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    HERRAMIENTAS VIRTUALES DE APRENDIZAJ E PARA EL APOYOEDUCATIVO EN EL AULA APLICADO AL REA DE CIENCIAS SOCIALES

    DEL COLEGIO SAN FRANCISCO IED EN LA CIUDAD DE BOGOT

    J OHAN FERNANDO ALFONSO AGUIRREJ OHN EDUARD HENAO PILPUD

    FRANCISCO J OS RUGELES CORREDOR

    UNIVERSIDAD DE SANTANDER

    FACULTAD DE EDUCACINESPECIALIZACIN EN ADMINISTRACIN DE LA INFORMTICAEDUCATIVA

    BOGOT D.C.2012

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    HERRAMIENTAS VIRTUALES DE APRENDIZAJ E PARA EL APOYOEDUCATIVO EN EL AULA APLICADO AL REA DE CIENCIAS SOCIALES

    DEL COLEGIO SAN FRANCISCO IED EN LA CIUDAD DE BOGOT

    J OHAN FERNANDO ALFONSO AGUIRREJ OHN EDUARD HENAO PILPUD

    FRANCISCO J OS RUGELES CORREDOR

    TRABAJ O DE GRADO PARA OPTAR AL TTULO DE ESPECIALISTA ENADMINISTRACIN DE LA INFORMTICA EDUCATIVA

    DIRECTOR DEL PROYECTOJ ULIO WALTER LEAL.

    UNIVERSIDAD DE SANTANDERFACULTAD DE EDUCACIN

    ESPECIALIZACIN EN ADMINISTRACIN DE LA INFORMTICAEDUCATIVA

    BOGOT D.C.2012

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    Nota de Aceptacin

    ________________

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    ________________

    ________________

    ________________

    DIRECTOR

    ________________

    J URADO

    ________________

    J URADO

    BOGOT D.C., OCTUBRE 20 DE 2012

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    DEDICATORIA

    A J esucristo, Seor, Dios y Salvador nuestro, por quien las acciones

    perecederas de los hombres, cobran en su nombre dimensiones memorables y

    eternas

    A nuestras familias, padres, esposas, hijos y hermanos, bendicin divina

    que nos alientan en todo momento a continuar en nuestro crecimiento y

    quienes han soportado las incomodidades de haberlos relegado en medio del

    arduo proceso de cumplimiento en estos estudios. Especialmente por ellos nos

    preparamos y a ellos retribuiremos los logros que alcancemos en el futuro.

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    AGRADECIMIENTOS

    Nuestro especial reconocimiento y aprecio a la Universidad de

    Santander, nuestra Alma Mater, que en su esmerado esfuerzo de

    formacin integral nos posibilit a muchos, docentes de diferentes reas

    y formaciones, el desarrollo de competencias para la vida y el

    crecimiento de nuestra labor docente en favor de una educacin ms

    justa y pertinente.

    Al Cuerpo Docente de nuestra Especializacin, que nos ha guiado

    con su enorme comprensin, claridad en el conocimiento y experiencia

    compartida, para sortear con xito el camino trazado.

    A nuestro Director de Proyecto, MsC J ulio Walter Leal, quien nos

    ha asistido con dedicacin y esmero en la culminacin del presente

    trabajo de grado, y ha quien debemos exaltar en su altsima calidadhumana.

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    RESUMEN

    TITULO: HERRAMIENTAS VIRTUALES DE APRENDIZAJ E PARA EL APOYOEDUCATIVO EN AULA APLICADO AL REA DE CIENCIAS SOCIALES DELCOLEGIO SAN FRANCISCO IED EN LA CIUDAD DE BOGOT

    AUTORES: JOHAN FERNANDO ALFONSO AGUIRRE, J OHN EDUARDHENAO PILPUD, FRANCISCO J OS RUGELES CORREDOR

    PALABRAS CLAVE: Ambientes Virtuales de Aprendizaje, Tecnologas de laInformacin y las Comunicaciones, Educacin, Ciencias Sociales, Estilos deAprendizaje.

    DESCRIPCION O CONTENIDO

    Formulacin para la posterior implementacin de una herramienta de

    apoyo educativo en el aula en el rea de Ciencias Sociales en el Colegio San

    Francisco J ornada Tarde, la investigacin parte de la indagacin en torno a la

    bibliografa y avances que a nivel tecnolgico se han logrado hasta la fecha en

    lo que concierne a los ambientes educativos virtuales de aprendizaje.

    Asimismo, el ambiente de Aprendizaje pensado para la institucin

    educativa en mencin, estara soportado en un frame work que permitira la

    gestin de cursos por parte del docente (asignacin de roles, gestin de

    contraseas, generacin de listas, sistema de calificaciones, generacin de

    cursos, entre otros), colocacin de trabajos interactivos, evaluacin en lnea, y

    colocacin de material de apoyo al tema (presentaciones, documentos y

    videos), foros y chat para un trabajo cooperativo de estudiantes y docentes.

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    Material publicado ceido a los conceptos de enseanza

    aprendizaje de la teora conectivista, principalmente, en el cual se

    promueve la investigacin a travs de la Web 2.0 por medio deactividades ldicas en las cuales conocimiento, la formacin en

    valores y el autoreconocimiento del estudiante como miembro de una

    comunidad educativa, son los pilares para lograr una transformacin

    del educando en un concepto de ciudadano responsable.

    Si no quieres perderte en el olvido tan pronto como hayasmuerto, o escribe cosas dignas de leerse, o haz cosas dignasde escribirse

    Benjamn Franklin

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    ABSTRACT

    TITLE: VIRTUAL TOOLS OF LEARNING FOR THE EDUCATIONAL SUPPORTIN THE CLASSROOM APPLIED TO THE AREA OF SOCIAL SCIENCES OF

    THE PUBLIC SCHOOL SAN FRANCISCO IN BOGOTA

    AUTHORS: J OHAN FERNANDO ALFONSO AGUIRRE, J OHN EDUARDHENAO PILPUD, FRANCISCO J OS RUGELES CORREDOR

    KEY WORDS: Virtual learning environment, Information and CommunicationTechnologies (ICT), education, Social Sciences, learning styles

    DESCRIPTION OR CONTENTS

    Design and development of a program that improves the kinds of social

    sciences in the public school called San Francisco on the day of the afternoon. The

    research begins with the search for literature on the progress achieved in education

    on virtual learning environments.

    In equal parts of the investigation and analysis we profit building some

    strategies what let to contribute the mode significant in the best process of teaching-

    learning of this matter for the students tan study this area. Similarly, the learning

    environment will be complemented by a program with which the teacher can control

    swiftly courses (assigning tasks, lists, systems of qualifications, creation of courses,

    among others), also is expected to place for interactive work, assessments online,

    forums, student academic chat and contribute to work together between teachers

    and students. The concepts of the teaching-learning are very important in theproject, because the work seeks to stimulate research from the internet, with

    activities that appeal to students and education in values, this training can be

    essential for the transformation of the students into responsible citizens.

    "If you don't want to get lost into oblivion as soon as you are dead, or write thingsworth reading, or do things worthy of writing"B. Franklin

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    TABLA DE CONTENIDO

    Pg.

    IntroduccinPLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 11

    Descripcin del problema 11

    Formulacin del problema 12

    OBJETIVOS 12

    General 12

    Especficos 12

    J USTIFICACIN 13

    MARCO REFERENCIAL 15

    Antecedentes 15

    MARCO TERICO 22

    MARCO CONCEPTUAL 32

    MARCO LEGAL 35

    MARCO CONTEXTUAL 37

    DISEO METODOLGICO 41

    Tipo de estudio 41

    Recoleccin de Informacin

    CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES (GANTT) 54

    ASPECTO ADMINISTRATIVO 55

    PresupuestosRecursos

    HumanosFsicos

    Tecnolgicos

    CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES 56

    FICHA DE TRABAJ O 58

    BIBLIOGRAFA Y WEBGRAFA 61

    ANEXOS 63

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    INTRODUCCIN

    En el desarrollo del proyecto pedaggico de la Especializacin enAdministracin de la Informtica Educativa, surge en el grupo investigador la

    inquietud por explorar la manera en que las tecnologas pueden apoyar el

    trabajo de los docentes en el aula, para ello se consultarn los antecedentes,

    referentes tericos y conceptos que resulten pertinentes para entender las

    nuevas dinmicas escolares surgidas a partir del surgimiento de las

    Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones (TICs) as como la

    formulacin de las estrategias de intervencin que redunden en la ms eficiente

    formacin de en ste caso, de los estudiantes de Ciencias Sociales del colegio

    San Francisco IED en el grado noveno jornada tarde.

    PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

    Descripcin del problema

    El Colegio San Francisco Institucin pblica de Educacin Bsica y

    Media jornada tarde, ubicado en la localidad 19 al sur de la capital de la

    repblica, cuenta con un recurso tecnolgico representado en el aula de

    informtica institucional, sin embargo, su utilizacin se ha visto limitada a los

    contenidos propios del rea de informtica, pero no ha incorporado temticas

    de otras asignaturas, esto sumado al escaso acceso de los educandos a las

    tecnologas de la informacin y las comunicaciones en sus hogares dadas sus

    condiciones de marginalidad, desarraigo familiar y social, asuntos que

    abordados con estrategias convivenciales y educativas tradicionales han

    demostrado su insuficiencia, por lo cual, el presente proyecto, en aras de

    responder a los desafos planteados, se propone hacer accesible los

    desarrollos en materia de ambientes virtuales de aprendizaje al estudiantado y

    potenciar el acceso al conocimiento de un modo innovador y dinmico,

    mediante la implementacin de una herramienta experimental (prueba piloto)

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    que apoye el trabajo del docente en el aula aplicado a contenidos manejados

    en el rea de Ciencias Sociales.

    3.1 Formulacin del Problema

    Cmo ajustarse a los requerimientos tecnolgicos del siglo XXI,

    mejorando las prcticas pedaggicas en el aula mediante la implementacin de

    herramientas virtuales de aprendizaje para apoyo educativo en el Colegio San

    Francisco IED en el rea de Ciencias Sociales?

    OBJ ETIVOS

    GENERAL

    Objetivo general:

    Confeccionar una herramienta de apoyo educativo en el rea de las Ciencias

    Sociales que contribuya al aprovechamiento del entorno tecnolgico y social

    del Colegio San Francisco IED.

