UML
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Lenguaje Modelado Unificado UML
DESCRIPCIÓN
UML es un lenguaje de modelado para especificar o para describir métodos o procesos
Se utiliza para detallar un sistema, para documentar y construir.
El UML no se le puede comparar con programación ya que este solo se diagrama la realidad de una utilización en un requerimiento como por ejemplo
Se puede aplicar en el desarrollo de software entregando gran variedad de formas para dar soporte a una metodología de desarrollo de software
CASOS DE USO Un caso de uso es una descripción de un conjunto de
secuencias de acciones que un sistema ejecuta y que produce un resultado observable de interés para un actor particular.
Un actor se le considera a una persona que puede interaccionar con el sistema que se está desarrollando
COMO POR EJEMPLO
Es frecuente que los actores sean relacionados con aéreas de las empresas ya sean empleados vendedores etc.
También sirve para especificar el comportamiento de un sistema o parte del mismo sistema.
Son utilizadas durante muchas fases del desarrollo del software
CASOS DE USO
DIAGRAMA DE CLASES
Sirve para visualizar las relaciones entre las clases que involucran el sistema.
Elementos
Claseatributos,métodos
Relaciones
Herencia
Asociación
Dependencia
Indica que una subclase hereda los métodos y atributos especificados por una Súper Clase
Permite asociar objetos que colaboran entre si.
El uso más particular de este tipo de relación es para indicar la dependencia que tiene una clase de otra.
DIAGRAMA DE CLASES
Un diagrama de clases es un tipo de diagrama estático que describe la estructura de un sistema mostrando sus clases, atributos y las relaciones entre ellos. Los diagramas de clases son utilizados durante el proceso de análisis y diseño de los sistemas, donde se crea el diseño conceptual de la información que se manejará en el sistema, y los componentes que se encargaran del funcionamiento y la relación entre uno y otro.
DIAGRAMA DE CLASES Los diagramas de clases representan un conjunto de elementos del
modelo que son estáticos.
Clases: Una clase representa un conjunto de objetos que tienen una estructura, un comportamiento y unas relaciones con propiedades parecidas. son:
Atributo. Se corresponde con las propiedades de una clase o un tipo. Se identifica mediante un nombre. Existen atributos simples y complejos.
Operación. También conocido como método, es un servicio proporcionado por la clase que puede ser solicitado por otras clases y que produce un comportamiento en ellas cuando se realiza.