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METODOLOGIA a. Materiales : - cartulina - papel bond - material de oficina - tiles de escritorio - PC e impresora b. Mtodos : En el presente trabajo de investigacin se aplic el mtodo Inductivo- deductivo . Se sigui el siguiente procedimiento : Realizar encuestas dirigidas a los alumnos para saber su opinin sobre las reas de mayor inters. Analizar las fuentes oficiales y/o registros de evaluacin. Analizar los resultados del aprendizaje y plantear alternativas de solucin Diseo y aplicacin de material educativo propuesto Evaluacin pre-test y post-tes. Elaboracin de conclusiones

CONCLUSIONES Del trabajo realizado, podemos concluir en los siguientes puntos: - Los nios y jvenes siempre buscan el juego y el esparcimiento para darle sentido a su vida. - Relacionar las reas con los juegos cotidianos permite promover el desarrollo de la creatividad y participacin activa de los estudiantes. Los CASINOS DIDACTICOS INTER AREAS influyen en el aprendizaje de los alumnos .

INSTITUCION EDUCATIVA

SAN JOSXVIII FERIA ESCOLAR DE CIENCIA Y TECNOLOGIASEOR DE SIPAN

INTEGRANTES : Proyecto : CASINOS DIDACTICOS INTER AREAS. NIVEL: SECUNDARIAProf. Asesor : Daniel Dionicio Gonzales

SAN JOSE, SETIEMBRE DEL 2008

PROBLEMAPRESENTACION Los alumnos del 3er Grado de la Institucin Educativa S AN JOS tenemos a bien presentar a ustedes nuestro proyecto denominado : CASINOS DIDACTICOS INTER AREAS. Todos sabemos que en la niez, se da rienda suelta al juego como una manera de divertirse, correr, saltar y pasarlo bien ,ya que esta accin es propia de nuestra a edad . Pensando en ello es que hemos credo conveniente realizar nuestro proyecto insertando el juego como estrategia a travs DE LOS CASINOS DIDCTICOS INTER AREAS el cual esperamos sea de su agrado. LOS RESPONSABLES.

OBJETIVOS : OBJETIVO GENERAL Demostrar la influencia de los recursos didcticos que incorporan el juego como estrategia, en el aprendizaje de los alumnos del 3er grado de la Institucin Educativa SAN JOS. OBJETIVOS ESPECFICOS 1. Promover la aplicacin del recurso didctico juego de CASINOS INTER REAS en las sesiones de aprendizaje. . 2. Promover el desarrollo de la creatividad y participacin activa de los estudiantes en la elaboracin, y recreacin de recursos didcticos que incorpore el juego en ellos.

Cmo influyen los CASINOS DIDCTICOS INTER AREAS en el aprendizaje de los alumnos del 3er grado de la Institucin Educativa SAN JOS. HIPTESIS Es muy probable que los CASINOS DIDCTICOS INTER AREAS en el aprendizaje de los alumnos del 3er grado de la Institucin Educativa SAN JOS.