Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en...

118
Una experiencia en Estalmat de Batallas Matem´aticas Una experiencia en Estalmat de Batallas Matem´ aticas Ana Mart´ ın Caraballo IX SEMINARIO DE ESTIMULO DEL TALENTO MATEM ´ ATICO Madrid, 8 y 9 de abril de 2016 1 / 117

Transcript of Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en...

Page 1: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Una experiencia en Estalmatde Batallas Matematicas

Ana Martın Caraballo

IX SEMINARIO DE ESTIMULO DEL TALENTO MATEMATICO

Madrid, 8 y 9 de abril de 2016

1 / 117

Page 2: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Introduccion

Introduccion

Batallas Matematicas

Antes de comenzar la batalla...

La batalla

Las reglas del juego

Puntuaciones

Tiempos

Sustituciones y exposiciones

Fin de la batalla

Experiencias

2 / 117

Page 3: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Introduccion

Introduccion

IntroduccionPor tradicion Rusia ha sido un lugar donde las competi-ciones de matematicas han gozado de gran importancia yprestigio dentro del sistema educativo, hoy en dıa aun se ce-lebran diversos torneos y olimpiadas tanto regionales comonacionales.

3 / 117

Page 4: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Batallas Matematicas

Introduccion

Batallas Matematicas

Antes de comenzar la batalla...

La batalla

Las reglas del juego

Puntuaciones

Tiempos

Sustituciones y exposiciones

Fin de la batalla

Experiencias

4 / 117

Page 5: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Batallas Matematicas

Las Batallas Matematicas

Las Batallas MatematicasI Las batallas matematicas tienen su origen en los

cırculos matematicos de San Petersburgo.

I En un mismo concurso se desarrolla un juegocooperativo y otro competitivo.

I Ademas se desarrollan competencias en resolucion deproblemas, expresion oral y expresion escrita entreotras.

I ...

5 / 117

Page 6: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Batallas Matematicas

Las Batallas Matematicas

Las Batallas MatematicasI Las batallas matematicas tienen su origen en los

cırculos matematicos de San Petersburgo.I En un mismo concurso se desarrolla un juego

cooperativo y otro competitivo.

I Ademas se desarrollan competencias en resolucion deproblemas, expresion oral y expresion escrita entreotras.

I ...

6 / 117

Page 7: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Batallas Matematicas

Las Batallas Matematicas

Las Batallas MatematicasI Las batallas matematicas tienen su origen en los

cırculos matematicos de San Petersburgo.I En un mismo concurso se desarrolla un juego

cooperativo y otro competitivo.I Ademas se desarrollan competencias en resolucion de

problemas, expresion oral y expresion escrita entreotras.

I ...

7 / 117

Page 8: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Batallas Matematicas

Las Batallas Matematicas

Las Batallas MatematicasI Las batallas matematicas tienen su origen en los

cırculos matematicos de San Petersburgo.I En un mismo concurso se desarrolla un juego

cooperativo y otro competitivo.I Ademas se desarrollan competencias en resolucion de

problemas, expresion oral y expresion escrita entreotras.

I ...

8 / 117

Page 9: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Antes de comenzar la batalla...

Introduccion

Batallas Matematicas

Antes de comenzar la batalla...

La batalla

Las reglas del juego

Puntuaciones

Tiempos

Sustituciones y exposiciones

Fin de la batalla

Experiencias

9 / 117

Page 10: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Antes de comenzar la batalla...

Antes de comenzar la batalla...

¿Que hace falta?

I Los participantes son divididos en dos equipos.

I A ambos equipos se les da la misma relacion deproblemas.

I Los equipos, en espacios separados, deben resolver losproblemas propuestos.

I Se les deja un tiempo razonable para que resuelvanlos problemas propuestos.

I Finalizado el tiempo, se reunen los equipos bajo lasupervision de un jurado y se procede al inicio de labatalla.

I ...

10 / 117

Page 11: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Antes de comenzar la batalla...

Antes de comenzar la batalla...

¿Que hace falta?

I Los participantes son divididos en dos equipos.I A ambos equipos se les da la misma relacion de

problemas.

I Los equipos, en espacios separados, deben resolver losproblemas propuestos.

I Se les deja un tiempo razonable para que resuelvanlos problemas propuestos.

I Finalizado el tiempo, se reunen los equipos bajo lasupervision de un jurado y se procede al inicio de labatalla.

I ...

11 / 117

Page 12: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Antes de comenzar la batalla...

Antes de comenzar la batalla...

¿Que hace falta?

I Los participantes son divididos en dos equipos.I A ambos equipos se les da la misma relacion de

problemas.I Los equipos, en espacios separados, deben resolver los

problemas propuestos.

I Se les deja un tiempo razonable para que resuelvanlos problemas propuestos.

I Finalizado el tiempo, se reunen los equipos bajo lasupervision de un jurado y se procede al inicio de labatalla.

I ...

12 / 117

Page 13: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Antes de comenzar la batalla...

Antes de comenzar la batalla...

¿Que hace falta?

I Los participantes son divididos en dos equipos.I A ambos equipos se les da la misma relacion de

problemas.I Los equipos, en espacios separados, deben resolver los

problemas propuestos.I Se les deja un tiempo razonable para que resuelvan

los problemas propuestos.

I Finalizado el tiempo, se reunen los equipos bajo lasupervision de un jurado y se procede al inicio de labatalla.

I ...

13 / 117

Page 14: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Antes de comenzar la batalla...

Antes de comenzar la batalla...

¿Que hace falta?

I Los participantes son divididos en dos equipos.I A ambos equipos se les da la misma relacion de

problemas.I Los equipos, en espacios separados, deben resolver los

problemas propuestos.I Se les deja un tiempo razonable para que resuelvan

los problemas propuestos.I Finalizado el tiempo, se reunen los equipos bajo la

supervision de un jurado y se procede al inicio de labatalla.

I ...

14 / 117

Page 15: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Antes de comenzar la batalla...

Antes de comenzar la batalla...

¿Que hace falta?

I Los participantes son divididos en dos equipos.I A ambos equipos se les da la misma relacion de

problemas.I Los equipos, en espacios separados, deben resolver los

problemas propuestos.I Se les deja un tiempo razonable para que resuelvan

los problemas propuestos.I Finalizado el tiempo, se reunen los equipos bajo la

supervision de un jurado y se procede al inicio de labatalla.

I ...

15 / 117

Page 16: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Antes de comenzar la batalla...