    ESPECFICOS

    Objetivos especficos:

    - Disear mdulos de Ciencias Sociales apoyndose en una herramienta deapoyo educativo

    - Integrar los contenidos en Ciencias Sociales al mbito tecnolgico paradinamizar el desarrollo temtico.

    - Estimular en los docentes de Ciencias Sociales el uso de las TICs de modoque se favorezca su prctica pedaggica.

    - Evaluar el desarrollo, dificultades y avances propios de la herramienta deapoyo educativo en el aula para el rea de Ciencias Sociales

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    J USTIFICACIN

    "La enseanza de las buenas costumbres o hbitos sociales estan esencial como la instruccin"

    Simn Bolvar

    El avance tecnolgico expresado entre otros aspectos, en la

    generalizacin del uso de ordenadores, ha llevado a que incluso en la Escuela,

    se haga necesaria la modernizacin del quehacer pedaggico, ldico y

    didctico para responder a los procesos de transformacin del ltimo tiempo.Este proceso data de la dcada de los sesenta en los Estados Unidos, tiempo

    en que las computadoras empezaron a utilizarse en algunos colegios y

    universidades en primera instancia con el fin de individualizar los procesos de

    aprendizaje de los estudiantes mediante la elaboracin de fichas de

    seguimiento escolar, desarrollos que continuaron con la puesta en funcin de

    las primeras aplicaciones, bsqueda de integracin curricular y ms

    recientemente el afianzamiento de redes de comunicacin al interior de laescuela.

    Las nuevas tecnologas impactaron la educacin a tal punto que en

    Norteamrica y en el mundo, han estimulado el desarrollo de tutoriales de

    prctica, ejercicios de simulacin e hipertextuales y programas multimedia,

    especialmente en el aprendizaje de idiomas y lecto escritura con aplicaciones

    en las distintas reas del conocimiento, junto con la implementacin deprogramas que aunque son cada vez ms complejos en su diseo, resultan

    ms difanos en su utilizacin.

    Asimismo, el auge de la Internet como fuente de circulacin de

    informacin y socializacin del conocimiento, se entiende como soporte del

    aprendizaje que en el mbito educativo resulta revolucionario en la medida que,

    el maestro convencional, conocido por ser un riguroso dictador de clase

    magistral, debe transformarse en un orientador del aprendizaje de sus

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    alumnos, quienes tienen acceso a los contenidos de primera mano, con

    lo cual, la dinamizacin del saber por medio de las tecnologas,

    demanda educadores conscientes de la funcionalidad de las mismas,que sepan darles un uso pedaggico que dinamizador de los procesos

    de enseanza aprendizaje situando a la escuela en contexto con los

    requerimientos de la sociedad del siglo XXI.

    Por lo anteriormente expresado, al estar insertos en una

    comunidad educativa que ese influida por el acontecer nacional y global,

    no se puede negar que las dinmicas que en esta se desarrollan,

    generan un impacto en nuestros esquemas de entendimiento sobre el

    acto pedaggico y, a su vez, posibilita la reflexin sobre las dificultades

    que en cuanto al acceso conocimiento y las limitaciones para dar

    cumplimiento a las expectativas de formacin institucional. Por tanto, las

    dificultades percibidas conducen a la formulacin de situaciones

    problmicas que se asumen como fuente para la constitucin de una

    propuesta de intervencin pedaggica que no solo responda a nuestras

    inquietudes sobre el papel del docente como agente crtico y propositivo,

    sino que adems sirva como referente de anlisis para la puesta a

    prueba de una herramienta de apoyo tecnolgico en para el rea de

    Ciencias Sociales que pueda llegar a convertirse en referente para la

    transformacin del quehacer docente y cobre relevancia en el mbito

    estudiantil en cuestin.

    Por lo que entre los aspectos a resaltar del trabajo se encuentra el

    acercamiento a un nmero determinado de conceptos por medio de la

    consulta de autores y una bibliografa determinada que permita

    considerar con criterios definidos en lo concerniente a los ambientes

    virtuales de aprendizaje posibles aplicaciones que sean susceptibles de

    ser adaptadas a las necesidades del colegio San Francisco IED J ornada

    Tarde.

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    MARCO REFERENCIAL

    Antecedentes

    La historia humana se entiende como un continuo devenir de

    revoluciones; la revolucin tecnolgica es una de ellas con una gran

    presencia en todos los mbitos sociales, por ello los autores del presente

    artculo cremos inaplazable abordar dicha realidad en el contexto educativo;

    en consecuencia es necesario iniciar con conceptos tradicionales para luego

    avanzar a las llamadas TICs, en lo que se denomina hoy como ambientes

    virtuales de aprendizaje.

    Ambientes de Aprendizaje

    Previo a definir Ambiente de Aprendizaje con precisin es importante

    revisar, que debe entenderse por ambiente, espacio fsico, estilo de

    aprendizaje y ambiente de aprendizaje.

    El ambiente se deriva de la interaccin del hombre con el entorno natural

    y social que lo rodea.

    El espacio fsico son las paredes que delimitan el aula, los enseres y

    materiales educativos que se encuentran en ella pero que carecen de vida y

    sentido si no se les interrelaciona, si no hay un motor que los engrane, que los

    mueva, que propicie una serie de relaciones de estos con los dems actores.

    Por otro lado ambiente de aprendizaje es una concepcin activa que

    involucra al ser humano y por tanto involucra acciones pedaggicas en las que,

    quienes aprenden, estn en condiciones de reflexionar sobre su propia accin y

    sobre las de otros, en relacin con el ambiente.

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    Al Hablar de estilos de aprendizaje se hace referencia al hecho natural y

    gentico de que cada ser humano aprende de manera distinta, utilizadiferentes estrategias, aprende a diferentes velocidades y eficiencia e incluso

    aunque tenga la mismas motivaciones, nivel de instruccin y edad. Por ello dar

    un significado a dicho concepto no resulta tarea fcil, ya que diferentes

    autores lo definen de maneras variadas, sin embargo, la mayora coincide en

    que se trata de cmo la mente procesa la informacin recibida; en este sentido

    Hunt (1979), plantea el estilo de aprendizaje como,

    las condiciones educativas bajo las que un discente est en la mejorsituacin de aprender, o qu estructura necesita el discente para aprender

    mejor.

    Para Alonso Etal (1994) la definicin ms clara es que

    estilos de aprendizaje son los rasgos cognitivos, afectivos y fisiolgicos que

    sirven como indicadores relativamente estables, de cmo los alumnos perciben

    interacciones y responden a sus ambientes de aprendizaje.

    Los estilos de aprendizaje comienzan con la aparicin del modelo

    de aprendizaje experiencial de Kolb en el ao 1971, cuya teora es

    reconocida como una de las precursoras de todos los postulados

    posteriores acerca de los estilos. En este modelo el aprendizaje era un

    proceso circular, producto de una serie de experiencias con factores

    cognitivos como: experiencias concretas, reflexin y observacin,

    conceptos abstractos, generalizaciones y una experimentacin activa

    (Honey & Mumford, 1986, citado en Poon, Fatt & Joo, 2001).

    Estos factores formaron cuatro cuadrantes que agruparan

    distintos estilos de aprendizaje, los cuales Kolb denominara en un

    primer momento como: divergentes, asimiladores, convergentes y

    acomodadores. Cada uno de ellos con caractersticas de aprendizaje

    diferentes.

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    Posteriormente, los investigadores Peter Honey y Alan Mumford ( entre

    1982 y 1986), propusieron que,

    la clasificacin de los estilos de aprendizaje deba ser individualizada,

    contemplando aspectos antes poco considerados como el reflexivo, terico y

    pragmtico, (siguiendo el enfoque psicolgico heredado de la teora de David

    Kolb).

    Adicionalmente, se llama activos a todas aquellas personas a las cuales

    les gusta aprender haciendo nuevas cosas, teniendo nuevas experiencias que

    les permitan apropiarse de nueva informacin presente en su entorno. Uno de

    los ms conocidos y usados en la actualidad es el modelo de estilos de

    aprendizaje de Felder y Silverman, quienes a finales de los 80 construyen de

    forma ms elaborada cinco categoras bipolares: segn el nivel de percepcin

    de la informacin (sensitivo/intuitivo); el canal de entrada (visual/verbal); la

    forma de organizarla (inductivo/deductivo); su modalidad de procesamiento.

    En sntesis, las personas que manifestaban una tendencia hacia ladimensin sensitiva demuestran ser sujetos a los que les gusta trabajar con

    hechos, datos concretos y experimentacin. Acerca de los estilos de

    aprendizaje y su necesidad en la mediacin de los recursos tecnolgicos en los

    procesos de enseanza-aprendizaje virtual (Dewey, 1938), quien seal que

    los estudiantes aprenden mejor si se incluye un componente de experiencia en

    el proceso de aprendizaje; (Lewin, 1951),de manera similar, encontr que un

    entorno de aprendizaje activo juega un papel importante. Por otra parte, Piaget(1971) ampli la investigacin concluyendo que la inteligencia es un aspecto

    del dinamismo entre la persona y el entorno de aprendizaje.

    Ambientes Virtuales de Aprendizaje

    El nacimiento o implementacin de las tics en la educacin data de ladcada de los sesenta en los Estados Unidos, tiempo en que las computadoras

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    empezaron a utilizarse en algunos colegios y universidades en primera

    instancia con el fin de individualizar los procesos de aprendizaje de los

    estudiantes mediante la elaboracin de fichas de seguimiento escolar,desarrollos que continuaron con la puesta en funcin de las primeras

    aplicaciones, bsqueda de integracin curricular y ms recientemente el

    afianzamiento de redes de comunicacin al interior de la escuela.

    Para comenzar, es preciso situarse en el estudio de las profesoras

    Matilde Garca- Arroyo e Hilda Quintana (2004). Ellas empiezan haciendo un

    recuento cronolgico acerca de cmo Internet revolucion todas las esferas

    sociales desde su aparicin en 1967. Seguidamente, explican cmo Internet

    se ha vinculado a la educacin desde diferentes posibilidades. Hoy, por

    ejemplo, se puede considerar un recurso extraordinario para que los

    estudiantes aprendan habilidades comunicativas (p. 37).Aaden que el

    docente de hoy est en la obligacin de cambiar su actitud frente a los

    procesos de enseanza si no quiere verse relegado por una corriente que da

    a da adquiere ms espacio: la educacin bajo nuevos soportes electrnicos e

    informticos. La implementacin, concluyen, de las tecnologas de la

    informacin y la comunicacin (TIC) en el aula modifica las conductas de

    aprendizaje de todos los agentes que intervienen en los procesos educativos,

    puesto que exige un rediseo de la forma como se accede a la informacin,

    ya que el texto (elemento tradicional) combina informacin grfica y en

    muchos casos interactiva. (p. 38).

