UML 2 - ima.udg.eduima.udg.edu/~sellares/EINF-ES2/Present1213/UML2.pdf · UML 2 -3- Introducció...

24
UML 2 Enginyeria del Software II (EINF) Jordi Coll Caballero, u1906230

Transcript of UML 2 - ima.udg.eduima.udg.edu/~sellares/EINF-ES2/Present1213/UML2.pdf · UML 2 -3- Introducció...

Page 1: UML 2 - ima.udg.eduima.udg.edu/~sellares/EINF-ES2/Present1213/UML2.pdf · UML 2 -3- Introducció UML (Unified Modeling Language) és un llenguatge gràfic per especificar, visualitzar,

UML 2 Enginyeria del Software II (EINF)

Jordi Coll Caballero, u1906230

Page 2: UML 2 - ima.udg.eduima.udg.edu/~sellares/EINF-ES2/Present1213/UML2.pdf · UML 2 -3- Introducció UML (Unified Modeling Language) és un llenguatge gràfic per especificar, visualitzar,

UML 2

-2-

Índex Introducció ........................................................................................................................ 3

Superestructura ............................................................................................................. 4

Infraestructura ............................................................................................................... 5

OCL .............................................................................................................................. 5

Especificació per a l’intercanvi de diagrames (XMI) ................................................... 5

Diagrames de comportament ............................................................................................ 6

Diagrames de casos d’ús............................................................................................... 6

Diagrames d’activitat .................................................................................................... 8

Diagrames d’estat ......................................................................................................... 9

Diagrames d’interacció ................................................................................................... 10

Diagrames de seqüència ............................................................................................. 11

Diagrames de comunicació ......................................................................................... 13

Diagrames de temporització ....................................................................................... 14

Diagrames de revisió de la interacció ......................................................................... 15

Diagrames d’estructura ................................................................................................... 16

Diagrames de classes .................................................................................................. 16

Diagrames d’objectes ................................................................................................. 19

Diagrames de components .......................................................................................... 20

Diagrames de desplegament ....................................................................................... 21

Diagrames d’estructura de composició....................................................................... 22

Diagrames de paquets ................................................................................................. 23

Referències ..................................................................................................................... 24

Page 3: UML 2 - ima.udg.eduima.udg.edu/~sellares/EINF-ES2/Present1213/UML2.pdf · UML 2 -3- Introducció UML (Unified Modeling Language) és un llenguatge gràfic per especificar, visualitzar,

UML 2

-3-

Introducció

UML (Unified Modeling Language) és un llenguatge gràfic per especificar, visualitzar,

construït i documentar els elements d’un sistema de programari amb orientació a

objectes. Mitjançant UML podem desenvolupar models (abstraccions que capturen

coneixement sobre un problema).

UML va ser creat per l’OMG (Object Management Group), que s’encarrega de revisar

UML i actualitzar-lo amb noves versions. La última revisió és UML 2, que es va

plantejar amb dos objectius principals:

Fer el llenguatge de modelat més extensible.

Permetre la validació i execució de models.

En la versió 2 s’avança cap a la idea d’obtenir codi més complet per ser executat,

mitjançant una millor especificació del comportament. Està conformada per quatre

estàndards, que són la superestructura, la infraestructura, OCL i l’especificació per

intercanvi de diagrames (XMI).

Fig.1 Especificacions principals de UML 2

Page 4: UML 2 - ima.udg.eduima.udg.edu/~sellares/EINF-ES2/Present1213/UML2.pdf · UML 2 -3- Introducció UML (Unified Modeling Language) és un llenguatge gràfic per especificar, visualitzar,

UML 2

-4-

Superestructura

La superestructura és la definició formal dels elements de UML. És la que utilitzen

normalment els desenvolupadors d’aplicacions. En ella es defineixen els diagrames de

comportament, d’interacció i d’estructura.

Fig.2 Diagrames d'UML 2.

No tots els diagrames tenen la mateixa importància, en el sentit que n’hi ha alguns que

quasi sempre s’utilitzen en els models, mentre que n’hi ha que només s’utilitzen en

casos més puntuals. La taula següent ens mostra, segons algunes referències, quin grau

de prioritat té l’ús dels diferents diagrames.