Antes de comenzar la batalla...

¿Que hace falta?I Cada uno de los equipos debe elegir un capitan y un

vicecapitan antes del comienzo de la batalla.

I El capitan es el que comunica al jurado las decisionesdel equipo.

I Ambos capitanes saldran al estrado y se batiran en loque se llama “torneo de capitanes” o “duelo decapitanes”

I ...

16 / 117

Page 17: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Antes de comenzar la batalla...

Antes de comenzar la batalla...

¿Que hace falta?I Cada uno de los equipos debe elegir un capitan y un

vicecapitan antes del comienzo de la batalla.I El capitan es el que comunica al jurado las decisiones

del equipo.

I Ambos capitanes saldran al estrado y se batiran en loque se llama “torneo de capitanes” o “duelo decapitanes”

I ...

17 / 117

Page 18: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Antes de comenzar la batalla...

Antes de comenzar la batalla...

¿Que hace falta?I Cada uno de los equipos debe elegir un capitan y un

vicecapitan antes del comienzo de la batalla.I El capitan es el que comunica al jurado las decisiones

del equipo.I Ambos capitanes saldran al estrado y se batiran en lo

que se llama “torneo de capitanes” o “duelo decapitanes”

I ...

18 / 117

Page 19: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Antes de comenzar la batalla...

Antes de comenzar la batalla...

¿Que hace falta?I Cada uno de los equipos debe elegir un capitan y un

vicecapitan antes del comienzo de la batalla.I El capitan es el que comunica al jurado las decisiones

del equipo.I Ambos capitanes saldran al estrado y se batiran en lo

que se llama “torneo de capitanes” o “duelo decapitanes”

I ...

19 / 117

Page 20: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

Introduccion

Batallas Matematicas

Antes de comenzar la batalla...

La batalla

Las reglas del juego

Puntuaciones

Tiempos

Sustituciones y exposiciones

Fin de la batalla

Experiencias

20 / 117

Page 21: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

La batalla

El Duelo de Capitanes

I Los capitanes salen al estrado

I Si el equipo lo estima oportuno, en vez del capitan,puede designar a cualquier otro miembro del equipopara esta parte.

I El jurado plantea un problema que no ha sidofacilitado a los equipos hasta ese momento y estableceun tiempo para su resolucion.

I ...

21 / 117

Page 22: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

La batalla

El Duelo de Capitanes

I Los capitanes salen al estradoI Si el equipo lo estima oportuno, en vez del capitan,

puede designar a cualquier otro miembro del equipopara esta parte.

I El jurado plantea un problema que no ha sidofacilitado a los equipos hasta ese momento y estableceun tiempo para su resolucion.

I ...

22 / 117

Page 23: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

La batalla

El Duelo de Capitanes

I Los capitanes salen al estradoI Si el equipo lo estima oportuno, en vez del capitan,

puede designar a cualquier otro miembro del equipopara esta parte.

I El jurado plantea un problema que no ha sidofacilitado a los equipos hasta ese momento y estableceun tiempo para su resolucion.

I ...

23 / 117

Page 24: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

La batalla

El Duelo de Capitanes

I Los capitanes salen al estradoI Si el equipo lo estima oportuno, en vez del capitan,

puede designar a cualquier otro miembro del equipopara esta parte.

I El jurado plantea un problema que no ha sidofacilitado a los equipos hasta ese momento y estableceun tiempo para su resolucion.

I ...

24 / 117

Page 25: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

La batalla

El Duelo de Capitanes

I Comienza a responder aquel equipo cuyo capitan opersona designada levanta la mano primero :

I Si da una respuesta correcta, gana.I Si da una respuesta incorrecta, gana el capitan del

otro equipo.I Si, pasado el tiempo establecido, ninguno de los dos

capitanes propone una solucion, el jurado puedecambiar el problema o determinar el ganadormediante un sorteo.

I ...

25 / 117

Page 26: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

La batalla

El Duelo de Capitanes

I Comienza a responder aquel equipo cuyo capitan opersona designada levanta la mano primero :

I Si da una respuesta correcta, gana.

I Si da una respuesta incorrecta, gana el capitan delotro equipo.

I Si, pasado el tiempo establecido, ninguno de los doscapitanes propone una solucion, el jurado puedecambiar el problema o determinar el ganadormediante un sorteo.

I ...

26 / 117

Page 27: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

La batalla

El Duelo de Capitanes

I Comienza a responder aquel equipo cuyo capitan opersona designada levanta la mano primero :

I Si da una respuesta correcta, gana.I Si da una respuesta incorrecta, gana el capitan del

otro equipo.

I Si, pasado el tiempo establecido, ninguno de los doscapitanes propone una solucion, el jurado puedecambiar el problema o determinar el ganadormediante un sorteo.

I ...

27 / 117

Page 28: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

La batalla

El Duelo de Capitanes

I Comienza a responder aquel equipo cuyo capitan opersona designada levanta la mano primero :

I Si da una respuesta correcta, gana.I Si da una respuesta incorrecta, gana el capitan del

otro equipo.I Si, pasado el tiempo establecido, ninguno de los dos

capitanes propone una solucion, el jurado puedecambiar el problema o determinar el ganadormediante un sorteo.

I ...

28 / 117

Page 29: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

La batalla

El Duelo de Capitanes

I Comienza a responder aquel equipo cuyo capitan opersona designada levanta la mano primero :

I Si da una respuesta correcta, gana.I Si da una respuesta incorrecta, gana el capitan del

otro equipo.I Si, pasado el tiempo establecido, ninguno de los dos

capitanes propone una solucion, el jurado puedecambiar el problema o determinar el ganadormediante un sorteo.

I ...

29 / 117

Page 30: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

Las reglas del juego

Las reglas del juego

El sistema de retosEl equipo que ha ganado el concurso de capitanes decide sireta o va a ser retado.

I Si el equipo que ha ganado el concurso de capitanesdecide retar, el capitan anuncia a que problema de lalista va a retar al equipo contrario.

I El reto puede ser aceptado o no.I ...

30 / 117

Page 31: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

Las reglas del juego

Las reglas del juego

El sistema de retosEl equipo que ha ganado el concurso de capitanes decide sireta o va a ser retado.

I Si el equipo que ha ganado el concurso de capitanesdecide retar, el capitan anuncia a que problema de lalista va a retar al equipo contrario.

I El reto puede ser aceptado o no.

I ...