    En esta misma lnea, Garca- Arroyo e Hilda Quintana (2004) aseguran que,

    es fundamental la vinculacin de Internet en el aula para la adquisicin de

    la lectura y la escritura en niveles significativos, toda vez que permite una

    individualizacin en el proceso de aprendizaje. Al respecto sostiene: aquellos

    estudiantes que por sus estilos de aprendizajes se benefician ms de la

    tecnologa -por ejemplo leyendo en la pantalla de una computadora- podrn

    hacerlo en la medida en que se la hacemos accesible. (p.48). Esto es as,

    sentencia el autor, que ser la misma tecnologa la que permitir la

    individualizacin de la educacin (p.48).

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    An a pesar de la notable progresin de las tecnologas, es perfectamente

    posible pensar en la coexistencia y complementariedad entre lo electrnico ylo impreso, ambos factibles de ser usados para la enseanzas de la lecto

    escritura. Por lo dems, partiendo de la presentacin de las ventajas y las

    desventajas que tienen ambos formatos, se demuestra por medio de

    ejemplos recogidos en diversos periodos de investigacin, que no solo es

    posible, sino adems deseable la integracin de este mtodo para alcanzar

    mejores aprendizajes. Evidencia de tales esfuerzos son las herramientas

    como el libro electrnico del que Morales y Espinosa (2003) aseguran:

    contempla informacin verbal y no verbal, recursos tipogrficos y

    hologrficos, sonidos y videos, lo que se traduce en la contextualizacin de

    lo escrito, facilitando el aprendizaje. Permite una lectura no lineal, cclica y

    recursiva, que cambia dinmicamente de acuerdo con las necesidades del

    usuario. Permite actualizaciones rpidas y efectivas. Ofrece facilidades de

    bsqueda, que garantizan una recuperacin rpida y efectiva de la

    informacin (p. 216).

    De igual forma, a partir del estudio de la Universidad de Grenoble, la

    profesora Seguy (2002) asegura que,

    algunas personas tienen la idea de que las computadoras slo sirven

    para escribir, y que el Internet ayuda a encontrar informacin. Sin embargo,

    estas dos herramientas tecnolgicas pueden utilizarse de manera muy

    efectiva en el rea pedaggica, sobre todo, en la educacin a distancia,

    explica asimismo que el uso de las nuevas tecnologas se adapta, en esta

    universidad, a la enseanza del francs como lengua extranjera, utilizando

    herramientas tcnicas, tales como videoconferencias, pginas Web, foros ETC,

    con el objetivo de interactuar con los estudiantes ms all del auditorio, y lograr

    que cada da se incorporen mejoren sus desempeos.

    Pensamiento crtico y formacin de competencias ciudadanas a travs deInternet

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    Esta discusin, que propone rastrear pensamiento crtico en las prcticas de

    lectura y escritura en Internet, no es balad. Al contrario, su repercusin haocupado el inters de organismos que en el mundo trabajan por la equidad

    social a partir de la educacin. La Unesco, por poner un ejemplo, en el

    prefacio de los Estndares de Competencia en TIC para Docentes (2008),

    menciona que:

    para vivir, aprender y trabajar con xito en una sociedad cada vez ms

    compleja, rica en informacin y basada en el conocimiento, los estudiantes y

    los docentes deben utilizar la tecnologa digital con eficacia. En un contexto

    educativo slido, las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC)

    Pueden ayudar a los estudiantes a adquirir las capacidades necesarias parallegar a ser:

    Competentes para utilizar tecnologas de la informacin

    Buscadores, analizadores y evaluadores de informacin

    Solucionadores de problemas y tomadores de decisiones

    Usuarios creativos y eficaces de herramientas de productividad Comunicadores, colaboradores, publicadores y productores, y

    Ciudadanos informados, responsables y capaces de contribuir a la sociedad (p. 2).

    Ntese cmo en la reflexin que hace la Unesco, la

    implementacin de las TIC en la enseanza no es relevante per se, sino

    que supone la creacin y el posterior estudio de todo un conjunto de

    actitudes que tienen que ver con la responsabilidad social, con la

    construccin de valores relacionados y dependientes de la informacin, y

    con la formacin ciudadana y el pensamiento crtico de todas aquellas

    personas que intervienen en el manejo de stas, pero sobre todo, de

    aquellas dependencias que socialmente estn llamadas a orientar la

    percepcin y las representaciones sociales acerca de las formas de

    entender las comunidades en sus procesos de desarrollo.

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    Si se realiza una mirada contrastativa, nos damos cuenta de que los

    estudios que centran su inters en la formacin de pensamiento crtico a partir

    del trabajo con las TIC son ms escasos que aqullos cuyo objetivo persigue lalectura y la escritura en Internet en trminos aplicativos.

    Hipertexto

    La definicin de hipertexto fue tomada del documento texto Lectura y

    escritura en el hipertexto en el que Calvo Revilla(2002) concluye que,

    el hipertexto es un medio informtico que relaciona informacin tanto verbal

    como no verbal, al almacenar caracteres, imgenes y sonidos y relacionar

    los distintos elementos con facilidad; sus nexos electrnicos unen lexias

    tanto "externas" a un texto dado (por ejemplo un comentario a ste por otro

    autor, o textos paralelos o comparativos), como internas, creando de este

    modo un texto multilineal o multisecuencial (p. 2).

    Asimismo debe aclararse que desarrollar estrategias de lectura propias,demanda la adquisicin de nuevos hbitos de lectura que permitan la lectura

    de todo tipo de textos y de cdigos diversos e interrelacionados; implica, a

    su vez, el conocimiento de nuevas fuentes de informacin y el

    tratamiento de las mismas, el manejo de los nuevos soportes y medios

    tcnicos para su lectura; el conocimiento de estrategias de bsqueda,

    recuperacin y transmisin de la informacin (p. 8).Por ltimo, se menciona

    que el hipertexto fomenta un tipo de conocimiento autodidacta, desarrollandoestrategias cognitivas particulares y habilidades de pensamiento propias. La

    lectura, concluye, que genera el hipertexto viene definida como un proceso en

    el que el lector esencialmente construye y reestructura su propio

    conocimiento de un modo autnomo (p. 9).

    Cabe anotar que el uso del hipertexto como herramienta de enseanza y de

    formacin de actitudes crticas en los estudiantes, contribuye a generar un

    gran potencial epistmico en el uso de las tecnologas cuando se usan en

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    procesos de lectura y escritura; sin embargo, ste no viene dado por s

    mismo. Es menester, por tanto, que en quienes recae la responsabilidad de

    conducir los procesos educativos en la sociedad (entidadesgubernamentales, universidades, escuelas, maestros) se actualicen en

    trminos de lo que Mart Lahera denomina la alfabetizacin informacional; es

    imperativo, por ende, que este conocimiento se d desde el campo

    funcional y operativo, es decir, en el manejo de los software y los hardware,

    por ejemplo, pero tambin que se pondere la formacin de las

    actitudes cognoscitivas y cognitivas de los individuos que trabajan bajo el uso

    de las TIC en la educacin.

    MARCO TERICO

    El proceso investigativo se soporta en la consulta de material

    bibliogrfico que permita determinar los desarrollos en relacin a los

    ambientes educativos virtuales, software educativo, TIC`S, Estilos de

    aprendizaje entre otros hallazgos afines de modo que a partir de laindagacin se vislumbre la herramienta apropiada susceptible de ser

    aplicada en el Colegio San Francisco IED J ornada Tarde en el rea de

    Ciencias Sociales.

    Nelson Daro Roldn Lpez (2009,P.23) Comunicador Social-

    Periodista Universidad de Antioquia Especialista en Pedagoga de la

    Virtualidad Fundacin Universitaria Catlica del Norte, Investigador yCoordinador de Gestin del Conocimiento CEDEVI Fundacin

    Universitaria Catlica del Norte supone que,

    la indagacin de los desarrollos que para este caso se han dado a nivel

    tecnolgico en especial en lo que concierne a los ambientes educativos

    virtuales, tratados apropiadamente en el Manual de Comunicacin en

    ambientes Educativos Virtuales (2010), publicado por la Fundacin

    Universitaria Catlica del Norte en 256 pginas de extensin. Desde el texto se

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    pretende resaltar la importancia de desarrollar ciber - competencias que

    garanticen la circulacin dirigida de informacin para mejorar los procesos de

    enseanza aprendizaje y para la vida misma.

    Asimismo se destaca en el contenido que aunque los ambientes

    virtuales de aprendizaje han transformado en trminos generales los modos de

    acceder al conocimiento, es necesario considerar adems de los espacios

    multimediales e interactivos, muy populares para las nuevas generaciones, no

    deben perder de vista elementos esenciales, sea cual fueren las estrategias

    educativas se destacan la lectura y escritura, hermanadas con la

    argumentacin, tan abandonada en el contexto visual de la era digital.

    En suma los autores del manual dejan como conclusin que la argumentacin

    es vital al proponer la relacin de complementariedad entre la lecto escritura

    y los ambientes virtuales de aprendizaje, esto con el objetivo de disear

    estrategias que superen el eventual divertimento y se soporten en contenidos

    de fondo y sujetos de anlisis en lo que a su contorno se refiere, con la

    pertinente formacin de los docentes que de manera competente aprovechenlas tecnologas existentes para enriquecer sus prcticas pedaggicas.

    Tim Scholze y Sabine Wiemann (2007) elaboraron lo que se conoce

    como el Manual de Comunicacin en Ambientes Educativos Virtuales, conocido

    como proyecto INTEGRATION que segn los autores se ocupa de,

    la formacin de personal intercultural para organizaciones que trabajan conclientes y beneficiarios multitnicos. Nueve socios de seis naciones han

    desarrollado material audiovisual de formacin y aprendizaje. Se utiliz un

    enfoque videogrfico de la formacin intercultural, analizando situaciones

    concretas de encuentros interculturales desde una perspectiva de incidente

    crtico, y produciendo y documentando microcomunicaciones interculturales

    en forma de cortometrajes en lnea.