Diagrama Prioritat

Classes Alta

Components Mitjana

Estructura de composició Baixa

Desplegament Mitjana

Objectes Baixa

Paquets Baixa

Activitat Alta

Comunicació Baixa

Seqüència Alta

Estats Mitjana

Temporització Baixa

Cas d’ús Mitjana

Revisió de la interacció Baixa

Page 5: UML 2 - ima.udg.eduima.udg.edu/~sellares/EINF-ES2/Present1213/UML2.pdf · UML 2 -3- Introducció UML (Unified Modeling Language) és un llenguatge gràfic per especificar, visualitzar,

UML 2

-5-

Infraestructura

A la infraestructura es defineixen els conceptes centrals i de més baix nivell. Proveeix

un metallenguatge emprat per definir UML en si. Aquesta secció no és directament

rellevant per els usuaris de UML, ja que no s’utilitza a l’hora de dissenyar models.

OCL

Són les sigles angleses de Object Constraint Language, i s’utilitza per establir

restriccions sobre elements d’un model. Ofereix la possibilitat de definir elements com

invariants, precondicions, postcondicions o restriccions. OCL va ser afegit al UML a la

versió 1.1.

Especificació per a l’intercanvi de diagrames (XMI)

La especificació per l’intercanvi de diagrames va ser descrita per facilitar una manera de

compartir models UML entre diferents eines de modelat (eines CASE). En versions

anteriors d’UML s’especificava un Schema XML per definir els elements utilitzats en

un diagrama. XMI (XML Metadata Interchange) és una nova especificació que a més de

donar informació sobre els elements d’un diagrama, conté informació sobre la

representació, de manera que facilita desenvolupar un mateix model amb diferents

aplicacions de modelat.

Page 6: UML 2 - ima.udg.eduima.udg.edu/~sellares/EINF-ES2/Present1213/UML2.pdf · UML 2 -3- Introducció UML (Unified Modeling Language) és un llenguatge gràfic per especificar, visualitzar,

UML 2

-6-

Diagrames de comportament

Els diagrames de comportament representen característiques de comportament del

sistema o del procés de negoci. Són els diagrames de casos d’ús, d’activitat, d’estat, i

d’interacció.

Diagrames de casos d’ús

Els casos d’ús descriuen quines han de ser les funcionalitats del sistema a desenvolupar.

Descriuen com ha de reaccionar els sistema davant la interacció amb un actor, ja sigui

una persona, un subsistema, un procés, un dispositiu, etc. Representen els requeriments

funcionals, descriuen què ha de fer el sistema i dirigeixen tot el procés de

desenvolupament del sistema.

Una de les maneres d’especificar els casos d’ús és mitjançant una especificació formal,

mitjançant fitxes de cas d’ús.

Fig.3 Fitxa de cas d'ús (especificació formal)

Una altra manera és mitjançant els diagrames de casos d’ús. Aquests diagrames mostren

les relacions entre els actors i els sistema, i els casos d’ús (el cas o motiu per el que

interactuen), és a dir, quines han de ser les funcionalitats del sistema.

Aquests diagrames consten de:

Actors: representats per figures i un nom descriptiu

Casos d’ús: representats per el·lipses amb un nom descriptiu a l’interior.

Comunicacions: representades per línies que uneixen actors i casos d’ús

A més, per simbolitzar la frontera entre el sistema i els actors, es delimiten les el·lipses

dels casos d’ús a dins d’un rectangle, i els actors a fora del rectangle.

Es poden establir relacions d’herència entre actors, fent que un actor hereti tots els rols i

comunicacions del seu actor pare. Es representa amb una fletxa amb punta triangular de

l’actor fill cap al pare.

Page 7: UML 2 - ima.udg.eduima.udg.edu/~sellares/EINF-ES2/Present1213/UML2.pdf · UML 2 -3- Introducció UML (Unified Modeling Language) és un llenguatge gràfic per especificar, visualitzar,

UML 2

-7-

També es poden establir les següents relacions entre casos d’ús:

Generalització: mostra que un cas d’ús E és un tipus especial d’un cas d’ús G (E

fa tot el que fa G més algun procés específic).

Inclusió: un cas d’ús incorpora el comportament d’altres casos d’ús.

Extensió: un cas d’ús es pot executar com a extensió d’un altre quan es

compleixi alguna condició determinada.

