser usados por comunidades específicas de
desarrolladores y usuarios.
OWL Lite está diseñado para aquellos usuarios que necesitan
principalmente una clasificación jerárquica y restricciones simples. Debería
ser más sencillo proporcionar herramientas de soporte a OWL Lite que a
sus parientes con mayor nivel de expresividad, y OWL Lite proporciona una
ruta rápida de migración para tesauros y otras taxonomías. OWL Lite tiene
también una menor complejidad formal que OWL DL.
OWL DL está diseñado para aquellos usuarios que quieren la máxima
expresividad conservando completitud computacional (se garantiza que
todas las conclusiones sean computables), y resolubilidad (todos los
cálculos se resolverán en un tiempo finito). OWL DL incluye todas las
construcciones del lenguaje de OWL, pero sólo pueden ser usados bajo
ciertas restricciones (por ejemplo, mientras una clase puede ser una
subclase de otras muchas clases, una clase no puede ser una instancia de
otra). OWL DL es denominado de esta forma debido a su correspondencia
con la lógica de descripción, un campo de investigación que estudia la
lógica que compone la base formal de OWL.
OWL Full está dirigido a usuarios que quieren máxima expresividad y
libertad sintáctica de RDF sin garantías computacionales. OWL Full permite
una ontología para aumentar el significado del vocabulario preestablecido
(RDF u OWL). Es poco probable que cualquier software de razonamiento
sea capaz de obtener un razonamiento completo para cada característica
de OWL Full.
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3.4 Aplicaciones y ejemplos de uso
Los usos posibles de las ontologías en Ingeniería del Software han sido
analizados por distintos autores y se han determinado las siguientes utilidades:
Comunicación: Las ontologías reducen la ambigüedad conceptual y terminológica
puesto que proveen un marco de unificación.
Interoperabilidad: Cuando usuarios diferentes necesitan intercambiar datos o
bien cuando un usuario utiliza diferentes herramientas de software el concepto de
interoperabilidad no es menor. Desde un primer punto de vista las ontologías
pueden actuar como “Inter-lengua”, es decir, que pueden utilizarse para soportar la
traducción entre diferentes lenguajes y representaciones.
Ingeniería de sistemas: La aplicación de ontologías para soportar el diseño y
desarrollo de sistemas de software puede darse con varios propósitos:
Especificación: facilitan el proceso de identificación de requerimientos y la
comprensión de las relaciones entre componentes.
Confiabilidad: Pueden mejorar la confiabilidad del sistema sirviendo como
base para el chequeo manual del diseño contra la especificación, como
también permiten el chequeo de consistencia semi-automatizado del
sistema de software con respecto a la especificación declarativa.
Reusabilidad: Poder importar y exportar módulos entre diferentes sistemas
de software. La meta es conseguir librerías de ontologías que puedan ser
reutilizadas y adaptadas para distintas clases de problemas y entornos.
Bases de datos: Utilizar una ontología para bases de datos parece ser el uso más
obvio, pues en la práctica una ontología puede compararse con el esquema de
una base de datos.
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Interfaces de usuario: Las ontologías han sido exitosamente utilizadas para
generar interfaces basadas en formularios que chequean por restricciones de
violación de tipos. En tiempo de ejecución, una ontología podría desplegarse en
una ventana auxiliar para que el usuario la utilice como parte del sistema, por
ejemplo para comprender el vocabulario utilizado.
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3.5 Criterios de evaluación para ontologías
Validar una ontología implica comprobar que representa de manera fiel el dominio
del mundo real. Esta fidelidad al dominio que representa se puede medir en
diferentes aspectos:
Como cualquier software el contenido de las ontologías debe ser evaluado
antes de ser usado.
La evaluación de ontologías garantiza que los resultados sean exitosos.
Una buena ontología es aquellas que sirve para el propósito que fue
creado.
Su dificultado radica en establecer que elementos evaluar y cuales criterios
considerar para determinar la calidad de ontologías.
Criterios para evaluar ontologías
Uso correcto del lenguaje - Evaluar cómo será la codificación de la
ontología, basándose en las características y reglas de construcción del
lenguaje usado.
Exactitud de la estructura taxonómica - Examina que la clasificación
(taxonomía) sea correcta y la redundancia de los conceptos.
Validez del vocabulario - Evaluar el significado de los términos y conceptos
a partir del conocimiento de expertos, recopilaciones de texto o cualquier
otra fuente de conocimiento.
Adecuación a los requerimientos - Validar si la ontología implanta los
requerimientos y si responde a las preguntas para las cuales se creó.
Errores frecuentes en el diseño de ontologías
Errores de ubicación: Cuando una misma clase es definida como una
subclase y como una superclase al mismo tiempo.
Clasificaciones incompletas: Se presta poca atención a elementos muy
importantes en la descripción en la anotación y conceptualización de la
ontología.
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Errores de redundancia: Repetición de conceptos lo que evidencia la falta
de un plan en la confección en la base del sistema.
No describir correctamente el conocimiento: no se reconozca exactamente
que elemento se declarando en cada concepto ya que no hay definiciones
exactas para subclases y sus relaciones con los conceptos.
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Fuentes de información
https://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_ontol%C3%B3gica
http://www.ecured.cu/index.php/Ontolog%C3%ADa
http://revistas.utp.edu.co/index.php/revistaciencia/article/download/
6693/3997
http://www.hipertexto.info/documentos/ontologias.htm
http://www.w3.org/2007/09/OWL-Overview-es.html
http://sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/10915/23076/
Documento_completo.pdf?sequence=1
https://prezi.com/9d1rewhuwand/evaluacion-de-ontologias/