Trabajo exposición Beisbol predeportivo

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IES LAGUNA DE JOATZEL 1º AFD

BEISBOL PREDEPORTIVO

Adrián Molinero 1º AFD A

Álvaro Barbosa 1º AFD A

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INDICE

Portada página 1

Índice página 2

Introducción y reseña histórica página 3

Terreno de juego página 4

Reglas básicas del beisbol páginas 5, 6 y 7

Habilidades básicas del beisbol páginas 8 y 9

Juegos predeportivos páginas 10, 11

Material, y bibliografía página 12

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Introducción y reseña histórica

Está claro que el béisbol moderno se desarrolló en Estados Unidos, aunque el origen exacto del juego es difícil de determinar. La mayoría de los estudiosos creen que el béisbol evolucionó desde una variedad de juegos similares. Una leyenda popular cuenta que Abner Doubleday, quién llegó a ser oficial del Ejército de la Unión durante la Guerra Civil Estadounidense (1861-1865), inventó el béisbol en Cooperstown (Nueva York) en 1839. Aunque no existe en la actualidad ningún apoyo para este mito; el Salón de la Fama y Museo Nacional de Béisbol se encuentran ubicados en Cooperstown.

Orígenes

Existen evidencias de que se han practicado juegos con un palo y una bola desde los primeros albores de la civilización. Culturas antiguas, en Persia, Egipto y Grecia, practicaron juegos con un palo y una bola para divertirse y como parte de ciertas ceremonias. Juegos de este tipo se extendieron durante la Edad Media por toda Europa y se hicieron populares en variadas formas. Los europeos introdujeron juegos similares en sus colonias de América hacia el siglo XVI.

Existen, a pesar de la versión popular del origen del béisbol creado por Doubleday, numerosas referencias a los términos "baseball" y "bat-and-ball" en documentos de los primeros años del siglo XVIII.2 El origen del béisbol en realidad debería ser definido como la evolución del béisbol, pues con base en lo que los historiadores del juego han venido encontrando, es una derivación del juego “stool ball” que data desde la Edad Media y, a su vez, el “stool ball” proviene de juegos rituales practicados en el mundo antiguo. La primera referencia del término “base ball” se da en 1744 poco menos de 100 años antes de que Abner Doubleday supuestamente lo inventara en Cooperstown, Nueva York en 1839.

En 1744 surge en Inglaterra la primera evidencia impresa del juego 'Base Ball' que fue publicada en un libro de pasatiempos infantiles. Entre ese año y 1796 surgen varias referencias más sobre baseball en Europa dando cuenta de un juego de pequeñas dimensiones jugado por niños y niñas. En 1796 se publican en Alemania las primeras reglas de "base ball" lo que da cuenta de que, probablemente, en ese país ya se practicaba el juego.

El juego emigra de Europa a América entre mediados y finales del siglo XVIII llevado por los colonos ingleses que se establecían en el Nuevo Mundo. La primera referencia de base ball jugándose en Estados Unidos data de abril de 1778 registrada en su diario por el soldado George Ewing: “hice ejercicio por la tarde y en los intervalos jugué base”.

En 1786, el estudiante de Princeton, John Rhea Smith, menciona en su diario que “Un buen día, jugué `baste ball`(sic) en el campus pero fui batido porque fallé catcheando y golpeando la bola”. Posteriormente, en 1791, se emite una prohibición en el pueblo de Pittsfield Massachussetts para “preservar las ventanas de la nueva Casa de Juntas ... ninguna persona, será permitida de practicar los juegos llamados Wicket, Cricket, Base Ball, Football, Cat, Fives o cualquier otro juego de pelota, dentro de una distancia de 80 yardas de la referida Casa de Juntas”.

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EL TERRENO DE JUEGO

Cualquier espacio libre de cierta amplitud puede ser útil para practicar el juego del prebéisbol. Tal espacio puede encontrarse en una pista polideportiva, una cancha, un campo con hierba, etc., siempre que el suelo sea suficientemente homogéneo y nivelado.

El espacio destinado al juego se divide en dos:

Terreno bueno: es el espacio comprendido en el interior de las líneas de fuera (estás líneas deberán estar marcadas).

Terreno fuera: es aquel situado fuera de los límites señalados.

Dentro del terreno bueno se diseñará el cuadrado, que consiste en un espacio cuadrangular de 18,30 metros de lado en cuyas esquinas se dispondrán las bases:

Primera base; segunda base, tercera base y base de meta (home). El punto de partida y de destino de los jugadores es la meta (home).

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REGLAS BÁSICAS DE BÉISBOL

PARA EMPEZAR...

