Transformaciones. Contenido Sistemas de coordenadas Transformaciones en 2D Transformaciones en 3...
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Transformaciones
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Contenido
• Sistemas de coordenadas
• Transformaciones en 2D
• Transformaciones en 3 dimensiones
• Composición de transformaciones
• Rotación alrededor de un pivot
• Rotación alrededor de un eje
Agradecimientos: A Alex García-Alonso por facilitar el material para la realización de estas transparencias (http://www.sc.ehu.es/ccwgamoa/clases)
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Sistemas de coordenadas
• Un objeto se representa por polígonos
• Un polígono es una colección de vértices y aristas
• Para transformar un objeto se transforman sus vértices
• Del sistema local al sistema global: transformaciones
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Transformaciones en 2D
• Traslación
• Escalado
• Rotación
• Deformación
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2 dimensiones: traslación
x´ 1 0 tx x
y´ 0 1 ty y
1 0 0 1 1
x´ = x + tx
y´ = y + ty
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2 dimensiones: escalado
x´ = sx ·x
y´ = sy ·y
x´ sx 0 0 x
y´ 0 sy 0 y
1 0 0 1 1
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2 dimensiones: rotación
x = r cos
y = r sen x’ = r cos ( + ) =
= r (cos cos – sen sin ) == x cos – y sen
y’ = r sen ( + ) == r ( cos sen + sen cos ) == x sin + y cos
P
P’
x
y
x’
y’ r
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2 dimensiones: rotación
• Representado matricialmente en coordenadas homogéneas:
x´ cos β -sin β 0 x
y´ sin β cos β 0 y
1 0 0 1 1
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2 dimensiones: deformación (shear)
• Deformación de la coordenada x:
x´ 1 hx 0 x
y´ 0 1 0 y
1 0 0 1 1
x´ = x + hx ·y
y´ = y
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Transformaciones en 3 dimensiones
• La expresión general de una transformación en tres dimensiones en coordenadas homogéneas es:
x´ a11 a12 a13 a14 x
y´ a21 a22 a23 a24 y
z´ a31 a32 a33 a34 z
1 0 0 0 1 1
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Matriz de transformación M44
• Describe todas las transformaciones: traslación, escalado, rotación, deformación.
• La composición de transformaciones se realiza mediante el producto de matrices
• Se pueden obtener los valores de la transformación a partir de la matriz: desplazamiento, escala y giro.
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3D: Traslación
x´ 1 0 0 tx x
y´ 0 1 0 ty y
z´ 0 0 1 tz z
1 0 0 0 1 1
x´ = x + tx
y´ = y + ty
z´ = z + tz
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3D: Escalado
x´ sx 0 0 0 x
y´ 0 sy 0 0 y
z´ 0 0 sz 0 z
1 0 0 0 1 1
x´ = sx ·x
y´ = sy ·y
z´ = sz ·z
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3D: Escalado no homogéneo
sx sy sz
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3D: Rotación
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3D: Matrices de rotaciónx´ 1 0 0 0 x
y´ 0 cos θ -sin θ 0 y
z´ 0 sin θ cos θ 0 z
1 0 0 0 1 1
Rotación en x
x´ cos θ 0 sin θ 0 x
y´ 0 1 0 0 y
z´ -sin θ 0 cos θ 0 z
1 0 0 0 1 1
Rotación en y
x´ cos θ -sin θ 0 0 x
y´ sin θ cos θ 0 0 y
z´ 0 0 1 0 z
1 0 0 0 1 1
Rotación en z
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Otras transformaciones
x´ 1 0 a 0 x
y´ 0 1 b 0 y
z´ 0 0 1 0 z
1 0 0 0 1 1
Oblicua en xy (z invariante)
x´ 1 0 0 0 x
y´ 0 1 0 0 y
z´ 0 0 -1 0 z
1 0 0 0 1 1
Reflexión plano xy
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Composición de transformaciones
• Se pueden aplicar sucesivas transformaciones a un punto.– Al resultado de la primera transformación:
• M1 · P
– se aplica una segunda transformación:• M2 ·[ M1 · P] = [M2 · M1 ] · P
• La composición de transformaciones se realiza mediante el producto de matrices
• M = Mn ·Mn-1 ·… ·M2 · M1
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La composición de transfor-maciones no es conmutativa
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Estructura jerárquica
• Un objeto se sitúa respecto a su sistema de coordenadas.
• Todo el conjunto se puede situar en un sistema de coordenadas distinto y así sucesivamente.
• Las coordenadas en el sistema final se obtienen por composición de transformaciones.
