UNIDAD 1 Enrutamiento (1)

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UNIDAD 1 Direccionamiento y enrutamiento IP: Mascaras de longitud fija y Variable

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UNIDAD 1Direccionamiento y

enrutamiento IP:Mascaras de longitud fija y

Variable

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La dirección IP identifica la localización de un sistema en la red. Equivale a una dirección de una calle y número de portal.

No pueden existir en la misma ciudad dos calles con el mismo nombre y números de portal.

Cada dirección IP tiene dos partes. Una de ellas, identifica a la RED y la otra identifica a la maquina dentro de esa red. Todas las maquinas que pertenecen a la misma red requieren el mismo numero de RED el cual debe ser además único en Internet.

 El número de maquina, identifica a una workstation, servidor, router o cualquier otra maquina TCP/IP dentro de la red. El número de maquina (número de host) debe ser único para esa red. Cada hostTCP/IP, por tanto, queda identificado por una dirección IP que debe ser única 

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ICANN, es el organismo encargado de asignarlas. Asigna bloques de direcciones a los Regional Internet Registries (RIR): RIPE: Europa y África del Norte (http://www.iana.net). ARIN: USA (http://www.arin.net). APNIC: ASIA (http://www.apnic.net). LACNIC: América Latina (http://www.lacnic.net). RIPE asigna grupos de direcciones IP a los operadores de Telecomunicaciones (Operadoras, Telefónica), éstos a su vez a los ISP (wanadoo.es, ya.com) y a sus abonados. Estas direcciones se llaman públicas, globales o registradas. Son únicas en todo Internet

ASIGNACIÓN DIRECCIONES IP

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Cada dirección IP consta de 32 bits agrupados en grupos de 8 bits (8 bits son un octeto o un byte)

La notación que se utiliza para expresar una dirección IP se conoce como notación por

puntos: Consiste en expresar los 4 octetos de la

dirección en formato decimal separados por puntos. Cada uno de estos números varia entre 0 y

255,por ejemplo: 147.83.34.25 10010011. 01010011. 0100010. 00011001

NOTACIÓN DIRECCIÓN IP

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Como IP es un protocolo pensado para la interconexión de subredes, toda dirección IP

contiene dos identificadores: NetID: Porción de la dirección IP que

identifica la red o subred a la que pertenece HostID: Identifica una máquina dentro la red Atendiendo a los primeros bits de cada

dirección se averigua el tipo de subred de que se trata. Los bits restantes codifican el host dentro de esa subred.

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Ejemplos:

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Son una serie de redes contenidas en una red, creadas por subdivisiones del campo de direcciones de HOSTS originándose así un campo de subredes. Todos los HOSTS en una subred tienen una dirección de subred común.

Las redes se pueden dividir en subredes más pequeñas para el mayor aprovechamiento de las mismas, además de contar con esta flexibilidad, la división en subredes permite que el administrador de la red brinde contención de broadcast y seguridad de bajo nivel en la LAN.

Subredes

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La división en subredes, además, ofrece seguridad ya que el acceso a las otras subredes está disponible solamente a través de los servicios de un Router. Las clases de direcciones IP disponen de 256 a 16,8 millones de Hosts según su clase. El proceso de creación de subredes comienza pidiendo “prestado” al rango de host la cantidad de bits necesaria para la cantidad subredes requeridas. Se debe tener especial cuidado en esta acción de pedir ya que deben quedar como mínimo dos bits del rango de host. La máxima cantidad de bits disponibles para este propósito en una clase A es de 22, en una clase B es de 14 y en una clase C es de 6.

Ventajas

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Existen diversas técnicas para conectar diferentes subredes entre sí. Se pueden conectar:

a nivel físico (capa 1 OSI) mediante repetidores o concentradores(Hubs)

a nivel de enlace (capa 2 OSI) mediante puentes o conmutadores(Switches)

a nivel de red (capa 3 OSI) mediante routers a nivel de transporte (capa 4 OSI) aplicación (capa 7 OSI) mediante pasarelas.