31 / 117

Page 32: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

Las reglas del juego

Las reglas del juego

El sistema de retosEl equipo que ha ganado el concurso de capitanes decide sireta o va a ser retado.

I Si el equipo que ha ganado el concurso de capitanesdecide retar, el capitan anuncia a que problema de lalista va a retar al equipo contrario.

I El reto puede ser aceptado o no.I ...

32 / 117

Page 33: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

Las reglas del juego

Las reglas del juego

Si el reto es aceptado

I El equipo retado designa a un miembro del equipoque sera el que haga la exposicion de la solucion en lapizarra (en adelante, lo llamaremos el “ponente”).

I El equipo que ha retado nombra al “oponente”, serael encargado de plantear preguntas al ponente y quiendecidira si la solucion expuesta es aceptada o no.

I ...

33 / 117

Page 34: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

Las reglas del juego

Las reglas del juego

Si el reto es aceptado

I El equipo retado designa a un miembro del equipoque sera el que haga la exposicion de la solucion en lapizarra (en adelante, lo llamaremos el “ponente”).

I El equipo que ha retado nombra al “oponente”, serael encargado de plantear preguntas al ponente y quiendecidira si la solucion expuesta es aceptada o no.

I ...

34 / 117

Page 35: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

Las reglas del juego

Las reglas del juego

Si el reto es aceptado

I El equipo retado designa a un miembro del equipoque sera el que haga la exposicion de la solucion en lapizarra (en adelante, lo llamaremos el “ponente”).

I El equipo que ha retado nombra al “oponente”, serael encargado de plantear preguntas al ponente y quiendecidira si la solucion expuesta es aceptada o no.

I ...

35 / 117

Page 36: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

Las reglas del juego

Las reglas del juego

Si el reto es aceptado

I El objetivo del ponente es explicar la solucioncorrecta del problema de forma clara y concisa.

I El objetivo del oponente es encontrar errores en dichasolucion.

I Durante la exposicion de la solucion del problema eloponente no puede interrumpir, sin su permiso, alponente.

I El oponente sı puede pedir que repita lo que no haentendido bien.

I ...

36 / 117

Page 37: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

Las reglas del juego

Las reglas del juego

Si el reto es aceptado

I El objetivo del ponente es explicar la solucioncorrecta del problema de forma clara y concisa.

I El objetivo del oponente es encontrar errores en dichasolucion.

I Durante la exposicion de la solucion del problema eloponente no puede interrumpir, sin su permiso, alponente.

I El oponente sı puede pedir que repita lo que no haentendido bien.

I ...

37 / 117

Page 38: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

Las reglas del juego

Las reglas del juego

Si el reto es aceptado

I El objetivo del ponente es explicar la solucioncorrecta del problema de forma clara y concisa.

I El objetivo del oponente es encontrar errores en dichasolucion.

I Durante la exposicion de la solucion del problema eloponente no puede interrumpir, sin su permiso, alponente.

I El oponente sı puede pedir que repita lo que no haentendido bien.

I ...

38 / 117

Page 39: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

Las reglas del juego

Las reglas del juego

Si el reto es aceptado

I El objetivo del ponente es explicar la solucioncorrecta del problema de forma clara y concisa.

I El objetivo del oponente es encontrar errores en dichasolucion.

I Durante la exposicion de la solucion del problema eloponente no puede interrumpir, sin su permiso, alponente.

I El oponente sı puede pedir que repita lo que no haentendido bien.

I ...

39 / 117

Page 40: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

Las reglas del juego

Las reglas del juego

Si el reto es aceptado

I El objetivo del ponente es explicar la solucioncorrecta del problema de forma clara y concisa.

I El objetivo del oponente es encontrar errores en dichasolucion.

I Durante la exposicion de la solucion del problema eloponente no puede interrumpir, sin su permiso, alponente.

I El oponente sı puede pedir que repita lo que no haentendido bien.

I ...

40 / 117

Page 41: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

Las reglas del juego

Las reglas del juego

Si el reto es aceptado

I El oponente tiene que estar muy atento a laexposicion ya que tiene que darse cuenta de todos losrazonamientos “dudosos” y no olvidarlos hasta elfinal de la exposicion.

I Al finalizar la exposicion el oponente y el ponentediscuten la solucion, el ponente responde a laspreguntas que le plantea el oponente.

I ...

41 / 117

Page 42: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

Las reglas del juego

Las reglas del juego

Si el reto es aceptado

I El oponente tiene que estar muy atento a laexposicion ya que tiene que darse cuenta de todos losrazonamientos “dudosos” y no olvidarlos hasta elfinal de la exposicion.

I Al finalizar la exposicion el oponente y el ponentediscuten la solucion, el ponente responde a laspreguntas que le plantea el oponente.

I ...

42 / 117

Page 43: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

Las reglas del juego

Las reglas del juego

Si el reto es aceptado

I El oponente tiene que estar muy atento a laexposicion ya que tiene que darse cuenta de todos losrazonamientos “dudosos” y no olvidarlos hasta elfinal de la exposicion.

I Al finalizar la exposicion el oponente y el ponentediscuten la solucion, el ponente responde a laspreguntas que le plantea el oponente.

I ...

43 / 117

Page 44: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

Las reglas del juego

Las reglas del juego

Si el reto es aceptado... Fin de la discusion

I La discusion termina cuando el oponente:

I Decide “aceptar” la solucion y reconoce que escorrecta.

I Decide “aceptar” la solucion y reconoce que esparcialmente correcta.

I Decide “rechazar” la solucion, indicando los errores odando un contraejemplo.

I ...

44 / 117

Page 45: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

Las reglas del juego

Las reglas del juego

Si el reto es aceptado... Fin de la discusion

I La discusion termina cuando el oponente:I Decide “aceptar” la solucion y reconoce que es

correcta.

I Decide “aceptar” la solucion y reconoce que esparcialmente correcta.

I Decide “rechazar” la solucion, indicando los errores odando un contraejemplo.

I ...

45 / 117

Page 46: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

Las reglas del juego

Las reglas del juego

Si el reto es aceptado... Fin de la discusion

I La discusion termina cuando el oponente:I Decide “aceptar” la solucion y reconoce que es

correcta.I Decide “aceptar” la solucion y reconoce que es

parcialmente correcta.

I Decide “rechazar” la solucion, indicando los errores odando un contraejemplo.

I ...