En la següent figura veiem un exemple de diagrama de casos d’ús:

Fig.4 Exemple de diagrama de cas d'ús

Page 8: UML 2 - ima.udg.eduima.udg.edu/~sellares/EINF-ES2/Present1213/UML2.pdf · UML 2 -3- Introducció UML (Unified Modeling Language) és un llenguatge gràfic per especificar, visualitzar,

UML 2

-8-

Diagrames d’activitat

Aquests diagrames representen els processos de negoci d’alt nivell, inclosos els fluxos

de dades. També es poden utilitzar per modelar lògica complexa o paral·lela dins d’un

sistema. Generalment s’emmarquen dins d’un o diversos casos d’ús. En aquest

diagrama es veu en quin ordre s’executen les parts del procés i com depenen unes de

les altres.

Es representen de la següent manera:

Inicien en un cercle ple, i acaben en un cercle buit amb un altre cercle concèntric

ple.

Les activitats es representen amb rectangles arrodonits.

Les activitats es poden dividir en seccions per mostrar qui és el responsable de

l’activitat.

De cada activitat se’n deriva una transició

que arribarà a un altre estat.

Una transició pot generar diverses

branques excloents, que es triaran segons

un criteri especificat a dins de parèntesis

quadrats. La ramificació es representa

amb un rombe, que té com a entrada una

transició, i com a sortida vàries

transicions.

Vàries transicions es poden unir per anar a

parar a una mateixa activitat. Es

representa com un rombe en el que entren

vàries transicions i en surt una cap al

següent estat.

Una transició pot derivar cap a varis fils

(subconjunts d’estats i transicions)

paral·lels. La bifurcació i la unió dels fils

es representen mitjançant una barra sòlida

que creua perpendicularment.

Fig.5 Exemple de diagrama d'activitat

Page 9: UML 2 - ima.udg.eduima.udg.edu/~sellares/EINF-ES2/Present1213/UML2.pdf · UML 2 -3- Introducció UML (Unified Modeling Language) és un llenguatge gràfic per especificar, visualitzar,

UML 2

-9-

Diagrames d’estat

Un diagrama d’estat il·lustra com un objecte o sistema es pot moure entre estats que

classifiquen el seu comportament. També reflecteix quins són els esdeveniments que

provoquen aquests canvis d’estat.

Es representen de la següent manera:

Els estats són rectangles arrodonits. Poden arribar a estar dividits per tres

seccions, que contenen el nom de l’estat, el segon per valors característics de

l’objecte o sistema quan es troba en aquest estat, i el tercer per les accions que

s’executen quan s’entra a l’estat, mentre s’hi està, i quan se’n surt.

L’estat inicial es representa amb un cercle ple, i el final amb cercle buit amb un

altre cercle concèntric ple.

Les transicions es representen mitjançant fletxes entre els estats. S’etiqueten les

fletxes amb el nom de l’esdeveniment que provoca la transició. Opcionalment

poden tenir associada acció ( /acció ), i l’acció pot estar subjecta a una condició

([condició]). Així doncs, l’etiqueta d’una transició pot ser esdeveniment

[condició]/acció.

Fig.6 Exemple de diagrama d'estat

Page 10: UML 2 - ima.udg.eduima.udg.edu/~sellares/EINF-ES2/Present1213/UML2.pdf · UML 2 -3- Introducció UML (Unified Modeling Language) és un llenguatge gràfic per especificar, visualitzar,

UML 2

-10-

Diagrames d’interacció

Els diagrames d’interacció són un subconjunt dels diagrames de comportament.

Defineixen com col·laboren els objectes que configuren un cas d’ús mitjançant el pas de

missatges. Aquests diagrames són els de seqüència, de comunicació, de temporització i

de revisió de la interacció.

Alguns d’aquests diagrames tenen notacions comunes com ara:

Un objecte es representa amb un rectangle. A l’interior del rectangle hi posarem

:NomClasse, o opcionalment NomObjecte:NomClasse. És la mateixa notació

utilitzada en els diagrames d’objectes.

Per passar un missatge d’un objecte a un altre, es fa una fletxa de l’objecte

d’origen al de destí. El missatge té el format

valorRetorn:=nomMissatge(param1:tipusParam1,...,paramN:tipusParamN):

tipusRetorn

En aquests diagrames també podrem trobar actors representats amb ninots, tal i com es

fa en els diagrames de cas d’ús, i classes d’entitat, de control o frontera

Classes d’entitats: contenen objectes que corresponen al mon real,

com poden ser els emmagatzemats a una base de dades. Es

comuniquen a través dels objectes de les classes de control.

Classes de control: s’ocupen de dirigir els diferents camins del

cas d’ús.

Classes frontera: defineixen les interfícies amb els actors.

Generalment seran pantalles de computador.