Técnicas de conexión

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Una mascara de subred es una secuencia de 32bits que sirve para distinguir con facilidad que partede una dirección codifica la subred y que parte elhost.permite hacer variable el límite entreel NetID y el HostID de una dirección IP.

Poniendo a 1 los bits más significativos de lamáscara se identifica el NetID, y el resto de bits a 0para señalizar el HostID.

MASCARA DE SUBRED

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En la Creación de Subredes se utilizan dos técnicas una que se ha estado utilizando normalmente que es la FLSM (Mascara de Subred de Longitud Fija), con esta técnica se tiene un gran desperdicio de direcciones, y ante la problemática del agotamiento de direcciones Ipv4, se genero la técnica VLSM (Mascara de Subred de Longitud Variable) para crear subredes y aprovechar al máximo las direcciones IP.

Mascaras de longitud fija y variable

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La Técnica de FLSM se utiliza para un enrutamiento con clase ya que aquí se toman en cuenta cada una de las diferentes clases de direcciones ipv4 que se tienen como clase A, B y C ya que D y E se utilizan para otros propósitos en esta técnica se maneja la mascara de longitud física, la función de la mascara de sub red es la de dividir la porción de red con la porción de hosts, esta técnica es utilizada en los ruteadores que tengan la funcionalidad de operar con Rip V1, IGRP.

Mascaras de longitud fija

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Uso de máscaras de igual longitud en todas las subredes

Poco escalable Uso de direcciones IP no optimizado Poca flexibilidad para el correcto diseño IP.

Caracteristicas:

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El subneeting con VLSM (Variable Length Subnet Mask), máscara variable ó máscara de subred de longitud variable, es uno de los métodos que se implementó para evitar el agotamiento de direcciones IPv4 permitiendo un mejor aprovechamiento y optimización del uso de direcciones.

Mascaras de longitud variable

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Una máscara de red para una dirección IP de clase C tiene la siguiente forma:

255.255.255.0 en binario sería 11111111.11111111.11111111.00000000 los ceros que se encuentran en el último

octeto indican que esta red puede contener a 2^8=256 – 2 = 254 direcciones IP’s útiles, la longitud de la máscara es 24, por tener 24 bits en el estado de 1 y 8 bits en el estado de 0.

Ejemplo:

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Bien ahora si disminuimos estos ceros tendríamos lo siguiente:

2^7 = 128 – 2 = 126 direcciones IP’s útiles, la longitud de la máscara sería 25.

2^6 = 64 – 2 = 62 direcciones IP’s útiles, la longitud de la máscara sería 26.

2^5 = 32 – 2 = 30 direcciones IP’s útiles, la longitud de la máscara sería 27.

2^4 = 16 – 2 = 14 direcciones IP’s útiles, la longitud de la máscara sería 28.

2^3 = 8 – 2 = 6 direcciones IP’s útiles, la longitud de la máscara sería 29.

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Para el ejemplo necesitamos 10 equipos como mínimo, entonces 2^4 es útil para desarrollarlo, dado que permite hasta 14 direcciones IP’s útiles.

¿Cómo se expresa una máscara de subred teniendo 4 bits en 0 en el cuarto octeto?

En binario: 11111111.11111111.11111111.11110000 (longitud 28)

En decimal: 255.255.255.240 ¿Por qué siempre restamos 2 al calcular el número de

direcciones IP’s útiles? Porque el primer número es el ID de red y el último número se

utiliza como dirección de difusión (broadcast), esto es una dirección que permite enviar un paquete a todos los equipos de la subred.

¿Cuál sería el rango de direcciones a utilizar si aplicamos ésta máscara de subred a 192.168.1.X?

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Las direcciones a definir para las 3 subredes serían las siguientes:

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En la columna de direcciones IP’s útiles tenemos el rango de direcciones a configurar y la máscara de subred en cada caso sería 255.255.255.240.

Cabe señalar que los usuarios de una red no podrán ver a los usuarios de la otra, a no ser se defina en el switch administrable o se instale algunos enrutadores.

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Chikos temas para escoger