Aconsejo pensar en las similitudes del béisbol, con el juego de “pillar” que todos hemos jugado de pequeños. Así, en béisbol corremos para llegar a casa, pudiendo pararnos en unos sitios seguros (las bases). En el béisbol el equipo que defiende, intentan “pillar” a los corredores, si bien aquí no se trate de coger físicamente, si no de tocar con la pelota, etc...

Debéis ver estas similitudes solo como una pequeña ayuda al principio. En seguida veréis que el béisbol es mucho más.

OBJETIVO DEL JUEGO

El objetivo del béisbol es conseguir más carreras que el rival.Se consigue una carrera cuando un corredor pisa en orden y sin ser eliminado, en una o más jugadas, la 1ª base, la 2ª base, la 3ª base y la base de home.

DESARROLLO DE UN PARTIDO

Un partido de béisbol se desarrolla por entradas. Una entrada se compone de un turno de bateo y un turno de defensa para cada equipo. El número de entradas por partido varia según la edad. En adultos se juega a nueve entradas, en categorías inferiores (infantiles, alevines, etc) se suele jugar un número inferior, dependiendo del país, la competición, la edad, etc. Un partido de béisbol no puede acabar en empate. Si al acabar la ultima entrada hay un empate, se continúan haciendo entradas adicionales hasta que se rompe el empate.

DESARROLLO DE UNA ENTRADA

En cada entrada, el equipo defensivo coloca sus 9 jugadores en el campo, uno sobre la tabla de pitcheo (pitcher), otro tras home (catcher), otro defendiendo la 1ª base, otro entre primera y segunda base (llamado 2ª base), otro entre 2ª y 3ª base (llamado shortstop, paracorto o torpedero), otro defendiendo la 3ª base, y tres jugando en el exterior.El equipo atacante, siguiendo el orden de bateo, va pasando por el cajón de bateo para intentar batear la pelota lanzada por el pitcher y llegar a base sin ser eliminado.Cuando el equipo defensor consigue eliminar a tres atacantes, pasa a ser atacante y viceversa y se dice que se ha acabado media entrada. (En algunas categorías infantiles, también se acaba la media entrada cuando el equipo atacante consigue la quinta carrera de esa entrada).Cuando los dos equipos han atacado y defendido una vez, se dice que se ha acabado una entrada.El equipo de casa siempre empieza el partido defendiendo.¿CÓMO ELIMINAR A UN BATEADOR?(Consideraremos bateador al jugador que esta en el cajón intentando batear)- - Por strike-out (ver más abajo)- - Cogiendo un defensa una pelota bateada por él antes de que esta toque el suelo

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- - Tocando un defensa la primera base con la pelota en su poder antes de que esta sea pisada por el bateador

- - Tocando un defensa al bateador con la pelota cuando el bateador intenta llegar a primera base.(Nota: es suficiente con tocarle con la mano que tiene la pelota, no es necesario tocarlo con la pelota en si)

- - Por decisión arbitral (debido a una violación de las reglas por el bateador)

¿CÓMO AVANZA UN BATEADOR?

- - Bateando a terreno bueno un lanzamiento y consiguiendo llegar a primera sin ser eliminado (en este nivel básico, considerar terreno bueno el comprendido entre la líneas de cal que pasan por primera y por tercera base)

- - Por tener cuatro bolas en su cuenta (ver más abajo, Bolas y Strikes)- - Otras situaciones, se explicarán en el nivel intermedio

¿CÓMO ELIMINAR A UN CORREDOR?(Consideraremos corredor a cualquier jugador atacante que empiece la jugada en una base y al bateador en el momento que este pase de la primera base)- - Tocándolo un defensa con la pelota mientras esta fuera de una base- - Tocando un defensa en poder de la pelota la base a la que el corredor se dirige,

siempre y cuando sea un corredor obligado. (ver más abajo el importantísimo concepto de corredor obligado)

- - Por decisión arbitral (por ejemplo cuando el corredor se separa más de un metro de la línea que une las bases para evitar ser tocado por un defensa con la pelota)

BOLAS Y STRIKES. EL STRIKE-OUT

¿Qué es un strike?* Cualquier lanzamiento hecho por el pitcher que es intentado golpear por el bateador y falla.* Cualquier lanzamiento hecho por el pitcher que pase por encima de home y entre la axila y la parte superior de las rodillas del bateador (en posición normal de bateo) que no sea golpeado por el bateador.* Cualquier bateo que va fuera del campo bueno (foul ball). Excepción: cuando el bateador tiene dos strikes en su contra, el bateo fuera no se contabiliza como strike, simplemente no se tiene en cuenta a ningún efecto.