46 / 117

Page 47: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

Las reglas del juego

Las reglas del juego

Si el reto es aceptado... Fin de la discusion

I La discusion termina cuando el oponente:I Decide “aceptar” la solucion y reconoce que es

correcta.I Decide “aceptar” la solucion y reconoce que es

parcialmente correcta.I Decide “rechazar” la solucion, indicando los errores o

dando un contraejemplo.

I ...

47 / 117

Page 48: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

Las reglas del juego

Las reglas del juego

Si el reto es aceptado... Fin de la discusion

I La discusion termina cuando el oponente:I Decide “aceptar” la solucion y reconoce que es

correcta.I Decide “aceptar” la solucion y reconoce que es

parcialmente correcta.I Decide “rechazar” la solucion, indicando los errores o

dando un contraejemplo.I ...

48 / 117

Page 49: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

Las reglas del juego

Las reglas del juego

Si el reto es aceptado... y la solucion rechazada

I Si el oponente tiene un contraejemplo, que muestraque la solucion no es correcta, entonces tiene derechoa declarar que lo tiene (sin mostrarlo). En este caso,el ponente tiene derecho a un minuto para cambiar susolucion o bien hacerlo despues de haberse reunidocon el equipo (lo vemos luego). Si no lo hace, eloponente muestra su contraejemplo.

I Si la solucion requiere considerar varios casos, eloponente tiene derecho a declarar que no esta deacuerdo con la solucion, ya que no se han consideradotodos los casos posibles. En este caso se procedecomo con el contraejemplo.

I ...

49 / 117

Page 50: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

Las reglas del juego

Las reglas del juego

Si el reto es aceptado... y la solucion rechazada

I Si el oponente tiene un contraejemplo, que muestraque la solucion no es correcta, entonces tiene derechoa declarar que lo tiene (sin mostrarlo). En este caso,el ponente tiene derecho a un minuto para cambiar susolucion o bien hacerlo despues de haberse reunidocon el equipo (lo vemos luego). Si no lo hace, eloponente muestra su contraejemplo.

I Si la solucion requiere considerar varios casos, eloponente tiene derecho a declarar que no esta deacuerdo con la solucion, ya que no se han consideradotodos los casos posibles. En este caso se procedecomo con el contraejemplo.

I ...

50 / 117

Page 51: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

Las reglas del juego

Las reglas del juego

Si el reto es aceptado... y la solucion rechazada

I Si el oponente tiene un contraejemplo, que muestraque la solucion no es correcta, entonces tiene derechoa declarar que lo tiene (sin mostrarlo). En este caso,el ponente tiene derecho a un minuto para cambiar susolucion o bien hacerlo despues de haberse reunidocon el equipo (lo vemos luego). Si no lo hace, eloponente muestra su contraejemplo.

I Si la solucion requiere considerar varios casos, eloponente tiene derecho a declarar que no esta deacuerdo con la solucion, ya que no se han consideradotodos los casos posibles. En este caso se procedecomo con el contraejemplo.

I ...51 / 117

Page 52: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

Las reglas del juego

Las reglas del juego

Si el reto no es aceptado

I Si el equipo retado no quiere exponer la solucion,entonces el equipo que reta tiene que demostrar quetiene la solucion correcta.

I Para ello designa a un miembro del equipo queexplicara la solucion y el equipo contrario designa unoponente.

I Si la solucion no es correcta o no existe, entonces elequipo retado recibe la mitad de la puntuacion delproblema y el equipo que ha retado tiene que volver aretar.

I En los demas casos los retos se van alternando.I ...

52 / 117

Page 53: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

Las reglas del juego

Las reglas del juego

Si el reto no es aceptado

I Si el equipo retado no quiere exponer la solucion,entonces el equipo que reta tiene que demostrar quetiene la solucion correcta.

I Para ello designa a un miembro del equipo queexplicara la solucion y el equipo contrario designa unoponente.

I Si la solucion no es correcta o no existe, entonces elequipo retado recibe la mitad de la puntuacion delproblema y el equipo que ha retado tiene que volver aretar.

I En los demas casos los retos se van alternando.I ...

53 / 117

Page 54: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

Las reglas del juego

Las reglas del juego

Si el reto no es aceptado

I Si el equipo retado no quiere exponer la solucion,entonces el equipo que reta tiene que demostrar quetiene la solucion correcta.

I Para ello designa a un miembro del equipo queexplicara la solucion y el equipo contrario designa unoponente.

I Si la solucion no es correcta o no existe, entonces elequipo retado recibe la mitad de la puntuacion delproblema y el equipo que ha retado tiene que volver aretar.

I En los demas casos los retos se van alternando.I ...

54 / 117

Page 55: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

Las reglas del juego

Las reglas del juego

Si el reto no es aceptado

I Si el equipo retado no quiere exponer la solucion,entonces el equipo que reta tiene que demostrar quetiene la solucion correcta.

I Para ello designa a un miembro del equipo queexplicara la solucion y el equipo contrario designa unoponente.

I Si la solucion no es correcta o no existe, entonces elequipo retado recibe la mitad de la puntuacion delproblema y el equipo que ha retado tiene que volver aretar.

I En los demas casos los retos se van alternando.

I ...

55 / 117

Page 56: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

Las reglas del juego

Las reglas del juego

Si el reto no es aceptado

I Si el equipo retado no quiere exponer la solucion,entonces el equipo que reta tiene que demostrar quetiene la solucion correcta.

I Para ello designa a un miembro del equipo queexplicara la solucion y el equipo contrario designa unoponente.

I Si la solucion no es correcta o no existe, entonces elequipo retado recibe la mitad de la puntuacion delproblema y el equipo que ha retado tiene que volver aretar.

I En los demas casos los retos se van alternando.I ...

56 / 117

Page 57: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

Las reglas del juego

Las reglas del juego

Si deciden no retar

I Si el equipo decide no usar su derecho a realizar elreto, entonces el derecho a exponer los problemaspasa al equipo contrario, y este elige el problema quequiere explicar.

I El equipo que se ha negado a retar solo puede“oponer”.

I Las reglas para oponentes son las explicadasanteriormente.

I ...

57 / 117

Page 58: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

Las reglas del juego

Las reglas del juego

Si deciden no retar

I Si el equipo decide no usar su derecho a realizar elreto, entonces el derecho a exponer los problemaspasa al equipo contrario, y este elige el problema quequiere explicar.

I El equipo que se ha negado a retar solo puede“oponer”.

I Las reglas para oponentes son las explicadasanteriormente.