    Se encuentra inserto en un proyecto europeo preparado porcomponentes europeos de 11 naciones, en el mismo destaca el llamado

    http://www.elearningeuropa.info/da/users/timhttp://www.elearningeuropa.info/da/users/sabinehttp://www.elearningeuropa.info/da/users/sabinehttp://www.elearningeuropa.info/da/users/tim
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    Advance Blended Learning and Didactics, cuyo objetivo primordial fue generar

    un curso para quienes se interesen por el aprendizaje combinado, esto

    apoyndose en el desarrollo de proyectos que hagan uso de herramientascomo wikis, portafolios electrnicos, blogs adems de instrumentos de

    comunicacin sincrnica y conferencias en lnea como skype.

    lvaro Losada Ortz (2009, P.148 - 154) en relacin alSoftware Educativo asegura que,

    .est destinado a la enseanza y el auto aprendizaje y

    adems permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. As

    como existen profundas diferencias entre las filosofas pedaggicas, as

    tambin existe una amplia gama de enfoques para la creacin de

    software educativo atendiendo a los diferentes tipos de interaccin que

    debera existir entre los actores del proceso de enseanza

    aprendizaje educador, aprendiz, conocimiento, computadora.

    Puede tratar las diferentes materias (matemticas, idiomas,

    geografa, dibujo) de formas muy diversas (a partir de cuestionarios,facilitando una informacin estructurada a los alumnos, mediante la

    simulacin de fenmenos) y ofrecer un entorno de trabajo ms o menos

    sensible a las circunstancias de los alumnos y ms o menos rico en

    posibilidades de interaccin; pero todos comparten cinco caractersticas

    esenciales:

    Son materiales elaborados con una finalidad didctica, como

    se desprende de la definicin. Utilizan el ordenador como soporte en el que los alumnos

    realizan actividades que ellos proponen.

    Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de

    los estudiantes.

    Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se adaptan

    al ritmo de trabajo de cada uno y pueden adaptar sus actividades

    segn las actuaciones de los alumnos.

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    Son fciles de usar. Los conocimientos informticos

    necesarios para utilizar la mayora de estos programas son similares a

    los conocimientos de electrnica necesarios para usar un video, es

    decir, son mnimos, aunque cada programa tiene unas reglas que lo

    hagan conocer.

    Asimismo el autor expresa las caractersticas bsicas de los programas

    educativos que van desde aspectos tcnicos, relacionados con la facilidad de

    instalacin o desinstalacin segn corresponda hasta aspectos pedaggicos

    que propenden por el estmulo a la iniciativa y auto aprendizaje en los

    estudiantes, proporcionando herramientas que permitan el desarrollo aprofundidad de las temticas de clase, pero con los tutoriales adecuados para

    guiar en los procesos, explicando, corrigiendo errores y facilitando el desarrollo

    de estrategias de mejoramiento que permitan al alumno la reflexin en torno a

    su nivel de conocimiento y las estrategias necesarias para potenciar su

    aprendizaje.

    Es de resaltar que las aplicaciones educativas que se implementen en

    las instituciones, estn ligadas directamente a la infraestructura con que loscolegios cuenten y en un segundo nivel, de los intereses, nivel de formacin y

    experiencia de los docentes que busquen implementar tales aplicaciones, que

    pueden ser complementadas con el uso de Internet.

    Del mismo modo, Losada (2009, P. 155) clasifica los programas

    didcticos segn;

    los contenidos: se pueden agrupar por temas, reas curriculares

    los destinatarios: depende del nivel educativo del alumnado,

    conocimientos previos

    su estructura: si es una base de datos, si se puede utilizar

    como herramienta para otras actividades

    los medios que integra: convencional, hipertexto, multimedia.

    los objetivos educativos: conceptuales, procedimentales,

    actitudinales.

    las actividades cognitivas: se potencia el control psicomotriz,observacin, interpretacin, resolucin de problemas, comunicacin

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    el tipo de interaccin que propicia

    el tratamiento de errores: cmo controla el trabajo del

    alumnado, si lo corrige o no.

    sus bases psicopedaggicas: aprendizaje cognitivista,

    constructivista

    su funcin en la estrategia didctica: si son actividades de

    entrenamiento, de evaluacin, o simplemente informativas.

    Nuevas Tecnologas, Comunicacin Y Educacin

    La puesta en comn de las nuevas tecnologas, supuso cambios no

    contemplados hasta la fecha, sus efectos abarcan adems de los campos de la

    informacin y la comunicacin, las estructuras sociales, econmicas, laborales,

    polticas y jurdicas, generando nuevos escenarios, tanto humanos como

    artificiales y modos de interaccin nunca concebidos.

    En principio se debe considerar que las Nuevas Tecnologas antes que

    nuevas responden a los desarrollos generados tras procesos de investigacin

    previos por lo que tambin se les denomina avanzadas, solo que el concepto

    de Nueva Tecnologa, en adelante NT, permite una referenciacin especfica

    especialmente aplicable al mbito de la escuela. Por lo dems, entrando en

    materia, es necesario considerar el que la implementacin de las NT en la

    educacin conforme a lo aseverado por J ulio Cabero Almenara (1996) son,la posibilidad que ofrecen para la simulacin de fenmenos, sobre los

    cuales los alumnos puedan trabajar sin riesgo de ningn tipo, observar los

    elementos significativos de una actividad, proceso o fenmeno, o descomponer

    un producto en sus partes o en el proceso seguido para su elaboracin.

    Posiblemente con la caracterstica anterior, la otra ms significativa sea

    la interactividad. Es adems la que le permite adquirir un sentido pleno en el

    terreno educativo y didctico. Creo que no nos equivocamos, si sealamos que

    pocos de los elaborados hasta la fecha y que se hayan introducido en el

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    contexto educativo, permiten una interaccin sujeto-mquina y la adaptacin de

    sta a las caractersticas psicolgicas, evolutivas y educativas del usuario,

    como lo toleran algunas de las NT.

    Nuevas tecnologas y comunicacin

    El anlisis de las NT tiende a centrarse en dos aspectos bsicos:

    en sus posibilidades, capacidades y potencialidades para la transmisin

    de informacin, y en sus efectos socioculturales y polticos. Tendiendo

    por lo general a olvidar, su anlisis comunicativo e informativo, que al fin

    y al cabo es el que lo justifica.

    El papel que las NT estn comenzando a jugar en la modificacin

    de los entornos clsicos y tradicionales de comunicacin es bastante

    significativo, y desde una perspectiva general lo situaramos en tres

    grandes direcciones:

    - modificacin en la elaboracin y distribucin de los

    medios de comunicacin.

    - crear nuevas posibilidades de expresin.

    - desarrollar nuevas extensiones de la informacin,

    acercndonos al concepto formulado por Mcluhan de la "aldea

    global".

    En las NT solemos movernos en dos grandes lneas de fuerza: su

    rechazo absoluto y su aceptacin a ciegas. De manera que los

    "apocalpticos" e "integrados" que llamaba Eco, se encuentran fielmente

    reflejados en las mismas, ms todava cuando no tienen la cotidianidadque han alcanzado otras en nuestra cultura.

    Desde esta perspectiva tecnolgica, el papel que las NT est

    comenzando a jugar en la modificacin de entornos clsicos y

    tradicionales de comunicacin es bastante significativo, de manera que

    no slo se crean nuevas posibilidades de expresin y se modifican las

    fases de elaboracin de medios de comunicacin, sino que tambin sedesarrollan nuevas extensiones de la misma, acercando al concepto

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    formulado por Mcluhan de la "aldea global", adquiriendo en esta aldea

    marcos multiculturales y transculturales.

    Adentrndonos en el primero de los aspectos citados, la

    utilizacin de las NT influye en la modificacin de las fases usuales que

    se siguen para la creacin de cualquier medio comunicativo. As Cebrin

    Herreros (1992) llama la atencin sobre su influencia en la modificacin

    de las fases de: produccin-postproduccin, almacenamiento y

    tratamiento, y recepcin y acceso.

    En relacin a la produccin y postproduccin, tenemos que

    sealar que los medios que podramos considerar como tradicionales, se

    han apoyado y centrado en la captacin directa de la informacin como

    elemento bsico significativo. Se asume que la calidad informativa del

    mensaje viene claramente determinada, por la calidad, con que la

    informacin haba sido captada de la realidad. Es ms, muchas veces se

    presuma que cuanto mayor fuera el grado de iconicidad entre la imagen,

    auditiva o visual, y la realidad, ms caractersticas potenciales para el

    aprendizaje tendra el signo elaborado, y estticamente se acercara a

    los cnones de perfeccin.

    Con las NT el nfasis, se desplaza de la captacin a la

    manipulacin futura que se pueda hacer en la postproduccin. En ella se

    define el mensaje y se le asignan nuevas caractersticas no existentes

    en la realidad externa. Es ms, como ya hemos apuntado en la segunda

    de las direcciones, esta postproduccin permite la elaboracin de temas

    comunicativos, sin la necesidad de que existan referentes externos, ya

    sean auditivos o visuales.

    Por otra parte, la importancia que la escuela tiene en la formacin

    de los alumnos en los medios de comunicacin, viene no slo porque

    generen actividades especficas formativas, sino tambin por el modelo

    social, cultural y curricular en el que se desarrolle la escuela. As, la

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    forma en que la escuela socializa a los estudiantes y los mtodos y

    estrategias docentes que utiliza en su formacin, parecen tambin

    determinar el tipo de interaccin que posteriormente establecern conlos medios. Una escuela donde el mtodo de enseanza es autoritario y

    se socializa al alumno para obedecer las normas, tiende a formar

    alumnos que consumen de manera no crtica la informacin que les llega

    a travs de los medios de comunicacin.

    Tambin influye la diversidad de medios que la escuela pone para

    formar al alumno y a disposicin del mismo, y las diferentes propuestas

    formativas y de utilizacin didctica que se le asignen a los medios. Una

    escuela donde el alumno pueda contar para la interaccin con la

    informacin con diversos medios, y en la cual se le asignen a estos

    diferentes funciones a la de la mera estructuracin de los contenidos del

    currculum; formaran sin lugar a dudas alumnos ms crticos con los

    mensajes transmitidos, y ms dispuestos a interaccionar y adquirir

    informacin por diversos medios. Eliminndose actitudes negativas que

    impidan la interaccin con determinados instrumentos culturales y del

    conocimiento.

