Twister Geométricot
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TWISTER GEOMÉTRICO
INSTRUCCIONES
El tablero de juego del Twister es una sábana en cualquier tipo de material que sea
resistente, que se extiende en el suelo, y que consta de seis líneas de grandes figuras
geométricas. Cada línea es de una figura geométrica diferente: circulo, triangulo,
cuadrado y rectángulo. Además, se utilizan dos dados o una r en los que están
marcadas cuatro secciones: pie derecho, pie izquierdo, mano derecha y mano izquierda.
En el otro dado estas secciones está dividida en los cuatro figuras geométricas del
tablero de juego, y al lanzar los dados, la combinación resultante es la jugada que deben
realizar los jugadores (ejemplo: mano derecha al círculo).
Ninguno de los jugadores puede tener las manos o los pies en el mismo círculo que otro,
por lo que hay que ir realizando diferentes posturas. Esta regla cambia si el número de
jugadores es superior al número de círculos que hay de cada figura. El juego consiste en
mantenerse en pie, a pesar de las posturas incómodas que se deban adoptar. Si una
persona se cae, o si su codo o rodilla toca el tablero del juego, es eliminada. Cuantos más
jugadores participen, más difícil es el juego.
Previo al ejercicio es importante contextualizar la actividad con un cuento de figuras
geométricas o un dibujo que las utilice. Se puede trabajar con niños de cualquier grado,
siempre y cuando tenga claros los conceptos de lateralidad y figuras geométricas.