Page 11: UML 2 - ima.udg.eduima.udg.edu/~sellares/EINF-ES2/Present1213/UML2.pdf · UML 2 -3- Introducció UML (Unified Modeling Language) és un llenguatge gràfic per especificar, visualitzar,

UML 2

-11-

Diagrames de seqüència

Permeten descriure quins elements o objectes s’envien els missatges, quan s’envien els

missatges i quin temps de vida té cada missatge.

Es representen per columnes. A sobre de cada columna, es situa un element (objecte,

actor...), i d’ell penja una línia discontínua. Els missatges es passen entre línies. El

temps de durada dels processos que es comuniquen amb un missatge es representen amb

un rectangle vertical, a sobre de l’eix vertical de cada objecte.

Fig.7 Exemple de diagrama de seqüència

Es poden usar requadres constructors de diferents estructures o patrons de missatges:

bucles, condicionals, referències a fragments de diagrama, fragments d’execució

paral·lela, breaks i fragments alternatius. Aquests requadres tenen un operador (loop,

opt, ref, par, break i alt respectivament), i una clàusula condicional.

Page 12: UML 2 - ima.udg.eduima.udg.edu/~sellares/EINF-ES2/Present1213/UML2.pdf · UML 2 -3- Introducció UML (Unified Modeling Language) és un llenguatge gràfic per especificar, visualitzar,

UML 2

-12-

En el següent cas veiem un exemple d’ús d’un requadre constructor sobre un diagrama,

en aquest cas representant una iteració (loop).

Fig.8 Requadre d'iteració

Page 13: UML 2 - ima.udg.eduima.udg.edu/~sellares/EINF-ES2/Present1213/UML2.pdf · UML 2 -3- Introducció UML (Unified Modeling Language) és un llenguatge gràfic per especificar, visualitzar,

UML 2

-13-

Diagrames de comunicació

Els diagrames de comunicació són una simplificació dels ja existents a UML diagrames

de col·laboració. Es centren en la identificació dels objectes que es passen un missatge,

és a dir, en la comunicació entre objectes.

Els objectes es representen de la mateixa manera que en els diagrames de seqüència. Els

missatges són numerats per representar la seqüenciació, l’ordre temporal en que són

enviats.

Fig.9 Exemple de diagrama de comunicació

Page 14: UML 2 - ima.udg.eduima.udg.edu/~sellares/EINF-ES2/Present1213/UML2.pdf · UML 2 -3- Introducció UML (Unified Modeling Language) és un llenguatge gràfic per especificar, visualitzar,

UML 2

-14-

Diagrames de temporització

Aquests diagrames mostren el comportament dels objectes durant un període de temps

concret. Tenen un eix temporal horitzontal, i els diferents comportaments que poden

tenir els objectes en files, de manera que es representa com una funció escalonada el

comportament de l’objecte. També representen, mitjançant fletxes, les comunicacions

entre objectes.

Fig.10 Exemple de diagrama de temporització

Page 15: UML 2 - ima.udg.eduima.udg.edu/~sellares/EINF-ES2/Present1213/UML2.pdf · UML 2 -3- Introducció UML (Unified Modeling Language) és un llenguatge gràfic per especificar, visualitzar,

UML 2

-15-

Diagrames de revisió de la interacció

Els diagrames de revisió de la interacció es centren en un visió general del flux de

control de les interaccions. És una variant dels diagrames d’activitat, en que els nodes

(activitats) són interaccions. Així doncs, per ser representats, s’utilitza tant la notació

dels diagrames d’interacció com la dels diagrames d’activitat.

Fig.11 Exemple de diagrama de revisió de la interacció

Page 16: UML 2 - ima.udg.eduima.udg.edu/~sellares/EINF-ES2/Present1213/UML2.pdf · UML 2 -3- Introducció UML (Unified Modeling Language) és un llenguatge gràfic per especificar, visualitzar,

UML 2

-16-

Diagrames d’estructura

Els diagrames estructurals representen els elements que composen un sistema o una

funció. Els diagrames UML d’aquest tipus són els diagrames de classes, de paquets, de

desplegament, de components, d’objectes i d’estructura de composició.

Diagrames de classes

El diagrama de classes és el que ens mostra els tipus d’objectes que tindrà el software, i

les relacions entre ells. Conté:

Classes, ja siguin instanciables, o bé classes abstractes i interfícies.

Relacions entre classes.

