UDESA 2012 - Taller 2
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UDESA 2012Taller nº 2 - Scratch
Scratch
Entorno de programación que facilita el aprendizaje autónomo
Desarrollado por el MIT
Desarrollado en 2007
Software libre
http://scratch.mit.edu
Scratch
Se utiliza en todo el mundo en muchos entornos diferentes: escuelas, museos, centros comunitarios y hogares
Está destinado especialmente para 6 a 16 años de edad, pero la gente de todas las edades han utilizado
Podemos compartir nuestra creación Scratch en la página web del proyecto
Scratch
Se utiliza en todo el mundo en muchos entornos diferentes: escuelas, museos, centros comunitarios y hogares
Está destinado especialmente para 6 a 16 años de edad, pero la gente de todas las edades han utilizado
Podemos compartir nuestra creación Scratch en la página web del proyecto
Paradigma: Programación orientada a objetos
POO
La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
POO
POO
Los programas toman decisiones basándose en estructuras de control
if
do while
for
POO
Estructuras de control “if”
POO
Estructuras de control “do while”
POO
Estructuras de control “for”
POO
Lego
Scratch
Scratch
Scratch
1)Descargar e instalar Scratch
2)Explorar la interface
3)Hola mundo
4)Insertar y renombrar nuevos objetos
5)Guardar y compartir proyectos
6)Ver, descargar y reutilizar proyectos
http://scratch.mit.edu/projects/cursosexto/2393275
http://scratch.mit.edu/projects/16aeyc/2500711
http://scratch.mit.edu/projects/hamstercake11/2602819
http://scratch.mit.edu/projects/dapontes/763277
http://scratch.mit.edu/projects/goch/1301310
7)- Crear y compartir tu propio proyectoCrear un proyecto educativo SIMPLEPueden tomar como base algún proyecto existente en la galería online (todos los proyectos pueden descargarse y estudiarse)Crear un usuario en el sitio de ScratchCompartir el proyecto y enviar el link por mail a [email protected]
Ramiro N. Pol | [email protected]