    Muchas veces uno de los problemas de la educacin no radica en

    lo que se le comunica y transfiere al alumno, sino precisamente en los

    que deja de comunicrsele, y que puede impedir el desarrollo de futuras

    habilidades y estrategias; como por ejemplo, la interaccin con

    determinados medios que tendrn una elevada importancia en nuestra

    sociedad futura. Ahora bien, no podemos olvidar que el papel

    fundamental en esta formacin en medios de comunicacin, lo tiene el

    profesor. Este influye tanto con las actitudes que tenga hacia los medios,

    como con los usos y propuestas que haga con ellos en el aula.

    Enseanza y Nuevas Tecnologas: unas consideraciones

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    Queremos dejar de entrada claro, que no es nuestra pretensin

    analizar en profundidad las posibilidades que las NT pueden jugar en la

    enseanza y la educacin. Ello sera objeto por si slo de otro artculo.Nuestro objetivo es ms modesto, y persigue solamente realizar una

    serie de matizaciones generales, que den pie a la reflexin.

    Nuestra primera reflexin debe ir dirigida al desfase entre la

    escuela y las NT de las que hablamos. Parece contradictorio comenzar

    hablar de NT como el video interactivo, la teleconferencia, o los

    multimedia, cuando todava se estn realizando las primeras

    experiencias de introduccin, que no de curricularizacin, de los medios

    vdeo e informtico. Esto nos introduce en un nuevo problema, y es que

    como siempre los alumnos llegarn a conocer las posibilidades de estas

    tecnologas fuera del contexto escolar. Existiendo de nuevo una rivalidad

    entre los conocimientos adquiridos fuera de la escuela, con medios ms

    llamativos, y los adquiridos en las clases, con instrumentos tradicionales

    y que posiblemente sean menos atractivos, y ms aburridos.

    Tenemos que ser conscientes que las NT requieren un nuevo tipo

    de alumno. Alumno ms preocupado por el proceso que por el producto,

    preparado para la toma de decisiones y eleccin de su ruta de

    aprendizaje. En definitiva preparado para el auto aprendizaje, lo cual

    abre un desafo a nuestro sistema educativo, preocupado por la

    adquisicin y memorizacin de informacin, y la reproduccin de la

    misma en funcin de patrones previamente establecidos. En cierta

    medida estos nuevos medios, reclaman la existencia de una nueva

    configuracin del proceso didctico y metodolgico tradicionalmente

    usado en nuestros centros, donde el saber no tenga porque recaer en el

    profesor, y la funcin del alumno no sea la de mero receptor de

    informaciones.

    Ello plantea un cambio en los roles tradicionalmente

    desempeados por las personas que intervienen en el acto didctico,

    que llevan al profesor a alcanzar dimensiones ms importantes, como la

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    del diseo de situaciones instruccionales para el alumno, y tutor del

    proceso didctico.

    No podemos olvidar que frente a los modelos tradicionales de

    comunicacin que se dan en nuestra cultura escolar: profesor-alumno,

    alumno-profesor, alumno- alumno, medio-alumno; algunas de las NT

    generan una nueva posibilidad: alumno- medio-alumno. O dicho en otros

    trminos, la interaccin entre los estudiantes de diferentes contextos

    culturales y fsicos se produce gracias a un medio que hace de elemento

    intermedio, como por ejemplo en el correo electrnico.

    Al final, es preciso reconocer que no se trata de elevar las NT a la

    categora de infalibilidad, desechando los saberes o modos de socializacin

    precedentes. Antes bien, deben entenderse como medios de expresin incluso

    complementarios en el mbito educativo y parte del currculo, de modo que

    puedan ser aprovechados para la adecuada interaccin docente estudiante y el

    contexto.

    Web Blog

    Los blogs han sido un instrumento muy productivo en las intervenciones

    escolares que tienen como objetivo la adquisicin de competencias en

    lectura y escritura en los estudiantes. Este medio, se caracteriza ms por los

    desarrollos de las facultades escriturales que por las de lectura en los

    estudiantes, como se demuestra a continuacin.

    Orihuela y Santos (2004) introdujeron el blog en el currculo de las clases de

    Licenciatura en Periodismo y Comunicacin de la Universidad de Navarra,

    Espaa. Con una orientacin previa, que inclua una introduccin terica

    sobre las bitcoras como medio de comunicacin, una orientacin a los

    alumnos para definir el enfoque de sus planeaciones y una exploracin de

    tres herramientas para la creacin de stas, los estudiantes fueronconsolidando destrezas necesarias que los dot del conocimiento formal

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    suficiente para la elaboracin de sus propios textos. Una de las conclusiones

    ms notorias en el estudio da cuenta de que la publicacin en lnea de las

    tareas de clase es especialmente relevante en materias cuya metodologa secentra en la escritura y el diseo de navegacin en Internet, disciplinas en la

    que resulta bsico que los estudiantes desarrollen las destrezas asociadas a

    la lectura y escritura mediante enlaces (p. 5).

    El chat, el correo electrnico y los foros interactivos

    A partir de la irrupcin del chat y del correo electrnico como va alterna para

    mantener el canal comunicativo entre los seres humanos, la educacin

    los ha acogido para ajustarlos a sus necesidades

    El chat y el correo electrnico como espacios de interaccin acadmica han

    sido abordados en los estudios de Snchez Upegui, Puerta y Snchez

    Ceballos (2010). Referido al chat, los autores postulan que ste no es en s

    mismo un espacio que reemplace la clase, sino un tipo de comunicacin que

    posibilita el desarrollo de orientaciones puntuales y complementarias

    surgidas a partir de lecturas y actividades alrededor de un ncleo

    temtico. Destacan las caractersticas de textualidad en el chat acadmico, en

    contraste con el chat informal: la escritura en el chat acadmico no reviste

    con tanta fuerza rasgos de escritura oralizada en vista de que el tipo de temas

    que se aborda y la naturaleza misma de este tipo de interaccin virtual

    determina el tipo de escritura: concisa, clara, expositiva e informativa (2010,

    p. 144).

    En lo concerniente a los foros interactivos como mecanismo pedaggico, Rada

    Cadenas (2006) analiza el papel de los profesores en este formato de

    interaccin y encontr que al ser sujetos activos comunicativamente, el

    trabajo individualizado prima por encima del colaborativo. Esto, afirma la

    autora, est ligado a la capacidad de dominio de las TIC; el foro interactivo

    no sustituye el encuentro en vivo, y por eso algunos factores como la

    progresin temtica, la deliberacin y la presentacin de ideas muchas veces

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    tienden a limitar la eficacia de este mtodo, circunstancia que estimula la

    mecanicidad de las actividades acadmicas mantenidas en este esquema (p.

    453).

    MARCO CONCEPTUAL

    A continuacin se enuncian y definen los conceptos de que apoyan el tema de

    investigacin basados en las fuentes extradas de la webgrafa correspondiente

    a saber:

    Ambientes virtuales de aprendizaje (AVA) o Virtual learning

    environment (VLE):Sistema de software diseado para facilitar a profesores la

    gestin de cursos virtuales para sus estudiantes, especialmente ayudndolos

    en la administracin y desarrollo del curso.

    Herramienta: Recurso que se utiliza para realizar una actividad o untrabajo.

    Educacin: Sistema de formacin destinado a conseguir el desarrollode las capacidades intelectuales de las personas. Enseanza.

    Tecnologa: Conjunto de instrumentos, recursos tcnicos o

    procedimientos empleados en un determinado campo o sector.

    Ciencias Sociales: Ciencias que estudian el comportamiento del ser

    humano en la sociedad y sus formas de organizacin.

    TIC:Las tecnologas de la informacin y la comunicacin son una

    parte de las tecnologas emergentes que habitualmente suelen identificarse con

    las siglas TIC, y que hacen referencia a la utilizacin de medios informticos

    para almacenar, procesar y difundir todo tipo de informacin o procesos de

    formacin educativa.

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    WEB 2.0 o WEB social: WEB dinmica, participativa y

    colaborativa donde los usuarios opinan, crean y comparten contenidos,

    participan y se relacionan. Una. WEB de las personas no una WEB delos datos, donde las nuevas herramientas y aplicaciones proporcionan

    nuevos servicios a los usuarios y esos servicios generan contenido,

    informacin y comunicacin.

    Computacin en la Nube(Cloud Computing):Es un paradigma

    que permite ofrecer servicios de computacin a travs de Internet. La

    "nube" es una metfora de Internet.Tendencia actual en la red de

    considerar internet como un sistema operativo propio incorporndose

    software online como servicio para sustituir programas instalados

    actualmente en nuestros propios ordenadores.

    Sindicacin de Contenidos: Es el concepto de distribucin

    masiva de contenidos en la WEB bajo el carcter de suscripcin. Esto

    es, un usuario interesado en uno o varios tipos de contenido de un sitio

    se suscribe en l para que se le enve informacin de los nuevos

    contenidos que se publiquen en ese sitio sobre los temas de su inters.

    Suscribirse en varios sitios especializados en las materias de su inters

    lo libera de las difciles y molestas bsquedas de contenidos

    actualizados en una WEB saturada de informacin, muchas de ellas

    inadecuada.

    Folksonomia:clasificacin colaborativa por medio de etiquetas

    simples (tags), sin jerarquas ni relaciones de parentesco

    predeterminadas, en sitios de la WEB social tales como del.icio.us (los

    usuarios aaden y clasifican sitios WEB, sus enlaces favoritos), flickr

    (fotos), Tagzania (lugares). El etiquetado se hace de manera impulsiva

    por el usuario quien puede utilizar varias etiquetas para la clasificacin

    de un mismo elemento o asignar la misma etiqueta a varios elementos.

    Un sitio como del.icio.us permite navegar por etiquetas relacionadas

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    creadas de forma inteligente, crear intersecciones de etiquetas y por lo tanto

    encontrar, no buscar, informacin.

    MashUp (Remezclar): Consistente en servicios generados de la interaccin

    con otros servicios como sucede en aplicaciones de geolocalizacin de

    fotografas como Panoramio o Tagzania que se aprovechan de la potencia de

    Google Maps para ofrecer funcionalidades de valor extendido.

    Estilos de Aprendizaje: se define como el cmulo de caractersticas

    psicolgicas, rasgos fisiolgicos, afectivos y cognitivos que habitualmente se

    manifiestan integralmente cuando una persona tiene que abordar su propio

    aprendizaje. Los rasgos cognitivos involucran la manera en que los estudiantes

    elaboran y hacen uso de conceptos, estructuran contenidos, seleccionan

    problemas y eligen medios de representacin (kinestsico, auditivo, visual). El

    campo afectivo est asociado con las expectativas y motivaciones que

    intervienen en el aprendizaje, en tanto el campo fisiolgico se relaciona con el

    biorritmo y biotipo del estudiante.