Classes

Les classes es representen amb un rectangle que consta de tres parts dividides

horitzontalment:

La part superior conté el nom de la classe

La part central conté els atributs de la classe

La part inferior conté els mètodes de la classe

El nom

El nom s’escriu amb lletra normal per a les classes que es poden instanciar. Pel que fa a

les classes abstractes (aquelles que contenen com a mínim un mètode abstracte)

normalment s’escriu amb lletra cursiva. I pel que fa a les interfícies (elements que

només contenen la declaració d’una classe amb signatures de mètodes) es representen

posant a sobre del nom <<interface>>.

Els atributs

La sintaxi dels atributs és visibilitat nomAtribut: tipus = valorInicial. La única part

obligatòria és el nom de l’atribut.

La visibilitat o accés d’un atribut pot ser públic, privat, protegit, o del paquet, i es

simbolitzen de la següent manera:

Si no s’indica explícitament la visibilitat d’un atribut, s’entén que és privat.

Page 17: UML 2 - ima.udg.eduima.udg.edu/~sellares/EINF-ES2/Present1213/UML2.pdf · UML 2 -3- Introducció UML (Unified Modeling Language) és un llenguatge gràfic per especificar, visualitzar,

UML 2

-17-

Els mètodes

La sintaxi dels mètodes és:

visibilitat nomOperació(nomParàmetre:tipusParàmetre,...):tipusRetorn

La visibilitat pot ser la mateixa que amb els atributs. Si no s’especifica, s’entén que és

públic. Es poden ometre els constructors i destructors, i les operacions de get/set si es

vol. Els mètodes també poden ser de classe (o estàtics), cas que s’indica subrallant-lo.

Relacions entre classes

Poden ser:

Generalització/Especialització: és una relació d’herència entre dues classes. Es

representen amb una fletxa amb la pinta triangular tancada cap a la classe pare

(superclasse).

Associació: indica que una instància d’una classe ha de disposar d’informació

d’una altra instància d’una altra classe (pot ser la mateixa). Es representa amb un

segment.

Agregació: és una associació en la que un a instància es relaciona amb una

col·lecció d’instàncies d’una altra classe. Es representa amb un segment que

comença per un rombe buit a la classe singular.

Composició: és una associació en que una instància d’una classe (feble) no pot

existir sense estar relacionada amb una altra classe. Es representa amb un

segment amb un rombe ple a la classe no feble.

Les associacions, agregacions i composicions tenen un nom associat que s’escriu

juntament al segment. També tenen una multiplicitat que s’indica a cada extrem del

segment, per saber quantes instàncies de classes s’estan associant:

Si l’associació acaba en punta (fent una fletxa), indica un sentit únic de navegació:

només es poden enviar missatges en la direcció de la fletxa.

Page 18: UML 2 - ima.udg.eduima.udg.edu/~sellares/EINF-ES2/Present1213/UML2.pdf · UML 2 -3- Introducció UML (Unified Modeling Language) és un llenguatge gràfic per especificar, visualitzar,

UML 2

-18-

Fig.12 Exemple d'un diagrama de classes

També podem tenir associacions qualificades. Un qualificador és un atribut en una

relació binària que determina unívocament un objecte o un conjunt d’objectes d’una de

les classes. Els qualificadors serveixen com a identificadors: un objecte de la classe font

(classe que té el qualificador) juntament amb un valor del qualificador, selecciona

unívocament un objecte o conjunt d’objectes de l’altra classe (classe objectiu).

Fig.13 Exemple d'associació qualificada

Un altre element són les classes associació, que són associacions que tenen el mateix

comportament que una classe. Es representen com veiem en la següent imatge, en que

propietari és una classe associació.

Fig. 14 Exemple de classe associació

Page 19: UML 2 - ima.udg.eduima.udg.edu/~sellares/EINF-ES2/Present1213/UML2.pdf · UML 2 -3- Introducció UML (Unified Modeling Language) és un llenguatge gràfic per especificar, visualitzar,

UML 2

-19-

Diagrames d’objectes

Els diagrames d’objectes són semblants als diagrames de classes, però enlloc de mostrar

classes, mostren instàncies d’objectes d’aquestes classes. Aquests diagrames ens

permeten veure exemples d’instàncies d’objectes en un moment donat de l’execució de

l’aplicació en qüestió.

La representació és semblant a la dels diagrames de classe, amb la excepció que enlloc

de representar classes en els requadres, representem instàncies. El nom de la instància es

posarà amb el format :nomClasse, o opcionalment, es pot especificar un nom per a la

instància posant nomInstància:nomClasse.