¿Qué es una bola?Cualquier lanzamiento hecho por el pitcher que no sea un strike. Excepción: Si la pelota lanzada por el pitcher golpea al bateador habiendo este intentado evitar el golpe, el bateador avanza a primera base sin riesgo a ser eliminado.

¿Qué es la cuenta?La situación de bolas y strikes que en cada momento tiene el bateador

Un bateador que recibe tres strikes en su cuenta es eliminado.

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Un bateador que recibe cuatro bolas en su cuenta avanza a primera base sin riesgo a ser eliminado.

CORREDOR OBLIGADO – CORREDOR NO OBLIGADO(El concepto más importante del béisbol. Leer con detenimiento)

Un corredor está obligado a correr si ocupa una base que necesita un compañero que esta avanzando.Veamos algunos ejemplos:

Un jugador en primera esta obligado en el momento en que el bateador golpea la pelota a campo bueno, ya que el bateador necesita la primera base.

Un jugador en segunda esta obligado en el momento en que el bateador golpea la pelota a campo bueno, solo si hay jugador en primera, ya que en ese caso el bateador necesita ir a primera y el corredor de primera necesita ir a segunda. Sin embargo, si no hay corredor en primera, el jugador de segunda no esta obligado a correr (el bateador tiene la primera base disponible) y correrá solo si quiere.

Es importante para un defensa saber si un corredor esta obligado, ya que si lo está, se le puede eliminar de dos maneras: tocándolo con la pelota mientras está fuera de base y pisando la base a la que se dirige teniendo la pelota, mientras que si no está obligado sólo se le puede eliminar tocándolo.

Si la defensa coge una pelota bateada sin que toque suelo, el bateador es eliminado y los corredores que hayan avanzado, están obligados a volver a la base de donde salían, por lo que puede ser eliminado pisando esa base con la pelota en poder del defensa.

La obligación de correr puede desaparecer durante una jugada. Por ejemplo corredor en primera, batazo hacia primera base, el defensa de primera base coge la pelota y pisa eliminando al bateador y lanza hacia segunda. Desde el momento que el bateador ha sido eliminado, el corredor que va de primera a segunda deja de estar obligado, debiendo ser tocado para ser eliminado. Puede incluso, volverse hacia primera para intentar evitar la eliminación.

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Habilidades básicas del Béisbol

-Manejo de la pelota:

Características del Manejo de la Pelota

Colocación de los dedos sobre la pelota El agarre debe ser firme pero no demasiado fuerte La pelota debe mantenerse separada de la palma de la mano. 7

Errores más comunes:

No colocar la pelota aprisionada a la palma de la mano Mantener los dedos muy tensos sobre la misma El implemento se situé por encima del nivel de la mano.

-Lanzar: Mediante esta habilidad se tiene en cuenta el agarre de la plota y los lanzamientos por varios ángulos.

Características del Recorrido del Brazo

Los hombros como dirección del lanzamiento. El codo como guía del lanzamiento Acción de la muñeca al liberar la pelota.

Errores más comunes:

Mal agarre de la pelota El codo no guía al lanzamiento No soltar la bola por la punta de los dedos.

-Fildear: Se caracteriza por el recibo del implemento en forma de rolling, fly o líneas.

Características del Fildeo

Seguir los recorridos de la pelota hasta que llega a las manos. Los brazos deben retroceder para amortiguar el impacto. Los tiros altos se reciben con las manos hacia arriba y viceversa los tiros bajos.

Errores más comunes:

Mala colocación para recibir los distintos tiros Contraer los músculos de brazos antebrazos y manos. No recibir con las dos manos.

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Lanzador:

- Posición de frente: es cuando el lanzador se sitúa de frente al bateador. Se utiliza la misma sin corredores en bases.

- Posición de lado: es cuando el lanzador se coloca de lado al bateador. Se emplea con corredores en bases.

Características del Lanzador

Concentrarse en el objetivo Correcto uso de los movimientos Mantener el control de los lanzamientos.

Errores más comunes:

No concentrase en el objetivo Descoordinación de los movimientos

No dirigir la fuerza en dirección al home

Bateador:

- Esta acción se realiza de forma ofensiva donde se tienen elementos como: agarre del bate, posición para batear, colocación en el home, acción de los pies, caderas, hombros, brazos y cabeza, así como la terminación del swing.

Características del Bateador:

Mantenerse relajado durante la posición inicial Correcto uso del agarre del bate Dirigir el paso y trabajo de los pies, cadera, hombro y brazos.

Errores más comunes:

No mantener la vista sobre la bola. Movimientos innecesarios durante el paso Swing demasiado fuerte (descoordinación) Se debe correr con el metatarso de los pies Mantener la vista al frente El cuerpo ligeramente inclinado hacia el frente.

