Un acercamiento al conectivismo
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Un acercamiento al Conectivismo Por Elves E. Barragán D.
([email protected]) Bogotá D.C. – 2016
Introducción
Las teorías de aprendizaje tradicional fueron diseñas y propuestas a partir de contextos
sociales, económicos y tecnológicos muy distantes a los vividos en la sociedad actual, la
cual ha modificado sus formas de comunicación dándole gran relevancia a los de
desarrollos Tecnológicos, Informáticos y Comunicativos (TIC), donde estos últimos han
marcado la tendencia en los procesos de interacción social y educativos, generando unas
nuevas formas de adquirir conocimiento y procesar los nuevos saberes. Razón por la cual
en las últimas décadas han surgido nuevos modelos de aprendizaje como el conectivismo
también conocido como la “nueva” teoría de aprendizaje para la era digital, teoría propuesta
a partir de varias corrientes pedagógicas, a continuación se realizará una aproximación a
este modelo.
¿Qué es el conectivismo?
Es una teoría pedagógica denominada Teoría del aprendizaje para la Era
Digital, propuesta por George Siemens y Stephen Downes , y se fundamenta en las
corrientes del Conductismo, Constructivismo y Cognitivismo. Y otras teorías como la del
caos, las redes neuronales, la creación de redes y su correlación con los nodos. La teoría del
conectivismo ha sido pensada a partir de los procesos actuales de enseñanza – aprendizaje
que involucran diversos medios, recursos y herramientas tecnológicas y como las personas
las emplean como redes de contacto con fines académicos, sociales o de entretenimiento.
De acuerdo con Siemens G. (2004):
“El conectivismo es la integración de principios explorados por las teorías de caos, redes,
complejidad y auto-organización. El aprendizaje es un proceso que ocurre al interior de
ambientes difusos de elementos centrales cambiantes – que no están por completo bajo
control del individuo. El aprendizaje (definido como conocimiento aplicable) puede residir
fuera de nosotros (al interior de una organización o una base de datos), está enfocado en
conectar conjuntos de información especializada, y las conexiones que nos permiten
aprender más tienen mayor importancia que nuestro estado actual de conocimiento.” (p.6).
Por otro lado (Downes, 2004) quien no propone conceptos tecno-pedagógico pero si
mantiene unas líneas conceptuales acerca de los proceso cognitivos y como se pueden
construir saberes a partir de recursos web dice, “Los objetos de aprendizaje son pequeños
pedazos de contenido digital reutilizable que pueden utilizarse para apoyar el aprendizaje…
O debe haber cosas como objetos de datos y objetos de conocimiento, los cuales se
combinarían para formar objetos decourseware[1] compartibles.” (p.3)
En sí tanto la propuesta de Siemens como la de Downes, son el complemento una de la otra
por un lado el primero propone una teoría de cómo se desarrolla el aprendizaje en redes o
nodos y esta como se ve reflejada en el aprendizaje a través de las TIC, mientras que
Downes propones nuevas formas de aprendizaje usando las Ambientes de Aprendizaje en
línea en su sigla inglesa OLE y los diferentes recursos en línea, estas dos propuesta tienen
un punto de encuentro al indicar los dos autores que los aprendizajes se realiza con
“pedazos” o trozos de información disponible en diferentes fuentes y a partir de esta se
puede reformular los saberes al ser compartidos o trabajados con otros pares.
Conclusión
Esta propuesta a pesar que tienen algunos detractores, es una invitación a usar nuevas
estrategias y metodologías de enseñanza – aprendizaje, teniendo presente los avances en las
tecnologías on line, y esto a partir de la premisa que el conocimiento no se encuentra
centrado en una sola fuente, si no por el contrario está distribuido en diferentes bases de
datos, y es a partir del acceso a esta diversas fuentes que se generan nuevos saberes, pero
como la red se encuentra bombardeada de información es necesario establecer unas formas
o pautas para acceder a dicha fuentes y para ello se pueden establecer los Ambientes de
Aprendizaje en Línea (OLE). De lo contrario se continuaría en los modelos tradicionales
“lineales” donde solo se busca el aprendizaje de mero contenido y al cual se espera una
respuesta puntual o un simple si o un simple no.
Bibliografía
Area, E (2014). ¿Qué es el conectivismo?:Teoría del aprendizaje para la era digital.
Recuperado de http://goo.gl/ddFRtL
Leal,D. (2007). George Siemens: Conectivismo; una teoría de aprendizaje para la era
digital. Recuperado dehttp://goo.gl/HWleq0
Leal, D. (2008). Stephen Downes: Redes de Aprendizaje. Recuperado
de http://goo.gl/pQRnfs
[1] Juego de palabras entre curso (course) y software, que ha sido usado para denominar al
material digital utilizado en cursos.