Els diagrames d’objectes poden mostrar l’estat de les instàncies, és a dir, quin valor

prenen els seus atributs.

Fig.15 Exemple de diagrama d'objectes

Page 20: UML 2 - ima.udg.eduima.udg.edu/~sellares/EINF-ES2/Present1213/UML2.pdf · UML 2 -3- Introducció UML (Unified Modeling Language) és un llenguatge gràfic per especificar, visualitzar,

UML 2

-20-

Diagrames de components

Una component és una part d’un sistema com ho pot ser una llibreria, un codi binari,

uns documents, o una base de dades. Aquestes components estan relacionades entre

elles. Aquests diagrames ens permeten veure quines components són dependents entre

elles, quines són reemplaçables, i què comporta substituir o eliminar una d’aquestes

components.

Una component es representa amb un rectangle amb dues pestanyes a la part esquerra.

Els diagrames de components també poden contenir altres elements, com interfícies

(representades amb una rodona) o bases de dades (representades amb un cilindre).

Fig.16 Exemple de diagrama de components

Page 21: UML 2 - ima.udg.eduima.udg.edu/~sellares/EINF-ES2/Present1213/UML2.pdf · UML 2 -3- Introducció UML (Unified Modeling Language) és un llenguatge gràfic per especificar, visualitzar,

UML 2

-21-

Diagrames de desplegament

Aquests diagrames mostren a on es desplegarà físicament el sistema (quin hardware

utilitzarà).

Els components de hardware es representen mitjançant un cub, i les seves relacions amb

línies rectes.

Fig.17 Exemple de diagrama de desplegament

Page 22: UML 2 - ima.udg.eduima.udg.edu/~sellares/EINF-ES2/Present1213/UML2.pdf · UML 2 -3- Introducció UML (Unified Modeling Language) és un llenguatge gràfic per especificar, visualitzar,

UML 2

-22-

Diagrames d’estructura de composició

Representa la estructura interna d’un classificador (com una classe, un component o un

cas d’ús), incloent els punts d’interacció amb altres parts del sistema.

Es representen:

Els ports són els punts d’interacció amb els altres classificadors o entre elements

interns d’un classificador. Es representen amb quadrats a l’aresta del

classificador.

Les propietats són un conjunt d’elements que corresponen a la instància del

classificador. Es representen a dins del classificador, amb un rectangle

discontinu i el nom a dins.

Les interaccions es representen amb segments.

Fig.18 Exemple de diagrama d'estructura de composició

Page 23: UML 2 - ima.udg.eduima.udg.edu/~sellares/EINF-ES2/Present1213/UML2.pdf · UML 2 -3- Introducció UML (Unified Modeling Language) és un llenguatge gràfic per especificar, visualitzar,

UML 2

-23-

Diagrames de paquets

Un paquet és una col·lecció d’elements del model (classes, altres paquets, casos d’ús,

etc.) que estan relacionats lògicament. Un paquet depèn d’un segon paquet si els canvis

fets al segon paquet poden forçar canvis al primer. Els paquets continguts en altres

paquets veuen tot allò que el paquet contenidor importa.

Els diagrames de paquets mostren aquestes relacions lògiques mitjançant paquets. Es

representen:

Els paquets es representen com a rectangles amb una pestanya a la part superior

esquerra.

El nom es posa dins del paquet o a la pestanya.

Les dependències s’indiquen amb fletxes discontinues.

Fig.19 Exemple de diagrama de paquets

Fig.20 Exemple de diagrama de paquets

Page 24: UML 2 - ima.udg.eduima.udg.edu/~sellares/EINF-ES2/Present1213/UML2.pdf · UML 2 -3- Introducció UML (Unified Modeling Language) és un llenguatge gràfic per especificar, visualitzar,

UML 2

-24-

Referències

Introducció a UML – Toni Sellarès: http://ima.udg.edu/~sellares/ETIG-ES/index.html

http://www.tutorialspoint.com/uml/uml_2_overview.htm

http://www.epidataconsulting.com/tikiwiki/tiki-

read_article.php?articleId=15#El_Nuevo_Enfoque_del_UML_2.0

http://www.agilemodeling.com/essays/umlDiagrams.htm

http://sourcemaking.com/uml/basic-principles-and-background/uml2

http://www.visual-paradigm.com/VPGallery/diagrams/

http://www.drdobbs.com/web-development/whats-new-in-uml-2/184415097

http://en.wikipedia.org/wiki