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Rotación alrededor de un pivot
• Si el eje de rotación no pasa por el origen, son necesarias las siguientes operaciones– Trasladar el punto de rotación Q, al origen– Realizar la rotación– Deshacer la traslación
• La composición de transformaciones es:• MRQ (θ) = M3 · M2 · M1
• MRQ (θ) = MT (qx, qy, qz) ·MR (θ) · MT (-qx, -qy, -qz)
• El escalado se realiza análogamente
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x
y
z
θ
Q
R
O
r
Rotación alrededor de un eje
• El eje define por un punto “Q” y un vector unitario “r”. Se realiza una rotación de un ángulo θ.
• Se resuelve mediante composiciónde transformaciones
– Se enuncian las transformaciones– Se determina el cálculo de cada una de ellas– Se explica como evaluar los ángulos requeridos
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Rotación alrededor de un eje:composición de transformaciones
Rotación-β en x
x
y
z
Q
Rr
x
y
z Q’
R’
x
y
z Q’
R´´
Rotación- en z
Traslación-QO
Posición inicial
x
y
z
Q
Rr
x
y
z Q’
R’
x
y
z Q’
R´´
x
y
z Q’
R´´´
Traslación QO
Rotación en z
Rotaciónβ en x
Rotaciónθ en y
x
y
z Q’
R´´´
Posición inicial
M1 M2 M3 M4
M5M6
M7
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Rotación alrededor de un eje:relación de transformaciones
• La matriz de transformación es:• M(Q,r) (θ) = M7 · M6 · M5 · M4 · M3 · M2 · M1
• M1 : traslación QO
• M2 : rotación en z
• M3 : rotación en x
• M4 : rotación en y
• M5 : rotación - en x
• M6 : rotación - en z
• M7 : traslación -QO
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x
y
z
θ
Q
R
O
r
x
y
zQ’
R’
Rotación alrededor de un eje: M1 - traslación QO
– Sea R tal que OR = OQ + r– La traslación que lleva Q al origen es:
• M1 = MT (-qx, -qy, -qz)
M1
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R´´
x
y rxy
z
Q’
R’
α
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R´´
x
y rxy
z
Q’
R’
α
Rotación alrededor de un eje:M2 - rotación en z
– Calcular el ángulo entre los planos YZ y el plano definido por el eje z y OR’
• rxy es la proyección ortogonal de r sobre XY
• R’’ es el resultado del giro alrededor de z es el ángulo entre rxy y j (vector unitario de y)
• tener en cuenta el sentido de giro positivo k
– M2 es la matriz de rotación alrededor del eje z:
• M2 = MRz ()
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Rotación alrededor de un eje:M3 - rotación β en x
– Aplicando M2 a R’ se obtiene R’’ • R’’ está en el plano YZ
• r’’ lo define OR’’
– Calcular el ángulo β entre r’’ y j • tener en cuenta el sentido de giro positivo i
– M3 es la matriz de rotación alrededor del eje x:
• M3 = MRx (β)
x
y
zQ’
R´´´ R´´
β
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Rotación alrededor de un eje:M4 - rotación θ en y
– Aplicando M3 a R’’ se obtiene R’’’ • R’’’ está en el eje y
– Se realiza el giro θ en el eje y
– M4 es la matriz de rotación alrededor del eje y:
• M4 = MRy (θ)
x
y
z Q’
R´´´
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Rotación alrededor de un eje:M5, M6, M7 - inversas
– Una vez calculado el giro θ alrededor del eje transformado, habrá que invertir el proceso de transformación y para ello se calculan las matrices inversas
• M5 = MRx (-β)
• M6 = MRz (-)
• M7 = MT(qx, qy, qz)
– La matriz de transformación compuesta es:
– M(Q,r) (θ) = M7 · M6 · M5 · M4 · M3 · M2 · M1
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= acos ( ry / (rx2 + ry
2 )1/2 )
y si rx < 0 = - α
y
z x
αrxyjrxy
R´´
x
y rxy
z
Q’
R’
α
Rotación alrededor de un eje:ángulo
– Cálculo del ángulo • rxy es la proyección ortogonal de r sobre
el plano XY: (rx, ry, 0)
• cos = j · rxy / | rxy | =
= ( (0, 1, 0) · (rx, ry, 0) ) / (rx2 + ry
2 )1/2
• cos = ry / (rx2 + ry
2 )1/2
• Como cos = cos (–) , entonces– si rx < 0 entonces el ángulo debe ser (2-
) = -
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β = acos ( ry´´ / (ry´´2 + rz´´2 )1/2 )
y si rz´´ > 0 β = - β
x
y
zQ’
R´´´ R´´
β
β
βr´´jr´´
z x
y
Rotación alrededor de un eje:ángulo β
– Cálculo del ángulo β• R’’ y r’’ están en el plano YZ
• cos β = j · r´´ / | r´´| =
= ( (0, 1, 0) · (0, ry´´, rz´´) ) / (ry´´2 + rz´´2 )1/2
• cos β = ry´´ / (ry´´2 + rz´´2 )1/2
• Como cos β = cos (–β) , entonces– si rz ´´ > 0 entonces el ángulo debe ser (2- β)
β = - β