    Aun cuando existe multiplicidad de Estilos de Aprendizaje, es habitual

    clasificarlos en cuatro clases como lo establecen Honey y Mumford (1992) as:

    Activos: Busca experiencias nuevas, son de mente abierta, nada escpticos

    y acometen con entusiasmo las tareas nuevas. Caractersticas: Animador,

    Improvisador, Arriesgado y Espontneo.

    Reflexivos: Antepone la reflexin a la accin observa con detenimiento las

    distintas experiencias. Caractersticas: Ponderado, Concienzudo, Receptivo, Analtico

    y Exhaustivo.

    Tericos: Buscan la racionalidad y la objetividad huyendo de los subjetivo y

    lo ambiguo. Caractersticas: Metdico, Lgico, Objetivo, Crtico y Estructurado

    Pragmticos: Les gusta actuar rpidamente y con seguridad con aquellas

    ideas y proyectos que les atraen. Caractersticas: Experimentador, Prctico, Directo yEficaz.

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    VIII. MARCO LEGAL

    La constitucin poltica de Colombia reconoce la importancia de la educacincomo servicio y aade en su artculo 67 que,

    la educacin es un derecho de la persona y un servicio pblico que tiene una

    funcin social; con ella se busca el acceso al conocimiento, a la ciencia, a la

    tcnica, y a los dems bienes y valores de la cultura. La educacin formar al

    colombiano en el respeto a los derechos humanos, a la paz y a la democracia; yen la prctica del trabajo y la recreacin, para el mejoramiento cultural, cientfico,

    tecnolgico y para la proteccin del ambiente.

    .corresponde al Estado regular y ejercer la suprema inspeccin y

    vigilancia de la educacin con el fin de velar por su calidad, por el cumplimiento

    de sus fines y por la mejor formacin moral, intelectual y fsica de los educandos;

    garantizar el adecuado cubrimiento del servicio y asegurar a los menores las

    condiciones necesarias para su acceso y permanencia en el sistema educativo.

    Es de destacar el como la tecnologa ha venido ganando terreno en el

    escenario formativo, al punto que es posible pensar en herramientas como el

    computador no solo para la simple transmisin de informacin, sino que

    adems se puede utilizar en aras de transmisin de valores y mejora de la

    convivencia, adicionalmente, en aras de garantizar la pertinencia del sistema

    educativo es posible abordar contenidos como los de las Ciencias Sociales, demanera dinmica en concordancia con la realidad del contexto escolar y el

    inters del estudiantado.

    A partir de la Ley 1341 del 30 de julio de 2009 se da un marco normativo

    preciso para el uso de las Tecnologas de la Informacin y las comunicaciones

    que en lo concerniente a la educacin aclara:

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    37

    El Ministerio de Tecnologas de la Informacin y las Comunicacionescoordinar la articulacin del Plan de TIC, con el Plan de Educacin y losdems planes sectoriales, para facilitar la concatenacin de las acciones,eficiencia en la utilizacin de los recursos y avanzar hacia los mismos objetivos.Apoyar al Ministerio de Educacin Nacional para (artculo 39):

    1. Fomentar el emprendimiento en TIC, desde los establecimientos educativos,con alto en innovacin digital.2. Capacitar en TIC a docentes de todos los niveles.3. Incluir la ctedra de TIC en todo el sistema educativo, desde la infancia.4. Ejercer mayor control en los cafs Internet para seguridad de los nios.

    Ventajas para la Poblacin en general y en la Educacin de las TIC

    Se pondr en marcha un sistema Nacional de alfabetizacin digital Capacitar a los docentes de todos los niveles en TIC Incluir la ctedra de TIC en todo el sistema educativo, desde la

    infancia.

    Ministerio de TICs, por medio del Programa de Telesalud, llevarala conectividad a territorios apartados de Colombia para la prestacin deservicios a la poblacin en general.

    Ejerce mayor control en los cafs Internet para seguridad de losnios

    El gobierno nacional, desde la normatividad ha querido involucrar alsector educativo en el proceso de digitalizacin, con el objeto de formar

    ciudadanos competitivos y productivos, en un entorno que como el de las TIC,

    registra un crecimiento continuo y mltiples aplicaciones. Sin embargo para

    lograrlo se requiere en primera instancia, capacitar debidamente a los docentes

    en el uso de las nuevas tecnologas y facilitarles los recursos para que, una vez

    formados, puedan dinamizar sus clases por medio de la utilizacin de

    herramientas tecnolgicas en reas como las Ciencias Sociales, rompiendocon la tradicional clase magistral acercando el estudiantado hacia los grandes

    desarrollos de nuestro tiempo y por supuesto, los hechos de la historia, pero

    desde una perspectiva ms integradora y dinmica.

    MARCO CONTEXTUAL

    Nombre Completo: Colegio San Francisco Institucin Educativa Distrital

    Dane:111001076937

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    38

    Municipio: Bogot D.C.

    Departamento: Bogot D.C.

    Direccin: CR. 22 No.64-29 SURSector: Urbano

    J ornada: Tarde

    Especialidad: Educacin Bsica y Media

    Localizacin. Localidad 19 Ciudad Bolvar, barrio San Francisco, Sur de

    Bogot.

    HISTOR IAFig. Manual Convivencia Col. San Francisco IED

    (Basado en el PEI Colegio San FranciscoIED 2012)

    La historia del Colegio

    San Francisco comienza en al

    ao 1988 en tiempos de la

    administracin de Andrs

    Pastrana Arango, en calidad

    de Alcalde Mayor de Bogot,

    quien ante las limitaciones en

    la cobertura escolar en el

    distrito, declara la emergencia

    educativa, tal situacin facilita

    la destinacin de recursos para

    la construccin de algunos colegios como el mencionado.

    Una vez destinados los recursos, los habitantes de la zona

    deciden destinar el terreno en donde se encontraba una cancha de ftbol

    y se ubicaban de modo itinerante carpas de circo, para la construccin

    del Colegio San Francisco IED, esto hecho posible, gracias al trabajo

    mancomunado de padres de familia, docentes, directivos docentes y

    estudiantes, quienes estaban decididamente interesados en garantizar

    un lugar para la formacin integral de las nuevas generaciones de la

    localidad.

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    39

    Para marzo de 1999 el colegio iniciara labores, liderado en calidad de

    rector por el Licenciado Carlos Arturo Varela Rojas, quien junto con su grupode colaboradores delinearon el perfil institucional, en caminado hacia la

    capacitacin de nios y jvenes hacia la autonoma, estructurados para

    cambiar la mejorar las condiciones de vida propias as como de su entorno

    familiar y social, teniendo como ejes axiolgicos la tecnologa, el arte y la

    ciencia en aras del desarrollo acadmico.

    Tales ejes, consolidaron un diversificado plan de estudios en Mecnica

    Automotriz, Artes, Ciencias, Matemticas e ingls.

    La institucin comenz su funcionamiento en las jornadas maana y

    tarde, procurando atender la importante demanda de cupos en el sector.

    Posteriormente y a partir de la contribucin del Fondo de Desarrollo Local se

    abre un espacio de formacin para adultos los das sbado, en atencin al

    programa de reinsercin social que benefici a grupos desmovilizados

    provenientes de distintos lugares del pas. El programa, iniciado en 1997, se

    concluye en 2004 debido esencialmente a limitaciones presupuestales.

    En aras de mejorar la convivencia, en uno de los sectores ms

    convulsionados de la capital de la repblica se da origen al Carnaval de San

    Pacho (ms tarde llamado Semana Cultural Franciscana) y de la Maloca

    (Cabaa). El citado carnaval fue el espacio para que los artistas jvenes de

    Ciudad Bolvar pusieran a prueba su creatividad y grandes habilidades

    histrinicas, todo con la contribucin de los mismos estudiantes, docentes y elapoyo de los padres de familia.

    En lo que corresponde a la Maloca fue destinada como observatorio

    social de la localidad y la ciudad, un lugar para el dilogo y los acuerdos entre

    actores de conflictos.

    Infortunadamente por accin de vndalos, la misma fue incendiada en

    2006, aunque se procura preservar los principios de dilogo y tolerancia que lainspiraron.

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    40

    Luego de la reglamentacin de la Ley General de Educacin se

    da inicio a la formulacin de Proyecto Educativo Institucional, queresultara ser PEI piloto para Bogot, por sus desarrollos acadmicos y

    organizativos y la iniciativa de maestros comprometidos con la

    educacin.

    El siglo XXI comienza con el proceso de integracin institucional

    decretado por la ley 715 en el ao 2001. Es entonces que el colegio se

    fusiona con otras dos instituciones educativas (Escuela San Francisco II

    y Escuela San Francisco III), cada una de ellas con un recorrido y

    apuestas educativas exitosas que deban abandonarse para dar lugar a

    la nueva institucin que se organizara por sedes (A, B Y C) y se

    protocoliza en la resolucin No. 2494 del 27 de Agosto de 2002, por

    medio de sedes.

    En lo que concierne a la poblacin objetivo, buena parte de ellos

    provienen de sectores rurales del pas, atrados a la capital de la

    repblica habida cuenta de sus necesidades econmicas, y en teora las

    oportunidades que ofrece la ciudad, o como consecuencia de la violencia

    generalizada en el territorio nacional. La comunidad pertenece a los

    estratos 0,1 y 2, familias disfuncionales, en donde es latente la violencia,

    marginalidad y embarazos precoces, falta de oportunidades para los

    jvenes, que convierte el sector en alimentador de grupos al margen de

    la ley, entre otras limitaciones que la institucin ha venido abordando,

    contribuyendo desde sus posibilidades pedaggicas y sociales, a

    mejorar la calidad de vida de los jvenes matriculados en la institucin y

    sus familias.

    Por otra parte, es necesario mencionar que el desarrollo

    institucional ha sido afectado por fenmenos naturales y la

    reconstruccin de la plante fsica de la sede A. Como consecuencia de

    su ubicacin en el curso de la quebrada Limas, la sede A, ha sufrido

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    41

    mltiples inundaciones consideradas como de alto y medio impacto por los

    expertos, las ms notables en los aos 2003 y 2004 y las ms inmediatas en

    los aos 2007,2008 y 2010.