I ...

58 / 117

Page 59: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

Las reglas del juego

Las reglas del juego

Si deciden no retar

I Si el equipo decide no usar su derecho a realizar elreto, entonces el derecho a exponer los problemaspasa al equipo contrario, y este elige el problema quequiere explicar.

I El equipo que se ha negado a retar solo puede“oponer”.

I Las reglas para oponentes son las explicadasanteriormente.

I ...

59 / 117

Page 60: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

La batalla

Las reglas del juego

Las reglas del juego

Si deciden no retar

I Si el equipo decide no usar su derecho a realizar elreto, entonces el derecho a exponer los problemaspasa al equipo contrario, y este elige el problema quequiere explicar.

I El equipo que se ha negado a retar solo puede“oponer”.

I Las reglas para oponentes son las explicadasanteriormente.

I ...

60 / 117

Page 61: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Puntuaciones

Introduccion

Batallas Matematicas

Antes de comenzar la batalla...

La batalla

Las reglas del juego

Puntuaciones

Tiempos

Sustituciones y exposiciones

Fin de la batalla

Experiencias

61 / 117

Page 62: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Puntuaciones

Puntuaciones

Los puntos en juegoI Cada problema vale 12 puntos.

I Segun el resultado del reto, los puntos se dividenentre:

I El ponente.I El oponente.I El jurado.

I ...

62 / 117

Page 63: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Puntuaciones

Puntuaciones

Los puntos en juegoI Cada problema vale 12 puntos.I Segun el resultado del reto, los puntos se dividen

entre:

I El ponente.I El oponente.I El jurado.

I ...

63 / 117

Page 64: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Puntuaciones

Puntuaciones

Los puntos en juegoI Cada problema vale 12 puntos.I Segun el resultado del reto, los puntos se dividen

entre:I El ponente.

I El oponente.I El jurado.

I ...

64 / 117

Page 65: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Puntuaciones

Puntuaciones

Los puntos en juegoI Cada problema vale 12 puntos.I Segun el resultado del reto, los puntos se dividen

entre:I El ponente.I El oponente.

I El jurado.I ...

65 / 117

Page 66: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Puntuaciones

Puntuaciones

Los puntos en juegoI Cada problema vale 12 puntos.I Segun el resultado del reto, los puntos se dividen

entre:I El ponente.I El oponente.I El jurado.

I ...

66 / 117

Page 67: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Puntuaciones

Puntuaciones

Los puntos en juegoI Cada problema vale 12 puntos.I Segun el resultado del reto, los puntos se dividen

entre:I El ponente.I El oponente.I El jurado.

I ...

67 / 117

Page 68: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Puntuaciones

Puntuaciones

Los puntos en juegoSi el ponente presenta la solucion correcta y completa, los12 puntos los recibe el equipo que ha expuesto el problema.

Importante

El jurado puede ganar la Batalla Matematica.

68 / 117

Page 69: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Puntuaciones

Puntuaciones

Los puntos en juegoI El jurado decide si el oponente ha logrado encontrar

en la solucion errores importantes y ha demostradoque el ponente ha presentado la solucion incorrecta:

I El oponente recibe 6 puntos por la oposicion y tienederecho a presentar su solucion.

I En este caso los papeles del ponente y oponentes secambian y el oponente para a exponer su solucion y elponente actua de oponente.

I Despues de este debate, el jurado decide como sedistribuyen los 6 puntos restantes.

I ...

69 / 117

Page 70: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Puntuaciones

Puntuaciones

Los puntos en juegoI El jurado decide si el oponente ha logrado encontrar

en la solucion errores importantes y ha demostradoque el ponente ha presentado la solucion incorrecta:

I El oponente recibe 6 puntos por la oposicion y tienederecho a presentar su solucion.

I En este caso los papeles del ponente y oponentes secambian y el oponente para a exponer su solucion y elponente actua de oponente.

I Despues de este debate, el jurado decide como sedistribuyen los 6 puntos restantes.

I ...

70 / 117

Page 71: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Puntuaciones

Puntuaciones

Los puntos en juegoI El jurado decide si el oponente ha logrado encontrar

en la solucion errores importantes y ha demostradoque el ponente ha presentado la solucion incorrecta:

I El oponente recibe 6 puntos por la oposicion y tienederecho a presentar su solucion.

I En este caso los papeles del ponente y oponentes secambian y el oponente para a exponer su solucion y elponente actua de oponente.

I Despues de este debate, el jurado decide como sedistribuyen los 6 puntos restantes.

I ...

71 / 117

Page 72: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Puntuaciones

Puntuaciones

Los puntos en juegoI El jurado decide si el oponente ha logrado encontrar

en la solucion errores importantes y ha demostradoque el ponente ha presentado la solucion incorrecta:

I El oponente recibe 6 puntos por la oposicion y tienederecho a presentar su solucion.

I En este caso los papeles del ponente y oponentes secambian y el oponente para a exponer su solucion y elponente actua de oponente.

I Despues de este debate, el jurado decide como sedistribuyen los 6 puntos restantes.

I ...

72 / 117

Page 73: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Puntuaciones

Puntuaciones

Los puntos en juegoI El jurado decide si el oponente ha logrado encontrar

en la solucion errores importantes y ha demostradoque el ponente ha presentado la solucion incorrecta:

I El oponente recibe 6 puntos por la oposicion y tienederecho a presentar su solucion.

I En este caso los papeles del ponente y oponentes secambian y el oponente para a exponer su solucion y elponente actua de oponente.

I Despues de este debate, el jurado decide como sedistribuyen los 6 puntos restantes.

I ...

73 / 117

Page 74: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Puntuaciones

Puntuaciones

Los puntos en juegoI Si el jurado considera que el oponente no ha logrado

demostrar que la solucion es incorrecta:

I El oponente recibe a lo mas 5 puntos.I El resto de los puntos se distribuyen entre el ponente

y el jurado.I Si el ponente logra exponer la solucion completa

despues de la “ayuda” recibida gracias a las preguntasdel oponente y/o el jurado:

I El oponente solo puede obtener a los mas 2 puntos.

I ...

74 / 117

Page 75: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Puntuaciones

Puntuaciones

Los puntos en juegoI Si el jurado considera que el oponente no ha logrado

demostrar que la solucion es incorrecta:I El oponente recibe a lo mas 5 puntos.

I El resto de los puntos se distribuyen entre el ponentey el jurado.