Corrido de las bases:

Esta habilidad se realiza a continuación de la acción de batear, iniciándose la carrera hacia la primera base o alrededor del cuadro en dependencia de la magnitud del batazo

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Juegos predeportivos

1. Pases en parejas debajo del hombro

Objetivo: Familiarización con el pase por debajo del hombro.

Organización: En parejas. Una pelota por pareja

Desarrollo. Pases por parejas por debajo del hombro sin que caiga la pelota.

2. Pases en parejas por encima del hombro

Objetivo: Familiarización con el pase por encima del hombro

Organización: En parejas. Una pelota por pareja.

Desarrollo: Realiza pases consecutivos por encima del hombro sin que caiga la pelota.

3. Lanza y Recibe

Objetivo: Lanzar por encima del hombro y recibir.

Organización: Se formarán dos equipos que se colocarán en dos hileras, una de frente a la otra a una distancia que el profesor estime.

Desarrollo: A la orden del profesor los alumnos con la pelota en la mano lanzarán por encima del hombro hacia los compañeros que se encuentran en las hileras del frente y así consecutivamente. El que lanza pasa al último lugar de la fila de enfrente.

Reglas: Gana el equipo que menores errores cometan tanto en lance como en recibo y más pases consigan en un tiempo determinado. Si se cae la pelota se cuenta de 0.

5. Pilla-pilla con pelota

Objetivo: Pilla-pilla con pelota

Organización: Uno la liga y lleva la pelota en la mano.

Desarrollo: El que la liga tiene que intentar pillar a todos tocándoles con la mano de la pelota. Al que pilla se une con el y a través de pases tendrán que intentar pillar a todos.

6- golpeo a mi jardín

Objetivo: Practicar el golpeo con el bate, el fildeo y la carrera.

Organización: En dos grupos. Un bate, una pelota y un apoyo de pelota por grupo. Dos grupos uno enfrente del otro. Cada uno dividido en jardineros y bateador.

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Desarrollo: El bateador colocado en el lado contrario de su equipo golpeara la pelota intentando que llegue a donde están sus compañeros y éstos deberán capturarla y pasarsela al siguiente bateador a la zona de home. El que golpea corre rápidamente a la zona de jardín y un jardinero a el home. Por cada intercepción buena un punto. Sin tocar el suelo 3 ptos. Gana el que consiga más en un tiempo determinado.

Reglas: Se considera punto cuando la bola regresa al bateador. Excepto en el caso de que no toque el suelo, que contará 3 puntos directamente

6. Partido - rey de la pista.

Objetivo: Jugar un partido de beisbol adaptado con reglas básicas.

Organización: Se dividirá la clase en dos o tres equipos. Dos jugarán. Uno atacará y otro defenderá. Después se cambiarán los papeles.

Desarrollo: El partido comienza con el equipo visita yendo a batear. El equipo ganador se queda y gana el ataque, el perdedor sale y entra el que descansaba defendiendo. Se gana eliminando a 2 corredores o consiguiendo 3 carreras.

Las posiciones cuando al equipo le corresponde ir a la defensiva son:

1. Lanzador (Pitcher) 2. Receptor (Catcher) 3. Primera Base 4. Segunda Base 5. Tercera Base 6. Shortstop 7. Jardinero Izquierdo 8. Jardinero Central 9. Jardinero Derecho

Los círculos blancos son las posiciones del equipo a la defensiva. Los círculosazules son el equipo a la ofensiva. Los círculos negros son los árbitros.

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Material

Mediante estos juegos se limitan la utilización de medios como:

Guantes Pelotas especificas de la categoría Bates Uso del calzado de Béisbol (tacos)

Condiciones prebeisbol

Las condiciones del juego pueden estar sujetas a:

Condiciones del área Cantidades de niños y niñas Cantidad de implementos (pelotas) La selección de los juegos a impartir no deben estar relacionados con el grado. Se escogen los juegos según el nivel de desarrollo y conocimiento de sus alumnos. Los juegos y sus reglas pueden modificarse

Bibliografía

Arteaga Delgado, R (2004). Propuesta metodológica para la enseñanza del Béisbol mediante juegos modificados en el cuarto grado de la educación primaria. Tesis de maestría. ISCF “Manuel Fajardo”.

Cuba (2001) INDER. Programas y Orientaciones metodológicas de Educación Física. La Habana. (2001) Editorial Deportes.

Ealo de la Herrán, J (1984). Béisbol. Editorial Pueblo y Educación.

López, Mario (2006). Los juegos predeportivos de Béisbol en la enseñanza Primaria. Artículo. ISCF. La Habana. Cuba.

Reinaldo Balbuena, Franger (2006). Del Béisbol casi todo. Editorial Deportes. Wikipedia