    Las consecuencias de sta calamidad natural no se hicieron esperar,

    daando implementos obtenidos en el curso de 10 aos de trabajo. As las

    cosas, la intervencin en la planta fsica, pensada inicialmente como

    reforzamiento, terminaron en la construccin de una nueva edificacin en

    razn a las fallas estructurales encontradas, obras que con retrasos y mltiples

    inconvenientes, finalizan en el ao 2007, periodo que da inicio a una nueva

    etapa de organizacin y muy relativa estabilidad en los procesos pedaggicos,

    administrativos y convivenciales de la institucin.

    En la actualidad la sede A cuenta con una planta fsica mejorada, pero

    que an es insuficiente ante la demanda local, carece de recursos didcticos y

    tecnolgicos acorde a las necesidades de la poblacin. Entre tanto las sedes B

    y C, conservan la planta fsica tradicional, aun cuando las autoridades

    ambientales antes que intervenir las mismas, han recomendado su reubicacin

    permanente, esto en la medida que la quebrada Limas pasa por ambas Sedes,

    generando un impacto ambiental y poniendo en riesgo a la comunidad

    estudiantil all concentrada.

    El nuevo equipo de trabajo constituido en 2009 y reforzado con el grupo

    de docentes que ingresaron por concurso en julio de 2010, atendiendo a las

    problemticas varias del colegio, se unifica y aprueba por el Consejo

    Acadmico el Plan de Estudios desde grado 0 hasta grado 11, cuya visin se

    materializa por medio de la implementacin de (artes, ciencias e ingls) con el

    objeto de ofrecer opciones a la diversidad e intereses de los estudiantes, que

    dicho sea de paso genere competencias en el campo laboral.

    Finalmente, cabe resaltar que el colegio cuenta con un proyecto de

    convivencia en construccin que se orientado desde la promocin del proyecto

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    de vida y la tica del cuidado. Otros de los proyectos con los que se

    cuenta para atender las condiciones de la comunidad son volver a la

    escuela, programa que se enfoca en Educacin Bsica Primaria parapoblacin en extraedad y el proyecto de atencin a nios con

    discapacidad auditiva en la Bsica Primaria con aulas especiales y en la

    modalidad de integracin al aula regular en la Bsica Secundaria y la

    Educacin Media. Este ltimo promueve la inclusin de la discapacidad

    auditiva y aporta opciones de equidad para estos nios que en otras

    pocas quedaban excluidos de la educacin formal debido a su

    discapacidad.

    DISEO METODOLOGICO

    TIPO DE ESTUDIO

    El proyecto de orden descriptivo se basa en el enfoque cualitativo

    deductivo. Busca en principio documentarse en torno a los avances en

    torno a las herramientas virtuales de aprendizaje para acto seguido

    implementar una herramienta susceptible de ser implementada en el

    Colegio San Francisco IED jornada tarde, en el rea de Ciencias

    Sociales.

    Por lo anterior, el grupo investigador propone desarrollar el siguiente

    plan metodolgico para el desarrollo de este proyecto:

    RECOLECCIN DE LA INFORMACIN (ver Anexos 1,2 y 3)

    Una primera fase exploratoria en la poblacin educativa, que nos

    permitan establecer el posible impacto, expectativas y limitaciones que

    presentan estudiantes, docentes y directivas, sobre la implementacin y uso de

    un ambiente virtual de aprendizaje en el rea de las Ciencias Sociales y su

    articulacin con el currculo. Esta fase se realizar a travs de encuestas tipo

    tal como la presentada en el anexo 1, y nos permitir evidenciar la pertinencia,

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    la aceptacin inicial y los posibles retos a sortear en el desarrollo de este

    proyecto.

    Es posible en esta fase exploratoria inducir y motivar soluciones en

    medio de las encuestas a problemas que sabemos, son latentes de antemano.

    As por ejemplo de manera guiada podemos preguntar y proponer al estudiante

    el uso de recursos que ellos no utilizan o desconocen para suplir la carencia de

    equipos y conexiones a Internet en sus casas, tales como el servicio gratuito de

    este servicio para estudiantes en los Portales Interactivos de la ETB y en la

    biblioteca del Colegio.

    As mismo, al docente preguntarle por su formacin en TICs y motivarlo

    en que a travs de la participacin activa en este proyecto lograr el

    conocimiento de herramientas importantes para el mejoramiento de sus

    ctedras. Al directivo cuestionndolo acerca de su consideracin y compromiso

    hacia proyectos tales como la implementacin de aulas computacionales para

    el uso de otras asignaturas diferentes a Informtica e Ingls (las cuales si

    cuentan con este recurso), la ampliacin de equipos de cmputo en biblioteca y

    la implementacin de un sitio WEB soportado en un servidor propio para la

    institucin.

    TRATAMIENTO DE LA INFORMACIN (ver Anexos 4 y 5)

    La segunda fase de este proyecto se centrar en consultar, evaluar y

    comparar las soluciones tecnolgicas posibles para la implementacin

    adecuada y realizable, acorde a las necesidades y condiciones evidenciadas,

    del Ambiente Virtual de Aprendizaje. Se deben distinguir entre componentes de

    software y de hardware, con la implicacin de la dependencia entre ellos.

    En cuanto a la investigacin sobre el hardware posible para soportar el

    Ambiente Virtual de Aprendizaje, se debe recabar entre las siguientes

    posibilidades:

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    Implementacin de este sistema en un servidor propio con acceso a

    travs de un dominio propio del Colegio: Hay iniciativas expresadas por la

    rectora de implementar un sitio WEB del Colegio aunque no se ha pronunciadosobre si este estar alojado en un servidor propio o en un sitio de alojamiento

    arrendado.

    Como institucin educativa distrital y por ley, el Colegio tiene derecho a

    un dominio gratuito en el dominio .com, y para hacer uso de este derecho

    deber implementar un servidor para este dominio. La situacin es s el

    gobierno escolar apoya este proyecto de inversin, lo cual debe esclarecerse

    en aras de llevar el trabajo ntegramente a feliz trmino.

    La inversin es alta pues corresponde a costos del equipo servidor,

    punto de acceso de banda ancha, sistema de potencia ininterrumpida (UPS) y

    de implementacin y administracin del sitio WEB. De obtenerse una

    aprobacin a esta iniciativa el alojamiento lgico y ms adecuado para el

    Ambiente Virtual de Aprendizaje sera este servidor y el acceso se hara con

    un subdominio en el dominio del Colegio.

    Implementacin del Ambiente Virtual de Aprendizaje en un sitio de

    alojamiento arrendado: Para los investigadores, en un siguiente proyecto de

    implementacin para su maestra, correspondera en una prueba piloto de

    tiempo de aplicacin de un ao, dado los costos de arrendamiento a soportar

    por parte de los investigadores. La implementacin del Ambiente Virtual de

    Aprendizaje en un sitio arrendado limitan las capacidades de implementacin y

    administracin del sistema y las limitaciones y alcances deben ser estudiados

    detalladamente.

    Implementacin del Ambiente Virtual de Aprendizaje en la

    Nube: El concepto de Cloud Computinges hoy en da aplicable para un

    sistema de Ambiente Virtual de Aprendizaje, en un servicio ofrecido por

    Google en Google Apps; el sitio y la informacin residen en la nube,

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    expresin para indicar uno o varios servidores en la Internet, y no en un

    computador del usuario, lo cual lo hace una manera segura y siempre

    disponible. Se crea y se accede al sitio a travs del navegador que residir enGoogle Sites.

    Se cuenta con programas a travs del navegador como Google docs

    para crear documentos y Clarion para crear presentaciones. Esto es, no se

    requiere tener Office pues programas equivalentes se tienen en lnea. Adems

    ofrece gran cantidad de gadgets, pequeas aplicaciones fcilmente insertables

    en el sitio que resuelven problemas puntuales. Se debe estudiar

    cuidadosamente esta posibilidad tambin en cuanto a sus condiciones,

    alcances y limitaciones.

    En cuanto a la investigacin sobre el hardware posible para soportar el

    Ambiente Virtual de Aprendizaje, se debe hacer inicialmente sobre los

    Sistemas de Gestin de contenidos o CMS. Los Sistemas de Gestin de

    contenidos o CMS son las plataformas en las que se basan los Blogs, Wikis y

    Foros, y ser por lo tanto la plataforma que soporte el Ambiente Virtual de

    Aprendizaje. Son programas que permiten a cualquiera crear sitios (portal,

    pgina web, blog, etc.) y publicar contenidos en la red sin mayor esfuerzo.

    Separan el contenido del diseo ofreciendo diferentes estilos y plantillas que

    facilitan al usuario concentrarse en los contenidos. El CMS crea la estructura

    de soporte (framework) del sitio, controla una o varias bases de datos donde

    estn alojados los contenidos del sitio, permite la gestin dinmica de usuarios

    y permisos, y permite realizar de manera sencilla la actualizacin, backup yreestructuracin del sitio. Algunos ejemplos de programas CMS son Moodle,

    Dokeos y Claroline. La eleccin de la herramienta depender de las

    consideraciones de utilizar un software libre o no, y de su desempeo en

    cuanto a rapidez y fiabilidad.

    Por ejemplo Claroline, desarrollado en la Universidad de Lovaina en

    Blgica, se basa en el uso de software libre en un sistema que funciona sobreLinux como sistema operativo, Apache como servidor WEB, MSQL para el

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    desarrollo y gestin de las bases datos y PHP como lenguaje de

    desarrollo de aplicaciones; esto hace que se obtengan resultados en

    donde la rapidez y la confiabilidad del sitio son muy buenas. Esdestacable WordPress, gestor sobre el que hay una gran comunidad de

    desarrolladores de extensiones (llamados plugins) y plantillas (llamados

    temas), pero en realidad hay muchos CMSs que analizar y comparar.

    En segunda instancia se investigar sobre otros programas

    complementarios que den funcionalidades adicionales al Ambiente

    Virtual de Aprendizaje tales como Sindicacin de Contenidos,

    Folksonomia y MashUp

    La tercera fase de este proyecto es de tipo interactivo, consiste en

    proponer el diseo de estrategias Pedaggicas que se puedan

    implementar para el AVA de las Ciencias Sociales, acordes con las

    condiciones culturales y sociales de la institucin y la comunidad

    educativa. Se espera el aporte de los docentes del rea de Ciencias

    Sociales y como estrategia de acercamiento para lograr sus aportes se

    llevar a cabo de manera transversal pequeos cursos sobre

    herramientas de aplicacin tales como J -clic y Prezzi.