I Si el ponente logra exponer la solucion completadespues de la “ayuda” recibida gracias a las preguntasdel oponente y/o el jurado:

I El oponente solo puede obtener a los mas 2 puntos.

I ...

75 / 117

Page 76: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Puntuaciones

Puntuaciones

Los puntos en juegoI Si el jurado considera que el oponente no ha logrado

demostrar que la solucion es incorrecta:I El oponente recibe a lo mas 5 puntos.I El resto de los puntos se distribuyen entre el ponente

y el jurado.

I Si el ponente logra exponer la solucion completadespues de la “ayuda” recibida gracias a las preguntasdel oponente y/o el jurado:

I El oponente solo puede obtener a los mas 2 puntos.

I ...

76 / 117

Page 77: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Puntuaciones

Puntuaciones

Los puntos en juegoI Si el jurado considera que el oponente no ha logrado

demostrar que la solucion es incorrecta:I El oponente recibe a lo mas 5 puntos.I El resto de los puntos se distribuyen entre el ponente

y el jurado.I Si el ponente logra exponer la solucion completa

despues de la “ayuda” recibida gracias a las preguntasdel oponente y/o el jurado:

I El oponente solo puede obtener a los mas 2 puntos.I ...

77 / 117

Page 78: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Puntuaciones

Puntuaciones

Los puntos en juegoI Si el jurado considera que el oponente no ha logrado

demostrar que la solucion es incorrecta:I El oponente recibe a lo mas 5 puntos.I El resto de los puntos se distribuyen entre el ponente

y el jurado.I Si el ponente logra exponer la solucion completa

despues de la “ayuda” recibida gracias a las preguntasdel oponente y/o el jurado:

I El oponente solo puede obtener a los mas 2 puntos.

I ...

78 / 117

Page 79: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Puntuaciones

Puntuaciones

Los puntos en juegoI Si el jurado considera que el oponente no ha logrado

demostrar que la solucion es incorrecta:I El oponente recibe a lo mas 5 puntos.I El resto de los puntos se distribuyen entre el ponente

y el jurado.I Si el ponente logra exponer la solucion completa

despues de la “ayuda” recibida gracias a las preguntasdel oponente y/o el jurado:

I El oponente solo puede obtener a los mas 2 puntos.I ...

79 / 117

Page 80: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Puntuaciones

Puntuaciones

Los puntos en juegoI Si el equipo retado NO acepta el reto y el equipo que

ha retado no tiene la solucion (se dice en este casoque el reto es incorrecto)

I El equipo retado recibe automaticamente 6 puntospor la oposicion.

I En este caso nadie sale a la pizarra. El equipo que haretado tiene que volver a retar.

I ...

80 / 117

Page 81: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Puntuaciones

Puntuaciones

Los puntos en juegoI Si el equipo retado NO acepta el reto y el equipo que

ha retado no tiene la solucion (se dice en este casoque el reto es incorrecto)

I El equipo retado recibe automaticamente 6 puntospor la oposicion.

I En este caso nadie sale a la pizarra. El equipo que haretado tiene que volver a retar.

I ...

81 / 117

Page 82: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Puntuaciones

Puntuaciones

Los puntos en juegoI Si el equipo retado NO acepta el reto y el equipo que

ha retado no tiene la solucion (se dice en este casoque el reto es incorrecto)

I El equipo retado recibe automaticamente 6 puntospor la oposicion.

I En este caso nadie sale a la pizarra. El equipo que haretado tiene que volver a retar.

I ...

82 / 117

Page 83: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Puntuaciones

Puntuaciones

Los puntos en juegoI Si el equipo retado NO acepta el reto y el equipo que

ha retado no tiene la solucion (se dice en este casoque el reto es incorrecto)

I El equipo retado recibe automaticamente 6 puntospor la oposicion.

I En este caso nadie sale a la pizarra. El equipo que haretado tiene que volver a retar.

I ...

83 / 117

Page 84: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Puntuaciones

Resumen puntuaciones

84 / 117

Page 85: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Tiempos

Introduccion

Batallas Matematicas

Antes de comenzar la batalla...

La batalla

Las reglas del juego

Puntuaciones

Tiempos

Sustituciones y exposiciones

Fin de la batalla

Experiencias

85 / 117

Page 86: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Tiempos

Tiempos

En el momento del retoI El equipo que reta tiene 1 minuto para elegir el

problema para el reto. Expirado este tiempo, eljurado puede decidir que el reto se ha rechazado.

I El equipo retado tiene 1 minuto para decidir si aceptael reto o no. Expirado este tiempo, el jurado puededecidir que el reto no se acepta.

I El ponente y el oponente tienen 1 minuto paraformular una pregunta o dar una respuesta al jurado.Expirado este tiempo, el jurado puede considerar queno hay ni respuestas ni preguntas.

I ...

86 / 117

Page 87: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Tiempos

Tiempos

En el momento del retoI El equipo que reta tiene 1 minuto para elegir el

problema para el reto. Expirado este tiempo, eljurado puede decidir que el reto se ha rechazado.

I El equipo retado tiene 1 minuto para decidir si aceptael reto o no. Expirado este tiempo, el jurado puededecidir que el reto no se acepta.

I El ponente y el oponente tienen 1 minuto paraformular una pregunta o dar una respuesta al jurado.Expirado este tiempo, el jurado puede considerar queno hay ni respuestas ni preguntas.

I ...

87 / 117

Page 88: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Tiempos

Tiempos

En el momento del retoI El equipo que reta tiene 1 minuto para elegir el

problema para el reto. Expirado este tiempo, eljurado puede decidir que el reto se ha rechazado.

I El equipo retado tiene 1 minuto para decidir si aceptael reto o no. Expirado este tiempo, el jurado puededecidir que el reto no se acepta.

I El ponente y el oponente tienen 1 minuto paraformular una pregunta o dar una respuesta al jurado.Expirado este tiempo, el jurado puede considerar queno hay ni respuestas ni preguntas.

I ...

88 / 117

Page 89: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Tiempos

Tiempos

En el momento del retoI El equipo que reta tiene 1 minuto para elegir el

problema para el reto. Expirado este tiempo, eljurado puede decidir que el reto se ha rechazado.

I El equipo retado tiene 1 minuto para decidir si aceptael reto o no. Expirado este tiempo, el jurado puededecidir que el reto no se acepta.

I El ponente y el oponente tienen 1 minuto paraformular una pregunta o dar una respuesta al jurado.Expirado este tiempo, el jurado puede considerar queno hay ni respuestas ni preguntas.

I ...

89 / 117

Page 90: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Tiempos

Tiempos

Durante la exposicion de la solucionI El ponente dispone de 15 minutos para presentar la

solucion.Expirado este tiempo, el jurado puedepermitir al ponente seguir explicando. Antes decomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en lapizarra toda la informacion necesaria (dibujos,calculos etc.).

I Si despues de 10 minutos desde el comienzo de laexposicion, el oponente considera que el ponente estaperdiendo el tiempo y que no tiene la solucion, tienederecho a solicitar al ponente que diga la solucionfinal o bien que de un esquema del razonamiento queva a realizar en el tiempo que resta a la exposicion.

I ...

90 / 117

Page 91: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Tiempos

Tiempos

Durante la exposicion de la solucionI El ponente dispone de 15 minutos para presentar la

solucion.Expirado este tiempo, el jurado puedepermitir al ponente seguir explicando. Antes decomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en lapizarra toda la informacion necesaria (dibujos,calculos etc.).

I Si despues de 10 minutos desde el comienzo de laexposicion, el oponente considera que el ponente estaperdiendo el tiempo y que no tiene la solucion, tienederecho a solicitar al ponente que diga la solucionfinal o bien que de un esquema del razonamiento queva a realizar en el tiempo que resta a la exposicion.

I ...

91 / 117

Page 92: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Tiempos

Tiempos

Durante la exposicion de la solucionI El ponente dispone de 15 minutos para presentar la

solucion.Expirado este tiempo, el jurado puedepermitir al ponente seguir explicando. Antes decomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en lapizarra toda la informacion necesaria (dibujos,calculos etc.).

I Si despues de 10 minutos desde el comienzo de laexposicion, el oponente considera que el ponente estaperdiendo el tiempo y que no tiene la solucion, tienederecho a solicitar al ponente que diga la solucionfinal o bien que de un esquema del razonamiento queva a realizar en el tiempo que resta a la exposicion.

I ...

92 / 117

Page 93: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Tiempos

Tiempos

Tiempos muertosI Cada equipo puede solicitar a lo mas 6 pausas de 30

segundos de duracion cada una para comunicarse conel ponente u oponente.

I Para ello, el capitan del equipo puede comunicarlo aljurado en cualquier momento de la batalla.

I Si un equipo solicita una pausa de 30 segundos, elotro equipo puede tambien aprovecharla aunque no lahaya solicitado.

I ...

93 / 117

Page 94: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Tiempos

Tiempos

Tiempos muertosI Cada equipo puede solicitar a lo mas 6 pausas de 30

segundos de duracion cada una para comunicarse conel ponente u oponente.

I Para ello, el capitan del equipo puede comunicarlo aljurado en cualquier momento de la batalla.

I Si un equipo solicita una pausa de 30 segundos, elotro equipo puede tambien aprovecharla aunque no lahaya solicitado.

I ...

94 / 117

Page 95: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Tiempos

Tiempos

Tiempos muertosI Cada equipo puede solicitar a lo mas 6 pausas de 30

segundos de duracion cada una para comunicarse conel ponente u oponente.

I Para ello, el capitan del equipo puede comunicarlo aljurado en cualquier momento de la batalla.

I Si un equipo solicita una pausa de 30 segundos, elotro equipo puede tambien aprovecharla aunque no lahaya solicitado.

I ...

95 / 117

Page 96: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Tiempos

Tiempos

Tiempos muertosI Cada equipo puede solicitar a lo mas 6 pausas de 30

segundos de duracion cada una para comunicarse conel ponente u oponente.

I Para ello, el capitan del equipo puede comunicarlo aljurado en cualquier momento de la batalla.

I Si un equipo solicita una pausa de 30 segundos, elotro equipo puede tambien aprovecharla aunque no lahaya solicitado.

I ...

96 / 117

Page 97: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Sustituciones y exposiciones

Introduccion

Batallas Matematicas

Antes de comenzar la batalla...

La batalla

Las reglas del juego

Puntuaciones

Tiempos

Sustituciones y exposiciones

Fin de la batalla

Experiencias

97 / 117

Page 98: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Sustituciones y exposiciones

Sustituciones y exposiciones

Durante la exposicion de la solucionI Cada miembro del equipo tiene derecho a salir a la

pizarra como ponente u oponente 2 veces comomaximo durante la batalla.

I Cada equipo puede sustituir el ponente u oponente 3veces como maximo, en este caso se cuenta que amboshan utilizado una de las dos salidas a la pizarra a laque tienen derecho.

I El equipo que realiza el cambio de ponente u oponentepierde 1 minuto, es decir tiene 2 pausas menos:

I Este minuto se puede usar antes de la sustitucion.I Si el equipo que realiza el cambio decide no usar este

minuto, el equipo contrario tampoco puede usarlo.

I ...

98 / 117

Page 99: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Sustituciones y exposiciones

Sustituciones y exposiciones

Durante la exposicion de la solucionI Cada miembro del equipo tiene derecho a salir a la

pizarra como ponente u oponente 2 veces comomaximo durante la batalla.

I Cada equipo puede sustituir el ponente u oponente 3veces como maximo, en este caso se cuenta que amboshan utilizado una de las dos salidas a la pizarra a laque tienen derecho.

I El equipo que realiza el cambio de ponente u oponentepierde 1 minuto, es decir tiene 2 pausas menos:

I Este minuto se puede usar antes de la sustitucion.I Si el equipo que realiza el cambio decide no usar este

minuto, el equipo contrario tampoco puede usarlo.

I ...

99 / 117

Page 100: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Sustituciones y exposiciones

Sustituciones y exposiciones

Durante la exposicion de la solucionI Cada miembro del equipo tiene derecho a salir a la

pizarra como ponente u oponente 2 veces comomaximo durante la batalla.

I Cada equipo puede sustituir el ponente u oponente 3veces como maximo, en este caso se cuenta que amboshan utilizado una de las dos salidas a la pizarra a laque tienen derecho.

I El equipo que realiza el cambio de ponente u oponentepierde 1 minuto, es decir tiene 2 pausas menos:

I Este minuto se puede usar antes de la sustitucion.I Si el equipo que realiza el cambio decide no usar este

minuto, el equipo contrario tampoco puede usarlo.I ...