    Anlisis de los puntos redactados en la encuesta a estudiantes

    (Ver ANEXOS #6)

    1- Hace uso del computador y el internet con propsitos

    educativos?

    Ante la generalizacin del internet y los computadores,

    mayormente en la poblacin joven, se hizo necesario constatar si en el

    curso noveno del colegio San Francisco J ornada Tarde le dan un uso

    pedaggico a los mismos, o si como era la presuncin inicial, las

    tecnologas solo sirven como un escenario de distraccin y sustituto de

    la socializacin real a partir de juegos y redes sociales.

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    2. En sus consultas transcribe literalmente la informacin?

    Adems de la recoleccin de informacin de informacin, sin el nimo de

    realizar juzgamiento alguno, se busca que el alumno tenga claridad de las

    fuentes respecto de las cuales realiza sus consultas, en aras de inculcar el

    respeto por la propiedad intelectual y la legalidad en medios que como el

    informtico, estn altamente afectados por el plagio y el desconocimiento de

    los derechos de autor.

    3. Realiza anlisis de la informacin consultada?

    Una de las dificultades latentes con el uso del internet, es que el

    estudiante promedio adquiere el hbito de tomar la informacin y transferirla a

    un trabajo o cuaderno en su defecto, lo cual limita las posibilidades de

    adquisicin de conocimiento en la medida que no se indaga a profundidad en

    torno a lo consultado, por lo que desde el ejercicio investigativo se pretende

    hacer uso de los recursos tecnolgicos en Ciencias Sociales, pero con

    estrategias que involucren a los jvenes de manera activa con su propia

    formacin.

    4. Existe en la institucin una asignatura cuyos contenidos se

    socialicen utilizando tecnologas de la informacin y las comunicaciones (TIC)

    distinta de informtica?

    Aunque es evidente que es el rea de informtica la poseedora de los

    recursos tecnolgicos de la institucin y su trabajo no involucra otras

    asignaturas, tambin es preciso que el estudiante ample su perspectiva en

    torno a la educacin de modo que pueda entender que es mucho ms til el

    aprendizaje apoyado en herramientas virtuales y que asimismo, debe empezar

    a erradicar las fronteras y fragmentacin del conocimiento entre asignaturas

    que muchas veces hacen creer a los estudiantes y docentes inclusive, que no

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    es posible traspasar los contenidos y hacer uso de recursos ms all de

    las posibilidades que las reas tradicionales pueden brindar.

    5. Alguna vez ha recibido formacin en Ciencias Sociales por

    medio de TIC?

    El rea de Ciencias Sociales maneja entre muchos otros,

    contenidos en historia y geografa que presentados a partir de las

    alternativas que brindan las herramientas virtuales de aprendizaje,

    pueden llegar a despertar el inters por una asignatura que, pese a ser

    vital para el desarrollo del pensamiento y la construccin de un sujeto

    social crtico, luce a la vista del educando como descontextualiza e

    inaplicable en el mbito de lo real.

    6. Las clases de Ciencias Sociales, con el formato actual

    manejado en la institucin le parecen:

    Reconocer las limitaciones que estn insertas en un clase de

    orden predominantemente magistral, invita al maestro a implementar

    estrategias que redunden en el perfeccionamiento de su labor pero a su

    vez, permitan al estudiante involucrarse con el curso de su formacin

    con carcter ms acorde con sus interese y por su supuesto ajustado a

    las directrices emanadas de las autoridades del orden nacional y local.

    7- Su participacin en el desarrollo de las clases con la

    metodologa docente actual es:

    Determinar el elemento actitudinal en acceso al conocimiento por

    parte de los estudiantes, en particular en la asignatura de Ciencias

    Sociales, ayudar a planificar con mayor exactitud la accin o acciones

    requeridas para potenciar la participacin activa de los cursos en el

    desarrollo de las clases.

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    8. Considera usted que el uso de TIC mejorara la enseanza de las

    Ciencias Sociales?

    Si las tecnologas han permeado todos los sectores de la sociedad esde esperar que tengan aceptacin entre nios y jvenes, sin embargo, an en

    tales circunstancias es menester brindarles la opcin de acercarse a las TIC a

    esta vez no con nimo distractor, sino orientados hacia la adquisicin de

    conocimiento sin que con ello, la herramienta pierda su atractivo ni la

    asignatura la debilite la difusin propia de sus contenidos esenciales

    9. Qu actividades considera podran mejorar el desarrollo de la clase

    mediante uso de TIC?

    Adems de evaluar el estado de su aprendizaje y la pertinencia de su

    formacin en el aula y/o con las TIC, se busca por medio de preguntas como la

    citada, iniciar al alumno en la generacin de estrategias que redunden en una

    educacin mucho ms incluyente y eficiente.

    10. Qu ventajas cree puede obtener con la enseanza de Ciencias

    Sociales a partir del uso de TIC?

    Las herramientas virtuales de aprendizaje deben servir para otorgar que

    el estudiante encuentre sentido en las Ciencias Sociales incluso a niveles

    muchos mayores de los ofrecidos por la educacin, tal vez llegando a

    considerar aspectos relevantes de la asignatura en la construccin de los

    proyectos de vida.

    Interpretacin de los resultados de la encuesta para estudiantes

    Nota General: (P equivale a pregunta y va junto con el nmero o punto de la encuesta)

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    Anlisis de Datos

    Aplica para todas las tablas de laencuesta

    La pregunta uno indica con claridad que la educacin para el 65% de los

    estudiantes no es un asunto que prefieran al momento de hacer uso de losrecursos de la web y el computador.

    PREGUNTA # P1 P2 P3 P5

    SIEMPRE 1 6 4 0

    ALGUNAS VECES 4 8 2 0

    CASI NUNCA 13 3 4 1

    NUNCA 2 3 10 19

    Estudiantes Grado Noveno

    TABLA DE RESULTADOS

    1

    6

    4

    0

    4

    8

    2

    0

    13

    34

    12

    3

    10

    19

    0

    2

    4

    6

    8

    10

    12

    14

    16

    18

    20

    P1 P2 P3 P5

    SIEMPRE ALGUNAS VECES CASI NUNCA NUNCA

    1 5%

    2 10%

    3 15%

    4 20%

    5 25%

    6 30%

    7 35%

    8 40%

    9 45%

    10 50%

    11 55%

    12 60%

    13 65%

    14 70%

    15 75%

    16 80%

    17 85%

    18 90%

    19 95%

    20 100%

    DATOS PORCENTUALES

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    51

    En la pregunta dos de las posiciones estn divididas

    mayoritariamente entre quienes siempre y a algunas veces transcribenliteralmente la informacin con un resultado global del 30 y 40%

    respectivamente.

    La pregunta tres revela un 50% de estudiantes que casi nunca

    realizan anlisis de la informacin que recogen de internet, siendo un factor

    importante para trabajar en el mediano plazo.

    En el interrogante cinco es rotunda la posicin de los estudiantes que

    refleja la falta mediante el uso de TIC de enseanza de las CienciasSociales, con una contundente respuesta del 95%.

    La grfica de la pregunta seis claramente muestra que no hay entre el

    estudiantado aprecio por la clase de ciencias sociales, ganando el tedio conun 65%, comprometiendo al grupo de investigadores para trabajar en

    PREGUNTA #

    Tediosas

    Incomprensibles

    Interesantes

    Requisito Acadmico

    3

    2

    Estudiantes Grado Noveno

    TABLA DE RESULTADOS

    P6

    13

    2

    Tediosas

    65%

    Incomprensibles

    10%

    Interesantes15%

    Requisito

    Acadmico

    10%

    Tabla de Resultados P6

    TABLA DE RESULTADOS

    Tediosas

    Incomprensibles

    Interesantes

    Requisito Acadmico

  • 7/30/2019 Udes Proyectofinal

    52/71

    52

    estrategias (cmo las herramientas virtuales de aprendizaje) que permitan

    mejorar la percepcin frente a la asignatura y por ende genera y ambiente

    armnico y productivo en el escenario escolar.

    De forma contundente la pregunta cuatro permite corroborar a partir de las

    respuestas de los estudiantes con un 100% de aplicaciones, que no hay en la

    inst

    ituc

    in

    asignaturas que brinden espacios para uso de TIC diferentes a informtica.

    Hay una masiva consideracin en la pregunta ocho de las bondades de

    las tecnologas en el aula para la clase de Ciencias Sociales.

    PREGUNTA # P4 P8

    SI 0 19

    NO 20 1

    Estudiantes Grado Noveno

    TABLA DE RESULTADOS

    0

    5

    10

    15

    20

    P4 P8

    SI

    NO

    PREGUNTA # 7Entusiasta

    10%Pasiva

    15%

    Forzada

    60%

    Negativa

    15%

    TABLA DE RESULTADOS

    PREGUNTA #

    Entusiasta

    PasivaForzada

    Negativa

    Estudiantes Grado Noveno

    TABLA DE RESULTADOS

    P7

    2

    3

    12

    3

  • 7/30/2019 Udes Proyectofinal

    53/71

    53

    En relacin al nivel de aceptacin de las clases de Ciencias Sociales la

    pregunta siete permite concluir que la mayor parte del estudiantado,60% en ste caso, participa de la clase por estar obligado a ello y noporque la asignatura sea de su inters. Es posible que mediante laimplementacin de una herramienta virtual de aprendizaje la percepcinsea mucho ms agradable.

    Losestudiantes por medio de la pregunta nueve, se permitieron corroborar su

    inters por los juegos con una preferencia de 60% por sobre otras opciones.

    Esto implica pensar en estrategias didctica sustentadas en herramientas

    virtuales de aprendizaje que a modo de juegos permitan trabajar contenidos.

    PREGUNTA #

    Mapas digitalesJuegos

    Cuestionarios en lnea

    Otros

    12

    Estudiantes Grado Noveno

    TABLA DE RESULTADOS

    P9

    2

    5

    1

    PREGUNTA

    # 9

    Mapas digitales

    10%

    Juegos

    60%

    Cuestionarios

    en lnea

    25%

    Otros

    5%TABLA DE RESULTADOS

  • 7/30/2019 Udes Proyectofinal

    54/71

    54

    En la pregunta diez los resultados estn divididos, si bien el 50% tiene

    como prelacin obvia en el inmediato plazo el aprobar la materia, no debedesconocerse el inters por profundizar en el conocimiento de lo social, por loque esos campos de inters se pueden enriquecer con el trabajo a partir denuevas tecnologas.

    PREG