100 / 117

Page 101: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Sustituciones y exposiciones

Sustituciones y exposiciones

Durante la exposicion de la solucionI Cada miembro del equipo tiene derecho a salir a la

pizarra como ponente u oponente 2 veces comomaximo durante la batalla.

I Cada equipo puede sustituir el ponente u oponente 3veces como maximo, en este caso se cuenta que amboshan utilizado una de las dos salidas a la pizarra a laque tienen derecho.

I El equipo que realiza el cambio de ponente u oponentepierde 1 minuto, es decir tiene 2 pausas menos:

I Este minuto se puede usar antes de la sustitucion.

I Si el equipo que realiza el cambio decide no usar esteminuto, el equipo contrario tampoco puede usarlo.

I ...

101 / 117

Page 102: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Sustituciones y exposiciones

Sustituciones y exposiciones

Durante la exposicion de la solucionI Cada miembro del equipo tiene derecho a salir a la

pizarra como ponente u oponente 2 veces comomaximo durante la batalla.

I Cada equipo puede sustituir el ponente u oponente 3veces como maximo, en este caso se cuenta que amboshan utilizado una de las dos salidas a la pizarra a laque tienen derecho.

I El equipo que realiza el cambio de ponente u oponentepierde 1 minuto, es decir tiene 2 pausas menos:

I Este minuto se puede usar antes de la sustitucion.I Si el equipo que realiza el cambio decide no usar este

minuto, el equipo contrario tampoco puede usarlo.

I ...

102 / 117

Page 103: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Sustituciones y exposiciones

Sustituciones y exposiciones

Durante la exposicion de la solucionI Cada miembro del equipo tiene derecho a salir a la

pizarra como ponente u oponente 2 veces comomaximo durante la batalla.

I Cada equipo puede sustituir el ponente u oponente 3veces como maximo, en este caso se cuenta que amboshan utilizado una de las dos salidas a la pizarra a laque tienen derecho.

I El equipo que realiza el cambio de ponente u oponentepierde 1 minuto, es decir tiene 2 pausas menos:

I Este minuto se puede usar antes de la sustitucion.I Si el equipo que realiza el cambio decide no usar este

minuto, el equipo contrario tampoco puede usarlo.I ...

103 / 117

Page 104: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Fin de la batalla

Introduccion

Batallas Matematicas

Antes de comenzar la batalla...

La batalla

Las reglas del juego

Puntuaciones

Tiempos

Sustituciones y exposiciones

Fin de la batalla

Experiencias

104 / 117

Page 105: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Fin de la batalla

Fin de la batalla

El final...I Si en cualquier momento de la batalla un equipo

decide NO retar (esto pasa normalmente cuando unequipo no tiene mas problemas resueltos y no quierearriesgarse a hacer un reto incorrecto), entonces elequipo contrario recibe el derecho a exponer losdemas problemas de la lista que restan por hacer.

I En este caso, el equipo que no ha retado puededesignar oponentes y recibir puntos por la oposicion,pero ya no tiene derecho a exponer ninguna solucion.

I La batalla finaliza cuando todos los problemas se handiscutido o bien cuando uno de los equipos no aceptael reto y el otro rechaza contar las soluciones.

I ...

105 / 117

Page 106: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Fin de la batalla

Fin de la batalla

El final...I Si en cualquier momento de la batalla un equipo

decide NO retar (esto pasa normalmente cuando unequipo no tiene mas problemas resueltos y no quierearriesgarse a hacer un reto incorrecto), entonces elequipo contrario recibe el derecho a exponer losdemas problemas de la lista que restan por hacer.

I En este caso, el equipo que no ha retado puededesignar oponentes y recibir puntos por la oposicion,pero ya no tiene derecho a exponer ninguna solucion.

I La batalla finaliza cuando todos los problemas se handiscutido o bien cuando uno de los equipos no aceptael reto y el otro rechaza contar las soluciones.

I ...

106 / 117

Page 107: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Fin de la batalla

Fin de la batalla

El final...I Si en cualquier momento de la batalla un equipo

decide NO retar (esto pasa normalmente cuando unequipo no tiene mas problemas resueltos y no quierearriesgarse a hacer un reto incorrecto), entonces elequipo contrario recibe el derecho a exponer losdemas problemas de la lista que restan por hacer.

I En este caso, el equipo que no ha retado puededesignar oponentes y recibir puntos por la oposicion,pero ya no tiene derecho a exponer ninguna solucion.

I La batalla finaliza cuando todos los problemas se handiscutido o bien cuando uno de los equipos no aceptael reto y el otro rechaza contar las soluciones.

I ...

107 / 117

Page 108: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Fin de la batalla

Fin de la batalla

El final...I Si en cualquier momento de la batalla un equipo

decide NO retar (esto pasa normalmente cuando unequipo no tiene mas problemas resueltos y no quierearriesgarse a hacer un reto incorrecto), entonces elequipo contrario recibe el derecho a exponer losdemas problemas de la lista que restan por hacer.

I En este caso, el equipo que no ha retado puededesignar oponentes y recibir puntos por la oposicion,pero ya no tiene derecho a exponer ninguna solucion.

I La batalla finaliza cuando todos los problemas se handiscutido o bien cuando uno de los equipos no aceptael reto y el otro rechaza contar las soluciones.

I ...

108 / 117

Page 109: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Experiencias

Introduccion

Batallas Matematicas

Antes de comenzar la batalla...

La batalla

Las reglas del juego

Puntuaciones

Tiempos

Sustituciones y exposiciones

Fin de la batalla

Experiencias

109 / 117

Page 110: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Experiencias

Fotos batallas

110 / 117

Page 111: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Experiencias

Fotos batallas

111 / 117

Page 112: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Experiencias

Fotos batallas

112 / 117

Page 113: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Experiencias

Fotos batallas

113 / 117

Page 114: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Experiencias

Fotos batallas

114 / 117

Page 115: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Experiencias

Problemas

115 / 117

Page 116: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Experiencias

Problemas

116 / 117

Page 117: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Experiencias

Problemas

117 / 117

Page 118: Una experiencia en Estalmat de Batallas Matemáticascomenzar a exponer, el ponente puede esbozar en la pizarra toda la informaci on necesaria (dibujos, c alculos etc.). I Si despu

Una experiencia en Estalmat de Batallas Matematicas

Una experiencia en Estalmatde Batallas Matematicas

Ana Martın Caraballo

IX SEMINARIO DE ESTIMULO DEL TALENTO MATEMATICO

Madrid, 8 y 9 de abril de 2016

1 / 117